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Guide de l'Utilisateur Corel Draw

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Suite graphique CorelDRAW® 12 : guide de l’utilisateur

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Vue d’ensemble

Sommaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i

Bienvenue dans la Suite Graphique CorelDRAW 12 . . . . . . . . . . . . 3

CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

Index de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611

Index de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631

Index de Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635

Sommaire i

Sommaire

Section I: Bienvenue dans la Suite Graphique CorelDRAW 12

Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

Applications de la suite graphique CorelDRAW 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Nouveautés de la suite graphique CorelDRAW 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Installation et désinstallation d'applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Changement de la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide . . . . . . . . . . . . . . . 8Enregistrement de produits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Mise à jour de produits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Services d'assistance Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Conventions de la documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Obtenir de l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Utilisation du didacticiel CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Guide de programmation VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Envoi de vos commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Autres ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13À propos de Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Section II: CorelDRAW

Présentation de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17

Terminologie et concepts de CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Fenêtre d'application de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Outils de l'espace de travail de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Introduction à CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

Commencement et ouverture de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Recherche et insertion du contenu d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Exploration des fonctions de base de CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Annulation, rétablissement et répétition d'actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Accès aux informations sur un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Zoom et panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

ii Sommaire

Aperçu d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Sauvegarde et récupération de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Enregistrement de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Fermeture de dessins et sortie de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau. . . . . . . . . . . .47

Tracé de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Formatage de lignes et de contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Fermeture de plusieurs segments de ligne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Application de coups de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Vaporisation d'objets le long d'une ligne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61Tracé de lignes de flux et de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

Tracé de formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69

Tracé de rectangles et de carrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69Tracé d'ellipses, de cercles, d'arcs et de diagrammes circulaires . . . . . . . . . . . . . . 71Tracé de polygones et d'étoiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74Tracé de spirales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Tracé de grilles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Tracé de formes prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77Tracé en utilisant la reconnaissance de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

Utilisation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83

Sélection d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83Copie, duplication et suppression d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Copie d'effets, de transformations et de propriétés d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Positionnement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89Alignement et distribution d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91Magnétisation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93Utilisation de repères dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97Modification de l’ordre des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Dimensionnement et mise à l'échelle d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Rotation et application d'un effet miroir à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104Association d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Combinaison d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Sommaire iii

Mise en forme d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111

Utilisation d'objets courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111Inclinaison et étirement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117Application d'un effet Étaler à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Application de l'effet de l'outil Râteau à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122Application d’effets de distorsion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126Séparation et gommage de parties d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129Découpe d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133Soudure et intersection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136Dégradés d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137Création d’objets Vitrail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144

Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149

Création, modification et suppression de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149Utilisation de symboles dans des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Gestion de collections et de bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154Partage de symboles entre des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155

Surface des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159

Application de surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159Application de surfaces dégradées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160Application de surfaces de motifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163Application de textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165Application de surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167Utilisation des surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171

Choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171Création de palettes de couleurs personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176

Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179

Présentation de la boîte de dialogue Gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . 179Utilisation des profils de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182Sélection des paramètres avancés de gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

iv Sommaire

Correction des couleurs d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

Ajout d'effets tridimensionnels à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191

Projection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191Application d'une perspective à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194Création de reliefs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197Création d’ombres portées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202

Modification de la transparence des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207

Application de transparences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207Application de modes de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210

Utilisation d'objectifs sur des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215

Application d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215Modification d'objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

Utilisation des pages et des outils de mise en page. . . . . . . . . . . . . . . .221

Définition de la mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221Choix d’un fond de page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223Ajout, changement de nom et suppression de pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225Utilisation des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226Étalonnage des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228Configuration de la grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228Configuration des repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230Définition de l’échelle de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232

Utilisation de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235

Création de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235Modification des propriétés et de l'ordre d'empilage des plans. . . . . . . . . . . . . . 238Déplacement et copie d'objets entre les plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240Impression de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

Ajout et formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243

Ajout et sélection de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243Codage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247Modification de l'aspect du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247Recherche, modification et conversion de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

Sommaire v

Alignement et espacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252Décalage et rotation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256Déplacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257Accolage de texte à un tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258Formatage de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262Habillage de texte courant autour d'objets et de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . 266

Gestion des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269

Substitution des polices non disponibles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269Incorporation de polices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271Utilisation de Bitstream Font Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272

Utilisation d'images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273

Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273Ajout d'images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274Recadrage et modification des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Application d'effets spéciaux à des images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277Application d’effets de couleur et de ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281Suppression des traces de poussière et des éraflures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283

Modification du mode de couleurs des images bitmap . . . . . . . . . . . . .285

Modification du mode de couleurs d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285Conversion d'images bitmap en images en noir et blanc . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286

Création d’objets activés pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289

Utilisation d'objets Internet prédéfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289Optimisation d'images bitmap pour Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291Création de boutons réactifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292Création de texte compatible pour le Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294Utilisation de signets et d'hyperliens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Publication sur le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299

Préparation de fichiers et d'objets pour une publication sur le Web . . . . . . . . . 299Publication au format HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302

vi Sommaire

Gestion de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305

Configuration de la base de données d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305Affectation et copie de données d'objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307Affichage d'un résumé de données d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308

Impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311

Impression de votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311Mise en page de travaux d'impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313Prévisualisation de travaux d'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314

Impression professionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317

Préparation d'un travail d'impression pour un atelier de composition . . . . . . . . 317Utilisation des mises en page d'imposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319Impression des marques de l'imprimante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323Impression de séparations de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326Spécification des paramètres de recouvrement RIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328Impression sur un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Publication au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333

Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . 333Réduction de la taille des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335Préparation des fichiers PDF pour un atelier de composition . . . . . . . . . . . . . . 337Optimisation de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339

Importation et exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .341

Importation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341Exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345

Utilisation de styles de graphiques, de texte et de couleurs . . . . . . . . .349

Création, application et modification de styles de graphiques et de texte . . . . . 349Création et application de styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352

De Adobe Illustrator à CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355

Comparaison de la terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355Comparaison des outils. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Sommaire vii

Section III: Corel R.A.V.E.

Présentation de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363

Terminologie et concepts de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363Fenêtre d'application de Corel R.A.V.E.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364Outils de l'espace de travail Boîte à outils Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . 367

Introduction à Corel R.A.V.E.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371

Utilisation de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371Définition des propriétés de film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372

Animation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375

Mieux comprendre les méthodes et la terminologie de l'animation . . . . . . . . . . 375Augmentation de la longévité des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376Création d'un entre-deux sur un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377

Modification et aperçu d'une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385

Utilisation des chronologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385Utilisation des entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387Aperçu d'une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389

Animation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393

Création d'un entre-deux sur un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393Création d'effets de texte animés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394

Section IV: Corel PHOTO-PAINT

Présentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . .401

Terminologie Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401Présentation de la fenêtre d'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404Boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406Barre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411les menus fixes, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412Barre d’état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413

Affichage des images et de leurs informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415

Affichage d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415

viii Sommaire

Application d'un zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417Affichage d'informations relatives à une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418

Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421

Choix de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421Création de palettes de couleurs personnalisées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426

Modification du mode de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429

Changement du mode de couleurs d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429Conversion des images en mode 256 couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430

Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . .435

Ouverture d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435Importation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435Chargement de photos à partir d’un appareil photo numérique . . . . . . . . . . . . 436Utilisation de graphiques vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437

Recadrage et changement d'orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441

Recadrage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441Assemblage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443Modification de l'orientation d'une image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445

Ajustement de la couleur et du ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .449

Ajustement des couleurs et des tons des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449Utilisation des composantes de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453

Modification des dimensions d'une image et de sa résolution . . . . . . .457

Modification des dimensions d’une image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457Modification de la résolution d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458Modification du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460

Retouche d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463

Amélioration des images numérisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463Suppression de l'effet « yeux rouges » . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464Suppression des traces de poussière et des éraflures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465Clonage de parties d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468Accentuation d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470Suppression de parties d'une image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473

Sommaire ix

Maculage, effet de flou et dégradé de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474

Utilisation des objectifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477

Création d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477Modification d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479Combinaison d'objectifs avec l'arrière-plan de l'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480

Masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483

Distinction des zones protégées et des zones modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . 483Définition de zones modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484Définition de zones modifiables à l’aide d'informations relatives aux couleurs . . 487Inversion et suppression de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491Détourage de zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491

Application d’effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495

Utilisation des effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495Application de styles prédéfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497Application d’effets de couleur et de ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499Gestion des filtres optionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499

Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501

Dessin de formes et de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501Application de coups de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504Vaporisation d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507Répétition des coups de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509Utilisation d'une plume sensible à la pression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510

Remplissage d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513

Application de surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513Application de surfaces dégradées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514Application de surfaces bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516Application de textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518Application de surfaces dégradées progressives. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520

Utilisation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .523

Création d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 Association et combinaison d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526

x Sommaire

Modification d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531

Transformation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531Modification des bords d'un objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535Ajout d'ombres portées aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539

Création d'images pour le Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543

Exportation et optimisation d'images destinées à la publication sur Internet . . . 543 Création et modification de boutons réactifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546

Enregistrement et fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553

Enregistrement d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553Exportation d'images à d'autres formats de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555Fermeture d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556

Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559

Utilisation des profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559

Impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .563

Impression de votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563Mise en page de travaux d'impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564Prévisualisation de travaux d'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565

Section V: Glossaire

Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .571

Section I: Welcome to CorelDRAW Graphics Suite 12

Suite graphique CorelDRAW 12: Bienvenue 3

Bienvenue

La suite graphique CorelDRAW® 12 propose des logiciels puissants pour la conception graphique, la mise en page, la retouche de photos et l'animation vectorielle.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• utiliser les applications de la suite graphique CorelDRAW 12,• utiliser les nouveautés de la suite graphique CorelDRAW 12,• installer et désinstaller des applications,• changer la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide,• enregistrer les produits Corel,• mettre à jour des produits Corel,• contacter les services d'assistance technique Corel®.• consulter les conventions de la documentation,• obtenir de l'aide,• utiliser le didacticiel CorelTUTOR™,• envoyer vos commentaires,• utiliser les autres ressources à votre disposition,• découvrir Corel Corporation.

Applications de la suite graphique CorelDRAW 12

Cette section décrit les principales applications incluses dans la suite graphique CorelDRAW 12.

CorelDRAW

CorelDRAW est une application de graphisme intuitive qui se révèle un outil de travail précieux pour les designers. CorelDRAW a été créée et conçue afin de répondre aux besoins des designers professionnels d'aujourd'hui et leur permettre de créer des publicités ou des documents destinés à l'impression ou à la publication sur le Web.

4 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Corel PHOTO-PAINT

Corel PHOTO-PAINT® est une application d'édition d'images complète qui vous permet de retoucher et d'améliorer vos photos. Que vous souhaitiez corriger des problèmes d'yeux rouges ou ceux liés à l'exposition, découper des zones de l'image ou créer et publier des images pour le Web, Corel PHOTO-PAINT vous propose des outils très puissants, rapides et simple d'utilisation.

Corel R.A.V.E.

Corel R.A.V.E.™ facilite la création d'un large éventail de graphiques animés, depuis les logos animés et les commandes de navigation jusqu'aux graphiques d'animation interactifs pour le Web. L’application Corel R.A.V.E. combine les possibilités graphiques courantes et les interfaces utilisateurs de CorelDRAW avec des fonctions d’animation puissantes mais simples d’utilisation.

Nouveautés de la suite graphique CorelDRAW 12

La section suivante décrit les nouveautés de la suite graphique CorelDRAW 12.

Nouveautés de CorelDRAW et Corel R.A.V.E.

CorelDRAW et Corel R.A.V.E. comportent de nouvelles fonctionnalités et améliorations qui vous faciliteront le travail.

Fonctionnalité Description

Prise en charge améliorée des fichiers SVG Offre un large choix de nouvelles options pour exporter un dessin au format de fichier SVG. Vous avez également la possibilité d'incorporer des informations dans un fichier SVG ou d'en stocker dans des fichiers externes liés.

Exportation vers Office (CorelDRAW uniquement)

Permet d'optimiser des dessins afin de les exporter vers Microsoft Office® ou WordPerfect® Office.

Suite graphique CorelDRAW 12: Bienvenue 5

Unicode Permet aux utilisateurs d'échanger sans effort des fichiers, quels que soient la langue ou le système d'exploitation utilisés pour les créer tout en garantissant un affichage correct du texte.

Codage de texte Permet aux utilisateurs de corriger l'affichage du texte créé dans une langue différente de celle de leur système d'exploitation.

Repères dynamiques Permettent de positionner, d'aligner et de dessiner avec précision des objets par rapport à d'autres objets à l'aide des points magnétiques de ces objets.

Outil Dessin assisté Permet de tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base à l'aide de l'outil Dessin assisté.

Magnétisation améliorée Permet de magnétiser un objet vers un ensemble de points magnétiques de l'objet cible.

Alignement de texte amélioré Permet d'aligner des objets texte sur d'autres objets en fonction de la première ligne de base de texte, de la dernière ligne de base de texte ou du périmètre de sélection.

Outils Pipette et Pot de peinture améliorés Permettent de copier les couleurs, les propriétés, les effets et les transformations d'un objet vers un autre.

Outil Suppression de segment virtuel Permet de supprimer des parties d'objets, appelées segments de ligne virtuels, qui se trouvent entre des intersections.

Fonctionnalité Description

6 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Nouveautés de Corel PHOTO-PAINT

Corel PHOTO-PAINT comporte de nouvelles fonctionnalités et améliorations qui vous faciliteront le travail.

Meilleure compatibilité des formats de fichiers

Offre une meilleure compatibilité avec de nombreux formats de fichiers normalisés, tels que les formats Hewlett-Packard® Plotter (PLT), AutoCAD® Drawing Interchange Format (DXF), AutoCAD Drawing Database (DWG), Computer Graphics Metafile (CGM), Microsoft® Word, et bien d'autres encore.

Symboles améliorés Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d'identifier, de créer et de modifier facilement des symboles. Vous pouvez importer et exporter des symboles très simplement à l'aide des fichiers CSL.

Bitmaps animés améliorés (Corel R.A.V.E. uniquement)

Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d'identifier, de créer et de modifier facilement des bitmaps animés.

Fonctionnalité Description

Exportation vers Office Permet d'optimiser des dessins afin de les exporter vers Microsoft Office ou WordPerfect Office.

Prise en charge multilingue Permet aux utilisateurs d'échanger sans effort des fichiers, quels que soient la langue ou le système d'exploitation utilisés pour les créer tout en garantissant un affichage correct du texte.

Outil Pinceau de retouche Permet de supprimer les imperfections d'une image, telles que les marques de déchirures, d'éraflures et d'ondulations, appliquez un dégradé à ses textures et couleurs.

Fonctionnalité Description

Suite graphique CorelDRAW 12: Bienvenue 7

Installation et désinstallation d'applications

L’assistant d’installation de Corel facilite les opérations d’installation et de désinstallation des applications et des composants. Cet assistant permet :• d'installer toutes les applications Corel incluses dans votre progiciel,• d’ajouter des composants aux applications installées,• d'actualiser les fichiers et la configuration des applications installées.

Pour installer une application

1 Fermez toutes les applications.

2 Insérez le CD 1 dans le lecteur de CD-ROM.

Si l'assistant d'installation ne démarre pas automatiquement, cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches de Windows, puis cliquez sur Exécuter. Entrez D:\Setup, où D est la lettre du lecteur de CD-ROM.

3 Suivez les instructions de l'assistant d'installation et activez l'une des options suivantes :• Par défaut : pour installer les applications et les composants par défaut.• Compacte : pour installer uniquement les composants permettant à l'application

de fonctionner.• Personnalisée : pour choisir les applications et les composants d'aide à la

rédaction.

4 Suivez les instructions d’installation et d’enregistrement de l’application.

Pour désinstaller des applications

1 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer � Panneau de configuration.

Si vous disposez d'un système d'exploitation Windows 2000 ou antérieur, cliquez sur Démarrer � Paramètres � Panneau de configuration.

Commande de menu Exporter Offre une nouvelle méthode d'exportation d'images vers une grande variété de formats de fichiers.

Fonctionnalité Description

8 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cliquez deux fois sur Ajout/Suppression de programmes.

3 Choisissez une application Corel dans la liste, cliquez sur Modifier/Supprimer, puis activez l'option Tout supprimer dans la boîte de dialogue.

Lorsque vous souhaitez supprimer tous les fichiers, y compris les fichiers utilisateur, cliquez sur Modifier et cochez la case Supprimer les fichiers utilisateur.Si votre système d'exploitation est Windows 2000 ou une version antérieure, cliquez sur le bouton Supprimer.

4 Suivez les instructions de l'assistant InstallShield®.

Vous pouvez décider de ne pas désinstaller les fichiers utilisateur, tels que les préférences, les présélections, les surfaces créées par l'utilisateur, les fichiers personnalisés, etc.

Changement de la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide

Si vous souhaitez installer une application dans plusieurs langues, vous devez modifier à chaque installation la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide.

Pour changer la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Global.

3 Sélectionnez une langue dans la zone de liste Sélectionner la langue de l'interface.

Si vous souhaitez changer la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide lorsque vous lancez l'application, cochez la case Me demander au prochain lancement de l'application.

4 Relancez l'application.

Enregistrement de produits Corel

Il est important d'enregistrer vos produits Corel. Grâce à cet enregistrement, vous pouvez accéder au moment opportun aux dernières mises à jour des produits, obtenir des informations importantes sur la disponibilité des produits et accéder gratuitement aux téléchargements, aux articles, aux conseils et astuces ainsi qu’aux offres spéciales.

Suite graphique CorelDRAW 12: Bienvenue 9

L'enregistrement peut s'effectuer lors de l'installation ou à une date ultérieure.

Pour vous enregistrer, utilisez l'une des méthodes suivantes :• En ligne : enregistrez votre produit en ligne si vous êtes connecté à Internet au

moment de l'installation. Si aucune connexion Internet n'est détectée, une liste d'options s'affichera dans une boîte de dialogue.

• Par FTP : remplissez le formulaire d'enregistrement, qui sera envoyé automatiquement lorsqu'une connexion à Internet sera détectée.

• Par téléphone : appelez le Service Clients de Corel le plus proche.

Pour plus d'informations sur l’enregistrement d’un produit Corel, visitez www.corel.com/support/register.

Mise à jour de produits Corel

La fonction Mise à jour Corel® est une fonction automatique qui vous avertit lorsque des mises à jour des produits Corel sont disponibles, les télécharge et les installe. Les mises à jour Corel sont effectuées via le Web ; par conséquent, une connexion Internet est requise.

Vous pouvez définir la fréquence des vérifications de la disponibilité de mises à jour par la fonction Mise à jour Corel via le menu Démarrer. Il est recommandé de configurer la fonction Mise à jour Corel afin de vérifier la disponibilité d'éventuelles mises à jour tous les 30 jours ou lors du démarrage de l'application. Si vous préférez, vous pouvez désactiver cette fonction en choisissant de ne jamais vérifier si des mises à jour sont disponibles.

Services d'assistance Corel

Le Service d'assistance Corel vous permettent d'obtenir rapidement des informations précises sur les fonctionnalités, les spécifications, les prix, la disponibilité des produits de même que les services et le soutien technique afférents. Pour obtenir les informations les plus récentes sur les services reliés à votre produit Corel, connectez-vous sur www.corel.fr/support.asp.

10 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Conventions de la documentation

Le tableau ci-dessous décrit les conventions principales utilisées dans le guide de l'utilisateur et l'aide.

Convention Description Exemples

Menu � Commande de menu

Cliquez sur le menu, puis sur l'option de menu.

Cliquez sur Fichier � Ouvrir.

Zone de liste Liste d'options déroulante. Choisissez une valeur dans la zone de liste Champ d'attraction de la barre de propriétés.

Menu fixe Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs à un outil ou à une tâche spécifique.

Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Chronologie.

Entrée Touche Entrée Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.

Une remarque présente des informations importantes relatives aux étapes qui la précèdent. Elle peut, par exemple, décrire les conditions dans lesquelles la procédure précédente doit être exécutée.

Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé. Si vous cliquez sur le bouton Marges égales, vous devez spécifier des valeurs dans les zones Marges haut/gauche.

Suite graphique CorelDRAW 12: Bienvenue 11

Obtenir de l'aide

Vous pouvez obtenir de l'aide soit dans le guide de l'utilisateur fourni, soit directement depuis l'interface utilisateur. Pour effectuer des recherches dans l'aide, utilisez le sommaire ou l'outil de recherche. Vous pouvez également imprimer la rubrique d’aide qui vous intéresse ou afficher les rubriques d’aide se rapportant à la tâche en cours d’exécution.

Utilisez les outils suivants pour obtenir de l'aide :• Guide de l'utilisateur : fournit les informations et les procédures les plus

fréquemment utilisées. Les chapitres qui se terminent par des tableaux contiennent des mots clés qui vous orienteront vers des rubriques d'aide complémentaires.

• Aide en ligne : vous permet d'accéder directement à l'aide à partir de l'interface utilisateur et de rechercher des rubriques à l'aide du sommaire, de l'index et de l'outil de recherche d'après un mot ou une expression.

• Info-bulles : permettent d'accéder à des astuces pour utiliser les icônes et les boutons de l'application. Pour afficher une info-bulle, placez le curseur au-dessus d'une icône, d'un bouton ou d'une autre commande de l'application.

Pour utiliser l'aide

1 Cliquez sur Aide � Rubriques d'aide.

2 Cliquez sur l'un des onglets suivants :• Sommaire : permet de parcourir les rubriques d'aide.• Index : permet d'utiliser l'index pour rechercher une rubrique.

Une astuce présentent des suggestions pour effectuer les étapes précédentes. Elle peut proposer d'autres moyens d'effectuer les étapes ainsi que d'autres avantages et utilisations de la procédure. Vous pouvez également créer un hyperlien à l'aide de la barre d'outils Internet.

La découpe d'un objet permet de réduire la taille de fichier du dessin.

Convention Description Exemples

12 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Rechercher : permet de rechercher un mot particulier dans la totalité du texte de l’aide. Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de couleurs RVB, tapez « RVB » pour afficher la liste des rubriques correspondantes.

Pour lancer le système d'aide, vous pouvez également appuyer sur la touche F1.

Utilisation du didacticiel CorelTUTOR

CorelTUTOR propose plusieurs didacticiels organisés autour de différents projets qui vous permettent de vous familiariser avec les fonctions de base et avancées des applications de la suite graphique CorelDRAW 12.

Pour accéder au didacticiel CorelTUTOR• Cliquez sur Aide � CorelTUTOR.

Guide de programmation VBA

Le nouveau guide de programmation VBA pour la suite graphique CorelDRAW 12 vous aide à automatiser des tâches et à créer des solutions personnalisées à l'aide de Microsoft® Visual Basic® for Applications (VBA) dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. Si vous avez effectué une installation par défaut de CorelDRAW ou de Corel PHOTO-PAINT, ou encore une installation personnalisée comprenant VBA, vous pouvez accéder à ce guide via un lien de l'aide sur VBA dans CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT.

Envoi de vos commentaires

Pour nous faire part de vos commentaires ou suggestions concernant les guides de l’utilisateur, l’aide et les didacticiels, contactez-nous par courrier électronique à : [email protected] ou par courrier postal à l’adresse ci-dessous. Pour obtenir les

Vous pouvez également

Afficher l'aide d'une boîte de dialogue Cliquez sur le bouton Aide.

Imprimer une rubrique d’aide spécifique Ouvrez une rubrique d'aide, cliquez sur l'encadré à imprimer, puis sur Imprimer.

Suite graphique CorelDRAW 12: Bienvenue 13

dernières informations, des astuces et des conseils, ainsi que des informations sur les mises à jour, visitez le site www.corel.com et suivez les liens vers le site du produit recherché.

Gestion de la documentationCorel Corporation1600 Carling AvenueOttawa, Ontario, CanadaK1Z 8R7

Autres ressources

Corel a conclu des accords de formation avec des organismes indépendants et propose des services professionnels pour ses logiciels. Le site Web Corel Designer offre une multitude de ressources graphiques.

Formation

Sessions de formation Corel• Développez vos compétences et participez à une session de formation Corel®

(séances de formation accélérée dispensées en Amérique du Nord pour divers produits Corel). Toutes les sessions de formation sont dirigées par un formateur professionnel Corel et comprennent des instructions interactives, des exercices et des travaux pratiques. Pour consulter le programme de formation et vous inscrire à un cours, visitez le site www.corel.com/trainingschedule.

Formation Corel personnalisée• Une fois que les applications Corel sont installées sur votre ordinateur, notre équipe

de formateurs professionnels Corel peut vous aider à en tirer le meilleur parti en vous proposant une formation personnalisée, adaptée aux besoins spécifiques de votre environnement de travail. Nous pouvons vous aider à développer un programme personnalisé, pratique et spécifique aux besoins de votre organisation. Pour plus d'informations sur la formation personnalisée aux produits Corel, veuillez consulter le site www.corel.com/customizedtraining.

Partenaires en formation Corel• Les partenaires en formation Corel® sont des organisations indépendantes et

officiellement agréées qui proposent des formations sur les produits Corel. Elles sont situées dans le monde entier pour mieux vous servir.

14 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Services professionnels de Corel

Corel s'engage à vous fournir des solutions rapides à mettre en place et à exécuter, économiques à la fois en termes de temps et d'argent. Afin de simplifier le processus de déploiement des applications Corel au sein de votre organisation, notre département Services professionnels propose une gamme complète de services rentables permettant de satisfaire vos besoins technologiques. Il rassemble des experts hautement qualifiés de la société, qui s'efforcent de vous offrir des solutions de premier ordre. Notre équipe d'experts est en mesure de vous aider à tous les stades de votre projet, depuis le développement et la prise en charge des applications jusqu'à l'intégration des systèmes logiciels et la formation.

Pour plus d'informations sur les services professionnels de Corel, contactez [email protected].

Ressources sur le Web

Le site suivant propose des informations sur les produits, des articles, des astuces et des didacticiels supplémentaires, ainsi que des ressources graphiques, telles que des photos, des cliparts et des polices par abonnement :• www.corel.com

À propos de Corel Corporation

Fondée en 1985, Corel Corporation (www.corel.com) est un important éditeur de logiciels spécialisé dans les outils de création de contenu, la gestion des processus d'entreprise et les solutions d'entreprise XML. L'objectif de la société est de donner à ses utilisateurs particuliers et professionnels la capacité de créer, échanger et communiquer instantanément un contenu visuel toujours pertinent, précis et disponible. Le siège de Corel Corporation se trouve à Ottawa, Canada.

Section II: CorelDRAW

CorelDRAW: Présentation de l'espace de travail 17

Présentation de l'espace de travail

En vous familiarisant avec la terminologie et l'espace de travail de CorelDRAW, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts utilisés dans le présent guide de l'utilisateur.

Dans cette section, vous découvrirez :• la terminologie et les concepts de CorelDRAW,• la fenêtre d'application de CorelDRAW,• les outils de l'espace de travail de CorelDRAW.

Terminologie et concepts de CorelDRAW

Avant de commencer à utiliser CorelDRAW, il est préférable de connaître les termes suivants :

Terme Description

Objet Élément d'un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, un texte, une courbe, un symbole ou un plan.

Dessin Travail que vous créez sous CorelDRAW : par exemple, une composition personnalisée, des logos, des affiches et des bulletins.

Graphique vectoriel Dessin généré à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées.

Image bitmap Image composée de grilles de pixels (ou points).

18 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Fenêtre d'application de CorelDRAW

Lorsque vous lancez CorelDRAW, la fenêtre d'application s'ouvre et contient une fenêtre de dessin. Le rectangle situé au centre de cette fenêtre représente la page de dessin dans laquelle vous créez votre dessin. Bien que vous puissiez ouvrir simultanément plusieurs fenêtres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes à la fenêtre de dessin active.

L'illustration ci-dessous représente la fenêtre d'application de CorelDRAW. Ses divers éléments sont décrits à la suite de l'illustration.

Menu fixe Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs à un outil ou une tâche spécifique.

Menu contextuel Bouton permettant d’ouvrir un ensemble d’outils ou d'éléments de menu associés.

Texte artistique Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, telles que des ombres.

Texte courant Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de mise en forme et que vous pouvez modifier en bloc.

Terme Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail 19

Élément Description

Barre de menus Zone contenant des options de menus déroulants.

Barre de propriétés Barre amovible contenant des commandes associées à l’outil ou à l’objet actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et de modifier du texte.

Barre d'outils Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres commandes.

Barre de titre Zone affichant le titre du dessin en cours.

Barre de titre

Boîte à outils

Navigateur

Palette de couleurs

Barre d’outils (standard)Barre de propriétésBarre de menus

Navigateur de document Barre d’état

Fenêtre de dessin

Page de dessin

Règle

Menu fixe

20 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour afficher ou masquer la barre d'état, cliquez sur Fenêtre � Barres d'outils � Barre d'état.

Règles Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la taille et la position des objets sur un dessin.

Boîte à outils Barre flottante contenant des outils pour créer, remplir et modifier les objets d'un dessin.

Fenêtre de dessin Zone située à l'extérieur de la page de dessin et délimitée par les barres de défilement et les commandes de l'application.

Page de dessin Zone rectangulaire située à l'intérieur de la fenêtre de dessin. Il s'agit de la zone imprimable de votre surface de travail.

Palette de couleurs Barre fixe contenant les témoins de couleur.

Menu fixe Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs à un outil ou une tâche spécifique.

Barre d’état Zone située au bas de la fenêtre de l’application contenant des informations relatives aux propriétés de l’objet, telles que le type, la taille, la couleur, la surface et la résolution. La barre d’état indique également la position actuelle de la souris.

Navigateur de document Zone située dans l'angle inférieur gauche de la fenêtre d'application, contenant les commandes permettant de se déplacer d'une page à l'autre et d'ajouter des pages.

Navigateur Bouton situé dans l'angle inférieur droit permettant d'ouvrir une plus petite zone d'affichage pour vous aider à déplacer un dessin.

Élément Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail 21

Outils de l'espace de travail de CorelDRAW

Les commandes de l'application sont accessibles par l'intermédiaire de la barre de menus, des barres d'outils, de la boîte à outils, de la barre de propriétés et des menus fixes. La barre de propriétés et les menus fixes permettent d’accéder aux commandes propres à l’outil actif ou à la tâche en cours. Il est possible d’ouvrir, de fermer et de déplacer la barre de propriétés, les menus fixes, les barres d’outils et la boîte à outils sur l’écran à tout moment.

Vous pouvez personnaliser de nombreux outils de l'espace de travail en fonction de vos besoins. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de votre application » dans l'Aide.

Barre d'outils standard

La barre d’outils standard, qui s'affiche par défaut, contient des boutons qui correspondent à des raccourcis de nombreuses commandes de menus.

Pour plus d'informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l'aspect des barres d'outils, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation des barres d'outils » dans l'Aide.

Cliquez sur ce bouton Pour

Commencer un nouveau dessin

Ouvrir un dessin

Enregistrer un dessin

Imprimer un dessin

Couper les objets sélectionnés afin de les placer dans le Presse-papiers

Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers

Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin

22 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Plus d'informations sur les barres d'outils

Outre la barre d'outils standard, CorelDRAW comporte des barres d'outils relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre d'outils Texte contient des commandes ayant trait à l'utilisation de l'outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une barre d'outils, vous pouvez l'afficher en permanence dans l'espace de travail.

Dans le tableau ci-dessous, vous trouverez la description des barres d'outils autres que la barre d'outils standard.

Annuler une action

Rétablir une action annulée

Importer un dessin

Exporter un dessin

Définir un niveau de zoom

Démarrer les applications Corel

Afficher le site Web de la communauté d'applications graphiques de Corel

Barre d'outils Description

Texte Comporte les commandes de mise en forme et d'alignement de texte.

Zoom Comporte des commandes pour effectuer un zoom avant et arrière sur une page de dessin, en indiquant un pourcentage de la vue d'origine, en cliquant sur l'outil Zoom et en sélectionnant une vue de page.

Cliquez sur ce bouton Pour

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail 23

Exploration de la boîte à outils

Les menus contextuels contiennent un ensemble d’outils CorelDRAW associés. Une petite flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de la boîte à outils indique l’existence d’un menu contextuel : par exemple, le menu contextuel Édition de formes

. Cliquez sur la flèche d’un menu contextuel pour ouvrir un jeu d’outils associés. Pour afficher en grand le menu contextuel, cliquez sur les poignées situées à son extrémité et faites-les glisser.

Le tableau suivant décrit les menus contextuels et les outils de la boîte à outils CorelDRAW.

Menus contextuels

Internet Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au Web, destinées à la création de boutons réactifs et à la publication sur Internet.

Fusionner Comporte des commandes destinées à fusionner des éléments associant du texte à un dessin, telles que la création et le chargement de fichiers de données, la création de champs de données de texte variable et l'insertion de champs de fusion.

Transformation Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter des objets.

Visual Basic pour Applications Comporte des commandes pour modifier, tester et exécuter des commandes VBA.

Menu contextuel Description

Édition de formes Permet d'accéder aux outils Forme, Couteau, Gomme, Étaler, Râteau, Transformation libre et Suppression de segment virtuel.

Zoom Permet d'accéder aux outils Zoom et Main.

Barre d'outils Description

24 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Courbe Permet d'accéder aux outils Main levée, Bézier, Support artistique, Polylignes, Plume, Courbe par 3 points, Cote et interactif Connexion.

Rectangle Permet d'accéder aux outils Rectangle et Rectangle par 3 points.

Ellipse Permet d'accéder aux outils Ellipse et Ellipse par 3 points.

Objet Permet d'accéder aux outils Papier millimétré, Polygone et Spirale.

Perfect Shapes™ Permet d'accéder aux outils Formes de base, Formes de flèches, Formes d'organigrammes, Formes d'étoiles et Formes de légendes.

Outils interactifs Permet d'accéder aux outils interactifs Dégradé, Projection, Distorsion, Enveloppe, Relief, Ombre portée et Transparence.

Pipette Permet d'accéder aux outils Pipette et Pot de peinture.

Contour Permet d’accéder au menu fixe Couleur, aux boîtes de dialogue Plume de contour et Couleur de contour, ainsi qu’à une sélection de contours de différentes largeurs.

Surface Permet d'accéder au menu fixe Couleur, ainsi qu'aux boîtes de dialogue Couleur de surface, Surface dégradée, Surface de motif, Texture et Surface PostScript®.

Outil interactif Surface Permet d'accéder aux outils interactifs Surface et Surface Maille.

Menu contextuel Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail 25

Outils

Outil Description

L'outil Sélecteur permet de sélectionner, dimensionner, incliner et faire pivoter des objets.

L'outil Forme permet de modifier la forme des objets.

L'outil Couteau permet de trancher des objets.

L'outil Gomme permet d'effacer des zones d'un dessin.

L'outil Étaler permet de déformer un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour.

L'outil Râteau permet de déformer le contour d'un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour.

L'outil Transformation libre permet de transformer un objet à l'aide des outils Rotation libre, Angle de réflexion libre, Mise à l'échelle libre et Inclinaison libre.

L'outil Suppression de segment virtuel permet de supprimer des parties d'objets se trouvant entre des intersections.

L'outil Zoom permet de modifier le niveau d'agrandissement dans la fenêtre de dessin.

L'outil Main permet de déterminer la partie du dessin visible dans la fenêtre de dessin.

L'outil Plume permet de tracer des courbes segment par segment.

L'outil Polylignes permet de tracer des lignes et des courbes en mode Aperçu.

26 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'outil Main levée permet de tracer des segments uniques de ligne et des courbes.

L'outil Bézier permet de tracer des courbes segment par segment.

L'outil Courbe par 3 points permet de tracer une courbe en définissant les points de départ, de fin et de milieu.

L'outil Support artistique permet d'accéder aux outils Pinceau, Vaporisateur, Calligraphique et Pression.

L'outil Cote permet de tracer des lignes de cotes verticales, horizontales, obliques ou angulaires.

L'outil interactif Connexion permet de relier deux objets à l'aide d'une ligne.

L'outil Dessin assisté permet de convertir les formes que vous tracez à main levée en formes de base et en courbes lissées.

L'outil Rectangle permet de tracer des rectangles et des carrés.

L'outil Rectangle par 3 points permet de tracer un rectangle en faisant glisser la souris pour créer la ligne de base du rectangle, puis en cliquant pour définir sa hauteur.

L'outil Ellipse permet de tracer des ellipses et des cercles.

L'outil Ellipse par 3 points permet de tracer une ellipse en faisant glisser la souris pour créer la ligne centrale de l'ellipse, puis en cliquant pour définir sa hauteur.

L'outil Polygone permet de tracer des polygones et des étoiles symétriques.

Outil Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail 27

L'outil Spirale permet de tracer des spirales symétriques et logarithmiques.

L'outil Papier millimétré permet de tracer une grille semblable à celle d'un papier millimétré.

L'outil Formes de base permet de choisir parmi un ensemble complet de formes qui comprennent notamment un hexagramme, un « smiley » et un triangle rectangle.

L'outil Formes de flèches permet de dessiner des flèches dont la forme, le sens et le nombre de pointes sont variés.

L'outil Formes d'organigrammes permet de dessiner des symboles d'organigrammes.

L'outil Formes d'étoiles permet de dessiner des rubans et des formes d'explosion.

L'outil Formes de légendes permet de dessiner des légendes et des étiquettes.

L'outil Texte permet de saisir du texte directement à l'écran, en tant que texte artistique ou texte courant.

L'outil interactif Dégradé permet de mélanger deux objets.

L'outil interactif Projection permet d'appliquer une projection à un objet.

L'outil interactif Distorsion permet d'appliquer une distorsion de type Pousser, Tirer, Glissière ou Tornade à un objet.

L'outil interactif Enveloppe permet de déformer un objet en faisant glisser les points nodaux de l'enveloppe.

Outil Description

28 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Barre de propriétés

La barre propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l'outil actif ou à la tâche en cours. Malgré son aspect de barre d'outils, la barre de propriétés change de contenu en fonction de l'outil ou de la tâche.

Par exemple, lorsque vous cliquez sur l'outil Texte de la boîte à outils, la barre de propriétés contient uniquement des commandes relatives au texte. Dans l'exemple ci-dessous, la barre de propriétés affiche les outils de texte, de mise en forme, d'alignement et d'édition.

L'outil interactif Relief permet d'appliquer une illusion de profondeur à des objets.

L'outil interactif Ombre portée permet d'appliquer une ombre portée à un objet.

L'outil interactif Transparence permet d'appliquer des transparences aux objets.

L'outil Pipette permet de sélectionner des propriétés d'objet, telles qu'une surface, une épaisseur de ligne, une taille et des effets, à partir d'un objet dans la fenêtre de dessin.

L'outil Pot de peinture permet d'appliquer des propriétés d'objet, telles qu'une surface, une épaisseur de ligne, une taille et des effets, à un objet dans la fenêtre de dessin, suite à la sélection de ces propriétés avec l'outil Pipette.

L'outil interactif Surface permet d'appliquer des surfaces variées.

L'outil interactif Surface Maille permet d'appliquer un maillage à un objet.

L'outil Surface permet de définir les propriétés de surface.

Outil Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail 29

Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction de vos besoins.Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de la barre de propriétés » dans l'Aide.

Menus fixes

Les menus fixes affichent le même type de commandes qu'une boîte de dialogue, à savoir des boutons de commande, des options et des zones de liste. À la différence de la plupart des boîtes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d'une session de travail sur un document afin que vous puissiez accéder directement aux commandes et tester différents effets.

Les menus fixes peuvent être ancrés ou flottants. L'ancrage d'un menu fixe consiste à l'attacher sur le bord de la fenêtre d'application. Le désancrage d'un menu fixe a pour effet de le détacher des autres éléments de l'espace de travail, afin de faciliter son déplacement. Il est également possible de réduire les menus fixes pour gagner de l'espace sur l'écran.

Le menu fixe Propriétés d'objet en est un exemple. Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez cliquer sur un objet dans la fenêtre de dessin pour en visualiser la mise en forme, les cotes et autres propriétés.

30 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Barre d’état

La barre d'état affiche des informations relatives aux objets sélectionnés (telles que la couleur, le type de surface, le contour, la position du curseur et les commandes concernées).

Pour plus d'informations sur la personnalisation du contenu et de l'aspect de la barre d'état, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de la barre d'état » dans l'Aide.

CorelDRAW: Introduction à CorelDRAW 31

Introduction à CorelDRAW

Le terme « dessins » désigne les travaux que vous créez et modifiez dans CorelDRAW.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• commencer et ouvrir des dessins,• rechercher et insérer le contenu d'un dessin,• utiliser les fonctions de base de CorelDRAW,• utiliser des gabarits,• annuler, rétablir et répéter des actions,• accéder aux informations sur un dessin,• utiliser les fonctions de zoom et de panoramique,• prévisualiser un dessin,• sauvegarder et récupérer des fichiers,• enregistrer des dessins,• fermer des dessins et quitter. CorelDRAW

Commencement et ouverture de dessins

CorelDRAW permet de commencer un nouveau dessin à partir d'une page vierge, d'un gabarit ou d'un dessin existant.

Si vous commencez à partir d'une page vierge, vous êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin.

Le gabarit vous offre un point de départ que vous pouvez ensuite personnaliser. CorelDRAW met à votre disposition plusieurs gabarits qui se classent dans les catégories suivantes :• Page complète• Étiquette• Enveloppe• Pliure latérale

32 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Web

Pour plus d'informations sur la création et l'utilisation de gabarits, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits » page 35.

En commençant un nouveau dessin à partir d'un dessin existant, vous pouvez réutiliser les objets et les paramètres de page de ce dernier. CorelDRAW permet d'ouvrir des dessins existants enregistrés dans tout un éventail de formats. Pour plus d'informations sur les formats de fichiers que vous pouvez ouvrir dans CorelDRAW, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers » dans l'Aide..

Si le dessin que vous ouvrez provient d'une version antérieure de CorelDRAW et contient du texte brut dans une langue différente de celle de votre système d'exploitation, sélectionnez des paramètres de page de codes pour garantir la conversion correcte du texte en caractères Unicode. Ces paramètres de page de codes permettent d'afficher correctement le texte utilisé en dehors de la fenêtre de dessin, tel que les mots clés, les noms de fichiers et les entrées de texte des menus fixes Gestionnaire d'objets et Gestionnaire de données d'objet. Pour afficher correctement le texte utilisé dans la fenêtre de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Codage de texte » page 247.

Pour démarrer CorelDRAW• Cliquez sur Démarrer � Programmes � Suite graphique CorelDRAW 12 �

CorelDRAW 12.

Pour commencer un dessin

Lorsque vous commencez un dessin à partir d'une page vierge, il est basé sur le gabarit CorelDRAW par défaut (CorelDRAW.cdt).

Pour Procédez comme suit :

Commencer un dessin à partir d'une page vierge

Cliquez sur Fichier � Nouveau.

Commencer un dessin à partir d'un gabarit Cliquez sur Fichier � Nouveau à partir du gabarit, puis cliquez sur l'onglet correspondant à la catégorie de gabarit souhaitée et choisissez un gabarit.

CorelDRAW : Introduction à CorelDRAW 33

Pour choisir un style de mise en page (gabarit), cliquez sur Présentation � Mise en page. Cliquez ensuite sur Présentation dans la liste de catégories, puis choisissez un style de mise en page dans la zone de liste Présentation.

Pour ouvrir un dessin1 Cliquez sur Fichier � Ouvrir.

2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.

3 Cliquez sur un nom de fichier.

Si le dessin que vous ouvrez provient d'une version antérieure de CorelDRAW et contient du texte dans une langue différente de celle de votre système d'exploitation, sélectionnez l'option correspondante dans la zone de liste Page de codes pour garantir la conversion correcte du texte en caractères Unicode.

4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.

Pour ouvrir un dessin, vous pouvez également cliquer sur le bouton Ouvrir de la barre d'outils.

Pour obtenir une représentation miniature du dessin, cochez la case Aperçu.

Recherche et insertion du contenu d'un dessin

Vous pouvez utiliser les cliparts, images, photos et sons livrés sur les CD Corel ou disponibles en ligne. Le manuel de contenus numériques répertorie les images des graphiques disponibles sur le CD et indique l'emplacement de leur dossier.

Vous pouvez également accéder aux images disponibles en ligne directement à partir de Corel sur le Web via le menu fixe Classeur.

Pour parcourir les cliparts, les photos et les fichiers son1 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Classeur.

2 Insérez un CD de contenu Corel dans le lecteur de CD.

3 Cliquez deux fois sur une icône dans la liste de contenu du CD et naviguez jusqu'à un dossier.

34 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous devez vous connecter à Internet pour parcourir des images en ligne.

Pour changer l'affichage dans la fenêtre de menu fixe Classeur, cliquez sur la flèche du menu contextuel, puis cliquez sur Affichage et sélectionnez un type d'affichage.

Pour rechercher des cliparts, des photos et des fichiers son1 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Classeur � Rechercher.

2 Insérez un CD de contenu Corel dans le lecteur de CD.

3 Entrez un mot clé dans la zone de texte Rechercher.

Pour insérer une image ou un fichier son• Faites glisser l'image ou le fichier son depuis le menu fixe Classeur vers la fenêtre de

dessin.

Exploration des fonctions de base de CorelDRAW

CorelDRAW est doté d'un nombre quasiment illimité d'outils et de possibilités pour faciliter la création de dessins. Le tableau suivant répertorie les fonctions de base de CorelDRAW afin de vous permettre de démarrer.

Vous pouvez également

Parcourir les fichiers sur votre ordinateur ou sur le réseau

Cliquez deux fois sur l'icône Bureau et naviguez vers un dossier.

Parcourir des images en ligne Cliquez sur le bouton Contenu sur le Web.

Pour plus d'informations sur les éléments suivants :

Reportez-vous à la section :

Tracé de lignes « Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau » page 47

Tracé de formes « Tracé de formes » page 69

CorelDRAW : Introduction à CorelDRAW 35

Utilisation de gabarits

Un gabarit correspond à un ensemble de styles et de paramètres de mise en page qui déterminent la mise en page et l'apparence d'un dessin. Vous pouvez utiliser le gabarit par défaut (CorelDRAW.cdt) ou choisir l'un des nombreux gabarits prédéfinis qui sont disponibles dans l'application. Pour plus d'informations sur le dessin à partir d'un gabarit, reportez-vous à la section « Commencement et ouverture de dessins » page 31. Si aucun des gabarits prédéfinis ne vous convient, vous pouvez en élaborer un sur la base des styles créés ou des styles extraits d'autres gabarits. Supposons, par exemple, que vous rédigiez régulièrement un bulletin. Vous pouvez alors enregistrer les paramètres de mise en page et les styles de ce bulletin sous la forme d'un gabarit.

Lorsque vous créez un dessin à l'aide d'un gabarit, CorelDRAW effectue la mise en page en fonction des paramètres de mise en page du gabarit et charge les styles du gabarit dans le nouveau fichier.

Vous pouvez modifier un gabarit en apportant des changements aux styles, aux paramètres de mise en page ou aux objets. Par exemple, si vous choisissez un gabarit et souhaitez l'améliorer, vous pouvez lui ajouter des styles que vous avez créés ou extraits d'un autre gabarit. Pour plus d'informations sur la définition des options de mise en page, reportez-vous à la section « Définition de la mise en page » page 221. Vous pouvez charger un gabarit différent après avoir commencé un dessin à l'aide d'un gabarit. Lorsque vous chargez un gabarit, vous pouvez charger les styles uniquement ou les styles, les paramètres de mise en page et les objets.

Création et manipulation d'objets « Utilisation d’objets » page 83

Ajout de couleurs aux objets « Surface des objets » page 159

Ajout de texte à un dessin « Ajout et sélection de texte » page 243

Création de dessins destinés à Internet « Publication sur le Web » page 299

Impression de dessins « Impression » page 311

Pour plus d'informations sur les éléments suivants :

Reportez-vous à la section :

36 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Utilisez un gabarit pour réaliser des dessins que vous souhaitez réutiliser.

Pour créer un gabarit1 Cliquez sur Fichier � Enregistrer sous.

2 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier.

3 Choisissez CDT - Gabarit CorelDRAW dans la zone de liste Type de fichier.

4 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le gabarit.

5 Cliquez sur Enregistrer.

Pour modifier un gabarit1 Cliquez sur Fichier � Ouvrir.

2 Choisissez CDT - Gabarit CorelDRAW dans la zone de liste Type de fichier.

3 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.

4 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit.

5 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, cochez la case Ouvrir pour l'édition.

Pour prévisualiser le contenu d'un gabarit, cochez la case Aperçu.

Pour créer un fichier à partir d'un gabarit enregistré1 Cliquez sur Fichier � Ouvrir.

2 Choisissez CDT - Gabarit CorelDRAW dans la zone de liste Type de fichier.

CorelDRAW : Introduction à CorelDRAW 37

3 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.

4 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit.

5 Cochez la case Nouveau depuis gabarit dans la boîte de dialogue Ouvrir.

Pour charger des mises en page et des objets en plus des styles, cochez la case Avec contenu.

Pour charger des styles provenant d'un autre gabarit1 Cliquez sur Outils � Styles de graphiques et de texte.

2 Dans le menu fixe Styles de graphiques et de texte, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur Gabarit � Charger.

3 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.

4 Cliquez sur le gabarit dont vous souhaitez charger le style.

5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.

Lorsque vous utilisez la commande Charger, seuls les styles sont chargés. CorelDRAW n'utilise pas les paramètres de mise en page du gabarit et n'ajoute pas d'objets enregistrés avec le gabarit à la page. Les attributs des objets existants sont conservés.

Annulation, rétablissement et répétition d'actions

Vous pouvez annuler les modifications apportées à un dessin, en commençant par l'action la plus récente. Si le résultat d'une annulation ne vous convient pas, vous pouvez rétablir l'action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d'un dessin permet en outre de supprimer une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles que l'étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation, peuvent être répétées pour en accroître l'effet visuel.

La personnalisation des paramètres d'annulation vous permet d'augmenter ou de diminuer le nombre d'actions à annuler ou rétablir.

38 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour annuler, rétablir ou répéter des actions

Lorsque vous annulez une série d'actions, toutes les actions répertoriées sous celle que vous annulez sont également annulées.

Lorsque vous rétablissez une série d'actions, l'action que vous choisissez et toutes celles qui figurent entre celle-ci et la dernière action annulée sont rétablies.

Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d'objets, sélectionnez l'objet ou le groupe d'objets et cliquez sur Édition � Répéter.

Vous pouvez également annuler ou rétablir des actions en cliquant sur le bouton Annuler ou Rétablir de la barre d'outils Standard.

Accès aux informations sur un dessin

Au fur et à mesure de votre travail, vous pouvez accéder aux informations sur un dessin, telles que son nombre de pages, ses polices, ses statistiques de texte, ses modèles colorimétriques et les types d'objets qu'il comporte. Vous pouvez également enregistrer et imprimer ces informations.

Pour accéder aux informations sur un dessin1 Cliquez sur Fichier � Informations sur le document.

Pour Procédez comme suit :

Annuler une action Cliquez sur Édition � Annuler.

Rétablir une action Cliquez sur Édition � Rétablir.

Annuler ou rétablir une série d'actions Cliquez sur Outils � Menu fixe Annuler. Choisissez l'action précédant toutes les actions à annuler, ou la dernière action à rétablir.

Revenir à la dernière version enregistrée d'un dessin

Cliquez sur Fichier � Revenir.

Répéter une action Cliquez sur Édition � Répéter.

CorelDRAW : Introduction à CorelDRAW 39

2 Cochez les cases correspondant à tous les types d'informations à afficher.

Zoom et panoramique

Vous pouvez modifier l'affichage d'un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails qui vous convient. Pour visualiser des zones spécifiques d'un dessin, vous pouvez également effectuer un panoramique. Lorsque vous travaillez à un niveau d'agrandissement élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalité. Le panoramique permet de visualiser des zones qui ne sont pas affichées en déplaçant la page dans la fenêtre de dessin.

Pour effectuer un panoramique sur une grande image et en visualiser des zones spécifiques, utilisez l'outil Main.

En mode panoramique, il est également possible d'effectuer un zoom avant ou arrière. De même, vous pouvez effectuer un panoramique pendant le zoom. Vous n'avez donc pas besoin de basculer d'un outil à l'autre.

Vous pouvez également

Enregistrer les informations sur un dessin Cliquez sur Enregistrer sous, spécifiez un dossier et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Imprimer les informations sur un dessin Cliquez sur Imprimer.

40 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il vous est possible de définir des paramètres de zoom et de panoramique afin d'obtenir un zoom avant rapide sur des détails de dessin ou un zoom arrière pour élargir l'angle de vue.

Pour effectuer un zoom1 Ouvrez le menu contextuel Zoom , puis cliquez sur l'outil Zoom .

2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l'un des boutons suivants :• Zoom avant • Zoom arrière • Zoom sur la sélection • Zoom sur tous les objets • Zoom sur la page • Zoom à la largeur de la page • Zoom à la hauteur de la page

Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible lorsque vous sélectionnez un ou plusieurs objets avant d'ouvrir le menu contextuel Zoom.

Si aucune modification de texte n'est en cours, accédez à l'outil Zoom en appuyant sur la touche Z.

Vous pouvez également effectuer un zoom avant en cliquant deux fois ou en faisant glisser le curseur n'importe où dans la fenêtre de dessin avec l'outil Main

. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin.

Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin1 Ouvrez le menu contextuel Zoom , puis cliquez sur l'outil Main .

2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu'à ce que la zone qui vous intéresse s'affiche.

Si aucune modification de texte n'est en cours, accédez à l'outil Main en appuyant sur la touche H.

Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur dans le coin inférieur

CorelDRAW : Introduction à CorelDRAW 41

droit de la fenêtre de dessin ou appuyez sur la touche N. Faites glisser le pointeur réticulaire dans la fenêtre locale Navigateur.

Aperçu d'un dessin

Vous pouvez afficher un aperçu d'un dessin pour le visualiser tel qu'il apparaîtra à l'impression ou à l'exportation. Un aperçu vous montre uniquement les objets sur la page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans le Gestionnaire d'objets. Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains objets, il vous suffit de les sélectionner et d'en faire un aperçu. Lorsque vous affichez un aperçu d'objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué.

Avant d'effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode aperçu influe sur la vitesse d'affichage et sur la quantité de détails affichés dans la fenêtre de dessin.

Il vous est également possible d'afficher des pages consécutives simultanément à l'écran et de créer des objets s'étendant sur deux pages.

Pour prévisualiser un dessin• Cliquez sur Affichage � Aperçu plein écran.

Cliquez n'importe où sur l'écran, ou appuyez sur une touche quelconque, pour retourner dans la fenêtre de l'application.

Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Suiv. et Pg. Préc. pour prévisualiser les pages d'un dessin qui en contient plusieurs.

Pour prévisualiser des objets sélectionnés1 Sélectionnez les objets.

2 Cliquez sur Affichage � Sélection seulement.

3 Cliquez sur Affichage � Aperçu plein écran.

Cliquez n'importe où sur l'écran, ou appuyez sur une touche quelconque, pour retourner dans la fenêtre de l'application.

Si le mode Sélection seulement est activé alors qu'aucun objet n'est sélectionné, la fonction Aperçu plein écran affiche un écran vide.

42 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour désactiver le mode Sélection seulement une fois revenu à la fenêtre de l'application, cliquez sur Affichage � Sélection seulement.

Pour afficher des pages doubles1 Cliquez sur Présentation � Mise en page.

2 Dans la liste des catégories Page de la zone Document, cliquez sur Présentation.

3 Cochez la case Pages doubles.

4 Dans la zone de liste Commencer à, sélectionnez l'un des paramètres suivants :• Côté gauche : le document commence sur une page gauche.• Côté droit : le document commence sur une page droite.

Il est impossible d'afficher les pages doubles si le document utilise le style de mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s'il contient plusieurs orientations de page. L'option Côté gauche est disponible uniquement pour les styles Page complète et Livre.

Sauvegarde et récupération de fichiers

CorelDRAW peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter à les récupérer lors du redémarrage du programme, dans l'éventualité d'une erreur de système.

Cette fonction automatique sauvegarde les dessins ouverts et modifiés. Au cours d'une session de travail sous CorelDRAW, vous pouvez définir les intervalles de sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l'emplacement de sauvegarde : soit par défaut dans le dossier temporaire, soit dans un dossier sélectionné.

Lors du redémarrage de CorelDRAW, il vous sera possible de récupérer les fichiers de sauvegarde placés dans le dossier temporaire ou dans le dossier sélectionné. Les fichiers de sauvegarde sont conservés dans le dossier temporaire ou dans le dossier sélectionné par vos soins. Vous pouvez toutefois décider de ne pas récupérer un fichier. Ce fichier sera automatiquement effacé à l'arrêt normal du programme.

Pour spécifier les paramètres de sauvegarde automatique1 Cliquez sur Outils � Options.

CorelDRAW : Introduction à CorelDRAW 43

2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l'option Enregistrer.

3 Cochez la case Sauvegarde automatique, puis entrez une valeur dans la zone de liste minute(s).

4 Dans la zone Toujours sauvegarder dans, activez l'une des options suivantes :• Dossier temporaire : permet d'enregistrer un fichier de sauvegarde

automatique dans le dossier temporaire.• Dossier sélectionné : permet de définir le dossier du fichier de sauvegarde

automatique.

Les fichiers de sauvegarde automatique sont appelés SauvegardeAuto_de_nomdufichier. Vous pouvez les stocker dans le dossier de votre choix. Les fichiers de sauvegarde créés lors de l'enregistrement d'un dessin sont appelés Sauvegarde_de_nomdufichier. Ils sont toujours stockés dans le même dossier que le dessin d'origine.

Tous les fichiers, ouverts ou modifiés, d'un format de fichier autre que le format CorelDRAW (.cdr) seront sauvegardés en tant que fichiers .cdr.

Pour annuler la création d'un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur Echap en cours de sauvegarde.

Pour récupérer un fichier de sauvegarde1 Redémarrez CorelDRAW.

2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Récupération de fichier.

3 Renommez et enregistrez le fichier dans le dossier sélectionné.

Les fichiers récupérés sont appelés GraphicsX.cdr, où X correspond au numéro d'incrémentation.

Vous pouvez également

Créer un fichier de sauvegarde à chaque enregistrement

Cochez la case Sauvegarder à l'enregistrement.

Désactiver la sauvegarde automatique Choisissez Aucune dans la zone de liste minute(s).

44 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si vous cliquez sur Annuler, CorelDRAW ne tiendra pas compte de la sauvegarde et l'effacera lorsque vous quitterez le programme normalement.

Enregistrement de dessins

CorelDRAW permet d'enregistrer un dessin au fur et à mesure de votre travail. L'application propose également des options avancées permettant d'affecter des remarques, des mots clés et des miniatures à des dessins afin de faciliter leur recherche.

Par défaut, les dessins sont enregistrés au format de fichier CorelDRAW (.cdr) ; les options d'enregistrement avancées vous permettent néanmoins de choisir un autre format. Lorsque vous enregistrez un dessin pour l'utiliser dans une autre application, vous devez choisir un format pris en charge par cette dernière. Vous pouvez également enregistrer un dessin au format d'une version précédente de CorelDRAW. Pour plus d'informations sur les formats de fichiers pris en charge par CorelDRAW, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers » dans l'Aide. Pour plus d'informations sur l'enregistrement de fichiers dans d'autres formats, reportez-vous à la section « Exportation de fichiers » page 345.

Un dessin peut également être enregistré comme gabarit, ce qui vous permet de créer d'autres dessins avec les mêmes propriétés. Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Si vous travaillez sur un dessin de grande taille, l'enregistrement des objets sélectionnés uniquement réduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin. Pour plus d'informations sur l'enregistrement d'un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits » page 35.

Pour enregistrer un dessin1 Cliquez sur Fichier � Enregistrer sous.

2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.• Pour enregistrer des remarques ou des mots-clés avec le fichier, saisissez-les dans

la zone correspondante.• Pour spécifier des paramètres avancés, cliquez sur Avancées et spécifiez les

paramètres de votre choix dans la boîte de dialogue Options.

3 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier.

4 Cliquez sur Enregistrer.

CorelDRAW : Introduction à CorelDRAW 45

Pour enregistrer les modifications apportées à un dessin précédemment enregistré, cliquez sur Fichier � Enregistrer.

Pour enregistrer uniquement des objets sélectionnés1 Sélectionnez les objets.

2 Cliquez sur Fichier � Enregistrer sous.

3 Cochez la case Sélection uniquement.

4 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

5 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier.

6 Cliquez sur Enregistrer.

Fermeture de dessins et sortie de CorelDRAW

Vous pouvez fermer un dessin ouvert ou tous les dessins ouverts simultanément, à tout moment, avant de quitter CorelDRAW.

Pour fermer des dessins

Pour quitter CorelDRAW

• Cliquez sur Fichier � Quitter.

Pour quitter CorelDRAW, vous pouvez également appuyer sur les touches Alt + F4.

Pour fermer Procédez comme suit :

Un dessin Cliquez sur Fichier � Fermer.

Tous les dessins ouverts Cliquez sur Fichier � Tout fermer.

46 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Personnalisation des paramètres d'annulation annulation, personnalisation des paramètres

Sélection des paramètres par défaut de zoom et de panoramique

zoom, paramètres par défaut

Utilisation des vues vues

CorelDRAW: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 47

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau

CorelDRAW permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir tracé des lignes ou leur avoir appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de formater le contour des objets.

CorelDRAW fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d'une ligne. Vous pouvez en outre créer des lignes de flux et de cote dans vos dessins.

Vous pouvez tracer des lignes en utilisant la reconnaissance de forme. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Tracé en utilisant la reconnaissance de forme » page 79.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• tracer des lignes,• formater des lignes et des contours,• fermer plusieurs segments de ligne,• appliquer des coups de pinceau,• vaporiser des objets le long d'une ligne,• tracer les lignes de flux et de cote.

Tracé de lignes

CorelDRAW permet de tracer toutes sortes de lignes différentes, des lignes courbes ou droites aux lignes calligraphiques. Pour créer une ligne, il suffit de déplacer votre souris. Une même ligne peut contenir à la fois des segments droits et courbes. Vous avez également la possibilité de tracer des segments courbes ou droits, puis d'ajouter des points nodaux un à un. Pour tracer une courbe, spécifiez sa largeur et sa hauteur.

48 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour tracer une ligne courbe, spécifiez sa largeur (à gauche), sa hauteur (au centre) et cliquez sur la page (à droite).

Certaines lignes disposent de points nodaux et de points de contrôle à manipuler afin de modifier les lignes au fur et à mesure du tracé. Pour plus d'informations sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d'objets courbes » page 111.

Pour tracer des lignes à plusieurs segments, utilisez l'outil Bézier. Il vous suffit de cliquer chaque fois que vous souhaitez changer la direction de la ligne.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 49

Tracez des courbes à l'aide de l'outil Bézier en faisant glisser les points de contrôle aux extrémités de la courbe de Bézier.

CorelDRAW permet également de reproduire l'effet d'une plume calligraphique lors du tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en fonction de la direction de la ligne et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques apparaissent en tant que formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l'épaisseur d'une ligne calligraphique, modifiez l'angle de la ligne que vous tracez par rapport à l'angle calligraphique choisi. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à l'angle calligraphique, l’épaisseur de la ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique n’ont, en revanche, pratiquement pas d’épaisseur, voire pas du tout.

La plume calligraphique vous permet de tracer des lignes de différentes épaisseurs.

50 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

CorelDRAW permet de tracer des lignes d'épaisseur variable. Vous pouvez créer cet effet à l’aide de la souris ou d'une plume sensible à la pression et d’une tablette graphique. Les deux méthodes produisent des lignes dont les bords sont courbés et dont la largeur varie le long du tracé. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'une plume sensible à la pression sur une tablette graphique, reportez-vous aux instructions du fabricant.

Fleur dessinée à l'aide de trois types de lignes de support artistique : lignes calligraphiques (à gauche), lignes sensibles à la pression (au centre) et ligne prédéfinie plate (à droite).

CorelDRAW fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups de pinceau épais dans un grand nombre de formes. Après avoir tracé une ligne calligraphique ou prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface comme vous le feriez avec tout autre objet. Pour plus d'informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » page 159.

Pour tracer une ligne droite1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil Main

levée .

2 Cliquez à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis là où vous voulez l’arrêter.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 51

Vous pouvez également

Tracer une ligne droite à l'aide de l'outil Polylignes

Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis

cliquez sur l'outil Polylignes . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu'il se termine. Cliquez deux fois pour terminer la ligne.

Tracer une ligne droite à l'aide de l'outil Bézier

Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis cliquez sur l'outil Bézier . Cliquez deux fois à l'endroit où vous souhaitez commencer la ligne, puis cliquez là où vous souhaitez la terminer. Pour créer une ligne à plusieurs segments, cliquez deux fois à l'endroit où vous voulez que chaque nouveau segment de ligne se termine. Continuez ainsi jusqu'à ce que la ligne comporte autant de segments que nécessaire. Cliquez deux fois pour terminer la ligne.

Tracer une ligne droite à l'aide de l'outil Plume

Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis cliquez sur l'outil Plume . Cliquez deux fois à l'endroit où vous souhaitez commencer la ligne, puis cliquez là où vous souhaitez la terminer. Pour créer une ligne irrégulière, cliquez deux fois à l'endroit où vous voulez que chaque nouveau segment de ligne se termine. Continuez ainsi jusqu'à ce que la ligne comporte autant de segments que nécessaire. Cliquez deux fois pour terminer la ligne.

Obtenir l'aperçu d'une ligne à l'aide de l'outil Plume

Cliquez sur le bouton Mode Aperçu de la barre de propriétés. Cliquez sur la page de dessin, puis relâchez le bouton de la souris. Déplacez la souris, puis cliquez pour terminer la ligne.

52 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour forcer une ligne créée à l'aide de l'outil Main levée à rester une ligne droite verticale ou horizontale, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Pour changer l'angle de cette ligne, cliquez sur Outils � Options. Cliquez ensuite sur Modifier dans la liste des catégories Espace de travail, puis changez la valeur contenue dans la zone Angle de contrainte.

Pour tracer une ligne courbe1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil Main

levée .

2 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez commencer la courbe et faites glisser la souris pour tracer la ligne.

Ajouter des segments à une ligne existante À l'aide de l'outil Main levée , cliquez sur le dernier point nodal de la ligne sélectionnée, puis à l'endroit où vous souhaitez terminer le nouveau segment.

Créer une forme fermée à partir de deux ou plusieurs lignes reliées

À l'aide de l'outil Main levée , cliquez sur le dernier point nodal d'une ligne à deux segments. Cliquez sur le premier point nodal.

Vous pouvez également

Tracer une ligne courbe à l'aide de l'outil Polylignes

Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis

cliquez sur l'outil Polylignes . Cliquez à l'endroit où vous souhaitez commencer la courbe et faites glisser la souris sur la page de dessin. Cliquez deux fois pour terminer la courbe.

Vous pouvez également

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 53

Pour supprimer une partie d’une ligne courbe à main levée avant de relâcher le bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée en revenant sur la ligne.

Pour fermer un objet à l'aide de l'outil Forme , ouvrez le menu contextuel Forme et sélectionnez une forme. Cliquez sur le bouton Fermeture automatique de la courbe .

Tracer une ligne courbe à l'aide de l'outil Bézier

Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis cliquez sur l'outil Bézier . Cliquez à l’endroit où vous voulez placer le premier point nodal, puis faites glisser le point de contrôle dans la direction souhaitée du recourbement de la courbe. Relâchez le bouton de la souris. Placez le curseur à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant et faites glisser le point de contrôle pour créer la courbe. Cliquez deux fois pour terminer la courbe.

Tracer une ligne courbe à l'aide de l'outil Plume

Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis cliquez sur l'outil Plume . Cliquez à l’endroit où vous voulez placer le premier point nodal, puis faites glisser le point de contrôle dans la direction souhaitée du recourbement de la courbe. Relâchez le bouton de la souris. Placez le curseur à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant et faites glisser le point de contrôle pour créer la courbe. Cliquez deux fois pour terminer la courbe.

Obtenir un aperçu d'une ligne à l'aide de l'outil Plume

Cliquez sur le bouton Mode Aperçu de la barre de propriétés. Cliquez sur la page de dessin, puis relâchez le bouton de la souris. Déplacez la souris, puis cliquez pour terminer la courbe.

Vous pouvez également

54 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour tracer une courbe en spécifiant sa largeur et sa hauteur1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil Courbe

par 3 points .

2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où elle doit se terminer.

3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le centre de la courbe.

Pour tracer une ligne calligraphique1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil

Support artistique .

2 Cliquez sur le bouton Calligraphique de la barre de propriétés.

3 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés.

Pour lisser les bords de la ligne, entrez une valeur dans la zone Lissage à main levée de la barre de propriétés.

4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.

Pour définir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Largeur de l'outil Support artistique de la barre de propriétés.

La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L'angle de la ligne que vous tracez par rapport à l'angle calligraphique détermine sa largeur réelle.

Pour accéder aux lignes calligraphiques, vous pouvez également cliquer sur Effets � Support artistique, puis indiquer les paramètres choisis dans le menu fixe Support artistique.

Pour tracer une ligne sensible à la pression1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil

Support artistique .

2 Cliquez sur le bouton Pression de la barre de propriétés.

Pour lisser les bords de la ligne, entrez une valeur dans la zone Lissage à main levée de la barre de propriétés.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 55

3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.

Pour modifier la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Largeur de l'outil Support artistique de la barre de propriétés.

La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’amplitude de la pression appliquée détermine sa largeur réelle.

Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent, la largeur de la ligne.

Pour accéder aux lignes sensibles à la pression, cliquez sur Effets � Support artistique.

Pour tracer une ligne prédéfinie1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil

Support artistique .

2 Cliquez sur le bouton Présélection de la barre de propriétés.

3 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Liste de coups de pinceaux prédéfinis.

Pour lisser les bords de la ligne, entrez une valeur dans la zone Lissage à main levée de la barre de propriétés.

4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.

Pour définir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Largeur de l'outil Support artistique de la barre de propriétés.

Formatage de lignes et de contours

Vous pouvez modifier l’aspect des lignes et des contours. Par exemple, spécifiez leur couleur, leur largeur, leur style, la forme de leurs sommets et le style de fin de ligne. Pour supprimer une ligne ou un contour et créer votre propre style de lignes et de contours, ajustez la distance entre les segments de la ligne.

CorelDRAW permet de copier la couleur d'un contour vers d’autres objets, de convertir des contours en objets afin de leur appliquer une surface et de créer des contours calligraphiques. Pour plus d'informations sur le remplissage d'objets, reportez-vous à la section « Surface des objets » page 159.

56 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il est également possible d'ajouter des pointes de flèche aux lignes et aux courbes, ainsi que de créer et de modifier des pointes de flèche.

La définition de l'angle limite des sommets pour les contours vous permet de spécifier à partir de quel angle un sommet est joint (pointu) ou biseauté (en saillie).

Pour spécifier des paramètres de lignes et de contours1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Outil Contour , puis cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de contour .

3 Indiquez les paramètres souhaités.

Pour modifier la couleur de contour de l'objet sélectionné, choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur de la boîte de dialogue Plume de contour.

Pour copier la couleur de contour vers un autre objet1 Ouvrez le menu contextuel Pipette , puis cliquez sur l'outil Pipette .

2 Choisissez Attributs d'objet dans la zone de liste de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez la case Contour.

4 Cliquez sur le bord de l'objet dont vous souhaitez copier le contour.

Vous pouvez également

Créer un style de ligne Cliquez sur Modifier le style, puis déplacez le curseur dans la boîte de dialogue Modification du style de ligne. Cliquez sur les zones situées à gauche du curseur pour spécifier la position et la fréquence des points dans le style de ligne que vous créez.

Modifier un style de ligne Choisissez un style de ligne dans la zone de liste Style, puis cliquez sur Modifier le style. Créez un style de ligne dans la boîte de dialogue Modification du style de ligne, puis cliquez sur Remplacer.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 57

5 Ouvrez le menu contextuel Pipette , puis cliquez sur l'outil Pot de peinture .

6 Cliquez sur le bord de l'objet dans lequel vous souhaitez copier le contour.

Pour convertir un contour en objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Disposition � Convertir le contour en objet.

Pour créer un contour calligraphique1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Outil Contour , puis cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de contour .

3 Sélectionnez l'une des options de style de sommet dans la zone Sommets.

4 Entrez une valeur dans la zone Étirement.

5 Entrez une valeur dans la zone Angle.

Pour supprimer le contour d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Outil Contour , puis cliquez sur le bouton Aucun contour .

Pour supprimer le contour d'un objet, vous pouvez également sélectionner l'objet, puis cliquer avec le bouton droit de la souris sur Aucune couleur dans la palette de couleurs.

Pour ajouter une pointe de flèche1 Sélectionnez une ligne ou une courbe.

2 Ouvrez le menu contextuel Outil Contour , puis cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de contour .

3 Dans la zone Flèches, ouvrez le sélecteur de pointe de flèche du début, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.

58 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Ouvrez le sélecteur de pointe de flèche de fin, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.

Fermeture de plusieurs segments de ligne

Il est possible de créer rapidement un objet fermé à partir de segments de ligne. Il suffit de sélectionner les lignes à joindre et la forme de la ligne de connexion.

Pour joindre des lignes, utilisez les points nodaux les plus proches entre les lignes. La ligne de connexion peut être droite ou courbe. Il est également possible de joindre des lignes en utilisant leurs points nodaux de départ et de fin. Le point nodal de fin de la première ligne sélectionnée est directement connecté au point nodal de départ de la ligne sélectionnée la plus proche. Les lignes jointes adoptent les propriétés de la première ligne sélectionnée.

La fermeture de plusieurs segments de ligne peut constituer le point de départ de tracés plus complexes.

Pour fermer plusieurs segments de ligne1 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez chaque objet à l'aide de l'outil

Sélecteur .

2 Cliquez sur Disposition � Fermer le tracé, puis sur l'une des options suivantes :• Points nodaux les plus proches avec lignes droites• Points nodaux les plus proches avec lignes courbes• Derniers et premiers points nodaux avec lignes droites• Derniers et premiers points nodaux avec lignes courbes

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 59

Le texte et les dégradés accolés à un tracé seront détachés de leur tracé une fois le tracé fermé.

Vous pouvez aussi connecter les sections d'un groupe d'objets.

Il est également possible de sélectionner des lignes à l'aide d'une zone de sélection. Dans ce cas, les propriétés de l'objet supérieur dans la hiérarchie d'un plan sont utilisées. Pour savoir quel est l'objet le plus haut d'un plan, ouvrez le menu fixe Gestionnaire d'objets en cliquant sur Fenêtre � Menus fixes � Gestionnaire d'objets.

Application de coups de pinceau

CorelDRAW offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis d’un motif arc-en-ciel. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple, il est possible de changer sa largeur et d'indiquer son lissage.

Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer un coup de pinceau personnalisé. Dans ce cas, vous l'enregistrez en tant que coup de pinceau prédéfini.

L'image ci-dessus a été créée à l'aide de plusieurs types de coups de pinceau de largeurs différentes.

60 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour appliquer un coup de pinceau prédéfini1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil

Support artistique .

2 Cliquez sur le bouton Pinceau de la barre de propriétés.

3 Sélectionnez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau.

Si vous souhaitez lisser les bords d’un coup de pinceau, entrez une valeur dans la zone Lissage à main levée de la barre de propriétés.

4 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.

Si vous souhaitez définir la largeur du coup de pinceau, entrez une valeur dans la zone Largeur de l'outil Support artistique de la barre de propriétés.

Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de propriétés et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau.

Pour créer un coup de pinceau personnalisé1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d'objets associés.

2 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil Support artistique .

3 Cliquez sur le bouton Pinceau de la barre de propriétés.

4 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés.

5 Cliquez sur le bouton Enregistrer coup de pinceau de support artistique de la barre de propriétés.

6 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau.

7 Cliquez sur Enregistrer.

Pour créer des coups de pinceau personnalisés, vous pouvez également cliquer sur Effets � Support artistique, puis indiquer les paramètres choisis dans le menu fixe Support artistique.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 61

Vaporisation d'objets le long d'une ligne

CorelDRAW permet de vaporiser une série d'objets le long d'une ligne. Il est possible d'importer non seulement des graphiques et des objets texte, mais également des images bitmap et des symboles afin de les vaporiser le long d'une ligne.

Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s'affiche, vous pouvez ajuster l'espacement entre les objets de manière à ce qu'ils se rapprochent ou s'éloignent les uns des autres. Vous êtes également libre de changer l'ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous vaporisez une série d'objets comprenant une étoile, un triangle et un carré, modifiez l'ordre de vaporisation de façon à ce que le carré apparaisse en premier, suivi du triangle et enfin de l'étoile. CorelDRAW permet en outre de décaler la position des objets sur une ligne vaporisée en les faisant pivoter le long du tracé ou en les décalant dans une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou droite. Par exemple, vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les objets que vous vaporisez à gauche du tracé.

Vous pouvez également créer une liste de vaporisation avec des objets créés par vos soins.

Objets vaporisés le long d'une ligne courbe. Les objets et la ligne peuvent être modifiés après la vaporisation des objets.

Pour vaporiser une ligne1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil

Support artistique .

2 Cliquez sur le bouton Vaporisateur de la barre de propriétés.

3 Sélectionnez une liste de vaporisation dans la zone de liste Liste de vaporisation de la barre de propriétés.

62 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si la liste de vaporisation requise ne figure pas dans la liste, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de propriétés pour sélectionner le dossier dans lequel le fichier est stocké.

4 Faites glisser la souris pour tracer la ligne.

L'augmentation de la taille des objets vaporisés sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands au fur et à mesure de leur distribution sur le tracé.

Les listes de vaporisation comportant des objets complexes utilisent plus de ressources système. CorelDRAW met plus de temps à produire les lignes utilisant des objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L'utilisation de symboles pour chaque groupe de la liste peut aider à réduire la taille de fichier et la demande en ressources système. Pour plus d'informations sur la

Vous pouvez également

Ajuster le nombre d'objets à vaporiser à chaque point d'espacement

Entrez un nombre dans la zone supérieure de la section Tamponnement/espacement des objets à vaporiser de la barre de propriétés.

Ajuster l'espacement entre les tamponnements

Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Tamponnement/espacement des objets à vaporiser de la barre de propriétés.

Définir l'ordre de vaporisation Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Choix de l'ordre de vaporisation de la barre de propriétés.

Ajuster la taille des objets vaporisés Entrez un nombre dans la zone supérieure de la section Taille des objets à vaporiser de la barre de propriétés.

Augmenter ou réduire la taille des objets vaporisés au fur et à mesure de leur progression sur la ligne

Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Taille des objets à vaporiser de la barre de propriétés.

Rétablir les paramètres enregistrés d'une liste de vaporisation

Cliquez sur le bouton Redéfinition des valeurs de la barre de propriétés.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 63

création de symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles » page 149.

Pour faire pivoter les lignes vaporisées1 Sélectionnez la liste de vaporisation à ajuster.

2 Cliquez sur le bouton Rotation de la barre de propriétés.

3 Entrez une valeur comprise entre zéro et 360 dans la zone Angle de la barre de propriétés.

Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez la case Utiliser l'incrément et entrez une valeur dans la zone Incrément.

4 Activez l'une des options suivantes :• Selon le tracé : fait pivoter les objets par rapport à la ligne.• Selon la page : fait pivoter les objets par rapport à la page.

5 Appuyez sur la touche Entrée.

Pour décaler les lignes vaporisées1 Sélectionnez une liste de vaporisation.

2 Cliquez sur le bouton Décalage de la barre de propriétés.

3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de la ligne vaporisée.

Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Décalage.

4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction du décalage.

Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez l'option Alternance.

Pour créer une liste de vaporisation1 Cliquez sur Effets � Support artistique.

2 Sélectionnez un objet, un ensemble d'objets associés ou un symbole.

3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Support artistique.

4 Sélectionnez l'option Vaporisateur d'objet.

5 Cliquez sur OK.

64 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

7 Cliquez sur Enregistrer.

Tracé de lignes de flux et de cote

Vous pouvez créer des lignes de flux dans des organigrammes et des ordinogrammes pour relier leurs éléments. Les objets restent connectés par ces lignes, même si vous déplacez l'un des objets ou les deux. Pour plus d'informations sur le tracé de formes d'organigrammes, reportez-vous à la section « Tracé de formes prédéfinies » page 77.

Vous pouvez tracer des lignes de légende qui permettent d'identifier des objets et d'attirer l'attention vers eux.

Il est également possible de tracer des lignes de cote pour indiquer la distance comprise entre deux points d'un dessin ou les dimensions d'un objet. Les lignes de cote, ainsi que les mesures indiquées sur les lignes, changent en fonction de l'objet. Vous pouvez également définir l'affichage des lignes de cote.

Les lignes de cote peuvent indiquer la taille des différentes parties d'un objet.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 65

Pour tracer une ligne de flux entre deux objets ou plus

Vous pouvez tracer une ligne de flux horizontalement ou verticalement, mais pas les deux. Tous les angles d'une ligne de flux sont, par conséquent, des angles droits.

Pour tracer une légende1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil Cote .

2 Cliquez sur l'outil Légende de la barre de propriétés.

3 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez que commence le premier segment de la légende.

4 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez que le second segment commence.

5 Entrez le texte de la légende.

Lorsque vous tracez une ligne de légende, un curseur de texte apparaît à la fin de la ligne et indique l'endroit où entrer le libellé de l'objet.

Pour tracer une ligne de cote1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil Cote .

2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l'un des boutons suivants :• Outil Cote verticale• Outil Cote horizontale• Outil Cote oblique

Pour Procédez comme suit :

Tracer une ligne de flux Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil

interactif Connexion . Faites glisser la souris depuis le point nodal d'un objet vers celui d'un autre objet.

Déplacer une ligne de flux Sélectionnez une ligne de flux à l'aide de l'outil Forme et faites glisser le point nodal à déplacer.

66 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Cliquez sur les points de début et de fin de la ligne de cote.

4 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le texte de cote.

Pour spécifier les paramètres d'affichage des unités de cote1 Sélectionnez une ligne de cote.

2 Cliquez sur le bouton Afficher unités de cote de la barre de propriétés.

3 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes :• Style de cote• Précision des cotes• Unités de cote

Vous pouvez également

Tracer une ligne de cote angulaire Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil

Cote. Cliquez sur le bouton de l'outil Cote angulaire de la barre de propriétés. Cliquez à l'endroit où vous souhaitez que les deux lignes qui mesurent l'angle se croisent. Cliquez à l'endroit où vous souhaitez que la première ligne se termine, puis là où la seconde ligne doit se terminer. Cliquez à l'endroit où vous souhaitez que le libellé de l'angle apparaisse.

Vous pouvez également

Spécifier la position des unités de cote Cliquez sur le bouton Affichage de la position du texte de la barre de propriétés, puis cliquez sur une position de texte.

Modifier la taille en points et la police des unités de cote

Sélectionnez une ligne de cote. Cliquez sur Texte � Formater le texte. Choisissez un style de police dans la zone de liste Police, puis entrez une valeur dans la zone Taille.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 67

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

tracé en utilisant la reconnaissance de forme tracé, en utilisant la reconnaissance de forme

Définition de l'angle limite des sommets angle limite des sommets

CorelDRAW: Tracé de formes 69

Tracé de formes

CorelDRAW permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier à l'aide d’outils d'effets spéciaux et de façonnage.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• tracer des rectangles et des carrés,• tracer des ellipses, des cercles, des arcs et des diagrammes circulaires,• tracer des polygones et des étoiles,• tracer des spirales,• tracer des grilles,• tracer des formes prédéfinies,• tracer en utilisant la reconnaissance de forme.

Tracé de rectangles et de carrés

CorelDRAW permet de tracer des rectangles et des carrés.Il vous suffit pour cela de faire glisser la souris en diagonale ou d'indiquer la largeur et la hauteur de la forme. Pour modifier la forme du rectangle ou du carré que vous venez de dessiner, vous pouvez arrondir un ou plusieurs angles.

70 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez créer un rectangle en commençant par tracer sa ligne de base, puis sa hauteur.

Pour tracer un rectangle ou un carré en faisant glisser la souris en diagonale

Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l'extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l'extérieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées lorsque vous faites glisser la souris.

Cliquez deux fois sur l'outil Rectangle pour créer un rectangle couvrant la page entière.

Pour dessiner cette forme : Procédez comme suit :

Un rectangle Ouvrez le menu contextuel Rectangle , puis cliquez sur l'outil Rectangle

. En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris jusqu'à ce que le rectangle atteigne la taille voulue.

Un carré Ouvrez le menu contextuel Rectangle , puis cliquez sur l'outil Rectangle

. Tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites glisser le pointeur sur la fenêtre de dessin jusqu'à ce que le carré atteigne la taille voulue.

CorelDRAW : Tracé de formes 71

Pour arrondir les angles d'un rectangle ou d'un carré1 Cliquez sur un rectangle ou un carré.

2 Entrez des valeurs dans les zones Arrondi des angles de la barre de propriétés.

Cliquez sur le bouton Coins arrondis ensemble de la barre de propriétés pour appliquer le même arrondi à tous les angles.

Pour définir l'arrondi des angles par défaut, cliquez sur Outils � Options, cliquez deux fois sur Boîte à outils dans la liste des catégories, cliquez sur l'outil Rectangle, puis déplacez le pointeur ou entrez un nombre.

Tracé d'ellipses, de cercles, d'arcs et de diagrammes circulaires

Vous pouvez tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale. Il est également possible de tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur. La forme d'une ellipse ou d'un cercle peut ensuite être changée en arc ou en diagramme circulaire.

Vous pouvez créer une ellipse en commençant par tracer son axe, puis sa hauteur.

72 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale

Vous pouvez dessiner une ellipse ou un cercle depuis son centre vers l'extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Pour tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur1 Ouvrez le menu contextuel Ellipse , puis cliquez sur l'outil Ellipse par 3

points .

2 Dans la fenêtre de dessin, faites glisser la souris pour tracer l'axe de l'ellipse, puis relâchez le bouton de la souris.

L'axe passe par le centre de l'ellipse et détermine sa largeur.

3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur de l'ellipse, puis cliquez.

Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire

Pour dessiner cette forme : Procédez comme suit :

Une ellipse Ouvrez le menu contextuel Ellipse , puis cliquez sur l'outil Ellipse . En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu'à ce que l'ellipse ait la forme voulue.

Un cercle Ouvrez le menu contextuel Ellipse , puis cliquez sur l'outil Ellipse . Tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites glisser le pointeur sur la fenêtre de dessin jusqu'à ce que le cercle atteigne la taille voulue.

Pour dessiner cette forme : Procédez comme suit :

Un arc Ouvrez le menu contextuel Ellipse , puis cliquez sur l'outil Ellipse. Cliquez sur le bouton Arc de la barre de propriétés. En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu'à ce que l'arc ait la forme voulue.

CorelDRAW : Tracé de formes 73

Pour que le tracé d’un arc soit possible, l’ellipse ou le cercle doit présenter un contour.

Pour changer la direction de l'arc ou du diagramme circulaire sélectionné, cliquez sur le bouton Arcs ou diagrammes circulaires horaires/anti-horaires de la barre de propriétés.

Vous pouvez limiter le mouvement du point nodal à des incréments de 15 degrés en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous déplacez la souris.

Pour créer un diagramme circulaire, faites glisser le point nodal de l'ellipse (à gauche) vers l'intérieur de l'ellipse (au centre). Pour créer un arc, faites glisser le point nodal vers l'extérieur de l'ellipse (à droite).

Un diagramme circulaire Ouvrez le menu contextuel Ellipse , puis cliquez sur l'outil Ellipse. Cliquez sur le bouton Diagramme circulaire de la barre de propriétés. En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu'à ce que le diagramme circulaire ait la forme voulue.

Pour dessiner cette forme : Procédez comme suit :

74 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Tracé de polygones et d'étoiles

CorelDRAW permet de tracer des polygones et des étoiles, puis d’en modifier la forme. Vous pouvez, par exemple, convertir un polygone en étoile et inversement, modifier le nombre de côtés d’un polygone ou de points d’une étoile et améliorer la netteté des points d’une étoile.

Vous pouvez également dessiner une forme d'étoile prédéfinie. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour tracer une forme prédéfinie » page 78.

Pour tracer un polygone ou une étoile

Vous pouvez dessiner un polygone ou une étoile depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Vous pouvez dessiner un polygone ou une étoile symétrique en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Pour modifier la forme d'un polygone ou d'une étoile

Pour dessiner cette forme : Procédez comme suit :

Un polygone Ouvrez le menu contextuel Objet , cliquez sur l'outil Polygone , puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur jusqu'à ce que le polygone atteigne la taille voulue.

Une étoile Ouvrez le menu contextuel Objet , cliquez sur l'outil Polygone, puis, en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le curseur dans la fenêtre de dessin jusqu'à ce que le polygone atteigne la taille voulue, puis cliquez sur le bouton Étoile de la barre de propriétés.

Pour Procédez comme suit :

Transformer un polygone en étoile ou une étoile en polygone

Sélectionnez un polygone ou une étoile, puis cliquez sur le bouton Polygone ou le bouton Étoile de la barre de propriétés.

CorelDRAW : Tracé de formes 75

Le curseur Netteté du polygone apparaît uniquement lorsque vous sélectionnez une étoile comportant au moins sept points. La sensibilité du curseur augmente proportionnellement au nombre de points.

Pour transformer un polygone en étoile, sélectionnez-le, cliquez sur un point nodal de l’un des côtés et faites-le glisser vers le centre du polygone.

Tracé de spirales

Il existe deux types de spirales : les spirales symétriques et les spirales logarithmiques. Les spirales symétriques s’élargissent de façon régulière de manière à ce que la distance entre chaque révolution reste constante. Les spirales logarithmiques s’élargissent de façon à ce que la distance d’une révolution à la suivante augmente en permanence. Vous pouvez définir la vitesse à laquelle une spirale logarithmique s'élargit en progressant vers l'extérieur.

Modifier la forme d'un polygone ou d'une étoile

Cliquez sur l'outil Forme , puis sur un point nodal de l'objet. Faites glisser le point nodal pour modifier la forme de l'objet.

Changer le nombre de côtés d’un polygone ou de points d’une étoile

Sélectionnez un polygone ou une étoile, entrez une valeur dans la zone Nombre de points du polygone de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée.

Améliorer la netteté des points d’une étoile Sélectionnez une étoile et déplacez le curseur Netteté du polygone de la barre de propriétés.

Pour Procédez comme suit :

76 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Spirale symétrique (à gauche) et spirale logarithmique (à droite)

Pour tracer une spirale1 Ouvrez le menu contextuel Objet , puis cliquez sur l'outil Spirale .

2 Entrez une valeur dans la zone Révolutions de spirale de la barre de propriétés.

3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l'un des boutons suivants :• Spirale symétrique • Spirale logarithmique Déplacez le curseur Facteur d'expansion de spirale pour ajuster les proportions dans lesquelles la spirale s'élargit à mesure qu'elle progresse vers l'extérieur.

4 Faites glisser la souris en diagonale dans la fenêtre de dessin jusqu'à ce que la spirale atteigne la taille requise.

Vous pouvez tracer une spirale depuis son centre vers l'extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Pour dessiner une spirale avec des dimensions horizontale et verticale égales, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Tracé de grilles

Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose d’un ensemble de rectangles que vous pouvez scinder.

CorelDRAW : Tracé de formes 77

Pour tracer une grille1 Ouvrez le menu contextuel Objet, puis cliquez sur l'outil Papier millimétré .

2 Entrez des valeurs dans les parties inférieure et supérieure de la zone Colonnes et lignes du papier millimétré de la barre de propriétés.

La valeur du haut indique le nombre de colonnes. Celle du bas indique le nombre de lignes.

3 Pointez à l’endroit où vous voulez placer la grille.

4 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille.

Pour dessiner la grille depuis son point central vers l'extérieur, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris ; pour dessiner une grille avec des cellules carrées, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Pour dissocier une grille1 Sélectionnez une grille à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Cliquez sur Disposition � Dissocier.

Pour scinder une grille, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier de la barre de propriétés.

Tracé de formes prédéfinies

La collection Formes parfaites permet de tracer des formes prédéfinies, telles que des formes de base, des flèches, des étoiles et des légendes. Les formes simples, les flèches, les étoiles et les légendes sont dotées de glyphes qui vous permettent de modifier leur apparence.

78 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez faire glisser un glyphe pour modifier une forme.

Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par exemple, d'ajouter un libellé à l’intérieur d'un symbole d’organigramme ou d'une légende.

Pour tracer une forme prédéfinie1 Ouvrez le menu contextuel Formes parfaites , puis cliquez sur l'un des

outils suivants :• Formes de base • Formes de flèches • Formes d'organigrammes • Formes d'étoiles • Formes de légendes

2 Ouvrez le sélecteur Formes parfaites de la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme.

3 Faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu'à ce que la forme ait la taille qui vous convient.

Les formes parfaites peuvent être modifiées comme toute autre forme.

Pour modifier une forme prédéfinie1 Sélectionnez une forme comportant un glyphe.

CorelDRAW : Tracé de formes 79

2 Faites glisser le glyphe jusqu'à ce qu'il ait la forme qui vous convient.

Les formes à angle droit, les cœurs, les éclairs, les explosions et les organigrammes ne sont pas dotés de glyphes.

Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie1 Cliquez sur l'outil Texte .

2 Placez le curseur à l'intérieur des contours de la forme jusqu'à ce qu'il se transforme en curseur texte .

3 Saisissez le texte et choisissez une police pour le texte à l'intérieur de la forme.

Tracé en utilisant la reconnaissance de forme

Vous pouvez tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base à l'aide de l'outil Dessin assisté. Les rectangles et les ellipses sont transformés en objets CorelDRAW natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en objets Formes parfaites ; les lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les flèches en objets courbes. Lorsqu'un objet n'est pas converti en forme, il est possible de l'embellir. Les courbes et les objets dessinés en utilisant la reconnaissance de formes sont modifiables. Vous avez la possibilité de définir le niveau auquel CorelDRAW reconnaît les formes et les convertit en objets, ainsi que la quantité de lissage appliquée aux courbes.

Vous pouvez définir le délai qui s’écoule entre l’application d’un trait et la mise en oeuvre de la reconnaissance de forme. Par exemple, si le délai est défini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance de forme prend effet une seconde après que vous avez tracé le cercle.

Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier l'épaisseur et le style de ligne d'une forme tracée en utilisant la reconnaissance de formes.

80 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Les formes créées à l'aide de l'outil Dessin assisté sont reconnues et lissées.

Pour tracer une forme en utilisant la reconnaissance de formes1 Cliquez sur l'outil Dessin assisté .

2 Choisissez une reconnaissance de formes dans la zone de liste Reconnaissance de formes de la barre de propriétés.

3 Choisissez un redressement de lignes dans la zone de liste Redressement de lignes de la barre de propriétés.

4 Tracez une forme dans la fenêtre de dessin.

La barre de propriétés de l'outil Dessin assisté s'affiche uniquement lorsque l'outil Dessin assisté est sélectionné.

Pour définir le délai de reconnaissance des formes1 Cliquez sur Outils � Personnalisation.

2 Dans la liste des catégories Boîte à outils, cliquez sur l'outil Dessin assisté.

3 Déplacez le curseur Délai d'application.

Le délai minimum s'élève à dix millisecondes et le délai maximum à deux secondes.

CorelDRAW : Tracé de formes 81

Pour apporter une correction lors de l'utilisation de la reconnaissance de formes• Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj

enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à corriger.

Vous devez commencer à effacer la forme à partir du dernier point tracé.

Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Echap pour supprimer la dernière courbe tracée.

Pour modifier l'épaisseur de contour d'une forme tracée en utilisant la reconnaissance de formes1 Cliquez sur l'outil Dessin assisté .

2 Cliquez sur la forme.

3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de la barre de propriétés.

La barre de propriétés de l'outil Dessin assisté s'affiche uniquement lorsque l'outil Dessin assisté est sélectionné.

Lorsque vous superposez des lignes tracées à l'aide de l'outil Dessin assisté, l'épaisseur de contour est déterminée par la moyenne correspondante.

Vous pouvez modifier le style de ligne d'une forme tracée en utilisant la reconnaissance de formes. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour spécifier des paramètres de lignes et de contours » page 56.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Spécification de la hauteur et de la largeur des rectangles

outils par 3 points, rectangle

CorelDRAW: Utilisation d’objets 83

Utilisation d’objets

Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• sélectionner des objets,• copier, dupliquer et supprimer des objets,• copier des effets, des transformations et des propriétés d'objets,• positionner des objets,• aligner et distribuer des objets,• magnétiser des objets,• utiliser des repères dynamiques,• modifier l'ordre des objets,• dimensionner et mettre à l'échelle des objets,• faire pivoter des objets ou leur appliquer un effet miroir,• associer des objets,• combiner des objets.

Sélection d'objets

Pour modifier un objet, vous devez d’abord le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets visibles, des objets masqués ou un objet unique dans un groupe ou un groupe imbriqué. Vous pouvez sélectionner les objets dans leur ordre de création. Vous pouvez également sélectionner tous les objets simultanément et en désélectionner.

84 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Un périmètre de sélection entoure l'objet sélectionné et un « X » apparaît dans son centre.

Il est possible de sélectionner un objet appartenant à un groupe.

Pour sélectionner des objets

Pour sélectionner Procédez comme suit :

Un objet Cliquez sur l'objet à l'aide de l'outil Sélecteur .

Plusieurs objets Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet à sélectionner.

CorelDRAW : Utilisation d’objets 85

La barre d’état affiche la description des objets masqués au moment où vous les sélectionnez.

Un objet, en commençant par le premier objet créé et en se déplaçant vers le dernier objet créé

Appuyez sur les touches Maj et Tab jusqu'à ce qu'une zone de sélection s'affiche autour de l'objet à sélectionner.

Un objet, en commençant par le dernier objet créé et en se déplaçant vers le premier objet créé

Appuyez sur la touche Tab jusqu’à ce qu’une zone de sélection s’affiche autour de l’objet à sélectionner.

Tous les objets Cliquez sur Édition � Tout sélectionner � Objets.

Un objet dans un groupe Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un objet du groupe à l'aide de l'outil Sélecteur.

Un objet dans un groupe imbriqué Maintenez la touche Ctrl enfoncée et, à l'aide de l'outil Sélecteur, cliquez sur l'objet à sélectionner jusqu'à ce qu'une zone de sélection l'entoure.

Un objet masqué Maintenez la touche Alt enfoncée et, à l'aide de l'outil Sélecteur, cliquez sur l'objet situé sur le dessus jusqu'à ce qu'une zone de sélection entoure l'objet masqué à sélectionner.

Plusieurs objets masqués Maintenez les touches Maj et Alt enfoncées et, à l'aide de l'outil Sélecteur, cliquez sur l'objet situé sur le dessus jusqu'à ce qu'une zone de sélection entoure les objets masqués à sélectionner.

Un objet masqué dans un groupe Maintenez les touches Ctrl et Alt enfoncées et, à l'aide de l'outil Sélecteur, cliquez sur l'objet situé sur le dessus jusqu'à ce qu'une zone de sélection entoure l'objet masqué à sélectionner.

Pour sélectionner Procédez comme suit :

86 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour sélectionner un ou plusieurs objets, vous pouvez également cliquer sur l’outil Sélecteur et faire glisser le pointeur de la souris autour du ou des objets.

Pour désélectionner des objets

Copie, duplication et suppression d'objets

CorelDRAW offre deux méthodes de copie d'objets. Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin, ou bien vous pouvez dupliquer un objet. La suppression d'un objet à l'aide de la commande Couper permet d'effacer l'objet du dessin et de le placer dans le Presse-papiers, tandis que la copie d'un objet permet de le placer dans le Presse-papiers sans le supprimer du dessin. La duplication permet d'insérer directement une copie de l'objet sur le dessin, et non pas dans le Presse-papiers. La duplication est plus rapide qu’une opération copier-coller.

Lorsque vous n’avez plus besoin d'un objet, supprimez-le.

Pour couper ou copier un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Édition, puis sur l'une des options suivantes :• Couper• Copier

Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou Copier.

Pour désélectionner Procédez comme suit :

Tous les objets Cliquez sur l'outil Sélecteur , puis cliquez sur une zone vide dans la fenêtre de dessin.

Un seul objet parmi plusieurs objets sélectionnés

Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l'objet à l'aide de l'outil Sélecteur .

CorelDRAW : Utilisation d’objets 87

Pour coller un objet dans un dessin

• Cliquez sur Édition � Coller.

Pour dupliquer un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Édition � Dupliquer.

Pour supprimer un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Édition � Supprimer.

Pour supprimer un objet, vous pouvez également cliquer dessus et appuyer sur la touche Suppr.

Copie d'effets, de transformations et de propriétés d'objets

CorelDRAW permet de copier les attributs d'un objet sur un autre objet. Vous pouvez ainsi copier les propriétés d'un objet, telles que ses propriétés de contour, de surface et de texte. Vous pouvez également copier les transformations appliquées à un objet, telles que le dimensionnement, la rotation et le positionnement. Il est enfin possible de copier les effets appliqués à un objet.

Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d'un objet vers un autre objet1 Cliquez sur le menu contextuel Pipette , puis sur l'outil Pipette .

2 Choisissez Attributs d'objet dans la zone de liste de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l'une des cases suivantes :• Contour• Surface• Texte

4 Cliquez sur le bord de l'objet dont vous souhaitez copier les propriétés.

88 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

5 Cliquez sur le menu contextuel Pipette , puis cliquez sur l'outil Pot de peinture .

6 Cliquez sur le bord de l'objet dans lequel vous souhaitez copier les propriétés.

Pour copier des propriétés de surface ou de contour, ou ces deux types de propriétés à la fois, cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris, faites-le glisser sur un autre objet, puis choisissez l'option Copier la surface ici, Copier le contour ici ou Copier toutes les propriétés.

Pour copier la taille, la position ou la rotation d'un objet vers un autre objet1 Cliquez sur le menu contextuel Pipette , puis sur l'outil Pipette .

2 Choisissez Attributs d'objet dans la zone de liste de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le menu contextuel Transformations de la barre de propriétés.

4 Cochez les cases suivantes de votre choix :• Taille• Rotation• Position

5 Cliquez sur le bord de l'objet dont vous souhaitez copier les transformations.

6 Cliquez sur le menu contextuel Pipette , puis cliquez sur l'outil Pot de peinture .

7 Cliquez sur le bord de l'objet dans lequel vous souhaitez copier les transformations.

Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet1 Cliquez sur le menu contextuel Pipette , puis sur l'outil Pipette .

2 Choisissez Attributs d'objet dans la zone de liste de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le menu contextuel Effets de la barre de propriétés, puis cochez l'une des cases suivantes :• Perspective• Enveloppe• Dégradé• Relief• Projection• Objectif• PowerClip™

CorelDRAW : Utilisation d’objets 89

• Ombre portée• Distorsion

4 Cliquez sur le bord de l'objet dont vous souhaitez copier les effets.

5 Cliquez sur le menu contextuel Pipette , puis cliquez sur l'outil Pot de peinture .

6 Cliquez sur le bord de l'objet dans lequel vous souhaitez copier les effets.

Positionnement d'objets

Pour positionner des objets, faites-les glisser vers un nouvel emplacement, décalez-les ou spécifiez leur position verticale et horizontale.

Les valeurs que vous définissez dans le super décalage et le micro décalage vous permettent de déplacer les objets par incréments. Par défaut, vous pouvez déplacer les objets par incrément de 2,5 mm. Vous pouvez cependant modifier les valeurs de décalage en fonction de vos besoins.

Pour spécifier la position d'un objet, vous pouvez définir les coordonnées horizontale et verticale relatives au point d'ancrage du centre de l'objet ou de tout autre point d'ancrage. Vous pouvez également positionner des objets en les plaçant à des coordonnées horizontale et verticale spécifiques dans la fenêtre de dessin par rapport au point d’ancrage de l’objet.

Pour déplacer un objet• Faites glisser un objet vers une nouvelle position dans le dessin.

Pour déplacer un objet vers une autre page, faites-le glisser sur l'onglet d'un numéro de page, puis dans la page.

Pour déplacer un objet vers une autre page1 Faites glisser l'objet sur l'onglet du numéro de la page vers laquelle vous souhaitez

le déplacer.

2 Faites glisser l'objet dans la page.

90 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour appliquer un décalage à un objet

Pour définir les distances de décalage1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles.

3 Entrez une valeur dans la zone Décalage.

4 Entrez une valeur dans l'une des zones suivantes :• Super décalage• Micro décalage

Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Degré de décalage de la barre de propriétés.

Pour utiliser dans de nouveaux dessins les distances de décalage que vous avez définies, cliquez sur Outils � Enregistrer en tant que paramètres par défaut.

Pour positionner un objet selon des coordonnées x et y1 Sélectionnez un objet.

2 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes :• x : permet de positionner l'objet par rapport à l'axe horizontal.• y : permet de positionner l'objet par rapport à l'axe vertical.

3 Appuyez sur la touche Entrée.

Pour Procédez comme suit :

Décaler un objet sélectionné selon la distance de décalage

Appuyez sur une touche de direction.

Décaler un objet sélectionné selon une fraction de la distance de décalage

Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur une touche de direction.

Décaler un objet sélectionné selon un multiple de la distance de décalage

Maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur une touche de direction.

CorelDRAW : Utilisation d’objets 91

Alignement et distribution d'objets

CorelDRAW permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets d’un dessin. Vous pouvez aligner des objets les uns sur les autres et sur des éléments de la page de dessin, telles que le centre, les bords et la grille. Les objets sont alignés sur d'autres objets par rapport à leur centre ou leurs bords.

CorelDRAW permet d'aligner horizontalement ou verticalement plusieurs objets sur le centre de la page de dessin. Il est également possible d'organiser un ou plusieurs objets le long du bord de la page et par rapport au point le plus proche d'une grille.

Vous pouvez distribuer des objets à intervalles réguliers dans une zone donnée.

Les objets dispersés (à gauche) sont alignés verticalement (à droite).

Pour aligner un objet sur un objet1 Sélectionnez les objets.

2 Cliquez sur Disposition � Aligner et distribuer � Alignement et distribution.

3 Cliquez sur l'onglet Alignement.

4 Cochez les cases correspondant à l'alignement horizontal et vertical qui vous convient.

Pour aligner les objets verticalement, cochez la case Gauche, Centre ou Droite.

Pour aligner les objets horizontalement, cochez la case Haut, Centre ou Bas.

5 Dans la zone de liste Aligner les objets sur, sélectionnez l'option Objets actifs.

Si vous alignez des objets texte, sélectionnez l'une des options ci-dessous dans la zone de liste Aligner le texte sur :• Première ligne

92 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Dernière ligne• Périmètre de sélection

L'objet utilisé pour aligner les bords gauche, droit, supérieur et inférieur est déterminé par l'ordre de création ou l'ordre de sélection. Si vous sélectionnez les objets à l'aide d'une zone de sélection avant de les aligner, le dernier objet créé sera utilisé. Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier objet sélectionné sera le point de référence pour l'alignement des autres objets.

Pour aligner des objets, vous pouvez également les sélectionner et cliquer sur le bouton Aligner et distribuer de la barre de propriétés.

Pour aligner un objet sur le centre de la page

1 Sélectionnez un objet.

Pour aligner plusieurs objets, sélectionnez-les à l'aide d'une zone de sélection.

2 Cliquez sur Disposition � Aligner et distribuer, puis sur l'une des options suivantes :• Centrer sur la page : permet d'aligner tous les objets sur le centre de la page.• Centrer verticalement sur la page : permet d'aligner les objets sur le centre de

la page le long d'un axe vertical.• Centrer horizontalement sur la page : permet d'aligner les objets sur le centre

de la page le long d'un axe horizontal.

Pour aligner un objet sur le bord de la page

1 Sélectionnez un objet.

Pour aligner un groupe d'objets, sélectionnez-le.

2 Cliquez sur Disposition � Aligner et distribuer � Alignement et distribution.

3 Cliquez sur l'onglet Alignement.

4 Cochez les cases correspondant à l'alignement horizontal et vertical qui vous convient.

Pour aligner les objets verticalement, cochez la case Gauche, Centre ou Droite.

Pour aligner les objets horizontalement, cochez la case Haut, Centre ou Bas.

5 Sélectionnez l'option Bord de la page dans la zone de liste Aligner les objets sur.

CorelDRAW : Utilisation d’objets 93

Pour aligner des objets, vous pouvez également les sélectionner et cliquer sur le bouton Aligner et distribuer de la barre de propriétés.

Vous pouvez aligner un objet sur la grille. Pour cela, sélectionnez l'option Grille dans la zone de liste Aligner les objets sur.

Pour distribuer des objets1 Sélectionnez les objets.

2 Cliquez sur Disposition � Aligner et distribuer � Alignement et distribution.

3 Cliquez sur l'onglet Distribution.

4 Cochez les cases correspondant à la distribution de votre choix.

5 Dans la zone Distribuer sur, activez une option correspondant à la zone de distribution.

Magnétisation d'objets

Lorsque vous tracez ou déplacez un objet, vous pouvez le magnétiser sur un autre objet du dessin. L'objet cible dispose alors d'un ensemble de points magnétiques. Lorsque le pointeur s'approche d'un point magnétique, celui-ci est mis en surbrillance, indiquant qu'il s'agit là de la cible sur laquelle le pointeur va effectuer la magnétisation.

Pour magnétiser un objet sur un autre de façon très précise, commencez par magnétiser le pointeur sur un point magnétique de l'objet, puis magnétisez l'objet sur un point magnétique de l'objet cible. Par exemple, vous pouvez magnétiser le pointeur sur le centre d'un rectangle, puis faire glisser le rectangle à partir de son centre et le magnétiser sur le centre d'un autre rectangle.

94 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Le pointeur a été magnétisé sur un point nodal de fin de la vis (à gauche), puis la vis a été déplacée de façon à se magnétiser sur le centre d'une ellipse (à droite).

Les modes de magnétisation déterminent les points magnétiques que vous pouvez utiliser sur un objet. Le tableau ci-dessous présente des descriptions de tous les modes de magnétisation disponibles.

Mode de magnétisation DescriptionIndicateur du mode de magnétisation

Point nodal Permet d'effectuer la magnétisation sur un point nodal d'un objet.

Intersection Permet d'effectuer la magnétisation sur l'intersection géométrique d'objets.

Milieu Permet d'effectuer la magnétisation sur le milieu d'un segment de ligne.

Quadrant Permet d'effectuer la magnétisation sur des points placés à 0°, 90°, 130° ou 270° sur un cercle, une ellipse ou un arc.

CorelDRAW : Utilisation d’objets 95

Plusieurs options de magnétisation sont à votre disposition. Par exemple, vous pouvez désactiver certains ou tous les modes de magnétisation pour que l'application soit plus rapide. Vous avez également la possibilité de choisir la distance à partir du pointeur à laquelle un point magnétique devient actif en définissant le seuil d'attraction.

Pour activer/désactiver la magnétisation• Cliquez sur Affichage � Objets magnétiques.

Une coche située en regard de la commande Objets magnétiques indique que la magnétisation est activée.

Tangente Permet d'effectuer la magnétisation sur un point situé sur le bord extérieur d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse, où une ligne touche l'objet sans entrer en intersection avec celui-ci.

Perpendiculaire Permet d'effectuer la magnétisation sur un point situé sur le bord extérieur d'un segment, où une ligne est perpendiculaire à l'objet.

Bord Permet d'effectuer la magnétisation sur un point touchant le bord d'un objet.

Centre Permet d'effectuer la magnétisation sur le centre de l'objet le plus proche (arc, polygone régulier ou centroïde de courbe).

Ligne de base de texte Permet d'effectuer la magnétisation sur un point de la ligne de base d'un texte artistique ou courant.

Mode de magnétisation DescriptionIndicateur du mode de magnétisation

96 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour activer/désactiver la magnétisation, vous pouvez également utiliser les touches Alt + Z.

Pour magnétiser des objets1 Sélectionnez l'objet à magnétiser sur l'objet cible.

2 Déplacez le pointeur de la souris sur l'objet jusqu'à ce que le point magnétique recherché soit mis en surbrillance.

3 Rapprochez l'objet de l'objet cible. Lorsque le point magnétique recherché s'affiche en surbrillance, relâchez le bouton de la souris.

Pour magnétiser un objet que vous tracez, faites-le glisser dans la fenêtre de dessin et relâchez le bouton de la souris lorsque le point magnétique de l'objet cible s'affiche en surbrillance.

Pour définir des options de magnétisation1 Cliquez sur Affichage � Configurer les objets magnétiques.

2 Dans la zone Modes, cochez une ou plusieurs cases.

Si vous souhaitez activer tous les modes de magnétisation, cliquez sur Tout sélectionner. Pour désactiver tous les modes de magnétisation sans toutefois désactiver la fonction de magnétisation, cliquez sur Tout désélectionner.

3 Choisissez l'une des options de magnétisation suivantes dans la zone de liste Seuil d'attraction :• Faible : active un point magnétique lorsque celui-ci se trouve à 4 pixels du

pointeur.• Moyen : active un point magnétique lorsque celui-ci se trouve à 8 pixels du

pointeur.• Élevé : active un point magnétique lorsque celui-ci se trouve à 16 pixels du

pointeur.

Vous pouvez également

Afficher ou masquer les indicateurs des modes de magnétisation

Activez ou désactivez la case Afficher les points d'attraction magnétiques.

CorelDRAW : Utilisation d’objets 97

Utilisation de repères dynamiques

Vous pouvez afficher des repères dynamiques. Ces repères vous aident à déplacer, aligner et tracer avec précision des objets par rapport à d'autres objets. Il s'agit de repères temporaires que vous pouvez extraire des points magnétiques suivants : centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte. Pour plus d'informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d'objets » page 93.

Lorsque vous faites glisser un objet le long d'un repère dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique utilisé pour créer le repère dynamique, et ainsi placer l'objet avec précision. Les repères dynamiques permettent de placer les objets les uns par rapport aux autres lorsque vous les dessinez. Il est également possible d'afficher des repères dynamiques qui se croisent et de placer ensuite un objet au point d'intersection.

Un repère dynamique a été extrait d'un point nodal du boulon (à gauche). L'info-bulle située en regard du point nodal affiche l'angle du repère dynamique (0º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). Le boulon de droite a été déplacé le long du repère dynamique et positionné à exactement 3,8 cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique.

Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations vous permettent de déplacer des

Afficher ou masquer les info-bulles Activez ou désactivez la case Info-bulle.

Vous pouvez également

98 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

objets avec précision le long d'un repère dynamique. Vous pouvez ajuster l'espacement des graduations afin de l'adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les graduations. D'autres options sont à votre disposition pour les repères dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d'afficher les repères dynamiques sur un ou plusieurs angles prédéfinis, ou sur des angles personnalisés définis par vous. Un aperçu des paramètres d'angle choisis est disponible. Lorsque vous n'avez plus besoin d'un repère dynamique en un angle donné, supprimez les paramètres de cet angle. Vous avez également la possibilité d'afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de segments de lignes.

Exemple de repère dynamique représentant le prolongement d'un segment de ligne

Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques.

Pour activer ou désactiver des repères dynamiques• Cliquez sur Affichage � Repères dynamiques.

Une coche en regard de la commande Repères dynamiques indique que ces repères sont activés.

Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques à l'aide du bouton Repères dynamiques de la barre de propriétés ou des touches Maj+Alt+D.

Pour afficher les repères dynamiques1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.

CorelDRAW : Utilisation d’objets 99

2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique (centre, point nodal, quadrant ou ligne de base de texte) d'un objet, puis en dehors de celui-ci.

3 Recommencez l'étape 2 avec d'autres objets pour afficher d'autres repères dynamiques.

Les points magnétiques sur lesquels vous êtes passé avec le pointeur sont enregistrés dans une liste et utilisés pour créer des repères dynamiques.

Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s'affichent uniquement lorsque les modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d'informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d'objets » page 93.

Pour ne pas afficher trop de repères dynamiques, vous pouvez à tout moment effacer la liste des points. Pour cela, cliquez dans la fenêtre de dessin ou appuyez sur Echap.

Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour afficher des repères dynamiques qui se croisent. Pour ce faire, affichez d'abord un repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu'à l'emplacement où un repère dynamique d'intersection doit apparaître à partir d'un point magnétique enregistré.

Pour placer un objet par rapport à un autre objet1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.

Si vous souhaitez déplacer l'objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu'à ce qu'il soit mis en surbrillance.

2 Faites glisser l'objet vers un point magnétique (centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte) de l'objet cible.

3 Lorsque le point magnétique de l'objet cible est mis en surbrillance, faites glisse l'objet le long du repère dynamique afin de le positionner.

Pour tracer un objet par rapport à un autre objet1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.

100 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique (point nodal, centre, quadrant ou ligne de base de texte) d'un objet.

3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour afficher un repère dynamique.

4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu'à l'emplacement souhaité, puis faites glisser la souris pour tracer un objet.

Pour placer un objet à l'intersection de repères dynamiques1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.

Si vous souhaitez déplacer l'objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu'à ce qu'il soit mis en surbrillance.

2 Faites glisser l'objet vers un point magnétique (centre, point nodal, quadrant ou ligne de base de texte) d'un autre objet, puis faites glisser la souris pour afficher un repère dynamique. Ne relâchez pas le bouton de la souris.

3 Faites glisser l'objet vers un autre point magnétique pouvant générer un repère dynamique et, lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, faites glisser la souris pour afficher un autre repère dynamique à l'emplacement où les deux repères dynamiques doivent se croiser.

4 Lorsque le point d'intersection s'affiche, relâchez le bouton de la souris.

Voici un exemple d'utilisation de repères dynamiques qui se croisent permettant de positionner une bague par rapport à deux objets, une autre bague et un boulon.

La bague a tout d'abord été déplacée à partir de son point magnétique central (en haut à gauche) vers le bord de l'autre bague, puis vers la droite pour afficher un repère dynamique (en haut à droite).

CorelDRAW : Utilisation d’objets 101

Ensuite, la bague a été déplacée vers le bord du boulon, puis vers le bas pour afficher un autre repère dynamique (en haut à gauche). La bague a été placée au point d'intersection des repères dynamiques (en haut à droite).

Pour définir des options pour les repères dynamiques1 Cliquez sur Affichage � Configuration des repères dynamiques.

2 Cochez les cases suivantes de votre choix :• Afficher l'angle à l'écran : permet d'afficher ou de masquer l'angle des repères

dynamiques.• Distance : permet d'afficher ou de masquer la distance par rapport au point

magnétique utilisé pour créer le repère dynamique.

3 Entrez une valeur dans la zone Espacement des graduations pour modifier la distance entre les divisions invisibles des repères dynamiques.

4 Dans la zone Repères, activez ou désactivez les cases d'angle afin de choisir les angles souhaités pour la création de repères dynamiques.

Lorsque vous activez une case d'angle, un aperçu du repère dynamique s'affiche dans la fenêtre d'aperçu Repères.

5 Cochez la case Prolonger le long des droites pour créer des repères dynamiques représentant des prolongements de segments de lignes.

Vous pouvez également Procédez comme suit :

Désactiver la magnétisation sur les graduations

Désactivez la case Magnétiser les graduations.

102 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Modification de l’ordre des objets

Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan. Pour cela, déplacez des objets vers l'arrière-plan ou vers le premier plan, ou placez-les derrière ou devant d’autres objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et inverser l’ordre d’empilage de plusieurs objets.

Pour changer l'ordre d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Disposition � Ordre, puis sur l'une des options suivantes :• Premier plan : place l'objet sélectionné devant tous les autres objets.• Arrière-plan : place l'objet sélectionné derrière tous les autres objets.• Vers l'avant : avance l'objet sélectionné d'une position.• Vers l'arrière : recule l'objet sélectionné d'une position.• Devant : place l'objet sélectionné devant un objet déterminé.• Derrière : place l'objet sélectionné derrière un objet déterminé.

Pour inverser l'ordre de plusieurs objets1 Sélectionnez les objets.

2 Cliquez sur Disposition � Ordre � Ordre inverse.

Dimensionnement et mise à l'échelle d'objets

CorelDRAW permet de dimensionner et de mettre à l'échelle des objets. Dans les deux cas, vous modifiez proportionnellement les dimensions d’un objet en conservant le

Afficher un repère dynamique personnalisé en indiquant son angle

Dans la zone Repères, entrez une valeur dans la zone Degrés, puis cliquez sur Ajouter.

Supprimer des paramètres d'angle Cliquez sur une case d'angle dans la zone de liste, puis cliquez sur Supprimer.

Afficher des repères dynamiques dans tous les angles disponibles

Cliquez sur Tout sélectionner.

Vous pouvez également Procédez comme suit :

CorelDRAW : Utilisation d’objets 103

rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet en définissant des valeurs ou en modifiant l’objet directement. La mise à l’échelle modifie les dimensions d’un objet selon un pourcentage précis.

Vous pouvez redéfinir le point d’ancrage d’un objet de son centre à n’importe laquelle de ses huit poignées de sélection.

Pour dimensionner un objet

Vous pouvez également définir une taille précise pour un objet. Pour cela, entrez des valeurs dans les zones Taille de l'objet de la barre de propriétés.

Pour mettre à l'échelle un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Transformations � Échelle.

3 Dans le menu fixe Transformations, entrez des valeurs dans les zones suivantes :• H : permet d'indiquer le pourcentage utilisé pour mettre l'objet à l'échelle

horizontalement.• V : permet d'indiquer le pourcentage utilisé pour mettre l'objet à l'échelle

verticalement.

Pour changer le point d'ancrage de l'objet, cochez la case correspondant au nouveau point d'ancrage à définir.

Pour conserver les proportions, désactivez la case Non proportionnelle.

Pour Procédez comme suit :

Dimensionner un objet sélectionné Faites glisser ses poignées de sélection d'angle.

Dimensionner un objet à partir de son centre Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection.

Dimensionner un objet sélectionné en un multiple de sa taille d’origine

Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection.

Étirer un objet sélectionné pendant son dimensionnement

Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection.

104 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il est également possible de mettre un objet à l'échelle en faisant glisser l'une de ses poignées de sélection.

Rotation et application d'un effet miroir à des objets

CorelDRAW permet de faire pivoter des objets ou de créer des images miroir.Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer des coordonnées horizontale et verticale. Il est possible de déplacer le centre de rotation vers des coordonnées précises sur la règle ou vers un point par rapport à la position actuelle de l’objet.

Rotation d'objets autour d'un seul point

L'application d'un effet miroir à un objet permet de le retourner de gauche à droite ou de haut en bas. Par défaut, le point d'ancrage d'un effet miroir se trouve au centre de l'objet.

CorelDRAW : Utilisation d’objets 105

Application d'un effet miroir de haut en bas à un objet

Pour faire pivoter un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Transformations � Rotation.

3 Désactivez la case Centre relatif du menu fixe Transformations.

Pour faire pivoter un objet autour d'un point déterminé par rapport à sa position actuelle, cochez la case Centre relatif.

4 Entrez une valeur dans la zone Angle.

Pour faire pivoter un objet, vous pouvez également faire glisser l'une des poignées de rotation dans le sens horaire ou anti-horaire.

Pour faire pivoter un objet autour d'une coordonnée de règle1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes et cliquez sur l'outil Transformation libre .

Vous pouvez également

Spécifier le point autour duquel faire pivoter l'objet

Entrez des valeurs dans les zones H et V pour spécifier les positions horizontale et verticale. Cliquez sur le bouton Appliquer.

106 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Désactivez le bouton Par rapport à l'objet de la barre de propriétés.

4 Entrez des valeurs dans les zones Position du centre de rotation suivantes :• x : permet de préciser un point sur la règle horizontale autour duquel l'objet

pivotera.• y : permet de préciser un point sur la règle verticale autour duquel l'objet

pivotera.

5 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.

6 Appuyez sur la touche Entrée.

Pour appliquer un effet miroir à un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Transformations � Échelle.

3 Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur l'une des options suivantes :• Miroir horizontal : permet de retourner l'objet de gauche à droite.• Miroir vertical : permet de retourner l'objet de haut en bas.

Lorsque vous souhaitez retourner l'objet à partir d'un point d'ancrage précis, cochez la case correspondant au nouveau point d’ancrage à définir.

4 Cliquez sur le bouton Appliquer.

Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l'objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.

Vous pouvez ouvrir le menu fixe Transformations en cliquant sur Disposition � Transformations et en sélectionnant une option du menu contextuel.

Association d'objets

Les objets associés sont considérés comme une seule unité. Vous pouvez ainsi appliquer simultanément les mêmes mises en forme, propriétés et autres modifications à tous les objets du groupe. CorelDRAW permet également d’associer des groupes distincts afin de créer des groupes imbriqués.

CorelDRAW : Utilisation d’objets 107

Vous pouvez également ajouter des objets à un groupe ou en retirer, ainsi que supprimer des objets appartenant à un groupe. Pour modifier individuellement les objets d’un groupe, dissociez-les.

Lorsqu'ils sont groupés, les objets conservent leurs attributs propres.

Pour associer des objets1 Sélectionnez les objets.

2 Cliquez sur Disposition � Associer.

Vous pouvez sélectionner des objets sur différents plans pour les associer. Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un même plan.

Pour créer un groupe imbriqué, sélectionnez au moins deux groupes d'objets, puis cliquez sur Disposition � Associer.

Pour associer des objets, vous pouvez également cliquer sur Fenêtre � Menus fixes � Gestionnaire d'objets, puis faire glisser le nom d'un objet dans le menu fixe Gestionnaire d'objet sur le nom d'un autre objet.

Pour ajouter un objet à un groupe1 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Gestionnaire d'objets.

2 Dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, faites glisser le nom de l'objet sur le nom du groupe auquel vous souhaitez l'ajouter.

108 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour supprimer un objet d'un groupe1 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Gestionnaire d'objets.

2 Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Gestionnaire d'objets.

3 Faites glisser l'objet hors du groupe vers un nouvel emplacement sur le dessin.

Pour retirer un objet d'un groupe, cliquez sur l'objet dans la liste des objets, puis faites-le glisser en dehors du groupe.

Pour supprimer un objet au sein d'un groupe, sélectionnez-le dans la liste d'objets, puis cliquez sur Édition � Supprimer.

Pour dissocier des objets1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes.

2 Cliquez sur Disposition � Dissocier.

Pour dissocier tous les groupes imbriqués dans un objet, cliquez sur le bouton Tout dissocier.

Combinaison d'objets

La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes attributs de surface et de contour. Il est possible de combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des spirales, des graphiques ou du texte. CorelDRAW convertit ces objets en un objet courbe unique. Pour modifier les attributs d’un objet combiné, vous pouvez le scinder. Il est également possible d'extraire une section d'un objet combiné afin de créer deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous pouvez également souder deux ou plusieurs objets. Pour plus d'informations sur la soudure d'objets, reportez-vous à la section « Soudure et intersection d’objets » page 136.

CorelDRAW : Utilisation d’objets 109

Les deux objets (à gauche) sont combinés pour créer un objet unique (à droite). Le nouvel objet adopte les propriétés de du dernier objet sélectionné avant la combinaison.

Pour combiner des objets1 Sélectionnez les objets.

2 Cliquez sur Disposition � Combiner.

Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands.

Pour combiner des objets sélectionnés, vous pouvez également cliquer sur le bouton Combiner de la barre de propriétés.

Vous pouvez fermer les lignes ouvertes d'un objet combiné. Pour cela, cliquez sur Disposition � Fermer le tracé, puis cliquez sur une commande.

Pour scinder un objet combiné1 Sélectionnez un objet combiné.

2 Cliquez sur Disposition � Scinder courbe.

Lorsque vous scindez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte se divise d'abord en lignes, puis en mots. Le texte courant se divise en plusieurs paragraphes.

110 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour extraire une section d'un objet combiné1 Sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un

objet combiné à l'aide de l'outil Forme .

2 Cliquez sur le bouton Extraire section de la barre de propriétés.

Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont supprimées de l'objet combiné.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Positionnement d'un objet à l'aide d'un autre point d'ancrage

positionnement, utilisation de points d'ancrage

CorelDRAW: Mise en forme d'objets 111

Mise en forme d'objets

CorelDRAW offre plusieurs méthodes pour mettre en forme les objets.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• utiliser des objets courbes,• incliner et étirer des objets,• appliquer un effet Étaler à des objets,• appliquer l'effet de l'outil Râteau à des objets,• appliquer des effets de distorsion,• mettre en forme des objets à l’aide d’enveloppes,• séparer et gommer des parties d’objets,• découper des objets,• souder des objets et créer des intersections d’objets,• appliquer des dégradés à des objets,• créer des objets Vitrail.

Utilisation d'objets courbes

CorelDRAW permet de mettre en forme des objets en manipulant leurs points nodaux et leurs segments. Les points nodaux d’un objet sont les minuscules carrés qui apparaissent sur son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Le déplacement des segments d’un objet permet d’ajuster approximativement la forme de l’objet. En revanche, la modification de la position de ses points nodaux permet de régler cette forme avec précision.

À l’exception des spirales, des lignes à main levée et des lignes Bézier, la plupart des objets ajoutés à un dessin ne sont pas des objets courbes. Par conséquent, pour personnaliser la forme d’un objet, il est recommandé de le convertir en objet courbe. Lorsque vous convertissez des objets en courbes, vous pouvez ajouter, supprimer, positionner, aligner ou transformer leurs points nodaux afin de changer leur forme.

112 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour pouvoir manipuler les points nodaux d’un objet, vous devez d’abord les sélectionner. Lorsque vous utilisez des objets courbes, vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément.

Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous pouvez également supprimer des points nodaux afin de simplifier la forme d’un objet.

Tout objet créé est constitué d’un ou plusieurs tracés. Lorsque vous travaillez sur un objet à tracé ouvert, tel qu'une ligne à main levée, vous pouvez joindre ses points nodaux de début et de fin, ce qui permet d'obtenir un objet fermé. Vous pouvez ajouter de la couleur à l’intérieur de vos tracés fermés. Pour plus d'informations sur l'application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » page 159. Si les tracés se composent de plusieurs sections, vous pouvez les scinder afin d'extraire des sections. Pour plus d'informations sur la scission de tracés, reportez-vous à la section « Séparation et gommage de parties d’objets » page 129.

Une fois l’objet courbe créé, il est possible d'aligner ses points nodaux horizontalement ou verticalement.

Vous pouvez changer les points nodaux d'un objet courbe en quatre types de points nodaux différents : angulaire, lisse, symétrique ou linéaire. Les points nodaux angulaires transforment la ligne d'intersection des points en un angle ou un point par ajustement de la position des points de contrôle. Les points nodaux lisses transforment la ligne d'intersection des points en courbe. Il est possible de raccourcir ou de rallonger chaque point de contrôle individuellement, ce qui permet de travailler avec des angles plus ou moins grands. Les points nodaux symétriques transforment la ligne d’intersection des points nodaux en courbe et la font se croiser avec les points nodaux à un angle identique. Les points nodaux linéaires vous permettent de mettre en forme des objets en modifiant la forme de leurs segments. Vous pouvez convertir un segment courbe en segment droit et réciproquement.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 113

Composants d'une courbe

Vous pouvez également modifier la direction d’un segment en inversant la position de ses points nodaux de début et de fin. L’effet n’est transparent que lorsque les extrémités d’un segment sont différentes.

Pour mettre en forme des objets, vous pouvez également étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est possible de mettre à l’échelle les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses proportions. L’étirement permet quant à lui d’allonger l’objet courbe, ce qui le déforme. Vous pouvez également appliquer une rotation horaire ou anti-horaire à tout ou partie de l’objet courbe ainsi qu'incliner des points nodaux pour mettre en forme un objet courbe.

Pour convertir des objets en objets courbes1 Sélectionnez l'objet.

2 Cliquez sur Disposition � Convertir en courbes.

Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les caractères individuellement.

Pour convertir un objet en objet courbe, vous pouvez également le sélectionner, puis cliquer sur le bouton Convertir en courbes de la barre de propriétés.

114 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour sélectionner un point nodal1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur

l'outil Forme .

2 Sélectionnez un objet courbe.

3 Cliquez sur un point nodal.

Lorsque vous sélectionnez une courbe à l'aide de l'outil Forme, appuyez sur la touche Origine pour sélectionner le premier point nodal d'un objet courbe ou sur la touche Fin pour sélectionner le dernier point nodal.

Pour ajouter ou supprimer un point nodal

Vous pouvez également

Sélectionner plusieurs points nodaux Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque point nodal.

Sélectionner tous les points nodaux d'une courbe sélectionnée

Cliquez sur Édition � Tout sélectionner � Points nodaux.

Désélectionner un point nodal Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal sélectionné.

Désélectionner plusieurs points nodaux Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque point nodal sélectionné.

Désélectionner tous les points nodaux Cliquez sur un espace vide de la fenêtre de dessin.

Pour Procédez comme suit :

Ajouter un point nodal Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , cliquez sur l'outil Forme , sélectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois à l'emplacement où vous souhaitez ajouter un point nodal.

Supprimer un point nodal Ouvrez le menu contextuel Édition de formes, cliquez sur l'outil Forme, sélectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 115

Pour ajouter un point nodal sur une ligne sélectionnée, vous pouvez également ouvrir le menu contextuel Courbe , cliquer sur l'outil Plume , puis cliquer sur un point situé entre deux points nodaux.

Pour joindre les points nodaux de fin d'une section1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur

l'outil Forme .

2 Cliquez sur une section.

3 Cliquez sur le bouton Fermeture automatique de la courbe de la barre de propriétés.

Pour fermer plusieurs sections, vous pouvez cliquer sur Disposition � Fermer le tracé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Fermeture de plusieurs segments de ligne » page 58.

Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur

l'outil Forme .

2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal de chaque section.

3 Cliquez sur le bouton Étendre courbe à fermer de la barre de propriétés.

Pour joindre des points nodaux d'objets courbes distincts, vous devez d'abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les points nodaux des nouvelles sections. Pour plus d'informations sur la combinaison d'objets, reportez-vous à la section « Combinaison d'objets » page 108.

Pour aligner des points nodaux1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur

l'outil Forme .

2 Sélectionnez un objet courbe.

3 Appuyez sur la touche Maj, puis sélectionnez les points nodaux à aligner.

4 Cliquez sur le bouton Aligner les points nodaux de la barre de propriétés.

116 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour rendre un point nodal angulaire, lisse ou symétrique1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur

l'outil Forme .

2 Cliquez sur un point nodal.

3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l'un des boutons suivants :• Transformer le point nodal en point nodal angulaire • Lisser le point nodal • Transformer point nodal en point nodal symétrique

Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de point nodal différent à l'aide de touches de raccourcis. Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire et inversement, cliquez sur le point nodal à l'aide de l'outil Forme et appuyez sur la touche C. Pour transformer un point nodal symétrique en point nodal lisse et inversement, cliquez sur le point nodal à l'aide de l'outil Forme et appuyez sur S.

Pour manipuler les segments d'un objet courbe1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur

l'outil Forme .

2 Sélectionnez un objet courbe.

3 Faites glisser un segment jusqu'à ce que sa forme vous convienne.

Vous pouvez également

Redresser un segment courbe Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir courbe en ligne de la barre de propriétés.

Courber un segment droit Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir ligne en courbe de la barre de propriétés.

Modifier la direction de la courbe Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser la direction de la courbe de la barre de propriétés.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 117

Pour étirer, mettre à l'échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur

l'outil Forme .

2 Sélectionnez un objet courbe.

3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer.

4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l'un des boutons suivants :• Étirer et mettre à l'échelle les points nodaux • Faire pivoter et incliner les points nodaux

5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux.

Inclinaison et étirement d'objets

CorelDRAW permet d'incliner et d'étirer des objets. Afin d'incliner un objet, il suffit d'indiquer son angle d'inclinaison. L'étirement d'un objet consiste à en modifier les dimensions horizontale et verticale de façon non proportionnelle.

CorelDRAW permet également de déplacer le point d'ancrage de sa position centrale par défaut pour l'inclinaison et le dimensionnement d'un objet.

Inclinaison horizontale d'un objet

118 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Étirement horizontal d'un objet

Pour incliner un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Disposition � Transformations � Inclinaison.

3 Dans la fenêtre du menu fixe Transformations, entrez une valeur dans les zones suivantes :• H : permet d'indiquer l'angle d'inclinaison horizontale de l'objet sélectionné.• V : permet d'indiquer l'angle d'inclinaison verticale de l'objet sélectionné.

Pour changer le point d'ancrage de l'objet, cochez la case Utiliser le point d'ancrage, puis cochez la case correspondant au nouveau point d'ancrage à définir.

4 Cliquez sur le bouton Appliquer.

Un point d'ancrage d'inclinaison déplacé peut ensuite être replacé au centre.

Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l'une de ses poignées d'inclinaison.

Pour étirer un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Disposition � Transformations � Taille.

3 Cochez la case Non proportionnelle.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 119

4 Dans le menu fixe Transformations, entrez une valeur dans les zones suivantes :• H : permet de spécifier la largeur de l'objet sélectionné.• V : permet de spécifier la hauteur de l'objet sélectionné.

5 Cliquez sur le bouton Appliquer.

Les nouvelles valeurs entrées pour l'étirement d'un objet constituent la base du nouveau rapport entre les dimensions horizontale et verticale de l'objet. Lorsque vous désactivez la case Non proportionnelle, tout redimensionnement de l'objet est basé sur les nouvelles proportions. Pour rétablir les proportions d'origine de l'objet avant de le transformer, vous devez désactiver la case Non proportionnelle, puis entrer les valeurs d'origine.

Pour étirer les côtés d'un objet de façon proportionnelle, désactivez la case Non proportionnelle, entrez une valeur dans la zone H ou V, puis appuyez sur Entrée.

Vous pouvez également étirer un objet à partir de son centre en appuyant sur la touche Maj, puis en faisant glisser une poignée de sélection d'angle.

Vous pouvez également étirer un objet par incrément de 100 % en appuyant sur la touche Ctrl, puis en faisant glisser une poignée de sélection d'angle.

Application d'un effet Étaler à des objets

L'application d'un effet Étaler permet de déformer un objet en faisant glisser le contour de cet objet, d'un groupe d'objets ou du bord d'une image bitmap. Lorsque vous appliquez un effet Étaler à un objet, il est possible de contrôler l'étendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la méthode utilisée (commandes du stylet de la tablette graphique ou paramètres de la souris).

L'effet Étaler répond à la fois à l'angle de rotation (ou orientation) et à l'angle d'inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation du stylet permet de modifier l'angle de l'effet Étaler. L'inclinaison du stylet permet d'aplatir la pointe du pinceau et de modifier la forme de l'effet Étaler. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l'orientation et l'inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs. L'augmentation de l'angle d'orientation de 0 à 359 ° modifie l'angle du coup de pinceau. La diminution de l'angle d'inclinaison de 90 ° à 1 ° modifie la forme de l'effet Étaler via l'aplatissement de la pointe du pinceau.

120 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Un effet Étaler réagit à la pression du stylet sur une tablette : l'effet s'élargit lorsque la pression augmente et s'affine lorsque la pression diminue. Si vous préférez utiliser une souris, entrez des valeurs réelles pour simuler la pression d'un stylet sur une tablette graphique. Les valeurs négatives définies jusqu'à -10 créent une distorsion rétrécissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de pinceau régulière et les valeurs positives définies jusqu'à 10 créent une distorsion croissante.

Les objets placés au premier plan et à l'arrière-plan ont été mis en forme à l'aide d'effets Étaler extérieurs (rayons du soleil et brins d'herbe) et intérieurs (nuages).

Que vous utilisiez un stylet ou une souris, il est nécessaire de spécifier la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l'effet Étaler appliqué à un objet.

Vous pouvez appliquer un effet Étaler à l'intérieur ou à l'extérieur d'un objet.

Pour appliquer un effet Étaler à un objet1 Sélectionnez un objet à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur l'outil Étaler .

3 Faites glisser le contour afin de le déformer.

Vous pouvez également

Modifier la taille de la pointe du pinceau Entrez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de propriétés.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 121

Il est impossible d'appliquer un effet Étaler à des objets Internet ou incorporés, des images liées, des grilles, des masques, des objets à surface Maille ou à des objets présentant des effets de dégradé et de projection.

Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d'application d'un effet Étaler, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.

Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez un stylet graphique

Cliquez sur le bouton Utiliser le réglage de pression du stylet de la barre de propriétés et appliquez une pression au stylet.

Élargir ou rétrécir l'effet Étaler Entrez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone Ajouter un tarissement à l'effet de la barre de propriétés.

Spécifier la forme de l'effet Étaler Entrez une valeur comprise entre 1 et 90 dans la zone Saisir une valeur d'inclinaison fixe de la barre de propriétés.

Modifier la forme de l'effet Étaler lorsque vous utilisez un stylet graphique

Cliquez sur le bouton Utiliser le paramètre d'inclinaison du stylet de la barre de propriétés.

Spécifier l'angle de la forme de la pointe pour l'application de l'effet Étaler

Entrez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Saisir une valeur d'orientation fixe de la barre de propriétés.

Modifier l'angle de la forme de la pointe pour l'application de l'effet Étaler lorsque vous utilisez un stylet graphique

Cliquez sur le bouton Utiliser le paramètre d'inclinaison du stylet de la barre de propriétés.

Appliquer un effet Étaler à l'intérieur d'un objet

Cliquez à l'extérieur de l'objet et faites glisser le pointeur vers l'intérieur.

Appliquer un effet Étaler à l'extérieur d'un objet

Cliquez à l'intérieur de l'objet et faites glisser le curseur vers l'extérieur.

Vous pouvez également

122 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Application de l'effet de l'outil Râteau à des objets

L'effet de l'outil Râteau vous permet d'appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets, notamment à des lignes, des courbes et du texte. Il est possible de contrôler la taille, l'angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la méthode utilisée (stylet d'une tablette graphique ou paramètres de la souris).

L'effet de l'outil Râteau est déterminé par les mouvements du stylet d'une tablette graphique, par des paramètres fixes ou par l'application automatique de pointes perpendiculaires à la ligne. L'inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la surface de la tablette permet d'augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d'inclinaison compris entre 1 et 90 °. Pour déterminer la direction des pointes, vous pouvez modifier l'angle de rotation (ou d'orientation) du stylet lorsque vous appliquez l'effet de l'outil Râteau à un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d'orientation compris entre 0 et 359 °. Il vous est également possible d'augmenter ou de diminuer le nombre de pointes appliquées à mesure que vous faites glisser la souris.

L'effet de l'outil Râteau réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exercée est grande, plus le nombre de pointes créées est élevé dans la zone de l'effet de l'outil Râteau. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet.

La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée.

L'outil Râteau vous permet d'appliquer des pointes ou des dentelures à une partie d'un contour ou d'un tracé.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 123

Pour appliquer l'effet de l'outil Râteau à un objet1 Sélectionnez un objet à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur l'outil Râteau .

3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l'effet de l'outil Râteau, puis faites glisser le contour afin de le déformer.

Vous pouvez également

Spécifier la taille des pointes de l'effet de l'outil Râteau

Entrez une valeur comprise entre 0,01 et 5 cm dans la zone Taille de la pointe

de la barre de propriétés.

Modifier le nombre de pointes dans une zone à laquelle l'effet de l'outil Râteau est appliqué

Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Saisir une valeur de fréquence des pointes de la barre de propriétés.

Modifier le nombre de pointes dans une zone à laquelle l'effet de l'outil Râteau est appliqué lorsque vous utilisez un stylet graphique

Cliquez sur le bouton Utiliser le réglage de pression du stylet de la barre de propriétés.

Spécifier la hauteur des pointes de l'effet de l'outil Râteau

Entrez une valeur comprise entre 1 et 90 dans la zone Saisir une valeur d'inclinaison fixe de la barre de propriétés.

Augmenter le nombre de pointes de l'effet de l'outil Râteau à mesure que vous faites glisser la souris

Entrez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone Ajouter un tarissement à l'effet de la barre de propriétés.

Modifier la hauteur des pointes de l'effet de l'outil Râteau lorsque vous utilisez un stylet graphique

Cliquez sur le bouton Utiliser le paramètre d'inclinaison du stylet de la barre de propriétés.

Spécifier la direction des pointes de l'effet de l'outil Râteau

Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Direction des pointes. Entrez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Saisir une valeur d'orientation fixe

de la barre de propriétés.

124 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes avant l'application de l'effet de l'outil Râteau.

Pour faire réagir l'angle d'inclinaison et l'angle d'orientation au stylet de la tablette graphique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet auquel est appliqué l'effet de l'outil Râteau, puis sélectionnez une commande dans le sous-menu.

Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d'application d'un effet de l'outil Râteau, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.

Application d’effets de distorsion

Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre en forme des objets.

Modifier la direction des pointes de l'effet de l'outil Râteau lorsque vous utilisez un stylet graphique

Choisissez Paramètre du stylet dans la zone de liste Direction des pointes de la barre de propriétés.

Créer des pointes perpendiculaires au tracé ou au contour

Choisissez Auto dans la zone de liste Direction des pointes de la barre de propriétés.

Effet de distorsion Description

Pousser-Tirer Permet de pousser les bords d’un objet vers l’intérieur ou de les tirer vers l’extérieur.

Glissière Permet d’appliquer un effet en dent de scie aux bords d’un objet. Vous pouvez régler l’amplitude et la fréquence de l’effet.

Vous pouvez également

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 125

Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe. Il est possible de placer le centre de la distorsion n'importe où sur la page de dessin ou de la centrer au milieu d'un objet. La distorsion est ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l'objet varie en fonction de son centre.

Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. CorelDRAW permet également de supprimer ou de copier des effets de distorsion.

Pour déformer un objet1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil

Distorsion interactive .

2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l'un des boutons suivants et spécifiez les paramètres requis :• Distorsion Pousser-Tirer• Distorsion Glissière• Distorsion Tornade

3 Pointez à l'endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu'à ce que la forme de l'objet vous convienne.

Tornade Permet de faire pivoter un objet pour créer un effet de tourbillon. Vous pouvez choisir la direction, l’origine, l’angle et le degré de rotation du tourbillon.

Vous pouvez également

Changer le centre de distorsion Faites glisser la poignée de déplacement en forme de losange vers un nouvel emplacement.

Régler le nombre de points d’une distorsion Glissière

Déplacez le curseur sur la poignée du centre de distorsion.

Effet de distorsion Description

126 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet.

Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Distorsion centrée de la barre de propriétés.

Pour supprimer une distorsion1 Sélectionnez un objet déformé.

2 Cliquez sur Effets � Supprimer la distorsion.

Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion.

Pour supprimer une distorsion d'un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer la distorsion de la barre de propriétés.

Pour copier une distorsion1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion.

2 Cliquez sur Effets � Copier l'effet � Distorsion à partir de.

3 Cliquez sur un objet déformé.

L'outil Pipette permet également de copier l'effet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet » page 88.

Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes

CorelDRAW permet de mettre en forme des objets, y compris des lignes, du texte artistique et des encadrés de texte courant, en leur appliquant des enveloppes. Les

Appliquer plusieurs distorsions à un objet Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de propriétés, cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur.

Vous pouvez également

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 127

enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour mettre en forme l'enveloppe et changer ainsi la forme de l'objet. Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe prédéfinie. Après l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’en créer une nouvelle pour continuer à déformer l’objet. CorelDRAW permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes.

Pour modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. L’ajout de points nodaux permet de mieux contrôler la forme de l’objet contenu dans l’enveloppe. CorelDRAW permet également de supprimer des points nodaux, d'en déplacer plusieurs simultanément, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou une courbe. Pour plus d'informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d'objets courbes » page 111.

En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par exemple, d'étirer un objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe.

Pour appliquer une enveloppe1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil interactif Enveloppe .

3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l'un des boutons suivants :• Mode Enveloppe ligne droite : crée des enveloppes à partir de lignes droites,

ce qui donne aux objets un effet de perspective.• Mode Enveloppe Arc simple : crée des enveloppes dont un côté est en forme

d'arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe.• Mode Enveloppe Arc double : crée des enveloppes dont un ou plusieurs

côtés sont en forme de S.• Mode Enveloppe non contrainte : crée des enveloppes de forme libre sur

lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux et ajouter ou supprimer des points nodaux.

4 Cliquez sur l'objet.

5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l'enveloppe.

Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Echap avant de relâcher le bouton de la souris.

128 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Activez le bouton Conserver les lignes de la barre de propriétés pour ne pas convertir les lignes droites de l'objet en courbes.

Pour copier une enveloppe1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une enveloppe.

2 Cliquez sur Effets � Copier l'effet � Enveloppe à partir de.

3 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez copier l'enveloppe.

Pour copier une enveloppe, vous pouvez également sélectionner un objet, cliquer sur le bouton Copier les propriétés de l'enveloppe de la barre des propriétés, puis sélectionner l'objet comportant l'enveloppe à copier.

L'outil Pipette permet également de copier une enveloppe. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet » page 88.

Pour modifier les points nodaux et les segments d'une enveloppe1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil

interactif Enveloppe .

2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.

3 Cliquez deux fois sur l'enveloppe pour ajouter un point nodal ou cliquez deux fois sur le point nodal à supprimer.

Vous pouvez également

Appliquer une enveloppe prédéfinie Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection de la barre de propriétés et cliquez sur une forme d’enveloppe.

Appliquer une enveloppe à un objet qui en comporte déjà une

Cliquez sur le bouton Ajouter une nouvelle enveloppe de la barre de propriétés, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier la forme de l'enveloppe.

Supprimer une enveloppe Cliquez sur Effets � Supprimer l'enveloppe.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 129

Séparation et gommage de parties d’objets

Vous pouvez séparer une image bitmap ou un objet vectoriel en deux et le remettre en forme en redessinant son tracé. Vous pouvez séparer un objet fermé le long d'une ligne droite ou irrégulière. CorelDRAW permet de choisir de séparer un objet en deux ou de

Vous pouvez également

Déplacer simultanément plusieurs points nodaux d’une enveloppe

Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non contrainte de la barre de propriétés, sélectionnez les points nodaux à supprimer à l'aide d'une zone de sélection, puis faites glisser les points nodaux vers leur nouvel emplacement.

Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans la même direction

Appuyez sur la touche Maj, sélectionnez deux points nodaux opposés et faites-les glisser vers leur nouvel emplacement.

Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans des directions opposées

Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe Arc simple ou Mode Enveloppe Arc double

de la barre de propriétés afin qu'il apparaisse relevé, appuyez sur la touche Maj et faites glisser l'un des points nodaux vers son nouvel emplacement.

Changer le type de point nodal d’une enveloppe

Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non contrainte de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un des boutons suivants : Transformer le point nodal en point nodal angulaire , Lisser le point nodal ou Transformer le point nodal en point nodal symétrique

.

Changer un segment d’enveloppe en ligne droite ou en courbe

Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non contrainte de la barre de propriétés afin qu'il apparaisse enfoncé, cliquez sur un segment de ligne, puis cliquez sur le bouton Convertir courbe en ligne ou le bouton Convertir ligne en courbe .

130 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

conserver un même objet mais composé de deux sections ou plus. Vous pouvez également préciser si vous souhaitez fermer les tracés automatiquement ou les garder.

CorelDRAW permet de gommer des parties superflues d'images bitmap et d'objets vectoriels. Cette opération entraîne la fermeture automatique des tracés concernés et convertit l’objet en courbes. Si vous effacez des lignes de connexion, CorelDRAW crée des sections plutôt que des objets. Vous pouvez également supprimer des parties d'objets, appelées segments de ligne virtuels, qui se trouvent entre des intersections.

L'outil Couteau crée deux objets distincts en coupant l'ellipse en deux (à gauche). Les deux objets sont séparés et utilisés pour former la partie supérieure de la vis (à droite).

Pour séparer un objet1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur

l'outil Couteau .

2 Placez l'outil Couteau sur le contour de l'objet, à l'endroit où vous souhaitez commencer à couper.

L'outil Couteau se met automatiquement en position verticale lorsqu'il est correctement en place.

3 Cliquez sur le contour pour commencer à couper.

4 Placez l'outil Couteau à l'endroit où vous souhaitez arrêter la découpe, puis cliquez une deuxième fois.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 131

Par défaut, les objets se séparent en deux objets dont les tracés se ferment automatiquement.

Lorsque vous utilisez l'outil Couteau sur un objet sélectionné, celui-ci se transforme en objet courbe.

Pour scinder un tracé

Vous pouvez également

Séparer un objet le long d’une ligne à main levée

Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez commencer à couper, puis faites-le glisser à l’endroit où vous voulez terminer la coupure.

Séparer un objet le long d’une ligne Bézier Appuyez sur la touche Maj, cliquez à l'endroit où vous souhaitez commencer à couper, puis cliquez de nouveau chaque fois que vous souhaitez modifier la direction de la ligne. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés, appuyez sur la touche Maj + Ctrl.

Séparer un objet en deux sections Cliquez sur le bouton Garder comme un seul objet de la barre de propriétés.

Pour Procédez comme suit :

Scinder un tracé Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur l'outil Forme . Sélectionnez un point nodal sur le tracé, puis cliquez sur le bouton Scinder une courbe de la barre de propriétés.

132 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour gommer des parties d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur l'outil Gomme .

3 Faites glisser le curseur sur l'objet.

Lorsque vous gommez des parties d'objets, tout tracé concerné est automatiquement fermé.

Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l'angle de la ligne.

Extraire un tracé d’un objet Ouvrez le menu contextuel Édition de formes et cliquez sur l'outil Forme. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tracé, puis cliquez sur Scinder. Sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux représentant la partie du tracé que vous voulez extraire et cliquez sur le bouton Extraire section de la barre de propriétés.

Vous pouvez également

Modifier la taille de la pointe de la gomme Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.

Modifier la forme de la pointe de la gomme Cliquez sur le bouton Cercle/Carré de la barre de propriétés.

Conserver tous les points nodaux de la zone gommée

Désactivez le bouton Réduction automatique lors d'une suppression de la barre de propriétés.

Pour Procédez comme suit :

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 133

Pour gommer une partie d'un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur cette partie à l'aide de l'outil Gomme.

Pour supprimer un segment de ligne virtuel

1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes et cliquez sur l'outil Suppression de segment virtuel .

2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer.

L'outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu'il est correctement en place.

3 Cliquez sur le segment de ligne

Pour supprimer plusieurs segments de ligne en même temps, cliquez et faites glisser le pointeur afin d'englober dans une zone de sélection tous les segments de ligne à supprimer.

L'outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes liés tels que les ombres portées, le texte ou les images.

Découpe d'objets

La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des lignes de cotes ou des objets de base de clones.

Avant de découper des objets, vous devez déterminer l'objet à découper (objet cible) et l'objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet source). Par exemple, si vous souhaitez créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous l’utilisez pour découper le carré. Le carré est l’objet cible car il s’agit de l’objet à découper. L'objet source découpe la partie de l'objet cible qu'il chevauche.

L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous découpez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du rectangle couverte par le cercle est supprimée afin de créer une forme irrégulière.

CorelDRAW propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant en tant qu'objet source pour découper un objet situé dessous et inversement. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d'objets qui se

134 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

chevauchent afin que seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez des graphiques vectoriels en images bitmap.

La découpe permet de réduire le nombre d'objets dans un dessin. Au lieu d'ajouter des yeux et des taches à l'insecte, des zones (illustrées à gauche en gris) sont découpées afin de révéler l'arrière-plan noir (à droite).

La lettre A est l'objet avant utilisé pour découper l'objet arrière. Une silhouette partielle de la lettre est créée dans le logo (à droite).

Pour découper un objet1 Sélectionnez les objets source.

2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l'objet cible.

3 Cliquez sur Disposition � Forme � Découper.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 135

Si vous sélectionnez les objets à l'aide d'une zone de sélection, CorelDRAW découpe l'objet sélectionné le plus bas. Si vous sélectionnez plusieurs objets individuellement, le dernier objet sélectionné est découpé.

Pour découper des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Découper

de la barre de propriétés.

Pour découper des objets avant et arrière1 Sélectionnez à l'aide d'une zone de sélection les objets source et cible.

2 Cliquez sur Disposition � Forme, puis sur l’une des options suivantes :• Arrière moins avant : pour supprimer l'objet avant de l'objet arrière.• Avant moins arrière : pour supprimer l'objet arrière de l'objet avant.

Vous pouvez découper l'objet de contrôle d'un objet Vitrail afin que l'objet situé à l'intérieur de l'objet Vitrail s'adapte à la nouvelle forme du contenant Vitrail. Pour plus d'informations sur les objets Vitrail, reportez-vous à la section « Création d’objets Vitrail » page 144.

Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, le support artistique, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en objets courbes avant la découpe.

Pour découper des zones d'objets qui se chevauchent1 Sélectionnez à l'aide d'une zone de sélection les objets à découper.

2 Cliquez sur Disposition � Forme � Simplifier.

Vous pouvez découper l'objet de contrôle d'un objet Vitrail afin que l'objet situé à l'intérieur de l'objet Vitrail s'adapte à la nouvelle forme.

Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, le support artistique, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en objets courbes avant la découpe.

136 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Soudure et intersection d’objets

La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant, des lignes de cotes ou des objets de base de clones, ni créer des intersections sur tous ces types d'objets.

La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets soudés en tant que contour et adopte les propriétés de surface et de contour de l'objet cible. Toutes les lignes d'intersection disparaissent.

Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces derniers forment un groupe soudé qui présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l'objet soudé adopte les attributs de contour et de surface de l'objet cible.

Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d'intersection, l'objet se scinde en plusieurs sections, mais conserve son apparence.

Les feuilles sont soudées à la pomme afin de former un seul contour d'objet.

L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple ou complexe, selon les formes auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dépendent de l’objet défini comme objet cible.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 137

Pour souder un objet1 Sélectionnez l'objet source ou les objets sources le cas échéant.

2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l'objet cible.

3 Cliquez sur Disposition � Forme � Souder.

Pour souder des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Souder de la barre de propriétés.

Pour créer une intersection entre des objets1 Sélectionnez l'objet source.

2 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez l'objet cible.

3 Cliquez sur Disposition � Forme � Créer l'intersection.

Pour créer des intersections entre des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Créer l'intersection de la barre de propriétés.

Pour créer une intersection entre des groupes d'objets1 Sélectionnez l'objet source ou les objets sources le cas échéant à l'aide d'une zone de

sélection.

2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet cible.

3 Cliquez sur Disposition � Forme � Créer l'intersection.

Pour créer des intersections entre des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Créer l'intersection de la barre de propriétés.

Dégradés d'objets

CorelDRAW permet de créer des dégradés, tels que les dégradés sur ligne droite ou le long d'un tracé et les dégradés composés.

138 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Un dégradé sur ligne droite présente une progression de forme et de taille d’un objet à un autre. Les couleurs de contour et de surface des objets intermédiaires progressent sur un tracé en ligne droite à travers le spectre des couleurs. Les contours des objets intermédiaires présentent une progression en épaisseur et forme.

Après avoir créé un dégradé, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres sur d'autres objets. Lorsque vous copiez un dégradé, l’objet adopte tous les paramètres relatifs au dégradé à l’exception de ses attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un dégradé, les modifications apportées au dégradé d'origine (également appelé objet de base) sont également appliquées au clone.

Utilisez des dégradés sur ligne droite pour créer des graphiques dont l'apparence imite le verre. Le bouton réactif (à gauche) contient un dégradé d'objets dégradés qui se chevauchent étroitement.

Vous pouvez placer des objets le long de l'ensemble ou d'une partie de la forme d'un tracé et ajouter un ou plusieurs objets à un dégradé afin de créer un dégradé composé.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 139

Le dégradé sur ligne droite (en haut) est accolé à un tracé courbe (en bas).

Pour modifier l’aspect d’un dégradé, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets intermédiaires ainsi que leur espacement, la progression de la couleur du dégradé, les points nodaux auxquels le dégradé correspond, le tracé du dégradé et les objets de début et de fin. Vous pouvez fusionner les composants d’un dégradé séparé ou composé afin de créer un objet unique.

Le dégradé composé est constitué de trois dégradés.

Il est possible de scinder ou de supprimer un dégradé.

140 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrôler l'aspect d'un dégradé. Quatre points nodaux sur la flèche sont mis en correspondance avec les quatre angles d'un carré, ce qui permet d'obtenir une transition plus progressive (en bas).

Pour appliquer un dégradé à des objets

Pour Procédez comme suit :

Appliquer un dégradé le long d’une droite Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil interactif Dégradé . Sélectionnez le premier objet et faites-le glisser sur le deuxième objet. Si vous souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez sur la touche Echap pendant le déplacement.

Appliquer un dégradé à un objet le long d’un tracé à main levée

Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs, puis cliquez sur l'outil interactif Dégradé. Sélectionnez le premier objet. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le curseur pour dessiner une ligne jusqu'au deuxième objet.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 141

Pour copier ou cloner un dégradé1 Sélectionnez les deux objets devant faire partie du dégradé.

2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes :• Copier l'effet � Dégradé depuis• Cloner l'effet � Dégradé depuis

3 Sélectionnez le dégradé dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs.

Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé.

L'outil Pipette permet également de copier le dégradé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet » page 88.

Pour définir la distance entre les objets intermédiaires d'un dégradé ajusté à un tracé1 Sélectionnez un dégradé.

Accoler un dégradé à un tracé Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs, puis cliquez sur l'outil interactif Dégradé. Cliquez sur le dégradé. Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés. Cliquez sur Nouveau tracé. À l’aide de la flèche courbe, cliquez sur le tracé sur lequel vous souhaitez placer le dégradé.

Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. Cliquez sur le bouton Options diverses de dégradés de la barre de propriétés, puis cochez la case Dégradé sur tout le tracé.

Créer un dégradé composé À l’aide de l’outil interactif Dégradé, faites glisser un objet vers l’objet de début ou de fin d’un autre dégradé.

Pour Procédez comme suit :

142 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur le bouton Utiliser étapes ou espacement fixe pour dégradé de la barre de propriétés.

3 Entrez une valeur dans la zone Nombre d'étapes ou décalage entre les formes du dégradé de formes de la barre de propriétés.

4 Appuyez sur la touche Entrée.

Pour choisir la vitesse d'accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération d'objet et de couleur de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant.

Pour définir la progression des couleurs pour les objets intermédiaires d'un dégradé1 Sélectionnez un dégradé.

2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l'un des boutons suivants :• Dégradé direct • Dégradé horaire • Dégradé anti-horaire

Vous ne pouvez pas créer de progressions de couleurs à l'aide d'objets dégradés contenant des surfaces bitmap, des textures ou des surfaces de motifs ou des surfaces PostScript.

Pour définir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier objet, cliquez sur le bouton Accélération d'objet et de couleur de la barre de propriétés, puis déplacez les curseurs correspondants.

Pour faire correspondre les points nodaux d'un dégradé1 Sélectionnez un dégradé.

2 Cliquez sur le bouton Options diverses de dégradés de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Faire correspondre les points nodaux de la barre de propriétés.

4 Cliquez sur un point nodal de l'objet de début et de l'objet de fin.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 143

Pour utiliser les points de début et de fin d'un dégradé

Pour inverser la direction du dégradé, cliquez sur Disposition � Ordre � Ordre inverse.

Pour modifier le tracé d'un dégradé1 Sélectionnez un dégradé.

2 Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés, puis sur Nouveau tracé.

3 Cliquez sur le tracé à utiliser pour le dégradé.

Pour Procédez comme suit :

Sélectionner l'objet de début ou de fin Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés des objets de début et de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Afficher le début ou sur Afficher la fin.

Modifier l'objet de début ou de fin d'un dégradé

Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés des objets de début et de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Nouveau début ou sur Nouvelle fin. Cliquez sur l'objet en dehors du dégradé à utiliser comme objet de début ou de fin du dégradé.

Fusionner l'objet de début ou de fin d'un dégradé composé ou séparé

Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur un objet intermédiaire dans un dégradé, puis sur un objet de début ou de fin. Cliquez sur le bouton Options diverses de la barre de propriétés. Si vous avez déjà sélectionné l'objet de début, cliquez sur le bouton Début de fusion . Si vous avez déjà sélectionné l'objet de fin, cliquez sur le bouton Fin de fusion .

144 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour sélectionner le tracé du dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés du tracé, puis sur Afficher le tracé.

Pour séparer un dégradé1 Sélectionnez un dégradé.

2 Cliquez sur le bouton Options diverses de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Séparer .

4 Cliquez sur l'objet intermédiaire à l'endroit où vous souhaitez séparer le dégradé.

Il est impossible de séparer un dégradé sur l'objet intermédiaire adjacent à l'objet de début ou à celui de fin.

Pour supprimer un dégradé1 Sélectionnez un dégradé.

2 Cliquez sur Effets � Supprimer le dégradé.

Pour supprimer un dégradé sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer le dégradé de la barre de propriétés.

Création d’objets Vitrail

CorelDRAW permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un contenant peut être n’importe quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque vous placez un objet

Vous pouvez également

Séparer un dégradé d'un tracé Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés, puis sur le

bouton Séparer du tracé.

Modifier le tracé d'un dégradé à main levée sélectionné

Cliquez sur le tracé du dégradé à l'aide de l'outil Forme et faites glisser l'un des points nodaux du tracé.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 145

dans un contenant plus grand que le contenu, l’objet (ou contenu) est recadré afin d’épouser la forme du contenant. Un objet Vitrail est alors créé.

Objets avant de devenir un objet Vitrail : du texte artistique et une image bitmap.

Pour créer des objets Vitrail plus complexes, vous pouvez placer un objet Vitrail à l'intérieur d'un autre objet Vitrail afin de créer un objet Vitrail imbriqué. Il est également possible de copier le contenu d’un objet Vitrail dans un autre objet Vitrail.

Dans l'objet Vitrail, le texte artistique est le contenant et l'image bitmap le contenu. L'image bitmap est mise en forme en fonction des lettres du texte artistique.

Une fois l'objet Vitrail créé, il est possible de modifier le contenu et le contenant. Par exemple, vous pouvez verrouiller le contenu afin qu’il se déplace en même temps que le

146 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

contenant. CorelDRAW permet également d’extraire le contenu d’un objet Vitrail afin de le supprimer ou de le modifier sans affecter le contenant.

Pour créer un objet Vitrail1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Effets � Vitrail � Placer dans le contenant.

3 Cliquez sur l'objet à utiliser comme contenant.

Pour créer un objet Vitrail imbriqué, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, faites glisser l'objet Vitrail à l'intérieur d'un contenant, puis cliquez sur Vitrail à l'intérieur.

Pour copier le contenu d’un objet Vitrail1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Effets � Copier l'effet � Vitrail à partir de.

3 Cliquez sur un objet Vitrail.

Pour modifier le contenu d’un objet vitrail1 Sélectionnez un objet Vitrail.

2 Cliquez sur Effets � Vitrail � Modifier le contenu.

3 Modifiez le contenu de l’objet Vitrail.

4 Cliquez sur Effets � Vitrail � Finir l'édition de ce niveau.

Pendant la modification, le contenant apparaît en mode Fil de fer et ne peut pas être sélectionné.

Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet Vitrail• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet Vitrail, puis cliquez sur

Verrouiller le contenu au vitrail.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets 147

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Modification du mode de mappage d'une enveloppe

enveloppes, modification du mode de mappage

Extraction du contenu d'un objet vitrail objets vitrail, extraction du contenu

CorelDRAW: Utilisation de symboles 149

Utilisation de symboles

L'application CorelDRAW permet de créer des objets et de les enregistrer en tant que symboles. Les symboles sont définis une seule fois et il est possible de les référencer à multiples reprises dans un dessin. Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une occurrence de ce symbole. Les définitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le Gestionnaire de symboles, qui est inclus dans le fichier CorelDRAW. L'utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans un dessin permet de réduire la taille du fichier correspondant.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• créer, modifier et supprimer des symboles,• utiliser des symboles dans des dessins,• gérer des collections et des bibliothèques,• partager des symboles entre des dessins,

Pour plus d'informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d'objets non pris en charge, reportez-vous à la rubrique « Référence : Utilisation de symboles » dans l'Aide.

Le terme « symbole », qui apparaissait dans les précédentes versions de CorelDRAW, est désormais remplacé par « caractère spécial » dans CorelDRAW 12. Pour plus d'informations sur l'utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section « Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux » page 266.

Création, modification et suppression de symboles

Les symboles sont des objets définis une seule fois qu'il est possible de référencer à plusieurs reprises dans un dessin. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences d'un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. Les symboles permettent de modifier un dessin plus facilement et plus rapidement, étant donné que les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences.

150 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous créez des symboles à partir d'objets. Lorsque vous convertissez un objet en symbole, le nouveau symbole obtenu est ajouté au Gestionnaire de symboles, puis l'objet sélectionné devient une occurrence. Vous pouvez également créer un symbole à partir de plusieurs objets. Il est possible de modifier un symbole ; toutes les modifications apportées sont répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans un dessin. Les poignées de sélection des symboles sont différentes de celles des objets. Celles des symboles sont bleues et celles des objets sont noires. Il est également possible de supprimer une occurrence de symbole et de purger les définitions de symboles inutilisées. Cette suppression permet d'éliminer toutes les définitions de symboles qui ne sont pas référencées dans un dessin.

L'utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois permet de réduire la taille du fichier correspondant.

Pour convertir un objet en symbole1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.

2 Cliquez sur Édition � Symbole � Nouveau symbole.

Les symboles ne peuvent pas s'étendre sur différents plans. Si vous convertissez des objets situés sur différents plans en un symbole, les objets sont combinés sur le plan supérieur de l'objet. Pour plus d'informations sur les plans, reportez-vous à la section « Utilisation de plans » page 235.

CorelDRAW : Utilisation de symboles 151

Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe Gestionnaire de symboles.

Pour rendre un symbole lié interne1 Sélectionnez un symbole.

2 Cliquez sur Édition � Symbole � Rompre le lien.

Lorsque d'autres occurrences du symbole figurent dans le dessin, il est possible de rompre les liens associés à toutes les occurrences. Si vous effectuez cette opération, le symbole interne s'applique alors à toutes les occurrences.

Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rompre le lien.

Pour modifier un symbole1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, sélectionnez un symbole dans la

liste Symboles.

Pour nommer ou renommer le symbole, cliquez deux fois sur la zone de nom du symbole, puis entrez un nom.

2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole .

3 Modifiez les objets dans la page de dessin.

4 Cliquez sur l'onglet Terminer l'édition de l'objet situé dans l'angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin.

Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans le dessin actif.

En mode d'édition de symbole, vous ne pouvez pas ajouter de plans ou enregistrer un dessin.

Pour modifier un symbole, vous pouvez également sélectionner une occurrence dans la fenêtre de dessin, puis cliquer sur le bouton Modifier un symbole situé sur la barre de propriétés ou maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis cliquer sur le symbole en question.

152 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d'un autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En revanche, il est impossible d'insérer une occurrence du même symbole.

Pour modifier un symbole lié1 Cliquez sur Fichier � Ouvrir.

2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.

3 Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque.

Les fichiers de bibliothèques sont dotés de l'extension .csl.

4 Cliquez sur Ouvrir.

5 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.

Pour renommer un symbole, cliquez de nouveau sur son nom et entrez-en un nouveau.

6 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole .

7 Modifiez les objets dans la page de dessin.

8 Cliquez sur l'onglet Terminer l'édition de l'objet situé dans l'angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin.

9 Cliquez sur Fichier � Enregistrer.

Vous devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le réseau.

Pour supprimer un symbole1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, sélectionnez un symbole dans la

liste Symboles.

2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole .

Lorsque vous supprimez un symbole, il est effacé du Gestionnaire de symboles et toutes ses occurrences sont supprimées du dessin.

CorelDRAW : Utilisation de symboles 153

Utilisation de symboles dans des dessins

Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence de symbole. Vous pouvez modifier certaines propriétés d'une occurrence de symbole, telles que sa taille et sa position, sans affecter la définition du symbole stockée dans la bibliothèque. Il est possible de reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets, tout en préservant ses propriétés. Vous pouvez également supprimer une occurrence de symbole.

Pour insérer une occurrence de symbole1 Pour ouvrir le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Fenêtre � Menus

fixes � Gestionnaire de symboles.

Pour mettre un symbole à l'échelle automatiquement en fonction de l'échelle du dessin en cours, assurez-vous que le bouton Échelle de dessin est activé.

2 Choisissez un symbole dans la liste Symboles.

3 Cliquez sur le bouton Insérer un symbole .

Le terme « symbole », qui apparaissait dans les précédentes versions de CorelDRAW, est désormais remplacé par « caractère spécial » dans CorelDRAW 12. Pour plus d'informations sur l'utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section « Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux » page 266.

Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de symboles vers la fenêtre de dessin.

Pour purger des définitions de symboles inutilisées1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif.

2 Cliquez sur le bouton Purger les définitions inutilisées .

Pour modifier une occurrence de symbole1 Sélectionnez une occurrence de symbole.

2 Apportez les modifications nécessaires.

154 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l'occurrence de symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole.

Seules certaines propriétés d'une occurrence de symbole peuvent être modifiées. Pour obtenir la liste des propriétés modifiables, reportez-vous à la section « Modification d'occurrences de symbole » page 213.

Lorsque vous sélectionnez une occurrence de symbole, il vous est possible de modifier de nombreuses propriétés d'objet dans la barre de propriétés.

Pour reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets1 Sélectionnez une occurrence de symbole.

2 Cliquez sur Édition � Symbole � Rétablir en objets.

Le symbole reste dans le Gestionnaire de symboles.

Pour reconvertir une occurrence de symbole en un objet, vous pouvez également cliquer sur l'occurrence de symbole avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Rétablir en objets.

Pour supprimer une occurrence de symbole1 Sélectionnez une occurrence de symbole.

2 Appuyez sur la touche Suppr.

Le symbole reste dans le Gestionnaire de symboles.

Gestion de collections et de bibliothèques

La plupart des symboles que vous utilisez ont déjà été créés et stockés dans des fichiers de bibliothèques qui sont regroupés dans des collections.

Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d'afficher les bibliothèques et les collections qui figurent dans le dossier local Symboles. Il est possible d'ajouter des

CorelDRAW : Utilisation de symboles 155

collections et des bibliothèques au dossier Symboles depuis un autre emplacement sur le réseau. Lorsque vous insérez un symbole externe ou local dans un dessin, une copie de la définition de symbole est ajoutée au document mais celle-ci reste liée au symbole source.

Pour ajouter une collection ou une bibliothèque1 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Gestionnaire de symboles.

2 Dans l'arborescence, cliquez sur Symboles locaux ou sur Symboles en réseau.

3 Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothèque .

4 Repérez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque.

5 Cliquez sur OK.

Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur emplacement d'origine. Pour copier une bibliothèque dans le dossier Symboles de l'utilisateur, cochez la case Copie locale des bibliothèques.

Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive afin d'inclure les sous-dossiers.

Pour supprimer une collection ou une bibliothèque1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur une collection ou sur

une bibliothèque.

2 Appuyez sur la touche Suppr.

La collection ou la bibliothèque est supprimée de l'arborescence dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, mais les fichiers ne sont pas supprimés.

Partage de symboles entre des dessins

Dans CorelDRAW, une bibliothèque de symboles est associée à chaque dessin, laquelle est incluse dans le fichier CorelDRAW (CDR). Pour partager des symboles entre plusieurs dessins, il suffit de les copier et de les coller.. La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans la bibliothèque.

Vous pouvez également copier des occurrences d'un symbole dans le Presse-papiers et les coller à partir du Presse-papiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole, le

156 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

symbole est placé dans la bibliothèque et une occurrence du symbole est placée dans le dessin. Tout collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans le dessin sans l'ajouter à la bibliothèque. Si vous collez une occurrence de symbole modifiée dans un dessin, la nouvelle occurrence collée conserve les propriétés de l'occurrence d'origine, et la nouvelle définition du symbole dans la bibliothèque conserve les propriétés du symbole d'origine. Les occurrences de symbole sont copiées et collées de la même manière que les autres objets. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Copie, duplication et suppression d'objets » page 86.

Pour copier ou coller des symboles

Si un symbole collé porte le même nom qu'un symbole existant, un numéro lui est ajouté. Par exemple, un symbole collé dont le nom est « logo » sera renommé « logo1 ».

Pour exporter une bibliothèque de symboles1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif.

2 Cliquez sur le bouton Exporter une bibliothèque .

3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier de bibliothèque.

4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

5 Cliquez sur Enregistrer.

Pour créer une bibliothèque1 Cliquez sur Fichier � Enregistrer.

Pour Procédez comme suit :

Copier des symboles dans le Presse-papiers Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, sélectionnez le(s) symbole(s) dans la liste Symboles, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Copier.

Coller des symboles contenus dans le Presse-papiers

Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Coller.

CorelDRAW : Utilisation de symboles 157

2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothèque.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.

5 Cliquez sur Enregistrer.

Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante1 Cliquez sur Fichier � Ouvrir.

2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.

3 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichiers.

4 Choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez ajouter un symbole.

5 Collez un symbole dans le document.

6 Enregistrez le fichier de bibliothèque.

CorelDRAW: Surface des objets 159

Surface des objets

Il est possible d'ajouter des surfaces en couleur ou avec motifs, des textures et bien d'autres types de surfaces à l'intérieur des objets. Vous pouvez ensuite personnaliser ces surfaces, les définir comme surfaces par défaut de manière à ce que tous les objets que vous dessinez présentent la même surface.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• appliquer des surfaces uniformes,• appliquer des surfaces dégradées,• appliquer des surfaces de motifs,• appliquer des textures,• appliquer des surfaces Maille,• utiliser des surfaces.

Application de surfaces uniformes

Il est possible d'appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide de modèles colorimétriques ou de palettes de couleurs. Pour plus d'informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » page 171.

Pour appliquer une surface uniforme1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive , puis cliquez sur l'outil interactif Surface .

3 Sélectionnez l'option Surface uniforme de la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés.

4 Spécifiez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés et appuyez sur la touche Entrée.

160 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour appliquer une surface à un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur une couleur de la palette de couleurs.

Pour mélanger des couleurs dans une surface uniforme, sélectionnez un objet comportant une surface, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une autre couleur de la palette.

Application de surfaces dégradées

Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur à un objet. Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, radiale, conique ou carrée. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite à travers l'objet, une surface dégradée conique donne l'illusion de lumière au contact d'un cône, une surface dégradée radiale suit des rayons à partir du centre de l'objet et une surface dégradée carrée suit des carrés concentriques à partir du centre de l'objet.

Vous pouvez appliquer des surfaces dégradées prédéfinies, bicolores et personnalisées à des objets. Les surfaces dégradées personnalisées contiennent deux couleurs ou plus, qui peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Il est possible d'enregistrer une surface dégradée personnalisée en tant que surface dégradée prédéfinie.

Lorsque vous appliquez une surface dégradée, vous définissez les attributs du type de surface choisi, par exemple, la direction des dégradés de couleurs de la surface, l’angle, le point central, le milieu et le remplissage de la surface. Vous pouvez également ajuster la qualité d’affichage et d’impression d'une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de dégradé. Par défaut, le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la qualité d’impression de la surface dégradée est déterminée en fonction de la valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage est déterminée en fonction de la valeur par défaut choisie. Cependant, vous pouvez déverrouiller le réglage des étapes de dégradé lorsque vous appliquez une surface dégradée et que vous spécifiez une valeur qui s’applique à la fois à la qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d'informations sur la définition des étapes d'une surface dégradée pour l'impression, reportez-vous à la rubrique « Ajustement d'un travail d'impression » dans l'Aide.

CorelDRAW : Surface des objets 161

Il existe quatre types de surfaces dégradées : (de gauche à droite) linéaire, radiale, conique et carrée.

Pour appliquer une surface dégradée prédéfinie1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Surface dégradée .

3 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Présélections.

4 Indiquez les paramètres souhaités.

Pour appliquer une surface dégradée bicolore1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive , puis cliquez sur l'outil interactif Surface .

3 Sélectionnez une surface dégradée dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés.

4 Ouvrez le sélecteur Liste déroulante Surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.

5 Ouvrez le Sélecteur de la dernière surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.

6 Indiquez les paramètres souhaités.

162 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour mélanger des couleurs dans une surface dégradée bicolore, sélectionnez l'une des poignées vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette.

Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, faites glisser une couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d'un objet.

Pour appliquer une surface dégradée personnalisée1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Surface dégradée .

3 Sélectionnez une surface dégradée dans la zone de liste Type de la barre de propriétés.

4 Activez l'option Personnalisée.

5 Cliquez sur une extrémité de la zone située juste au-dessus de la bande de couleurs, puis cliquez sur une couleur de la palette.

6 Cliquez sur la case située à l'opposé de la zone juste au-dessus de la bande de couleurs, puis cliquez sur une couleur.

7 Indiquez les attributs souhaités.

Vous pouvez également

Ajouter une couleur intermédiaire Cliquez deux fois entre les deux extrémités de la zone située juste au-dessus de la bande de couleurs, puis cliquez sur une couleur de la palette.

Modifier une couleur Cliquez sur le curseur placé au-dessus de la bande de couleurs, puis sur une couleur de la palette.

Supprimer une couleur Cliquez deux fois sur le curseur placé juste au-dessus de la couleur que vous souhaitez supprimer.

Modifier la position de la couleur Faites glisser le curseur placé juste au-dessus de la couleur vers un nouvel emplacement.

CorelDRAW : Surface des objets 163

Pour créer une surface dégradée personnalisée, vous pouvez également faire glisser les couleurs de la palette affichée dans la fenêtre de dessin sur les poignées vectorielles interactives de l’objet.

Application de surfaces de motifs

Vous pouvez appliquer une surface de motif bicolore, en couleur ou bitmap à un objet.

Exemples de surfaces de motifs bitmap

Une surface de motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. Une surface de motif en couleur est un graphique vectoriel plus complexe qui peut se composer de lignes et de surfaces. Une surface de motif bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa résolution d’image et sa profondeur de bits.

CorelDRAW propose des surfaces de motifs prédéfinies que vous pouvez appliquer aux objets. Cependant, vous pouvez également créer vos propres surfaces de motifs. Par exemple, il est possible de créer des surfaces de motifs à partir d’objets que vous avez dessinés ou d'images importées.

Enregistrer la surface comme présélection Entrez un nom dans la zone Présélections, puis cliquez sur le bouton Ajouter une présélection .

Vous pouvez également

164 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces de motifs. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale du premier motif par rapport à la partie supérieure de l’objet, votre réglage affecte le reste de la surface.

Pour sélectionner l’aspect de la surface de motif, indiquez si vous souhaitez appliquer un effet de miroir de façon à ce que les mosaïques se reflètent deux à deux. Pour qu’un motif change en même temps que l’objet comportant la surface, indiquez que les actions exécutées sur l’objet s’appliquent également à la surface. Par exemple, si vous agrandissez un objet dont le motif se transforme simultanément, le motif s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n'augmente.

Pour appliquer une surface de motif bicolore1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive , puis cliquez sur l'outil interactif Surface .

3 Sélectionnez l'option Motif bicolore dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés.

4 Ouvrez le sélecteur Liste déroulante Surface et cliquez sur un motif.

5 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur.

6 Ouvrez le sélecteur Couleur d'arrière-plan et cliquez sur une couleur.

Pour mélanger des couleurs dans une surface de motif bicolore, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette.

Pour mélanger une couleur avec l'une des couleurs de la surface, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser une couleur vers la poignée interactive.

Pour appliquer une surface de motif en couleur ou bitmap1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive , puis cliquez sur l'outil interactif Surface .

3 Sélectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés :• Motif en couleur

CorelDRAW : Surface des objets 165

• Motif bitmap

4 Ouvrez le sélecteur Liste déroulante Surface et cliquez sur un motif.

Application de textures

Une texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. CorelDRAW fournit des textures prédéfinies. Chaque texture est dotée d'options que vous pouvez modifier. Pour personnaliser les textures, vous pouvez utiliser les couleurs des différents modèles colorimétriques et des différentes palettes à votre disposition. Les textures peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d'utiliser les autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs comme référence pour la définition des couleurs. Pour plus d'informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » page 251.

Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des textures. En augmentant la résolution des mosaïques d'une texture, vous augmentez la précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale du premier motif par rapport à la partie supérieure de l’objet, votre réglage affecte le reste de la surface.

Ajustez la rotation, l’inclinaison et la taille des mosaïques, ou modifiez le centre de la texture pour créer une surface personnalisée.

Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, indiquez que les actions exécutées sur l’objet s’appliquent également à la surface. Par exemple, si vous agrandissez un objet dont la texture se transforme simultanément, la texture s’agrandit également : il est donc inutile d’augmenter le nombre de mosaïques.

Les textures sont des fonctions puissantes qui contribuent à améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée d'impression. Vous devez donc les utiliser avec modération.

Pour appliquer une texture1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Texture .

166 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Dans la zone de liste Bibliothèque de textures, choisissez une bibliothèque de textures.

4 Choisissez une texture dans la liste Texture.

S’il est possible de modifier une texture choisie dans la bibliothèque de textures et de l’enregistrer dans une autre bibliothèque, vous ne pouvez cependant pas enregistrer des textures dans la bibliothèque de textures, ni écraser des textures existantes de cette bibliothèque.

Il est possible d'enregistrer une texture personnalisée. Pour ce faire, cliquez sur le signe plus (+) dans la boîte de dialogue Texture et entrez un nom dans la zone Nom de texture.

Vous pouvez également

Créer une texture personnalisée Spécifiez les paramètres que vous souhaitez appliquer dans la zone Nom du style.

Modifier la taille des mosaïques de texture Cliquez sur Mosaïque, puis entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.

Définir l’origine des mosaïques d’une texture Cliquez sur Mosaïque, puis entrez des valeurs dans les zones X et Y de la zone Origine.

Décaler l’origine des mosaïques d’une texture

Cliquez sur Mosaïque, puis activez l'option Rangée ou Colonne. Entrez la valeur du décalage dans la zone % de la taille de mosaïque.

Faire pivoter une texture Cliquez sur Mosaïque, puis entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.

Incliner une texture Cliquez sur Mosaïque, puis entrez une valeur dans la zone Incliner.

Appliquer un effet miroir à une texture Cliquez sur Mosaïque, puis cochez la case Surface miroir.

CorelDRAW : Surface des objets 167

Application de surfaces Maille

L'application d'une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par exemple, il est possible de créer des transitions de couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir créer de dégradés, ni de projections. Lorsque vous appliquez une surface Maille, vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de celle-ci. Une fois que vous avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points nodaux et des points d’intersection. Les mailles peuvent également être supprimées.

Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet complexe, vous devez d'abord créer un objet à surface Maille, puis l'associer à l'objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus d'informations sur l'utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la section « Création d’objets Vitrail » page 144.

Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d'une surface Maille et aux points d'intersection individuels ou encore mélanger des couleurs pour créer un aspect plus dégradé.

Pour appliquer une surface Maille à un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive , puis cliquez sur l'outil interactif Surface Maille .

3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés.

4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée.

5 Ajustez les points nodaux de la grille à l’objet.

Vous pouvez également

Ajouter une intersection Cliquez une fois à l'intérieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter une intersection de la barre de propriétés.

Ajouter un point nodal Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez ajouter le point nodal.

168 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si l’objet maille contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection dans la maille affecte le dégradé de ces couleurs.

Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de sélection ou une zone de sélection à main levée pour mettre en forme toute une zone de la maille.

Pour ajouter une intersection, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez la placer. Vous pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne.

Pour ajouter de la couleur à une cellule d'une surface Maille1 Sélectionnez un objet à surface Maille.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive , puis cliquez sur l'outil interactifSurface Maille .

3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l'objet.

Supprimer un point nodal ou une intersection

Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton Supprimer des points nodaux de la barre de propriétés.

Mettre en forme la surface Maille Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement.

Supprimer la surface Maille Cliquez sur le bouton Supprimer maille de la barre de propriétés.

Vous pouvez également

Appliquer de la couleur sur un point d’intersection d’une surface Maille

Cliquez sur un point d’intersection, puis sur une couleur de la palette.

Mélanger une couleur sur une surface Maille Sélectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl, puis cliquez sur une couleur de la palette.

Vous pouvez également

CorelDRAW : Surface des objets 169

Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers un point d’intersection.

Pour appliquer une couleur à toute une zone de la maille, sélectionnez des points nodaux en créant une zone de sélection à main levée.

Utilisation des surfaces

De nombreuses de tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par défaut de manière à ce que tous les objets que vous ajoutez à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer des surfaces, d'en copier vers d'autres objets ou de vous en servir pour remplir une zone entourée d'une courbe ouverte.

Pour choisir une couleur de surface par défaut1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur la boîte de dialogue Couleur de surface.

3 Dans la boîte de dialogue Surface uniforme, cochez l’une des cases suivantes :• Graphique : applique la couleur de surface par défaut aux formes que vous

tracez.• Texte artistique : applique la couleur de surface par défaut au texte artistique

que vous ajoutez.• Texte courant : applique la couleur de surface par défaut au texte courant que

vous ajoutez.

4 Spécifiez des paramètres de surface.

Pour supprimer une surface1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Aucune surface .

Pour copier une surface sur un autre objet1 Ouvrez le menu contextuel Pipette , puis cliquez sur l'outil Pipette .

170 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Sélectionnez l'option Couleur d'exemple dans la zone de liste de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le menu contextuel Taille de l'exemple de la barre de propriétés, puis activez l'une des options suivantes :• 1X1 : permet de choisir la couleur moyenne dans une zone de l’objet de

1x1 pixel.• 3X3 : permet de choisir la couleur moyenne dans une zone de l’objet de

3x3 pixels.• 5X5 : permet de choisir la couleur moyenne dans une zone de l’objet de

5x5 pixel.

4 Cliquez sur l'objet dont vous souhaitez copier la surface.

5 Ouvrez le menu contextuel Pipette , puis cliquez sur l'outil Pot de peinture .

6 Cliquez sur l'objet auquel vous souhaitez appliquer la surface.

Il est possible que les surfaces copiées ne correspondent pas à la surface d’origine. La couleur RVB la plus proche est appliquée.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Modification de la qualité de la surface dégradée

surfaces dégradées, qualité d'impression

Définition de la qualité d'affichage des surfaces dégradées

surfaces dégradées, qualité d’affichage

Création de surfaces de motifs surfaces de motifs

Application de textures Postscript PostScript

Affichage de surfaces dans des courbes ouvertes

courbes, surfaces dans des courbes ouvertes

CorelDRAW: Utilisation des couleurs 171

Utilisation des couleurs

Votre application permet de choisir et de créer des couleurs à l'aide d'un grand nombre de palettes, de mélangeurs de couleurs et de modèles colorimétriques normalisés. Vous pouvez créer et modifier des palettes de couleurs personnalisées afin de stocker les couleurs régulièrement utilisées en vue d'une utilisation ultérieure.

Il est également possible de personnaliser l'affichage des palettes de couleurs à l'écran en modifiant la taille des témoins de couleurs, le nombre de rangées dans les palettes ainsi que d'autres propriétés.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• choisir des couleurs,• créer des palettes de couleurs personnalisées,• ouvrir et modifier des palettes de couleurs personnalisées,• mieux comprendre les modèles colorimétriques.

Choix de couleurs

Vous pouvez choisir des couleurs de surface et de contour à l'aide des palettes de couleurs fixes ou personnalisées, des visionneuses de couleurs, de l'harmonisation des couleurs ou des dégradés de couleurs.

Pour plus d'informations sur l'application des couleurs choisies, reportez-vous aux sections « Application de surfaces uniformes » page 159 et « Formatage de lignes et de contours » page 55.

Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un objet ou dans un document, vous pouvez échantillonner la couleur afin d'obtenir une correspondance parfaite. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour copier une surface sur un autre objet » page 169.

172 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Choix d'une couleur à l'aide d'une palette de couleurs par défaut

Une palette de couleurs est un ensemble de témoins de couleurs. Vous pouvez choisir des couleurs de surface et de contour à l'aide de la palette de couleurs par défaut qui contient 99 couleurs du modèle colorimétrique CMJN.Les couleurs de surface et de contour sélectionnées s'affichent dans les témoins de couleurs de la barre d'état.

Choix d'une couleur à l'aide des palettes de couleurs fixes ou personnalisées

Les palettes de couleurs fixes sont fournies par des fabricants tiers. Il s'agit par exemple des couleurs PANTONE®, HKS Colors et TRUMATCH®. Il peut être utile de disposer d'un nuancier de ces fabricants. Il s'agit d'une collection d'échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.

Certaines palettes de couleurs fixes (PANTONE, HKS, TOYO, DIC, Focoltone et SpectraMaster) sont des ensembles de couleurs non quadri. Si vous créez des séparations de couleurs lorsque vous imprimez, chaque couleur de ces palettes nécessite une plaque d'impression distincte. Cela peut modifier de manière significative le coût du travail d'impression. Si vous souhaitez utiliser ces couleurs mais pas les couleurs non quadri, vous pouvez convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri lors de l'impression. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Impression de séparations de couleurs » page 326..

Les palettes de couleurs personnalisées peuvent comporter des couleurs provenant de tout modèle colorimétrique ou de toute palette de couleurs fixe. Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue d'une utilisation ultérieure. Pour plus d'informations sur l'utilisation de palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux rubriques « Création de palettes de couleurs personnalisées » page 176.

Choix d'une couleur à l'aide des visionneuses de couleurs

Les visionneuses de couleurs proposent une représentation d'une gamme de couleurs à l'aide de formes à une ou trois dimensions. La visionneuse par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL mais vous pouvez l'utiliser pour choisir des couleurs CMJN, CMJ ou RVB. Pour plus d'informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la rubrique « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » dans l'Aide.

Choix d'une couleur à l'aide de l'harmonisation des couleurs

L'harmonisation des couleurs fonctionne par la superposition d'une forme, telle qu'un rectangle ou un triangle, sur une roue chromatique. Chaque rangée verticale de la grille de couleurs commence par la couleur située sur l'un des points de la forme superposée.

CorelDRAW : Utilisation des couleurs 173

Les couleurs à chaque angle de la forme sont toujours complémentaires, contrastées ou harmonieuses, selon la forme que vous sélectionnez. L'harmonisation des couleurs vous permet de choisir le modèle colorimétrique à utiliser. Elle est très utile lorsque vous choisissez plusieurs couleurs pour un projet.

Choix d'une couleur à l'aide des dégradés de couleurs

Lorsque vous choisissez une couleur à l'aide de dégradés de couleurs, vous combinez des couleurs élémentaires afin d'obtenir la couleur souhaitée. Le mélangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu'il crée à partir des quatre couleurs de base que vous choisissez.

Pour choisir une couleur à l'aide de la palette de couleurs par défaut

Pointez sur un témoin pour afficher le nom de la couleur correspondante.

Pour choisir une couleur à l'aide d'une palette de couleurs fixe ou personnalisée1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez l'un des menus contextuels suivants :• Surface, puis cliquez sur l'outil Boîte de dialogue Couleur de surface .• Contour, puis cliquez sur l'outil Boîte de dialogue Couleur de contour .

3 Cliquez sur l'onglet Palettes.

Option Commentaire

Choisir une couleur de surface pour un objet sélectionné

Cliquez sur un témoin de couleur.

Choisir une couleur de contour pour un objet sélectionné

Cliquez sur un témoin de couleur avec le bouton droit de la souris.

Effectuer votre choix parmi différentes nuances d'une couleur

Cliquez sur un témoin de couleur en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour afficher un sélecteur de couleur contextuel, puis cliquez sur une couleur.

Afficher d'autres couleurs dans la palette de couleurs par défaut

Cliquez sur les flèches de défilement en haut et en bas de la palette de couleurs.

174 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Sélectionnez une palette fixe ou personnalisée dans la zone de liste Palette.

5 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs.

6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.

Chaque témoin de couleur d'une palette de couleurs fixe est identifié par un petit carré blanc.

Il est conseillé d'utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d'un dessin afin d'obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d'utiliser le même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale. Pour plus d'informations sur la reproduction exacte des couleurs, reportez-vous à la section « Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage » page 179.

Pour afficher ou masquer le nom des couleurs fixes ou personnalisées, il vous suffit de cliquer sur Options � Afficher le nom des couleurs.

Pour intervertir l'Ancienne couleur (de l'objet sélectionné) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options � Permuter les couleurs.

Choix d'une couleur à l'aide d'une visionneuse de couleurs1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez l'un des menus contextuels suivants :• Surface, puis cliquez sur l'outil Boîte de dialogue Couleur de surface .• Contour, puis cliquez sur l'outil Boîte de dialogue Couleur de contour .

3 Cliquez sur l'onglet Modèles.

4 Sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle.

5 Cliquez sur Options � Visionneuses de couleurs, puis sélectionnez une visionneuse.

6 Déplacez le curseur de couleurs.

7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.

CorelDRAW : Utilisation des couleurs 175

Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l'imprimante, CorelDRAW affiche la couleur la plus proche appartenant à cette gamme. Cette couleur s'affiche dans la zone Référence, dans le petit témoin situé en regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche appartenant à la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme. Pour plus d'informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section « Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage » page 179.

Il est conseillé d'utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d'un dessin afin d'obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d'utiliser le même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale.

Pour intervertir l'Ancienne couleur (de l'objet sélectionné) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options � Permuter les couleurs.

Pour choisir une couleur à l'aide de l'harmonisation des couleurs1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez l'un des menus contextuels suivants :• Surface, puis cliquez sur l'outil Boîte de dialogue Couleur de surface .• Contour, puis cliquez sur l'outil Boîte de dialogue Couleur de contour .

3 Cliquez sur l'onglet Mélangeurs.

4 Cliquez sur Options � Mélangeurs � Harmonisation des couleurs.

5 Choisissez une forme dans la zone de liste Teintes.

6 Choisissez une option dans la zone de liste Variation.

7 Faites glisser le point noir sur la roue chromatique.

8 Cliquez sur un témoin de couleur de la palette de couleurs située sous la roue chromatique.

Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l'imprimante, CorelDRAW affiche la couleur la plus proche appartenant à cette gamme. Cette couleur s'affiche dans la zone Référence, dans le petit témoin situé en regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche

176 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

appartenant à la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme. Pour plus d'informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section « Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage » page 179.

Vous pouvez changer le nombre de témoins de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille.

Pour choisir une couleur à l'aide des dégradés de couleurs1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez l'un des menus contextuels suivants :• Surface, puis cliquez sur l'outil Boîte de dialogue Couleur de surface .• Contour, puis cliquez sur l'outil Boîte de dialogue Couleur de contour .

3 Cliquez sur l'onglet Mélangeurs.

4 Cliquez sur Options � Mélangeurs � Dégradé de couleurs.

5 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur.

6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.

Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs par défaut peuvent être mélangées. Pour mélanger d'autres couleurs, changez la palette de couleurs par défaut.

Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille.

Pour intervertir l'Ancienne couleur (de l'objet sélectionné) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options � Permuter les couleurs.

Création de palettes de couleurs personnalisées

Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs que vous enregistrez. Plusieurs palettes de couleurs personnalisées prédéfinies vous sont proposées. Il est toutefois possible de créer vos propres palettes. Les palettes de couleurs

CorelDRAW : Utilisation des couleurs 177

personnalisées sont utiles si vous choisissez souvent les mêmes couleurs ou si vous voulez travailler avec un ensemble de couleurs coordonnées.

Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur manuellement ou en utilisant les couleurs présentes dans un objet ou dans l'ensemble d'une zone.

Pour créer une palette de couleurs personnalisée1 Cliquez sur Fenêtre � Palettes de couleurs � Éditeur de palette.

2 Cliquez sur Nouvelle palette .

3 Entrez un nom de fichier.

4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour créer une palette de couleurs à partir d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Fenêtre � Palettes de couleurs � Créer une palette à partir de la sélection.

3 Entrez un nom de fichier.

4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour créer une palette de couleurs à partir d'un document1 Cliquez sur Fenêtre � Palettes de couleurs � Créer une palette à partir du

document.

2 Entrez un nom de fichier.

3 Cliquez sur Enregistrer.

CorelDRAW: Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage 179

Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage

Il est possible que les couleurs affichées à l'écran ne correspondent pas à celles de l'image numérisée ou de la sortie imprimée. La gestion des couleurs permet de restituer fidèlement les couleurs grâce aux profils de couleurs et à la correction des couleurs d'affichage.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• mieux comprendre la boîte de dialogue Gestion des couleurs,• utiliser les profils de couleurs,• sélectionner des paramètres avancés de gestion des couleurs,• corriger les couleurs d'affichage.

Présentation de la boîte de dialogue Gestion des couleurs

La gestion des couleurs est le processus qui consiste à faire correspondre des couleurs entre différents périphériques, tels que des scanners, des appareils photo numériques, des imprimantes et des écrans. Votre application est dotée de commandes de gestion des couleurs afin de vous permettre d'obtenir les meilleures correspondances de couleurs possibles.

La boîte de dialogue Gestion des couleurs se présente comme suit (paramètres par défaut) :

180 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Boîte de dialogue Gestion des couleurs

Vous pouvez activer les éléments visuels suivants :

• Icône Scanner/Appareil photo numérique

• Icône Imprimante de séparations

• Icône Moniteur

• Icône Imprimante composite

• Icône Importation/Exportation

• Icône RVB interne

• Flèches

Vous pouvez cliquer sur les icônes Moniteur, Import/Export ou RVB interne, ainsi que sur les Flèches pour choisir les options de gestion des couleurs et les paramètres avancés.

Cliquez sur la légende des icônes pour choisir les profils de couleurs de chaque périphérique. D'autres profils de couleurs sont par ailleurs disponibles en ligne ou sur le CD-ROM de l'application. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section « Utilisation des profils de couleurs » page 182. Pour choisir le profil adapté, consultez la documentation du fabricant afférente au périphérique concerné.

En outre, il est possible de cliquer sur les flèches entre les icônes de périphériques pour activer ou désactiver les profils de couleurs. Les flèches sont de couleur orange lorsqu'elles sont activées. Elles sont grisées et cassées lorsqu'elles sont désactivées. Vous

CorelDRAW : Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage 181

pouvez utiliser les flèches pour corriger les couleurs entre différents périphériques et ainsi contrôler la manière dont les couleurs sont affichées.

Vous trouverez dans le tableau suivant la description de l'effet obtenu lorsqu'une flèche est activée ou désactivée.

Lorsque la correction des couleurs s'applique à un périphérique, deux profils au moins sont utilisés, un pour chaque périphérique. Par exemple, si les couleurs de l'imprimante sont corrigées à l'aide du profil RVB interne, deux profils sont utilisés : RVB interne et le profil de l'imprimante. Si vous utilisez une simulation pour afficher les couleurs à l'écran lors de leur impression, trois profils sont utilisés : RVB interne, le profil de l'imprimante et le profil de l'écran.

Convention Description Exemples

Du profil du Scanner/Appareil photo numérique au profil RVB interne

Le profil du scanner/appareil photo numérique et le profil RVB interne sont utilisés pour la correction des couleurs.

Les profils ne sont pas utilisés.

Du profil RVB interne au profil Moniteur

Les couleurs sont étalonnées en vue de l'affichage à l'aide du profil RVB interne et du profil de couleurs du moniteur.

Le profil n'est pas utilisé.

Du profil RVB interne au profil Imprimante composite

Le profil de l'imprimante et le profil RVB interne sont utilisés pour la correction des couleurs.

Le profil n'est pas utilisé.

Du profil Imprimante composite au profil Moniteur

L'écran simule une sortie sur l'imprimante composite.

L'écran ne simule pas de sortie sur l'imprimante composite.

Du profil RVB interne au profil Imprimante de séparations

Le profil de l'imprimante de séparations et le profil RVB interne sont utilisés pour la correction des couleurs.

Le profil n'est pas utilisé. Vous pouvez remplacer ce paramètre dans la boîte de dialogue Impression.

Du profil Imprimante de séparations au profil Moniteur

L'écran simule une sortie sur l'imprimante de séparations.

L'écran ne simule pas de sortie sur l'imprimante de séparations des couleurs.

182 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Utilisation des profils de couleurs

Un système de gestion des couleurs permet de restituer les couleurs de manière fidèle et cohérente entre les différents périphériques. Dans le cadre de la configuration de ce système, la première étape consiste à choisir les profils de couleurs adaptés à votre écran et à chacun des périphériques utilisés, tels que les scanners, les appareils photo numériques et les imprimantes.

Mieux comprendre la gestion des couleurs

Chaque périphérique utilise une gamme de couleurs spécifique, appelée également espace de couleur. Par exemple, les couleurs affichées par un écran sont différentes de celles reproduites par une imprimante. Voilà pourquoi certaines couleurs ne s'impriment pas, même si elles apparaissent à l'écran.

Le système de gestion des couleurs permet de convertir les couleurs d'un périphérique à l'autre. Les profils de couleurs déterminent l'espace de couleur du moniteur et des périphériques d'entrée et de sortie utilisés.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de la gestion des couleurs dans votre application, reportez-vous à la section « Présentation de la boîte de dialogue Gestion des couleurs » page 179.

Choix des profils de couleurs

Selon la marque et le modèle de l'écran, du scanner, de l'appareil photo numérique ou de l'imprimante, différents espaces de couleurs sont utilisés, ce qui implique donc

Du profil Imprimante de séparations au profil Imprimante composite

L'imprimante composite simule l'affichage de l'imprimante de séparations.

L'imprimante composite ne simule pas l'affichage sur l'imprimante de séparations.

Du profil RVB interne au profil Importation/Exportation

Les profils RVB internes sont incorporés.

Les profils ICC ne sont pas incorporés.

Du profil Importation/Export au profil RVB interne

Les profils ICC incorporés sont utilisés.

Les profils ICC sont ignorés.

Convention Description Exemples

CorelDRAW : Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage 183

différents profils de couleurs. Des profils couramment utilisés sont installés avec votre application.

Par ailleurs, des profils de couleurs ICC (International Color Consortium) standard sont utilisés dans votre application. Divers types de profils sont proposés pour :• un écran,• un scanner/appareil photo numérique,• une imprimante composite,• une imprimante de séparations,• un espace de couleur RVB interne.

Profils de couleurs complémentaires

Des profils ou mises à jour complémentaires sont disponibles en téléchargement ou à partir du CD-ROM de l'application.

Pour choisir un profil de couleurs1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

2 Cliquez sur un nom de profil sous l'une des icônes suivantes :

• Scanner/appareil photo numérique

• Imprimante de séparations

• Moniteur

• Imprimante composite

• RVB interne

3 Sélectionnez un profil dans la zone de liste.

Par défaut, les profils de couleurs sont stockés dans le dossier Couleur de l'application.

Vous pouvez accéder à d'autres profils de couleurs.

Pour copier un profil de couleurs à partir du CD1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

2 Sous une icône de périphérique, cliquez sur une zone de liste de profil de couleurs, puis sélectionnez l'option Obtenir profil depuis disquette.

184 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Insérez le CD de l'application.

4 Dans la boîte de dialogue Parcourir à la recherche d'un dossier, sélectionnez le dossier contenant les profils.

Pour charger des profils de couleurs stockés à un autre emplacement (réseau ou disque dur, par exemple), sélectionnez le dossier approprié.

5 Dans la boîte de dialogue Installer depuis disquette, sélectionnez le profil de couleurs à copier.

6 Cliquez sur Choisir.

Pour télécharger un profil de couleurs1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

2 Sous une icône de périphérique, cliquez sur une zone de liste de profil de couleurs, puis sélectionnez l'option Télécharger les profils.

3 Dans la boîte de dialogue, cochez la case associée au profil à télécharger.

4 Cliquez sur Télécharger.

5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sélectionnez une destination pour le profil de couleurs.

6 Pour stocker le nouveau profil de couleurs avec les profils existants, téléchargez-le dans le dossier Couleur de l'application.

Vous pouvez également

Choisir un autre type de profil. Cliquez sur la zone de liste Type de profil pour effectuer votre choix.

Définir la vitesse de connexion Cliquez sur la zone de liste Vitesse de connexion pour effectuer votre choix. Plus votre connexion est rapide, plus le temps de chargement est court.

Mettre à jour la liste de profils Cliquez sur Actualiser.

Revenir à la boîte de dialogue principale Gestion des couleurs

Cliquez sur Annuler.

CorelDRAW : Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage 185

Sélection des paramètres avancés de gestion des couleurs

Lorsque vous choisissez des profils de couleurs, le système de gestion des couleurs utilise un module de correspondance des couleurs (CMM - Color Matching Module) pour que les couleurs soient le plus proches possibles d'un périphérique à l'autre. Votre application utilise par défaut le système de gestion des couleurs Kodak®. Vous pouvez également choisir différentes intentions de rendu afin de contrôler la manière dont le système de gestion des couleurs convertit les couleurs entre les divers espaces de couleurs.

Lorsque vous importez ou exportez des images, vous pouvez incorporer ou adjoindre des profils de couleurs. L'incorporation d'un profil de couleurs garantit l'intégrité des couleurs : tout utilisateur qui visualise ou imprime votre travail utilise les mêmes couleurs que vous.

L'alarme de gamme permet quant à elle de savoir quelles couleurs à l'écran ne peuvent pas être imprimées. Les couleurs qui ne peuvent pas être reproduites sont mises en évidence.

L'alarme de gamme met en évidence les couleurs qu'une imprimante ne peut pas reproduire

Il existe des paramètres avancés pour les imprimantes de séparation et les imprimantes composites. Vous pouvez associer un profil de couleurs à une imprimante spécifique.

Les styles de couleurs permettent de désactiver la gestion des couleurs ou d'optimiser l'affichage des couleurs.

Pour sélectionner un moteur de couleur et une intention de rendu1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

186 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur RVB interne .

3 Dans la zone de liste Intention de rendu de la boîte de dialogue Paramètres avancés, sélectionnez l'une des options suivantes :• Colorimétrique absolue : préserve le blanc de référence lors de la conversion.• Automatique : paramètre par défaut qui utilise la saturation pour les images

vectorielles et la perception pour les images bitmap.• Perception : adapté à un grand nombre d'images, tout particulièrement les

images bitmap et les photographies.• Colorimétrique relative : adapté à la production d'épreuves sur des

imprimantes jet d'encre.• Saturation : adapté aux images vectorielles (lignes, texte et objets colorés

continus).

4 Choisissez une option dans la zone de liste Moteur de couleur.

Le module de correspondance des couleurs (CMM - Color Matching Module) Microsoft ICM 2.0 n'est pas disponible pour Windows NT® 4.0.

Pour incorporer des profils de couleurs1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

2 Cliquez sur l'icône Importation/Exportation .

3 Dans la zone Importation, cochez l'une des options suivantes :• Utiliser le profil ICC incorporé• Toujours convertir en utilisant• Ignorer le profil ICC incorporé

4 Dans la zone Exportation, cochez l'une des options suivantes :• Incorporer le profil RVB interne• Toujours incorporer en utilisant• Ne pas incorporer les profils ICC

Lorsque vous choisissez l'option d'importation Toujours convertir en utilisant, ainsi que l'option d'exportation Toujours incorporer en utilisant, vous pouvez choisir un profil dans la zone de liste.

Lorsque vous choisissez l'option d'exportation Incorporer le profil RVB interne ou Toujours incorporer en utilisant, certains formats de fichiers sont exportés avec un profil ICC incorporé. Il s'agit des formats suivants : TIFF,

CorelDRAW : Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage 187

PostScript encapsulé (EPS), Corel PHOTO-PAINT (CPT), CorelDRAW (CDR), JPEG, Portable Document Format (PDF) et Adobe® Photoshop® (PSD).

Pour activer l'alarme de gamme1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

2 Cliquez sur l'icône Moniteur .

3 Cochez la case Mettre en évidence les couleurs d'affichage hors de la gamme de l'imprimante.

Si vous souhaitez afficher les couleurs CMJN sous la forme de pourcentages, cochez la case Afficher CMJN en pourcentages.

Il est possible d'affecter des couleurs non quadri dans la gamme CMJN en cochant la case Faire correspondre les couleurs non quadri à la gamme CMJN.

Pour changer la couleur d'avertissement de l'alarme de gamme, il suffit d'ouvrir le sélecteur Couleur d'avertissement, puis de choisir une couleur.

Pour sélectionner les paramètres avancés de l'imprimante1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

2 Cliquez sur l'une des icônes suivantes :

• Imprimante composite

• Imprimante de séparations

3 Choisissez un paramètre dans la zone de liste.

Si vous choisissez un paramètre avancé, celui-ci remplace le profil qui s'affiche sous l'icône de l'imprimante dans la boîte de dialogue Gestion des couleurs.

Pour utiliser les styles de gestion des couleurs1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

2 Choisissez l'un des styles suivants dans la zone de liste Style :• Gestion des couleurs désactivée• Paramètres par défaut

188 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Optimisé pour l'impression• Optimisé pour la sortie professionnelle• Optimisé pour le Web

Certains paramètres de gestion des couleurs, tels que Paramètres par défaut, Optimisé pour l'impression et Optimisé pour la sortie professionnelle, risquent de restituer des couleurs ternes à l'écran. Cela est dû à une simulation de sortie sur imprimante à l'écran..

Pour ajouter ou supprimer un style de gestion des couleurs, cliquez sur les boutons Ajouter présélection ou Supprimer présélection .

Correction des couleurs d'affichage

Vous pouvez corriger les couleurs de manière à ce qu'elles soient restituées aussi fidèlement que possible à l'écran. Si vous corrigez uniquement les couleurs d'affichage, elles sont restituées en fonction du profil RVB interne et du profil de couleurs de l'écran.

Si vous affichez les couleurs telles qu'elles seront imprimées, les couleurs à l'écran simulent une sortie à l'aide du profil RVB interne et du profil de couleurs de l'imprimante. La simulation de la sortie sur imprimante risque de restituer des couleurs ternes à l'écran.

Pour corriger les couleurs d'affichage• Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

Option Commentaire

Corriger les couleurs d'affichage Cliquez sur la flèche partant de l'icône RVB

interne vers l'icône Moniteur .

Afficher une simulation sur une imprimante composite.

Cliquez sur la flèche partant de l'icône

Imprimante composite vers l'icône

Moniteur .

CorelDRAW : Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage 189

Les flèches sont de couleur orange lorsqu'elles sont activées. Elles sont grisées et cassées lorsqu'elles sont désactivées. Pour plus d'informations sur l'utilisation des flèches pour la correction des couleurs, reportez-vous à la section « Présentation de la boîte de dialogue Gestion des couleurs » page 179.

La simulation d'affichage d'une imprimante de séparations sur une imprimante composite n'a pas d'incidence sur la sortie.

Afficher une simulation sur une imprimante de séparations de couleurs.

Cliquez sur la flèche partant de l'icône

Imprimante de séparations vers

l'icône Moniteur .

Afficher une simulation d'une imprimante de séparations sur une imprimante composite.

Cliquez sur la flèche partant de l'icône

Imprimante de séparations vers

l'icône Imprimante composite .

Option Commentaire

CorelDRAW: Ajout d'effets tridimensionnels à un objet 191

Ajout d'effets tridimensionnels à un objet

Vous pouvez créer une illusion de profondeur tridimensionnelle dans les objets CorelDRAW en appliquant des effets de projection, de perspective, de relief et d'ombre portée.

Dans cette section, vous découvrirez :• appliquer une projection à un objet,• appliquer une perspective à un objet,• créer des reliefs vectoriels,• créer des ombres portées.

Projection d’objets

La projection d’un objet permet de créer des lignes concentriques qui progressent vers l’intérieur ou l’extérieur de celui-ci. CorelDRAW permet également de définir le nombre de lignes de projection, ainsi que la distance qui les sépare.

Après l'application d'un effet de projection à un objet, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres de projection vers un autre objet.

Vous avez également la possibilité de modifier la couleur de la surface comprise entre les lignes de projection, ainsi que celle des lignes de projection. Vous pouvez définir une progression de couleurs dans un effet de projection (passage progressif d’une couleur à une autre). Cette progression de couleur peut suivre un tracé en ligne droite, en sens horaire ou en sens anti-horaire à travers la gamme de couleurs de votre choix.

192 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Une projection centrée a été appliquée à l'objet ci-dessus. Le nombre de lignes de projection peut être modifié, ainsi que la distance entre les lignes.

Une projection extérieure a été appliquée à l'objet ci-dessus. Notez qu'une projection extérieure commence par le bord extérieur de l'objet.

Pour appliquer une projection à un objet1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil

interactif Projection .

2 Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d'objets associés et faites glisser la poignée de départ vers le centre de l'objet pour créer une projection vers l'intérieur.

3 Déplacez le curseur de l'objet pour définir le nombre d'étapes de projection.

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels à un objet 193

Pour créer une projection vers l’extérieur, faites glisser la poignée de départ en l’éloignant du centre de l’objet.

Pour copier ou cloner une projection1 Sélectionnez l'objet auquel vous souhaitez appliquer une projection.

2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes :• Copier l'effet � Projection à partir de• Cloner l'effet � Projection à partir de

3 Cliquez sur un objet de projection.

L'outil Pipette permet également de copier la projection. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet » page 88.

Pour définir la couleur de surface d'un objet de projection1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil

interactif Projection .

2 Sélectionnez un objet de projection.

3 Ouvrez le sélecteur de couleur Surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.

Si l’objet d'origine comporte une surface dégradée, un second sélecteur apparaît.

Vous pouvez également

Spécifier le nombre de lignes de projection Cliquez sur le bouton À l'intérieur de la barre de propriétés, puis entrez une valeur dans la zone Projection par étapes.

Spécifier la distance entre les lignes de projection

Entrez une valeur dans la zone Projection par décalage de la barre de propriétés.

Accélérer la progression des lignes de projection

Cliquez sur le bouton Accélération d'objet et de couleur de la barre de propriétés, puis déplacez le curseur de l'objet.

194 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour accélérer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le bouton Accélération d'objet et de couleur de la barre de propriétés.

Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de la palette vers la poignée de fin de la surface.

Pour spécifier la couleur de contour de l'objet de projection1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil

interactif Projection .

2 Sélectionnez un objet de projection.

3 Ouvrez le sélecteur de couleur Contour de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.

Pour définir la progression des couleurs de surface1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil

interactif Projection .

2 Sélectionnez un objet de projection.

3 Cliquez sur l'un des boutons suivants de la barre de propriétés :• Projection par couleurs linéaires • Projection par couleurs en sens horaire • Projection par couleurs en sens anti-horaire

Application d'une perspective à un objet

Pour créer un effet de perspective, rétrécissez un ou deux côtés d’un objet. Cet effet donne l'impression que l'objet s'éloigne dans une ou deux directions, créant ainsi une perspective à un point ou une perspective à deux points.

Il est possible d'ajouter des effets de perspective à des objets ou à des objets associés. Vous pouvez également ajouter un effet de perspective à des groupes liés, tels que des projections, des dégradés, des reliefs et des objets créés à l'aide de l'outil Support artistique. Il est en revanche impossible d'en appliquer au texte courant, aux images bitmap ou aux symboles.

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels à un objet 195

Le graphique d'origine (à gauche) avec application d'une perspective à un point (au centre) et à deux points (à droite).

Après avoir appliqué un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d'autres objets du dessin, l'ajuster ou le supprimer de l'objet.

Pour appliquer une perspective

Pour limiter le mouvement du point nodal à ses axes horizontal et vertical et créer un effet de perspective à un point, appuyez sur Ctrl.

Pour

Appliquer une perspective à un point Cliquez sur Effets � Ajouter une perspective. Appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser un point nodal.

Appliquer une perspective à un point Cliquez sur Effets � Ajouter une perspective. Appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser un point nodal.

Appliquer une perspective à deux points Cliquez sur Effets � Ajouter une perspective. Faites glisser les points nodaux sur l'extérieur de la grille pour appliquer l'effet souhaité.

196 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour déplacer des points nodaux opposés de la même distance dans des directions opposées, faites-les glisser en maintenant les touches Ctrl et Maj enfoncées.

Pour copier l'effet de perspective d'un objet1 Sélectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer l'effet de perspective.

2 Cliquez sur Effets � Copier l'effet � Perspective à partir de.

3 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez copier l'effet de perspective.

L'outil Pipette permet également de copier un effet de perspective. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet » page 88.

Pour ajuster la perspective1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis sélectionnez

l'outil Forme .

2 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.

3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position.

Vous pouvez également ajuster une perspective en faisant glisser l'un des points de fuite ou les deux.

Pour déplacer des points nodaux opposés de la même distance dans des directions opposées, faites-les glisser en maintenant les touches Ctrl et Maj enfoncées.

Pour supprimer l'effet de perspective d'un objet1 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.

2 Cliquez sur Effets � Supprimer la perspective.

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels à un objet 197

Création de reliefs vectoriels

La création de reliefs vectoriels permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets. Pour créer des reliefs vectoriels, vous projetez des points d’un objet et vous les joignez, ce qui donne ainsi une illusion tridimensionnelle. CorelDRAW permet également d’appliquer une mise en relief vectorielle à un objet appartenant à un groupe.

Après avoir créé un relief, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet sélectionné. Le clonage et la copie transfèrent les attributs de relief d’un objet à un autre. Cependant, les paramètres du relief cloné ne peuvent pas être modifiés indépendamment de l’objet de base.

Pour modifier une forme en relief, faites-la pivoter et arrondissez ses angles.

CorelDRAW permet également de supprimer une mise en relief vectorielle.

Biseaux

Pour créer une illusion tridimensionnelle, vous pouvez également appliquer un bord biseauté à un relief. Le biseau donne l’illusion que les bords en relief de l’objet sont coupés selon un certain angle. Pour contrôler l'effet, spécifiez les valeurs d'angle et de profondeur du biseau.

Surfaces de relief

Il est possible d'appliquer des surfaces à la totalité d'un relief vectoriel ou aux surfaces en relief d'un relief vectoriel. Vous pouvez couvrir chaque plan de façon individuelle avec la surface ou draper la surface de manière à ce qu'elle couvre l'intégralité de l'objet sans en altérer le motif ou la texture.

Surfaces de relief (de gauche à droite) : couleur unie, couleur unie avec éclairage, motif bicolore drapé, motif bicolore non drapé, image bitmap drapée

198 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Éclairage

Il est possible d'accentuer les reliefs vectoriels en leur appliquant des sources lumineuses. Vous pouvez ainsi ajouter jusqu’à trois sources à diriger sur l’objet en relief avec une intensité variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus nécessaires, supprimez-les.

Points de fuite

Vous pouvez créer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un point de fuite. Il est possible de copier le point de fuite d'un relief vectoriel dans un autre objet de manière à donner l'impression que les deux objets s'éloignent vers le même point.

Reliefs vectoriels ayant le même point de fuite

Il est possible d'attribuer différents points de fuite à deux reliefs vectoriels.

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels à un objet 199

Reliefs vectoriels ayant des points de fuite différents

Pour créer un relief vectoriel1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis sélectionnez l'outil

interactif Relief .

2 Sélectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de propriétés.

3 Sélectionnez un objet.

4 Faites glisser les poignées de sélection de l'objet pour définir la direction et la profondeur du relief.

Pour réinitialiser le relief, appuyez sur la touche Echap avant de relâcher le bouton de la souris.

Pour copier ou cloner un relief vectoriel1 Sélectionnez l'objet à mettre en relief.

2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes :• Copier l'effet � Relief à partir de

Vous pouvez également

Appliquer des paramètres présélectionnés à un relief vectoriel

Sélectionnez un objet en relief, cliquez sur l'outil interactif Relief et choisissez un paramètre dans la zone de liste Présélection de la barre de propriétés.

200 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Cloner l'effet � Relief à partir de

3 Cliquez sur un objet en relief.

L'outil Pipette permet également de copier un relief vectoriel. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet » page 88.

Pour modifier la forme d'un relief vectoriel

Pour supprimer un relief vectoriel1 Sélectionnez un objet en relief.

2 Cliquez sur Effets � Supprimer le relief.

Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer le relief de la barre de propriétés.

Pour appliquer une surface à un relief vectoriel1 Sélectionnez un objet en relief à l'aide de l'outil interactif Relief .

2 Cliquez sur le bouton Couleur de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur l'un des boutons suivants :• Utiliser une surface d'objet : applique la surface de l'objet au relief.• Utiliser une couleur unie : applique une couleur unie au relief.

Pour Procédez comme suit :

Faire pivoter un relief Sélectionnez un objet en relief. Cliquez sur le bouton Rotation du relief de la barre de propriétés. Faites glisser le relief dans la direction voulue.

Arrondir les angles d’un rectangle ou d’un carré en relief

Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis sélectionnez l'outil Forme . Faites glisser un point nodal d’angle le long du contour du rectangle ou du carré.

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels à un objet 201

• Utiliser l'ombrage de couleur : applique une surface dégradée progressive au relief.

Vous pouvez appliquer un motif ou une texture sans rupture à un objet. Pour cela, cochez la case Surface drapée avant de cliquer sur le bouton Utiliser une surface d'objet.

Pour appliquer des bords biseautés à un relief vectoriel1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil

interactif Relief .

2 Sélectionnez un objet en relief.

3 Cliquez sur le bouton Biseaux de la barre de propriétés.

4 Cochez la case Utiliser le biseau.

5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau.

6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau.

Vous pouvez également définir la profondeur et l'angle de biseau à l'aide de la zone Affichage interactif de la zone de liste des biseaux.

Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher le biseau uniquement.

Pour ajouter une source d'éclairage à un relief vectoriel1 Sélectionnez un objet en relief.

2 Cliquez sur le bouton Éclairage de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur l'un des trois boutons Éclairage .

Les sources d’éclairage apparaissent sous forme de cercles numérotés dans la fenêtre d’aperçu.

4 Faites glisser les cercles numérotés dans la fenêtre Aperçu de l'intensité lumineuse pour positionner les sources d'éclairage.

Pour créer des ombres plus réalistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs.

202 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour changer le point de fuite d'un relief vectoriel

Création d’ombres portées

Les ombres portées reproduisent l’effet d’une lumière éclairant un objet selon l’une de ces cinq perspectives particulières : à plat, droite, gauche, inférieure et supérieure. Vous pouvez ajouter des ombres portées à la plupart des objets ou groupes d’objets, notamment au texte artistique, au texte courant et aux images bitmap.

Vous pouvez également

Ajuster l’intensité d’une source d’éclairage Sélectionnez une source d'éclairage dans la fenêtre Aperçu de l'intensité lumineuse et déplacez le curseur Intensité.

Supprimer une source d’éclairage Cliquez sur un bouton Éclairage actif.

Pour Procédez comme suit :

Verrouiller un point de fuite Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l'option PF verrouillé à l'objet ou PF verrouillé à la page.

Copier un point de fuite Cliquez deux fois sur l’objet en relief dont vous voulez changer le point de fuite. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l'option Copier PF de. Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à copier.

Définir un point de fuite pour deux reliefs Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l'option Point de fuite partagé. Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à partager.

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels à un objet 203

Lorsque vous ajoutez une ombre portée, vous pouvez modifier sa perspective et ajuster ses attributs, tels que la couleur, l'opacité, le niveau d'estompage, l'angle et l'adoucissement.

Ombre portée appliquée à un objet

Une fois que vous avez créé une ombre portée, vous pouvez la copier vers un autre objet sélectionné ou la cloner. Lorsque vous copiez une ombre portée, l’original et la copie ne sont pas reliés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre. Le clonage, en revanche, permet d’appliquer automatiquement les attributs d’ombre portée de l’objet de base à son clone.

L'effet d'adoucissement atténue les bords d'une ombre portée.

La séparation de l’ombre portée et de l’objet vous permet de mieux contrôler l’ombre portée elle-même. Les ombres portées sont des images bitmap. Par conséquent, toute

204 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

caractéristique ou effet employé pour modifier une image bitmap peut être appliqué à une ombre portée. Il est également possible de définir la résolution de rendu d'une ombre portée.

Une ombre portée peut aussi être supprimée.

Pour ajouter une ombre portée1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis sélectionnez l'outil

interactif Ombre portée .

2 Cliquez sur un objet.

3 Faites-le glisser depuis son centre ou l'un de ses côtés jusqu'à ce que l'ombre portée atteigne la taille qui vous convient.

4 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.

Il n'est pas possible d'ajouter des ombres portées à des groupes liés, tels que des objets dégradés, projetés, biseautés, en relief ou créés à l'aide de l'outil Support artistique , ni à d'autres ombres portées.

Pour copier ou cloner une ombre portée1 Sélectionnez l'objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre portée.

2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes :• Copier l'effet � Ombre portée à partir de• Cloner l'effet � Ombre portée à partir de

3 Cliquez sur l’ombre portée de l’objet souhaité.

L'outil Pipette permet également de copier une ombre portée. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet » page 88.

Pour séparer une ombre portée d'un objet1 Sélectionnez l’ombre portée de l’objet en question.

2 Cliquez sur Disposition � Scinder le groupe d'ombres portées.

3 Faites glisser l'ombre portée.

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels à un objet 205

Pour régler la résolution d'une ombre portée1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l'option Générales.

3 Entrez une valeur dans la zone Résolution.

Pour supprimer une ombre portée1 Sélectionnez l’ombre portée de l’objet en question.

2 Cliquez sur Effets � Supprimer l'ombre portée.

Pour supprimer une ombre portée d'un objet, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer l'ombre portée de la barre de propriétés.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Copie d'effets tridimensionnels effets, copie

Surface des objets surfaces

CorelDRAW: Modification de la transparence des objets 207

Modification de la transparence des objets

Vous pouvez appliquer une transparence à un objet afin de laisser transparaître tous les objets se trouvant derrière.L'application CorelDRAW vous permet également d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent se mélange à celle de l’objet qu’il recouvre.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• appliquer des transparences,• appliquer des modes de fusion.

Application de transparences

Lorsque vous appliquez une transparence à un objet, vous rendez les objets qui se trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez appliquer des transparences à partir du même type de surface que celui appliqué aux objets : uniforme, dégradée, texture et motif. Pour plus d'informations sur les surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » page 159.

Par défaut, CorelDRAW applique toutes les transparences à la surface et au contour de l’objet. Toutefois, vous pouvez choisir d’appliquer la transparence uniquement au contour ou à la surface de l’objet.

Vous pouvez également copier une transparence d’un objet à l’autre.

Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue de l'objet se déplace en même temps que la transparence.

Pour appliquer une transparence uniforme1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil interactif Transparence .

208 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l'option Uniforme de la zone de liste Type de transparence.

4 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.

5 Entrez une valeur dans la zone Transparence de départ de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.

Pour appliquer une transparence dégradée1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil interactif Transparence .

3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l'une des options de transparence dégradée suivantes dans la zone de liste Type de transparence :• Linéaire• Concentrique• Conique• Carrée

4 Repositionnez les poignées vectorielles interactives qui s’affichent ou pointez sur l’endroit de l’objet où vous voulez que commence la transparence, puis faites glisser la souris jusqu’à l’endroit où vous voulez qu’elle se termine.

Pour réinitialiser la transparence, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.

5 Entrez une valeur dans la zone Point central de transparence de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.

Vous pouvez créer une transparence dégradée personnalisée. Pour cela, faites glisser les couleurs dont les nuances sont convertibles en niveaux de gris, de la palette de couleurs vers les poignées vectorielles interactives de l'objet .

Pour appliquer une transparence de texture1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil interactif Transparence .

3 Sélectionnez l'option Texture dans la zone de liste Type de transparence de la barre de propriétés.

CorelDRAW : Modification de la transparence des objets 209

4 Choisissez un échantillon dans la zone de liste Bibliothèque de textures de la barre de propriétés.

5 Ouvrez le Premier sélecteur de transparence de la barre de propriétés, puis cliquez sur une texture.

6 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Transparence de départ : permet de modifier l'opacité de la couleur de départ.• Transparence d'arrivée : permet de modifier l'opacité de la couleur d'arrivée.

Pour appliquer une transparence de motif1 Sélectionnez un objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil interactif Transparence .

3 Dans la zone de liste Type de transparence de la barre de propriétés, sélectionnez l'une des options suivantes :• Motif bicolore : image simple composée de pixels « activés » ou « désactivés ».

Les seules couleurs incluses dans l’image sont celles que vous avez choisies.• Motif en couleur : image composée de lignes et de surfaces à la place de points

de couleur tels que les images bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à manipuler.

• Motif bitmap : image couleur composée de motifs constitués de pixels clairs et foncés ou de différentes couleurs dans un tableau rectangulaire.

4 Ouvrez le Premier sélecteur de transparence de la barre de propriétés, puis cliquez sur un motif.

5 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Transparence de départ• Transparence d’arrivée

Pour spécifier l'étendue d'une transparence1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis sélectionnez l'outil

interactif Transparence .

2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.

3 Dans la zone de liste Cible de la transparence de la barre de propriétés, choisissez l'une des options suivantes :• Surface

210 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Contour• Tout

Pour copier une transparence sur un autre objet1 Sélectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer une transparence.

2 Cliquez sur Effets � Copier l'effet � Objectif à partir de.

3 À l’aide du curseur horizontal, sélectionnez l'objet présentant la transparence à copier.

Pour geler le contenu d'une transparence1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil

interactif Transparence .

2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.

3 Cliquez sur le bouton Geler de la barre de propriétés.

La vue de l'objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle. Cependant, l'objet lui-même demeure inchangé.

Application de modes de fusion

Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la façon dont la couleur d’une transparence est combinée à celle de l’objet qu'elle recouvre.

Mode de fusion Description

Normal Applique la couleur de transparence sur la couleur de base.

Ajouter Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base.

Soustraire Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base, puis soustrait 255.

CorelDRAW : Modification de la transparence des objets 211

Différencier Soustrait la couleur de transparence de la couleur de base, puis multiplie le résultat par 255. Si la valeur de la couleur de transparence est 0, le résultat est toujours égal à 255.

Multiplier Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis divise le résultat par 255. L’effet obtenu est un assombrissement de la transparence, sauf si vous appliquez une couleur sur du blanc. La multiplication du noir avec toute autre couleur donne du noir. La multiplication du blanc avec toute autre couleur laisse la couleur inchangée.

Diviser Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou, inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus élevée.

Si plus clair Remplace les pixels de base dont la couleur est plus foncée par la couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la couleur de transparence ne sont pas affectés.

Si plus sombre Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la couleur de transparence. Les pixels de base plus foncés que la couleur de transparence ne sont pas affectés.

Appliquer texture Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base.

Mode de fusion Description

212 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Teinte Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez de la couleur à une image en niveaux de gris, aucune modification n’est apportée, car les couleurs sont désaturées.

Saturation Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que la saturation de la couleur de transparence.

Luminance Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que la luminance de la couleur de transparence.

Inversion Utilise la couleur complémentaire de la couleur de transparence. Si la valeur d’une couleur de transparence est 127, aucune modification n’est apportée, car cette valeur de couleur est au centre de la roue chromatique.

AND logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne AND.

OR logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne OR.

XOR logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne XOR.

Rouge Applique la couleur de transparence à la composante rouge des objets RVB.

Vert Applique la couleur de transparence à la composante verte des objets RVB.

Mode de fusion Description

CorelDRAW : Modification de la transparence des objets 213

Pour appliquer un mode de fusion1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil

interactif Transparence .

2 Sélectionnez un objet comportant une transparence.

3 Choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Opération de transparence de la barre de propriétés.

Et maintenant...

Bleu Applique la couleur de transparence à la composante bleue des objets RVB.

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Surface des objets surfaces

Mode de fusion Description

CorelDRAW: Utilisation d'objectifs sur des objets 215

Utilisation d'objectifs sur des objets

Les objectifs contiennent des effets créatifs qui vous permettent de changer l'aspect d'un objet sans le transformer réellement.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• appliquer des objectifs,• modifier des objectifs.

Application d’objectifs

Les objectifs modifient l’apparence de la zone de l’objet située en dessous et non les propriétés et les attributs réels de l’objet. Vous pouvez appliquer des objectifs à tout objet vectoriel, tel qu'un rectangle, une ellipse, un tracé fermé ou un polygone. Vous pouvez également changer l'aspect de texte artistique et d'images bitmap. Lorsque vous appliquez un objectif à un objet vectoriel, l’objectif devient lui-même une image vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap, il devient également une image bitmap.

Une fois un objectif appliqué, vous pouvez le copier et l'utiliser avec un autre objet.

216 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Types d'objectifs appliqués à l'original (extrême gauche) : (de gauche à droite) Carte thermique, Agrandissement et Carte couleur personnalisée

Les types d'objectifs applicables aux objets sont les suivants.

Objectif Description

Éclaircissement Permet d’éclaircir et d’obscurcir les zones d’un objet et de définir le taux de luminosité et d’obscurité.

Ajout de couleur Permet de simuler un modèle de lumière additif. Les couleurs des objets situés sous l'objectif sont ajoutées à la couleur de l'objectif comme si vous mélangiez des couleurs de lumière. Vous pouvez choisir la couleur et la quantité de couleur à ajouter.

Limite de couleur Permet de visualiser une zone d’objet en laissant passer uniquement le noir et la couleur de l’objectif. Par exemple, si vous placez un objectif Limite de couleur vert sur une image bitmap, toutes les couleurs, à l’exception du vert et du noir, sont filtrées sur toute la zone d’action de l’objectif.

CorelDRAW : Utilisation d'objectifs sur des objets 217

Carte couleur personnalisée Permet de changer toutes les couleurs de la zone d’objet située sous l’objectif en une couleur définie entre deux couleurs spécifiées. Vous pouvez choisir les couleurs de début et de fin de la gamme, ainsi que la manière dont se fera la progression entre ces deux couleurs. Cette progression peut suivre un tracé direct, vers l’avant ou vers l’arrière à travers le spectre de couleurs.

Oeil panoramique Permet de déformer, agrandir ou réduire les objets situés sous l’objectif, en fonction de la valeur de pourcentage spécifié.

Carte thermique Permet de créer un effet d’image infrarouge en imitant les niveaux de chaleur des couleurs comprises dans les zones d’objet situées sous l’objectif.

Inversion Permet de changer les couleurs situées sous l'objectif en leurs couleurs CMJN complémentaires. Les couleurs complémentaires sont des couleurs opposées les unes aux autres sur la roue chromatique.

Agrandissement Permet d’agrandir une zone d’un objet selon une valeur spécifiée. L’objectif Agrandissement écrase la surface d’origine de l’objet, ce qui lui confère un aspect transparent.

Niveaux de gris nuancés Permet de transformer les couleurs des zones d’objet situées sous l’objectif en niveaux de gris équivalents. Les objectifs Niveaux de gris nuancés sont particulièrement utiles pour créer des effets sépia.

Transparence Permet de donner à un objet l’aspect d’un morceau de film ou de verre teinté de couleur.

Objectif Description

218 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour appliquer un objectif1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Effets � Objectif.

3 Sélectionnez un type d'objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif.

4 Indiquez les paramètres souhaités.

Vous ne pouvez pas appliquer un effet d'objectif directement à des groupes liés, tels que des objets de projection, des objets biseautés, des objets en relief, des ombres portées, du texte courant ou des objets créés à l'aide de l'outil Support artistique .

Pour afficher l'aperçu des différents types d'objectifs en temps réel avant d'en appliquer automatiquement un à un dessin, cliquez sur le bouton Verrouiller, puis choisissez un objectif et des paramètres à prévisualiser. Lorsque vous avez trouvé l’objectif à utiliser, cliquez de nouveau sur le bouton Verrouiller, puis sur Appliquer.

Pour copier un objectif1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Effets � Copier l'effet � Objectif à partir de.

3 Cliquez sur l'objet dont vous souhaitez copier l'objectif.

Fil de fer Permet d’afficher la zone d’objet située sous l’objectif avec la couleur de contour ou de surface choisie. Par exemple, si vous avez défini un contour rouge et une surface bleue, toutes les zones situées sous l’objectif ont des contours rouges et des surfaces bleues.

Objectif Description

CorelDRAW : Utilisation d'objectifs sur des objets 219

Modification d'objectifs

Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manière dont il affecte la zone qu’il recouvre. Par exemple, vous pouvez changer son point de vue, indiqué par un X dans la fenêtre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue représente le point central des éléments visualisés à travers l’objectif. Vous pouvez placer l’objectif à tout endroit de la fenêtre de dessin, mais il affecte toujours la zone qui entoure le marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de vue sur un objectif Agrandissement afin d’agrandir une partie de carte.

Vous pouvez également afficher un objectif uniquement aux endroits où il chevauche d’autres objets ou l'arrière-plan. Ainsi, l’effet n’est pas visible aux endroits où l’objectif couvre des espaces vides (blancs) dans la fenêtre de dessin.

Vous pouvez geler l’affichage courant d’un objectif pour le déplacer sans modifier ce qui est vu à travers. En outre, les modifications apportées aux zones recouvertes par l’objectif n’ont aucun effet sur l’affichage.

Pour modifier un objectif1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Effets � Objectif.

3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif.Pour afficher un objectif uniquement aux endroits où il recouvre d'autres objets, cochez la case Supprimer la face.

4 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher le marqueur du point de vue.

5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fenêtre de dessin vers son nouvel emplacement.

6 Cliquez sur le bouton Fin.

Pour geler la vue courante d'un objectif, cochez la case Gelé.

7 Cliquez sur le bouton Appliquer.

CorelDRAW: Utilisation des pages et des outils de mise en page 221

Utilisation des pages et des outils de mise en page

L'application CorelDRAW permet de spécifier le format, l'orientation, l'unité d'échelle et le fond de la page de dessin. Il vous est possible de personnaliser et d'afficher des grilles et des repères de page qui vous aident à organiser des objets et à les positionner à des emplacements précis. Par exemple, lors de la conception d'un bulletin, vous pouvez définir les dimensions des pages et créer des repères de positionnement des colonnes et du texte d'en-tête. Lors de la mise en page d'une annonce publicitaire, vous pouvez aligner les graphiques et la copie de l'annonce le long de repères et disposer des éléments graphiques à l'intérieur d'une grille. Les règles vous aident à positionner des grilles, des repères et des objets selon une échelle utilisant les unités de votre choix. Il vous est également possible d'ajouter et de supprimer des pages.

Les paramètres et les outils de mise en page sont totalement personnalisables et peuvent s'utiliser par défaut pour d'autres dessins.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• définir la mise en page,• choisir un fond de page,• ajouter, renommer et supprimer des pages,• utiliser les règles,• étalonner les règles,• configurer la grille,• configurer des repères,• définir l'échelle de dessin.

Définition de la mise en page

Vous pouvez commencer un dessin en spécifiant les paramètres relatifs au style de la mise en page, au format et à l'orientation de la page.

Il existe deux possibilités pour le format de page : vous pouvez soit choisir un format de page prédéfini, soit créer le vôtre. CorelDRAW vous propose de nombreux formats de

222 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

page prédéfinis allant du format Légal et des enveloppes aux affiches, en passant par les pages Web. Si aucun format de page prédéfini ne vous convient, vous pouvez créer un format de page personnalisé en spécifiant les dimensions du dessin.

Vous avez le choix entre l’orientation Paysage et l’orientation Portrait. Avec l’orientation Paysage, la largeur du dessin est supérieure à sa hauteur, tandis qu’avec l’orientation Portrait la hauteur est supérieure à la largeur. Toute page ajoutée à un dessin adopte l’orientation active. Vous pouvez néanmoins définir une orientation différente pour des pages individuelles d’un projet de dessin. Les options choisies lors de la définition de la mise en page pourront vous servir par défaut pour tous les nouveaux dessins. Vous pouvez aussi ajuster les paramètres d’orientation et de format de page afin qu’ils correspondent aux réglages de papier standard pour l’impression.

Pour définir le format et l'orientation de page

Pour appliquer les paramètres de format et d'orientation à toutes les pages d'un dessin, sélectionnez la moitié supérieure du bouton Définir la taille ou l'orientation de pages courantes ou par défaut et désactivez la case Redimensionner la page courante uniquement dans la boîte de dialogue Taille.

Pour Procédez comme suit :

Choisir un format de page prédéfini Cliquez sur Présentation � Mise en page, puis choisissez un type de papier dans la zone de liste Papier.

Définir un format de page personnalisé Cliquez sur Présentation � Mise en page, choisissez Personnalisé dans la zone de liste Papier, puis entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.

Définir l’orientation de page Cliquez sur Présentation � Mise en page, puis cochez l'option Paysage ou Portrait.

Définir l’orientation d’une page individuelle dans un document de plusieurs pages

Affichez la page adéquate. Cliquez sur la moitié inférieure du bouton Définir l'orientation ou la taille de page courantes ou par défaut de la barre de propriétés, puis cliquez sur le bouton Paysage ou Portrait.

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page 223

Pour spécifier le format et l'orientation de pages individuelles, vous pouvez également cliquer sur Affichage � Vue Tri des pages, sélectionner la moitié inférieure du bouton Définir la taille ou l'orientation de pages courantes ou par défaut, puis cliquer sur une page et spécifier les options à l'aide des boutons de la barre de propriétés.

Pour définir la mise en page par défaut1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Document.

3 Cochez la case Enregistrer les options par défaut pour les nouveaux documents.

4 Cochez la case Options de page.

Le nouveau document suivant est créé avec les options de format et d’orientation de page qui avaient été spécifiées par la désactivation de la case Redimensionner la page courante uniquement.

Choix d’un fond de page

Vous pouvez choisir la couleur et le type de fond d'un dessin. Par exemple, pour obtenir un fond uniforme, vous pouvez utiliser une couleur unie. Pour obtenir un fond plus complexe ou plus dynamique, vous pouvez recourir à l'utilisation d'images bitmap, telles que des motifs texturés, des photographies et des cliparts.

Si vous choisissez une image bitmap en guise de fond, elle est par défaut incorporée au dessin, ce qui est recommandé. Vous pouvez toutefois lier l’image bitmap au dessin, de sorte que si vous modifiez ultérieurement l’image source, la modification soit automatiquement reflétée dans le dessin. Si vous envoyez un dessin avec une image liée, vous devez également faire parvenir à votre correspondant l’image liée.

Vous pouvez imprimer et exporter une image bitmap de fond ou, pour épargner les ressources de votre ordinateur, exporter et imprimer un dessin sans son image bitmap de fond.

Lorsque le fond n'est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer.

224 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour utiliser une couleur unie en tant que fond1 Cliquez sur Présentation � Fond de page.

2 Activez l'option Uni.

3 Ouvrez le sélecteur Couleur et cliquez sur une couleur.

Pour utiliser une image bitmap en tant que fond1 Cliquez sur Présentation � Fond de page.

2 Activez l'option Image bitmap.

3 Cliquez sur Parcourir.

4 Choisissez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.

5 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.

6 Cliquez deux fois sur le nom du fichier.

7 Activez l'une des options suivantes :• Lié : permet de lier l'image bitmap au dessin de façon à ce que les modifications

apportées au fichier source se répercutent sur l'image bitmap servant de fond.• Incorporé : permet d'incorporer l'image bitmap dans le dessin de façon à ce que

les modifications apportées au fichier source ne se répercutent pas sur l'image bitmap servant de fond.

Pour imprimer et exporter le fond avec les dessins, cochez la case Imprimer et exporter le fond.

8 Activez l'une des options suivantes :• Taille par défaut : permet d'utiliser la taille courante de l'image bitmap.• Taille personnalisée : permet de spécifier les dimensions de l'image bitmap.

Entrez des valeurs dans les zones H et V.

Pour définir des valeurs de hauteur et de largeur non proportionnelles, ne cochez pas la case Conserver les proportions.

Si l’image bitmap est plus petite que la page de dessin, elle apparaît en mosaïque sur la page. Si elle est plus grande, elle est recadrée pour tenir sur la page.

Une image bitmap de fond n'est pas un objet et n'est pas modifiable.

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page 225

Pour supprimer un fond1 Cliquez sur Présentation � Fond de page.

2 Activez l'option Aucun fond.

Ajout, changement de nom et suppression de pages

CorelDRAW permet d’ajouter des pages à un dessin, de les renommer à tout moment et de supprimer des pages individuelles ou une plage de pages.

Vous pouvez modifier l’ordre des pages après avoir créé un dessin de plusieurs pages. Il est également possible de déplacer des objets d'une page à l'autre.

Pour ajouter une page1 Cliquez sur Présentation � Insérer une page.

2 Dans la zone Insertion de pages, tapez le nombre de pages à ajouter.

3 Activez l'une des options suivantes :• Avant• Après

Pour effectuer une insertion avant ou après une page autre que la page courante, tapez le numéro de page dans la zone Page.

Pour ajouter des pages, vous pouvez également cliquer sur le bouton Ajouter page de la fenêtre du document, si vous vous trouvez sur la première ou la dernière page.

Vous pouvez également choisir où ajouter une page : cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de page de la fenêtre du document, puis cliquez sur Insérer une page avant ou Insérer une page après.

Pour renommer une page1 Cliquez sur Présentation � Renommer une page.

2 Dans la zone Nom de la page, entrez le nom de la page.

Pour supprimer une page1 Cliquez sur Présentation � Supprimer une page.

226 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Dans la boîte de dialogue Suppression de pages, entrez le numéro de la page à supprimer.

Pour supprimer une plage de pages, cochez la case Jusqu'à la page et entrez le numéro de la dernière page à supprimer dans la zone Jusqu'à la page.

Pour changer l'ordre des pages1 Cliquez sur Affichage � Vue Tri des pages.

2 Faites glisser une page vers son nouvel emplacement.

Pour modifier l’ordre des pages, vous pouvez également faire glisser les onglets de page sur le navigateur de document situé au bas de la fenêtre de dessin.

Pour déplacer un objet vers une autre page• Faites glisser l'objet sur l'onglet du numéro de la page vers laquelle vous souhaitez

le déplacer, puis sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser l'objet afin de le positionner sur la page.

Utilisation des règles

Les règles s’affichent dans la fenêtre de dessin. Elles vous aident à dessiner, dimensionner et aligner des objets de façon précise. Il est possible de masquer les règles ou de les déplacer vers un autre endroit de la fenêtre de dessin. Vous pouvez également personnaliser les paramètres des règles afin de les adapter à vos besoins. Par exemple, vous pouvez définir l'origine des règles, l'unité de mesure utilisée et le nombre de subdivisions (graduations) à afficher entre chaque marque d'unité.

Vous pouvez également

Copier une page Cliquez avec le bouton droit de la souris, faites glisser la page vers son nouvel emplacement et choisissez Copier ici dans la zone de liste.

Rétablir la vue normale Cliquez deux fois sur une page.

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page 227

Par défaut, CorelDRAW utilise les mêmes unités que les règles pour les distances de duplication et de décalage. Vous pouvez toutefois modifier le paramètre par défaut de façon à spécifier différentes unités pour les règles et les autres mesures. Pour plus d'informations sur le décalage, reportez-vous à la section « Positionnement d'objets » page 89.

Pour masquer ou afficher les règles• Cliquez sur Affichage � Règles.

Une coche en regard de l’option Règles indique que les règles sont affichées.

Pour déplacer une règle• Maintenez la touche Maj enfoncée, puis déplacez une règle vers son nouvel

emplacement dans la fenêtre de dessin.

Pour personnaliser les paramètres des règles1 Cliquez sur Affichage � Configurer la grille et la règle.

2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles.

3 Dans la zone Unités, sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Horizontale.

Pour utiliser une unité de mesure différente pour la règle verticale, désélectionnez la case Mêmes unités pour les règles horizontale et verticale et choisissez une unité de mesure dans la zone de liste Verticale.

4 Dans la section Origine, entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Horizontal• Vertical

5 Entrez une valeur dans la zone Graduations.

Si vous changez l’unité de mesure des règles, l’unité de mesure des distances de décalage change aussi automatiquement, sauf si vous avez désélectionné au préalable la case Mêmes unités pour la distance de duplication, le décalage et les règles dans la section Décalage.

Pour accéder aux paramètres de règles, cliquez deux fois sur une règle.

228 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour spécifier les paramètres de décalage, entrez des valeurs dans les zones Décalage, Super décalage et Micro décalage de la section Décalage.

Étalonnage des règles

Vous pouvez décider qu'un centimètre à l'écran équivaut à un centimètre dans la réalité. Un tel choix vous permet d'utiliser des distances réelles qui, contrairement aux distances relatives, ne dépendent pas de la résolution de l'écran. Cet outil est particulièrement utile lors de l'utilisation du zoom à l'échelle 1:1 ou si vous travaillez sur des pictogrammes.

Avant d'effectuer cette opération, vous devez, à l'aide d'une règle en plastique transparent, comparer les distances réelles aux distances figurant à l'écran. Cette règle doit utiliser la même unité de mesure que celle définie pour les règles CorelDRAW. Pour plus d'informations sur les paramètres des règles, reportez-vous à la section « Utilisation des règles » page 226.

Pour étalonner les règles afin qu'elles correspondent aux distances réelles1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories Boîte à outils, cliquez deux fois sur Boîte à outils, puis cliquez sur Zoom, Main.

3 Cliquez sur Étalonner les règles.

4 Placez une règle en plastique transparent sous la règle horizontale de l'écran.

5 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Horizontale pour faire correspondre l'unité de mesure de la règle à l'écran à celle de la règle réelle.

6 Placez la règle en plastique à côté de la règle verticale de l'écran.

7 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Verticale pour faire correspondre l'unité de mesure de la règle à l'écran à celle de la règle réelle.

Configuration de la grille

La grille est constituée d'un quadrillage de points ou de lignes en pointillés qui vous permettent d'aligner et de positionner avec précision des objets dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez définir la distance entre les lignes ou points de la grille en spécifiant la linéature ou l’espacement. La linéature définit le nombre de lignes ou de points qui

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page 229

s’affichent entre chaque unité horizontale et verticale. L’espacement définit la distance exacte entre chaque ligne ou point. Afin d'obtenir une plus grande précision pour l'alignement ou le positionnement des objets, définissez des valeurs de linéature élevées ou des valeurs d'espacement faibles.

Vous pouvez magnétiser des objets sur la grille pour qu’ils s'accolent à ses lignes lorsque vous les déplacez.

Pour afficher ou masquer la grille• Cliquez sur Affichage � Grille.

Une coche en regard de l'option Grille indique que la grille est affichée.

Pour définir la distance entre les lignes de la grille1 Cliquez sur Affichage � Configurer la grille et la règle.

2 Activez l'une des options suivantes :• Linéature : définit l'espacement de la grille en termes de nombre de lignes par

unité de mesure.• Espacement : définit l'espacement de la grille en termes de distance entre

chacune de ses lignes.

3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Horizontal• Vertical

L'unité de mesure d'espacement de la grille est la même que celle utilisée pour les règles. Pour plus d'informations sur les paramètres des règles, reportez-vous à la section « Pour personnaliser les paramètres des règles » page 227.

Pour magnétiser des objets sur la grille1 Cliquez sur Affichage � Grille magnétique.

2 Déplacez les objets à l'aide de l'outil Sélecteur .

230 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Configuration des repères

Les repères sont des lignes qui peuvent être placées n’importe où dans la fenêtre de dessin pour faciliter le positionnement des objets. Un repère peut être horizontal, vertical ou oblique. Par défaut, l'application affiche les repères que vous pouvez ajouter à la fenêtre de dessin, mais vous pouvez les masquer à tout moment.

Vous pouvez ajouter un repère à un endroit quelconque de la fenêtre de dessin ou utiliser des repères prédéfinis. Il existe deux types de repères prédéfinis : les présélections Corel et les présélections personnalisées. Les présélections Corel proposent, par exemple, des repères qui délimitent des marges de 2,5 cm ou des bordures pour les colonnes d'un bulletin. Les présélections personnalisées sont des repères dont vous spécifiez l’emplacement. Par exemple, vous pouvez ajouter des repères prédéfinis affichant des marges à une distance spécifiée ou définissant une mise en page par colonnes ou grille. Une fois le repère ajouté, il est possible de le sélectionner, de le déplacer, de le faire pivoter, de le verrouiller en position ou de le supprimer.

Vous pouvez magnétiser les objets sur les repères de sorte que, lorsqu’un objet est déplacé à proximité d’un repère, il puisse uniquement être centré sur le repère ou aligné d’un côté ou de l’autre de ce repère.

Les repères utilisent toujours l’unité de mesure spécifiée pour les règles. Pour plus d'informations sur les paramètres des règles, reportez-vous à la section « Pour personnaliser les paramètres des règles » page 227.

Les repères peuvent être placés dans la fenêtre de dessin pour faciliter le positionnement des objets.

Pour afficher ou masquer les repères• Cliquez sur Affichage � Repères.

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page 231

Une coche en regard de la commande Repères indique que les repères sont affichés.

Pour ajouter un repère horizontal ou vertical1 Cliquez sur Affichage � Configurer les repères.

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur l'une des catégories suivantes :• Horizontal• Vertical

3 Indiquez les paramètres de repères souhaités.

4 Cliquez sur Ajouter.

Pour ajouter un repère, vous pouvez également le faire glisser depuis la règle horizontale ou verticale dans la fenêtre de dessin.

Pour modifier des repères

Pour Procédez comme suit :

Sélectionner un seul repère Cliquez sur le repère à l'aide de l'outil Sélecteur .

Sélectionner tous les repères Cliquez sur Édition � Tout sélectionner � Repères.

Déplacer un repère Faites glisser un repère vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin.

Faire pivoter un repère Cliquez deux fois sur le repère à l'aide de l'outil Sélecteur , puis faites-le pivoter lorsque les poignées d'inclinaison s'affichent.

Verrouiller un repère Cliquez sur le repère à l'aide de l'outil Sélecteur , puis cliquez sur Disposition � Verrouiller l'objet.

Déverrouiller un repère Cliquez sur le repère à l'aide de l'outil Sélecteur , puis cliquez sur Disposition � Déverrouiller l'objet.

232 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour verrouiller ou déverrouiller un repère, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le repère, puis cliquer sur les options Verrouiller l'objet ou Déverrouiller l'objet.

Pour accéder directement à la configuration des repères, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur une règle, puis cliquer sur l'option Configurer les repères.

Pour magnétiser des objets sur les repères1 Cliquez sur Affichage � Repères magnétiques.

2 Faites glisser l'objet jusqu'au repère.

Pour magnétiser le centre d'un objet sur un repère, sélectionnez l'objet et déplacez-le au-dessus du repère jusqu'à ce que son centre de rotation s'accole au repère.

Définition de l’échelle de dessin

Vous pouvez sélectionner une échelle de dessin prédéfinie ou définir une échelle de dessin personnalisée pour établir un rapport entre les distances du dessin et les distances réelles. Par exemple, vous pouvez spécifier qu'une distance de 1 centimètre sur le dessin équivaut à 1 mètre dans la réalité. Une échelle de dessin prédéfinie vous permet de définir une échelle courante, telle que 1:2 ou 1:10, tandis qu'une échelle de dessin personnalisée vous permet de spécifier un rapport quelconque entre les distances sur la page de dessin et les distances réelles. Vous pouvez ainsi définir une échelle plus précise incluant des chiffres décimaux, tels que 4,5 sur 10,6.

Les échelles de dessin sont particulièrement utiles lors de la création d'un dessin technique ou d'un plan d'architecte comportant des lignes de cote. Pour plus

Supprimer un repère Cliquez sur le repère à l'aide de l'outil Sélecteur , puis appuyez sur la touche Suppr.

Supprimer une présélection de repère Cliquez sur Affichage � Configurer les repères, puis cliquez sur Présélections dans la liste des catégories. Désélectionnez la case située en regard du repère à supprimer.

Pour Procédez comme suit :

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page 233

d'informations sur les lignes de cote, reportez-vous à la section « Tracé de lignes de flux et de cote » page 64.

L'effet en forme de damier de ce graphique a été créé à l'aide d'une grille.

Pour choisir une échelle de dessin prédéfinie1 Cliquez sur Affichage � Configurer la grille et la règle.

2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles.

3 Cliquez sur le bouton Modifier l'échelle.

4 Dans la zone de liste Échelles spécifiques, sélectionnez une échelle de dessin.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Ajout de repères repères, ajout

Création d'échelles de dessin personnalisées échelle

CorelDRAW: Utilisation de plans 235

Utilisation de plans

Vous pouvez utiliser des plans pour faciliter l'organisation et la disposition des objets dans des illustrations complexes.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• créer des plans,• modifier les propriétés et l'ordre d'empilage des plans,• déplacer et copier des objets entre des plans,• imprimer des plans.

Création de plans

Tous les dessins CorelDRAW sont constitués d'objets empilés. L'ordre vertical de ces objets (en d'autres termes, l'ordre d'empilage) influence l'aspect du dessin. Vous pouvez organiser les objets à l'aide de couches invisibles appelées plans.

L'utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est possible de diviser un dessin en plusieurs plans, chacun d'entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, lorsque vous tracez le plan de l'architecture d'un bâtiment, l'utilisation de plans s'avère fort utile. Elle permet d'organiser les divers composants du bâtiment (par exemple, la plomberie, l'installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents. Vous pouvez afficher uniquement les pages ou uniquement les plans.

Vous pouvez également afficher les objets sélectionnés. Masquer un plan permet d'identifier et de modifier les objets des autres plans. Vous réduisez également le temps nécessaire à CorelDRAW pour rafraîchir un dessin lorsque vous le modifiez.

236 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou plans. L'utilisation de plans vous permet de modifier les premiers plans et les arrière-plans séparément.

Chaque nouveau fichier comporte une page principale qui contient et contrôle les trois plans par défaut suivants : Grille, Repères et Bureau. Ces plans comportent la grille, les repères et les objets situés à l'extérieur des bordures de la page de dessin. Sur le plan Bureau, vous pouvez créer des dessins destinés à une utilisation ultérieure. Vous pouvez définir les paramètres de la grille et des repères sur la page principale, ainsi que divers paramètres, tels que la couleur, pour chacun des plans.

Il est possible d'ajouter un ou plusieurs plans principaux à une page principale. Ce plan contient les informations que vous voulez voir apparaître sur toutes les pages d'un document. Par exemple, vous pouvez utiliser un plan principal pour placer un en-tête, un pied de page ou un fond statique sur toutes les pages.

Pour créer un plan

Pour Procédez comme suit :

Créer un plan Cliquez sur Outils � Gestionnaire d'objets. Cliquez sur le bouton de menu contextuel

, puis sur Nouveau plan.

Créer un plan principal Cliquez sur Outils � Gestionnaire d'objets. Cliquez sur le bouton de menu contextuel, puis sur Nouveau plan principal.

CorelDRAW : Utilisation de plans 237

Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d'abord l'activer. Dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, le plan actif est mis en évidence en rouge. Lorsque vous commencez un dessin, le plan par défaut (Plan 1) est le plan actif.

Lorsque vous créez un plan principal, il se place sur la page principale.

Pou ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau plan du menu fixe Gestionnaire d'objets.

Tout plan peut devenir un plan principal. Il suffit pour cela de cliquer avec le bouton droit de la souris sur son nom, puis de cliquer sur Principal.

Pour afficher ou masquer un plan1 Cliquez sur Outils � Gestionnaire d'objets.

2 Cliquez sur l'icône Oeil située en regard du nom du plan.

Le plan est masqué lorsque cette icône est grisée.

Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, puis cliquer sur Visible.

Pour afficher des pages, plans et objets

Pour

Afficher des pages Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Gestionnaire d'objets. Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Afficher les pages.

Afficher des plans Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Gestionnaire d'objets. Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans .

Afficher des objets Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Gestionnaire d'objets. Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Agrandir pour afficher sélection.

238 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour supprimer un plan1 Cliquez sur Outils � Gestionnaire d'objets.

2 Cliquez sur le nom d'un plan.

3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Supprimer plan.

Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets qu'il contient. Si vous souhaitez conserver l'un de ces objets, placez-le d'abord sur un autre plan.

Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l'exception des trois plans par défaut de la page principale (Grille, Repères ou Bureau).

Pour définir les paramètres d'un plan sur la page principale1 Cliquez sur Outils � Gestionnaire d'objets.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan, puis cliquez sur Propriétés.

3 Modifiez les paramètres et cliquez sur OK.

Modification des propriétés et de l'ordre d'empilage des plans

Pour chaque nouveau plan, les propriétés de modification, d'impression et d'affichage par défaut sont activées et les propriétés du plan principal désactivées ; vous pouvez néanmoins modifier ces propriétés.

Vous pouvez définir les propriétés de modification d'un plan pour rendre ce dernier actif et autoriser la modification de tous les plans ou du plan actif seulement. Lorsque vous apportez des modifications à un dessin, vous pouvez verrouiller un plan afin d'empêcher toute modification accidentelle de ses objets. Lorsqu'un plan est verrouillé, il est impossible de le sélectionner ou de le modifier.

Il peut s'avérer utile de renommer des plans afin d'en indiquer le contenu, la position dans l'ordre d'empilage et la relation par rapport aux autres plans.

Il est également possible de changer la position d'un plan dans l'ordre d'empilage.

Pour définir les propriétés de modification d'un plan• Cliquez sur Outils � Gestionnaire d'objets.

CorelDRAW : Utilisation de plans 239

Lorsque vous désactivez le bouton Modifier sur plusieurs plans , seuls le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de sélectionner ou de modifier les objets des plans inactifs.

Il est impossible de « verrouiller » ou de « déverrouiller » le plan Grille.

Pour autoriser la modification du plan actif ou de tous les plans, vous pouvez également activer ou désactiver le bouton Modifier sur plusieurs plans du menu fixe Gestionnaire d'objets. La modification sur plusieurs plans est activée lorsque le bouton est enfoncé.

Pour verrouiller ou déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, puis cliquer sur Modifiable.

Pour renommer un plan1 Cliquez sur Outils � Gestionnaire d'objets.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du plan, puis sur Renommer.

Pour renommer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom, puis en saisir un nouveau.

Pour changer la position d'un plan dans l'ordre d'empilage1 Cliquez sur Outils � Gestionnaire d'objets.

Pour Procédez comme suit :

Activer un plan Cliquez sur le nom du plan.

Autoriser la modification de tous les plans Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Modifier sur plusieurs plans.

Autoriser la modification du plan actif uniquement

Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis désactivez le bouton Modifier sur

plusieurs plans.

Verrouiller ou déverrouiller un plan Cliquez sur l'icône Crayon située en regard du nom du plan.

240 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Dans la liste Plans, faites glisser le nom d'un plan vers une autre position.

Déplacement et copie d'objets entre les plans

Vous pouvez déplacer ou copier des objets sélectionnés vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale vers une autre page et réciproquement.

Lorsque vous déplacez ou copiez un objet vers un plan inférieur au plan courant, cet objet devient l'objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers un plan supérieur au plan courant devient l'objet inférieur de son nouveau plan.

Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan1 Cliquez sur Outils � Gestionnaire d'objets.

2 Cliquez sur un objet du Gestionnaire d'objets.

3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur l'une des options suivantes :• Déplacer vers le plan• Copier dans le plan

4 Pointez sur le plan vers lequel vous souhaitez déplacer ou copier l'objet, puis cliquez une fois.

Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, les plans doivent être déverrouillés.

Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce nouveau plan dans le menu fixe Gestionnaire d'objets.

Impression de plans

Lorsque vous activez l'option d'impression d'un plan, vous imprimez ce plan et son contenu. Si vous désactivez cette option, le plan et son contenu n'apparaîtront pas lors de l'impression du dessin.

Pour activer ou désactiver l'impression d'un plan particulier1 Cliquez sur Outils � Gestionnaire d'objets.

CorelDRAW : Utilisation de plans 241

2 Cliquez sur l'icône Imprimante située en regard du nom du plan.

Lorsque l'impression d'un plan est désactivée, son contenu n'apparaît pas dans les aperçus plein écran. Pour plus d'informations sur l'affichage plein écran, reportez-vous à la section « Aperçu d'un dessin » page 41.

Pour activer ou désactiver l'impression d'un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, puis cliquer sur Imprimable.

CorelDRAW: Ajout et formatage de texte 243

Ajout et formatage de texte

L'application CorelDRAW vous permet d'utiliser du texte pour créer des documents ou annoter des dessins.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• ajouter et sélectionner du texte,• coder du texte,• modifier l'aspect du texte,• rechercher, modifier et convertir du texte,• aligner et espacer du texte,• décaler et faire pivoter du texte,• déplacer du texte,• accoler du texte à un tracé,• formater du texte courant,• combiner et lier des encadrés de texte courant,• habiller du texte courant autour d'objets et de texte,• incorporer des graphiques et ajouter des caractères spéciaux,• afficher des caractères non imprimables.

Ajout et sélection de texte

Il existe deux types de texte à ajouter aux dessins : le texte artistique et le texte courant. Le texte artistique sert à ajouter de courtes lignes de texte auxquelles vous pouvez appliquer une large gamme d'effets, tels que des ombres portées. Le texte courant est utilisé pour les corps de texte plus grands qui nécessitent un formatage plus élaboré. Vous pouvez ajouter à la fois du texte courant et du texte artistique directement dans la fenêtre de dessin.

Il est possible d'ajouter du texte artistique le long d'un tracé ouvert ou fermé. Vous pouvez également accoler un texte artistique ou courant existant à un tracé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Accolage de texte à un tracé » page 258.

244 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour ajouter du texte courant, vous devez d'abord créer un encadré de texte. Par défaut, un encadré de texte courant conserve la même taille, quelle que soit la quantité de texte qu'il contient. Tout texte dépassant la limite inférieure droite de l’encadré reste masqué jusqu’à ce que vous agrandissiez l’encadré ou le liiez à un autre encadré. Vous pouvez ajuster du texte à un encadré, ce qui permet d'adapter automatiquement la taille en points du texte afin qu'il entre parfaitement dans l'encadré. Pour plus d'informations sur l'ajustement de texte à un encadré, reportez-vous à la section « Pour ajuster du texte à un encadré de texte courant » page 261. Vous pouvez également faire automatiquement agrandir ou diminuer des encadrés de texte courant pendant la saisie du texte, afin que celui-ci soit parfaitement ajusté à l'encadré.

Vous pouvez insérer un encadré de texte courant à l’intérieur d’un objet graphique. Ceci vous permet d’utiliser des objets comme contenants de texte afin de pouvoir utiliser différentes formes d’encadrés de texte. Il est également possible de séparer le texte d’un objet. Dans ce cas, le texte conserve sa forme, et vous pouvez déplacer ou modifier le texte et l’objet indépendamment.

Texte courant placé à l'intérieur d'un objet. L'objet est rendu invisible grâce à la suppression de son contour.

Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilité d'en conserver le formatage, d'en conserver les polices et le formatage, ou d'en supprimer les polices et le formatage. La conservation des polices permet de garantir que le texte importé et collé conserve son type de police d'origine. La conservation du formatage permet de garantir que les informations de formatage, telles que les puces, les colonnes et le style gras ou italique, sont conservées. Si vous choisissez de supprimer les polices et le formatage, le texte importé ou collé adopte les propriétés de l'objet texte sélectionné ou, lorsque aucun objet n'est sélectionné, les propriétés de police et de formatage par défaut. Pour plus d'informations sur l'importation de fichiers, reportez-vous à la section

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 245

« Importation de fichiers » page 341. Pour plus d'informations sur le collage, reportez-vous à la section « Pour coller un objet dans un dessin » page 87.

Pour modifier du texte, vous devez commencer par le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets texte entiers ou des caractères spécifiques seulement.

Pour ajouter du texte artistique• Cliquez n'importe où dans la fenêtre de dessin à l'aide de l'outil Texte , puis

entrez le texte.

Pour ajouter du texte courant

L'activation de la case Augmenter et réduire encadrés de texte courant pour les ajuster au texte sur la page Paragraphe de la boîte de dialogue Options affecte uniquement les nouveaux encadrés de texte. Les encadrés de texte courant existants conservent une taille fixe.

Pour Procédez comme suit :

Ajouter du texte courant Cliquez sur l'outil Texte . Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin afin de dimensionner l'encadré de texte courant, puis entrez le texte.

Ajouter du texte courant à l’intérieur d’un objet

Cliquez sur l'outil Texte. Déplacez le pointeur sur le contour de l’objet et cliquez sur l’objet lorsque le pointeur se transforme en pointeur Insérer dans l'objet. Entrez le texte dans l’encadré.

Séparer un encadré de texte courant d’un objet

Sélectionnez l'objet à l'aide de l'outil Sélecteur , puis cliquez sur Disposition � Scinder Texte courant dans un tracé.

Ajuster automatiquement des encadrés de texte courant au texte

Cliquez sur Outils � Options. Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Texte, puis une fois sur Paragraphe. Cochez la case Augmenter et réduire encadrés de texte courant pour les ajuster au texte.

246 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour ajuster la taille d'un encadré de texte courant, cliquez sur l'encadré à l'aide de l'outil Sélecteur et faites glisser l'une des poignées de sélection.

Pour définir des options d'importation et de collage de texte1 Importez ou collez le texte.

2 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l'une des options suivantes :• Conserver les polices et le format• Conserver le format uniquement• Supprimer les polices et le formatSi vous souhaitez utiliser les mêmes options de formatage à chaque importation ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher cet avertissement.

Cliquez sur Annuler pour annuler l'importation ou le collage.

Lorsque vous choisissez de conserver les polices et que l'une d'entre elles n'est pas installée sur votre ordinateur, le système de correspondances de polices PANOSE la remplace. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Substitution des polices non disponibles » page 269.

Pour réactiver la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, cliquez sur Outils � Options. Cliquez ensuite sur Avertissements dans la liste des catégories Espace de travail et cochez la case Le collage et l'importation de textes.

Pour sélectionner du texte

Pour sélectionner Procédez comme suit :

Un objet texte dans sa totalité Cliquez sur l'objet texte à l'aide de l'outil Sélecteur .

Des caractères spécifiques Faites glisser la souris sur le texte à l'aide de l'outil Texte .

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 247

Pour sélectionner plusieurs objets texte, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet texte à l'aide de l'outil Sélecteur.

Codage de texte

Lorsque vous ouvrez ou importez un dessin contenant du texte rédigé dans une langue différente de celle de votre système d'exploitation, il se peut que ce texte ne s'affiche pas correctement. Pour qu'il s'affiche correctement, vous pouvez en modifier le codage. Le codage détermine le jeu de caractères du texte.

Les paramètres de codage ne permettent pas d'afficher correctement le texte utilisé en dehors de la fenêtre de dessin, tel que les mots clés, les noms de fichiers et les entrées de texte des menus fixes Gestionnaire d'objets et Gestionnaire de données d'objet. Vous devez utiliser les paramètres de page de codes de la boîte de dialogue Ouvrir ou Importation afin de définir les caractères appropriés pour un tel texte.

Pour afficher correctement du texte dans toutes les langues1 Cliquez sur Texte � Codage.

2 Dans la boîte de dialogue Codage de texte, sélectionnez l'option Autre encodage.

3 Dans la zone de liste Autre encodage, sélectionnez un paramètre de codage permettant de rendre le texte lisible.

La fenêtre d'aperçu affiche le texte avec le paramètre de codage courant.

Modification de l'aspect du texte

Vous pouvez modifier le style de texte par défaut, de façon à ce que tout nouveau texte artistique ou courant créé possède les mêmes propriétés. Il est également possible d'améliorer du texte artistique ou du texte courant. Pour ce faire, il suffit de modifier leurs propriétés de caractères. Par exemple, modifiez le type ou la taille de la police ou mettez le texte en gras ou en italique. Vous pouvez également modifier la position du texte en indice ou en exposant, ce qui s'avère utile lorsqu'un dessin contient des notations scientifiques. Ajoutez des lignes de soulignement, de formatage barré ou de surlignement à du texte. Modifiez l’épaisseur de ces lignes, ainsi que la distance entre les lignes et le texte. Il est également possible de modifier la couleur du texte.

248 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez modifier la casse du texte en minuscules ou en majuscules sans supprimer ni remplacer de lettres. Vous pouvez augmenter ou diminuer la taille de la police selon un incrément spécifié. Par défaut, l’unité de mesure est le point. Vous pouvez modifier ce paramètre pour le dessin actif et tous les dessins que vous créerez par la suite.

Pour augmenter la vitesse de régénération, effectuez une simulation de texte afin de le représenter sous une certaine taille par des lignes. Cette fonction s'avère utile pour afficher des prototypes de documents ou de dessins. Pour rendre le texte de nouveau lisible, il suffit de réduire la valeur de simulation ou d'effectuer un zoom avant sur le texte.

Pour modifier le style de texte par défaut1 Cliquez sur une zone vide de la fenêtre de dessin à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Cliquez sur Texte � Formater le texte.

3 Cliquez sur l'onglet Caractère.

4 Indiquez les propriétés souhaitées.

À la suite de chaque modification de propriété, vous devez, par défaut, spécifier si les modifications s'appliquent au texte artistique, au texte courant, ou aux deux types de textes. Vous pouvez annuler cette valeur par défaut en désactivant le bouton Application automatique situé en regard de l'option Appliquer.

Pour que les modifications apportées au style de texte par défaut soient appliquées aux futurs documents, cliquez sur Outils � Enregistrer en tant que paramètres par défaut.

Pour définir le style d’un encadré de texte ou d'un objet existant comme style par défaut, cliquez sur Outils � Styles de graphiques et de texte, puis faites glisser l'encadré de texte ou l'objet sur l'icône Texte artistique par défaut ou Texte courant par défaut dans le menu fixe Graphique et texte.

Pour modifier les propriétés de caractères1 Sélectionnez le texte.

2 Cliquez sur Texte � Formater le texte.

3 Cliquez sur l'onglet Caractère.

4 Indiquez les attributs de caractères souhaités.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 249

Vous pouvez également mettre le texte sélectionné en gras, italique ou souligné. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Gras , Italique ou Souligné

de la barre de propriétés.

Pour modifier la couleur du texte1 Sélectionnez le texte à l'aide de l'outil Texte .

2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.

Pour modifier la couleur de l'intégralité d'un objet texte, sélectionnez le texte à l'aide de l'outil Sélecteur et faites glisser un témoin de couleur de la palette de couleurs vers l'objet texte.

Pour modifier la casse du texte1 Sélectionnez le texte.

2 Cliquez sur Texte � Changer la casse.

3 Activez l'une des options suivantes :• Casse normale : initiale du premier mot de chaque phrase en majuscule.• Minuscules : tout le texte en minuscules.• Majuscules : tout le texte en majuscules.• Première lettre majuscule : initiale de chaque mot en majuscule.• Inverser la casse : casse inversée ; toutes les majuscules deviennent des

minuscules, et inversement.

Pour redimensionner du texte

Pour Procédez comme suit :

Augmenter la taille du texte Sélectionnez le texte à l'aide de l'outil Texte , maintenez la touche Ctrl enfoncée et

appuyez sur la touche 8 du pavé numérique.

Diminuer la taille du texte Sélectionnez le texte à l'aide de l'outil Texte, maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche 2 du pavé numérique.

250 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour que vous puissiez augmenter ou diminuer la taille du texte, le clavier doit être en mode Verr num.

Pour simuler du texte1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Texte.

3 Entrez une valeur dans la zone Simuler le texte sous.

Recherche, modification et conversion de texte

Vous pouvez rechercher du texte dans un dessin et le remplacer automatiquement. Il est possible de modifier du texte directement dans la fenêtre de dessin ou dans une boîte de dialogue.

CorelDRAW vous permet de convertir du texte artistique en texte courant pour disposer d'options de formatage supplémentaires, ainsi que du texte courant en texte artistique lorsque vous voulez appliquer des effets spéciaux.

Vous pouvez également convertir du texte artistique et du texte courant en courbes. Cette conversion permet de transformer les caractères en objets courbes ou lignes individuels, ce qui vous permet d’ajouter, de supprimer ou de déplacer les points nodaux de chaque caractère afin d’en modifier la forme. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation d'objets courbes » page 111. Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l'aspect du texte est préservé, notamment la police, le style, la position et la rotation des caractères, l'espacement, ainsi que tout autre paramètre et effet de texte. Tous les objets texte liés sont également convertis en courbes. Si vous convertissez du texte courant situé dans un encadré de taille fixe en courbes, tout le texte qui dépasse

Spécifier l'incrément de redimensionnement du texte

Cliquez sur Outils � Options. Cliquez sur Outils � Options. Dans la liste des catégories, cliquez sur Texte, puis entrez une valeur dans la zone Incrément de texte clavier.Pour changer l'unité de mesure par défaut, choisissez une unité dans la zone de liste Unités de texte par défaut.

Pour Procédez comme suit :

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 251

de l'encadré est supprimé. Pour plus d'informations sur l'ajustement du texte à un encadré, reportez-vous à la section « Formatage de texte courant » page 260.

Pour rechercher du texte1 Cliquez sur Édition � Rechercher et remplacer � Rechercher le texte.

2 Entrez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min..

3 Cliquez sur Suivant.

Pour rechercher et remplacer du texte1 Cliquez sur Édition � Rechercher et remplacer � Remplacer du texte.

2 Entrez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min..

3 Entrez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par.

4 Cliquez sur l'un des boutons suivants :• Suivant : recherche l'occurrence suivante du texte spécifié dans la zone

Rechercher.• Remplacer : remplace l'occurrence sélectionnée du texte spécifié dans la zone

Rechercher. Si aucune occurrence n’est sélectionnée, le bouton Remplacer permet de rechercher l’occurrence suivante.

• Tout remplacer : remplace toutes les occurrences du texte spécifié dans la zone Rechercher.

Pour modifier du texte1 Sélectionnez le texte.

2 Cliquez sur Texte � Modifier le texte.

3 Apportez les modifications au texte dans la boîte de dialogue Édition de texte.

Vous pouvez également

Modifier du texte dans la fenêtre de dessin Sélectionnez le texte à l'aide de l'outil Texte , puis modifiez-le.

252 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a été converti en courbes.

Pour convertir du texte

Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique lorsque le texte courant est lié à un autre encadré, présente des effets spéciaux ou dépasse de son encadré.

Pour convertir du texte en courbes, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le texte à l'aide de l'outil Sélecteur, puis sur Convertir en courbes.

Alignement et espacement de texte

Il est possible d’aligner à la fois le texte courant et le texte artistique horizontalement. L’alignement du texte courant permet d’aligner le texte par rapport à l’encadré de texte courant. Vous pouvez aligner horizontalement tous les paragraphes ou uniquement les paragraphes sélectionnés d’un encadré de texte courant. Vous pouvez aligner verticalement tous les paragraphes d’un encadré de texte courant. Vous pouvez également aligner du texte sur un autre objet.

Pour convertir Procédez comme suit :

Du texte courant en texte artistique Sélectionnez le texte à l'aide de l'outil Sélecteur , puis cliquez sur Texte � Convertir en texte artistique.

Du texte artistique en texte courant Sélectionnez le texte à l'aide de l'outil Sélecteur, puis cliquez sur Texte � Convertir en texte courant.

Du texte artistique ou courant en courbes Sélectionnez le texte à l'aide de l'outil Sélecteur, puis cliquez sur Disposition � Convertir en courbes.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 253

Il est possible d'aligner un objet texte sur d'autres objets en fonction de la première ligne de base, de la dernière ligne de base ou du bord du périmètre de sélection.

Il est possible d'aligner le texte artistique horizontalement, mais pas verticalement. Le texte artistique est aligné sur l'objet texte entier. Si les caractères n’ont pas été déplacés horizontalement, l’absence d’alignement produit les mêmes résultats qu’un alignement à gauche.

Vous pouvez modifier l’espacement des caractères et des mots dans des paragraphes sélectionnés ou dans la totalité d’un encadré de texte courant ou d'un objet de texte artistique. La modification de l'espacement des caractères dans un paragraphe sélectionné ou un texte spécifique est appelée interlettrage, tandis que celle de l'espacement des caractères dans un bloc de texte complet est appelée crénage. La modification de l'espacement entre les lignes d'un texte est appelée, quant à elle, interlignage. Lorsque vous modifiez l’interlignage d'un texte artistique, il s’applique aux lignes de texte séparées par un retour chariot. En revanche, pour le texte courant, il s’applique uniquement aux lignes de texte situées à l’intérieur d’un même paragraphe. Vous pouvez également modifier l'espacement avant et après des paragraphes dans du texte courant et appliquer un crénage à des caractères sélectionnés. Le crénage équilibre l’espace optique entre les lettres.

254 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour aligner du texte horizontalement1 Sélectionnez l'objet texte à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Cliquez sur Texte � Formater le texte.

3 Cliquez sur l'onglet Paragraphe.

4 Sélectionnez un élément dans la zone de liste Alignement.

Pour aligner des paragraphes sélectionnés dans un encadré de texte courant, sélectionnez-les à l’aide de l’outil Texte .

Pour aligner verticalement les paragraphes dans un encadré de texte courant1 Sélectionnez le texte courant.

2 Cliquez sur Texte � Formater le texte.

3 Cliquez sur l'onglet Colonnes.

4 Sélectionnez une option d'alignement dans la zone de liste Justification verticale.

Pour aligner du texte sur un objet1 Maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez le texte, puis sélectionnez l'objet.

2 Cliquez sur Disposition � Aligner et distribuer � Alignement et distribution.

3 Sélectionnez l'une des options ci-dessous dans la zone de liste Aligner le texte sur :• Première ligne : aligne le texte sur la ligne de base de la première ligne du texte.• Dernière ligne : aligne le texte sur la ligne de base de la dernière ligne du texte.• Périmètre de sélection : aligne le texte sur son périmètre de sélection.

4 Cochez l'une des cases d'alignement horizontal suivantes :• Gauche• Droite• Centre

5 Cochez l'une des cases d'alignement vertical suivantes :• Haut• Bas• Centre

6 Cliquez sur le bouton Appliquer.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 255

L'objet utilisé pour aligner les bords gauche, droit, supérieur et inférieur est déterminé par l'ordre de création ou l'ordre de sélection. Si vous sélectionnez les objets à l'aide d'une zone de sélection avant de les aligner, le dernier objet créé sera utilisé. Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier objet sélectionné sera le point de référence pour l'alignement des autres objets. Si vous avez appliqué une transformation linéaire au texte, telle qu'une rotation, et que vous procédez à un alignement sur une ligne de base, les objets s'alignent sur le point de ligne de base du premier bord de l'objet texte.

Si vous alignez des objets texte les uns sur les autres et que vous avez décidé de les aligner sur la ligne de base de la première ligne ou de la dernière ligne, les cases à cocher d'alignement vertical et horizontal sont grisées. Les points de la ligne de base des objets texte sont alignés les uns sur les autres.

Pour aligner des objets, vous pouvez également les sélectionner et cliquer sur le bouton Aligner et distribuer de la barre de propriétés.

Pour modifier l'espacement du texte1 Sélectionnez le texte.

2 Cliquez sur Texte � Formater le texte.

3 Cliquez sur l'onglet Paragraphe.

4 Dans la zone Espacement, entrez des valeurs dans les zones souhaitées.

Un espacement entre des caractères ou des mots peut s'appliquer uniquement à des paragraphes entiers, à un encadré de texte courant entier ou à un objet de texte artistique.

Les valeurs représentent un pourcentage du caractère d’espacement. Les valeurs Caractère sont comprises entre -100 et 2000 %. Toutes les autres valeurs sont comprises entre 0 et 2000 %.

Vous pouvez également modifier de manière proportionnelle l'espacement entre les mots et les caractères. Pour cela, sélectionnez l'objet texte à l'aide de l'outil Forme , puis faites glisser la flèche interactive d'espacement horizontal située dans l'angle inférieur droit de l'objet texte. Faites glisser la

256 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

flèche interactive d'espacement vertical située dans l'angle inférieur gauche de l'objet texte pour modifier l'interlignage de façon proportionnelle.

Pour appliquer un crénage de sélection à des caractères sélectionnés1 Sélectionnez deux caractères ou plus à l'aide de l'outil Texte .

2 Cliquez sur Texte � Formater le texte.

3 Cliquez sur l'onglet Caractère.

4 Entrez une valeur dans la zone Crénage de sélection.

Décalage et rotation de texte

Le décalage vertical et horizontal de texte artistique et de texte courant peut produit des effets intéressants. Vous pouvez également faire pivoter des caractères. Redresser le texte permet de le repositionner dans sa position initiale. Vous pouvez retourner des caractères décalés verticalement sur la ligne de base sans affecter leur angle de rotation.

Caractères après rotation

Pour décaler ou faire pivoter un caractère1 Sélectionnez le ou les caractères .

2 Cliquez sur Texte � Formater le texte.

3 Cliquez sur l'onglet Caractère.

4 Dans la zone Décalage, entrez une valeur dans l'une des zones suivantes :

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 257

• Horizontal : un nombre positif décale les caractères vers la droite tandis qu'un nombre négatif les décale vers la gauche.

• Vertical : un nombre positif décale les caractères vers le haut tandis qu'un nombre négatif les décale vers le bas.

• Rotation : un nombre positif fait pivoter les caractères dans le sens anti-horaire tandis qu'un nombre négatif les fait pivoter dans le sens horaire.

Vous pouvez également décaler ou faire pivoter des caractères dont les points nodaux sont sélectionnés à l'aide de l'outil Forme . Pour ce faire, entrez des valeurs dans les zones Décalage horizontal, Décalage vertical ou Angle de rotation de la barre de propriétés.

Pour redresser un caractère ayant subi un décalage ou une rotation1 Sélectionnez le texte.

2 Cliquez sur Texte � Redresser le texte.

Pour rétablir un caractère décalé verticalement sur la ligne de base1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis sélectionnez

l'outil Forme .

2 Sélectionnez l'objet texte, puis le point nodal situé à gauche du caractère.

3 Cliquez sur Texte � Aligner sur la ligne de base.

Déplacement de texte

CorelDRAW permet de déplacer du texte courant d'un encadré à l'autre et du texte artistique d'un objet de texte artistique à l'autre. Vous pouvez également déplacer du texte courant vers un objet de texte artistique et du texte artistique vers un encadré de texte courant.

Pour déplacer du texte1 Sélectionnez le texte à l'aide de l'outil Texte .

2 Faites glisser le texte vers un autre encadré de texte courant ou un autre objet de texte artistique.

258 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Accolage de texte à un tracé

Vous pouvez ajouter du texte artistique le long du tracé d'un objet ouvert (par exemple, une ligne) ou d'un objet fermé (par exemple, un carré). Vous pouvez également accoler un texte existant à un tracé. Il est possible d'accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou un tracé fermé. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu'aux tracés ouverts.

Après avoir accolé du texte à un tracé, il est possible de définir la position du texte par rapport au tracé. Par exemple, vous pouvez positionner le texte sur le côté opposé du tracé ou ajuster la distance comprise entre le texte et le tracé.

CorelDRAW traite le texte accolé à un tracé en tant qu’objet unique ; cependant, vous pouvez séparer le texte de l’objet lorsque vous ne souhaitez plus qu’il fasse partie du tracé. Lorsque vous séparez du texte d’un tracé courbe ou fermé, le texte garde la forme de l’objet auquel il était accolé. Il suffit de le redresser pour lui rendre son aspect d’origine.

Pour ajouter du texte le long d'un tracé1 Sélectionnez un tracé à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Cliquez sur Texte � Accoler le texte au tracé.

3 Pointez la souris vers le tracé et cliquez lorsque le pointeur prend la forme du pointeur Accolage au tracé .

4 Entrez le texte le long du tracé.

Lorsque le texte est accolé à un tracé fermé, il est centré sur ce tracé. Lorsqu'il est accolé à un tracé ouvert, il démarre au point d’insertion.

Vous pouvez également

Déplacer du texte au sein du même encadré ou objet

Sélectionnez le texte et faites-le glisser vers un nouvel emplacement.

Déplacer ou copier le texte sélectionné vers un autre objet texte

Cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser le texte vers un nouvel emplacement, puis cliquez sur Copier ici ou Déplacer ici.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 259

Il est impossible d’accoler du texte au tracé d’un autre objet texte.

Pour accoler du texte à un tracé, cliquez sur l’outil Texte et pointez sur le tracé. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accolage au tracé, cliquez à l'endroit où vous souhaitez que le texte débute et commencez la saisie.

Pour accoler du texte à un tracé1 Sélectionnez un objet texte à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Cliquez sur Texte � Accoler le texte au tracé.

Le pointeur se transforme en une flèche épaisse et noire.

3 Cliquez sur un tracé.

Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé1 À l'aide de l'outil Sélecteur , sélectionnez le texte accolé à un tracé.

2 Choisissez un paramètre dans les zones de liste suivantes de la barre de propriétés :• Orientation du texte : angle auquel le texte repose sur le tracé.• Disposition verticale : alignement vertical du texte par rapport au tracé.• Distance à partir du tracé : distance entre le texte et le tracé auquel il est

accolé.• Disposition du texte : côté du tracé auquel le texte est accolé.• Décalage horizontal : position horizontale du texte le long du tracé.

Pour modifier la position horizontale du texte accolé, vous pouvez également le sélectionner à l'aide de l'outil Forme et faire glisser les points nodaux des caractères à repositionner.

À l'aide de l'outil Sélecteur, vous pouvez déplacer du texte accolé à un tracé en faisant glisser le petit point nodal rouge qui s'affiche à côté du texte.

Pour séparer du texte d'un tracé1 Sélectionnez le texte accolé à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Cliquez sur Disposition � Scinder texte.

260 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour redresser du texte1 Sélectionnez le texte accolé à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Cliquez sur Disposition � Scinder texte.

3 Cliquez sur Texte � Redresser le texte.

Formatage de texte courant

CorelDRAW offre diverses options de formatage du texte courant. Par exemple, vous pouvez adapter le texte à un encadré de texte courant. Dans ce cas, la taille en points du texte est ajustée pour que ce texte s’adapte exactement à l’encadré. Il est également possible d'utiliser des colonnes pour présenter des projets riches en texte, tels que des bulletins d'information, des magazines et des journaux.Vous pouvez créer des colonnes de largeurs et gouttières égales ou différentes.

Lorsque vous appliquez des lettrines à des paragraphes, la première lettre de ces paragraphes est agrandie et incorporée dans le corps du texte. Vous modifiez les paramètres d’une lettrine pour la personnaliser. Par exemple, il est possible de modifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte ou de spécifier le nombre de lignes de texte qui apparaissent à côté de la lettrine. La lettrine peut être supprimée à tout moment sans effacer la lettre.

Il est possible d'utiliser des listes à puces pour formater les informations. Vous pouvez habiller du texte autour de puces ou décaler une puce du texte pour créer un retrait négatif. CorelDRAW vous permet de personnaliser les puces en modifiant leur taille, leur position et leur distance par rapport au texte. Une fois que vous avez ajouté une puce, vous pouvez la supprimer sans effacer le texte.

Vous pouvez ajouter des tabulations afin de mettre en retrait le texte courant. Ces tabulations peuvent ensuite être supprimées et leur alignement modifié. Les tabulations de repère de texte permettent d'insérer automatiquement des points avant la tabulation.

L'application d'un retrait modifie l'espace qui existe entre un encadré de texte courant et le texte qu'il contient. Vous pouvez mettre en retrait la totalité d’un paragraphe, la première ligne uniquement, la totalité d’un paragraphe à l’exception de la première ligne (retrait négatif) ou effectuer un retrait sur le côté droit de l’encadré. Il est également possible de supprimer un retrait sans avoir à effacer le texte ou à le saisir de nouveau.

La césure permet de couper un mot sur plusieurs lignes quand le mot entier ne tient pas sur une seule ligne. CorelDRAW propose une césure automatique. Vous pouvez

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 261

spécifier des paramètres de césure, tels que le nombre minimum de lettres avant et après un tiret, ainsi que la zone critique.

Le formatage des encadrés de texte courant peut être appliqué aux encadrés sélectionnés uniquement, aux encadrés sélectionnés et aux encadrés auxquels ils sont liés, ou à tous les encadrés sélectionnés et liés consécutivement. Pour plus d'informations sur le paramétrage de ces options, reportez-vous à la rubrique « Pour choisir des options de formatage d'encadré de texte courant » dans l'Aide.

Pour ajuster du texte à un encadré de texte courant1 Sélectionnez un encadré de texte courant.

2 Cliquez sur Texte � Ajuster le texte à l'encadré.

Lorsque vous ajustez du texte à des encadrés de texte courant liés, l'application adapte la taille du texte dans tous les encadrés de texte liés. Pour plus d'informations sur la liaison d'encadrés, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » page 262.

Pour ajouter des colonnes à des encadrés de texte courant1 Sélectionnez un encadré de texte courant.

2 Cliquez sur Texte � Formater le texte.

3 Cliquez sur l'onglet Colonnes.

4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes.

5 Indiquez les paramètres et options souhaités.

Pour modifier la taille des colonnes et des gouttières, faites glisser une poignée de sélection latérale dans la fenêtre de dessin à l'aide de l'outil Texte .

Pour ajouter une lettrine1 Sélectionnez le texte courant.

2 Cliquez sur Texte � Formater le texte.

3 Cliquez sur l'onglet Effets.

4 Choisissez Lettrine dans la zone de liste Type d'effet.

5 Cliquez sur l'une des icônes suivantes :

262 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Lettrine : permet d'habiller le texte autour d'une lettrine.• Retrait négatif : permet de décaler la lettrine par rapport au corps du texte.

Une lettrine peut être intégrée (à gauche) ou en retrait négatif (à droite).

Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant

Il est possible de combiner des encadrés de texte courant. Vous pouvez également scinder des encadrés de texte courant en sous-composants (colonnes, paragraphes, puces, lignes, mots et caractères). À chaque scission d’un encadré de texte, les sous-composants sont placés dans des encadrés de texte courant distincts.

La liaison d’encadrés de texte courant permet de diriger le flux de texte d’un encadré de texte à un autre si la quantité de texte est trop importante pour tenir dans l’encadré de texte d’origine. Lorsque vous réduisez ou agrandissez un encadré de texte courant lié, ou que vous changez la taille du texte, la quantité de texte dans l’encadré suivant s’ajuste

Vous pouvez également

Spécifier le nombre de lignes apparaissant à côté de la lettrine

Entrez une valeur dans la zone Lettrine.

Spécifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte

Entrez une valeur dans la zone Écart du texte.

Supprimer des lettrines Choisissez Aucun dans la zone de liste Type d'effet.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 263

automatiquement. Vous pouvez lier des encadrés de texte courant avant ou après la saisie du texte.

Il n'est pas possible de lier du texte artistique. Cependant, vous pouvez lier un encadré de texte courant à un objet ouvert ou fermé. Lorsque vous liez un encadré de texte courant à un objet ouvert (par exemple une ligne), le texte suit le tracé de la ligne. Lorsque vous liez un encadré de texte à un objet fermé (un rectangle, par exemple), un encadré de texte courant est inséré et le texte est dirigé à l’intérieur de l’objet. Si le texte dépasse du tracé ouvert ou du tracé fermé, vous pouvez le lier à un autre encadré de texte ou objet. Vous pouvez également effectuer des liaisons vers des encadrés de texte courant et des objets situés sur d’autres pages.

Après avoir lié des encadrés de texte courant, vous pouvez rediriger le flux d’un objet ou d’un encadré vers un autre. Lorsque vous sélectionnez un encadré de texte ou un objet, une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Il est possible de masquer ou d'afficher ces flèches.

Vous pouvez faire suivre le texte d'un encadré (ou d'un objet) à un autre en liant le texte.

Il est possible de supprimer les liens existant entre plusieurs encadrés de texte courant et entre des encadrés de texte courant et des objets. Lorsque seulement deux encadrés de texte courant sont liés et que vous supprimez la liaison, le texte est dirigé dans l’encadré restant. La suppression d’une liaison entre des encadrés de texte courant comportant plusieurs liaisons permet de rediriger le flux de texte dans l’encadré ou l'objet suivant.

Par défaut, CorelDRAW applique le formatage de texte courant, tel que les colonnes, les lettrines et les puces, uniquement aux encadrés de texte courant sélectionnés, mais vous pouvez modifier vos paramètres de façon à appliquer le formatage à tous les

264 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

encadrés liés ou à tous les encadrés sélectionnés et liés par la suite. Par exemple, si vous appliquez des colonnes au texte d’un encadré, vous pouvez choisir de formater également en colonnes tous les encadrés liés. Pour plus d'informations sur le formatage de texte courant, reportez-vous à la section « Formatage de texte courant » page 260.

Pour combiner ou scinder des encadrés de texte courant1 Sélectionnez un encadré de texte.

Lorsque vous combinez des encadrés de texte, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez les encadrés de texte suivants à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Cliquez sur Disposition, puis sur l’une des options suivantes :• Combiner• Scinder Texte

Il est impossible de combiner des encadrés de texte avec des enveloppes, du texte accolé à un tracé et des encadrés liés.

Si vous sélectionnez en premier un encadré de texte contenant des colonnes, l’encadré de texte associé comportera également des colonnes.

Pour lier des encadrés de texte courant et des objets1 Sélectionnez l'encadré de texte de départ à l'aide de l'outil Texte .

2 Cliquez sur l'onglet Flux de texte situé au bas de l'encadré de texte ou de l'objet.

Si l’encadré ne peut pas contenir tout le texte, l’onglet contient une flèche .

3 Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier à , cliquez sur l’encadré ou l’objet dans lequel vous voulez poursuivre le flux du texte.

Si l’encadré ou l’objet se trouve sur une autre page, cliquez d’abord sur l’onglet Page correspondant dans le Navigateur de document.

Si un encadré de texte est lié, l'onglet Flux de texte change , et une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Si le texte lié se trouve sur une autre page, le numéro de page et une ligne bleue en pointillés apparaissent. Pour masquer ou afficher ces indicateurs, reportez-vous à la section « Pour choisir des options de formatage d'encadré de texte courant » page 370.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 265

Pour que des encadrés de texte courant soient correctement liés, ils ne doivent pas être dimensionnés automatiquement. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Ajout et sélection de texte » page 243.

Pour changer le flux du texte vers un autre encadré de texte courant ou objet1 À l'aide de l'outil Sélecteur , cliquez sur l'onglet Flux de texte situé ay bas

de l'encadré de texte ou de l'objet à partir duquel vous souhaitez modifier la liaison.

2 Sélectionnez le nouvel encadré de texte ou le nouvel objet dans lequel vous voulez continuer à afficher le flux de texte.

Habillage de texte courant autour d'objets et de texte

Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte courant. Pour ce faire, vous pouvez utiliser des styles d’habillage de projection ou de carré. Les styles d’habillage de projection suivent la courbe de l’objet. Les styles d'habillage de carré suivent le périmètre de sélection de l'objet. Vous pouvez également ajuster la quantité d’espace comprise entre le texte courant et l’objet ou le texte, ainsi que supprimer tout style d’habillage appliqué.

Habillage de texte autour d'un objet à l'aide du style d'habillage de projection (à gauche) et du style d'habillage de carré (à droite).

Pour habiller du texte courant autour d'un objet ou de texte1 Sélectionnez l’objet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte.

2 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Propriétés.

266 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Dans le menu fixe Propriétés d'objet, cliquez sur l'onglet Générales.

4 Choisissez un style d'habillage dans la zone de liste Habillage de texte.

Pour modifier la quantité d'espace comprise entre l'habillage de texte et l'objet ou le texte, entrez une valeur dans la zone Décalage habillage de texte.

5 Cliquez sur l'outil Texte et faites glisser le curseur pour créer un encadré de texte courant sur l'objet ou le texte.

6 Entrez le texte dans l'encadré de texte courant.

Pour habiller du texte courant existant autour d’un objet sélectionné, appliquez un style d’habillage à l’objet, puis faites glisser l’encadré de texte courant sur l’objet.

Pour supprimer un style d'habillage1 Sélectionnez le texte habillé ou l’objet qu’il habille.

2 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Propriétés.

3 Dans le menu fixe Propriétés d'objet, cliquez sur l'onglet Générales.

4 Choisissez Aucun dans la zone de liste Habillage de texte.

Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux

Il est possible d’incorporer un objet graphique ou une image bitmap dans du texte. Cet objet graphique ou cette image bitmap est alors traité comme un caractère de texte. Par conséquent, selon le type de texte dans lequel l’objet graphique est incorporé, il est possible de lui appliquer des options de formatage. Vous pouvez également supprimer un objet incorporé d’un texte ; l’objet retrouve alors son aspect d’origine.

Vous pouvez ajouter des caractères spéciaux à du texte sous forme d’objets texte ou d’objets graphiques. Lorsque vous ajoutez des caractères spéciaux en tant que texte, vous les formatez de la même manière que du texte ordinaire. Les caractères spéciaux ajoutés en tant qu'objets graphiques sont des courbes. Il est possible par conséquent de les modifier comme tous les autres objets graphiques.

Vous pouvez également transformer des objets, tels que des logos ou des lettres modifiées, en caractères spéciaux, puis les ajouter à un jeu de caractères. Cette transformation vous permet d'ajouter un objet à du texte sous la forme d'un objet texte

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 267

ou graphique. L'objet est automatiquement redimensionné afin de correspondre aux proportions des autres caractères du jeu.

Vous pouvez créer des motifs avec des caractères spéciaux en les disposant en mosaïque sur la page. Chaque caractère du motif constitue un objet distinct auquel vous appliquez des effets. Il est possible de modifier l’espacement entre les lignes et les colonnes dans lesquelles les caractères sont disposés.

Pour incorporer un objet graphique dans du texte1 Sélectionnez un objet graphique.

2 Cliquez sur Édition, puis sur l'une des options suivantes :• Couper• Copier

3 À l'aide de l'outil Texte , cliquez à l'endroit où vous souhaitez incorporer l'objet graphique.

4 Cliquez sur Édition � Coller.

Pour supprimer un objet incorporé d'un texte1 Sélectionnez un objet incorporé à l'aide de l'outil Texte .

2 Cliquez sur Édition � Couper.

3 Cliquez sur l'outil Sélecteur , puis en dehors de l'objet texte.

4 Cliquez sur Édition � Coller.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Ajout de puces à du texte courant puces, ajout à du texte

Ajout de tabulations à du texte courant tabulations, ajout à du texte

Application d'un retrait au texte courant mise en retrait, texte courant

Application d'une césure au texte courant césure, texte courant

Suppression et modification des liaisons de texte

liaison, texte courant

268 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Sélection des options de formatage des encadrés de texte courant

encadrés de texte, options de formatage

Ajout de caractères spéciaux au texte caractères spéciaux, ajout à du texte

Affichage de caractères non imprimables caractères non imprimables

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

CorelDRAW: Gestion des polices 269

Gestion des polices

CorelDRAW dispose de plusieurs fonctions qui vous permettent de gérer les polices.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• substituer des polices non disponibles,• incorporer des polices,• Utilisation de Bitstream® Font Navigator®

Substitution des polices non disponibles

Vous pouvez utiliser le système de correspondances de polices PANOSE pour accéder à la liste des polices qui peuvent être substituées aux polices utilisées dans un dessin mais qui ne sont pas installées sur votre ordinateur.

Il est possible de définir des options de correspondances de polices. Vous pouvez appliquer la correspondance de polices au texte seul, ou au fichier de texte et aux styles. Vous pouvez également la désactiver. Grâce à cette fonction, vous pouvez accepter la police de substitution par défaut ou en choisir une autre pour remplacer la police qui vous manque. Vous avez la possibilité d'appliquer une substitution temporaire ou permanente au dessin actif.

Vous pouvez établir une liste d'exceptions aux substitutions de polices. Ces exceptions permettent de ne pas tenir compte des substitutions de polices par défaut. Il est également possible de spécifier des équivalents de polices. Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous partagez des dessins entre deux plates-formes, car il arrive parfois que la même police ait une orthographe différente sur chaque plate-forme.

Pour définir des options de correspondances de polices1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Texte, puis une fois sur Polices.

3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE.

270 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Dans la boîte de dialogue Préférences de correspondances de polices PANOSE, activez l'une des options suivantes :• Ne pas faire correspondre les polices : permet d'appliquer des substitutions de

polices par défaut au texte du document et aux styles de texte.• Faire correspondre les polices du texte : permet de sélectionner des

substitutions de polices pour le texte du document et applique les substitutions de polices par défaut aux styles de texte.

• Faire correspondre les polices du texte et des styles : permet de sélectionner des substitutions de polices pour le texte du document et les styles de texte.

Pour remplacer une police manquante1 Ouvrez un dessin.

2 Activez l'une des options suivantes :• Afficher les polices sur la même page de codes : affiche uniquement les

polices manquantes prenant en charge la page de codes du dessin actif.• Afficher toutes les polices : affiche toutes les polices manquantes.

3 Dans la boîte de dialogue Résultats des correspondances de polices, sélectionnez une police manquante.

Si vous souhaitez ne pas tenir compte de la substitution par défaut, choisissez une police dans la liste du bas.

4 Activez l'une des options suivantes :• Temporaire : remplace la police manquante par celle de substitution, mais

uniquement pour la session en cours du dessin.• Permanente : rend la substitution de polices permanente dans le document.

Lorsque vous enregistrez le fichier et que vous le rouvrez, la nouvelle police est automatiquement affichée.

La boîte de dialogue Résultats des correspondances de polices s'affiche uniquement si le dessin que vous ouvrez comporte des polices qui ne sont pas installées sur votre ordinateur.

Pour établir la liste des exceptions aux substitutions de polices1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Texte, puis une fois sur Polices.

3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE.

CorelDRAW : Gestion des polices 271

4 Dans la boîte de dialogue Préférences de correspondances de polices PANOSE, cliquez sur Exceptions.

5 Dans la boîte de dialogue Exceptions aux correspondances de polices PANOSE, cliquez sur Ajouter.

6 Dans la boîte de dialogue Ajout d'une exception de correspondance, tapez le nom de la police que vous souhaitez remplacer dans la zone Police absente.

7 Sélectionnez une police installée sur votre ordinateur dans la liste Police substituée.

Pour faire correspondre une police Windows et une police Macintosh1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Texte, puis une fois sur Polices.

3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE.

4 Dans la boîte de dialogue Préférences de correspondances de polices PANOSE, cliquez sur Orthographe.

5 Cliquez sur Ajouter.

6 Sélectionnez un nom de police Windows dans la zone de liste Nom Windows.

7 Entrez l'orthographe Macintosh® de la police dans la zone de liste Nom Macintosh.

Incorporation de polices

Il est possible d'incorporer des polices dans un dessin. Cette opération permet de s'assurer que toutes les polices utilisées dans un dessin seront disponibles lorsque le dessin sera ouvert sur un autre ordinateur. Lorsque les polices sont incorporées, la substitution de polices n'est pas nécessaire. Les dessins sont toujours affichés et imprimés de la même façon, quel que soit l'ordinateur utilisé. Pour plus d'informations sur la substitution de polices, reportez-vous à la section « Substitution des polices non disponibles » page 269.

Pour incorporer des polices dans un fichier1 Cliquez sur Fichier � Enregistrer sous.

2 Cliquez sur Options.

3 Cochez la case Incorporer les polices à l'aide de TrueDoc®.

272 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Cliquez sur Enregistrer.

Seuls les caractères utilisés dans le dessin sont incorporés dans le fichier.

Utilisation de Bitstream Font Navigator

Bitstream Font Navigator est un système de gestion de polices fourni avec votre application. Il vous permet de stocker jusqu'à 2000 polices dans une base de données (ou « catalogue »). Vous pouvez accéder rapidement aux polices, les organiser et les afficher avant de les utiliser. Reportez-vous à la documentation de Font Navigator pour obtenir plus d'informations sur son installation et son utilisation.

CorelDRAW: Utilisation d'images bitmap 273

Utilisation d'images bitmap

Vous pouvez convertir un graphique vectoriel en image bitmap. En outre, il est possible d'importer des images bitmap pour les recadrer dans l'application CorelDRAW.

Vous pouvez leur appliquer des masques de couleur, des filigranes, des effets spéciaux et modifier leur couleur ainsi que leur ton.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• convertir des graphiques vectoriels en images bitmap,• ajouter des images bitmap,• recadrer et modifier des images bitmap,• utiliser des filigranes Digimarc® pour identifier des images bitmap,• utiliser les couleurs contenues dans les images bitmap,• appliquer des effets spéciaux à des images bitmap,• appliquer des effets de couleur et de ton,• transformer des effets de couleur et de ton,• supprimer les traces de poussière et les éraflures dans les images bitmap.

Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap

Après avoir converti un graphique vectoriel en image bitmap, vous pouvez lui appliquer des effets spéciaux CorelDRAW qui ne sont pas applicables aux objets ou aux graphiques vectoriels. Lors de la conversion du vecteur, vous pouvez sélectionner le mode de couleurs de l’image bitmap. C’est lui qui détermine le nombre et le type des couleurs qui composent l’image bitmap ; il a donc également une incidence sur la taille du fichier.

Vous pouvez également définir divers paramètres, tels que le crénelage, la transparence de l'arrière-plan et le profil de couleur au moment où vous convertissez un graphique vectoriel en image bitmap.

274 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour convertir un graphique vectoriel en image bitmap1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Images bitmap � Convertir en image bitmap.

3 Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Couleur.

4 Sélectionnez une résolution dans la zone de liste Résolution.

5 Cochez les cases suivantes de votre choix :• Anticrénelage : lisse les bords de l'image bitmap.• Arrière-plan transparent : rend l'arrière-plan de l'image bitmap transparent.• Appliquer un profil ICC : applique les profils ICC (International Color

Consortium) qui normalisent les couleurs sur les différents périphériques et dans les différents espaces de couleurs.

Le fait de rendre l'arrière-plan d'une image bitmap transparent vous permet de voir les images ou le fond qui, sans cela, seraient cachés.

Ajout d'images bitmap

Il est possible d’importer une image bitmap dans un dessin directement ou en créant une liaison vers un fichier externe. Dans le cas d'une liaison avec un fichier externe, toutes les modifications apportées au fichier d’origine sont automatiquement appliquées au fichier importé.

Pour importer une image bitmap1 Cliquez sur Fichier � Importer.

2 Cliquez sur le dossier dans lequel est stockée l'image bitmap.

3 Sélectionnez le fichier.

Pour lier l'image au dessin, cochez la case Bitmap avec liaison externe.

4 Cliquez sur Importer.

5 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer l’image bitmap.

Si vous voulez centrer l’image sur la page, appuyez sur la touche Entrée.

Lorsque vous importez une image, assurez-vous que l'option Tous les formats de fichiers est sélectionnée dans la zone de liste Types de fichiers.

CorelDRAW : Utilisation d'images bitmap 275

La barre d'état fournit des informations sur l'image bitmap, notamment le mode de couleurs, la taille et la résolution.

Pour importer une image bitmap et conserver sa taille d'origine, appuyez sur la barre d'espacement lorsque vous cliquez sur le bouton Importer.

La liaison vers une image bitmap produit des fichiers de plus petite taille que l'importation directe de cette image.

Recadrage et modification des images bitmap

Une fois qu’une image bitmap a été ajoutée à un dessin, elle peut être recadrée, rééchantillonnée et redimensionnée. recadrage consiste à retirer des zones inutiles d’une image bitmap. Lorsque vous rééchantillonnez une image bitmap, vous modifiez sa taille ou sa résolution (ou les deux) par ajout ou suppression de pixels. Par exemple, si vous créez une image plus grande sans la rééchantillonner, vous risquez de perdre des détails, car les pixels de l'image sont répartis sur une surface plus vaste. En procédant à un rééchantillonnage, vous ajoutez des pixels pour conserver les détails de l'image d'origine. Le redimensionnement d'une image a pour effet de conserver le même nombre de pixels sur une zone plus petite ou plus grande. Par exemple, vous risquez de perdre des détails lorsque vous agrandissez l'image sans la rééchantillonner, car les pixels de l'image sont répartis sur une surface plus vaste. Le suréchantillonnage ajoute des pixels pour conserver certains détails de l'original.

Grâce au rééchantillonnage, vous pouvez augmenter la résolution d'une image en ajoutant des pixels (suréchantillonnage) ou réduire la résolution en retirant des pixels (sous-échantillonnage).

276 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour recadrer une image bitmap1 Ouvrez le menu contextuel Édition de formes , puis cliquez sur

l'outil Forme .

2 Sélectionnez une image bitmap.

3 Faites glisser les points nodaux angulaires de l'image bitmap afin de créer la forme souhaitée.

Pour ajouter un point nodal, cliquez deux fois sur la limite du point nodal en utilisant l'outil Forme à l'endroit où vous souhaitez faire figurer le point nodal.

4 Cliquez sur Images bitmap � Recadrer le bitmap.

Il est impossible de recadrer une image bitmap composée de plusieurs objets.

Pour recadrer une image bitmap sélectionnée, vous pouvez également faire glisser ses points nodaux angulaires à l'aide du bouton Recadrer le bitmap de la barre de propriétés.

Pour rééchantillonner une image bitmap1 Sélectionnez une image bitmap.

2 Cliquez sur Images bitmap � Rééchantillonner.

3 Dans la zone Résolution, entrez des valeurs dans l'une des zones suivantes :• Horizontal• VerticalPour conserver les proportions de l'image, cochez la case Conserver les proportions.

Pour conserver la taille du fichier, cochez la case Conserver la taille d'origine.

Pour rééchantillonner une image bitmap sélectionnée, vous pouvez également cliquer sur le bouton Rééchantillonner de la barre de propriétés.

Cochez la case Anticrénelage pour minimiser l'apparence irrégulière des courbes.

Pour redimensionner une image bitmap1 Sélectionnez une image bitmap.

CorelDRAW : Utilisation d'images bitmap 277

2 Cliquez sur Images bitmap � Rééchantillonner.

3 Choisissez une unité de mesure dans la zone de liste située à côté des zones Largeur et Hauteur.

4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Largeur• Hauteur

Pour minimiser l’effet d’escalier produit par les courbes, cochez la case Anticrénelage.

Pour conserver les proportions de l’image bitmap, cochez la case Conserver les proportions et indiquez une valeur dans la zone Largeur ou dans la zone Hauteur.

Vous pouvez également rééchantillonner l'image bitmap en tant que pourcentage de sa taille d'origine en entrant des valeurs dans les zones %.

Application d'effets spéciaux à des images bitmap

Il est possible d’appliquer de nombreux effets spéciaux aux images bitmap, tels que des effets tridimensionnels et artistiques.

L’ajout de filtres optionnels à CorelDRAW apporte des effets et fonctions supplémentaires à utiliser lorsque vous modifiez des images. Vous pouvez ajouter des filtres optionnels et les retirer lorsque vous ne les utilisez plus.

Type d’effet spécial Description

3D Permet de créer une illusion de profondeur tridimensionnelle. Les effets 3D proposés sont les suivants : estampage, recourbement de page et perspective.

Coups de pinceau artistiques Permet d’appliquer des techniques de peinture à la main. Les supports et styles de coups de pinceau artistiques proposés sont les suivants : crayons de couleurs, impressionnisme, pastels, aquarelle, et stylo et encre.

278 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Flou Permet de rendre l’image floue en donnant l’impression d’une modification progressive, d’un déplacement et de tacheture. Les effets de flou proposés sont les suivants : flou gaussien, flou de mouvement et zoom.

Caméra Permet de simuler l'effet produit par des filtres de diffusion sur un objectif de diffusion.

Transformation de couleur Permet de créer des illusions photographiques par la diminution ou le remplacement de couleurs. Les effets de transformation de couleur proposés sont les suivants : trames simili, psychédélique et solarisation.

Projection Permet d’accentuer et de mettre en évidence les bords d’une image. Les effets de projection proposés sont les suivants : vectorisation des bords et zones claires.

Créatifs Permet d’appliquer un grand choix de textures et de formes à une image. Les effets créatifs proposés sont les suivants : tissus, brique de verre, cristallisation, vortex et vitrail.

Déformation Permet de déformer les surfaces d’une image. Les effets de déformation proposés sont les suivants : ondulations, blocs, tourbillon et mosaïque.

Bruit Permet de choisir la granulosité d’une image. Les effets de bruit proposés sont les suivants : ajout de bruit, application de poussières et éraflures, et diffusion pour changer la granulosité de l’image.

Type d’effet spécial Description

CorelDRAW : Utilisation d'images bitmap 279

De gauche à droite : effet Ajout de bruit, effet de flou Zoom, effet de transformation de couleur Solarisation, effet de contour Détection des bords, effet Accentuation.

Accentuation Permet de créer un effet d’accentuation pour améliorer la netteté et accentuer les bords. Les effets d’accentuation proposés sont les suivants : précision des bords et des zones lisses.

Filtres optionnels Permet d’appliquer des effets à des images bitmap dans CorelDRAW à partir d’un filtre provenant d’un fabricant tiers. Les filtres optionnels installés apparaissent dans la partie inférieure du menu Images bitmap.

Type d’effet spécial Description

280 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

De gauche à droite : Image d'origine, effet Estampage, effet artistique Cubisme, effet créatif Mosaïque, effet de pixélisation Déformation.

CorelDRAW agrandit automatiquement une image bitmap afin qu’un effet spécial s’applique à toute l’image. Il est possible de désactiver l’agrandissement automatique et d’indiquer manuellement la valeur d’agrandissement de l’image.

Pour appliquer un effet spécial1 Sélectionnez une image bitmap.

2 Cliquez sur Images bitmap, choisissez un type d'effet spécial et cliquez sur un effet.

3 Réglez les paramètres de l'effet spécial.

Pour ajouter un filtre optionnel

1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur l'option Espace de travail, puis une fois sur l'option Filtres optionnels.

3 Cliquez sur Ajouter.

4 Choisissez un dossier contenant un effet optionnel.

Pour supprimer un filtre optionnel, faites-le glisser sur un dossier de filtre dans la liste Dossiers des filtres optionnels, puis cliquez sur Supprimer.

CorelDRAW : Utilisation d'images bitmap 281

Application d’effets de couleur et de ton

CorelDRAW permet d’appliquer des couleurs et des tons à une image bitmap. Il est possible, par exemple, de remplacer des couleurs, de passer d'un mode de couleurs à l'autre, d'assombrir les couleurs ou de régler leur luminosité et leur luminance.

En appliquant des effets de couleur et de ton, vous pouvez restaurer les détails perdus dans les zones sombres ou claires, supprimer les nuances de couleurs, corriger une sous-exposition ou une surexposition, ou tout simplement améliorer la qualité des images bitmap.

Les effets disponibles sont les suivants :

Effet Description

Amélioration du contraste Permet d'ajuster le ton, la couleur et le contraste d'une image bitmap tout en conservant les détails des zones sombres et claires. Un histogramme interactif permet de décaler ou de compresser les valeurs de luminosité dans leurs limites d'impression. Cet histogramme peut également être ajusté en échantillonnant les valeurs de l'image bitmap.

Égalisation locale Permet d’améliorer le contraste près des bords pour afficher des détails à la fois dans les zones claires et dans les zones sombres de l’image. Pour accentuer le contraste, définissez la hauteur et la largeur autour de la zone.

Équilibrage échantillon/cible Permet de définir la valeur des couleurs d’une image à partir d’échantillons de couleur prélevés directement dans l’image. Vous pouvez choisir ces échantillons dans les zones sombres, moyennes et claires d’une image et leur appliquer des couleurs cible.

282 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Courbe de teinte Permet de corriger les couleurs avec précision en contrôlant des valeurs de pixels individuelles. La valeur de luminosité des pixels vous permet de modifier les zones sombres, moyennes et claires.

Luminosité-Contraste-Intensité Permet de régler la luminosité de toutes les couleurs, ainsi que la différence entre les zones claires et foncées.

Équilibre des couleurs Permet d’ajouter du cyan ou du rouge, du magenta ou du vert, et du jaune ou du bleu aux tons sélectionnés dans une image bitmap.

Gamma Permet d’accentuer les détails des zones à faible contraste sans affecter les zones sombres ou claires.

Teinte/Saturation/Luminance Permet de régler les composantes de couleur d'une image bitmap et de modifier la position des couleurs dans le spectre. Cet effet vous permet de modifier les couleurs et leur profondeur, ainsi que le pourcentage de blanc dans l’image.

Couleur sélective Permet de modifier les couleurs en changeant le pourcentage des couleurs quadri CMJ pour le spectre de couleurs rouge, jaune, vert, cyan, bleu et magenta d’une image bitmap. Par exemple, si le pourcentage de magenta dans le spectre des rouges diminue, les couleurs se rapprochent du jaune.

Effet Description

CorelDRAW : Utilisation d'images bitmap 283

Pour appliquer un effet de couleur ou de ton1 Sélectionnez une image bitmap.

2 Cliquez sur Effets � Ajuster, puis cliquez sur un effet de couleur ou de ton.

3 Spécifiez les paramètres de votre choix.

Suppression des traces de poussière et des éraflures

Il est possible d'améliorer rapidement l'aspect d'une image bitmap en supprimant les traces de poussière et les éraflures. Le filtre contre les traces de poussière et les éraflures réduit le contraste entre les pixels qui dépassent le seuil de contraste que vous spécifiez. Vous pouvez définir un rayon déterminant le nombre de pixels affectés par les modifications. Les paramètres choisis dépendent de la taille du défaut et de la zone qui

Remplacement des couleurs Permet de remplacer une couleur de l'image bitmap par une autre. Un masque de couleur permettant de définir la couleur à remplacer est créé. Selon la gamme définie, vous pouvez remplacer une couleur seulement ou changer la gamme de couleurs de l’image bitmap entière. Vous pouvez aussi définir la teinte, la saturation et la luminance de la nouvelle couleur.

Désaturer Permet de réduire à zéro la saturation de chaque couleur de l’image bitmap, de supprimer la composante de teinte et de convertir chaque couleur en son équivalent en niveaux de gris. Cette technique permet de créer une image en niveaux de gris sans changer le mode de couleurs.

Mixeur de composantes Permet de mélanger les composantes afin d’équilibrer les couleurs d’une image bitmap. Par exemple, si une image bitmap contient trop de rouge, vous pouvez ajuster la composante rouge d’une image bitmap RVB afin de l'améliorer.

Effet Description

284 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

l'entoure. Par exemple, pour une éraflure blanche large d'un ou deux pixels sur un fond sombre, définissez un rayon de 2 ou 3 pixels et sélectionnez un seuil de contraste plus élevé que celui que vous auriez choisi si la même éraflure était sur un fond clair.

Pour supprimer les traces de poussière et les éraflures d'une image bitmap1 Cliquez sur Effets � Correction � Poussières et éraflures.

2 Déplacez les curseurs suivants :• Rayon : permet de déterminer l'étendue des pixels affectés par l'effet.

Sélectionnez le rayon le plus faible possible pour conserver les détails de l'image.• Seuil : permet de réduire l'amplitude de la réduction du bruit. Sélectionnez le

seuil le plus élevé possible pour conserver les détails de l'image.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Agrandissement manuel de bitmaps bitmaps, agrandissement

Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap

filigranes

Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap

couleurs, images bitmap

Transformation d’effets de couleur et de ton ton, effets dans les images bitmap

CorelDRAW: Modification du mode de couleurs des images bitmap 285

Modification du mode de couleurs des images bitmap

En changeant le mode de couleurs d'une image, tel que RVB, CMJN ou Niveaux de gris, vous modifiez la structure des couleurs d'une image bitmap.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• modifier le mode de couleurs d'une image,• convertir des images bitmap en images en noir et blanc,

Modification du mode de couleurs d'une image

Les couleurs des images sur lesquelles vous travaillez dans CorelDRAW reposent sur des modes de couleurs. Ces modes définissent les caractéristiques de couleur des images et sont identifiés par leurs composantes de couleur. Le mode de couleurs CMJN se compose de valeurs de cyan, de magenta, de jaune et de noir tandis que le mode de couleurs RVB se définit à l’aide des valeurs de rouge, de vert et de bleu.

Bien qu'il soit impossible de percevoir à l'écran les différences qui existent entre une image en mode CMJN et une image en mode RVB, les deux images sont très différentes. Si elles présentent les mêmes dimensions, la taille de l'image CMJN est supérieure à celle de l'image RVB et l'espace de couleur RVB (la gamme) affiche davantage de couleurs. Par conséquent, le mode RVB est généralement utilisé pour les images destinées au Web ou à des imprimantes de bureau pour lesquelles les couleurs d'origine doivent être respectées. Lorsque vous avez besoin d'imprimer des couleurs précises, sur une presse d'imprimerie, par exemple, vous créez généralement les images en mode CMJN. Quant aux images en mode 256 couleurs, elles tendent à préserver la fidélité des couleurs tout en réduisant la taille du fichier, elles sont donc idéales pour l'affichage sur un écran.

Chaque conversion d’image risque d’entraîner une perte d’informations relatives aux couleurs. C’est pourquoi vous devez enregistrer une image modifiée avant de la convertir dans un autre mode de couleurs. Pour plus d'informations sur les modes de couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » page 171.

CorelDRAW prend en charge les modes de couleurs suivants :

286 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour modifier le mode de couleurs d'une image bitmap1 Cliquez sur une image bitmap.

2 Cliquez sur Images bitmap � Mode, puis cliquez sur l'un des modes suivants :• Noir et blanc (1 bit)• Niveaux de gris (8 bits)• Deux tons (8 bits)• 256 couleurs (8 bits)• Couleur RVB (24 bits)• Couleur Lab (24 bits)• Couleur CMJN (32 bits)

Le mode de l'image bitmap sélectionnée n'apparaît pas dans le menu.

Conversion d'images bitmap en images en noir et blanc

Vous pouvez transformer toute image en image en noir et blanc. Parallèlement aux paramètres de conversion, tels que le seuil, le type de trame et l'intensité, sept autres options affectent l'apparence des images converties.

Couleur

Noir et blanc (1 bit) Niveaux de gris (8 bits)

Deux tons (8 bits) 256 couleurs (8 bits)

Couleur RVB (24 bits) Couleur Lab (24 bits)

Couleur CMJN (32 bits)

Conversion

Dessin au trait Produit une image en noir et blanc à fort contraste. Les couleurs dont la valeur en niveaux de gris est inférieure à la valeur de seuil que vous avez définie se transforment en noir, tandis que celles dont la valeur en niveaux de gris est supérieure à la valeur de seuil se transforment en blanc.

CorelDRAW : Modification du mode de couleurs des images bitmap 287

Pour convertir une image bitmap en image en noir et blanc1 Cliquez sur une image bitmap.

2 Cliquez sur Images bitmap � Mode � Noir et blanc (1 bit).

3 Choisissez une option dans la zone de liste Conversion.

4 Déplacez le curseur Intensité.

Pour afficher différentes parties de l'image, faites-la glisser dans la fenêtre Aperçu.

Le curseur Intensité n'est pas disponible pour l'option de conversion Trame simili.

Ordonnée Organise les niveaux de gris en motifs géométriques successifs de pixels noirs et blancs. Les couleurs unies sont accentuées et les bords de l’image renforcés. Cette option convient mieux aux couleurs uniformes.

Trame simili Crée différentes nuances de gris en variant le motif des pixels noirs et blancs d’une image. Vous pouvez choisir le type de trame, l’angle des simili, le nombre de lignes par unité ainsi que l’unité de mesure.

Cardinality-Distribution Crée un aspect texturé en appliquant un calcul dont le résultat est reporté à l'écran.

Jarvis Applique l'algorithme Jarvis à l'écran. Cette forme de diffusion d’erreur convient aux photographies.

Stucki Applique l'algorithme Stucki à l'écran. Cette forme de diffusion d’erreur convient aux photographies.

Floyd-Steinberg Applique l’algorithme Floyd-Steinberg à l'écran. Cette forme de diffusion d’erreur convient aux photographies.

Conversion

288 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...

Pour plus d'informations surDans l'index de l'Aide, voir

Conversion d'images bitmap en mode 256 couleurs

mode 256 couleurs

Conversion d'images bitmap en images deux tons

mode de couleurs deux tons

CorelDRAW: Création d’objets activés pour le Web 289

Création d’objets activés pour le Web

CorelDRAW permet de créer des objets activés pour le Web et leur garantit un affichage optimum dans les navigateurs. Vous pouvez convertir du texte dans un format compatible pour le Web afin de pouvoir le modifier dans un navigateur, ajouter des objets de formulaire Web, tels que des options et des cases à cocher, et créer des boutons réactifs interactifs à partir d'objets CorelDRAW.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• utiliser des objets Internet prédéfinis,• optimiser des images bitmap pour Internet,• créer des boutons réactifs,• créer du texte compatible pour le Web,• utiliser des signets et des hyperliens.

Utilisation d'objets Internet prédéfinis

CorelDRAW propose un ensemble d'objets Internet, tels que des options, des applets Java™, des zones d'édition de texte et des cases à cocher, que vous pouvez utiliser pour concevoir une page HTML. Pour personnaliser des objets Internet, vous pouvez ajuster leurs paramètres.

Si un document contient des objets Internet créés selon un format spécifique, tels que des cases à cocher, une adresse de script CGI est nécessaire afin que ces objets Internet fonctionnent lors de la publication du document sur le Web en tant que fichier HTML.

Une fois que l’objet Internet prédéfini est créé, vous pouvez l’enregistrer en tant que page HTML. Pour plus d'informations sur l'optimisation, reportez-vous à la section « Optimisation d'images bitmap pour Internet » page 291.

290 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour ajouter ou personnaliser un objet Internet

Tous les objets Internet, à l'exception des applets Java et des fichiers incorporés, nécessitent une adresse de script CGI pour fonctionner correctement une fois que vous avez publié un dessin sur le Web.

Pour enregistrer des objets dans un format compatible pour le Web1 Cliquez sur Fichier � Publication sur le Web � HTML.

2 Sélectionnez la disposition HTML dans la zone de liste Méthode de disposition HTML.

3 Sélectionnez un dossier de destination.

4 Sélectionnez un sous-répertoire d'images.

5 Sélectionnez une plage d’exportation.

Cliquez sur l’onglet Problèmes pour vérifier s'il existe des conflits.

Pour Procédez comme suit :

Ajouter un objet Internet Cliquez sur Édition � Insérer un objet Internet, puis cliquez sur l'objet à insérer. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer l’objet Internet.

Personnaliser un objet Internet Cliquez sur un objet Internet avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Propriétés. Dans le menu fixe Propriétés d'objet, cliquez sur l'onglet Internet et spécifiez les attributs à ajouter.

Ajouter une adresse de script CGI à un objet Internet

Désélectionnez des objets, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Propriétés. Sélectionnez l'onglet Formulaire et tapez l'adresse de script CGI dans la zone URL du script CGI. Choisissez une méthode d'équivalence HTML dans la zone de liste Méthode et un type de cadre dans la zone de liste Cible.

CorelDRAW : Création d’objets activés pour le Web 291

Optimisation d'images bitmap pour Internet

Vous pouvez enregistrer des objets et les optimiser pour Internet. Lorsque vous optimisez une image pour le Web, vous pouvez l’exporter dans un fichier de type GIF, JPEG, JPEG 2000, PNG 8 bits ou 24 bits, choisir une présélection Web et comparer l’aperçu des résultats. Les présélections Web sont optimisées pour la couleur, la juxtaposition, la compression et le lissage, selon le type de fichier choisi. Vous pouvez comparer jusqu’à quatre types de fichiers en visualisant la vitesse de téléchargement, la qualité d'image, la taille de fichier, la gamme de couleurs et le taux de compression correspondants ainsi qu'en effectuant des panoramiques et des zooms avant sur l’image. Vous pouvez également ajouter et supprimer vos propres présélections Web.

Pour enregistrer et optimiser une image bitmap dans un format compatible pour le Web1 Cliquez sur Fichier � Publication sur le Web � Optimiseur d'images Web.

2 Sélectionnez une vitesse dans la zone de liste Vitesse de connexion.

3 Choisissez l’une des options d’affichage suivantes :• Un panneau • Deux panneaux verticaux • Deux panneaux horizontaux • Quatre panneaux

4 Gardez un panneau comme image d'origine. Dans un ou plusieurs des panneaux, choisissez les zones de liste suivantes, situées au-dessous de la fenêtre d’aperçu :• Type de fichier• Présélection Web

Lorsque vous ne sélectionnez aucun objet, tout le contenu de la page active est exporté.

Vous pouvez également

Modifier les paramètres présélectionnés d'une zone d'aperçu simple

Cliquez sur Avancés. Dans la boîte de dialogue Exporter, personnalisez les options présélectionnées. Sélectionnez le format de fichier GIF ou PNG8 pour modifier la palette de couleurs et les paramètres de conversion de la boîte de dialogue Convertir en 256 couleurs.

292 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Certains navigateurs requièrent un filtre optionnel pour afficher les fichiers JPEG 2000.

Vous pouvez comparer les types de fichiers avec l’image d’origine en sélectionnant le type Original dans la zone de liste Type de fichier dans l’un des panneaux.

Création de boutons réactifs

Les boutons réactifs sont des objets interactifs qui changent d'apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. Vous pouvez créer des boutons réactifs à l’aide d’objets.

Pour créer un bouton réactif, il suffit d’ajouter et de modifier les états suivants :• Normal : état par défaut du bouton lorsque aucune activité de la souris n'y est

associée.• Passage : état du bouton lorsque le pointeur est positionné dessus.• Cliqué : état du bouton lorsque vous cliquez dessus.

Pour modifier les états d'un bouton réactif, affichez-les ainsi que leurs propriétés.

Enregistrer la configuration actuelle de paramètres d'une zone d'aperçu

Cliquez sur le bouton Enregistrement des paramètres correspondant à chaque zone dont vous souhaitez enregistrer les paramètres.

Enregistrer une présélection personnalisée Cliquez sur Ajouter .

Supprimer une présélection Cliquez sur Supprimer .

Afficher les informations relatives au fichier sous chaque aperçu

Cliquez sur Aperçu.

Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image

Faites glisser la souris dans le volet d’aperçu contenant l’image d’origine.

Effectuer un zoom dans la fenêtre d’aperçu Choisissez un niveau de grossissement dans la zone de liste Niveau de zoom.

Vous pouvez également

CorelDRAW : Création d’objets activés pour le Web 293

Boutons réactifs affichant l'état Normal (gauche), Passage (centre) et Cliqué (droite).

Pour publier un bouton réactif sur Internet, vous devez l'enregistrer dans un format de fichier compatible pour le Web, en le publiant au format HTML ou Macromedia Flash™ (SWF). Pour plus d'informations sur la publication sur le Web, reportez-vous à la section « Publication sur le Web » page 299. Pour plus d'informations sur la création et la modification d'objets tels que les boutons réactifs, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets » page 83.

Pour créer un bouton réactif1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Effets � Bouton réactif � Créer un bouton réactif.

Il est impossible de créer un bouton réactif à partir d’un clone.

Pour modifier un bouton réactif1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Effets � Bouton réactif � Modifier le bouton réactif.

3 Spécifiez les attributs de chaque état.

4 Cliquez sur Effets � Bouton réactif � Terminer l'édition du bouton réactif.

294 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il est impossible de fermer un dessin dans lequel vous modifiez un bouton réactif. Vous devez d'abord terminer la modification.

Vous pouvez également modifier un objet bouton réactif en cliquant sur le bouton Modifier le bouton réactif de la barre d’outils Internet.

Pour afficher les états du bouton réactif1 Cliquez sur Fenêtre � Barres d'outils � Internet.

Si la commande Internet n'est pas disponible, cliquez sur Outils � Options, puis dans la section Espace de travail de la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Barre de commandes et assurez-vous que la case Internet est cochée.

2 Dans la barre d'outils Internet, choisissez un état (Normal, Passage ou Cliqué) dans la zone de liste État du bouton réactif actif.

Pour afficher l'aperçu des états d'un bouton réactif dans la page de dessin, cliquez sur Affichage � Activer les boutons réactifs. Pour quitter l'aperçu du bouton réactif afin de pouvoir le modifier, cliquez sur Affichage � Activer les boutons réactifs. Il est impossible d'annuler une opération lors de la prévisualisation d'un bouton réactif.

Pour afficher des propriétés de boutons réactifs1 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Gestionnaire d'objets.

2 Cliquez sur la page et le plan sur lesquels réside le bouton réactif.

3 Cliquez sur le nom du bouton réactif et ouvrez les états Normal, Passage et Cliqué.

Création de texte compatible pour le Web

Lorsque vous convertissez du texte courant en texte compatible pour le Web, vous pouvez modifier le texte du document publié directement dans un éditeur HTML. Si vous publiez un dessin sur le Web au format HTML, vous pouvez modifier les caractéristiques de la police du texte, telles que le type, la taille et le style de police. Les tailles de texte compatible pour le Web, numérotées de 1 à 7, correspondent à des tailles

CorelDRAW : Création d’objets activés pour le Web 295

comprises entre 10 et 48 points. Pour plus d'informations sur le formatage de texte, reportez-vous à la section « Formatage de texte courant » page 260.

Le style de police Web par défaut est automatiquement utilisé, mais il est possible de le remplacer par une autre police. Dans ce cas, la police par défaut est tout de même employée si la police adéquate n’est pas installée sur l’ordinateur des visiteurs du site Web. Les styles de texte gras, italique et souligné sont également disponibles. Vous pouvez appliquer des surfaces uniformes (mais pas de contours) à du texte compatible pour le Web.

Si du texte non compatible avec le Web figure dans votre dessin, il est converti en image bitmap lorsque vous le publiez sur Internet au format HTML.

Pour rendre un texte compatible pour le Web

Assurez-vous que le texte compatible pour le Web ne touche ni ne chevauche d’autres objets Internet. Il ne doit pas non plus s’étendre au-delà des limites de la page de dessin, sans quoi, il sera converti en image bitmap et perdra ses propriétés Internet.

Le texte artistique ne peut pas être converti en texte compatible pour le Web ; il est toujours considéré comme une image bitmap. Toutefois, vous pouvez le convertir en texte courant, puis le rendre compatible pour le Web. Pour plus d'informations sur la conversion de texte, reportez-vous à la section « Recherche, modification et conversion de texte » page 250.

Pour Procédez comme suit :

Changer du texte courant en texte compatible pour le Web

Sélectionnez le texte courant. Cliquez sur Texte � Compatibilité Web.

Rendre un nouveau texte compatible pour le Web

Cliquez sur Outils � Options. Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, Texte, puis une fois sur Paragraphe. Cochez la case Rendre tous les cadres de texte courant compatibles pour le Web.

296 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Utilisation de signets et d'hyperliens

CorelDRAW permet de créer des signets et des hyperliens dans un document Web. Vous pouvez appliquer ces derniers à des boutons réactifs, à des images bitmap et à d’autres objets.

Signets

Pour créer un lien interne dans un fichier HTML, vous pouvez affecter un signet à du texte ou à un objet. Il est possible d'affecter une URL (Uniform Resource Locator) à un objet pour faire le lien avec le signet. L'objet comportant une URL possède une zone dynamique, c'est-à-dire une zone qui active l'hyperlien lorsque vous cliquez dessus dans un navigateur.

Hyperliens

Au sein d’un document, les hyperliens permettent d’accéder à tout objet auquel un signet a été affecté ou bien à tout document Web, à l’aide de l’URL du document en question. Vous pouvez également définir une zone dynamique qui suive le contour de l'objet ou qui remplisse le périmètre de sélection de l'objet.

CorelDRAW applique un motif de hachures croisées aux objets qui comportent un hyperlien. Il est possible de modifier la couleur du motif de hachures croisées et de sa surface d’arrière-plan.

Après avoir créé des hyperliens, vous pouvez les afficher et les contrôler.

Pour affecter un signet1 Cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Propriétés.

2 Cliquez sur l'onglet Internet .

3 Choisissez Signet dans la zone de liste Comportement.

4 Entrez le nom du signet.

Pour affecter un hyperlien à un signet ou à un site Web externe1 Cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Propriétés.

2 Cliquez sur l'onglet Internet .

3 Choisissez URL dans la zone de liste Comportement.

4 Tapez l'adresse URL.

CorelDRAW : Création d’objets activés pour le Web 297

Les adresses URL de sites Web externes doivent comporter le préfixe http://. Les autres protocoles pris en charge sont mailto:, ftp: et file:.

Vous pouvez renommer un signet et créer un objet comportant un signet et un hyperlien à partir d'un objet de document à l'aide du menu fixe Gestionnaire de signets Internet.

Pour affecter des couleurs de hachures croisées et d'arrière-plan à une zone active1 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Propriétés.

2 Cliquez sur l'onglet Internet .

3 Ouvrez le sélecteur Couleur des hachures , puis cliquez sur une couleur.

4 Ouvrez le sélecteur Couleur d'arrière-plan , puis cliquez sur une couleur.

Si vous sélectionnez d'abord un objet comportant un hyperlien, puis modifiez les couleurs de hachures croisées et d'arrière-plan de la zone active, les modifications s'appliquent uniquement à l'objet sélectionné. Si vous modifiez les couleurs de zone active alors qu’aucun objet n’est sélectionné, les couleurs par défaut sont modifiées pour ce dessin et pour les futures sessions de CorelDRAW.

Pour afficher des objets comportant un hyperlien1 Cliquez sur Fenêtre � Barres d'outils � Internet.

Vous pouvez également

Spécifier le cadre qui s’affiche lorsque vous cliquez sur le bouton réactif

Choisissez une image cible dans la zone de liste Cible .

Ajouter une description de l’objet pour les navigateurs texte uniquement

Entrez le texte dans la zone de texte Commentaires ALT.

Définir la zone active Choisissez Forme de l'objet ou Périmètre de sélection de l'objet dans la zone de liste Définir la zone active à l'aide de.

298 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si la commande Internet n'est pas disponible, cliquez sur Outils � Options, puis dans la section Espace de travail de la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Barre de commandes et assurez-vous que la case Internet est cochée.

2 Dans la barre d'outils Internet, cliquez sur le bouton Afficher les zones actives .

Tous les objets auxquels vous avez affecté une URL s’affichent avec les couleurs de hachures croisées et d’arrière-plan de zone active.

Pour vérifier les liens dans un document Web1 Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Gestionnaire de liens.

2 Dans la liste, vérifiez que tous les liens URL sont cochés en vert.

3 Cliquez sur le bouton Actualiser pour rechercher tout lien rompu.

Pour vérifier un lien individuel dans le Gestionnaire de liens, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Vérifier le lien.

Pour tester un lien en ouvrant une URL dans un navigateur Web, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Ouvrir l'hyperlien avec un navigateur.

CorelDRAW: Publication sur le Web 299

Publication sur le Web

Pour vous assurer que vos fichiers et vos objets CorelDRAW sont correctement publiés au format HTML, vous pouvez définir les éléments des documents de façon à ce qu'ils soient compatibles pour le Web, sélectionner les paramètres de votre choix et effectuer des tests de vérification. Vous pouvez ensuite les publier au format HTML. Le code et les images HTML résultants sont utilisables dans un logiciel d'auteur HTML, en vue de la création d'un site ou d'une page Web.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• préparer des fichiers et des objets pour une publication sur le Web,• publier au format HTML.

Préparation de fichiers et d'objets pour une publication sur le Web

Afin de préparer des fichiers et des objets pour leur publication sur le Web, vous pouvez définir des préférences et contrôler les objets avant de les exporter.

L'application CorelDRAW propose des options de publication de documents sur le Web. Vous pouvez déterminer des options de mise en page, définir les couleurs des liens et sélectionner des préférences de texte HTML. Les options d'exportation de texte permettent d'exporter un texte compatible pour le Web en tant que texte simple que les utilisateurs pourront copier et réutiliser, ou exporter tout le texte en tant qu'images afin que le texte s'affiche toujours tel que vous l'avez conçu.

Vous pouvez exporter des graphiques aux formats prédéfinis JPEG, GIF et PNG. Vous pouvez également publier votre document sous forme d'image simple, à partir de laquelle l'application crée une image à zones actives. Une image à zones actives est un hypergraphique dont les zones dynamiques mènent vers différentes URL (notamment des pages, emplacements et images) lorsque vous visualisez le document HTML dans un navigateur. Notez que les images à zones actives volumineuses risquent de ralentir les téléchargements si vous disposez d'une connexion Internet lente.

300 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez contrôler le temps de téléchargement des objets d'une page Web à l'aide d'un aperçu du navigateur.

Pour modifier les préférences d'exportation de texte1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, Publication sur le Web, puis une fois sur Texte.

3 Activez l'une des options suivantes :• Exporter le texte compatible HTML comme texte : exporte le texte

compatible pour le Web en tant que texte.• Exporter tout le texte sous forme d'images : exporte le texte sous forme

d'images et assure une compatibilité avec tous les navigateurs.• Exporter du texte compatible HTML comme texte avec la technologie de

polices TrueDoc : exporte le texte à l'aide de la technologie TrueDoc.

L'exportation de la totalité du texte sous forme d'images peut augmenter la durée de téléchargement en raison d'une taille de fichier accrue.

Pour modifier les préférences d'exportation de liens1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, Publication sur le Web, puis une fois sur Liens.

3 Cochez la case Souligné.

4 Cochez les cases suivantes et sélectionnez une couleur pour chacune :• Lien normal• Lien actif• Lien visité

Les couleurs de liens définies dans la boîte de dialogue Options sont exportées avec le fichier, éliminant ainsi tout conflit entre la couleur du lien et la couleur d'arrière-plan de la page de votre document.

Pour modifier les préférences d'exportation d'images1 Cliquez sur Outils � Options.

CorelDRAW : Publication sur le Web 301

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, Publication sur le Web, puis une fois sur Image.

3 Dans la zone Exporter les images à l'aide de, cochez l'une des options de format d'image suivantes :• JPEG• GIF• PNG

4 Définissez des options d'images bitmap.

Pour modifier les préférences d'exportation de la mise en page HTML1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, puis une fois sur Publication sur le Web.

3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Tolérance de la position : permet de spécifier le nombre de pixels utilisés pour

décaler automatiquement un texte afin d'éviter l'ajout de rangées ou de colonnes dont la taille n'excède pas quelques pixels.

• Espace blanc de l'image : permet de spécifier le nombre de pixels qui peuvent se trouver dans une cellule vide avant qu'elle ne fusionne avec la cellule voisine. Cette option permet d'éviter de diviser un graphique qui s'étend sur des cellules adjacentes. Les cellules ou les tableaux servent à positionner des objets Internet sur un document Web lorsque vous choisissez la méthode de mise en page Tableau HTML.

• Espace blanc de la position : permet de spécifier la quantité d'espaces blancs autorisés dans une image.

Pour prévisualiser une page Web1 Cliquez sur Fichier � Publication sur le Web � HTML.

Vous pouvez également

Appliquer un anticrénelage Cochez la case Anticrénelage.

Créer une zone active côté client Cochez la case Client.

Créer une zone active côté serveur Cochez la case Serveur et choisissez un format.

302 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur l'onglet Général.

3 Cliquez sur Aperçu navigateur.

Pour définir les options de la vérification Web1 Cliquez sur Fichier � Publication sur le Web � HTML.

2 Cliquez sur l'onglet Problèmes.

3 Cliquez sur Paramètres.

4 Dans la liste Problèmes à vérifier, développez l'arborescence Publication sur le Web.

5 Désélectionnez les problèmes que vous ne souhaitez pas vérifier.

Publication au format HTML

Lorsque vous publiez un document ou une sélection sur le Web, vous pouvez définir plusieurs options, telles que le format d'image, la mise en page HTML, la plage d'exportation et les paramètres de site FTP (protocole de transfert de fichiers) pour le téléchargement de vos fichiers.

Pour publier sur le Web1 Cliquez sur Fichier � Publication sur le Web � HTML.

2 Définissez les options suivantes dans la boîte de dialogue Publication sur le Web :• Général : contient les options de mise en page HTML, des dossiers pour les

images et fichiers HTML, ainsi que le site FTP et la plage d'exportation. Vous pouvez également sélectionner, ajouter et supprimer des présélections.

• Détails : comprend les détails des fichiers HTML produits et permet de changer le nom de la page et du fichier.

• Images : répertorie toutes les images de l'exportation HTML en cours. Vous pouvez définir des objets individuels aux formats JPEG, GIF et PNG. Cliquez sur Options pour choisir des présélections pour chaque type d'image.

• Avancés : propose des options pour générer des paramètres JavaScript® pour les boutons réactifs et les feuilles de styles en cascade, tout en conservant les liens vers des fichiers externes et en incorporant les polices.

• Résumé : affiche des statistiques relatives aux fichiers en fonction de diverses vitesses de téléchargement.

CorelDRAW : Publication sur le Web 303

• Problèmes : affiche une liste de problèmes potentiels, accompagnés d'explications, de suggestions et d'astuces.

CorelDRAW ajoute l'extension .htm aux documents publiés au format HTML. Par défaut, les fichiers HTML portent le même nom que les fichiers source CorelDRAW (CDR) et sont enregistrés dans le dernier dossier utilisé pour le stockage des documents exportés sur le Web.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Formats de fichiers formats de fichiers

Création de boutons réactifs boutons réactifs, création

CorelDRAW: Gestion de projets 305

Gestion de projets

Le Gestionnaire de données d'objet est un outil de gestion de projets sophistiqué particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez un projet de grande envergure. L'utilisation du Gestionnaire de données d'objet revient à disposer d'un petit tableur, tel que Quattro Pro® ou Microsoft® Excel, au sein de votre programme de graphique. Vous pouvez ainsi effectuer le suivi de dépenses, de délais, missions, états avancement ou tout autre type de données à organiser Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets individuels ou à des groupes d'objets.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• configurer la base de données d'un projet,• affecter et copier des données d'objet,• afficher un résumé de données d'objet.

Configuration de la base de données d'un projet

Avant d'affecter des données de projet aux objets d'un dessin, vous devez déterminer les informations à afficher. Par défaut, CorelDRAW crée quatre champs de données : Nom, Coût, Commentaires et CDRStaticID. Il est possible de modifier ou de supprimer les trois premiers champs si besoin est. Le champ CDRStaticID est masqué ; il est utilisé par CorelDRAW pour identifier des objets et vous ne pouvez pas le modifier, ni le supprimer.

Vous avez la possibilité de créer et d'affecter autant de champs de données que vous souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent des variables au format autorisé. Pour plus d'informations sur l'affectation de champs de données, reportez-vous à la section « Affectation et copie de données d'objet » page 307.

À tout moment, vous pouvez modifier la définition d'un champ de données (le nom ou le format). Si vous avez besoin de champs personnalisés, définissez leur format à l'aide de quatre formats de champ de base : Général, Date/heure, Linéaire/angulaire et Numérique. Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats prédéfinis de CorelDRAW ne fournissent pas les informations que vous

306 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

souhaitez dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à l'aide des variables disponibles pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous sélectionnez est utilisé pour tous les objets du dessin actif.

Vous pouvez réorganiser les champs afin de les faire apparaître dans un ordre logique dans le résumé de données. Il est également possible de supprimer tous les champs de données, à l'exception du champ CDRStaticID. Lorsque vous supprimez un champ, vous supprimez également toutes les données entrées pour ce champ dans le document actif.

Pour ajouter un champ de données1 Cliquez sur Outils � Gestionnaire de données d'objet.

2 Dans le menu fixe Données d'objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l'éditeur de champs .

3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d'objet, cliquez sur Créer un nouveau champ.

4 Pour modifier le nom du champ que vous avez créé, cliquez deux fois sur le champ, entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche Entrée.

5 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l'une des cases suivantes ou les deux :• Paramètres par défaut de l'application : stocke le nouveau champ dans

l'application ;• Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le

document en cours.

Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres d'un champ de données existant.

Vous pouvez également

Changer le format d'un champ de données Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l'option située en regard du type de format à utiliser, puis choisissez un format dans la liste Type de format.

CorelDRAW : Gestion de projets 307

Affectation et copie de données d'objet

Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez créer une base de données. Le menu fixe Données d'objet et le Gestionnaire de données d'objet proposent toutes les commandes et fonctions nécessaires pour ajouter et éditer des informations d'objet.

Le menu fixe Données d'objet convient parfaitement à la saisie de données pour des objets individuels. Il vous permet d'ajouter, d'éditer et de supprimer des données d'objet. Le Gestionnaire de données d'objet, par opposition, convient mieux à la saisie et à l'édition de données pour plusieurs objets. Il offre la plupart des fonctions d'édition disponibles dans les tableurs renommés.

Vous pouvez utiliser les entrées de données d'un objet pour mettre à jour celles d'un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées de données d'un objet, mais elle annexe des champs et des données aux emplacements appropriés.

Pour ajouter ou éditer des données pour un objet1 Sélectionnez l'objet à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Cliquez sur Outils � Gestionnaire de données d'objet.

3 Sélectionnez un champ de données. Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entrée.

4 Répétez l'étape 3 pour ajouter des données à d'autres champs.

Créer un format personnalisé pour un champ de données

Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l'option située en regard du type de format à créer. Entrez le format dans la zone Créer, puis appuyez sur la touche Entrée.

Supprimer un champ de données Choisissez le nom du champ de données dans la liste. Pour choisir plusieurs champs, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les noms dans la liste. Cliquez sur Supprimer les champs.

Vous pouvez également

308 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour ajouter ou éditer des données pour plusieurs objets1 Sélectionnez les objets à l'aide de l'outil Sélecteur .

2 Cliquez sur Outils � Gestionnaire de données d'objet.

3 Dans le menu fixe Données d'objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul .

4 Dans la fenêtre Gestionnaire de données d'objet, cliquez sur une cellule, puis entrez les données appropriées. Appuyez sur Entrée pour affecter l'entrée à la cellule, aux champs et aux objets.

Pour copier des données d'un objet à l'autre1 À l'aide de l'outil Sélecteur , sélectionnez l'objet vers lequel vous souhaitez

copier des données.

2 Cliquez sur Outils � Gestionnaire de données d'objet.

3 Dans le menu fixe Données d'objet, cliquez sur le bouton Copier les données depuis .

4 Cliquez sur l'objet à partir duquel vous souhaitez copier des données.

Affichage d'un résumé de données d'objet

Le Gestionnaire de données d'objet fournit les commandes et fonctions nécessaires à l'affichage de votre résumé de données d'objet. Il résume les informations affectées aux objets d'un dessin. Vous pouvez l'utiliser pour afficher et éditer des données associées à un objet individuel. Cependant, son principal objectif est de vous aider à afficher et à gérer de grandes quantités de données associées à plusieurs objets contenus dans divers groupes d'un dessin.

Il est possible de modifier l'affichage des données d'objet :

Vous pouvez également

Supprimer un seul champ Cliquez sur le bouton Supprimer un champ .

Supprimer tous les champs Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs .

CorelDRAW : Gestion de projets 309

• Vous pouvez afficher des sous-totaux de groupes individuels pour des champs partagés par plusieurs groupes. Utilisez cette commande lorsque plusieurs groupes d'objets sont affichés dans une feuille de données. Elle s'applique uniquement aux champs dont le format est numérique.

• Pour créer une distinction visuelle entre des groupes dans une colonne, vous pouvez placer un retrait de deux espaces avant les données relatives aux objets dans les groupes.

• Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de données d'objet pour calculer automatiquement le total des valeurs d'une colonne sélectionnée. Le total s'affiche au bas de la colonne.

Pour afficher un résumé de données d'objet1 Sélectionnez les objets à l'aide de l'outil Sélecteur .

Pour afficher un résumé de données d'objet pour le document entier, cliquez sur Édition � Tout sélectionner � Objets.

2 Cliquez sur Outils � Gestionnaire de données d'objet.

3 Dans le menu fixe Données d'objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul .

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Personnalisation et impression de résumés de données d'objet

résumés de données d'objet, affichage

CorelDRAW: Impression 311

Impression

CorelDRAW propose de nombreuses options pour l'impression de vos travaux.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• imprimer votre travail,• mettre en page vos travaux d'impression,• prévisualiser des travaux d'impression,• imprimer sur une imprimante PostScript,

Impression de votre travail

L'application CorelDRAW vous permet d'imprimer un ou plusieurs exemplaires d'un même dessin. Vous pouvez spécifier les documents à imprimer, ainsi que les parties de ces documents que vous souhaitez imprimer. Vous pouvez, par exemple, imprimer les images bitmap ou vectorielles, le texte ou les plans de votre choix.

Avant d'imprimer un dessin, vous pouvez spécifier les propriétés de l'imprimante, telles que les options de format du papier et de périphérique.

Pour définir les propriétés de l'imprimante1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Général.

3 Cliquez sur Propriétés.

4 Définissez les propriétés dans la boîte de dialogue.

Pour imprimer votre travail1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Général.

3 Sélectionnez une imprimante dans la zone de liste Nom.

312 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de copies.

Pour assembler les copies, cochez la case Assembler.

5 Activez l'une des options suivantes :• Document en cours : imprime le dessin actif.• Page en cours : imprime la page active.• Pages : imprime les pages spécifiées.• Documents : imprime les documents spécifiés.• Sélection : imprime les objets sélectionnés.

Pour imprimer une sélection d'objets, il est nécessaire de sélectionner ceux-ci au préalable.

La case à cocher Assembler ne s'applique qu'aux documents de plusieurs pages.

Pour imprimer une sélection d'images vectorielles, d'images bitmap ou de texte1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Divers.

3 Dans la zone Options d'épreuve, cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins :• Imprimer les vecteurs• Imprimer les images bitmap• Imprimer le texte

Pour imprimer des graphiques monochromes, en couleur ou en niveaux de gris, cochez la case correspondante dans la zone Sous-échantillonnage de bitmaps.

Pour imprimer tout le texte en noir, cochez la case Imprimer tout le texte en noir.

Pour imprimer des plans sélectionnés1 Cliquez sur Outils � Gestionnaire des propriétés.

2 Cliquez sur l'icône de l'imprimante qui correspond à un plan.

Si l'icône est grisée, le plan ne s'imprimera pas.

CorelDRAW : Impression 313

3 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

Mise en page de travaux d'impression

Pour mettre en page un travail d'impression, définissez-en la taille, la position et l'échelle. La disposition en mosaïque d'un travail d'impression permet d'imprimer des morceaux de chaque page sur différentes feuilles de papier, qu'il est ensuite possible d'assembler pour reconstituer le document. Par exemple, lorsque la taille d'un travail d'impression est supérieure à celle du papier utilisé pour l'impression, vous pouvez l'imprimer sous la forme d'une mosaïque.

Si l'orientation d'un travail d'impression est différente de celle spécifiée par les propriétés de l'imprimante, un message s'affiche pour vous inviter à régler l'orientation du papier sur le périphérique d'impression. Il est possible de désactiver cette invite de manière à régler automatiquement l'orientation de la page.

Pour définir la taille et la position d'un travail d'impression1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Disposition.

3 Activez l'une des options suivantes :• Comme dans le document : permet de conserver la taille de l'image telle qu'elle

est définie dans le document.• Ajuster à la page : la taille et la position du travail d'impression sont définies

pour être ajustées à la page imprimée.• Déplacer les images : permet de repositionner le travail d'impression en

choisissant une position dans la zone de liste.

L'option Déplacer les images permet d'indiquer la taille, la position et l'échelle dans les zones correspondantes.

Pour présenter un travail d'impression sous la forme d'une mosaïque1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Disposition.

3 Cochez la case Imprimer les pages en mosaïque.

4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :

314 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Chevauchement des mosaïques : permet de spécifier la largeur (en centimètres) du chevauchement des éléments de la mosaïque.

• % de la largeur : permet de spécifier le pourcentage de la largeur de la page qui sera occupé par chaque élément de mosaïque.

Cochez la case Marques de mosaïque pour inclure des marques d'alignement de mosaïque.

Pour modifier l'invite relative à l'orientation de page1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Global, puis cliquez sur Impression.

3 Dans la liste Option, sélectionnez l'option Invite d'orientation de page.

4 Sélectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Paramètre :• Désactivé : correspond toujours à l'orientation• Activé : demander si l'orientation est différente• Désactivé : ne pas modifier l'orientation

Prévisualisation de travaux d'impression

Il est possible de prévisualiser un travail afin de se rendre compte de la position et de la taille du travail d'impression, tel qu'il apparaîtra sur le papier. Pour obtenir une vue plus détaillée, effectuez un zoom avant sur une zone. Vous pouvez visualiser la manière dont les séparations des couleurs individuelles apparaîtront à l'impression. Pour accélérer l'affichage de l'aperçu avant impression, vous pouvez masquer les images.

Avant d'imprimer votre travail, visualisez un résumé des problèmes liés aux travaux d'impression pour vérifier qu'aucun problème ne se pose. Vous pouvez, par exemple, rechercher des erreurs d'impression ou des problèmes d'impression éventuels et obtenir des suggestions pour les résoudre.

Pour prévisualiser un travail d'impression• Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

CorelDRAW : Impression 315

Pour obtenir un aperçu rapide d'un travail d'impression dans la boîte de dialogue Impression, cliquez sur Fichier � Impression, puis sur le bouton Mini aperçu .

Pour agrandir la page d'aperçu1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

2 Cliquez sur Affichage � Zoom.

3 Sélectionnez l'option Pourcentage et entrez une valeur dans la zone correspondante.

Pour agrandir la page d'aperçu, vous pouvez également choisir un niveau de zoom prédéfini.

Pour effectuer un zoom avant sur une partie de l'aperçu avant impression, cliquez sur l'outil Zoom dans la boîte à outils et créez une zone de sélection.

Pour prévisualiser les séparations de couleurs1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

2 Cliquez sur le bouton Activer les séparations de couleurs dans la barre de propriétés.

Pour prévisualiser l'image composite, cliquez sur Affichage � Aperçu des séparations � Composite.

Pour afficher les séparations de couleurs individuelles, cliquez sur les onglets situés dans la partie inférieure de la fenêtre d'application.

Pour afficher ou masquer des images1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

2 Cliquez sur Affichage � Afficher image.

Si une coche figure en regard du nom de la commande de menu, les images s'affichent.

316 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Lorsque la commande de menu Afficher image est désactivée, le travail d'impression est représenté par un périmètre de sélection qui permet de positionner et de dimensionner le travail.

Pour afficher le résumé des problèmes affectant un travail d'impression1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Problèmes.

Si vous ne voulez pas que la fonction de vérification recherche certains problèmes, cliquez sur le bouton Paramètres, cliquez deux fois sur Impression et désactivez les cases correspondant aux problèmes que la fonction de vérification doit ignorer.

Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter paramètres de vérification et entrez un nom dans la zone Enregistrer style de vérification sous.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Application de styles d'impression styles d'impression

Ajustement d'un travail d'impression impression, ajustement

Impression précise des couleurs impression, couleurs exactes

Impression sur une imprimante PostScript impression, PostScript

CorelDRAW: Impression professionnelle 317

Impression professionnelle

CorelDRAW permet de préparer un travail pour une impression professionnelle.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• préparer un travail d'impression pour un atelier de composition,• utiliser les mises en page d'imposition,• imprimer les marques de l'imprimante,• conserver les liens OPI,• imprimer des séparations de couleurs,• utiliser le recouvrement des couleurs,• spécifier des paramètres de recouvrement RIP,• imprimer sur un film,

Préparation d'un travail d'impression pour un atelier de composition

L'Assistant de préparation pour l'atelier de composition permet d'obtenir des instructions détaillées sur la procédure d'envoi d'un fichier à un atelier de composition. Cet assistant simplifie diverses procédures, telles que la création de fichiers PostScript et PDF, le rassemblement des différents éléments requis pour la sortie d'une image, ainsi que la copie de l'image d'origine, des fichiers d'images incorporés et des polices à un emplacement défini par l'utilisateur.

Il est possible d'imprimer un dessin dans un fichier, ce qui permet à l'atelier de composition de l'envoyer directement vers un périphérique de sortie. Si vous n'êtes pas sûr des paramètres à choisir, consultez l'atelier de composition.

Vous pouvez joindre une feuille d'informations sur le travail, comportant tous les paramètres de pré-presse spécifiés.

Pour plus d'informations sur l'impression professionnelle, reportez-vous à la rubrique « Mieux comprendre l'impression professionnelle » dans l'Aide.

318 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour utiliser l'assistant de préparation pour l'atelier de composition1 Cliquez sur Fichier � Préparer pour l'atelier de composition.

2 Activez l'une des options suivantes :• Rassembler tous les fichiers associés à ce document• Sélectionner un profil fourni par l'atelier de composition

Les paramètres du fichier PDF destiné à l'atelier de composition sont identiques aux paramètres PDF pour pré-presse. Pour plus d'informations sur les paramètres de style PDF pour pré-presse, reportez-vous à la section « Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF » page 333.

L'éditeur de profil pour l'atelier de composition est nécessaire pour créer un profil d'atelier de composition. Vous pouvez l'installer de façon personnalisée à l'aide de CorelDRAW.

Pour imprimer dans un fichier1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Général.

3 Cochez la case Sortie sur fichier.

4 Cliquez sur la flèche du menu contextuel, puis sur l'une des commandes suivantes :• Mac® : enregistre le dessin de manière à ce qu'il soit lisible sur un ordinateur

Macintosh.• Fichier simple : imprime les pages dans un seul fichier.• Pages dans fichiers séparés : imprime les pages dans des fichiers distincts.• Plaques dans fichiers séparés : imprime les plaques dans des fichiers distincts.

5 Cliquez sur Imprimer.

6 Sélectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Type de fichier :• Fichier d'impression : enregistre le fichier au format PRN.• Fichier PostScript : enregistre le fichier au format PS.

7 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

8 Entrez un nom dans la zone Nom.

Si vous ne souhaitez pas préparer de fichiers PostScript, les ateliers de composition équipés de l'application dans laquelle vous avez créé le travail

CorelDRAW : Impression professionnelle 319

peuvent utiliser les fichiers d'origine (par exemple, des fichiers CorelDRAW) et appliquer les paramètres de pré-presse requis.

Pour inclure une feuille d'informations sur le travail d'impression1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Divers.

3 Cochez la case Imprimer la feuille d'infos sur le travail.

4 Cliquez sur Paramètres infos.

5 Dans la zone Informations, désactivez les options de votre choix.

6 Dans la zone Destination, activez l'une des options suivantes :• Envoyer à fichier texte• Envoyer à l'imprimante

Utilisation des mises en page d'imposition

L'utilisation de mises en page d'imposition permet d'imprimer plusieurs pages d'un document sur chaque feuille de papier. Vous pouvez sélectionner une mise en page d'imposition prédéfinie pour créer des documents tels que des magazines et des livres à imprimer sur une presse d'imprimerie, pour produire des documents qui impliquent un découpage ou un pliage, tels que les étiquettes d'adresses, les cartes de visite, les dépliants ou les cartes de vœux, ou encore pour imprimer plusieurs miniatures d'un document sur une seule page. Il est également possible de modifier une mise en page d'imposition prédéfinie afin de créer votre propre mise en page.

Vous pouvez choisir une méthode de reliure parmi les trois méthodes prédéfinies ou en personnaliser une. Lorsque vous choisissez une méthode de reliure personnalisée, toutes les signatures, à l'exception de la première, sont automatiquement organisées.

Sur une signature, les pages peuvent être organisées manuellement ou automatiquement. Lorsque vous les organisez automatiquement, il est possible de choisir l'angle de l'image. Si une feuille comporte plusieurs pages horizontalement ou verticalement, vous pouvez spécifier la taille des gouttières entre les pages. Par exemple, choisissez l'option d'espacement automatique des gouttières, qui dimensionne les gouttières afin que les pages du document s'adaptent à l'espace disponible de la mise en page.

Si vous imprimez sur une imprimante de bureau, vous pouvez ajuster les marges en fonction de la zone non imprimable d'une page. Si la marge est plus petite que la zone

320 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

non imprimable, les bords de certaines pages et certaines marques d'imprimante risquent d'être découpés par l'imprimante.

Pour choisir une mise en page d'imposition prédéfinie1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Disposition.

3 Choisissez une mise en page d'imposition dans la zone de liste Mise en page de l'imposition.

La mise en page choisie n'affecte pas le document d'origine, uniquement son impression.

Pour modifier une mise en page d'imposition1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Disposition.

3 Choisissez une mise en page d'imposition dans la zone de liste Mise en page de l'imposition.

4 Cliquez sur le bouton Modifier.

5 Modifiez les paramètres de la mise en page de l'imposition.

6 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Enregistrer la mise en page de l'imposition.

7 Dans la zone Enregistrer sous, entrez le nom de la mise en page d'imposition.

Lorsque vous modifiez une mise en page d'imposition, enregistrez-la sous un nouveau nom pour ne pas écraser les paramètres de la mise en page d'imposition prédéfinie.

Pour sélectionner une méthode de reliure1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

2 Cliquez sur l'outil Mise en page de l'imposition .

3 Sélectionnez l'option Modifier paramètres de base dans la zone de liste Élément à modifier de la barre de propriétés.

CorelDRAW : Impression professionnelle 321

4 Entrez des valeurs dans les zones Pages horizontalement/verticalement.Pour imprimer sur chaque côté de la page, cliquez sur le bouton Recto/Recto-verso .

5 Choisissez l'une des méthodes de reliure suivantes dans la zone de liste Mode de brochage :• Reliure parfaite• Photomontage broché• Assembler et couper• Reliure personnaliséeSi vous sélectionnez Reliure parfaite ou Reliure personnalisée, entrez une valeur dans la zone correspondante.

Lorsque vous cliquez sur Recto/Recto-verso pour effectuer une impression sur les deux faces et que vous imprimez sur un périphérique d'impression ne prenant pas en charge la fonction recto-verso, un assistant propose automatiquement des instructions sur la façon d'insérer le papier dans l'imprimante, ce qui permet d'imprimer sur les deux côtés de la page.

Pour organiser des pages1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

2 Cliquez sur l'outil Mise en page de l'imposition .

3 Sélectionnez l'option Modifier emplacement pages dans la zone de liste Élément à modifier de la barre de propriétés.

4 Cliquez sur l'un des boutons suivants :• Organisation automatique intelligente • Organisation automatique dans l'ordre • Clonage automatique de la mise en page Pour organiser l'ordre des pages manuellement, cliquez sur le nom de la page et spécifiez un numéro de page dans la zone Séquence de pages.

5 Choisissez un angle dans la zone de liste Rotation de page.

Pour modifier des gouttières1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

2 Cliquez sur l'outil Mise en page de l'imposition .

322 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Sélectionnez l'option Modifier les gouttières et les finitions dans la zone de liste Élément à modifier de la barre de propriétés.

4 Cliquez sur l'un des boutons suivants :• Espacement automatique des gouttières • Gouttières égales

5 Cliquez sur l'un des boutons suivants :• Emplacement de coupure • Emplacement de la pliure

Si vous cliquez sur le bouton Gouttières égales, vous devez spécifier une valeur dans la zone Taille de gouttière.

Vous pouvez modifier les gouttières uniquement si vous avez sélectionné une mise en page d'imposition comportant au moins deux pages horizontalement et verticalement.

Pour ajuster les marges1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

2 Cliquez sur l'outil Mise en page de l'imposition .

3 Sélectionnez l'option Modifier les marges dans la zone de liste Élément à modifier de la barre de propriétés.

4 Cliquez sur l'un des boutons suivants :• Marges auto • Marges égales

Si vous cliquez sur le bouton Marges égales, vous devez spécifier des valeurs dans les zones Marges haut/gauche.

Lorsque vous préparez un travail pour une presse d'imprimerie, l'atelier de composition peut réclamer des marges minimum, par exemple pour la reliure des pages et les marques d'imprimante.

CorelDRAW : Impression professionnelle 323

Impression des marques de l'imprimante

L'impression des marques de l'imprimante permet de faire apparaître sur la page les modalités d'impression d'un travail. Vous pouvez spécifier la position des marques de l'imprimante sur la page.

Les marques d'imprimante disponibles sont les suivantes :• Repères de coupe/marques de pliure : ces marques représentent la taille du

papier et s'impriment dans les angles de la page. Il vous est possible d'imprimer ces repères de coupe/marques de pliure afin qu'ils vous guident lors de la découpe du papier. Si vous imprimez plusieurs pages par feuille (deux rangées sur deux colonnes, par exemple), vous pouvez imprimer les repères de coupe/marques de pliure sur le bord extérieur de la page de manière à ce que tous soient supprimés après la découpe. Vous pouvez également ajouter des repères de coupe/marques de pliure autour de chaque rangée et chaque colonne. Les repères de coupe et marques de pliure apparaissent sur chaque plaque de séparation d'un fichier CMJN.

• Débordement : détermine jusqu'à quel point une image peut s'étendre au-delà des repères de coupe. Lorsque vous utilisez un débordement pour étendre le travail d'impression vers les bords de la page, vous devez définir une limite de débordement. Le débordement requiert que le papier sur lequel vous imprimez soit plus grand que la taille du papier pour l'impression finale. De même, le travail d'impression doit s'étendre au-delà du bord de la feuille de papier finale.

• Marques de repérage : ces marques sont nécessaires pour aligner le film afin de créer des épreuves ou imprimer des plaques sur une presse couleur. Elles s'impriment sur chaque feuille de séparation des couleurs.

• Barres d'étalonnage des couleurs : il s'agit d'échelles de couleurs s'imprimant sur chaque feuille d'une séparation de couleur et garantissant une reproduction précise des couleurs. Pour visualiser les barres d'étalonnage, la taille de page du travail d'impression doit être supérieure à la taille de page du dessin.

• Échelle densitométrique : il s'agit d'une série de zones grises allant du gris clair au gris foncé. Ces zones sont utilisées pour tester la densité des images simili. Vous pouvez placer l'échelle densitométrique n'importe où sur la page. Vous pouvez également personnaliser les niveaux de gris apparaissant dans chacun des sept carrés de l'échelle densitométrique.

• Numéros de page : simplifie l'assemblage des pages d'une image qui ne présente aucun numéro de page ou des numéros différents des numéros de pages réels.

• Informations sur le fichier : imprime des informations sur le fichier, telles que le profil de couleurs, les paramètres simili, le nom, la date et l'heure de création de l'image, le numéro de plaque et le nom du travail.

324 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour imprimer les repères de coupe et les marques de pliure1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Pré-presse.

3 Cochez la case Repères de coupe/Pliures.

Pour imprimer uniquement les repères de coupe et marques de pliure extérieurs, cochez la case Extérieur uniquement.

Pour imprimer les repères de coupe et les marques de pliure, vous devez utiliser pour l'impression un papier dépassant la taille de l'image imprimée de 1,25 cm de chaque côté.

Pour définir des repères de coupe et des marques de pliure, reportez-vous à la section « Pour modifier des gouttières » page 321.

Pour imprimer les repères de coupe/marques de pliure composites1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Global, puis cliquez sur Impression.

3 Dans la liste Option, sélectionnez l'option Repères de coupe composites.

4 Dans la zone de liste Paramètre, sélectionnez l'option Sortie en CMJN.

Pour définir une limite de débordement1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Disposition.

3 Cochez la case Limite de débordement.

4 Entrez une valeur dans la zone Limite de débordement.

Normalement, une limite de débordement de 0,25 cm à 0,50 cm est suffisante. Tout objet s'étendant au-delà utilise de la mémoire inutilement et risque d'entraîner des problèmes lors de l'impression de plusieurs pages avec débordements sur une seule feuille de papier.

CorelDRAW : Impression professionnelle 325

Pour imprimer des marques de repérage1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Pré-presse.

3 Cochez la case Imprimer les marques de repérage.

4 Choisissez un style de marque de repérage dans la zone de liste Style.

Pour imprimer les marques de repérage, vous devez utiliser pour l'impression un papier dépassant la taille de l'image imprimée de 1,25 cm de chaque côté.

Pour imprimer des barres d'étalonnage des couleurs et des échelles densitométriques1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Pré-presse.

3 Dans la zone Barres d'étalonnage, cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins :• Barre d'étalonnage des couleurs• Échelles densitométriques

Pour personnaliser les niveaux de gris dans l'un des carrés de l'échelle densitométrique, choisissez un chiffre dans la liste Densités (les valeurs les plus basses représentent les carrés les plus clairs) et entrez une nouvelle densité pour ce carré.

Pour imprimer des numéros de pages1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Pré-presse.

3 Cochez la case Imprimer les numéros de pages.

Pour placer le numéro de page à l'intérieur de la page, cochez la case Position dans la page.

Pour imprimer les informations sur le fichier1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Pré-presse.

3 Cochez la case Imprimer les informations sur le fichier.

326 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Entrez un nom pour le travail dans la zone Nom du travail/File d'attente.

Pour placer les informations sur le fichier à l'intérieur de la page, cochez la case Position dans la page.

Pour positionner les marques de l'imprimante1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

2 Cliquez sur l'outil Emplacement des marques .

3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Marques d'auto-positionnement.

4 Entrez des valeurs dans les zones Alignement des marques.

Pour modifier la position des marques de l'imprimante, vous pouvez également cliquer sur l'icône d'une marque dans la fenêtre d'aperçu avant impression et faire glisser le périmètre de sélection.

Si vous voulez apposer les marques de l'imprimante sur le périmètre de sélection de l'objet plutôt que sur celui de la page, sélectionnez l'onglet Pré-presse dans la boîte de dialogue Impression et cochez la case Marques sur les objets.

Impression de séparations de couleurs

Lorsque vous envoyez un travail couleur à un atelier de composition (ou à une imprimerie), l'atelier de composition ou vous-même devez créer des séparations de couleurs. Ces séparations de couleurs sont nécessaires parce qu'une presse d'imprimerie type applique une seule couleur d'encre à la fois sur la feuille de papier. Vous pouvez spécifier les séparations de couleurs à imprimer, y compris leur ordre d'impression.

Pour produire de la couleur, les presses d'imprimerie utilisent le système quadri ou non quadri (ou les deux). Il est possible de convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri au moment de l'impression. Pour plus d'informations sur les couleurs quadri et non quadri, reportez-vous à la section « Choix de couleurs » page 171.

Corel prend également en charge PANTONE Hexachrome, un type de procédé d'impression qui augmente le choix de couleurs imprimables. Renseignez-vous auprès de l'atelier de composition pour savoir s'il est préférable d'utiliser les couleurs PANTONE Hexachrome.

CorelDRAW : Impression professionnelle 327

Lors de la définition des trames simili pour imprimer des séparations de couleurs, il est recommandé d'utiliser les paramètres par défaut. Autrement, les trames risquent d'être mal définies, des motifs moirés indésirables peuvent apparaître et une mauvaise reproduction des couleurs peut en résulter. Cependant, si vous utilisez une photocomposeuse, la technologie de trames doit correspondre au type de photocomposeuse de l'atelier de composition. Avant de personnaliser les réglages de trame simili, prenez contact avec l'atelier de composition afin de définir la configuration adéquate.

Pour imprimer des séparations de couleurs1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Séparations.

3 Cochez la case Imprimer les séparations.

Pour imprimer des séparations de couleurs spécifiques, cochez la case correspondante dans la liste des séparations de couleurs.

Bien que ce procédé soit déconseillé, vous pouvez imprimer les séparations en couleur en cochant la case Imprimer les séparations en couleur dans la zone Options.

Il est possible de modifier l'ordre d'impression des séparations de couleurs. Pour cela, il suffit de cocher la case Utiliser les paramètres avancés, de cliquer sur Avancés et de choisir un ordre dans la zone de liste Ordre.

Pour convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Séparations.

3 Cochez la case Imprimer les séparations.

4 Cochez la case Convertir les couleurs non quadri en quadri dans la zone Options.

La conversion de couleurs non quadri en couleurs quadri lors de l'impression n'affecte pas le document, uniquement son impression.

328 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour utiliser la couleur quadri PANTONE Hexachrome1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Séparations.

3 Cochez la case Imprimer les séparations.

4 Cochez la case Plaques hexachromes dans la zone Options.

Pour personnaliser une trame simili1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Séparations.

3 Cochez la case Imprimer les séparations.

4 Cochez la case Utiliser les paramètres avancés.

5 Cliquez sur Avancés.

6 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins :• Technologie de tramage• Résolution• Trame de base• Type de simili

Il est possible de définir la linéature de trame, l'angle de trame et les options de surimpression pour les couleurs non quadri, comme pour les couleurs quadri. Par exemple, avec une surface dégradée constituée de deux couleurs non quadri, vous pouvez définir une couleur à imprimer à 45 degrés et l'autre à 90 degrés.

Spécification des paramètres de recouvrement RIP

Le recouvrement RIP permet de spécifier des paramètres de recouvrement avancés. Avant de sélectionner le recouvrement RIP, assurez-vous que votre imprimante PostScript 3 prend en charge les options de recouvrement RIP.

Vous pouvez sélectionner une largeur de recouvrement (quantité selon laquelle une couleur déborde sur une autre). Vous pouvez également spécifier l'emplacement du recouvrement d'une image, ce qui permet de déterminer la position du recouvrement. Vous pouvez, par exemple, définir si le recouvrement est une buse ou un étalement, en fonction des densités neutres des couleurs adjacentes. Une densité neutre indique le

CorelDRAW : Impression professionnelle 329

niveau de luminosité ou d'obscurité d'une couleur et permet de déterminer la façon dont les couleurs adjacentes débordent les unes dans les autres.

Vous pouvez spécifier un seuil à partir duquel un recouvrement est créé. Pour cela, définissez une limite d'étape de recouvrement. Si les couleurs de recouvrement sont de densités neutres similaires, l'emplacement du recouvrement est ajusté en conséquence. La limite d'étape de recouvrement spécifie un seuil à partir duquel un recouvrement est ajusté.

Avant de procéder au recouvrement, vous pouvez définir les encres. Vous pouvez, par exemple, définir une encre opaque, telle une encre métallique, qui ne laisse rien transparaître. Pour réduire la visibilité d'un recouvrement, vous pouvez réduire la quantité de couleur d'encre dans celui-ci. Cela est particulièrement utile dans le cas de couleurs pastel, de couleurs contrastées ou de couleurs possédant des densités neutres similaires.

Pour sélectionner une largeur de recouvrement1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Séparations.

3 Cochez la case Recouvrement RIP.

4 Cliquez sur Paramètres.

5 Entrez une valeur dans la zone Largeur du recouvrement.Si vous effectuez un recouvrement avec du noir, entrez une valeur dans la zone Largeur du recouvrement noir.

Pour sélectionner les options de recouvrement RIP, vous devez sélectionner au préalable l'option PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilité de l'onglet PostScript de la boîte de dialogue Impression.

Pour spécifier l'emplacement du recouvrement d'image1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Séparations.

3 Cochez la case Recouvrement RIP.

4 Cliquez sur Paramètres.

330 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

5 Dans la zone de liste Emplacement du recouvrement d'image, sélectionnez l'un des emplacements suivants :• Densité neutre : permet de déterminer l'objet le plus clair et, ainsi, la direction

et l'emplacement du recouvrement.• Buse : permet d'appliquer un recouvrement d'un objet sombre du premier plan

sur une image claire en arrière-plan.• Étalement : permet d'appliquer un recouvrement d'un objet clair du premier

plan sur une image sombre en arrière-plan.• Axe : cette option est utilisée lorsque des images et des objets adjacents

possèdent des densités neutres similaires ou lorsque la densité des images change le long du bord d'un objet.

Pour effectuer le recouvrement d'un objet sur une image, activez l'option Recouvrir les objets sur les images.

Pour sélectionner les options de Recouvrement RIP, vous devez sélectionner au préalable l'option PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilité de l'onglet PostScript de la boîte de dialogue Impression.

Pour spécifier un seuil1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Séparations.

3 Cochez la case Recouvrement RIP.

4 Cliquez sur Paramètres.

5 Entrez des valeurs dans une ou plusieurs des cases suivantes :• Limite d'étape : spécifie un seuil entre les variations de couleurs. Moins la valeur

de seuil est élevée, plus le recouvrement a des chances d'être créé.• Limite de noir : spécifie le seuil à partir duquel le noir quadri est considéré

comme un noir pur.• Limite de densité noire : spécifie une valeur de densité neutre pour l'encre

noire.• Limite du recouvrement par trame : spécifie la différence entre les densités

neutres de couleurs adjacentes à partir de laquelle un recouvrement est ajusté à partir du côté le plus foncé d'une bordure de couleur vers l'axe. Plus la limite de recouvrement par trame est basse, plus la transition est progressive.

CorelDRAW : Impression professionnelle 331

Pour sélectionner les options de Recouvrement RIP, vous devez sélectionner au préalable l'option PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilité de l'onglet PostScript de la boîte de dialogue Impression.

Pour définir des encres pour le recouvrement1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Séparations.

3 Cochez la case Recouvrement RIP.

4 Cliquez sur Paramètres.

5 Cliquez sur Type, puis, pour chaque séparation de couleur, sélectionnez l'une des options suivantes :• Transparent : l'encre sélectionnée ne subit pas le recouvrement mais tout ce qui

se trouve en dessous le subit.• Densité neutre : la densité neutre de l'encre sélectionnée détermine la façon

dont elle est traitée.• Opaque : l'encre sélectionnée est traitée en tant qu'encre opaque.• Ignorer opaque : ni l'encre sélectionnée, ni ce qui se trouve en dessous ne subit

le recouvrement.

Pour sélectionner les options de Recouvrement RIP, vous devez sélectionner au préalable l'option PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilité de l'onglet PostScript de la boîte de dialogue Impression.

Pour sélectionner une réduction du recouvrement de couleur1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Séparations.

3 Cochez la case Recouvrement RIP.

4 Cliquez sur Paramètres.

5 Entrez une valeur dans la zone Réduction du recouvrement de couleur.

Une valeur de 100 % n'entraîne pas de réduction, tandis qu'une valeur inférieure réduit la densité neutre.

332 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour sélectionner les options de Recouvrement RIP, vous devez sélectionner au préalable l'option PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilité de l'onglet PostScript de la boîte de dialogue Impression.

Impression sur un film

Vous pouvez configurer un travail d'impression afin de créer des images négatives. Une photocomposeuse crée des images sur un film. Ces images peuvent nécessiter d'être produites sous forme de négatifs en fonction du périphérique d'impression utilisé. Renseignez-vous auprès de votre atelier de composition ou de votre imprimerie pour savoir si vous pouvez produire des images sur un film.

Vous pouvez choisir d'imprimer avec l'émulsion vers le bas, ce qui produit une image inversée sur les imprimantes de bureau.

Pour imprimer un négatif1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Pré-presse.

3 Cochez la case Inverser.

Ne choisissez pas l'option de film négatif si vous imprimez sur une imprimante de bureau.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Utilisation du recouvrement des couleurs recouvrement des couleurs

Impression avec l'émulsion vers le bas imprimer, sur un film

Mieux comprendre l'impression professionnelle

impression professionnelle

CorelDRAW: Publication au format PDF 333

Publication au format PDF

Le format PDF est un format de fichier conçu pour conserver les polices, les images, les graphiques et la mise en forme d'un fichier tel qu'il apparaît dans son application d'origine.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• enregistrer des documents sous forme de fichiers PDF,• réduire la taille des fichiers PDF,• préparer des fichiers PDF pour un atelier de composition,• optimiser des fichiers PDF.

Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF

Il est possible d'enregistrer un document au format PDF. Vous pouvez visualiser, partager et imprimer un fichier PDF sur n'importe quelle plate-forme dans la mesure où les logiciels Adobe® Acrobat®, Adobe® Acrobat® Reader® ou un autre programme de visualisation de fichiers PDF est installé sur votre ordinateur. Il est également possible de placer un fichier PDF sur un intranet ou sur le Web. Vous pouvez en outre exporter une sélection ou la totalité d'un document dans un fichier PDF.

Lorsque vous enregistrez un document au format PDF, vous pouvez choisir parmi plusieurs styles PDF prédéfinis qui permettent d'appliquer les paramètres spécifiques à un style PDF particulier. Par exemple, à l'aide du style PDF pour le Web, la résolution des images du fichier PDF sera optimisée pour Internet. Il est également possible de créer un style PDF ou de modifier un style prédéfini.

Si vous avez utilisé des symboles dans un document, ils seront pris en charge dans le fichier PDF. Pour plus d'informations sur les symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles » page 149.

Pour enregistrer un document au format PDF1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

334 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Dans la zone de liste Style PDF, sélectionnez l'une des options suivantes :• PDF pour diffusion de documents : active la compression JPEG d'images

bitmap. Cette option est particulièrement utile pour la distribution de documents généraux. Ces documents peuvent inclure des signets et des hyperliens et peuvent être imprimés sur une imprimante laser ou de bureau.

• PDF pour pré-presse : active la compression ZIP d'images bitmap, incorpore les polices et conserve les options de couleurs non quadri pour une impression de qualité haut de gamme. Consultez l'atelier de composition pour vous renseigner sur les paramètres des préférences.

• PDF pour le Web : active la compression JPEG d'images bitmap, compresse le texte et inclut des hyperliens pour la publication du document sur le Web.

• PDF pour édition : active la compression LZW , incorpore les polices et inclut des hyperliens, des signets et des miniatures. Le fichier PDF s'affiche avec tous ses éléments : toutes les polices, toutes les images à une résolution optimale, les hyperliens, etc. Cela vous permettra de modifier ce document ultérieurement.

• PDF/X-1 (Acrobat 3.0) : active la compression ZIP d'images bitmap, convertit tous les objets en CMJN et conserve les options de couleurs non quadri. Ce style contient les paramètres de base pour la pré-presse et il s'agit du format standard pour la diffusion de publicités.

• PDF/X-1a (Acrobat 3.0) : Ce style est un sous-ensemble du style PDF/X-1. Il active la compression ZIP d'images bitmap et convertit les objets en CMJN, mais ne permet ni le cryptage ni l'utilisation de références OPI.

• PDF/X-3 (Acrobat 3.0) : ce style est un surensemble du style PDF/X-1a. Il autorise l'insertion de données CMJN et non-CMJN (couleurs Lab ou niveaux de gris, par exemple) dans le fichier PDF.

3 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

Pour enregistrer plusieurs documents sous la forme d'un seul fichier PDF1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

2 Cliquez sur Paramètres.

3 Cliquez sur l'onglet Général.

4 Activez l'option Documents.

5 Cochez les cases associées aux documents à enregistrer.

CorelDRAW : Publication au format PDF 335

Pour créer un style PDF1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

2 Cliquez sur Paramètres.

3 Dans la boîte de dialogue Publication au format PDF, spécifiez les paramètres souhaités.

4 Cliquez sur l'onglet Général.

5 Cliquez sur le bouton Ajouter un style PDF situé en regard de la zone de liste Style PDF.

6 Dans la zone de liste Enregistrer le style PDF sous, entrez le nom du style.

Si vous souhaitez supprimer un style PDF, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer le style PDF situé en regard de la zone de liste Style PDF.

Pour modifier un style PDF1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

2 Cliquez sur Paramètres.

3 Dans la boîte de dialogue Publication au format PDF, spécifiez les paramètres souhaités.

4 Cliquez sur l'onglet Général.

5 Cliquez sur le bouton Ajouter un style PDF situé en regard de la zone de liste Style PDF.

6 Sélectionnez un style dans la zone de liste Enregistrer le style PDF sous.

Si vous enregistrez les modifications apportées à un style prédéfini, ce style est remplacé. Pour éviter cela, enregistrez toute modification apportée à ce style sous un nouveau nom.

Réduction de la taille des fichiers PDF

Il est possible de compresser des images bitmap, du texte et des dessins au trait afin de réduire la taille d'un fichier PDF. Les options de compression d'images bitmap sont les suivantes : JPEG, LZW ou ZIP. L'échelle de qualité des images bitmap utilisant la

336 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

compression JPEG s'étend de 2 (élevée) à 255 (basse). Plus la qualité d'image est élevée, plus la taille du fichier est importante.

Pour réduire la taille d'un fichier PDF, vous pouvez également sous-échantillonner les images bitmap en couleur, monochromes ou en niveaux de gris, ou convertir les surfaces complexes en mode point à point.

Pour définir la compression des images bitmap dans un fichier PDF1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

2 Cliquez sur Paramètres.

3 Cliquez sur l'onglet Objets.

4 Choisissez l'une des options suivantes dans la zone de liste Type de compression :• Aucun• LZW• JPEG• ZIP

Pour compresser du texte et du dessin au trait dans un fichier PDF1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

2 Cliquez sur Paramètres.

3 Cliquez sur l'onglet Objets.

4 Cochez la case Compresser le texte et le dessin au trait.

Pour sous-échantillonner des images bitmap dans un fichier PDF1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

2 Cliquez sur Paramètres.

3 Cliquez sur l'onglet Objets.

4 Cochez l'une des cases suivantes et entrez une valeur dans la zone correspondante :• Couleur• Niveaux de gris• Monochrome

Le sous-échantillonnage d'images bitmap couleur, en niveaux de gris ou monochromes affecte les images bitmap uniquement lorsque leur résolution est

CorelDRAW : Publication au format PDF 337

supérieure à la résolution spécifiée dans la zone Sous-échantillonnage de bitmaps.

Pour restituer des surfaces complexes sous forme d'images bitmap1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

2 Cliquez sur Paramètres.

3 Cliquez sur l'onglet Avancés.

4 Cochez la case Rendu des surfaces complexes sous forme d'images bitmap.

Préparation des fichiers PDF pour un atelier de composition

L'interface pré-presse ouverte (Open Prepress Interface, OPI) permet d'utiliser des images basse résolution en tant que marques de réservation pour les images haute résolution qui apparaissent dans le travail final. Lorsque l'atelier de composition reçoit votre fichier, le serveur OPI remplace les images basse résolution par les images haute résolution.

Il est possible de conserver les paramètres du document afin de maintenir l'aspect du fichier PDF. Vous pouvez également conserver les surimpressions de documents, les paramètres de trame simili et les couleurs non quadri.

Les marques de l'imprimante fournissent à l'atelier de composition des informations sur la façon dont le travail doit être imprimé. Vous pouvez spécifier les marques d'imprimante que vous souhaitez inclure à la page. Les marques d'imprimante disponibles sont les suivantes :• Repères de coupe : ces marques représentent la taille du papier et s'impriment

dans les angles de la page. Il vous est possible d'ajouter ces repères de coupe afin qu'ils vous guident lors de la découpe du papier. Si vous sortez plusieurs pages par feuille (deux rangées sur deux colonnes, par exemple), vous pouvez ajouter les repères de coupe sur le bord extérieur de la page de manière à ce que tous soient supprimés après la découpe. Vous pouvez également ajouter des repères de coupe autour de chaque rangée et chaque colonne. Un débordement détermine jusqu'à quel point une image peut s'étendre au-delà des repères de coupe. Le débordement requiert que le papier sur lequel vous imprimez soit plus grand que la taille du papier pour l'impression finale. De même, la zone d'image doit s'étendre au-delà du bord de la feuille de papier finale.

338 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Marques de repérage : ces marques sont nécessaires pour aligner le film, les épreuves analogiques ou les plaques d'impression sur une presse couleur. Elles s'impriment sur chaque feuille d'une séparation de couleur.

• Échelle densitométrique : il s'agit d'une série de zones grises allant du gris clair au gris foncé. Ces zones sont utilisées pour tester la densité des images simili. Vous pouvez placer l'échelle densitométrique n'importe où sur la page. Vous pouvez également personnaliser les niveaux de gris apparaissant dans chacun des sept carrés de l'échelle densitométrique.

• Informations fichier : vous pouvez imprimer des informations sur le fichier, telles que le profil de couleurs, le nom, la date et l'heure de création de l'image, ainsi que le numéro de page.

Pour conserver les paramètres du document dans un fichier PDF1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

2 Cliquez sur Paramètres.

3 Cliquez sur l'onglet Avancés.

4 Cochez les cases suivantes de votre choix :• Conserver surimpressions de documents : permet de conserver les paramètres

de surimpression d'objets dans un document.• Conserver informations de trame simili : très utile pour le tramage des

séparations de couleurs.• Conserver couleurs non quadri : alternative à la conversion en RVB, CMJN

ou niveaux de gris.

Pour inclure les marques de l'imprimante dans un fichier PDF1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

2 Cliquez sur Paramètres.

3 Cliquez sur l'onglet Pré-presse.

4 Cochez les cases suivantes de votre choix :• Repères de coupe• Informations sur le fichier• Marques de repérage• Échelles densitométriquesPour inclure un débordement, cochez la case Inclure débordement et saisissez une valeur de débordement dans la zone correspondante.

CorelDRAW : Publication au format PDF 339

L'option de débordement est uniquement disponible pour Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, PDF/X-1, PDF/X-1a et PDF/X-3. Un filtre optionnel est nécessaire pour afficher les marques de l'imprimante dans Adobe Acrobat.

Normalement, une valeur de débordement de 0,25 cm à 0,50 cm est suffisante. Tout objet s'étendant au-delà utilise de la mémoire inutilement et risque d'entraîner des problèmes lors de l'impression de plusieurs pages avec débordements sur une seule feuille de papier.

Optimisation de fichiers PDF

Vous pouvez optimiser des fichiers PDF pour les différentes versions d'Adobe Acrobat ou d'Acrobat Reader. Vous avez la possibilité de sélectionner une compatibilité en fonction du type d'affichage des destinataires. Dans CorelDRAW, vous avez le choix entre six compatibilités : Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, PDF/X-1, PDF/X-1a et PDF/X-3. À chaque compatibilité correspondent différentes options. Par exemple, l'option de débordement n'est pas disponible pour Acrobat 3.0.

Pour sélectionner une compatibilité1 Cliquez sur Fichier � Publier au format PDF.

2 Cliquez sur Paramètres.

3 Cliquez sur l'onglet Général.

4 Dans la zone de liste Compatibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :• Acrobat 3.0• Acrobat 4.0• Acrobat 5.0• PDF/X-1• PDF/X-1a• PDF/X-3

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Inclure des hyperliens dans les fichiers PDF PDF, hyperliens

Inclure des signets dans les fichiers PDF PDF, signets

340 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Inclure des miniatures dans les fichiers PDF PDF, miniatures

Utilisation des polices dans les fichiers PDF PDF, polices

Définition du format de codage pour les fichiers PDF

PDF, format de codage

Définition du nombre d'étapes de dégradé dans les fichiers PDF

étapes de dégradé, PDF

Sélection d'un format de fichier EPS PDF, sélection d'un format de fichier EPS

Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF

PDF, vérification

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

CorelDRAW: Importation et exportation de fichiers 341

Importation et exportation de fichiers

Votre application fournit des filtres qui permettent de convertir des fichiers d'un format vers un autre lorsque vous les importez ou exportez.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• importer des fichiers,• exporter des fichiers.

Importation de fichiers

Votre application permet d'importer des fichiers créés dans d'autres applications. Par exemple, vous pouvez importer des fichiers Portable Document Format (PDF), JPEG ou Adobe® Illustrator® (AI). Vous pouvez importer un fichier et le placer dans la fenêtre de l'application active en tant qu’objet. Vous pouvez également redimensionner un fichier et le centrer au moment de son importation. Le fichier importé devient alors une partie du fichier actif. Lorsque vous importez une image bitmap, vous pouvez la rééchantillonner afin de réduire la taille du fichier ou la recadrer afin d'éliminer les zones superflues de la photo. Vous pouvez également recadrer l'image afin de sélectionner uniquement une zone de l'image et une taille de fichier précises à importer.

Pour importer un fichier dans le dessin actif1 Cliquez sur Fichier � Importer.

2 Sélectionnez le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.

4 Cliquez sur le nom du fichier.

Si le fichier contient du texte rédigé dans une langue différente de celle de votre système d'exploitation, sélectionnez l'option correspondante dans la zone de liste Page de codes afin de garantir un affichage correct du texte.

5 Cliquez sur Options et cochez l'une des cases disponibles suivantes :

342 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Combiner les bitmaps multiplans : fusionne automatiquement les plans au sein d'une image bitmap.

• Extraire le profil ICC incorporé : permet d'enregistrer le profil ICC (International Color Consortium) incorporé dans le répertoire de couleurs où l'application a été installée.

• Vérifier le filigrane : permet de vérifier la présence dans une image d'un filigrane et de toutes les informations qu'il contient (le copyright, par exemple).

• Ne pas afficher la boîte de dialogue de filtre : permet d'utiliser les paramètres par défaut du filtre sans en ouvrir la boîte de dialogue.

• Maintenir plans et pages : permet de conserver les plans et les pages lors de l'importation de fichiers. Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans un seul plan.

6 Cliquez sur Importer, puis effectuez l'une des opérations suivantes :• Cliquez sur la page de dessin : le fichier d'origine est conservé tel quel et son

angle supérieur gauche est placé à l'endroit où vous avez cliqué.• Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin : le fichier est

redimensionné en fonction de la zone ainsi définie. Le curseur d'importation affiche les dimensions du fichier redimensionné lorsque vous déplacez la souris sur la page de dessin.

• Appuyez sur la touche Entrée : le fichier est centré sur la page de dessin.

Les options de magnétisation actives sont appliquées au fichier importé.

Les options d'importation ne sont pas toutes disponibles pour tous les formats de fichiers.

Les images bitmap multiplans peuvent être importées par défaut.

Vous pouvez importer plusieurs fichiers. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs fichiers consécutifs dans une liste. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs fichiers non consécutifs.

Pour rééchantillonner une image bitmap lors de l'importation1 Cliquez sur Fichier � Importer.

2 Cliquez sur le dossier dans lequel l'image est stockée.

3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.

CorelDRAW : Importation et exportation de fichiers 343

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Options et cochez l'une des cases suivantes :• Bitmap avec liaison externe : permet de lier une image bitmap de façon

externe plutôt que de l'incorporer dans un fichier.• Combiner les bitmaps multiplans : fusionne automatiquement les plans au

sein d'une image bitmap.• Extraire le profil ICC incorporé : permet d'enregistrer le profil ICC

(International Color Consortium) incorporé dans le répertoire de couleurs où l'application a été installée.

• Vérifier le filigrane : permet de vérifier la présence dans une image d'un filigrane et de toutes les informations qu'il contient (le copyright, par exemple).

• Ne pas afficher la boîte de dialogue de filtre : permet d'utiliser les paramètres par défaut du filtre sans en ouvrir la boîte de dialogue.

• Maintenir plans et pages : permet de conserver les plans et les pages lors de l'importation de fichiers. Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans un seul plan.

6 Sélectionnez l'option Rééchantillonner dans la zone de liste, puis cliquez sur Importer.

7 Dans la boîte de dialogue Rééchantillonnage de l'image, entrez des valeurs dans l'une des zones suivantes :• Largeur : permet de spécifier la largeur de l'image dans une unité de mesure

choisie ou sous la forme d'un pourcentage de sa largeur d'origine.• Hauteur : permet de spécifier la hauteur de l'image dans une unité de mesure

choisie ou sous la forme d'un pourcentage de sa hauteur d'origine.

8 Dans la section Résolution, entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Horizontal : permet de spécifier la résolution horizontale de l'image en pixels ou

en points par pouce (ppp).• Vertical : permet de spécifier la résolution verticale de l'image en pixels ou en

points par pouce (ppp).

9 Cliquez dans la page de dessin.

Vous pouvez également Commentaire

Conserver le rapport largeur/hauteur de l’image.

Cochez la case Conserver les proportions.

Modifier l'unité de mesure Sélectionnez un type d'unité dans la zone de liste Unités.

344 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si la boîte de dialogue de sélection du format d'importation s’affiche, spécifiez les options souhaitées. Pour obtenir des informations détaillées sur les formats de fichiers, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers » dans l'Aide CorelDRAW.

Les options d'importation ne sont pas toutes disponibles pour tous les formats de fichiers.

Pour recadrer une image bitmap lors de l'importation1 Cliquez sur Fichier � Importer.

2 Cliquez sur le dossier dans lequel l'image est stockée.

3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur Options et cochez l'une des cases disponibles suivantes :• Bitmap avec liaison externe : permet de lier une image bitmap de façon

externe plutôt que de l'incorporer dans un fichier.• Combiner les bitmaps multiplans : fusionne automatiquement les plans au

sein d'une image bitmap.• Extraire le profil ICC incorporé : permet d'enregistrer le profil ICC

(International Color Consortium) incorporé dans le répertoire de couleurs où l'application a été installée.

• Vérifier le filigrane : permet de vérifier la présence dans une image d'un filigrane et de toutes les informations qu'il contient (le copyright, par exemple).

• Ne pas afficher la boîte de dialogue de filtre : permet d'utiliser les paramètres par défaut du filtre sans en ouvrir la boîte de dialogue.

• Maintenir plans et pages : permet de conserver les plans et les pages lors de l'importation de fichiers. Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans un seul plan.

6 Sélectionnez l'option Recadrer dans la zone de liste, puis cliquez sur Importer.

7 Dans la boîte de dialogue Recadrage de l'image, entrez des valeurs dans l'une des zones suivantes :

Conserver automatiquement des valeurs de résolution horizontale et verticale égales

Cochez la case Valeurs identiques.

Vous pouvez également Commentaire

CorelDRAW : Importation et exportation de fichiers 345

• Haut : permet de spécifier la zone à supprimer à partir du haut de l'image.• Gauche : permet de spécifier la zone à supprimer à partir du bord gauche de

l'image.• Largeur : permet de définir la largeur souhaitée pour l'image.• Hauteur : permet de définir la hauteur souhaitée pour l'image.

8 Cliquez dans la page de dessin.

Pour redimensionner une image, vous pouvez également faire glisser les poignées de sélection dans la fenêtre d'aperçu.

Exportation de fichiers

Vous pouvez exporter et enregistrer des images dans différents formats compatibles avec d'autres applications. Par exemple, vous pouvez exporter un fichier au format Adobe Illustrator (AI) ou GIF. Vous pouvez également exporter un fichier de telle sorte qu'il soit optimisé pour une utilisation dans une application de bureautique telle que Microsoft Word.

Il est possible de sélectionner un format de fichier sous lequel exporter un fichier. Vous pouvez également enregistrer un fichier ouvert sous un nom différent ou dans un format de fichier différent tout en laissant ce fichier ouvert dans son format existant.

Pour exporter un fichier1 Cliquez sur Fichier � Exporter.

2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.

4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

5 Cliquez sur Options et cochez l'une des cases disponibles suivantes :• Sélection uniquement : permet d'enregistrer uniquement les objets sélectionnés

dans le dessin actif.• Noms de fichiers compatibles Web : permet de remplacer les espaces vides

d'un nom de fichier par un caractère de soulignement. Les caractères spéciaux sont remplacés par des caractères adaptés aux noms de fichiers destinés au Web.

• Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les boîtes de dialogue proposant d'autres options lors de l'exportation.

6 Cliquez sur Exporter.

346 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si une boîte de dialogue de choix du format d’exportation s’affiche, spécifiez les options de votre choix. Pour obtenir des informations détaillées sur les formats de fichiers, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers » dans l'Aide CorelDRAW.

Pour exporter vers Microsoft Office ou WordPerfect Office1 Cliquez sur Fichier � Exporter vers Office.

2 Dans la zone de liste Pour une utilisation avec, choisissez l'une des options suivantes :• Microsoft Office• WordPerfect Office

3 Dans la zone de liste Image optimisée pour, choisissez l'une des options suivantes :• Compatibilité• Édition

4 Cliquez sur OK.

5 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

7 Sélectionnez l'un des formats de fichiers suivants dans la zone de liste Type de fichier :• PNG - Portable Network Graphics• BMP - Bitmap Windows

Les dessins sont exportés avec une résolution de 96 PPP, sans modification des paramètres de gestion des couleurs.

Les plans des dessins sont combinés lors de l'exportation vers Microsoft Office ou WordPerfect Office.

Vous pouvez également Commentaire

Compresser un fichier lors de l’exportation Sélectionnez un type de compression dans la zone de liste Type de compression.

Spécifier des informations relatives à un fichier

Entrez vos commentaires dans la zone Commentaires.

CorelDRAW : Importation et exportation de fichiers 347

Pour enregistrer un fichier sous un format différent1 Cliquez sur Fichier � Enregistrer sous.

2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.

4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

5 Cliquez sur Options et cochez l'une des cases disponibles suivantes :• Sélection uniquement : permet d'enregistrer uniquement les objets sélectionnés

dans le dessin actif.• Noms de fichiers compatibles Web : permet de remplacer les espaces vides

d'un nom de fichier par un caractère de soulignement. Les caractères spéciaux sont remplacés par des caractères adaptés aux noms de fichiers destinés au Web.

• Incorporer les polices à l'aide de TrueDoc : permet d'enregistrer les polices dans le fichier à l'aide de la technologie TrueDoc.

• Enregistrer avec le projet VBA incorporé : permet d'enregistrer avec le fichier les macros créées dans l'éditeur VBA.

6 Cliquez sur Enregistrer.

Les options et types de compression de la boîte de dialogue Enregistrement de dessin ne sont pas tous disponibles pour tous les formats de fichiers.

CorelDRAW: Utilisation de styles de graphiques, de texte et de couleurs 349

Utilisation de styles de graphiques, de texte et de couleurs

L’application CorelDRAW comporte les trois types de styles suivants que vous pouvez créer et appliquer à des dessins : graphique, texte et couleur. Après avoir créé un style, vous pouvez le modifier et l’appliquer à des objets graphiques ou texte. Lorsque vous modifiez un style, tous les objets déverrouillés qui utilisent ce style sont automatiquement mis à jour, ce qui permet de modifier la conception de nombreux objets en une seule étape.

Vous pouvez enregistrer tous les styles dans le dessin actif et les utiliser pour tous les nouveaux dessins. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Enregistrement des paramètres par défaut » dans l'Aide.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• créer, appliquer et modifier des styles de graphiques et de texte,• personnaliser le menu fixe Styles de graphiques et de texte,• créer et appliquer des styles de couleurs,• modifier et trier des styles de couleurs,• déplacer et copier des styles de couleurs.

Création, application et modification de styles de graphiques et de texte

Un style est un ensemble d’attributs de mise en forme. Lorsque vous appliquez un style à un objet, tous les attributs de ce style sont aussitôt appliqués à l’objet. Les styles vous permettent ainsi de gagner un temps considérable lorsque vous devez appliquer la même mise en forme à de nombreux objets différents.

Il existe des styles de graphiques et des styles de texte. Un style de graphique comprend des paramètres de surface et de contour que vous pouvez appliquer à des objets graphiques, tels que des rectangles, des ellipses et des courbes. Par exemple, si un dessin comporte un groupe d’objets qui utilise un seul style de graphique, vous pouvez modifier simultanément la surface des objets en modifiant ce style. Pour plus

350 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

d'informations sur l'application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » page 159. Pour plus d'informations sur la modification de l'aspect des contours, reportez-vous à la section « Formatage de lignes et de contours » page 55.

Un style de texte correspond à un ensemble de paramètres de texte tels que le type et la taille de police. Un style de texte peut également comprendre des attributs de surface et de contour. Par exemple, il est possible de créer un style qui applique une texture à la police AvantGarde 72 points. Il existe deux types de styles de texte : le texte artistique et le texte courant. Il est possible de modifier les propriétés du texte artistique et du texte courant par défaut. Par exemple, vous pouvez modifier les propriétés du texte artistique par défaut afin que chaque objet de texte artistique créé présente le même formatage. Pour plus d'informations sur le texte par défaut, reportez-vous à la section « Modification de l'aspect du texte » page 247.

Vous pouvez créer un style de graphique ou de texte entièrement nouveau ou à partir des propriétés d’un objet existant, pour lequel un style est enregistré. Lorsque vous appliquez un style à un objet, CorelDRAW écrase les propriétés de texte et de graphique existantes et les remplace par celles du style courant. Pour utiliser ce style dans un autre dessin, copiez-le dans le nouveau dessin ou enregistrez-le dans un gabarit. Pour plus d'informations sur les gabarits, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits » page 35. Lorsque vous copiez ou importez un style qui porte le même nom qu'un style existant, CorelDRAW le renomme en ajoutant un numéro à son nom. À tout moment, vous pouvez renommer un style, à moins qu'il ne s'agisse d'un style par défaut. Vous pouvez également changer les propriétés d’un objet pour rétablir son style précédent en cas d’erreur ou si vous pensez qu’un style précédent convient mieux à cet objet.

Une fois un style créé, il est possible de modifier ses propriétés et rechercher tout objet utilisant un style donné. Vous pouvez, par exemple, rechercher tous les objets utilisant le style de graphique par défaut. La recherche d’objets auxquels un style spécifique est attribué permet de modifier ce style avec encore plus d’efficacité.

Pour créer un style de graphique ou de texte à partir d'un objet1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet dont vous souhaitez enregistrer

les propriétés de style.

2 Cliquez sur Styles � Enregistrer les propriétés de style.

3 Cochez au moins l'une des cases suivantes :• Texte• Surface• Contour

CorelDRAW : Utilisation de styles de graphiques, de texte et de couleurs 351

4 Dans la zone Nom, entrez un nom pour le style.

Lorsqu’un style est créé sur la base d’un objet existant, CorelDRAW n’applique pas automatiquement le style à l’objet. Pour que l’objet utilise ce style, vous devez le lui appliquer. Pour plus d'informations sur l'application d'un style, reportez-vous à la section « Pour appliquer un style de graphique ou de texte » page 352.

Pour créer un style de graphique ou de texte à partir d'un objet, vous pouvez également faire glisser l'objet jusqu'au menu fixe Styles de graphiques et de texte.

Pour créer ou modifier un style de graphique ou de texte1 Cliquez sur Outils � Styles de graphiques et de texte.

2 Dans le menu fixe Styles de graphiques et de texte, cliquez sur le bouton de menu contextuel .

3 Cliquez sur Nouveau, puis sur l'un des types de styles suivants :• Style de graphique• Style de texte artistique• Style de texte courant

4 Sélectionnez un style dans la liste.

5 Cliquez sur le bouton de menu contextuel, puis sur Propriétés.

6 Cliquez ensuite sur Édition en regard d'une propriété.

7 Vous pouvez alors modifier les propriétés d'un texte, d'une surface ou d'un contour.

Vous pouvez également

Copier les propriétés d'un objet Choisissez un style, cliquez sur le bouton du menu contextuel , sur Copier les propriétés à partir de, puis sur l'objet.

Supprimer un style Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style, puis cliquez sur Supprimer.

352 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour appliquer un style de graphique ou de texte1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Outils � Styles de graphiques et de texte.

3 Dans le menu fixe Styles de graphiques et de texte, cliquez deux fois sur un style.

Création et application de styles de couleurs

Un style de couleur correspond à une couleur enregistrée et appliquée à des objets dans un dessin. Étant donné le nombre illimité de couleurs disponibles dans CorelDRAW, les styles de couleurs facilitent l’application d’une couleur précise.

Lorsque vous créez un style de couleur, il est enregistré dans le dessin actif. Une fois un style de couleur créé, vous pouvez l’appliquer à des objets dans un dessin. Vous pouvez également supprimer des styles de couleurs lorsque vous n’en avez plus besoin.

Les styles de couleurs constituent une fonction très efficace car il est possible de créer un ton ou une série de tons d’après un style de couleur. Le style de couleur d'origine est appelé couleur « parent », ses nuances sont appelées couleurs « enfant ». Pour la plupart des modèles et palettes de couleurs disponibles, les couleurs enfant partagent la même teinte que leur couleur parent, mais elles disposent de niveaux de saturation et de luminosité différents. Avec les palettes PANTONE MATCHING SYSTEM®, PANTONE Hexachrome et Couleurs non quadri personnalisées, les couleurs parent et enfant sont liées entre elles mais ont des niveaux de teinte différents.

CorelDRAW offre une fonction de création automatique de styles de couleurs à partir d’objets sélectionnés. Par exemple, vous pouvez importer un dessin et créer automatiquement des styles de couleurs à partir d’un objet figurant dans ce dessin. Lorsque vous créez des styles de couleurs à partir d’un objet, ce style est

Renommer un style Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style, puis cliquez sur Renommer, entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche Entrée.

Rétablir le style d’un objet Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet à l'aide de l'outil Sélecteur , puis cliquez sur Styles � Retour au style.

Vous pouvez également

CorelDRAW : Utilisation de styles de graphiques, de texte et de couleurs 353

automatiquement appliqué à cet objet ; par conséquent, si vous décidez de modifier un style de couleur, la couleur se rapportant à l’objet est également modifiée. Pour plus d'informations sur l'importation de fichiers, reportez-vous à la section « Importation de fichiers » page 341.

Lorsque vous utilisez cette fonction, vous pouvez choisir de créer un ou plusieurs style(s) de couleur(s) parent. Une fois que toutes les couleurs sont converties en styles de couleurs, vous pouvez, par exemple, utiliser une couleur parent pour contrôler tous les objets rouges ou plusieurs couleurs parent (une pour chaque ton de rouge dans le dessin).

Lorsque vous créez des couleurs enfant, les couleurs ajoutées à partir d’un système de correspondance de couleurs sont converties dans le modèle colorimétrique de la couleur parent afin d’être rassemblées automatiquement dans des groupes parent-enfant appropriés.

Pour créer un style de couleur1 Cliquez sur Outils � Styles de couleurs.

2 Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez sur le bouton Nouveau style de couleur .

3 Sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue Nouveau style de couleur.

Pour créer un style de couleur à partir d'un objet ou de la palette de couleurs, vous pouvez également faire glisser une couleur vers le menu fixe Styles de couleurs.

Pour appliquer un style de couleur à un objet, vous pouvez également faire glisser une couleur à partir du menu fixe Styles de couleurs.

Vous pouvez également

Appliquer un style de couleur Sélectionnez un objet et cliquez deux fois sur le nom du style que vous souhaitez appliquer dans le menu fixe Styles de couleurs.

Supprimer un style de couleur Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style de couleur, puis cliquez sur Supprimer.

354 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Recherche d'objets d'après un style de graphique ou de texte précis

styles, recherche d'objets

Personnalisation de la palette/du menu fixe Styles de graphiques et de texte

styles, affichage

Création d'une couleur enfant couleurs enfant, création

Création d'une série de couleurs enfant couleurs enfant, création

Création de couleurs parent à partir d'un objet

couleurs parent, création à partir d'objets

Création de couleurs enfant à partir d'un objet

couleurs enfant, création à partir d'objets

Modification de styles de couleurs styles de couleurs, modification

Tri de styles de couleurs styles de couleurs, tri

Déplacement de styles de couleurs styles de couleurs, déplacement

Copie de styles de couleurs styles de couleurs, copie

CorelDRAW: De Adobe Illustrator à CorelDRAW 355

De Adobe Illustrator à CorelDRAW

Adobe Illustrator et CorelDRAW présentent de nombreuses similitudes facilitant le passage d'une application graphique à l'autre. Bien que ces deux applications partagent les capacités de dessin et de conception les plus fondamentales, elles se distinguent l'une de l'autre par leur terminologie et leurs outils. Une bonne compréhension de ces différences permet une transition rapide vers l'application CorelDRAW.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• comparer la terminologie,• comparer les outils.

Comparaison de la terminologie

Les termes et les concepts utilisés dans Adobe Illustrator et CorelDRAW diffèrent par certaines de leurs caractéristiques. Bon nombre d'entre eux ont des significations similaires mais sont désignés différemment. Vous trouverez ci-dessous la terminologie Adobe Illustrator et la terminologie CorelDRAW équivalente.

Terminologie Adobe Illustrator Terminologie CorelDRAW

Points d'ancrage Points nodaux

Composition Dessin

Objet composé Objet courbe

Surface dégradée Surface dégradée

Masque Vitrail

Affichage du contour Mode d'affichage Fil de fer

Tracé Courbe

Placement d'images Insertion d'images

356 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Comparaison des outils

Le tableau suivant énumère les outils Adobe Illustrator ainsi que leurs équivalents CorelDRAW. Bon nombre de ces outils procurent le même résultat mais présentent de légères différences de fonctionnement.

Conversion en mode point à point Conversion en image bitmap

Coup de pinceau Contour

Palette de témoins Palette de couleurs

Fusion Soudure

Outil Adobe Illustrator Outil CorelDRAW

Outil Ajout de point d'ancrage Outil Forme . Reportez-vous à la section « Pour ajouter ou supprimer un point nodal » page 114.

Outil Type de zone Outil Texte . Reportez-vous à la section « Pour ajouter du texte courant » page 245.

Outil Dégradé Outil interactif Dégradé . Reportez-vous à la section « Pour appliquer un dégradé à des objets » page 140.

Outil Conversion de point d'ancrage Outil Forme . Reportez-vous à la section « Pour rendre un point nodal angulaire, lisse ou symétrique » page 116.

Outil Suppression de point d'ancrage Outil Forme . Reportez-vous à la section « Pour ajouter ou supprimer un point nodal » page 114.

Outil Sélection directe Outil Forme . Reportez-vous à la section « Pour sélectionner un point nodal » page 114.

Terminologie Adobe Illustrator Terminologie CorelDRAW

CorelDRAW : De Adobe Illustrator à CorelDRAW 357

Outil Ombre portée Outil interactif Ombre portée . Reportez-vous à la section « Pour ajouter une ombre portée » page 204.

Outil Dégradé Outil interactif Surface . Reportez-vous à la section « Application de surfaces dégradées » page 160.

Outil Segment de ligne Outil Main levée . Reportez-vous à la section « Pour tracer une ligne droite » page 50. Outil Polylignes . Reportez-vous à la section « Tracé de lignes » page 47.

Outil Mesure Outil Cote . Reportez-vous à la section « Tracé de lignes de flux et de cote » page 64.

Outil Surface maille Outil interactif Surface Maille . Reportez-vous à la section « Pour appliquer une surface Maille à un objet » page 167.

Outil Pot de peinture Outil interactif Surface . Reportez-vous à la section « Pour appliquer une surface uniforme » page 159.

Outil Pinceau Outil Support artistique . Reportez-vous à la section « Pour tracer une ligne calligraphique » page 54. Outil Pinceau . Reportez-vous à la section « Application de coups de pinceau » page 59.

Outil Type de tracé Outil Texte . Reportez-vous à la section « Pour accoler du texte à un tracé » page 259.

Outil Crayon Outil Main levée . Reportez-vous à la section « Pour tracer une ligne courbe » page 52.

Outil Adobe Illustrator Outil CorelDRAW

358 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Outil Déformation Outil interactif Enveloppe . Reportez-vous à la section « Pour appliquer une enveloppe » page 127.

Outil Grille rectangulaire Outil Papier millimétré . Reportez-vous à la section « Pour tracer une grille » page 77.

Outil Réflexion Boutons Miroir. Reportez-vous à la section « Pour appliquer un effet miroir à un objet » page 106.

Outil Transformation Outil Forme . Reportez-vous à la section « Pour étirer, mettre à l'échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux » page 117.

Outil Rotation Outil Sélecteur . Reportez-vous à la section « Pour faire pivoter un objet » page 105.

Outil Rectangle arrondi Outil Rectangle . Reportez-vous à la section « Pour arrondir les angles d'un rectangle ou d'un carré » page 71.

Outil Ciseaux Outil Couteau . Reportez-vous à la section « Pour séparer un objet » page 130.

Outil Sélection Outil Sélecteur . Reportez-vous à la section « Pour sélectionner des objets » page 84.

Outil Taille Outil Sélecteur . Reportez-vous à la section « Pour dimensionner un objet » page 103.

Outil Inclinaison Outil Sélecteur . Reportez-vous à la section « Inclinaison et étirement d'objets » page 117.

Outil Adobe Illustrator Outil CorelDRAW

CorelDRAW : De Adobe Illustrator à CorelDRAW 359

Outil Étoile Outil Polygone . Reportez-vous à la section « Pour modifier la forme d'un polygone ou d'une étoile » page 74. Outil Formes d'étoiles . Reportez-vous à la section « Pour tracer une forme prédéfinie » page 78.

Outil Vaporisateur de symboles Outil Vaporisateur . Reportez-vous à la section « Pour vaporiser une ligne » page 61.

Outil Tourbillon Outil interactif Distorsion tornade . Reportez-vous à la section « Pour déformer un objet » page 125.

Outil Tornade Outil interactif Distorsion tornade . Reportez-vous à la section « Pour déformer un objet » page 125.

Outil Saisie Outil Texte . Reportez-vous à la section « Pour ajouter du texte courant » page 245.

Outil Distorsion Outil Étaler . Reportez-vous à la section « Pour appliquer un effet Étaler à un objet » page 120. Outil Enveloppe. Reportez-vous à la section « Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes » page 126.

Outil Ondulation Outil Râteau . Reportez-vous à la section « Pour appliquer l'effet de l'outil Râteau à un objet » page 123.

Outil Adobe Illustrator Outil CorelDRAW

Section III: Corel R.A.V.E.

Corel R.A.V.E.: Présentation de l'espace de travail 363

Présentation de l'espace de travail

En vous familiarisant avec la terminologie et l'espace de travail de Corel R.A.V.E., vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts utilisés dans le présent guide de l'utilisateur.

Dans cette section, vous découvrirez :• la terminologie et les concepts de Corel R.A.V.E.,• la fenêtre d’application Corel R.A.V.E.,• les outils de l'espace de travail la boîte à outils Corel R.A.V.E.

Terminologie et concepts de Corel R.A.V.E.

Avant de commencer à utiliser Corel R.A.V.E., il est préférable de connaître les termes suivants :

Terme Description

Objet Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, un texte, une courbe, un symbole ou un plan.

Film Projet d’animation que vous créez dans Corel R.A.V.E. Un film se compose d'une succession d’images.

Image Image individuelle comprise dans la série d'images qui constituent un film. Une image peut contenir un ou plusieurs objets.

Scène Zone dans laquelle vous ajoutez des objets à un film, composez le contenu d’images individuelles et prévisualisez l’animation.

364 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Fenêtre d'application de Corel R.A.V.E.

Lorsque vous lancez Corel R.A.V.E., la fenêtre d'application qui s'ouvre contient une fenêtre de dessin. Le rectangle situé au centre de la fenêtre de dessin est la scène. Il s'agit de l'endroit où vous créez votre film. Bien que vous puissiez ouvrir simultanément plusieurs fenêtres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes à la fenêtre active.

Menu fixe Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs à un outil ou une tâche spécifique.

Menu contextuel Bouton permettant d’ouvrir un ensemble d’outils apparentés.

Miniature Petite représentation à faible résolution d’une image.

Texte artistique Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, tels que des ombres.

Texte courant Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de formatage et que vous pouvez modifier en bloc.

Terme Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail 365

La fenêtre d’application comporte les zones principales suivantes :

Élément Description

Barre de menus Zone contenant des options de menus déroulants.

Barre de propriétés Barre amovible qui change selon l'outil ou la tâche. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de propriétés affiche des commandes permettant de créer et de modifier du texte.

Barre d'outils Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres commandes.

Barre de titre Zone affichant le titre du film en cours.

Barre d’état NavigateurMenu fixe Chronologie

Menu fixe

Palette de couleurs

Barre de menus

Commandes de lecture de film

Fenêtre de dessin

Scène

Boîte à outils

Barre de propriétésBarre de titre

Barre d'outils

366 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Règles Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la taille et la position d’objets dans un film.

Boîte à outils Barre fixe contenant des outils pour créer, remplir et modifier des objets dans le film.

Fenêtre de dessin Zone située en dehors de la scène entourée de barres de défilement et de commandes d'application.

Scène Zone rectangulaire située dans la fenêtre de dessin dans laquelle vous ajoutez des objets à un film, composez le contenu d’images individuelles et prévisualisez l’animation.

Palette de couleurs Barre fixe contenant des témoins de couleur.

Menu fixe Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs à un outil ou une tâche spécifique.

Barre d’état Zone située au bas de la fenêtre de l’application contenant des informations relatives aux propriétés de l’objet, telles que le type, la taille, la couleur, la surface et la résolution. La barre d’état indique également la position actuelle de la souris.

Navigateur Petit bouton carré situé dans l'angle inférieur droit qui propose un affichage permettant de naviguer dans la fenêtre de dessin.

Commandes de lecture de film Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin qui contient des commandes de lecture de film.

Menu fixe Chronologie Fenêtre qui affiche la chronologie de l’ensemble des objets d’un film. Il s’agit de la zone dans laquelle vous animez, organisez et coordonnez les objets d’un film.

Élément Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail 367

Les règles sont masquées par défaut. Pour afficher ou masquer les règles, reportez-vous à la section « Pour afficher ou masquer les règles » page 2.

La barre d’état est masquée par défaut. Pour l'afficher ou la masquer, cliquez sur Fenêtre � Barres d'outils � Barre d'état.

Outils de l'espace de travail Boîte à outils Corel R.A.V.E.

De nombreuses commandes de l'application sont accessibles par l'intermédiaire de la boîte à outils. Vous pouvez également accéder aux commandes de l'application par l'intermédiaire de la barre de menus, des barres d'outils, de la barre de propriétés et des menus fixes. Il est possible d’ouvrir, de fermer et de déplacer la boîte à outils sur l'écran en permanence. Pour plus d'informations sur la barre de menus, les barres d'outils, la barre de propriétés et les menus fixes, reportez-vous à la rubrique « Outils de l'espace de travail de Corel R.A.V.E. » dans l'Aide.

Vous pouvez personnaliser de nombreux outils de l'espace de travail en fonction de vos besoins. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de l'application » dans l'Aide.

Les menus contextuels contiennent des outils Corel R.A.V.E. associés. Une petite flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de la boîte à outils indique l’existence d’un menu contextuel, par exemple, le menu contextuel Édition de formes . Cliquez sur la flèche d’un menu contextuel pour ouvrir un jeu d’outils associés. Pour développer le menu contextuel, cliquez sur les poignées à l'extrémité gauche du menu et éloignez-le de la boîte à outils.

Le tableau suivant décrit les menus contextuels et les outils de la boîte à outils Corel R.A.V.E..

Menus contextuels

Menu contextuel Description

Zoom Permet d'accéder aux outils Zoom et Main.

Courbe Permet d'accéder aux outils Main levée, Courbe de Bézier, Support artistique, Courbe par 3 points, Polylignes et Plume.

368 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Rectangle Permet d'accéder aux outils Rectangle et Rectangle par 3 points.

Ellipse Permet d'accéder aux outils Ellipse et Ellipse par 3 points.

Édition de formes Permet d'accéder aux outils Forme, Couteau, Gomme, Étaler , Râteau et Suppression de segment virtuel.

Objet Permet d'accéder aux outils Polygone, Spirale et Papier millimétré.

Formes parfaites Permet d'accéder aux outils Formes de base, Formes de flèches, Formes d'organigrammes, Formes d'étoiles et Formes de légendes.

Outils interactifs Permet d'accéder aux outils interactifs Dégradé, Projection, Distorsion, Enveloppe, Relief, Ombre portée et Transparence.

Surface (outil interactif) Permet d'accéder aux outils interactifs Surface et Surface Maille.

Pipette Permet d'accéder aux outils Pipette et Pot de peinture.

Contour Permet d'accéder aux boîtes de dialogue Plume de contour et Couleur de contour, au menu fixe Couleur, ainsi qu'à une sélection de contours de différentes largeurs.

Surface Permet d'accéder au menu fixe Couleur, aux boîtes de dialogue Couleur de surface, Surface dégradée, Surface de motif et Texture et au bouton Aucune surface.

Menu contextuel Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail 369

Et maintenant...

Pour plus d'informations surDans l'index de l'Aide, reportez-vous à la rubrique

Commandes de lecture de film Espace de travail, commandes de lecture de film

Barre de propriétés Espace de travail, barre de propriétés

Barre d’état Espace de travail, barre d'état

Menu fixe Chronologie Espace de travail, menu fixe Chronologie

Barres d'outils Espace de travail, barre d'outils

Outils Espace de travail, outils

Corel R.A.V.E.: Introduction à Corel R.A.V.E. 371

Introduction à Corel R.A.V.E.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• utiliser Corel R.A.V.E.,• choisir les propriétés des films,

Utilisation de Corel R.A.V.E.

Pour créer des films à l’aide de l’application Corel R.A.V.E., procédez comme suit :

1 Démarrez un projet de film : Pour plus d'informations sur le démarrage d'un projet de film, de toute pièce ou à partir d'un graphique, reportez-vous à la rubrique « Démarrage Corel R.A.V.E. et ouverture de films » dans l'Aide. Pour plus d'informations sur la définition des propriétés d'un film, telles que la taille de la scène, la cadence d'images et l'arrière-plan, reportez-vous à la section « Définition des propriétés de film » page 372.

2 Créez le contenu du film : utilisez les outils de dessin et d'effets pour créer et modifier des lignes, des formes et du texte ou pour importer des compositions créées dans d'autres applications. Pour plus d'informations sur le tracé de lignes et de formes, le façonnage et l'utilisation d'objets, le remplissage et la coloration d'objets, l'ajout d'effets spéciaux et l'utilisation de bitmaps, reportez-vous à l'Aide. Pour plus d'informations sur l'utilisation de texte, reportez-vous à la rubrique « Ajout et formatage de texte » dans l'Aide.

3 Animez, prévisualisez et modifiez le contenu du film : utilisez une chronologie afin d’allonger la durée de vie des objets dans un film et de les modifier au fil du temps. Vous pouvez afficher un aperçu du film, coordonner des objets animés et modifier la manière dont ils évoluent dans le temps. Pour plus d'informations sur l'animation, reportez-vous aux sections « Animation d'objets » page 375 et « Animation de texte » page 393. Pour plus d'informations sur l'édition et de prévisualisation de films, reportez-vous à la section « Modification et aperçu d'une animation » page 385.

372 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Ajoutez du son et des répétitions : ajoutez du son pour animer davantage un film ou répétez un objet ou un groupe d’objets animés pendant la durée d’un film. Pour plus d'informations sur l'utilisation de sons, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de son dans les films » dans l'Aide. Pour plus d'informations sur la répétition d'une animation dans un film, reportez-vous à la section « Répétition des objets animés » page 17.

5 Ajoutez de l'interactivité : ajoutez des objets interactifs ou des boutons réactifs qui se déplacent ou se transforment lorsque vous pointez ou cliquez dessus. Utilisez des comportements pour créer des films interactifs plus complexes. Pour plus d'informations sur la création d'éléments de films interactifs, reportez-vous à la rubrique « Création d'objets interactifs » dans l'Aide. Pour plus d'informations sur l'utilisation de comportements dans les films, reportez-vous à la rubrique « Utilisation des comportements » dans l'Aide.

6 Exportez un film : lorsque votre film est terminé, vous pouvez le faire partager à tous en l'exportant dans un format standard d'animation. Pour plus d'informations sur l'exportation de films, reportez-vous à la rubrique « Exportation et publication de films » dans l'Aide.

Définition des propriétés de film

Lorsque vous créez un film, commencez par définir les dimensions de la scène et la cadence d’images, puis choisissez un arrière-plan. Dans Corel R.A.V.E., la durée d’un film est déterminée par la durée de vie des objets qu’il contient. Il est impossible de définir la longueur d’un film Corel R.A.V.E. à l’avance, étant donné qu’elle change lorsque vous allongez le temps d’affichage des objets qui le composent. Pour plus d'informations sur la longévité des objets, reportez-vous à la rubrique « Utilisation des chronologies » dans l'Aide.

Définition de la taille de la scène et de la cadence d’images d’un film

Un film se compose d'une succession d'images affichées sur la scène (500 x 500 pixelspar défaut). Vous pouvez personnaliser les dimensions de la scène d’un film en spécifiant sa largeur et sa hauteur.

La cadence d’images d’un film correspond au nombre d’images affichées chaque seconde. Elle détermine la fluidité de l’animation et la taille de fichier d’un film. Les cadences d’images élevées produisent généralement des animations très fluides et de gros fichiers ; des cadences d’images plus réduites donnent quant à elles des animations saccadées et de plus petits fichiers. Dans Corel R.A.V.E., la cadence est de 12 images par

CorelDRAW : Introduction à Corel R.A.V.E. 373

seconde, cadence optimale pour le Web. La cadence classique d'un film est de 24 images par seconde.

Choix d'un arrière-plan

Par défaut, tous les films ont un arrière-plan blanc uni. Vous pouvez choisir une autre couleur ou utiliser une image bitmap (motifs texturés, photographies) pour obtenir un arrière-plan plus complexe ou plus dynamique. Vous pouvez également supprimer un arrière-plan.

Si vous choisissez un bitmap, il est, par défaut, incorporé dans le film Corel R.A.V.E.. Il s’agit de l’option recommandée. Vous pouvez toutefois lier le bitmap au film de sorte que si vous modifiez ultérieurement l’image source, la modification soit automatiquement reflétée dans le film. Si vous envoyez un film avec une image liée à une autre personne, faites-lui également parvenir l’image liée.

Si le bitmap est plus grand que la scène, il est recadré. S'il est plus petit que la scène, il apparaît en mosaïque sur la scène. Il est possible de modifier les dimensions du bitmap d'arrière-plan pour créer des mosaïques plus grandes ou plus petites.

Vous pouvez améliorer un film en ajoutant un arrière-plan. Dans le sens horaire, en partant d'en haut à gauche : arrière-plan en couleur unie, arrière-plan bitmap, arrière-plan bitmap sous forme de mosaïque, arrière-plan bitmap recadré.

Pour définir la taille de la scène et la cadence d'images d'un film1 Cliquez sur Film � Configurer le film.

2 Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste correspondante.

3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :

374 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Largeur• Hauteur• Cadence d'images

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Rééchantillonnage de bitmaps lors de l'importation

rééchantillonnage de bitmaps

Recadrage de bitmaps lors de l'importation recadrage de bitmaps

Personnalisation des paramètres d'annulation commandes d'annulation, définition des niveaux

Démarrage de Corel R.A.V.E. et ouverture de films

films, ouverture

Importation de fichiers fichiers, importation

Enregistrement de films films, enregistrement

Corel R.A.V.E.: Animation d'objets 375

Animation d'objets

L'application Corel R.A.V.E. permet de créer des animations en augmentant la longévité des objets dans un film et en les modifiant au fil du temps.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• mieux comprendre les méthodes et la terminologie de l'animation,• augmenter la longévité des objets,• créer un entre-deux sur un objet,

Mieux comprendre les méthodes et la terminologie de l'animation

Corel R.A.V.E. permet d'animer des objets vectoriels et des objets bitmap en modifiant leurs propriétés et les effets interactifs qui leur sont appliqués au fil du temps. Par exemple, vous pouvez faire rouler un objet sur une scène, le faire disparaître ou le faire changer de taille, de couleur et de forme.

Méthodes d’animation

Corel R.A.V.E. propose trois méthodes d'animation : la création d’entre-deux sur des objets, la création de séquences d'animation à partir d'objets existants et l’animation d’objets image par image.

La création d’entre-deux permet de définir des modifications d’un objet sur des images spécifiques à cet objet pendant sa durée de vie, puis d’insérer automatiquement les modifications entre ces images.

Vous pouvez créer une séquence d'animation à partir d'un dégradé, d'un groupe ou d'un texte. Pour plus d'informations sur la création de séquences d'animation à partir de dégradés, reportez-vous à la rubrique « Animation de dégradés » dans l'Aide. Pour plus d'informations sur la création de séquences d'animation à partir de groupes, reportez-vous à la rubrique « Création de séquences d'animation à partir de groupes » dans l'Aide. Pour plus d'informations sur la création de séquences d'animation à partir de texte, reportez-vous à la section « Pour créer un effet saisie de texte » page 396.

376 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L’animation d’objets image par image permet de modifier un objet dans chaque image de sa longévité ; vous êtes ainsi libre de choisir la manière de le modifier au fil du temps.

Terminologie de l’animation

Avant de commencer à animer les objets d’un film, il est conseillé de vous familiariser avec les termes suivants :

Augmentation de la longévité des objets

Lorsque vous ajoutez un objet à la scène, sa longévité est égale à une image et par conséquent, sa chronologie se résume à un seul point noir. Pour animer un objet, vous devez commencer par augmenter sa longévité. Vous pouvez augmenter la longévité d'un

Terme Description

Encadré Image individuelle comprise dans la série d'images qui constituent un film. Une image peut contenir un ou plusieurs objets.

Image en cours Image affichée sur la scène.

Image clé Image sur laquelle vous définissez une modification d’objet. Lors de la création d'un entre-deux, Corel R.A.V.E. insère des images entre les images clés de manière à modifier continuellement les objets.

Longévité de l’objet Nombre d’images sur lesquelles un objet est présent dans un film.

Chronologie d’un objet Représentation graphique de la longévité d’un objet dans un film.

Objet statique Objet qui n’est pas modifié au cours de son existence dans un film.

Objet animé Objet modifié au cours d’un film.

Symbole Objet ou groupe d'objets défini une fois et pouvant être référencé plusieurs fois dans un film.

Bitmap animé Symbole animé.

CorelDRAW : Animation d'objets 377

objet unique ou d'un groupe d'objets. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la longévité d'un groupe d'objets, reportez-vous à la rubrique « Pour augmenter la longévité d'un nouveau groupe d'objets » dans l'Aide.

L’augmentation de la longévité d’un nouvel objet ne permet pas de l’animer. Elle permet uniquement de créer un objet statique qui est présent dans un certain nombre d’images successives. Pour animer un objet statique, vous devez créer des entre-deux ou l’animer image par image. Pour plus d'informations sur l'animation image par image, reportez-vous à la rubrique « Animation d'objets image par image » dans l'Aide.

Pour augmenter la longévité d'un nouvel objet1 Sélectionnez un nouvel objet.

2 Dans le menu fixe Chronologie, faites glisser le point noir associé à l'objet vers l'image souhaitée.

Création d'un entre-deux sur un objet

La création d’entre-deux permet d’animer les objets d’un film. Lorsque vous modifiez leur position et leur aspect sur des images spécifiques de leur longévité, Corel R.A.V.E. crée automatiquement des images intercalées.

Pour créer un entre-deux sur un objet, vous devez d'abord augmenter sa longévité afin qu'il soit présent sur plusieurs images. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Augmentation de la longévité des objets » page 376.

Comment fonctionne la création d’entre-deux

Pour créer un entre-deux sur un objet statique, vous pouvez transformer l'image de fin de la chronologie de l'objet en image clé. L'image de début de la chronologie de l'objet devient automatiquement une autre image clé qui stocke des informations sur l'état initial de l'objet. La modification de l’image clé de fin de l’objet génère la création d’un objet animé qui passe progressivement de son état initial à son état modifié. La vitesse de modification est déterminée par le nombre d'images intermédiaires et par la cadence d'images du film. Pour plus d'informations sur la cadence d'images, reportez-vous à la section « Définition des propriétés de film » page 372.

Pour créer un entre-deux sur un objet statique, vous pouvez également transformer une image intermédiaire de sa chronologie en image clé, puis modifier l’objet sur cette image clé. Les images de début et de fin sont automatiquement converties en images clés

378 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

comportant l’objet dans son état initial. Il en résulte alors un objet animé, qui passe de son état initial à son état modifié pour revenir ensuite à son état initial.

Les images clés sont indiquées par une bordure intérieure. La transformation d'une image de fin de chronologie d'objet en image clé et la modification de l'objet sur cette image clé génère un objet animé changeant au fil du temps (en haut). La transformation d'une image intermédiaire de chronologie d'objet en image clé et la modification de l'objet sur cette image clé génère un objet animé qui change au fil du temps et revient à son état initial (en bas).

Sur quels éléments porte la création d’entre-deux

Corel R.A.V.E. permet de créer des entre-deux sur les propriétés d’objet, telles que la taille, la position, l’angle de rotation et le contour, ainsi que sur des effets interactifs appliqués, tels qu’une projection, une transparence, une surface, une enveloppe, une distorsion et une ombre portée. Il est possible de créer des entre-deux sur plusieurs propriétés d’objet et effets simultanément.

CorelDRAW : Animation d'objets 379

Vous pouvez créer un entre-deux simultanément sur la taille, la position et l'angle de rotation d'un objet pour le faire rouler sur la scène en s'éloignant. Les images clés sont indiquées par une bordure intérieure.

La modification de la surface et de son arrière-plan sur une image clé de fin génère une image qui change progressivement de couleur. Dans ce film, le soleil a également un entre-deux pour se déplacer le long d'un tracé.

380 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

La création d'un entre-deux sur un effet de distorsion appliqué à un objet génère un objet animé qui change de forme. Les images clés sont indiquées par une bordure intérieure.

La création d'un entre-deux sur l'ombre portée de cet objet génère l'effet d'une lumière le balayant par au-dessus. Les images clés sont indiquées par une bordure intérieure.

Cependant, vous ne pouvez pas créer d'entre-deux sur tous les attributs des propriétés d’objets et des effets interactifs. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Restrictions des entre-deux » dans l'Aide.

CorelDRAW : Animation d'objets 381

Création de mouvement

Corel R.A.V.E. permet d'obtenir des effets de mouvement intéressants en créant des entre-deux sur la position et la taille, ainsi que sur l’angle d'inclinaison et de rotation d’un objet.

La création d’un entre-deux sur la position d’un objet permet de déplacer cet objet à travers la scène. Vous pouvez le faire bouger sur une ligne droite ou lui faire suivre un tracé. Pour plus d'informations sur la création de tracés, reportez-vous à la rubrique « Tracé de lignes » dans l'Aide.

Lorsque vous créez un entre-deux sur la taille ou l’échelle d’un objet, l’objet paraît se rapprocher ou s’éloigner. Lorsque vous créez un entre-deux sur l'inclinaison d’un objet, vous ajoutez de la profondeur à l’objet dans le temps et celui-ci semble alors pivoter. Vous pouvez faire pivoter un objet ou un objet en relief dans le temps en créant un entre-deux sur son angle de rotation. La création d'un entre-deux sur l'angle de rotation d'un objet déplace l'objet autour de son centre de rotation. Lorsque vous créez un entre-deux sur l'angle de rotation d'un objet en relief, vous pouvez faire pivoter l'objet autour de son axe x, y ou z. Vous pouvez définir le sens de rotation et le nombre de révolutions des objets et des objets en relief.

Pour plus d’informations sur la transformation de ces propriétés d’objet, reportez-vous à la rubrique « Utilisation des objets » dans l'Aide.

Pour créer un entre-deux sur un objet1 Sélectionnez un objet.

Si l’objet n’apparaît que dans une seule image, faites glisser le point noir associé à l’objet pour augmenter sa longévité.

2 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur l'image de fin ou une image intermédiaire de la chronologie de l'objet.

3 Cliquez sur Film � Insérer une image clé.

4 Pour modifier l’objet de la scène, modifiez ses propriétés ou appliquez des effets interactifs.

Pour Créez un entre-deux sur :

Faire apparaître et disparaître un objet en fondu

Transparence

Modifier la couleur et le motif d’un objet Couleur et surface

382 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez uniquement créer un entre-deux sur des objets dont la longévité est supérieure à une image. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la longévité d'un objet, reportez-vous à la section « Augmentation de la longévité des objets » page 376.

Pour transformer une image en image clé, il suffit de cliquer deux fois dessus.

Pour modifier la rapidité ou la lenteur de modification d'un objet pour lequel a été créé un entre-deux, réglez l'accélération des objets et des couleurs. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Pour régler l'accélération d'objet et de couleur » page 388.

Pour déplacer un objet sur une ligne droite1 Sélectionnez un objet.

2 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une autre image que l'image de début dans la chronologie de l'objet.

3 Cliquez sur Film � Insérer une image clé.

4 Faites glisser l'objet vers son nouvel emplacement dans la scène.

Pour déplacer un objet sur une ligne parfaitement horizontale ou verticale, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l'objet.

Pour déplacer un objet le long d'un tracé1 Sélectionnez un objet.

Modifier la forme d’un objet Effets d'enveloppe, de distorsion et relief

Déplacer une lumière sur un objet Ombre portée, transparence et éclairage en relief

Faire briller un objet Surface et ombre portée

Ajouter une troisième dimension à un objet Relief

Pour Créez un entre-deux sur :

CorelDRAW : Animation d'objets 383

2 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une autre image que l'image de début dans la chronologie de l'objet.

3 Cliquez sur Film � Insérer une image clé.

4 Faites glisser l'objet vers son nouvel emplacement dans la scène.

5 Dessinez un tracé.

6 Dans le menu fixe Chronologie, faites glisser le point noir associé au tracé vers l'image de début de la chronologie de l'objet.

7 À l'aide de l'outil Sélecteur, sélectionnez l'objet dans la scène.

8 Cliquez sur Film � Entre-deux � Relier au tracé.

Le pointeur se transforme en flèche courbée.

9 Cliquez sur le tracé.

Pour relier un objet à un tracé, vous pouvez également cliquer sur le bouton Relier au tracé de la barre de propriétés.

Vous pouvez relier plusieurs objets au même tracé.

Pour

Déplacer un objet sur l'ensemble du tracé Cliquez sur une image intermédiaire de la chronologie de l'objet pour afficher des commandes d'entre-deux sur la barre de propriétés, puis cliquez sur le bouton Indique que l'entre-deux doit s'appliquer à l'ensemble du tracé .

Faire pivoter un objet le long d’un tracé Cliquez sur une image intermédiaire de la chronologie de l'objet pour afficher des commandes d'entre-deux sur la barre de propriétés, puis cliquez sur le bouton Fait pivoter tous les objets par rapport au tracé .

384 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

La création d'entre-deux sur la position de l'objet (en haut) et la liaison de l'objet à un tracé génère un objet animé qui se déplace le long d'un tracé spécifié (en bas). Les images clés sont indiquées par une bordure intérieure.

Pour mettre un objet à l'échelle au fil du temps1 Sélectionnez un objet.

2 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une autre image que l'image de début dans la chronologie de l'objet.

3 Cliquez sur Film � Insérer une image clé.

4 Entrez des valeurs dans les zones Facteur d'échelle de la barre de propriétés.

Il est également possible de mettre à l'échelle un objet en faisant glisser l'une des poignées de sélection d'angle.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Répétition des objets animés animation, répétition

Animation de dégradés dégradés, animation

Création de séquences d'animation à partir de groupes

animation, créer à partir de groupes

CorelDRAW: Modification et aperçu d'une animation 385

Modification et aperçu d'une animation

L'application Corel R.A.V.E. permet d'apporter des modifications à des films et d'en avoir un aperçu.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• utiliser des chronologies,• utiliser des entre-deux,• avoir un aperçu d'une animation.

Utilisation des chronologies

Pour modifier le mode de transformation d'un objet animé au fil du temps, vous pouvez apporter des modifications à sa chronologie. Vous pouvez insérer ou supprimer des images. Vous pouvez également ajouter, supprimer et déplacer des images clés. L’ajout d’images clés vous permet de maîtriser davantage le mode de transformation d’un objet entre ses images de début et de fin. La suppression d’images clés permet d’annuler les transformations inutiles de l’objet au fil du temps tandis que le déplacement d’images clés permet de contrôler la vitesse des transformations.

Vous pouvez également modifier un objet animé en changeant sa longévité ou en décalant sa chronologie. Pour modifier la longévité d'un objet, déplacez l'image de début, l'image de fin ou les deux. Le décalage de la chronologie d’un objet permet de déplacer cet objet vers une série d’images différentes sans affecter sa longévité. Par exemple, vous pouvez décaler la chronologie d’un objet qui apparaît dans les images 5 à 20 afin qu’il apparaisse dans les images 10 à 25. Pour plus d'informations sur le décalage de la chronologie d'un objet, reportez-vous à la rubrique « Pour décaler la chronologie d'un objet » dans l'Aide.

Pour insérer une image1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image.

2 Cliquez sur le bouton Insérer une image .

386 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Dans la boîte de dialogue Insérer une image, entrez une valeur dans la zone Nombre d'images.

4 Activez l'une des options suivantes :• Après l'image courante• Avant l'image courante

Si l'image courante ne fait pas partie de la chronologie d'au moins un objet, l'insertion d'images n'aura aucun effet.

Pour supprimer une image1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image.

2 Cliquez sur le bouton Supprimer une image .

3 Dans la boîte de dialogue Supprimer une image, entrez une valeur dans la zone Nombre d'images.

4 Activez l'une des options suivantes :• Après l'image courante• Avant l'image courante

Si l'image courante ne fait pas partie de la chronologie d'au moins un objet, la suppression d'images n'aura aucun effet.

Pour ajouter, supprimer et déplacer des images clés

Pour Procédez comme suit :

Ajouter une image clé Cliquez sur une image dans la chronologie d'un objet, puis sur Film � Insérer une image clé.

Supprimer une image clé Cliquez sur une image clé dans la chronologie d'un objet, puis cliquez sur Film � Supprimer une image clé.

Déplacer une image clé Cliquez sur une image clé dans la chronologie d’un objet, puis faites-la glisser vers une autre image.

CorelDRAW : Modification et aperçu d'une animation 387

Il est impossible de déplacer une image clé au-delà d’une autre image clé de la chronologie d’un objet.

Vous pouvez également cliquer deux fois sur une image dans la chronologie d’un objet pour ajouter une image clé.

Pour supprimer une image clé, vous pouvez également cliquer deux fois dessus.

Pour modifier la longévité d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Dans le menu fixe Chronologie, faites glisser l'objet depuis l'image de début de sa chronologie vers l'image souhaitée.

3 Faites glisser l'objet depuis l'image de fin de sa chronologie vers l'image souhaitée.

Pour un entre-deux composé, la modification de la longévité affecte uniquement la première ou la dernière section chronologique.

Pour modifier la longévité d'un groupe d'objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser les images de début et de fin.

Utilisation des entre-deux

Un entre-deux est l'animation obtenue par création d'entre-deux. Pour plus d'informations sur la création d'entre-deux, reportez-vous à la rubrique « Création d'un entre-deux sur un objet » page 377.

Pour modifier la rapidité ou la lenteur de modification d'un objet pour lequel a été créé un entre-deux, réglez l'accélération des objets et des couleurs. Par exemple, vous pouvez accélérer la course d'une balle qui dévale une pente lorsqu'elle approche du bas de la pente.

Corel R.A.V.E. permet de copier des propriétés d'entre-deux d'un entre-deux à l'autre. Les propriétés d'entre-deux incluent l'accélération d'objet et de couleur, des commandes de rotation, des commandes de couleur et le cas échéant, des propriétés de tracé. Vous pouvez également inverser un entre-deux. Par exemple, un entre-deux d'objet qui se déplace de gauche à droite tout en passant du rouge au bleu peut être inversé de manière

388 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

à se déplacer de droite à gauche tout en passant du bleu au rouge. Lorsque vous inversez un entre-deux, toute la chronologie est inversée.

Vous pouvez également supprimer un entre-deux. Dans ce cas, Corel R.A.V.E. supprime toutes les images clés et l'objet conserve les propriétés qu'il avait à la première image clé.

Pour régler l'accélération d'objet et de couleur1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image intermédiaire dans la

chronologie d'un entre-deux.

2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Accélération d'objet et de couleur .

Pour définir des vitesses d'accélération différentes pour les propriétés d'objet et de couleur, cliquez sur le bouton Verrouiller.

3 Déplacez les curseurs Objet et Couleur.

Lorsque vous déplacez le curseur Objet vers la gauche, les modifications d'objet s'accélèrent à la fin de l'entre-deux ; par contre, lorsque vous déplacez le curseur Objet vers la droite, les modifications d'objet s'accélèrent au début de l'entre-deux. Lorsque vous déplacez le curseur Couleur vers la gauche, la modification de couleur s'accélère au début de l'entre-deux ; par contre, lorsque vous déplacez le curseur Couleur vers la droite, la modification de couleur s'accélère à la fin de l'entre-deux.

Pour régler une partie d'entre-deux composé, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur une image intermédiaire dans la section chronologique.

Pour copier des propriétés d'entre-deux1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image intermédiaire dans la

chronologie de l'entre-deux dans lequel vous souhaitez copier les propriétés.

2 Cliquez sur Effets � Copier l'effet � Entre-deux d'origine.

Le pointeur se transforme en une flèche épaisse et noire.

3 Cliquez sur une image intermédiaire dans la chronologie de l'entre-deux dont vous souhaitez copier les propriétés.

CorelDRAW : Modification et aperçu d'une animation 389

La copie de propriétés d'entre-deux ne lie pas un entre-deux à un tracé : cependant, si les deux entre-deux sont liés à un tracé, les propriétés du tracé sont copiées.

Pour inverser un entre-deux1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image intermédiaire dans la

chronologie d'un entre-deux.

2 Cliquez sur Film � Entre-deux � Inverser un entre-deux.

Pour inverser un entre-deux, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une image, puis cliquer sur Inverser un entre-deux.

Pour supprimer un entre-deux1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image intermédiaire dans la

chronologie d'un entre-deux.

2 Cliquez sur Film � Entre-deux � Supprimer l'entre-deux.

Pour supprimer un entre-deux, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une image , puis cliquer sur Supprimer l'entre-deux.

Aperçu d'une animation

Vous pouvez avoir un aperçu d'une animation dans Corel R.A.V.E. ou utiliser l'aperçu Macromedia Flash pour visualiser les films dans votre navigateur Web. Lorsqu'un film contient des comportements Arrêter, Lire ou Aller à appliqués à des images, ces derniers affectent le déroulement du film s'il est prévisualisé dans Corel R.A.V.E. Pour les films contenant d'autres comportements, vous pouvez utiliser l'aperçu Macromedia Flash. Pour plus d'informations sur les comportements, reportez-vous à la rubrique « Utilisation des comportements » dans l'Aide. Il est également conseillé d'utiliser l'aperçu Macromedia Flash pour les animations complexes, telles que les bitmaps animés faisant l'objet d'unecréation d'un entre-deux.

Dans Corel R.A.V.E., un film se lit en boucle continue, avec redémarrage automatique depuis la première image dès que la dernière image est atteinte, sauf si un comportement Arrêter a été appliqué à une image. Vous pouvez arrêter le film à tout

390 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

moment pour visualiser des images spécifiques. Lorsque vous examinez un film, vous pouvez contrôler la vitesse et effectuer un arrêt sur image.

Pour avoir un aperçu d'une animation

Vous pouvez également contrôler la lecture d'un film à l'aide des commandes de lecture situées dans l'angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Présentation des commandes de lecture de films » dans l'Aide.

Pour avoir un aperçu d'un film, vous pouvez également utiliser des raccourcis clavier. En mode Verr Num, sur le clavier numérique, appuyez sur 4 pour rembobiner, sur 6 pour avancer, sur 1 pour reculer d'une image et sur 3 pour avancer d'une image. Appuyez sur Entrée pour lire ou arrêter un film.

Pour avoir un aperçu d'un film dans Macromedia Flash• Cliquez sur Fichier � Aperçu Flash dans un navigateur.

Pour Procédez comme suit :

Lire un film Cliquez sur Film � Commandes � Lire le film.

Arrêter un film Cliquez sur Film � Commandes � Arrêter le film.

Revenir au début d’un film Cliquez sur Film � Commandes � Rembobiner.

Avancer rapidement vers la fin d’un film Cliquez sur Film � Commandes � Avance rapide vers la fin.

Atteindre l’image précédente Cliquez sur Film � Commandes � Reculer d'une image.

Atteindre l’image suivante Cliquez sur Film � Commandes � Avancer d'une image.

Examiner un film Dans le menu fixe Chronologie, faites glisser la tête de lecture vers l'arrière et l'avant de la chronologie.

CorelDRAW : Modification et aperçu d'une animation 391

Le filtre optionnel Macromedia Flash Player doit être installé dans votre navigateur Web par défaut.

Corel R.A.V.E.: Animation de texte 393

Animation de texte

L'application Corel R.A.V.E. permet d'animer un texte dans un film en changeant sa disposition et son aspect au niveau d'images spécifiques de la longévité.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• créer un entre-deux sur un texte,• créer des effets de texte animés.

Création d'un entre-deux sur un texte

Corel R.A.V.E. permet d'animer du texte par la création d'entre-deux sur un tracé. Vous pouvez également créer un entre-deux sur des propriétés du texte, telles que la disposition verticale et la distance à partir du tracé.

Vous pouvez uniquement créer un entre-deux sur du texte dont la longévité est supérieure à une image. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la longévité d'un objet, reportez-vous à la section « Pour augmenter la longévité d'un nouvel objet » page 377.

Lorsque vous déplacez un texte sur un tracé, vous pouvez créer un entre-deux sur des propriétés du texte.

394 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Corel R.A.V.E. permet également d'animer du texte sans créer d'entre-deux sur un tracé, mais en traitant le texte comme un objet. Pour plus d'informations sur la création d'entre-deux sur un objet, reportez-vous à la section « Création d'un entre-deux sur un objet » page 377.

Pour déplacer un texte sur un tracé1 Dessinez un tracé.

2 Cliquez sur l'outil Texte et déplacez le pointeur au-dessus du tracé. Lorsqu'il se transforme en pointeur Accolage au tracé , cliquez sur l'objet, puis tapez le texte.

3 Dans le menu fixe Chronologie, faites glisser le point noir associé au tracé pour augmenter la longévité du tracé.

4 Cliquez sur l'image de fin de la chronologie du texte.

5 Cliquez sur Film � Insérer une image clé.

6 Faites glisser le glyphe pour changer la position du texte sur le tracé.

Pour transformer une image en image clé, il suffit de cliquer deux fois sur cette image.

Création d'effets de texte animés

Corel R.A.V.E. vous permet de créer un effet saisie de texte et des effets de texte animés.

Pour

Déplacer un texte le long d’un tracé Cliquez sur le nom du texte dans le menu fixe Chronologie, puis cliquez sur le bouton Indique que l'entre-deux doit s'appliquer à l'ensemble du tracé de la barre de propriétés.

Faire pivoter un texte le long d'un tracé Cliquez sur le nom du texte dans le menu fixe Chronologie, puis cliquez sur le bouton Fait pivoter tous les objets par rapport au tracé de la barre de propriétés.

CorelDRAW : Animation de texte 395

Vous pouvez appliquer un dégradé sur un texte artistique, puis créer une séquence animée à partir de ce dégradé.

Vous pouvez appliquer un dégradé sur deux occurrences de texte le long d'un tracé.

Pour appliquer un dégradé sur un texte artistique

Pour Procédez comme suit :

Appliquer un dégradé de texte le long d’une droite

Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil interactif Dégradé . Sélectionnez la première occurrence du texte et faites-la glisser sur la deuxième occurrence. Si vous souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez sur la touche Echap pendant le déplacement.

Appliquer un dégradé sur le texte le long d'un tracé à main levée

Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs, puis cliquez sur l'outil interactif Dégradé. Sélectionnez la première occurrence du texte. Maintenez la touche Alt enfoncée, puis faites glisser la première occurrence pour tracer une ligne jusqu'à la deuxième occurrence de texte.

396 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également appliquer un dégradé sur un texte avec un objet. Pour plus d'informations sur le dégradé d'objets, reportez-vous à la rubrique « Dégradés d'objets » dans l'Aide.

Pour créer un effet saisie de texte1 Entrez le texte à l'endroit de l'image où doit démarrer l'animation.

2 Sélectionnez le texte, puis cliquez sur Film � Créer une séquence à partir de texte.

3 Sélectionnez le groupe d'objets, puis cliquez sur Édition � Copier.

4 Dans le menu fixe Chronologie, développez le groupe d'objets, puis faites glisser le point de chronologie de chaque caractère jusqu'à la fin de la chronologie du groupe.

Accoler un dégradé à un tracé Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs, puis cliquez sur l'outil interactif Dégradé. Cliquez sur le dégradé. Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés. Cliquez sur Nouveau tracé. À l’aide de la flèche courbe, cliquez sur le tracé sur lequel vous souhaitez placer le dégradé.

Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. Cliquez sur le bouton Options diverses de dégradés de la barre de propriétés, puis cochez la case Dég. sur tout le tracé.

Créer un dégradé composé À l'aide de l'outil interactif Dégradé, faites glisser la souris depuis un objet jusqu'à l'occurrence de texte de début ou de fin d'un autre dégradé.

Créer une séquence à partir d'un dégradé Sélectionnez un dégradé, puis cliquez sur Film � Créer une séquence à partir d'un dégradé.

Pour Procédez comme suit :

CorelDRAW : Animation de texte 397

5 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur la troisième image de la chronologie du groupe, puis sur Édition � Coller.

6 Sélectionnez le groupe d'objets avec la chronologie la plus récente, puis choisissez l'outil interactif Transparence dans le menu contextuel Outils interactifs

.

7 Sélectionnez Uniforme dans la zone de liste Type de transparence de la barre de propriétés et entrez 50 dans la zone Transparence de départ.

8 Cliquez sur le bouton Lecture sur le panneau de configuration pour lire le film.

9 Cliquez sur le bouton Arrêt pour arrêter le film et effectuer des réglages.

Section IV: Corel PHOTO-PAINT

Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT 401

Présentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT

Il est nécessaire de se familiariser avec la terminologie et l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT pour bien comprendre les concepts et les procédures expliqués dans le guide de l'utilisateur et dans l'Aide accessible à partir de la fenêtre d'application.

Dans cette section, vous découvrirez :• la terminologie Corel PHOTO-PAINT,• la fenêtre d’application,• les barres d’outils,• la boîte à outils,• la barre de propriétés,• les menus fixes,• la barre d’état.

Terminologie Corel PHOTO-PAINT

Avant de commencer à utiliser Corel PHOTO-PAINT, vous devez connaître les termes ci-dessous.

Terme Description

Composante Image en niveaux de gris 8 bits qui enregistre les informations de couleur et de masque pour une image.

Zone modifiable La zone modifiable d'un masque permet l'application de peinture ou d'effets à une zone sélectionnée d'une image.

Image Fichier ouvert ou créé dans Corel PHOTO-PAINT.

402 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour consulter d'autres termes et définitions, reportez-vous au glossaire de l'Aide.

Présentation de la fenêtre d'application

La fenêtre d'application de Corel PHOTO-PAINT contient les éléments permettant d'accéder aux outils et commandes requis pour afficher et modifier des images. Les commandes de l'application sont accessibles par l'intermédiaire de la barre de menus, de la boîte à outils, de la barre de propriétés, des barres d'outils et des menus fixes.

Il est possible de personnaliser de nombreux éléments de la fenêtre d'application afin de les adapter à vos habitudes de travail. Pour plus d'informations sur la personnalisation de Corel PHOTO-PAINT, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de votre application » dans l'Aide.

La fenêtre d’application comporte les zones principales suivantes :

Objectif Plan d'objet protégeant tout ou partie d’une image lorsque vous apportez des corrections de couleurs et de tons.

Masque Un masque peut être appliqué à une image lorsque vous la modifiez afin de définir des zones protégées et des zones modifiables.

Objet Image bitmap indépendante placée par-dessus l'image de fond.

Tracé Série de segments de lignes et de courbes reliés par des points d’accès ajustables appelés points nodaux.

Miniatures Version basse résolution et de taille réduite d’une image.

Élément Description

Barre de menus Zone contenant des menus déroulants avec des commandes regroupées par catégories.

Barre de propriétés Barre flottante contenant des commandes qui changent en fonction de l’outil actif.

Terme Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT 403

Barre d’outils (standard) Barre contenant des raccourcis vers certains menus et des commandes de base, telles que l'ouverture, l'enregistrement et l'impression.

Boîte à outils Barre contenant des outils permettant de modifier, de créer et d'afficher des images. La boîte à outils contient également la zone de contrôle des couleurs qui permet de sélectionner des couleurs et des surfaces.

Fenêtre d’image Zone d’affichage de l’image. Bien qu’il soit possible d’ouvrir simultanément plusieurs fenêtres d’images, les commandes sont applicables uniquement à la fenêtre d’image active.

Élément Description

Barre de propriétés Barre d'outils Barre de menus

Barre d’état Navigateur Menu fixe

Boîte à outils

Barre de titre

Fenêtre d’image

404 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Barres d'outils

Les barres d’outils se composent de boutons représentant des raccourcis vers des commandes de menus. La barre d’outils standard propose les commandes les plus fréquemment utilisées. Le tableau ci-dessous présente les boutons de la barre d’outils standard.

Barre de titre Zone de la fenêtre d’image où est affiché le titre de l’image.

Navigateur Bouton permettant d'afficher une miniature de l'ensemble de l'image et de mettre en valeur une zone spécifique de la fenêtre d'image. Le navigateur est disponible uniquement si certaines zones vont au-delà de la fenêtre d'image.

Menu fixe Fenêtre permettant d’accéder à des commandes supplémentaires et à des informations sur les images. Certains menus fixes comportent une zone d'affichage. Le menu fixe Objet est affiché par défaut.

Barre d’état Zone affichant des données sur les images, des informations sur le système et des astuces.

Appuyez sur ce bouton Pour

Créer une image

Ouvrir une image

Enregistrer une image

Imprimer une image

Élément Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT 405

En plus de la barre d'outils standard, Corel PHOTO-PAINT propose des barres d'outils spécifiques à certaines tâches. Ainsi, si vous utilisez souvent des masques, vous pouvez afficher la barre d'outils Masque/objet. Contrairement à celui de la barre de propriétés, le contenu d'une barre d'outils ne change pas.

Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers

Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers

Coller le contenu du Presse-papiers dans une image

Annuler la dernière action

Rétablir la dernière action

Importer une image

Changer le niveau de zoom

Afficher un aperçu plein écran

Afficher ou masquer la grille de tranchage d'images

Afficher ou masquer la zone de sélection de masque

Afficher ou masquer la zone de sélection d’objet

Effacer un masque

Inverser un masque

Appuyez sur ce bouton Pour

406 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour plus d'informations sur le déplacement et le redimensionnement des barres d'outils et sur la modification de l'affichage par défaut des barres d'outils, reportez-vous à la rubrique « Pour personnaliser la position et l'aspect d'une barre d'outils » dans l'Aide. Vous pouvez également créer une barre d'outils personnalisée comportant les outils et les commandes que vous utilisez le plus. Pour plus d'informations sur la création de barres d'outils personnalisées, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation des barres d'outils » dans l'Aide.

Pour masquer ou afficher une barre d'outils• Cliquez sur Fenêtre � Barres d'outils, puis sur une barre d'outils.

Une coche située en regard du nom d'une barre d'outils indique que cette dernière est affichée dans la fenêtre d'image.

Boîte à outils

La boîte à outils contient des outils permettant de modifier, de créer et d'afficher des images. Certains outils sont affichés par défaut tandis que d'autres sont regroupés dans des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent des outils associés. Une petite flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de la boîte à outils indique l’existence d’un menu contextuel. Le dernier outil utilisé dans un menu contextuel s'affiche dans la boîte à outils. Par exemple, dans le menu contextuel Pinceau, l'outil Peinture s'affiche par défaut mais si vous utilisez un autre outil de ce menu contextuel, tel que Vaporisateur d'image, c'est l'outil Vaporisateur d'image qui s'affiche dans la boîte à outils avec la flèche du menu contextuel. Les menus contextuels fonctionnent comme des barres d'outils lorsque vous les faites glisser hors de la boîte à outils. Ceci vous permet de visualiser tous les outils associés au cours de votre travail.

En plus des outils, la boîte à outils contient la zone de contrôle des couleurs qui permet de choisir des couleurs et des surfaces.

Les tableaux suivants décrivent les menus contextuels, les outils et la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils de Corel PHOTO-PAINT.

Menu contextuel Description

Menu contextuel Sélecteur

Permet d'accéder aux outils Sélecteur d'objet et Transformation masque.

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT 407

Menu contextuel Masque

Permet d'accéder aux outils Masque rectangle, Masque ellipse, Masque à main levée, Masque lasso, Masque magnétique, Masque baguette magique et Masque pinceau.

Menu contextuel Zoom

Permet d'accéder aux outils Zoom et Panoramique.

Menu contextuel Retouche

Permet d'accéder aux outils Suppression des yeux rouges, Clone et Pinceau de retouche.

Menu contextuel Forme

Permet d'accéder aux outils Rectangle, Ellipse, Polygone, Ligne et Tracé.

Menu contextuel Surface

Permet d'accéder à l'outil Surface et à l'outil interactif Surface.

Menu contextuel Pinceau

Permet d'accéder aux outils Peinture, Effet, Vaporisateur d'image, Pinceau annuler et Couleur d'arrière-plan.

Menu contextuel Outils interactifs et de transparence

Permet d'accéder aux outils interactifs Ombre portée et Transparence d'objet, ainsi qu'aux outils Couleur de transparence et Pinceau Transparence d'objet.

Outil Description

Sélecteur d’objetPermet de sélectionner un objet.

Transformation masquePermet de modifier l'aspect des zones modifiables.

Menu contextuel Description

408 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Masque rectanglePermet de définir des zones modifiables rectangulaires.

Masque ellipsePermet de définir des zones modifiables elliptiques.

Masque à main levéePermet de définir des zones modifiables de forme irrégulière ou polygonale.

Masque lassoPermet de définir des zones modifiables de forme irrégulière et entourées de pixels de couleurs similaires.

Masque magnétiquePermet de détecter les bords des éléments de l’image, c’est-à-dire les contours de couleurs contrastant avec les couleurs voisines et de placer la zone de sélection de masque le long de ces bords.

Masque baguette magiquePermet de définir des zones modifiables de forme irrégulière incluant tous les pixels adjacents dont la couleur est similaire au premier pixel sélectionné.

Masque pinceauPermet de définir une zone modifiable par l’application d’un coup de pinceau, comme si vous dessiniez.

RecadrerPermet de supprimer les zones superflues et de redresser les images penchées.

ZoomPermet de modifier le niveau d’agrandissement dans la fenêtre d’image.

PanoramiquePermet de faire glisser des zones d’une image pour les visualiser lorsque l’image est plus grande que la fenêtre d’image.

PipettePermet de choisir des couleurs dans une image.

Outil Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT 409

GommePermet d'effacer des zones d'images ou d'objets afin d'afficher l'objet ou l'arrière-plan qui se trouve derrière.

TextePermet d'ajouter du texte à une image et de modifier du texte existant.

Suppression des yeux rougesPermet de supprimer l'effet yeux rouges d'une personne sur une photo.

ClonePermet de dupliquer une partie d'une image et de l'appliquer à une autre partie de la même image ou à une autre image.

RetouchePour supprimer les imperfections d'une image, telles que les déchirures, les éraflures et les ondulations, vous pouvez utiliser un dégradé de textures et de couleurs.

RectanglePermet de tracer des carrés ou des rectangles.

EllipsePermet de tracer des cercles ou des ellipses.

PolygonePermet de tracer des polygones.

LignePermet de tracer des segments de lignes droites simples ou reliés en utilisant la couleur de premier plan.

TracéPermet de créer et de modifier des tracés.

SurfacePermet de remplir des zones avec l'un des quatre types de surfaces : uniforme, dégradée, bitmap et texture.

Surface (outil interactif)Permet d'appliquer une surface dégradée progressive à une image, un objet ou une sélection.

PeinturePermet de dessiner sur une image à l'aide de la couleur de premier plan.

Outil Description

410 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

EffetPermet d'effectuer des corrections locales de couleurs et de tons sur l'image.

Vaporisateur d’imagePermet de charger une ou plusieurs images et de les vaporiser sur votre image.

Pinceau annulerPermet de restaurer les zones de l’image telles qu’elles étaient avant le dernier coup de pinceau.

Couleur d'arrière-planPermet de remplacer la couleur de premier plan d'une image par la couleur d'arrière-plan.

Ombre portéePermet d'ajouter des ombres aux objets.

Transparence d'objetPermet d'estomper progressivement les couleurs d'un objet vers la couleur d'arrière-plan d'une image.

Couleur de transparencePermet de rendre transparents les pixels ayant une valeur de couleur particulière d'un objet.

Pinceau Transparence d'objetPermet de peindre des zones d'un objet afin d'augmenter leur transparence.

Tranchage d'imagePermet de couper une image volumineuse en sections plus petites pouvant être modifiées pour le Web.

Outil Description

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT 411

Barre de propriétés

La barre de propriétés contient les commandes les plus utilisées relatives à l'outil actif. Contrairement à celui des barres d'outils, le contenu de la barre de propriétés change en fonction de l'outil actif. Ainsi, lorsque vous utilisez l'outil Texte, le contenu de la barre de propriétés affiche des paramètres de texte, tels que le type ou la taille de police et l'alignement.

Pour accéder à des options plus avancées pour l'outil actif, utilisez la barre de propriété étendue. Pour ouvrir ou fermer la barre de propriétés étendue, cliquez sur le bouton comportant une flèche double situé à l'extrémité de la barre de propriétés.

Pour ouvrir ou fermer la barre de propriétés étendue

Zone de contrôle des couleurs

Permet de choisir des couleurs et des surfaces. Cette zone est constituée de trois témoins de couleur : Couleur de premier plan, Couleur d'arrière-plan et Couleur de surface. La flèche permet d'échanger la place des couleurs de premier plan et d'arrière-plan. L'icône Réinitialiser les couleurs permet de revenir aux couleurs par défaut.

Pour Procédez comme suit :

Ouvrir la barre de propriétés étendue Cliquez sur le bouton Afficher les options avancées .

Fermer la barre de propriétés étendue Cliquez sur le bouton Masquer les options avancées .

412 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

les menus fixes,

Les menus fixes comportent des commandes, telles que des boutons, des options et des zones de liste. Ils peuvent également contenir des informations visuelles supplémentaires sur les outils et éléments d'images. Vous pouvez les laisser ouverts pendant que vous travaillez dans une image.

Vous pouvez fixer (ou ancrer) les menus fixes sur l'un ou l'autre côté de la fenêtre d'application ou vous pouvez les laisser flotter (les désancrer) afin de les déplacer lorsque vous travaillez dans la fenêtre d'application. Vous pouvez également réduire les menus fixes afin d'avoir plus de place à l'écran. Si vous ouvrez simultanément plusieurs menus fixes, ils s'affichent les uns au-dessus des autres et proposent des onglets pour vous permettre d'accéder rapidement au menu fixe de votre choix.

Prenons l'exemple du menu fixe Objets. Il comporte des miniatures de l'arrière-plan de l'image et de chaque plan d'objet, ainsi que des options et boutons liés aux objets.

Pour ouvrir un menu fixe• Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes, puis sur un menu fixe.

Pour déplacer un menu fixe• Faites glisser la barre de titre du menu fixe vers un nouvel emplacement.

Le fait d'éloigner un menu fixe d'un côté de la fenêtre permet de le désancrer, tandis que le fait de faire glisser un menu flottant vers un côté permet de l'ancrer.

Lorsque vous faites glisser un menu fixe, son contour s'affiche. Ce contour change de forme lorsque le menu fixe atteint le côté de la fenêtre d'application pour indiquer que le menu fixe est ancré.

Pour réduire un menu fixe

Pour réduire Procédez comme suit :

Un menu fixe flottant Cliquez sur la flèche déroulante située dans la barre de titre du menu fixe.

CorelDRAW : Présentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT 413

Barre d’état

La barre d'état affiche des informations sur l'image, la mémoire du système et l'outil actif. Vous pouvez changer le type des informations qui s'affichent afin de faciliter votre travail. Par exemple, si vous travaillez sur des images de taille différente, vous pouvez afficher les dimensions de l'image active.

Pour personnaliser la barre d'état, ajoutez-y des boutons. Pour plus d'informations sur la personnalisation de la barre d'état, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de la barre d'état » dans l'Aide.

Pour changer les types d'informations affichées dans la barre d'état• Cliquez sur la flèche de la barre d'état, puis sur l'une des options suivantes :

• Taille de fichier• Outil courant• Dimensions du document• Mode de couleurs• Mémoire

Un menu fixe Cliquez sur la flèche double située dans la barre de titre du menu fixe. Un onglet s'affiche le long du bord de la fenêtre d'application.

Pour réduire Procédez comme suit :

Corel PHOTO-PAINT: Affichage des images et de leurs informations 415

Affichage des images et de leurs informations

Vous pouvez changer l’aspect des fenêtres et le niveau d’agrandissement appliqué à une image. La modification du niveau d’agrandissement permet de visualiser des zones spécifiques de l’image afin d’en faciliter la retouche..

Dans cette section, vous apprendrez comment :• afficher des images,• appliquer un zoom,• afficher des informations relatives à une image.

Affichage d'images

Il est possible d’afficher des images de différentes manières. Vous pouvez masquer les fenêtres, la boîte à outils et les barres d’outils, laissant ainsi visibles uniquement la barre de menus et les fenêtres d’images. Vous avez également la possibilité d’afficher un aperçu de l’image en plein écran.

Il est possible d'afficher des zones de l’image qui n’apparaissent pas dans la fenêtre d’image. Par exemple, lorsque vous travaillez à un niveau élevé d'agrandissement ou avec de grandes images, vous pouvez effectuer un panoramique ou passer à une autre partie de l'image sans avoir à régler le niveau d'agrandissement.

416 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez sélectionner la zone d'image à afficher dans la fenêtre de l'image en utilisant la fenêtre déroulante Navigateur.

Pour masquer des fenêtres, la boîte à outils et les barres d'outils• Cliquez Fenêtre � Masquer les fenêtres.

Pour revenir au mode d'affichage normal, cliquez dans l'espace de travail avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Afficher les fenêtres.

Pour afficher un aperçu plein écran d'une image• Cliquez sur Affichage � Afficher plein écran.

Si vous souhaitez repasser en mode normal, appuyez sur une touche ou cliquez sur la souris à un endroit quelconque de l’écran.

Pour afficher des zones d'une image qui n'apparaissent pas dans la fenêtre d’image

Pour Procédez comme suit :

Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image

Ouvrez le menu contextuel Zoom , puis cliquez sur l'outil Panoramique . Faites glisser l’image jusqu’à ce que la zone à visualiser apparaisse.

CorelDRAW : Affichage des images et de leurs informations 417

Il est possible de faire apparaître les zones qui ne s'affichent pas dans la fenêtre d'image en les faisant glisser à l'aide de l'outil Panoramique. Cette photo a été déplacée depuis sa position d'origine dans la première image vers la droite dans la deuxième image. L'encart au-dessous présente l'image entière.

Application d'un zoom

Par défaut, les images sont affichées avec un niveau d'agrandissement de 100 %. Vous pouvez toutefois effectuer un zoom avant pour visualiser un détail de l’image ou un zoom arrière pour visualiser une plus grande partie de l’image. Il est également possible de définir le niveau d'agrandissement appliqué à l’ouverture des images.

Pour effectuer un zoom• Ouvrez le menu contextuel Zoom , puis cliquez sur l'outil Zoom .

Atteindre une autre zone de l’image Cliquez sur la fenêtre déroulante Navigateur située dans l'angle inférieur droit de la fenêtre d'image. Faites glisser le rectangle vers la zone de l’image à afficher.

Pour Procédez comme suit :

Effectuer un zoom avant Cliquez dans l'image à l'endroit que vous souhaitez agrandir.

Pour Procédez comme suit :

418 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Affichage d'informations relatives à une image

Vous pouvez afficher les propriétés d'une image, telles que son nom, son format de fichier et sa taille.

Vous avez également la possibilité, pendant que vous travaillez, de consulter des informations relatives à des zones de l’image, telles que les coordonnées du pointeur. Il est possible d’afficher les changements d'abscisse (X) et d'ordonnée (Y) lorsque vous déplacez le pointeur dans la fenêtre d’image. Vous pouvez également noter l'angle (A) et la distance (D) parcourue par le pointeur dans la fenêtre d'image lors du tracé d'une forme ou d'une zone modifiable. En outre, il vous est possible d'obtenir des chiffres liés aux coordonnées du point central (C) et au rayon (R) lorsque vous créez ou sélectionnez une zone modifiable ou une forme circulaire.

Vous pouvez aussi afficher des informations relatives aux couleurs de la zone de l’image située au niveau du curseur. Par défaut, les valeurs RVB, Hex et CMJN sont affichées. L'affichage simultané des informations relatives aux couleurs se fait selon deux modèles colorimétriques. Par exemple, vous pouvez visualiser les valeurs de niveaux de gris et RVB d’une zone spécifique de l’image.

Pour afficher des informations relatives à une image• Cliquez sur Fichier � Propriétés du document.

Effectuer un zoom sur une zone spécifique Tracez un rectangle autour de la zone à agrandir à l'aide de la souris.

Effectuer un zoom arrière Cliquez dans la fenêtre d'image avec le bouton droit de la souris.

Passer du niveau de zoom actuel au niveau de zoom précédent

Cliquez sur le bouton Zoom antérieur de la barre de propriétés étendue .

Effectuer un zoom avant ou arrière selon un niveau prédéfini

Choisissez un niveau d'agrandissement dans la zone de liste Niveau de zoom de la barre de propriétés étendue.

Pour Procédez comme suit :

CorelDRAW : Affichage des images et de leurs informations 419

Pour afficher des informations relatives à des zones d'une image• Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Info..

Par défaut, la palette Informations sur l'image répertorie, de haut en bas, les valeurs RVB, Hex et CMJN.

Pour afficher les informations relatives au mode de couleur, vous pouvez également cliquer sur l'outil Pipette et pointer sur une zone de l'image.

Et maintenant...

Vous pouvez également

Choisir un nouveau modèle colorimétrique Cliquez sur la flèche de menu contextuel du haut , choisissez un niveau de couleur, puis cliquez sur un modèle colorimétrique.

Changer les unités de mesure utilisées pour l’affichage des informations relatives à l’image

Cliquez sur la flèche de menu contextuel du bas, puis sur une unité de mesure.

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Définition du niveau d'agrandissement à l'ouverture des images

niveau d'agrandissement, personnalisation

Application d'un zoom pour afficher des zones d'une image à différents niveaux d'agrandissement

application d'un zoom, modification du niveau d'agrandissement

Agrandissement ou restauration de l'espace de travail

affichage, agrandissement ou restauration de l'espace de travail

Corel PHOTO-PAINT: Utilisation des couleurs 421

Utilisation des couleurs

Votre application permet de choisir et de créer des couleurs à l'aide d'un grand nombre de palettes, de mélangeurs de couleurs et de modèles colorimétriques normalisés. Vous pouvez créer et modifier des palettes de couleurs personnalisées afin de stocker les couleurs régulièrement utilisées en vue d'une utilisation ultérieure.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• choisir des couleurs,• créer des palettes de couleurs personnalisées,

Choix de couleurs

Vous pouvez choisir des couleurs d'arrière-plan, de premier plan et de surface à l'aide de la zone de contrôle des couleurs, des palettes de couleurs, de l'échantillonnage, des visionneuses de couleurs, de l'harmonisation des couleurs ou de dégradés de couleurs.

Choix d'une couleur à l'aide de la zone de contrôle des couleurs

La zone de contrôle des couleurs permet de visualiser les couleurs d'arrière-plan, de premier plan et de surface sélectionnées, ainsi que de choisir de nouvelles couleurs.

Choix d'une couleur à l'aide d'une palette de couleurs par défaut

Une palette de couleurs est un ensemble de témoins de couleurs. Vous pouvez choisir des couleurs de premier plan, d'arrière-plan et de surface à l'aide de la palette de couleurs par défaut qui contient 99 couleurs du modèle colorimétrique RVB.

Choix d'une couleur à l'aide des palettes de couleurs fixes ou personnalisées

Les palettes de couleurs fixes sont fournies par des fabricants tiers. Il s'agit par exemple des couleurs HKS Colors, Focoltone, PANTONE et TRUMATCH. Il peut être utile de disposer d'un nuancier de ces fabricants. Il s'agit d'une collection d'échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.

422 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Les palettes de couleurs personnalisées peuvent comporter des couleurs provenant de tout modèle colorimétrique ou de toute palette de couleurs fixe. Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue d'une utilisation ultérieure. Pour plus d'informations sur l'utilisation de palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux rubriques « Création de palettes de couleurs personnalisées » page 426 et « Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées » dans l'Aide.

Échantillonnage de couleurs

Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un objet ou dans une image, vous pouvez échantillonner la couleur afin d'obtenir une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre d'image.

Lorsque vous échantillonnez une couleur à partir d'une photo, une zone qui semble à première vue contenir une couleur unie peut en fait s'avérer être légèrement nuancée ou juxtaposée. Dans ce cas, il est judicieux d'établir la moyenne des couleurs de pixels dans une zone d'échantillonnage plus étendue. La taille de cette zone d'échantillonnage peut être définie sur 3 x 3 pixels ou 5 x 5 pixels pour les images haute résolution. Vous pouvez également échantillonner les pixels d'une zone sélectionnée.

Choix d'une couleur à l'aide des visionneuses de couleurs

Les visionneuses de couleurs proposent une représentation d'une gamme de couleurs à l'aide de formes à une ou trois dimensions. La visionneuse par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l'utiliser pour choisir des couleurs CMJ ou RVB. Pour plus d'informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » page 251.

Choix d'une couleur à l'aide de l'harmonisation des couleurs

L'harmonisation des couleurs fonctionne par la superposition d'une forme, telle qu'un rectangle ou un triangle, sur une roue chromatique. Chaque rangée verticale de la grille de couleurs commence par la couleur située sur l'un des points de la forme superposée.

Les couleurs à chaque angle de la forme sont toujours complémentaires, contrastées ou harmonieuses, selon la forme que vous sélectionnez.

Choix d'une couleur à l'aide des dégradés de couleurs

Lorsque vous choisissez une couleur à l'aide de dégradés de couleurs, vous combinez des couleurs élémentaires afin d'obtenir la couleur souhaitée. Le mélangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu'il crée à partir des quatre couleurs de base que vous choisissez.

Corel PHOTO-PAINT : Utilisation des couleurs 423

Pour choisir une couleur à l'aide de la zone de contrôle des couleurs1 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur l'une

des options suivantes :• Témoin de couleur de premier plan • Témoin de couleur d'arrière-plan

2 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs.

3 Cliquez dans la zone de sélection des couleurs pour choisir une couleur.

Pour choisir une couleur à l'aide de la palette de couleurs par défaut

Pour choisir une couleur à l'aide d'une palette de couleurs fixe ou personnalisée1 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur l'une

des options suivantes :• Témoin de couleur de premier plan • Témoin de couleur d'arrière-plan

2 Cliquez sur l'onglet Palettes.

3 Sélectionnez une palette fixe ou personnalisée dans la zone de liste Palette.

4 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs.

5 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.

Il est conseillé d'utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d'une image afin d'obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les

Option Commentaire

Choisir une couleur de premier plan Cliquez sur un témoin de couleur.

Choisir une couleur de fond Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un témoin de couleur.

Choisir une couleur de surface Cliquez sur un témoin de couleur avec le bouton droit de la souris.

424 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d'utiliser le même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale.

Pour échantillonner une couleur1 Cliquez sur l'outil Pipette .

2 Cliquez sur l'image pour choisir une couleur de fond.

La taille par défaut de l'échantillon est de 1 pixel.

Choix d'une couleur à l'aide d'une visionneuse de couleurs1 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur l'une

des options suivantes :• Témoin de couleur de premier plan • Témoin de couleur d'arrière-plan

2 Cliquez sur l'onglet Modèles.

3 Sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle.

4 Cliquez sur Options � Visionneuses de couleurs, puis sélectionnez une visionneuse.

5 Déplacez le curseur de couleurs.

6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.

Vous pouvez également

Augmenter la taille de l'échantillon Cliquez sur le bouton Pipette 3 x 3 de la barre de propriétés étendue.

Augmenter la taille de l'échantillon pour une image haute résolution

Cliquez sur le bouton Pipette 5 x 5 de la barre de propriétés étendue.

Échantillonner à partir d'une zone sélectionnée

Cliquez sur le bouton Sélection Pipette de la barre de propriétés étendue.

Corel PHOTO-PAINT : Utilisation des couleurs 425

Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l'imprimante, Corel PHOTO-PAINT affiche la couleur la plus proche appartenant à cette gamme. Cette couleur s'affiche dans la zone Référence, dans le petit témoin situé en regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche appartenant à la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme.

Pour choisir une couleur à l'aide de l'harmonisation des couleurs1 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur l'une

des options suivantes :• Témoin de couleur de premier plan • Témoin de couleur d'arrière-plan

2 Cliquez sur l'onglet Mélangeurs.

3 Cliquez sur Options � Mélangeurs � Harmonisation des couleurs.

4 Choisissez une forme dans la zone de liste Teintes.

5 Choisissez une option dans la zone de liste Variation.

6 Faites glisser le point noir sur la roue chromatique.

7 Cliquez sur un témoin de couleur de la palette de couleurs située sous la roue chromatique.

Vous pouvez également

Choisir une couleur de surface Cliquez deux fois sur le témoin Couleur de surface dans la zone de contrôle des couleurs, cliquez sur le bouton Surface uniforme dans la boîte de dialogue Sélection de surface, puis cliquez sur Modifier.

Permuter des couleurs Cliquez sur Options � Permuter les couleurs. Cela permet d'intervertir l'Ancienne couleur (la couleur actuelle de premier plan ou d'arrière-plan) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs).

426 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l'imprimante Corel PHOTO-PAINT affiche la couleur la plus proche appartenant à cette gamme. Cette couleur s'affiche dans la zone Référence, dans le petit témoin situé en regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche appartenant à la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme.

Pour choisir une couleur à l'aide des dégradés de couleurs1 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur l'une

des options suivantes :• Témoin de couleur de premier plan • Témoin de couleur d'arrière-plan

2 Cliquez sur l'onglet Mélangeurs.

3 Cliquez sur Options � Mélangeurs � Dégradé de couleurs.

4 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur.

5 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.

Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs par défaut peuvent être mélangées. Pour mélanger d'autres couleurs, changez la palette de couleurs par défaut. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée » dans l'Aide.

Création de palettes de couleurs personnalisées

Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs que vous enregistrez. Plusieurs palettes de couleurs personnalisées prédéfinies vous sont proposées. Il est toutefois possible de créer vos propres palettes. Les palettes de couleurs personnalisées sont utiles si vous choisissez souvent les mêmes couleurs ou si vous voulez travailler avec un ensemble de couleurs coordonnées.

Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur manuellement ou en utilisant les couleurs présentes dans un objet, une zone modifiable ou l'ensemble d'un document.

Pour créer une palette de couleurs personnalisée1 Cliquez sur Fenêtre � Palettes de couleurs � Éditeur de palette.

Corel PHOTO-PAINT : Utilisation des couleurs 427

2 Cliquez sur Nouvelle palette .

3 Entrez un nom de fichier.

4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour créer une palette de couleurs à partir d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Fenêtre � Palettes de couleurs � Créer une palette à partir de la sélection.

3 Entrez un nom de fichier.

4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour créer une palette de couleurs à partir d'une zone modifiable1 Définissez une zone modifiable.

2 Cliquez sur Fenêtre � Palettes de couleurs � Créer palette à partir des éléments visibles.

3 Cliquez sur Enregistrer la palette sous .

4 Entrez un nom de fichier.

5 Cliquez sur Enregistrer.

Pour plus d'informations sur la définition de zones modifiables, reportez-vous à la section « Définition de zones modifiables » page 484.

Pour créer une palette de couleurs à partir d'une image1 Cliquez sur Fenêtre � Palettes de couleurs � Créer une palette à partir du

document.

2 Entrez un nom de fichier.

3 Cliquez sur Enregistrer.

Corel PHOTO-PAINT: Modification du mode de couleurs 429

Modification du mode de couleurs

En changeant le mode de couleurs (RVB, CMJN ou niveaux de gris) d’une image, vous modifiez la structure des couleurs et la taille de l’image, ce qui peut influer sur la manière dont celle-ci s’affiche ou s’imprime.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• changer le mode de couleurs d'une image,• convertir des images en mode 256 couleurs,

Changement du mode de couleurs d'une image

Dans Corel PHOTO-PAINT, les couleurs des images sont définies par des modes de couleurs. Les moniteurs des ordinateurs affichent les images à l'aide du mode de couleurs RVB. Par défaut, les images créées dans Corel PHOTO-PAINT le sont au mode de couleurs RVB.

Les modes de couleurs sont décrits par les couleurs qui les composent et par leur profondeur de bit. Par exemple, le mode de couleurs RVB (24 bits) est constitué de composantes de rouge, de vert et de bleu, et sa profondeur est de 24 bits. De même, le mode de couleurs CMJN (32 bits) est constitué de composantes de cyan, de magenta, de jaune et de noir, et sa profondeur est de 32 bits (chaque composante ayant une profondeur de 8 bits).

Bien qu’il soit difficile de percevoir à l’écran les différences qui existent entre une image en mode CMJN et une image en mode RVB, les deux images sont très différentes. Les couleurs de l'espace de couleurs RVB couvrent une plus grande partie du spectre des couleurs (elles ont une gamme plus étendue) que celles de l'espace de couleurs CMJN. Pour des dimensions égales, la taille d'une image CMJN est supérieure à celle d'une image RVB, car elle contient des composantes nécessaires à l'impression des encres standard.

430 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Chaque conversion d’image risque d’entraîner une perte d’informations relatives aux couleurs. C’est pourquoi vous devez terminer les modifications de l’image et enregistrer cette dernière avant de la convertir dans un autre mode de couleurs.

Corel PHOTO-PAINT prend en charge les modes de couleurs suivants :

Pour convertir le mode de couleurs d'une image• Cliquez sur Image � Mode de couleurs, puis sur l'une des options suivantes :

• Niveaux de gris (8 bits)• Couleur RVB (24 bits)• Couleur Lab (24 bits)• Couleur CMJN (32 bits)• Plusieurs composantes• Niveaux de gris (16 bits)• Couleur RVB (48 bits)• RVB NTSC• RVB PAL

Conversion des images en mode 256 couleurs

Le mode 256 couleurs, également appelé mode de couleur indexé, est fréquemment utilisé pour les images GIF sur le Web. Lorsque vous convertissez une image complexe au mode 256 couleurs, une valeur de couleur fixe est attribuée à chaque pixel. Ces valeurs sont stockées dans un tableau de couleurs compact, également appelé palette. L'image 256 couleurs contient ainsi moins de données que l'image d'origine, et sa taille de fichier est moins élevée. Le mode 256 couleurs est un mode de couleurs 8 bits qui enregistre et affiche les images avec 256 couleurs au plus.

• Noir et blanc (1 bit) • Niveaux de gris (8 bits)

• Deux tons (8 bits) • 256 couleurs (8 bits)

• Couleur RVB (24 bits) • Couleur Lab (24 bits)

• Couleur CMJN (32 bits) • Plusieurs composantes

• Niveaux de gris (16 bits) • Couleur RVB (48 bits)

• RVB NTSC (vidéo) • RVB PAL (vidéo)

CorelDRAW : Modification du mode de couleurs 431

Sélection, modification et enregistrement d’une palette 256 couleurs

Lorsque vous convertissez une image au mode 256 couleurs, vous pouvez utiliser une palette de couleurs prédéfinie ou personnalisée et la modifier en remplaçant certaines couleurs individuelles. Si vous sélectionnez une palette Optimisée, vous pouvez la modifier en spécifiant une couleur de degré de sensibilité. La palette de couleurs utilisée pour convertir l’image est appelée « palette de couleurs traitée » et peut être enregistrée en vue de son utilisation avec d’autres images.

Juxtaposition

Les images 256 couleurs peuvent contenir un maximum de 256 couleurs différentes. Si l'image d'origine contient de nombreuses couleurs, vous pouvez utiliser la juxtaposition pour créer l'illusion d'un affichage comportant plus de 256 couleurs. La juxtaposition crée des couleurs et des nuances supplémentaires à partir d'une palette existante par l'insertion de pixels de différentes couleurs. La relation entre les pixels crée une illusion d'optique grâce à laquelle vous avez l'impression de voir des couleurs supplémentaires.

La juxtaposition résulte de la distribution des couleurs de façon régulière ou aléatoire. La méthode Ordonnée se rapproche des dégradés de couleurs par l'utilisation de motifs de points réguliers. Les couleurs unies sont ainsi accentuées et les bords de l’image renforcés. La méthode de diffusion d’erreur répartit les pixels de manière aléatoire, ce qui adoucit les bords et les couleurs. Jarvis, Stucki et Floyd-Steinberg sont des types de conversions à diffusion d’erreur.

Si l'image contient un nombre limité de couleurs et des formes simples, il n'est pas nécessaire d'utiliser la juxtaposition.

Pour convertir une image en mode 256 couleurs1 Cliquez sur Image � Mode de couleurs � 256 couleurs (8 bits).

2 Cliquez sur l'onglet Options.

3 Sélectionnez l'un des types de palettes de couleurs suivants dans la zone de liste Palette :• Uniforme : propose une gamme de 256 couleurs avec des quantités égales de

rouge, de vert et de bleu.• VGA standard : propose la palette VGA 16 couleurs standard.• Adaptable : propose les couleurs d'origine de l'image et conserve les couleurs

individuelles (le spectre de couleurs complet) dans l'image.

432 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Optimisée : crée une palette de couleurs reposant sur le pourcentage de couleurs le plus élevé de l’image. Il est également possible de choisir une couleur de degré de sensibilité pour la palette.

• Corps noir : contient des couleurs reposant sur la température. Par exemple, le noir peut représenter les températures froides, tandis que le rouge, l’orange, le jaune et le blanc représentent les températures chaudes.

• Niveaux de gris : propose 256 nuances de gris, comprises entre le noir (0) et le blanc (255).

• Système : propose une palette de couleurs compatibles Web et niveaux de gris.• Compatible Web : propose une palette de 216 couleurs communes aux

navigateurs Web.

4 Choisissez une option de juxtaposition dans la zone de liste Juxtaposition.

5 Déplacez le curseur Intensité de juxtaposition pour régler l'intensité de la juxtaposition.

L'option de juxtaposition Ordonnée s'applique plus rapidement que les options de diffusion d'erreur Jarvis, Stucki et Floyd-Steinberg, mais elle est moins précise.

Pour sélectionner une palette de couleurs personnalisée, vous pouvez cliquer sur l’onglet Options, puis sur Ouvrir. Recherchez le fichier de palette souhaité, puis cliquez deux fois sur son nom.

Vous pouvez également

Enregistrer des options de conversion en tant que présélection

Cliquez sur Ajouter une présélection , puis entrez un nom dans la zone Enregistrement de la présélection.

Modifier la palette de couleurs traitée Cliquez sur l'onglet Palette traitée, puis sur Modifier. Dans la boîte de dialogue Tableau de couleurs, modifiez la palette de couleurs.

Enregistrer la palette de couleurs traitée Cliquez sur l'onglet Palette traitée, puis sur Enregistrer. Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la palette de couleurs traitée et entrez un nom de fichier.

CorelDRAW : Modification du mode de couleurs 433

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Conversion des images en mode de couleurs noir et blanc

mode de couleurs noir et blanc

Conversion des images en mode de couleurs deux tons

deux tons

Définition de la gamme de couleurs pour une palette de couleurs personnalisée

palette de couleurs, gamme de couleurs

Conversion de plusieurs fichiers en mode 256 couleurs

mode 256 couleurs, conversion de fichiers

Corel PHOTO-PAINT: Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT 435

Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT

Il existe plusieurs façons d'importer des images dans Corel PHOTO-PAINT.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• ouvrir des images,• importer des fichiers,• charger des photos à partir d'un appareil photo numérique,• utiliser des graphiques vectoriels.

Ouverture d’images

Il est possible d’ouvrir la plupart des images bitmap dans Corel PHOTO-PAINT. Chaque image ouverte s'affiche dans sa propre fenêtre d'image.

Pour ouvrir une image1 Cliquez sur Fichier � Ouvrir.

2 Cliquez sur le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Cliquez deux fois sur le nom du fichier.

Importation de fichiers

Corel PHOTO-PAINT propose des filtres qui convertissent les fichiers d'un format à un autre au cours de l'importation. Vous pouvez importer un fichier et le placer dans la fenêtre de l’application active en tant qu’objet. Le fichier importé devient alors une partie de l'image active.

Pour importer un fichier dans une image active1 Cliquez sur Fichier � Importer.

436 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cochez l'une des cases actives suivantes :• Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet d'utiliser les paramètres par

défaut du filtre sans ouvrir la boîte de dialogue.• Vérifier le filigrane : permet de vérifier la présence d'un filigrane dans l'image

ainsi que les informations qu'il contient, telles que le copyright.• Extraire le profil ICC incorporé : permet d'enregistrer le profil ICC

(International Color Consortium) incorporé dans le répertoire de couleurs où l'application a été installée.

6 Cliquez sur Importer.

7 Cliquez dans la fenêtre d'image.

Chargement de photos à partir d’un appareil photo numérique

Dans Corel PHOTO-PAINT, il est possible de charger des photos à partir d'un appareil photo numérique. Corel PHOTO-PAINT prend en charge les scanners utilisant Microsoft Windows Image Acquisition (WIA), qui est une interface standard permettant le chargement d'images. L'interface WIA est disponible uniquement pour les systèmes d'exploitation Windows Me et Windows XP.

Si votre appareil photo numérique ne prend pas en charge WIA, utilisez le logiciel de l'appareil et le pilote TWAIN pour charger des images. Les interfaces et options de chargement de photos peuvent varier d'un logiciel à l'autre. Pour plus d'informations sur l'utilisation du logiciel de votre appareil photo numérique, reportez-vous à la documentation de son fabricant.

Pour charger des photos à partir d’un appareil photo numérique1 Connectez un appareil photo numérique à votre ordinateur.

2 Cliquez sur Fichier � Acquérir une image � Sélectionner une source.

3 Sélectionnez un appareil photo numérique dans la zone Sources.

4 Cliquez sur Fichier � Acquérir une image � Acquérir.

5 Dans la boîte de dialogue Obtenir les photos, sélectionnez les images à copier.

CorelDRAW : Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT 437

Si votre appareil photo numérique ne prend pas en charge WIA, son interface s'affiche pour le chargement des photos. Les options peuvent être différentes de celles de Corel PHOTO-PAINT.

6 Cliquez sur Obtenir les photos.

Pour ouvrir des photos numériques automatiquement dans Corel PHOTO-PAINT1 Connectez un appareil photo numérique à votre ordinateur.

2 Dans la boîte de dialogue, sélectionnez Corel PHOTO-PAINT dans la zone Sélectionnez le programme à exécuter pour cette action.

3 Cochez la case Toujours utiliser ce programme pour cette action.

Le fait de cliquer deux fois sur une miniature du répertoire de l'appareil photo numérique permet d'importer l'image dans Corel PHOTO-PAINT.

Utilisation de graphiques vectoriels

graphiques vectoriels sont constitués de lignes, courbes, objets et surfaces calculés mathématiquement. Bien que vous ne puissiez pas utiliser de graphiques vectoriels dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez les convertir en images bitmap lorsque vous les ouvrez ou les importez. Ce processus de conversion est appelé conversion au mode point à point. Vous pouvez également copier des graphiques vectoriels à partir de CorelDRAW et les coller dans Corel PHOTO-PAINT.

438 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'illustration du haut est un graphique vectoriel composé de lignes, d'objets et de surfaces. La version du bas est une image bitmap composée de pixels.

Pour ouvrir un graphique vectoriel1 Cliquez sur Fichier � Ouvrir.

2 Cliquez sur le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Dans la zone de liste Type de fichier, sélectionnez le format de fichier vectoriel du fichier à importer.

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.

6 Dans la boîte de dialogue Conversion en image bitmap, spécifiez les paramètres de votre choix.

Pour importer un graphique vectoriel1 Cliquez sur Fichier � Importer.

2 Cliquez sur le dossier dans lequel le fichier est stocké.

3 Dans la zone de liste Type de fichier, sélectionnez le format de fichier vectoriel du fichier à importer.

CorelDRAW : Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT 439

4 Cliquez sur le nom du fichier.

5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.

6 Cliquez dans la fenêtre d'image.

7 Dans la boîte de dialogue Conversion en image bitmap, spécifiez les paramètres de votre choix.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir...

Rééchantillonnage d'un graphique lors de l'importation

importation, rééchantillonnage

Recadrage d'un graphique lors de l'importation

importation, recadrage

Recherche de cliparts, de photos et de fichiers son

clipart, recherche

Insertion de fichiers dans des images actives insertion, fichiers

Affichage des informations EXIF des photos numériques

photos, données EXIF

Importation de fichiers fichiers, importation

Corel PHOTO-PAINT: Recadrage et changement d'orientation 441

Recadrage et changement d'orientation

Il est possible de recadrer une image afin d'en supprimer les zones superflues ou de combiner plusieurs images afin de créer une seule et grande image. Vous pouvez également changer l'orientation d'une image en la retournant ou en la faisant pivoter.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• recadrer des images,• assembler des images,• modifier l'orientation d'une image.

Recadrage d’images

Vous pouvez recadrer une image de façon à en supprimer les zones superflues et à améliorer sa composition. Le recadrage permet de sélectionner une zone rectangulaire à conserver et de supprimer le reste de l'image. Vous réduisez ainsi la taille de fichier de l'image sans affecter sa résolution.

Le recadrage permet de supprimer les zones d'une image qui ne vous intéressent pas.

442 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il est également possible de recadrer facilement une bordure monochrome entourant une image, telle que le bord blanc entourant une vieille photographie.

Corel PHOTO-PAINT vous permet également d'effectuer un recadrage autour de la zone modifiable d'un masque. Notez toutefois que l'image obtenue est toujours rectangulaire. Pour plus d'informations sur les masques, reportez-vous à la section « Masques » page 483.

Pour recadrer une image1 Cliquez sur l'outil Recadrer .

2 Faites glisser la souris pour sélectionner une zone de l'image.

3 Cliquez deux fois à l'intérieur de la zone de recadrage.

Vous pouvez masquer le recouvrement de recadrage afin de mieux visualiser l'image en cours de recadrage. Cliquez sur Image � Recadrer � Recouvrement recadrage.

Vous pouvez également recadrer une zone d'image. Pour ce faire, cliquez sur l'outil Recadrer et saisissez des valeurs dans les zones Taille et Position de la barre de propriétés.

Vous pouvez également

Agrandir ou réduire la zone de recadrage Faites glisser les poignées de recadrage.

Déplacer la zone de recadrage Cliquez dans la zone de recadrage et faites glisser la souris afin de repositionner la zone de recadrage.

Faire pivoter la zone de recadrage afin de la redresser

Cliquez à l'intérieur de la zone de recadrage pour afficher les poignées de rotation . Faites glisser les poignées de rotation pour aligner la zone de recadrage sur la zone d'image à recadrer.

Agrandir la zone de recadrage au-delà de l'image d'origine

Cliquez sur Image � Recadrer � Agrandir, puis faites glisser une poignée de recadrage hors de l'image.

CorelDRAW : Recadrage et changement d'orientation 443

Pour recadrer une couleur de bordure à partir d’une image1 Cliquez sur Image � Recadrer � Couleur de bordure.

2 Activez l'une des options suivantes :• Arrière-plan : permet de recadrer la couleur spécifiée dans le témoin de couleur

d'arrière-plan de la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils.• Premier plan : permet de recadrer la couleur spécifiée dans le témoin de couleur

de premier plan de la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils.• Autre : permet de recadrer la couleur choisie à l'aide du sélecteur de couleur ou

de l'outil Pipette .

3 Dans la zone Tolérance, activez l'une des options suivantes :• Normal : permet de déterminer la tolérance de couleur en fonction de la

similarité des valeurs de teinte entre pixels adjacents.• Mode TSL : permet de déterminer la tolérance de couleur en fonction de la

similarité des niveaux de teinte, de saturation et de luminosité entre pixels adjacents.

4 Déplacez le curseur Tolérance pour régler la tolérance de la couleur à recadrer.

Vous devrez peut-être essayer plusieurs positions pour le curseur Tolérance avant de réussir la suppression de la couleur de bordure.

Pour recadrer une zone modifiable d’un masque1 Définissez une zone modifiable dans une image.

2 Cliquez sur Image � Recadrer � Sur le masque.

Assemblage d’images

L'assemblage d'images permet d'associer des images 2D. Vous pouvez par exemple numériser une grande image en plusieurs petites parties, puis les assembler de nouveau.

444 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez assembler des images pour en créer une seule plus grande. Cette image a été numérisée en quatre sections et assemblée.

Pour assembler des images1 Ouvrez les images à assembler.

2 Cliquez sur Image � Assembler.

3 Choisissez un nom de fichier dans la liste Fichiers source et cliquez sur Ajouter.Pour sélectionner toutes les images ouvertes, cliquez sur Tout ajouter.

4 Pour changer la position d'une image dans la liste Fichiers sélectionnés, cliquez sur un nom de fichier, puis sur l'un des boutons suivants :• Bouton Haut • Bouton Bas

5 Cliquez sur OK.

6 Dans la boîte de dialogue Assemblage d'images, cliquez sur l'outil Sélection .

7 Dans la fenêtre d'assemblage d'images, faites glisser une image de façon à l'aligner sur une autre image.

Renouvelez l'opération jusqu'à ce que vous ayez aligné toutes les images.

8 Saisissez une valeur dans la zone de liste Fusionner les images afin de définir le nombre de pixels se chevauchant qui seront utilisés pour fusionner les images.

9 Activez l'une des options suivantes :• Combiner avec l'arrière-plan : permet de créer une seule image aplatie.• Créer des objets à partir d'images : permet de créer une image assemblée dans

laquelle chaque image source devient un objet distinct des autres. Vous pouvez

CorelDRAW : Recadrage et changement d'orientation 445

ensuite ajuster la luminosité et le contraste de chaque objet afin de les faire correspondre.

La taille de fichier des images assemblées aplaties est moins élevée que celle des images assemblées contenant des objets distincts.

Avec les outils Sélection, Rotation et Panoramique, vous pouvez utiliser les flèches de directions afin de déplacer, faire pivoter et afficher les images de façon précise dans la fenêtre d'assemblage d'images.

Modification de l'orientation d'une image

Pour modifier l’orientation d’une image, retournez-la ou faites-la pivoter dans la fenêtre d’image. Vous pouvez retourner une image horizontalement ou verticalement afin de repositionner une image numérisée ou créer des effets originaux.

Vous pouvez également

Afficher l'alignement des images Cliquez sur l'outil Différence . Les zones d'images se chevauchant sont mises en évidence. Les bords d'images correctement alignés s'affichent en noir.

Faire pivoter une ou plusieurs images sélectionnées

Cliquez sur l'outil Rotation , puis faites glisser une image. Pour faire pivoter l'image selon un angle précis, saisissez une valeur dans la zone Faire pivoter l'image.

Effectuer un zoom avant pour inspecter la zone où les images se joignent

Cliquez sur l'outil Zoom avant et cliquez à l'emplacement que vous souhaitez inspecter.

Effectuer un zoom arrière Cliquez sur l'outil Zoom arrière , puis cliquez dans l'image.

Afficher des zones situées hors de la fenêtre d'assemblage d'images

Cliquez sur l'outil Panoramique et faites glisser l'image.

446 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez appliquer un effet miroir à une image en la retournant.

Lorsque vous faites pivoter une image, il est possible d'indiquer l’angle et la direction de la rotation, ainsi que la couleur du papier visible après la rotation.

Pour retourner une image• Cliquez sur Image � Retourner, puis sur l'une des options suivantes :

• Horizontalement• Verticalement

Pour faire pivoter une image1 Cliquez sur Image � Faire pivoter � Rotation personnalisée.

2 Entrez une valeur dans la zone Angle.

3 Activez l'une des options suivantes :• Sens horaire• Sens anti-horaire

4 Cochez l'une des cases suivantes :• Conserver la taille de l'image d'origine : permet de conserver la taille de

l'image d'origine.• Anticrénelage : permet de lisser les bords de l'image.

5 Ouvrez le sélecteur Couleur d'arrière-plan et cliquez sur une couleur.

Pour faire pivoter une image, cliquez sur Image � Faire pivoter, puis sélectionnez 90° sens horaire, 90° sens anti-horaire ou 180°.

CorelDRAW : Recadrage et changement d'orientation 447

Pour modifier l'orientation d'une image, faites-la pivoter.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Recadrage de zones modifiables recadrage, zones modifiables

Définition de zones modifiables zones modifiables, définition

Utilisation de masques masques

Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton 449

Ajustement de la couleur et du ton

Ajustez les couleurs et les tons afin de corriger les nuances de couleur et les problèmes d'exposition ou de modifier des couleurs spécifiques et ainsi améliorer la qualité des images.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• ajuster les tons et les couleurs d'une image,• utiliser des composantes de couleur.

Ajustement des couleurs et des tons des images

Corel PHOTO-PAINT propose des filtres et des outils permettant d'ajuster les couleurs et les tons des images. Lorsque vous ajustez les couleurs et les tons, vous ajustez des éléments tels que la teinte, la saturation, la luminosité, le contraste ou l'intensité. Pour ajuster les couleurs et le ton de l’image entière, vous pouvez appliquer un filtre d’ajustement directement sur l’image ou appliquer un objectif présent sur un plan d’objet distinct et pouvant être modifié à tout moment sans modification de l'image d'origine. Pour plus d'informations sur les objectifs, reportez-vous à la section « Utilisation des objectifs » page 477.

Pour ajuster une partie d'une image, modifiez la taille et la forme d'un objectif ou créez une zone modifiable avant d'appliquer un filtre d'ajustement. Pour plus d'informations sur les zones modifiables, reportez-vous à la section « Masques » page 483.

Choix des filtres de couleur et de ton

Certains filtres ajustent l'image automatiquement tandis que d'autres vous offrent divers niveaux de contrôle. Ainsi, le filtre Égalisation automatique ajuste automatiquement la gamme de tons tandis que le filtre Courbe de teinte permet d'isoler et d'ajuster la teinte ou les couleurs à l'aide de plusieurs composantes de couleur. Les filtres plus avancés, tels que les filtres Courbe de teinte et Amélioration du contraste, sont très précis et permettent de corriger de nombreux problèmes mais il

450 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

faut bien savoir les utiliser. Si vous débutez dans l'ajustement des couleurs et du ton, utilisez les filtres ci-dessous :• Pour les ajustements automatiques, appliquez le filtre Égalisation automatique. Il

améliore instantanément le ton de la plupart des images. S'il ne corrige pas le problème, vous pouvez annuler la modification apportée et essayer un autre filtre.

• Pour les ajustements rapides de ton, appliquez le filtre Ton de couleur pour éclaircir ou assombrir une image ou pour améliorer le contraste à l'aide des boutons de miniatures. Vous pouvez également essayer le filtre Luminosité/Contraste/Intensité. Une fois la luminosité ajustée, vous devez régler le contraste et l'intensité afin de conserver les détails de l'image.

• Pour les ajustements rapides de couleurs, appliquez le filtre Teinte de couleur pour ajuster les couleurs à l'aide des boutons de miniatures ou appliquez le filtre Équilibre des couleurs pour augmenter ou diminuer des valeurs de couleur spécifiques. Par exemple, si une image est à dominante verte, vous pouvez supprimer du vert ou ajouter une couleur contrastée (magenta) pour nuancer le vert.

Ajustement de la teinte de façon interactive

Vous pouvez visualiser la gamme de tons d'une image à l'aide d'un histogramme afin d'évaluer et d'ajuster ses couleurs et ses tons. L'histogramme peut ainsi vous aider à déterminer si une photo sous-exposée contient un détail caché. Un histogramme est un diagramme à barre horizontale rapportant les valeurs de luminosité des pixels de l'image sur une échelle allant de 0 (sombre) à 255 (clair). La partie gauche de l’histogramme représente les zones sombres d’une image, la partie du milieu les tons moyens et la partie droite les zones claires. La hauteur des pointes de l’histogramme indique le nombre de pixels contenus dans chaque niveau de luminosité. Par exemple, un nombre de pixels élevé dans les zones sombres (partie gauche de l’histogramme) indique la présence de détails dans les zones sombres de l’image.

Un histogramme est disponible pour les filtres suivants :• Amélioration du contraste• Égalisation de l’histogramme• Équilibrage échantillon/cible

Ajustement des couleurs et des tons à l'aide de coups de pinceau

L’application de coups de pinceau sur une partie d'une image vous permet d'en ajuster la luminosité, le contraste, la teinte ou la saturation. Vous pouvez utiliser des pinceaux

CorelDRAW : Ajustement de la couleur et du ton 451

prédéfinis ou créer un pinceau personnalisé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Création de pinceaux personnalisés » dans l'Aide.

Pour ajuster les couleurs et les tons des images1 Cliquez sur Image � Ajuster, puis sélectionnez un filtre d'ajustement.

2 Dans la boîte de dialogue du filtre, spécifiez les paramètres requis.

Pour ajuster le ton des images de façon interactive1 Cliquez sur Image � Ajuster � Amélioration du contraste.

2 Déplacez les flèches Entrée de la valeur de détourage pour ajuster les zones sombres et les zones claires.

La flèche de gauche permet d'assombrir les zones sombres. Faites glisser la flèche jusqu'à ce qu'elle pointe sur la zone où commencent les pointes de l'histogramme.

La flèche de droite permet d'éclaircir les zones claires. Faites glisser la flèche jusqu'à ce qu'elle pointe sur la zone où finissent les pointes de l'histogramme.

3 Déplacez le curseur Gamma pour ajuster les tons moyens.

4 Déplacez les flèches Gamme de compression en sortie pour ajuster avec précision le contraste :

Lorsque vous faites glisser la flèche de gauche vers la droite, vous éclaircissez les zones sombres.

Lorsque vous faites glisser la flèche de droite vers la gauche, vous assombrissez les zones claires.

Vous pouvez également

Redistribuer automatiquement les pixels le long de la gamme de tons

Cochez la case Ajustement automatique.

Définir des valeurs d'entrée et de sortie par l'échantillonnage des pixels de l'image

Activez l'option Définir les valeurs d'entrée ou Définir les valeurs de sortie de la zone Échantillonnage de la pipette. Cliquez sur le bouton Pipette sombre pour échantillonner les zones sombres ou cliquez sur le bouton Pipette claire pour échantillonner les zones claires.

452 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour ajuster les couleurs et la teinte des images à l'aide de coups de pinceau1 Sélectionnez un objet ou l'image d'arrière-plan.

2 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis sélectionnez l'outil Effet .

3 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outil Effet, puis cliquez sur l'un des outils suivants :• Luminosité : éclaircit ou assombrit l'image.• Contraste : augmente ou réduit le contraste.• Teinte : permet de modifier la teinte de la couleur de dessin sur la roue

chromatique jusqu'au degré indiqué dans la zone Quantité.• Remplacement de teinte : conserve la luminosité et la saturation des

couleurs d'origine, mais remplace toutes les teintes par la couleur de dessin active.• Éponge : sature ou désature les couleurs.• Esquiver/Brûler : éclaircit (surexpose) ou assombrit (sous-expose) l'image.• Nuance : applique des nuances à l’image à l'aide de la couleur de dessin en

cours.

4 Sélectionnez un pinceau présélectionné dans la zone de liste Type de pinceau de la barre de propriétés.

Pour personnaliser le pinceau, spécifiez les paramètres requis sur la barre de propriétés.

5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d'image.

Vous pouvez également

Accroître l'effet du pinceau sur une zone sans cliquer sur la zone plusieurs fois

Cliquez sur le bouton Cumulatif de la barre Attributs coups de pinceaux qui s'affiche dans le menu fixe Paramètres de pinceau. Cette option est disponible uniquement pour certains outils Effet. Si le menu fixe Paramètres de pinceau n'est pas affiché, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Paramètres de pinceau.

CorelDRAW : Ajustement de la couleur et du ton 453

Utilisation des composantes de couleur

Vous pouvez ajuster les couleurs et le ton d’une image en effectuant des modifications directement dans les composantes de couleur de l’image. Le nombre de composantes de couleur d’une image dépend du nombre de composants du mode de couleurs associé à l’image. Par exemple, les images en noir et blanc, en niveaux de gris, deux tons et 256 couleurs contiennent une seule composante de couleur ; les images RVB et Lab en contiennent trois et les images CMJN quatre. Pour plus d'informations sur ces modèles colorimétriques, reportez-vous à la rubrique « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » dans l'Aide.

Affichage, mélange et modification des composantes de couleur

Bien que les composantes de couleur représentent les composants colorés d’une image, elles apparaissent par défaut comme des images en niveaux de gris dans la fenêtre d’image. Toutefois, vous pouvez les afficher dans leur couleur respective de sorte que la composante rouge soit de teinte rouge, la composante bleue de teinte bleue et ainsi de suite.

Il est possible de mélanger les composantes afin d’équilibrer les couleurs d’une image. Par exemple, si une image contient trop de rouge, ajustez la composante rouge d’une image RVB afin de l'améliorer.

Les composantes de couleur peuvent être modifiées de la même façon que les autres images en niveaux de gris. Par exemple, il est possible de sélectionner des zones, d’appliquer des peintures et des surfaces, d’ajouter des effets spéciaux ou des filtres, ainsi que de copier et coller des objets dans la composante de l’image.

Fractionnement et combinaison d’images à l’aide de composantes de couleur

Il est possible de fractionner une image en une série de fichiers d’images en niveaux de gris 8 bits (un fichier pour chaque composante de couleur du mode de couleurs). Le

Appliquer l'effet simultanément à un objet et à l'arrière-plan

Cliquez sur le bouton Source fusionnée de la barre Attributs de tamponnements affichée dans le menu fixe Paramètres de pinceau . Cette option est disponible uniquement lorsque le bouton Cumulatif est désactivé.

Vous pouvez également

454 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

fractionnement d’une image en plusieurs fichiers de composantes vous permet de modifier une composante sans affecter les autres, d’enregistrer les informations relatives aux composantes avant de convertir l’image dans un autre mode ou d’associer des composantes d’un mode à un autre à des fins de modification. Par exemple, si vous êtes en présence d’une image RVB sursaturée, vous pouvez réduire la saturation en fractionnant l’image en mode TSL et en éclaircissant la composante de saturation (S). Lorsque vous avez fini de modifier les images, vous pouvez les combiner en une seule image. Les images sont combinées automatiquement à l’aide de valeurs égales.

Il est possible de fractionner une image en l'une des composantes de couleur suivantes :

Pour afficher les composantes de couleur• Cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Composantes.

Pour afficher les composantes de couleur à l'aide de leur couleurs respectives, cliquez sur Outils � Personnalisation. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage et cochez la case Composantes de couleur de la nuance d’écran.

Pour mélanger des composantes de couleur1 Cliquez sur Image � Ajuster � Mixeur de composantes.

2 Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Modèle colorimétrique.

3 Sélectionnez une composante de sortie dans la zone de liste Composante de sortie.

Mode de fractionnement Composantes de couleur créées

RVB Rouge (R), vert (V), bleu (B)

CMJN Cyan (C), magenta (M), jaune (J), noir (N)

TSL Teinte (T), saturation (S), luminosité (L)

TLS Teinte (T), luminance (L), saturation (S)

JIQ Luminance (Y), deux valeurs de chromatisme (I, Q)

Lab Luminosité (L), vert/magenta (a), bleu/jaune (b)

CorelDRAW : Ajustement de la couleur et du ton 455

4 Déplacez les curseurs dans la zone Composantes d’entrée.

Pour modifier une composante de couleur1 Dans le menu fixe Composantes, cliquez sur la composante à modifier.

Si le menu fixe Composantes n'est pas affiché, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Composantes.

2 Modifiez l’image.

Pour fractionner une image à l'aide de composantes de couleur• Cliquez sur Image � Fractionner les composantes en, puis sélectionnez un mode

de couleurs.

Les images en mode CMJN et Lab doivent être fractionnées en leurs composantes d'origine.

Pour combiner des images à l'aide de composantes de couleur1 Cliquez sur Image � Combiner les composantes.

2 Dans la zone Mode, sélectionnez un mode de couleurs.

3 Sélectionnez une composante dans la zone Composante, puis cliquez sur un nom de fichier dans la liste Images afin d’associer la composante à ce fichier.

4 Répétez l’étape 3 jusqu’à ce que toutes les composantes de la zone Composante aient été associées à une image de la liste Images.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Filtres d'ajustement filtres d'ajustement

Utilisation des composantes de couleur composantes de couleur

Corel PHOTO-PAINT: Modification des dimensions d'une image et de sa résolution 457

Modification des dimensions d'une image et de sa résolution

Il est possible de changer les dimensions et la résolution d’une image. Vous pouvez également modifier la taille de la bordure de papier qui entoure une image.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• modifier des dimensions d’une image,• modifier la résolution d’une image,• modifier le format de papier.

Modification des dimensions d’une image

Pour modifier les dimensions d’une image, il est possible d'augmenter ou de réduire sa largeur et sa hauteur. Lorsque vous augmentez les dimensions d'une image, l'application insère de nouveaux pixels entre les pixels existants. La couleur de ces nouveaux pixels est basée sur celle des pixels adjacents. Si vous augmentez de façon significative les dimensions d'une image, celle-ci risque de paraître étirée et pixélisée.

Vous pouvez modifier la hauteur et la largeur d'une image sans changer la résolution. L'image du centre correspond à l'image d'origine. La première possède des dimensions plus petites tandis que la troisième en possède de plus grandes. Notez la pixélisation de l'image plus grande.

458 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour modifier les dimensions d'une image1 Cliquez sur Image � Rééchantillonner.

2 Cochez l'une des cases suivantes :• Anticrénelage : permet de lisser les bords de l’image.• Conserver les proportions : permet d'éviter les déformations par le maintien du

rapport hauteur/largeur de l'image.

3 Dans la zone Taille de l'image, entrez des valeurs dans l'un des groupes de deux zones suivants :• Largeur et Hauteur : ces options permettent de spécifier les dimensions de

l'image.• % largeur et % hauteur : ces options permettent de redimensionner l'image

selon un pourcentage précis de sa taille d'origine.

Lors de la modification des dimensions d'une image, vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous multipliez ou divisez les valeurs de largeur et de hauteur d'origine par un coefficient précis pour calculer les nouvelles valeurs. Par exemple, une image réduite de 50 % a un meilleur aspect qu'une image réduite de 77 %. En effet, lorsqu'une image est réduite de 50 %, l'application supprime un pixel sur deux dans l'image d'origine. Lorsque la même image est réduite de 77 %, l'application doit retirer des pixels de façon irrégulière.

Modification de la résolution d’une image

Il est possible de modifier la résolution d’une image pour augmenter ou réduire sa taille de fichier. La résolution est exprimée en nombre de points par pouce (ppp) dans l'image imprimée ; elle dépend du mode de sortie de l'image. Généralement, les images créées pour être uniquement affichées sur un écran d'ordinateur ont une résolution de 96 ou 72 ppp, celles créées pour Internet ayant une résolution de 72 ppp. Les images créées pour être imprimées sur une imprimante de bureau ont généralement une résolution de 150 ppp, les images destinées à une impression professionnelles ayant généralement une résolution de 300 ppp.

Augmentation de la résolution

Les pixels des images à haute résolution sont plus petits et plus concentrés que ceux des images à basse résolution. Le suréchantillonnage augmente la résolution de l’image grâce à l’augmentation du nombre de pixels par unité de mesure. La qualité de l'image risque d'être réduite car la couleur des nouveaux pixels insérés est basée sur celle des

CorelDRAW : Modification des dimensions d'une image et de sa résolution 459

pixels voisins. Les informations relatives aux pixels d'origine sont simplement étendues. Le suréchantillonnage ne permet pas de créer de détails, ni de dégradés de couleurs subtils si ces détails et dégradés n'existaient pas déjà dans l'image d'origine. Lorsque vous augmentez la résolution d'une image, la taille de celle-ci augmente à l'écran. Par défaut, l'image conserve sa taille d'origine à l'impression.

Réduction de la résolution

Le sous-échantillonnage réduit la résolution de l’image par la diminution du nombre de pixels par unité de mesure. Cette méthode produit de meilleurs résultats que le suréchantillonnage. Pour obtenir des résultats optimaux, effectuez un sous-échantillonnage après la correction des couleurs et des tons d'une image mais avant son accentuation. Pour plus d'informations sur la correction et l'accentuation d'une image, reportez-vous aux sections « Ajustement de la couleur et du ton » page 449 et « Retouche d'images » page 463.

Vous pouvez modifier la résolution et la taille d'une image simultanément. L'image du centre correspond à l'image d'origine. La première image est sous-échantillonnée tandis que la troisième est suréchantillonnée.

Pour modifier la résolution d'une image1 Cliquez sur Image � Rééchantillonner.

2 Cochez l'une des cases suivantes :• Valeurs identiques : permet de définir la même valeur dans les zones

Horizontale et Verticale.• Anticrénelage : permet de lisser les bords de l’image.• Conserver la taille d'origine : permet de conserver la même taille de fichier sur

le disque dur lors de la modification de la résolution d'une image.

460 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Dans la zone Résolution, entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Horizontal• Vertical

Modification du format de papier

Changer le format de papier permet de modifier les dimensions de la zone imprimable, qui comprend l’image et le papier. Lorsque vous modifiez le format de papier, vous augmentez ou réduisez la taille de la bordure colorée du papier, mais pas les dimensions de l’image d'origine. Cependant, si vous réduisez le format de papier et que la hauteur et la largeur sont inférieures aux dimensions de l'image d'origine, celle-ci se trouve recadrée.

Vous pouvez modifier le format du papier qui entoure l'image d'origine.

Pour modifier le format de papier1 Cliquez sur Image � Format de papier.

2 Choisissez une unité de mesure dans la zone de liste située en regard de la zone Largeur.

3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Largeur• HauteurPour verrouiller les proportions du format de papier, cliquez sur Verrouiller .

CorelDRAW : Modification des dimensions d'une image et de sa résolution 461

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Rééchantillonnage d'images rééchantillonnage, images

Modification de la taille d'une image par recadrage

recadrage, images

Recadrage de la zone modifiable d’un masque

recadrage, zones modifiables

Corel PHOTO-PAINT: Retouche d'images 463

Retouche d'images

Corel PHOTO-PAINT permet de retoucher des images afin d'améliorer leur qualité ou de modifier leur contenu.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• améliorer les images numérisées,• supprimer l'effet « yeux rouges »,• supprimer les traces de poussière et les éraflures,• cloner des zones d'image,• accentuer des images,• supprimer les parties d'une image,• maculer, donner un effet de flou et dégrader les couleurs.

Amélioration des images numérisées

Vous pouvez supprimer des lignes des images vidéo entrelacées ou numérisées. Ces lignes peuvent être remplies avec des copies de lignes de pixels adjacentes ou avec des couleurs dérivées des pixels environnants. Vous avez également la possibilité de supprimer le moiré et le bruit. Le moiré correspond aux motifs ondulés qui apparaissent lorsque des trames simili de deux linéatures différentes se superposent sur une même image. Le bruit correspond à l’aspect tacheté occasionné par la numérisation ou la capture d’images à partir d’une vidéo.

464 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour supprimer les lignes d'une image numérisée, utilisez le filtre Désentrelacer.

Pour améliorer des images numérisées

Suppression de l'effet « yeux rouges »

Il est possible de supprimer l'effet « yeux rouges » qui se produit souvent dans les photographies Ce phénomène se produit lorsque la lumière d'un flash se reflète dans les yeux d'une personne.

Pour supprimer l'effet « yeux rouges »1 Ouvrez le menu contextuel Retouche , puis sélectionnez l'outil Suppression

des yeux rouges .

Pour Procédez comme suit :

Supprimer le moiré Cliquez sur Effets � Bruit � Supprimer le moiré, puis indiquez les paramètres souhaités.

Supprimer le bruit Cliquez sur Effets � Bruit � Supprimer le bruit, puis indiquez les paramètres souhaités.

Supprimer des lignes Cliquez sur Image � Transformer � Désentrelacer.

CorelDRAW : Retouche d'images 465

2 Entrez une valeur dans la zone Taille pour adapter la taille du pinceau au diamètre de l'œil.

3 Cliquez sur l'œil pour supprimer les pixels rouges.

Suppression des traces de poussière et des éraflures

Corel PHOTO-PAINT dispose de plusieurs méthodes pour améliorer rapidement l'aspect d'une image présentant de petites traces de poussière et des éraflures. Il est possible d'appliquer un filtre à l'image entière. Si l'image comprend une ou plusieurs éraflures dans une zone donnée, vous pouvez créer un masque autour des éraflures et appliquer le filtre aux zones modifiables.

Ce filtre réduit le contraste entre les pixels qui dépassent le seuil de contraste que vous spécifiez. Vous pouvez définir un rayon déterminant le nombre de pixels affectés par les modifications. Les paramètres choisis dépendent de la taille du défaut et de la zone qui l'entoure. Par exemple, pour une éraflure blanche large d'un ou deux pixels sur un fond sombre, définissez un rayon de 2 ou 3 pixels et sélectionnez un seuil de contraste plus élevé que celui que vous auriez choisi si la même éraflure était sur un fond clair.

Pour supprimer les imperfections d'une image, telles que les déchirures, les éraflures et les ondulations, vous pouvez utiliser un dégradé de textures et de couleurs. Tout comme avec un filtre, il vous suffit de sélectionner la plage de pixels nécessaires à la retouche de l'image, selon la taille de la modification et de la zone qui l'entoure.

Si l'éraflure ou le défaut est relativement grand ou placé dans une zone de l'image présentant d'importantes variations de couleur et de texture (des feuilles d'arbre, par exemple), le clonage d'une zone de l'image vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats. Pour plus d'informations sur les clones, reportez-vous à la section « Clonage de parties d’une image » page 468.

Pour supprimer de petites traces de poussière et des éraflures dans l'ensemble d'une image1 Cliquez sur Image � Correction � Poussières et éraflures.

2 Déplacez les curseurs suivants :• Rayon : permet de déterminer l'étendue de pixels affectés par l'effet. Sélectionnez

le rayon le plus faible possible pour conserver les détails de l'image.• Seuil : permet de réduire l'amplitude de la réduction du bruit. Sélectionnez le

seuil le plus élevé possible pour conserver les détails de l'image.

466 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour supprimer les petites traces de poussière et les éraflures, appliquez le filtre Poussières et éraflures.

Pour supprimer des éraflures dans une partie d'une image1 Définissez une zone modifiable incluant les éraflures.

2 Cliquez sur Image � Correction � Poussières et éraflures.

3 Déplacez les curseurs suivants :• Rayon : permet de déterminer l'étendue de pixels affectés par l'effet. Sélectionnez

le rayon le plus faible possible pour conserver les détails de l'image.• Seuil : permet de réduire l'amplitude de la réduction du bruit. Sélectionnez le

seuil le plus élevé possible pour conserver les détails de l'image.

Avant d'appliquer le filtre Poussières et éraflures, vous avez la possibilité de supprimer les éraflures dans des zones spécifiques à l'aide d'un masque. Une

CorelDRAW : Retouche d'images 467

ligne en pointillés ou une feuille de couleur rouge indique la présence d'un masque.

Vous pouvez utiliser l'outil Masque pinceau pour définir une zone modifiable incluant l'éraflure. Choisissez une taille de pointe supérieure à la taille de l'éraflure afin de pouvoir recouvrir cette dernière facilement. Pour plus d'informations sur l'outil Masque pinceau, reportez-vous à la section « Pour définir une zone modifiable à main levée » page 486.

L'Pour supprimer les imperfections d'une image en utilisant un dégradé de texture et de couleur1 Ouvrez le menu contextuel Retouche , puis sélectionnez l'outil Pinceau de

retouche .

2 Choisissez une pointe à partir du sélecteur Forme.

3 Entrez une valeur dans la zone Taille afin de définir la taille de la pointe.

4 Sélectionnez une valeur dans la zone Force pour définir l'intensité de l'effet.

5 Tamponnez le pinceau dans la fenêtre d'image afin d'appliquer l'effet.

Pour supprimer les imperfections d'une image, utilisez des dégradés de textures et de couleurs à l'aide de l'outil Pinceau de retouche.

468 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez utiliser l'outil Pinceau de retouche sur les images dont le mode de couleurs est Niveaux de gris, Deux tons, Lab, RVB et CMJN .

Clonage de parties d’une image

Vous pouvez copier des pixels d'une partie d'une image vers une autre afin de recouvrir des éléments détériorés ou superflus. Par exemple, pour corriger une déchirure ou retirer un personnage d'une image, il suffit d'appliquer des pixels clonés sur la zone à supprimer. Vous avez également la possibilité de cloner les éléments qui vous conviennent et de les appliquer dans une autre partie de l'image ou dans une image différente. Si vous clonez un objet, les zones nouvellement clonées sont ajoutées à l'objet actif. Vous pouvez également créer des images abstraites à partir de pixels prélevés dans l'image d'origine.

Lors du clonage, deux pinceaux apparaissent dans la fenêtre d'image : le pinceau du point source et le pinceau clone qui applique les pixels copiés au niveau du point source. Un réticule apparaît dans le pinceau du point source pour permettre de le distinguer du pinceau clone. Le pinceau du point source se déplace de la même manière que le pinceau clone lorsque vous déplacez celui-ci dans l'image.

Vous pouvez également

Appliquer l'effet simultanément à un objet et à l'arrière-plan

Cliquez sur le bouton Active ou désactive la source fusionnée.

Changer la taille du pinceau Maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser la souris dans la fenêtre d'image. Relâchez la touche lorsque la pointe du pinceau atteint la taille souhaitée.

CorelDRAW : Retouche d'images 469

L'outil Clone a été utilisé pour effacer le collier de la femme.

Pour cloner une partie d'une image ou un objet1 Ouvrez le menu contextuel Retouche , puis cliquez sur l'outil Clone .

2 Dans la barre des propriétés, ouvrez le sélecteur Clone, puis cliquez sur Clone.

3 Dans la zone de liste Type de pinceau, sélectionnez un pinceau.

4 Cliquez sur l’image pour définir le point source du clone.

Si vous souhaitez réinitialiser le point source du clone, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone à cloner.

5 Faites glisser le pinceau clone dans la fenêtre d'image pour appliquer les pixels du point source.

Vous pouvez également

Créer des parties d'image abstraites à partir des pixels prélevés au niveau du point source

Cliquez sur Clone impressionniste ou Clone pointilliste du sélecteur Clone, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre d'image.

470 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Accentuation d'images

Vous pouvez accentuer des images afin d’augmenter leur contraste, de faire ressortir leurs bords ou de réduire l’ombrage. Pour accentuer une image ou une zone modifiable d’une image, il est possible d'utiliser des filtres ou des coups de pinceau. Vous pouvez également appliquer ces filtres à l’aide d’un objectif. Pour plus d'informations sur les objectifs, reportez-vous à la section « Utilisation des objectifs » page 477. Une accentuation est généralement effectuée après le réglage de la couleur et des tons d'une image, ainsi qu'après un rééchantillonnage ou un redimensionnement.

Créer plusieurs clones d'un objet Cliquez sur le bouton Cumulatif de la barre Attributs coups de pinceaux qui s'affiche dans le menu fixe Paramètres de pinceau. Cette option est disponible uniquement pour certains outils Effet et pour l'outil Clone. Si le menu fixe n'est pas affiché, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Paramètres de pinceau.

Cloner simultanément un objet et l'arrière-plan

Cliquez sur le bouton Source fusionnée de la barre Attributs de tamponnements affichée dans le menu fixe Paramètres de pinceau . Cette option est disponible uniquement lorsque le bouton Cumulatif est désactivé.

Vous pouvez également

CorelDRAW : Retouche d'images 471

Pour révéler plus de détails sur une image, accentuez-la.

Pour accentuer une image à l'aide d'un filtre1 Cliquez sur Image � Correction � Ajustement de la netteté.

2 Déplacez le curseur Pourcentage pour définir l'amplitude de l'accentuation appliquée chaque fois que vous cliquez sur une miniature.

3 Cliquez l'une des miniatures suivantes :• Masquage flou : permet d'accentuer les détails des bords et d'améliorer la

netteté des zones floues de l'image sans supprimer les zones à basse linéature.• Flou adaptatif : permet d'accentuer les détails des bords en analysant les valeurs

des pixels voisins. Ce filtre conserve la majorité des détails de l’image, mais son effet est surtout visible sur les images à haute résolution

• Accentuation : permet d'accentuer les bords d’une image en augmentant la netteté des zones floues, ainsi que le contraste entre pixels adjacents. Déplacez le curseur Arrière-plan pour régler le seuil de l'effet. Plus la valeur définie est faible, plus le nombre de pixels affectés par l'effet d'accentuation est important.

• Accentuation directionnelle : permet d'améliorer les bords de l’image sans créer de grain.

472 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

C'est le filtre Masquage flou qui offre les meilleurs résultats pour la plupart des photos.

La plupart des filtres d'accentuation prennent en charge l'ensemble des modes de couleurs à l'exception des modes RVB 48 bits, Niveaux de gris 16 bits, 256 couleurs et noir et blanc. Le filtre Accentuation prend en charge tous les modes de couleur, à l’exception des modes 256 couleurs et noir et blanc.

Pour accéder individuellement à chaque filtre d'accentuation, cliquez sur Effets � Accentuation, puis sélectionnez un filtre.

Vous pouvez suivre cette procédure pour accentuer une zone modifiable d'une image.

Pour accentuer les zones sélectionnées à l'aide de coups de pinceau1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis cliquez sur l'outil Effet .

2 Dans la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Effet, puis sélectionnez l'outil Accentuation .

3 Dans la zone de liste Type de pinceau, sélectionnez un pinceau.

4 Choisissez une pointe à partir du sélecteur Forme.

5 Entrez une valeur dans la zone Taille afin de définir la taille de la pointe.

6 Faites glisser le curseur sur une zone de l'image.

Vous pouvez également

Supprimer l’ombrage Cliquez sur Effets � Accentuation� Filtre passe-haut. Ce filtre permet de supprimer les détails et l'ombrage de l'image pour lui conférer un aspect brillant par l'accentuation de ses zones claires et lumineuses. Notez cependant qu'il risque d'affecter les couleurs et les tons de l'image.

CorelDRAW : Retouche d'images 473

Suppression de parties d'une image

Il est possible de supprimer des parties d'une image pour modifier une image et des objets. Par exemple, il suffit de supprimer une partie d'un objet afin d'en modifier la forme ou de montrer une plus grande partie du plan situé en dessous. Vous pouvez également supprimer des parties de l'image pour révéler la couleur d'arrière-plan ou supprimer une partie de la dernière action appliquée à l'image.

Les outils utilisés pour la suppression partagent bon nombre de paramètres avec les pinceaux. Ainsi, vous contrôlez la taille, la forme et la transparence pour créer des effets uniques. Par exemple, vous pouvez appliquer une surface bitmap à l'ensemble de l'image, augmenter la valeur de transparence de l'outil Gomme et créer un effet de superposition en supprimant partiellement la surface (dernière action effectuée). Vous pouvez également effacer des parties d'une image en vous basant sur la couleur. La couleur d'arrière-plan remplace la couleur du premier plan que vous effacez.

L'outil Gomme permet de supprimer le ruban de la robe de la femme.

Pour effacer une partie d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur l'outil Gomme .

3 Spécifiez les paramètres souhaités dans la barre de propriétés.

4 Faites glisser le curseur sur la zone à effacer.

Pour effacer des parties d'une image et révéler la couleur d'arrière-plan1 Cliquez sur l'outil Gomme .

474 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Spécifiez les paramètres souhaités dans la barre de propriétés.

3 Faites glisser le curseur sur la zone de l'image à effacer.

Pour effacer la dernière action appliquée à une image1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis sélectionnez l'outil

Pinceau annuler .

2 Spécifiez les paramètres souhaités dans la barre de propriétés.

3 Faites glisser le curseur sur la zone à effacer.

Pour effacer complètement la dernière action effectuée, cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils standard. Pour plus d'informations sur l'annulation, reportez-vous à la rubrique « Annulation, rétablissement, répétition et diminution d’actions » dans l'Aide.

Pour remplacer une couleur de premier plan par la couleur d'arrière-plan1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis cliquez sur Couleur

d'arrière-plan .

2 Sélectionnez une forme de pointe dans le sélecteur Forme de la barre de propriétés.

3 Entrez une valeur dans la zone Tolérance afin de spécifier la Tolérance de couleur en fonction de la similarité des couleurs.

4 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur le témoin de couleur Premier plan et choisissez une couleur.

5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d'image.

Maculage, effet de flou et dégradé de couleurs

Il est possible de maculer les couleurs d'une image ou de leur appliquer un effet de flou ou de dégradé. Le maculage produit un effet semblable à celui d'un passage sur de la peinture fraîche. L'effet de flou est quant à lui semblable à celui d'un passage sur un dessin au pastel. Le dégradé adoucit la transition entre les couleurs ou les bords nets. Vous pouvez également appliquer un effet de maculage, de flou ou de dégradé aux couleurs de l'ensemble d'une image ou à une zone modifiable définie préalablement. Pour plus d'informations sur la définition d'une zone modifiable, reportez-vous à la section « Masques » page 483..

CorelDRAW : Retouche d'images 475

L'outil Maculage a été utilisé pour modifier le collier de la femme.

Pour maculer les couleurs d’une image ou leur appliquer un effet de flou ou de dégradé1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis sélectionnez l'outil Effet

.

2 Dans la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur d'outils Effet, puis cliquez sur l'un des outils suivants :• Maculage • Flou • Dégradé

3 Sélectionnez un pinceau dans la zone de liste Type de pinceau de la barre de propriétés.

4 Faites glisser la souris dans la fenêtre d'image.

Vous pouvez également

Accroître l'effet du pinceau sur une zone sans cliquer sur la zone plusieurs fois

Cliquez sur le bouton Cumulatif de la barre Attributs coups de pinceaux qui s'affiche dans le menu fixe Paramètres de pinceau. Cette option est disponible uniquement pour certains outils Effet et pour l'outil Clone. Si le menu fixe n'est pas affiché, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Paramètres de pinceau.

476 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...

Appliquer l'effet simultanément à un objet et à l'arrière-plan

Cliquez sur le bouton Source fusionnée de la barre Attributs de tamponnements affichée dans le menu fixe Paramètres de pinceau . Cette option est disponible uniquement lorsque le bouton Cumulatif est désactivé.

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Utilisation d'images numérisées numérisation, images

Adoucissement d'objets pour atténuer les zones corrigées

adoucissement

Modes de couleurs modes de couleurs

Vous pouvez également

Corel PHOTO-PAINT: Utilisation des objectifs 477

Utilisation des objectifs

Les objectifs permettent de visualiser les effets spéciaux, les corrections ou les ajustements sur un plan d'objet séparé avant de les appliquer à l'image.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• créer des objectifs,• modifier des objectifs,• combiner des objectifs avec l'arrière-plan de l'image.

Création d’objectifs

Les objectifs permettent de visualiser les ajustements et les effets spéciaux que vous souhaitez appliquer à une image. Lorsque vous créez un objectif, les modifications que vous apportez ne s’appliquent pas aux pixels de l’image mais s’affichent à l'écran telles qu’elles sont vues au travers de l’objectif. L'objectif est créé sous la forme d'un objet distinct situé sur un plan se trouvant au-dessus de l'arrière-plan de l'image de façon à ce que vous puissiez modifier l'objectif indépendamment de l'arrière-plan.

Vous pouvez créer un objectif recouvrant l’intégralité de l’image ou bien créer un objectif à partir de la zone modifiable d’un masque. Lorsque vous créez un objectif, vous devez en choisir le type en fonction des modifications à appliquer. Notez toutefois que les types d'objectifs sont déterminés par le mode de couleurs de l'image. Par exemple, vous ne pouvez pas appliquer un objectif couleur à une image en niveaux de gris puisque cette image ne comporte aucune couleur à modifier. Pour corriger ou ajuster les couleurs et les tons d’une image, choisissez un type d’objectif correspondant aux filtres d’ajustement et de transformation. Pour plus d'informations sur l'utilisation des filtres, reportez-vous à la section « Ajustement de la couleur et du ton » page 449. Pour appliquer un effet spécial de façon à améliorer la qualité d'une image ou transformer celle-ci radicalement, choisissez un filtre d'effets spéciaux. Pour plus d'informations sur les effets spéciaux, reportez-vous à la section « Application d’effets spéciaux » page 495.

478 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'image de cet homme correspond à un objet détouré provenant d'une image plus sombre. Un objectif a été appliqué pour éclaircir l'objet de l'image sans que l'arrière-plan ou l'objet de l'image soit modifié de manière permanente.

Pour créer un objectif1 Cliquez sur Objet � Créer � Nouvel objectif.

2 Sélectionnez un objectif dans la liste Type d'objectif.

3 Saisissez un nom dans la zone Nom de l’objectif.

4 Cliquez sur OK.

Si une boîte de dialogue s'affiche, définissez des propriétés pour l'objectif.

Pour créer un objectif à partir d'une zone modifiable1 Définissez une zone modifiable.

2 Cliquez sur Objet � Créer � Nouvel objectif.

3 Cochez la case Créer un objectif depuis un masque.

4 Sélectionnez un objectif dans la liste Type d'objectif.

5 Saisissez un nom dans la zone Nom de l’objectif.

6 Cliquez sur OK.

7 Dans la boîte de dialogue, définissez des propriétés pour l’objectif.

CorelDRAW : Utilisation des objectifs 479

Modification d’objectifs

Un objectif peut être modifié. Vous pouvez, par exemple, lui ajouter des zones ou en supprimer.

Vous sélectionnez et transformez des objectifs de la même manière que pour des objets. Pour plus d'informations sur la sélection et la transformation d'objets, reportez-vous aux sections « Utilisation d’objets » page 523 et « Modification d'objets » page 531. Il est également possible de modifier la forme d'un objectif à l'aide d'un filtre d'effets spéciaux. Pour plus d'informations sur les effets spéciaux, reportez-vous à la section « Application d’effets spéciaux » page 495.

Pour ajouter une zone à un objectif1 Cliquez sur l'outil Sélecteur d'objet .

2 Sélectionnez un objectif.

3 Cliquez sur l'une des options suivantes :• Outil Peinture • Outil Rectangle • Outil Ellipse • Outil Polygone • Outil Ligne

4 Définissez les attributs de l’outil dans la barre de propriétés.

Assurez-vous que le bouton Nouvel objet est désactivé dans la barre de propriétés étendue.

5 Faites glisser la souris sur les zones à ajouter à l'objectif.

Lorsque vous ajoutez des zones à un objectif, la valeur en niveaux de gris de la couleur de premier plan ou de la couleur de surface affecte l'opacité de l'objectif. Le blanc ajoute les zones à l'objectif, tandis que le noir rend les zones transparentes. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Manipulation de la transparence des objets » dans l'Aide.

Pour supprimer une zone d'un objectif1 Cliquez sur l'outil Sélecteur d'objet .

2 Sélectionnez un objectif.

480 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Cliquez sur l'outil Gomme .

4 Définissez les attributs de l’outil Gomme dans la barre de propriétés.

5 Faites glisser la souris sur les zones à supprimer de l'objectif.

Pour modifier la forme d'un objectif à l'aide d'un filtre d'effets spéciaux1 Cliquez sur l'outil Sélecteur d'objet .

2 Sélectionnez un objectif.

3 Dans le menu Effets, sélectionnez un effet spécial.

4 Définissez les paramètres du filtre d’effets spéciaux.

Combinaison d'objectifs avec l'arrière-plan de l'image

Lorsque vous appliquez un ajustement d’objectif et des effets spéciaux aux pixels d’une image, vous combinez l'objectif avec l'arrière-plan de l’image. Lorsque vous combinez un objectif avec l'arrière-plan de l’image, la taille du fichier est réduite et vous avez la possibilité d’enregistrer l’image sous un autre format de fichier. Une fois qu’un objectif est combiné avec l'arrière-plan de l’image, il est impossible de le sélectionner ou de le modifier.

Pour combiner un objectif avec l'arrière-plan de l’image1 Cliquez sur l'outil Sélecteur d'objet .

2 Sélectionnez un objectif.

3 Dans le menu fixe Objets, choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode Fusion.

Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Objets.

4 Cliquez sur Objet � Combiner, puis sur l'une des options suivantes :• Combiner les objets à l'arrière-plan : permet de combiner l'objectif

sélectionné à l'arrière-plan de l'image.• Combiner tous les objets à l'arrière-plan : permet de combiner l'objectif

sélectionné et tous les autres objets à l'arrière-plan de l'image.

CorelDRAW : Utilisation des objectifs 481

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Modification des propriétés d'un objectif objectifs, propriétés

Ajustement de la transparence d'un objectif objectifs, transparence

Utilisation de filtres d'effets spéciaux filtres

Corel PHOTO-PAINT: Masques 483

Masques

L'application Corel PHOTO-PAINT permet d'isoler les zones d'une image que vous souhaitez modifier, tout en protégeant les zones restantes de toute modification à l'aide de masques. Les masques, à l'aide de leurs zones modifiables et protégées, permettent de modifier les images avec précision.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• distinguer les zones protégées et les zones modifiables,• définir les zones modifiables,• définir des zones modifiables à l'aide d'informations de couleur,• inverser et supprimer les masques,• détourer des zones d'images.

Pour plus d'informations sur les masques de détourage, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de masques de détourage pour changer la transparence d'un objet » de l'Aide.

Distinction des zones protégées et des zones modifiables

Les masques permettent d'apporter des modifications élaborées aux images. Ils fonctionnent comme un pochoir placé sur une image : les zones protégées empêchent l'application des couleurs et des effets à l'image sous-jacente, tandis que les zones modifiables permettent l'application de ces couleurs et effets à l'image. Lorsque vous définissez une zone modifiable pour une image, vous définissez également un masque, ou zone protégée, pour cette même image.

Recouvrement de masque

Par défaut, un recouvrement de masque s'affiche uniquement sur les zones protégées pour permettre à l'utilisateur de distinguer facilement les zones protégées et les zones modifiables. Il s'agit d'une feuille transparente de couleur rouge. Lorsque vous réglez la transparence d'un masque dans certaines zones, les nuances de rouge affichées par le recouvrement de masque dans ces zones varient en conséquence.

484 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il est possible de masquer le recouvrement de masque.

Zone de sélection de masque

La bordure séparant une zone modifiable de la zone protégée correspondante est indiquée par un contour en pointillés, appelé zone de sélection de masque. Vous pouvez afficher la zone de sélection de masque uniquement après avoir caché la zone recouverte par le masque. Vous pouvez modifier la couleur de la zone de sélection du masque de façon à ce qu’elle apparaisse clairement par rapport aux autres couleurs de l’image.

Pour afficher ou masquer le recouvrement de masque• Cliquez sur Masque � Recouvrir par un masque.

Une coche située en regard de l'élément de menu indique que le recouvrement de masque est visible.

Pour afficher ou masquer la zone de sélection de masque• Cliquez sur Masque � Rectangle de sélection visible.

Une coche située en regard de l'élément de menu indique que la zone de sélection est visible.

La zone de sélection de masque ne s'affiche pas lorsque vous utilisez un recouvrement de masque ou lorsque vous ajustez la transparence d'un masque.

Définition de zones modifiables

Il existe différentes façons de définir une zone modifiable dans une image sans utiliser les informations de couleur de cette dernière.

Définition d’une zone modifiable à l'aide d'un objet, d’un texte ou du contenu du Presse-papiers

Vous pouvez définir une zone modifiable à l’aide d'objets. Lorsque vous créez une zone de ce type ayant la forme d'un ou de plusieurs objets, vous devez déplacer les objets hors de la zone modifiable pour pouvoir modifier cette dernière.

Vous pouvez définir une zone modifiable à l’aide de texte. La zone modifiable créée au fur et à mesure de la saisie se voit attribuer les propriétés de police et de style définies. Vous pouvez également créer une zone modifiable à partir de texte existant.

CorelDRAW : Masques 485

Vous pouvez définir une zone modifiable en collant le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de l’image sous la forme d’une zone modifiable. La zone ainsi créée est une zone modifiable flottante que vous pouvez modifier et déplacer sans affecter les pixels de l’image sous-jacente.

Définition d’une zone modifiable à main levée

Définissez une zone modifiable en créant un contour de la zone d’image comme vous le feriez avec un crayon sur une feuille ou en cliquant sur différents points dans l’image pour ancrer des segments de lignes droites.

Définition d’une zone modifiable sous forme de bordure

Il est possible de définir une zone modifiable sous forme de bordure à partir des bords d’une zone modifiable existante afin d'encadrer des parties de l'image avec une couleur, une texture ou un effet spécial. Pour ce faire, une nouvelle zone de sélection de masque est placée sur l’un des côtés d’une zone de sélection de masque existante.

Définition de l'intégralité de l'image en tant que zone modifiable

Il est également possible de définir la totalité de l'image sous la forme d'une zone modifiable. Cette fonction est très utile lorsque vous souhaitez appliquer un effet spécial nécessitant l'utilisation d'un masque sur l'intégralité de l'image. Pour plus d'informations sur les effets spéciaux, reportez-vous à la section « Application d’effets spéciaux » page 495.

Pour définir une zone modifiable à l'aide d'un objet, d'un texte ou du contenu du Presse-papiers

Pour définir une zone à partir de Procédez comme suit :

Texte Cliquez sur l'outil Texte , puis définissez les attributs du texte dans la barre de propriétés. Cliquez sur le bouton Créer un masque de texte de la barre de propriétés étendue, entrez le texte, puis cliquez n'importe où dans la boîte à outils pour appliquer les modifications.

Un ou plusieurs objets Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis cliquez sur Masque � Créer � Masque depuis objet(s).

486 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour définir une zone modifiable à main levée

1 Ouvrez le menu contextuel Masque , puis cliquez sur l'outil Masque à main levée .

2 Cliquez sur le bouton Mode normal de la barre de propriétés.

3 Cliquez à l'emplacement où vous souhaitez commencer et terminer chaque segment de ligne dans la fenêtre d'image.

4 Cliquez deux fois pour terminer l'opération.

Pour définir une zone modifiable, faites glisser l'outil Masque à main levée dans la fenêtre d'image, puis cliquez deux fois pour terminer le contour.

Zone modifiable créée à l'aide de l'outil Masque à main levée

Pour définir une zone modifiable sous forme de bordure

1 Ouvrez le menu contextuel Masque , puis cliquez sur un outil Masque.

2 Définissez une zone modifiable.

3 Cliquez sur Masque � Contour de masque � Bordure.

4 Entrez une valeur dans la zone Largeur.

Contenu du Presse-papiers Cliquez sur Édition � Coller � Coller comme nouvelle sélection.

Pour définir une zone à partir de Procédez comme suit :

CorelDRAW : Masques 487

5 Choisissez un type de bord dans la zone de liste Bords.

Pour définir l'intégralité de l'image en tant que zone modifiable• Cliquez sur Masque � Tout sélectionner.

Si le recouvrement de masque est activé, la zone de sélection de masque est invisible.

Définition de zones modifiables à l’aide d'informations relatives aux couleurs

Les informations relatives aux couleurs d'une image permettent de définir les zones modifiables et protégées d'un masque. Lorsque vous utilisez ces informations, vous devez spécifier des couleurs d'altération, ainsi qu'une valeur de tolérance de couleur. La couleur d'altération est la couleur de base que vous utilisez pour définir les zones protégées ou les zones modifiables. La valeur de tolérance de couleur définit le pourcentage de variation de couleur par rapport à la couleur d’altération autorisé dans le masque. Plus cette valeur est élevée, plus la quantité de couleur ajoutée aux zones protégées ou modifiables est importante. La tolérance de couleur est basée sur la similarité de couleur.

Définition de zones modifiables à l’aide de couleurs uniformes

Il est possible de définir une zone modifiable de couleur uniforme ou entourée de couleurs uniformes. Lorsque la zone est entourée de couleurs uniformes, vous pouvez soit créer un contour grossier qui se réduit afin de contenir la zone à modifier, soit définir une zone modifiable basée sur les limites séparant les couleurs uniformes.

Définition de zones modifiables dans une image

Il est possible de définir des zones modifiables dans une image à l’aide d’un masque de couleur. Un masque de couleur permet de sélectionner des couleurs d’altération dans la totalité d’une image et non dans une zone donnée.

Le seuil de couleur permet d'affiner davantage la gamme des couleurs incluses dans la zone modifiable. La valeur de seuil évalue la luminosité de chaque couleur d’altération et détermine les pixels inclus dans la zone modifiable. L’ajustement du seuil de couleur permet d’adoucir ou d’accentuer les pixels au bord de la zone modifiable. Pour ajuster

488 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

les valeurs de seuil d’un masque de couleur, affichez un aperçu en niveaux de gris de l’image afin de visualiser les zones masquées en noir et les zones modifiables en blanc.

Définition de zones modifiables dans une composante de couleur spécifique

Il est possible de définir une zone modifiable dans des composantes de couleur spécifiques. Chaque image en couleur contient un certain nombre de composantes de couleur, chacune représentant une composante du modèle colorimétrique de l’image. Par exemple, une image RVB contient des composantes rouge, verte et bleue. Lorsque vous affichez une image dans ses composantes de couleur individuelles, une partie seulement de ses informations de couleur est affichée. Ceci vous permet de définir une zone modifiable avec une plus grande précision.

Pour définir une zone modifiable de couleur uniforme

1 Ouvrez le menu contextuel Masque , puis cliquez sur l'outil Masque baguette magique .

2 Cliquez sur le bouton Mode normal de la barre de propriétés.

3 Entrez une valeur de tolérance dans la zone Tolérance.

4 Cliquez sur une couleur de l'image.

Pour modifier un élément de l'image de forme complexe sur un arrière-plan uni, définissez l'arrière-plan en tant que zone modifiable de couleur uniforme, puis inversez le masque afin de rendre l'élément modifiable. Pour plus d'informations sur l'inversion des masques, reportez-vous à la section « Inversion et suppression de masques » page 491.

La couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez détermine la couleur d'altération ; tous les pixels adjacents dont les valeurs de couleur sont comprises dans la plage de tolérance spécifiée sont inclus dans la zone modifiable. La zone modifiable s’étend jusqu’à ce qu’elle atteigne les pixels dont les valeurs de couleur dépassent la tolérance de couleur spécifiée.

Pour définir une zone modifiable entourée d’une couleur uniforme

1 Ouvrez le menu contextuel Masque , puis sélectionnez l'une des options suivantes :

CorelDRAW : Masques 489

• Outil Masque lasso : permet d'appliquer un contour grossier à une zone d'image, puis de réduire la zone de sélection de masque autour d'une gamme de couleurs définie dans cette zone ; utilise une couleur d'altération initiale.

• Outil Masque magnétique : permet de créer une zone de sélection de masque le long d'une limite entre les couleurs d'une image ; utilise plusieurs couleurs d'altération.

2 Cliquez sur le bouton Mode normal de la barre de propriétés.

3 Entrez une valeur de tolérance dans la zone Tolérance.

4 Dans la fenêtre d’image, cliquez sur la couleur à protéger contre toute modification, puis cliquez à différents emplacements afin de créer le contour de la zone modifiable.

5 Cliquez deux fois pour terminer le contour.

Vous pouvez déterminer si seule la couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez ou la couleur de chaque pixel établit une couleur d’altération. La gamme de tolérance de couleur indique la gamme de couleurs protégées contre toute modification. Si le premier pixel sur lequel vous cliquez détermine la couleur d’altération, la zone protégée s’étend jusqu’à atteindre la tolérance de couleur spécifiée. Lorsque vous utilisez l’outil Masque lasso, le contour complet de la zone modifiable est réduit par rapport au contour d’origine afin de contenir la forme irrégulière produite par l’exclusion de tous les pixels du contour d’origine compris dans la gamme de tolérance de couleur définie. Lorsque vous utilisez l’outil Masque magnétique, chaque pixel sur lequel vous cliquez établit une couleur d’altération, de sorte que la zone protégée s’agrandit chaque fois que vous cliquez, jusqu’à atteindre la tolérance de couleur définie. La tolérance de couleur est mesurée par rapport à la couleur d’altération courante et dans une zone spécifique autour du pointeur.

Pour définir des zones modifiables dans une image1 Cliquez sur Masque � Masque de couleur.

2 Cliquez sur le bouton Mode normal .

3 Sélectionnez l'option Couleurs échantillonnées dans le menu déroulant supérieur.

4 Cliquez sur l'outil Pipette , puis cliquez sur chaque couleur d'altération de la fenêtre d'image.

5 Cliquez sur le bouton Aperçu .

490 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

6 Dans la zone de liste adjacente au bouton Aperçu, sélectionnez l'une des options suivantes :• Recouvrir : permet d'afficher des zones protégées recouvertes d'une feuille

transparente de couleur rouge.• Niveaux de gris : permet d'afficher les zones protégées en noir et les zones

modifiables en blanc.• Natte noire : permet d'afficher les zones protégées recouvertes d'une feuille

transparente de couleur noire.• Natte blanche : permet d'afficher les zones protégées recouvertes d'une feuille

transparente de couleur blanche.• Zone de sélection : permet d'afficher une ligne en pointillés autour de la zone

modifiable.

7 Cliquez sur Plus, puis activez l’une des options suivantes :• Mode normal : permet de déterminer la tolérance de couleur en fonction d'une

similarité de couleur entre pixels.• Mode TSL : permet de déterminer la tolérance de couleur en fonction de la

similarité de teinte, de saturation et de luminosité entre pixels.

8 Dans la zone adjacente à chaque couleur d’altération, indiquez le pourcentage de variation de couleur autorisé entre les pixels de cette couleur et les autres pixels.

9 Dans la zone Seuil, déplacez le curseur correspondant et activez l’une des options suivantes :• Vers noir : tous les pixels dont la valeur de luminosité est supérieure à la valeur

de seuil sont ajoutés à la zone protégée.• Vers blanc : tous les pixels dont la valeur de luminosité est supérieure à la valeur

de seuil sont ajoutés à la zone modifiable.

Si les couleurs d'une session précédente apparaissent dans la boîte de dialogue Masque de couleur, cliquez sur le bouton Réinitialiser avant de créer un masque de couleur.

Le style d'affichage Zone de sélection n'est pas disponible si vous désactivez la commande Rectangle de sélection visible du menu Masque.

Pour définir des zones modifiables dans des composantes de couleur données1 Dans le menu fixe Composantes, cliquez sur l'icône Oeil en regard d'une

composante de couleur.

CorelDRAW : Masques 491

Si le menu fixe Composantes n'est pas affiché, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Composantes.

2 Ouvrez le menu contextuel Masque , puis sélectionnez l'une des options suivantes :• Outil Masque lasso • Outil Masque baguette magique

3 Définissez une zone dans l'image.

Inversion et suppression de masques

Il est possible d'inverser un masque de façon à ce que la zone protégée devienne modifiable et que la zone modifiable devienne protégée. Inverser un masque lors de la définition de la zone de l’image à protéger est plus simple que de définir la zone à modifier. Imaginons, par exemple, que vous vouliez modifier un élément de l’image de forme complexe sur un arrière-plan uni. Il est alors plus facile de sélectionner le fond, puis d’inverser le masque.

Lorsque vous n'avez plus besoin d'un masque sur une image, supprimez-le.

Pour inverser un masque• Cliquez sur Masque � Inverser.

Pour supprimer un masque• Cliquez sur Masque � Supprimer.

Si la zone modifiable de votre image était flottante avant la suppression du masque, elle est automatiquement fusionnée avec le fond de l'image.

Détourage de zones d'images

Vous pouvez détourer les zones d'une image en supprimant l'arrière-plan environnant. Cette fonction vous permet d'isoler les zones d'images les plus détaillées tout en préservant le détail des bords, tels que les bords très fins or flous. La zone d'image détourée devient un objet qu'il est possible de placer sur n'importe quelle image d'arrière-plan.

492 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour détourer une zone d'image, commencez par surligner ses bords. Appliquez ensuite une surface afin de définir l'intérieur de la zone. Prévisualisez l'image détourée avec l'arrière-plan supprimé et basculez entre la vue détourée et la vue d'origine de l'image pour évaluer le résultat. Si nécessaire, effacez des sections de la zone surlignée et recommencez.

Mettez en évidence les bords de la zone d'image (1), ajoutez une surface à l'intérieur de la zone (2), prévisualisez l'image détourée (3), importez l'image détourée dans la fenêtre d'image (4), placez l'image détourée sur une image d'arrière-plan (5).

Vous pouvez personnaliser l'épaisseur des lignes surlignées et effacées pour obtenir un résultat encore plus réussi. Par exemple, si une zone d'image est dotée de bords nets, vous utiliserez une ligne plus fine pour définir ses bords avec une plus grande précision. Inversement, si une zone d'image est dotée de bords flous ou fins difficiles à définir, vous utiliserez une ligne plus épaisse.

Pour faciliter votre travail, modifiez la couleur de la zone surlignée et de la surface. Il est également possible d'effectuer un zoom avant pour mieux voir les détails de l'image ou un zoom arrière pour afficher une plus grande partie de l'image. Effectuez un panoramique pour afficher des zones de l’image qui n’apparaissent pas dans la fenêtre d'aperçu.

1 2 3

4 5

CorelDRAW : Masques 493

Pour détourer une zone d'image1 Cliquez sur Image � Détourer.

2 Dans la boîte de dialogue Détourage, cliquez sur l'outil Surligneur .

3 Dans la fenêtre d'aperçu, tracez une ligne le long des bords de la zone d'image à détourer.

Cette ligne doit chevaucher légèrement l'arrière-plan environnant.

4 Cliquez sur l'outil Surface intérieure , puis cliquez à l'intérieur de la zone d'image.

5 Cliquez sur Aperçu.

Pour passer de l'image d'origine à l'image détourée, sélectionnez la fenêtre dans la zone de liste Afficher.

La commande Détourer prend en charge les images RVB, CMJN, en niveaux de gris, 256 couleurs et Lab. Une fois dans la boîte de dialogue Détourage, les images en niveaux de gris, 256 couleurs et Lab sont automatiquement converties en images RVB ou CMJN, ce qui peut entraîner un léger changement des couleurs. Les couleurs d'origine de l'image sont restaurées après l'application ou l'annulation de la commande Détourer.

Pour Procédez comme suit :

Effacer des sections surlignées Cliquez sur l'outil Gomme , puis passez sur les sections surlignées à effacer.

Définir la taille de pointe des outils Surligneur et Gomme

Choisissez une taille de pointe dans la zone de liste Taille de pointe.

Changer la couleur du surligneur Choisissez une couleur de surligneur dans la zone de liste Couleur du surligneur.

Changer la couleur de la surface Choisissez une couleur de surface dans la zone de liste Couleur de surface.

Effectuer un zoom avant ou arrière Cliquez dans la fenêtre d'aperçu avec l'outil Zoom avant ou Zoom arrière .

Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image

À l'aide de l'outil Panoramique , faites glisser l'image jusqu'à ce que la zone que vous souhaitez afficher soit visible.

494 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Positionnement de la zone de sélection de masque

zone de sélection de masque, alignement

Déplacement et alignement de zones modifiables

zones modifiables, déplacement

Transformation de zones modifiables zones modifiables, transformation

Gestion de plusieurs masques à l'aide de composantes alpha

composantes alpha

Corel PHOTO-PAINT: Application d’effets spéciaux 495

Application d’effets spéciaux

Corel PHOTO-PAINT propose des filtres d’effets spéciaux qui permettent d’effectuer de nombreuses transformations d’images. Vous pouvez par exemple transformer des images et leur donner l’aspect de dessins, de peintures, de gravures ou d'art abstrait.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• utiliser des effets spéciaux,• appliquer des styles prédéfinis,• appliquer des effets de couleur et de ton,• gérer des filtres optionnels,

Utilisation des effets spéciaux

Les effets spéciaux de Corel PHOTO-PAINT permettent de modifier l’aspect d’une image. Vous pouvez appliquer un effet spécial à l’ensemble d’une image, ou utiliser un masque ou un objectif pour transformer uniquement une partie de celle-ci.

Application d’effets spéciaux

Vous trouverez ci-dessous toutes les catégories d’effets spéciaux. Chacune comporte différents effets.

Lorsque vous appliquez un effet spécial, vous pouvez ajuster ses paramètres afin de contrôler la manière dont il transforme l’image. Par exemple, lorsque vous utilisez l’effet Cache-photo pour encadrer une image, vous pouvez augmenter la valeur de décalage et diminuer celle d’estompage afin de réduire la taille et l’opacité du cadre. L'effet

•Effets 3D •Transformation de couleur •Déformation

•Coups de pinceau artistiques

•Projection •Bruit

•Flou •Créatifs •Texture

•Caméra •Personnalisée

496 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Aquarelle permet de réduire la taille du pinceau afin d’afficher plus de détails dans l’image ou d’augmenter sa taille pour obtenir un effet abstrait.

Application d’effets spéciaux sur une partie d’une image

Pour appliquer des effets spéciaux sur une partie d’une image, définissez une zone modifiable. Pour plus d'informations sur les zones modifiables, reportez-vous à la section « Masques » page 483.

Vous pouvez également utiliser un objectif pour appliquer un effet spécial sur une partie d’une image. Les effets spéciaux suivants sont également des types d’objectifs prédéfinis :

Lorsque vous utilisez un objectif, les modifications ne s’appliquent pas à l’image, elles apparaissent simplement à l’écran à travers l’objectif. Pour plus d'informations sur les objectifs, reportez-vous à la section « Utilisation des objectifs » page 477.

Répétition et atténuation d’effets spéciaux

Vous pouvez répéter un effet spécial afin d’accentuer le résultat obtenu. Vous pouvez également atténuer un effet afin de diminuer son intensité et définir le mode de fusion de l’effet avec l’image. Pour plus d'informations sur la répétition et l'atténuation d'un effet spécial, reportez-vous à la rubrique « Annulation, rétablissement, répétition et atténuation » dans l'Aide. Pour plus d'informations sur les modes de fusion, reportez-vous à la rubrique « Présentation des modes de fusion » dans l'Aide.

Pour appliquer un effet spécial1 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d'effets spéciaux, puis cliquez sur

un effet.

2 Réglez les paramètres du filtre de l'effet spécial.

•Dépixélisation irrégulière •Dispersion •Inversion

•Lissage •Pixélisation •Postérisation

•Adoucissement •Ajouter un bruit •Seuil

•Psychédélique •Supprimer le bruit •Solarisation

•Accentuation

CorelDRAW : Application d’effets spéciaux 497

Si l'image contient un ou plusieurs objets, l'effet spécial s'applique uniquement au fond ou à l'objet sélectionné.

Lors de la prévisualisation d'un effet spécial dans la fenêtre d'image, appuyez sur la touche F2 et maintenez-la enfoncée pour masquer la boîte de dialogue Effets spéciaux.

Certains effets spéciaux modifient la forme de l’objet auquel ils sont appliqués. Pour conserver le contour de la forme initiale de l’objet, activez le bouton Verrouiller la transparence d’objet du menu fixe Objets. Les zones situées entre le contour de la forme initiale et celui de la nouvelle forme de l’objet sont remplies en noir. Si ce menu fixe n'est pas affiché, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Objets.

Pour appliquer un effet spécial à une zone modifiable1 Définissez une zone modifiable.

2 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d'effets spéciaux, puis cliquez sur un effet.

3 Réglez les paramètres dans la boîte de dialogue.

Pour répéter un effet spécial• Cliquez sur Effets � Répétition, puis sur l'une des options suivantes :

• Répéter [dernier effet] : répète le dernier effet appliqué.• [Dernier effet] sur tous les objets visibles : répète le dernier effet appliqué à

tous les éléments visibles d'une image.• [Dernier effet] sur tous les objets sélectionnés : répète le dernier effet

appliqué à tous les objets sélectionnés d'une image.

Application de styles prédéfinis

Certains effets spéciaux comprennent des styles prédéfinis. Vous pouvez appliquer différents styles prédéfinis et modifier leurs paramètres afin d’obtenir l’effet souhaité. Lorsqu’un effet vous satisfait, enregistrez les paramètres personnalisés comme style prédéfini afin de l’appliquer à d'autres images. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un style prédéfini, supprimez-le.

498 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Les effets spéciaux suivants comprennent des styles prédéfinis :• À la carte• Verre• Mailles de déformation• Objectif• Encadré• Remous• Effets lumineux• Alchimie• Effets de biseau• Filtre de projecteur• Répartition des chocs

Pour appliquer un style prédéfini1 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d'effets spéciaux, puis cliquez sur

un effet contenant des styles prédéfinis.

2 Sélectionnez un style prédéfini dans la zone de liste Style ou Présélections.

Pour créer un style prédéfini personnalisé1 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d'effets spéciaux, puis cliquez sur

un effet contenant des styles prédéfinis.

Pour baser votre style prédéfini personnalisé sur un style prédéfini existant, sélectionnez-en un dans la zone de liste Style ou Présélections.

2 Réglez les paramètres de l'effet spécial.

3 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection .

4 Entrez un nom dans la boîte de dialogue.

Pour supprimer un style prédéfini personnalisé1 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d'effets spéciaux, puis cliquez sur

un effet contenant des styles prédéfinis.

2 Sélectionnez un style prédéfini dans la zone de liste Style ou Présélections.

3 Cliquez sur le bouton Supprimer une présélection .

CorelDRAW : Application d’effets spéciaux 499

Vous ne pouvez supprimer ni le style prédéfini par défaut, ni le dernier style prédéfini utilisé.

Application d’effets de couleur et de ton

Vous pouvez transformer la couleur et les tons d’une image afin de produire un effet spécial. Par exemple, il est possible de créer une image qui ressemble à un négatif photographique ou d'aplatir l’aspect d’une image.

Pour appliquer des effets de couleur et de ton• Cliquez sur Image � Transformation, puis sur l'une des options suivantes :

• Inversion : permet d'inverser les couleurs d'une image. L’image ressemble alors à un négatif photographique.

• Postérisation : permet de réduire le nombre de valeurs de tons dans une image afin de réduire les degrés intermédiaires et de créer de plus grandes zones de couleur unie.

• Seuil : permet de spécifier une valeur de luminosité en tant que seuil. Les pixels dont la valeur de luminosité est supérieure ou inférieure au seuil apparaîtront en noir ou en blanc, en fonction de l’option de seuil spécifiée.

Si une boîte de dialogue apparaît, réglez les paramètres de l’effet.

Gestion des filtres optionnels

Les filtres optionnels proposent des fonctions et des effets supplémentaires utiles lors de la modification des images dans Corel PHOTO-PAINT. Les filtres optionnels d’effets spéciaux permettent de traiter les données d’images ou de les modifier selon des critères prédéfinis.

Corel PHOTO-PAINT détecte automatiquement les filtres optionnels du dossier des filtres optionnels et les charge au démarrage. Par exemple, le filtre optionnel Digimarc est chargé automatiquement et ajouté au menu Effets. Il est possible d'ajouter des filtres optionnels de fabricants tiers au dossier des filtres optionnels ou à d'autres dossiers, à condition qu'il s'agisse de dossiers auxquels vous avez accès en lecture et en écriture.

Il est possible de désactiver les filtres optionnels non utilisés.

500 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour installer un filtre optionnel depuis un emplacement différent1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Filtres optionnels.

3 Cliquez sur Ajouter.

4 Cliquez sur le dossier dans lequel le filtre optionnel est stocké.

Pour désactiver un filtre optionnel1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Filtres optionnels.

3 Désactivez la case située en regard du filtre optionnel à désactiver.

Si vos filtres optionnels sont installés dans le dossier des filtres optionnels de Corel PHOTO-PAINT, il est nécessaire d'ajouter chaque filtre optionnel à la liste de la page Filtres optionnels, puis de désactiver la première case de la liste (dossier des filtres optionnels de Corel PHOTO-PAINT) pour pouvoir désactiver les filtres optionnels. Pour ajouter des filtres optionnels individuels à la liste, reportez-vous à la section « Pour installer un filtre optionnel depuis un emplacement différent » page 500.

Pour désactiver un filtre optionnel et le supprimer de la liste, vous pouvez également cliquer dessus afin de le mettre en surbrillance, puis cliquer sur Supprimer.

Et maintenant...

Pour plus d'informations Dans l'index de l'Aide, voir

Gestion des filtres optionnels filtres optionnels

Catégories d'effets spéciaux effets spéciaux, catégories

Effets de biseau filtre d'effet de biseau

Effet d'objectif filtre d'effet d'objectif

Effets lumineux filtre d'effets lumineux

Corel PHOTO-PAINT: Dessin 501

Dessin

Corel PHOTO-PAINT permet de créer des images ou de modifier des images existantes à l'aide d'une gamme complète d'outils de mise en forme et de peinture.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• dessiner des formes et des lignes,• appliquer des coups de pinceau,• vaporiser des images,• répéter des coups de pinceau,• utiliser une plume sensible à la pression,

Dessin de formes et de lignes

Il est possible d'ajouter des formes, telles que des carrés, des rectangles, des cercles, des ellipses et des polygones, à des images. Par défaut, ces formes sont ajoutées aux images sous la forme de nouveaux objets. Vous pouvez ajouter des contours aux formes, les remplir ou les rendre sous forme d'objets séparés et modifiables. Pour plus d'informations sur l'ajout d'objets, reportez-vous à la section « Création d'objets » page 523.

De même, il est possible d'ajouter des lignes aux images. Dans ce cas, spécifiez la largeur et la transparence, ainsi que la manière dont les segments de lignes sont joints entre eux. La couleur de premier plan actuelle détermine la couleur des lignes.

Pour tracer un rectangle ou une ellipse1 Ouvrez le menu contextuel Forme , puis sélectionnez l'un des outils

suivants :• Outil Rectangle • Outil Ellipse

2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Surface :

502 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Surface uniforme • Surface dégradée • Surface bitmap • Texture

Pour modifier la surface, cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.

3 Faites glisser le curseur dans la fenêtre d'image jusqu'à ce que le rectangle ou l'ellipse ait la taille souhaitée.

Pour tracer un polygone1 Ouvrez le menu contextuel Forme , puis cliquez sur l'outil Polygone

.

2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Surface :• Surface uniforme • Surface dégradée • Surface bitmap • Texture

Pour modifier la surface, cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.

3 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez définir les points d'ancrage du polygone, puis cliquez deux fois pour définir le dernier point.

Vous pouvez également

Désactiver la surface Cliquez sur le bouton Désactiver de la barre de propriétés.

Appliquer un contour Entrez une valeur dans la zone Bordure de la barre de propriétés afin de spécifier une largeur de bordure en pixels.

Arrondir les angles d'un rectangle Entrez une valeur dans la zone Rayon de la barre de propriétés.

Changer la transparence Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de propriétés étendue.

CorelDRAW : Dessin 503

Pour tracer une ligne1 Ouvrez le menu contextuel Forme , puis cliquez sur l'outil Ligne .

2 Entrez une valeur dans la zone Largeur de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Couleur de la barre de propriétés, puis choisissez une couleur.

4 Sur la barre de propriétés, ouvrez la zone de liste Joints de la forme, puis cliquez sur l'une des options suivantes :• Bord vif : permet de joindre les segments ; si vous indiquez une valeur de

largeur plus élevée, un espace apparaît entre les segments joints.• Plein : permet de remplir les espaces entre les segments joints.• Arrondi : permet d'arrondir les angles entre les segments joints.• Point : crée des points sur les angles des segments joints.

5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d'image pour tracer un segment de ligne unique.

Vous pouvez également

Désactiver la surface Cliquez sur le bouton Désactiver de la barre de propriétés.

Appliquer un contour à un polygone Entrez une valeur dans la zone Bordure de la barre de propriétés afin de spécifier une largeur de bordure en pixels.

Changer la manière dont les segments de contours sont joints

Choisissez un type de jonction dans la zone de liste Joints de la forme de la barre de propriétés étendue.

Vous pouvez également

Tracer une ligne comportant plusieurs segments

Dans la fenêtre d'image, cliquez à l'emplacement où vous souhaitez commencer et terminer chaque segment, puis cliquez deux fois pour terminer la ligne.

Changer la transparence Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de propriétés étendue.

504 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il est possible de définir l'option de jonction des lignes : Bord vif, Ajusté, Arrondi ou Point.

Application de coups de pinceau

Les outils Peinture vous permettent d'imiter de nombreux outils de dessin et de peinture réels. Par exemple, vous pouvez appliquer des coups de pinceau qui imitent des aquarelles, des pastels, des marqueurs et des plumes. Par défaut, les coups de pinceau sont ajoutés à l'objet actif ou à l'arrière-plan. Les coups de pinceau peuvent également être rendus sous la forme d'objets distincts. Pour plus d'informations sur les objets, reportez-vous à la section « Création d'objets » page 523.

L'outil Peinture et le type de pinceau choisis déterminent l'aspect du coup de pinceau sur l'image. Lorsque vous dessinez avec un pinceau prédéfini, les attributs de coup de pinceau de cet outil sont prédéterminés.

La couleur du coup de pinceau est déterminée par la couleur de premier plan active, c'est-à-dire celle qui apparaît dans la zone de contrôle des couleurs. Pour choisir une couleur de premier plan, sélectionnez un échantillon de couleur dans une image. Pour plus d'informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » page 171.

En plus des couleurs, vous avez la possibilité d'appliquer des images et des textures en dessinant avec une surface et appliquer un coup de pinceau à un tracé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Application de coups de pinceau aux tracés » dans l'Aide.

CorelDRAW : Dessin 505

Pour dessiner avec un pinceau prédéfini1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis cliquez sur l'outil Peinture

.

2 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Peinture, puis choisissez un outil Peinture.

Type de pinceau prédéfini Dessiner sur une image

Aérographe L'aérographe permet d'appliquer des ombres.

Vaporisation Les couleurs sont vaporisées afin d'ajouter de la texture.

Pinceau Un effet décoratif est ajouté à l'aide d'un pinceau en poil de chameau.

506 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Sélectionnez un type de pinceau prédéfini dans la zone de liste Type de la barre de propriétés.

4 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur le témoin de couleur Premier plan et choisissez une couleur.

5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d'image.

Pour limiter les mouvements du pinceau à des lignes horizontales ou verticales, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites glisser la souris et appuyez sur Maj afin de changer de direction.

Pour dessiner avec une couleur extraite d'une image1 Cliquez sur l'outil Pipette .

2 Cliquez sur une couleur dans la fenêtre d'image.

3 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis cliquez sur l'outil Peinture .

4 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Peinture, puis choisissez un outil Peinture.

5 Sélectionnez un type de pinceau prédéfini dans la zone de liste Type de la barre de propriétés.

6 Faites glisser la souris dans la fenêtre d'image.

Pour dessiner avec une surface1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur l'outil Surface .

2 Sur la barre de propriétés, choisissez un type de surface.

3 Ouvrez le menu contextuel Retouche , puis cliquez sur l'outil Clone .

Vous pouvez également

Changer la forme du pinceau Sélectionnez une forme de pinceau dans le sélecteur Forme de la barre de propriétés.

Changer la taille du pinceau Entrez une valeur dans la zone Taille de la barre de propriétés.

Changer la transparence Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de propriétés étendue.

CorelDRAW : Dessin 507

4 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Clone, puis cliquez sur l'option Clone depuis surface .

5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d'image.

Vaporisation d'images

Vous pouvez dessiner à l'aide de petites images bitmap en couleur, au lieu d'utiliser un pinceau. Cela vous permet, par exemple, d'améliorer des paysages en vaporisant des nuages sur un ciel ou du feuillage sur le sol.

Corel PHOTO-PAINT inclut de nombreuses images, utilisées pour créer des listes de vaporisation. Vous pouvez charger une liste de vaporisation prédéfinie, modifier une présélection ou créer une liste de vaporisation en enregistrant des images dans une liste d'images. Les images source peuvent être modifiées à tout moment.

Pour améliorer une photo, vaporisez-la avec des images ou créez une image de toutes pièces à l'aide de présélections. Ces images consistent en des présélections : Planètes, Feux, Nuages ou Poussière d'étoiles par exemple.

Pour vaporiser des images1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis cliquez sur l'outil

Vaporisateur d'image .

2 Sélectionnez une liste d'images prédéfinie dans la zone de liste Type de la barre de propriétés.

3 Entrez une valeur dans la zone Taille de la barre de propriétés.

4 Faites glisser la souris dans la fenêtre d'image.

508 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour charger une liste d'images1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis cliquez sur l'outil

Vaporisateur d'image .

2 Cliquez sur le bouton Charger la liste du vaporisateur d'image de la barre de propriétés étendue .

3 Cliquez sur le dossier dans lequel la liste d'images est stockée.

4 Cliquez sur un nom de fichier.

Pour afficher une miniature de la liste d'images, cochez la case Aperçu.

5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.

Pour créer une liste de vaporisation1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis cliquez sur l'outil

Vaporisateur d'image .

Vous pouvez également

Changer la transparence des images de la liste de vaporisation

Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de propriétés étendue.

Spécifier le nombre d'images vaporisées dans chaque tamponnement du pinceau

Entrez une valeur dans la zone Nombre de tamponnements de la barre de propriétés étendue.

Spécifier la distance entre les tamponnements sur la longueur d'un coup de pinceau

Entrez une valeur dans la zone Espacement de la barre de propriétés étendue.

Spécifier la distance entre les tamponnements sur la largeur d'un coup de pinceau

Entrez une valeur dans la zone Étalement de la barre de propriétés étendue.

Changer le taux de fondu des couleurs dans un coup de pinceau

Entrez une valeur dans la zone Fondu de la barre de propriétés étendue. Des nombres négatifs font entrer les couleurs dans le fondu alors que des nombres positifs les font sortir.

CorelDRAW : Dessin 509

2 Sélectionnez une liste d'images prédéfinie dans la zone de liste Type de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Créer liste de vaporisation de la barre de propriétés étendue.

4 Dans la boîte de dialogue Création d'une liste de vaporisation, indiquez le contenu de la liste.

Répétition des coups de pinceau

Vous pouvez enregistrer un coup de pinceau pour le réappliquer ensuite à la même image ou à d'autres images. De même, il est également possible de répéter un coup de pinceau sur la bordure d'un tracé ou d'un masque. Pour plus d'information sur l'application d'un coup de pinceau à un tracé, reportez-vous à la rubrique « Application de coups de pinceau aux tracés » dans l'Aide.

Pour modifier un coup de pinceau enregistré afin de créer de nouveaux effets, réglez la taille, le nombre, l'angle et la couleur du coup de pinceau.

Pour enregistrer un coup de pinceau1 Ouvrez le menu contextuel des outils Pinceau , puis cliquez sur l'outil

Peinture .

2 Sur la barre des propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Pinceau, puis cliquez sur un outil.

3 Appliquez un coup de pinceau.

4 Cliquez sur Édition � Répéter le coup de pinceau.

5 Dans la boîte de dialogue Répétition du coup de pinceau, cliquez sur la flèche du menu contextuel Coup de pinceau, puis cliquez sur Ajouter le dernier coup de pinceau de l'outil.

6 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le coup de pinceau.

7 Entrez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier.

Pour appliquer un coup de pinceau enregistré1 Ouvrez le menu contextuel des outils Pinceau , puis cliquez sur l'outil

Peinture .

510 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Sur la barre des propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Pinceau, puis cliquez sur un outil.

3 Cliquez sur Édition � Répéter le coup de pinceau.

Si deux éléments de menu s'appellent Répéter le coup de pinceau, cliquez sur le deuxième.

4 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Pinceau.

5 Cliquez sur la fenêtre d'image pour appliquer le coup de pinceau.

Cliquez plusieurs fois pour appliquer plusieurs coups de pinceau.

Pour modifier un coup de pinceau enregistré1 Ouvrez le menu contextuel des outils Pinceau , puis cliquez sur l'outil

Peinture .

2 Sur la barre des propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Pinceau, puis cliquez sur un outil.

3 Cliquez sur Édition � Répéter le coup de pinceau.

Si deux éléments de menu s'appellent Répéter le coup de pinceau, cliquez sur le deuxième.

4 Dans la boîte de dialogue Répétition du coup de pinceau, choisissez un coup de pinceau enregistré dans la zone de liste Pinceau.

5 Dans la boîte de dialogue Répétition du coup de pinceau, modifiez les attributs requis.

6 Cliquez sur la fenêtre d'image pour appliquer le coup de pinceau.

Utilisation d'une plume sensible à la pression

Corel PHOTO-PAINT propose des paramètres permettant de contrôler les coups de pinceau appliqués à l'aide d'une plume sensible à la pression ou d'un stylet. La pression exercée par la plume sur une tablette détermine la taille, l'opacité et les autres attributs du coup de pinceau.

Il est possible d'enregistrer les attributs de la plume sensible à la pression pour une utilisation ultérieure lors de l'enregistrement d'un pinceau personnalisé. Pour plus d'informations sur les pinceaux personnalisés, reportez-vous à la rubrique « Création de pinceaux personnalisés » dans l'Aide.

CorelDRAW : Dessin 511

Pour configurer une tablette1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l'option Générales.

3 Dans la zone Tablette plume, cliquez sur le bouton Configuration.

4 Appliquez cinq coups de pinceau afin de déterminer la gamme de pressions.

Corel PHOTO-PAINT configure automatiquement de nombreuses plumes sensibles à la pression. Si votre plume a été configurée automatiquement, le bouton Configuration de la tablette est grisé.

Pour définir les attributs d'une plume sensible à la pression1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis cliquez sur l'outil Peinture

.

2 Sur la barre des propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Peinture, puis cliquez sur un outil.

3 Dans le menu fixe Paramètres de pinceau, cliquez sur la flèche déroulante de la barre Propriétés de plume.

Si ce menu fixe n'est pas affiché, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Paramètres de pinceau.

4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Taille : permet de définir la taille de l'outil Pinceau. Utilisez une valeur comprise

entre -999 et 999.• Opacité : permet d'ajuster la transparence du pinceau. Des valeurs positives ou

négatives n'ont aucun effet si la transparence de l'outil est définie sur zéro ou si elle est déjà au maximum. Utilisez une valeur comprise entre -99 et 100.

• Bords adoucis : permet de définir la largeur du bord transparent le long d'un coup de pinceau. Utilisez une valeur comprise entre -99 et 100.

• Teinte : permet de modifier la teinte de la couleur de dessin sur la roue chromatique jusqu'au degré indiqué.

• Saturation : représente la variation maximale de saturation de la couleur de dessin. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100.

• Luminosité : représente la variation maximale de luminosité de la couleur de dessin. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100.

• Texture : permet de spécifier la quantité de texture visible pour l'outil Peinture actif. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100.

512 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Débordement : permet de spécifier le délai à l'issue duquel un pinceau vient à manquer de peinture. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100.

• Couleur soutenue : fonctionne conjointement avec la valeur de débordement afin d'ajuster les traces de peinture qui restent sur le coup de pinceau. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100.

• Élongation : représente le degré d'inclinaison et de rotation de la plume. Utilisez une valeur comprise entre 0 et 999.

5 Faites glisser la plume tout en faisant varier la pression appliquée sur la tablette de manière à faire des essais avec ces attributs.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Répétition des coups de pinceau coups de pinceau, répétition

Création de pinceaux personnalisés pinceaux, création de pinceaux personnalisés

Création d'une liste d'images vaporisation d'images, création de listes d'images

Modification d'une image source vaporisation d'images, modification d'images source

Dessin de motifs symétriques et d'orbites dessin, motifs symétriques; dessin, orbites

Présentation des modes de fusion modes de fusion

Corel PHOTO-PAINT: Remplissage d'images 513

Remplissage d'images

L’application Corel PHOTO-PAINT permet de remplir des objets, des zones modifiables et des images à l’aide de couleurs, motifs et textures. Vous pouvez choisir parmi un large éventail de surfaces et créer vos propres surfaces.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• appliquer des surfaces uniformes,• appliquer des surfaces dégradées,• appliquer des surfaces bitmap,• appliquer des textures,• appliquer des surfaces dégradées progressives,

Application de surfaces uniformes

Les surfaces uniformes constituent le type de surfaces le plus simple. Il s’agit de couleurs unies que vous pouvez appliquer aux images.

Pour appliquer une surface uniforme1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis sélectionnez l'outil Surface .

Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélecteur d'objets avant d'appliquer la surface.

2 Cliquez sur le bouton Surface uniforme de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.

4 Dans la boîte de dialogue Surface uniforme, sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle.

5 Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection visuelle.

6 Cliquez sur OK.

7 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l'image.

514 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour appliquer une surface à un objet texte, commencez par rendre le texte sous forme de zone modifiable. Pour ce faire, sélectionnez cet objet à l'aide de l'outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque de texte de la barre de propriétés étendue. Cette opération permet d’obtenir une zone modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer une surface.

Application de surfaces dégradées

Les surfaces dégradées progressent graduellement d’une couleur à la suivante, le long d’un tracé linéaire, radial, conique, carré ou rectangulaire. Les surfaces dégradées permettent de créer une illusion de profondeur. Vous pouvez sélectionner une surface prédéfinie ou créer une surface dégradée bicolore ou personnalisée.

Surfaces dégradées linéaire, concentrique, conique et rectangulaire

Pour appliquer une surface dégradée prédéfinie1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis sélectionnez l'outil Surface .

Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélecteur d'objets avant d'appliquer la surface.

2 Cliquez sur le bouton Surface dégradée de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.

4 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une surface dégradée prédéfinie dans la zone de liste Présélections.

CorelDRAW : Remplissage d'images 515

5 Cliquez sur OK.

6 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l'image.

Pour appliquer une surface dégradée bicolore1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis sélectionnez l'outil Surface .

2 Cliquez sur le bouton Surface dégradée de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.

4 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une surface dégradée prédéfinie dans la zone de liste Présélections.

5 Sélectionnez un type de surface dégradée dans la zone de liste Type.

6 Activez l'option Bicolore de la zone Dégradé de couleurs.

7 Ouvrez les sélecteurs de couleurs suivants, puis cliquez sur une couleur :• De : détermine la couleur de début de la progression.• À : détermine la couleur de fin de la progression.

8 Déplacez le curseur Milieu pour définir le point qui sera considéré comme le milieu des deux couleurs.

9 Cliquez sur l'une des options suivantes :• Tracé direct : permet d'effectuer un dégradé entre les couleurs de début et de

fin en suivant un tracé direct à travers la roue chromatique.• Sens anti-horaire : permet de fondre les couleurs le long d'un tracé anti-

horaire dans la roue chromatique.• Sens horaire : permet de fondre les couleurs le long d'un tracé horaire dans la

roue chromatique.

Pour créer une surface dégradée personnalisée1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur l'outil Surface .

2 Cliquez sur le bouton Surface dégradée de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.

4 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une surface dégradée prédéfinie dans la zone de liste Présélections.

5 Sélectionnez un type de surface dégradée dans la zone de liste Type.

6 Activez l'option Personnalisé de la zone Dégradé de couleurs.

516 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

7 Cliquez deux fois sur la zone située au-dessus de la bande de couleur pour ajouter un marqueur de couleur, puis cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.

Pour changer la position d'un marqueur de couleur, faites-le glisser vers son nouvel emplacement.

Application de surfaces bitmap

Les surfaces bitmap sont des images bitmap que vous utilisez pour remplir un objet ou une image. Il est possible de remplir une zone avec une seule image bitmap. Vous pouvez également répéter une petite image bitmap sur une zone pour créer un motif homogène, sous la forme d'une mosaïque.

Il est possible de remplir des images avec des surfaces bitmap prédéfinies ou personnalisées à partir de zones modifiables ou d'images enregistrées. Pour plus d'informations sur la définition des zones modifiables, reportez-vous à la section « Définition de zones modifiables » page 484.

Il est préférable d'utiliser une image bitmap peu complexe en tant que surface. En effet, les images bitmap complexes utilisent beaucoup de mémoire et s'affichent lentement. La complexité d'une image bitmap est déterminée par sa taille, sa résolution et sa profondeur de bit.

Les surfaces bitmap permettent de créer des arrière-plans et des textures intéressants.

Pour appliquer une surface bitmap

1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur l'outil Surface .

CorelDRAW : Remplissage d'images 517

Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélecteur d'objets avant d'appliquer la surface.

2 Cliquez sur le bouton Surface bitmap de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.

4 Dans la boîte de dialogue Surface bitmap, ouvrez le sélecteur Surface bitmap, puis sélectionnez une surface.

5 Indiquez les attributs souhaités.

6 Cliquez sur OK.

7 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l'image.

Les modes de fusion contrôlent la manière dont la couleur de premier plan ou de surface se mélange à la couleur de base de l'image. Vous pouvez changer le mode de fusion par défaut (Normal) afin d'appliquer des dégradés particuliers. Pour plus d'informations sur les modes de fusion, reportez-vous à la rubrique « Présentation des modes de fusion » dans l'Aide.

Pour appliquer une surface bitmap sous la forme d'une mosaïque1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur l'outil Surface .

2 Cliquez sur le bouton Surface bitmap de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.

4 Dans la boîte de dialogue Surface bitmap, ouvrez le sélecteur Surface bitmap, puis sélectionnez une surface.

5 Dans la zone Taille, désactivez les cases Utiliser la taille originale et Mettre le bitmap à l'échelle.

6 Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur pour spécifier la taille de chaque élément de la mosaïque.

Pour remplir une image avec une seule grande image bitmap, cochez la case Mettre le bitmap à l'échelle dans la zone Taille.

Pour créer une surface bitmap à partir d’une zone modifiable1 Définissez une zone modifiable.

518 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur Édition � Créer une surface à partir de la sélection.

3 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

La surface bitmap créée est ajoutée au sélecteur Surface bitmap.

Pour importer une surface bitmap1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur l'outil Surface .

2 Cliquez sur le bouton Surface bitmap de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.

4 Dans la boîte de dialogue Surface bitmap, cliquez sur le bouton Charger.

5 Dans la boîte de dialogue Charger une surface bitmap, sélectionnez le dossier, le disque ou le CD où est enregistré le fichier.

6 Cliquez deux fois sur le nom du fichier.

Des images miniatures des fichiers bitmap importés sont ajoutées au sélecteur Surface bitmap.

Application de textures

Les textures sont des motifs en trois dimensions. Vous pouvez utiliser des textures prédéfinies, telles que de l'eau, des minéraux ou des nuages, ou modifier une présélection pour créer une texture personnalisée. Il est impossible d'importer des fichiers à utiliser en tant que textures.

Lors de la modification d'une texture, vous pouvez modifier des paramètres, tels que le lissage, la densité, la luminosité et les couleurs. Les paramètres varient d'une texture à l'autre.

CorelDRAW : Remplissage d'images 519

Vous pouvez modifier les attributs d'une texture afin de modifier son aspect.

Pour appliquer une texture1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur l'outil Surface .

Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélecteur d'objets avant d'appliquer la surface.

2 Cliquez sur le bouton Texture de la barre de propriétés.

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.

4 Dans la boîte de dialogue Texture, sélectionnez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures.

5 Choisissez une texture dans la liste Texture.

6 Cliquez sur OK.

7 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l'image.

Les textures sont mises à l’échelle de l’image ou de la zone de l’image à laquelle elles s'appliquent.

Il est impossible d'appliquer des textures sous la forme d'une mosaïque.

Pour appliquer une surface à un objet texte, commencez par rendre le texte sous la forme d'une zone modifiable. Sélectionnez cet objet à l'aide de l'outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque de texte de la barre

520 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

de propriétés étendue. Cette opération permet d’obtenir une zone modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer une surface.

Application de surfaces dégradées progressives

Une surface dégradée progressive permet de créer un dégradé progressif entre les couleurs dans une zone. Ces surfaces se rapprochent des surfaces dégradées, mais elles peuvent être ajustées directement dans la fenêtre d'image. Les surfaces dégradées progressives peuvent être plates, linéaires, elliptiques, concentriques, rectangulaires, carrées ou coniques. Elles peuvent également être constituées d'images bitmap ou de motifs texturés.

Lorsque vous les appliquez à des images, une flèche de dégradé marquant la transition d'une couleur à une autre apparaît dans la fenêtre d'image. Chaque couleur est représentée par un point nodal carré sur la flèche. Vous pouvez modifier et ajouter des couleurs, ainsi que régler la transparence des couleurs individuelles. La taille de la surface dégradée progressive peut aussi être réglée.

Les surfaces dégradées permettent d'améliorer la qualité d'une image. Vous pouvez régler les surfaces dégradées dans la fenêtre de l'image.

Pour appliquer une surface dégradée progressive1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis sélectionnez l'outil Surface

interactive .

Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélecteur d'objets avant d'appliquer la surface.

CorelDRAW : Remplissage d'images 521

2 Sélectionnez un type de surface dégradée progressive dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés.

3 Sélectionnez l'option Personnalisé dans la zone de liste Style de surface interactive de la barre de propriétés.

4 Faites glisser le curseur dans la fenêtre d'image afin de définir la flèche de dégradé.

5 Faites glisser un témoin de couleur de la palette vers un point nodal de la flèche de dégradé. Une flèche noire s'affiche pour indiquer que le témoin de couleur est en place.

Si aucune palette de couleurs n'est affichée, cliquez sur Fenêtre � Palettes de couleurs, puis sélectionnez une palette de couleurs.

Si vous ajoutez une surface dégradée progressive à un objet, vous devez cliquer sur le bouton Verrouiller la transparence d'objet du menu fixe Objets avant de sélectionner et appliquer la surface. Lorsque le bouton Verrouiller la transparence d'objet est activé, la forme et la transparence de l'objet sont protégées.

Lorsque vous sélectionnez le type de surface Plat, Bitmap ou Texture dans la zone de liste Type, les points nodaux de couleur n'apparaissent pas dans la fenêtre d'image. Dans ce cas, la couleur de premier plan courante détermine la couleur de la surface plate et les derniers paramètres de la surface bitmap ou de la texture sont appliqués.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Application d'un motif de transparence à une surface

surfaces, motifs de transparence

Rendre du texte sous la forme d'une zone modifiable

zones modifiables

Corel PHOTO-PAINT: Utilisation d’objets 523

Utilisation d’objets

Les objets, éléments indépendants de l’image qui flottent au-dessus de son arrière-plan, permettent d'augmenter les possibilités offertes en termes d'édition d'images. Les objets sont des plans transparents empilés les uns sur les autres. L'arrière-plan constitue le plan du dessous. Lorsque vous créez de nouveaux objets, ils sont ajoutés au-dessus de la pile. Par exemple, lorsque vous ouvrez une photo, elle devient l'arrière-plan. Vous pouvez alors ajouter des formes, des coups de pinceau, des images vaporisées et d'autres objets sur cette photo.

Les objets sont semblables à des plans que vous pouvez empiler les uns sur les autres. Cette image est composée d'un arrière-plan et de deux objets photo.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• créer des objets,• associer et combiner des objets.

Création d'objets

Corel PHOTO-PAINT permet de créer des objets à partir de :• coups de pinceau

524 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• formes• l'arrière-plan• zones modifiables

Il est possible de créer entièrement des objets par l'application de coups de pinceau ou par la création de formes. Vous pouvez également ajouter des coups de pinceau et des formes à un objet existant. Pour plus d'informations sur l'application de coups de pinceau et la création de formes, reportez-vous à la section « Dessin » page 501.

Vous pouvez également créer un objet à partir de la totalité de l'arrière-plan d'une image. Pour modifier un arrière-plan ou le modifier dans l'ordre d'empilage, vous devez commencer par le convertir en objet.

Un autre moyen de créer un objet consiste à définir une zone modifiable dans l'arrière-plan d'une image ou un autre objet. Lorsque vous créez un objet à partir d’une zone modifiable, vous pouvez inclure uniquement les éléments visibles dans cette zone. Si un objet est masqué par d'autres objets et que vous ne le voyez pas, il ne sera pas inclus dans la zone modifiable. Pour plus d'informations sur la définition de zones modifiables, reportez-vous à la section « Masques » page 483.

Vous pouvez créer un objet à partir d'une partie d'une image d'arrière-plan. Dans cet exemple, une zone modifiable est définie, puis la sélection est copiée et déplacée.

Tous les objets d'une image ont la même résolution et utilisent le même mode de couleurs. Lorsque vous ajoutez des objets à un fichier, la taille de celui-ci augmente, ainsi que les besoins en mémoire. Pour réduire la taille du fichier, aplatissez l'image par la combinaison d'objets. Pour plus d'informations sur la combinaison d'objets, reportez-vous à la section « Association et combinaison d'objets » page 526.

CorelDRAW : Utilisation d’objets 525

Pour conserver les objets lors de l'enregistrement d'une image, utilisez le format de fichier Corel PHOTO-PAINT (CPT) natif. Pour plus d'informations sur l'enregistrement des images, reportez-vous à la section « Enregistrement et fermeture » page 553.

Pour créer un objet à l'aide d'un outil Pinceau1 Cliquez sur Objet � Créer � Nouvel objet.

2 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis cliquez sur l'outil Peinture .

3 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.

4 Faites glisser la souris sur la fenêtre d'image afin de créer un coup de pinceau.

Lorsque la commande Rectangle de sélection visible du menu Objet est activée, un contour en pointillés, appelé rectangle de sélection, entoure le nouvel objet.

Tous les coups de pinceau ainsi que les images vaporisées sont ajoutés, par défaut, à l'objet actif.

Pour créer un objet, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouvel objet dans le menu fixe Objets. Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez

sur Fenêtre � Menus fixes � Objets.

Pour créer un objet à l'aide d'un outil Forme1 Ouvrez le menu contextuel Forme , puis cliquez sur un outil Forme.

2 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.

3 Faites glisser la souris sur la fenêtre d'image afin de créer une forme.

Lorsque la commande Rectangle de sélection visible du menu Objet est activée, un contour en pointillés, appelé rectangle de sélection, entoure le nouvel objet.

Pour ajouter une forme à l'objet actif au lieu de créer un nouvel objet, désactivez le bouton Nouvel objet de la barre de propriétés étendue .

526 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour créer un objet à partir de la totalité de l'arrière-plan d'une image• Cliquez sur Objet � Créer � À partir de l'arrière-plan.

Pour créer un objet à partir d'une zone modifiable1 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la miniature de l'arrière-plan ou d'un objet.

Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Objets.

2 Définissez une zone modifiable.

3 Cliquez sur Objet � Créer � Objet : à partir de sélection.

Pour supprimer la zone modifiable d'une image lors de la création d'un objet, cliquez sur Objet � Créer � Objet : en coupant sélection.

Pour créer un objet à partir de tous les éléments visibles dans une zone modifiable1 Définissez une zone modifiable.

2 Cliquez sur Édition � Copier la zone visible.

3 Cliquez sur Édition � Coller � Coller comme nouvel objet.

Association et combinaison d'objets

Il est possible d'associer des objets de manière à ce qu'ils se comportent comme une seule entité. Les objets groupés peuvent être déplacés, supprimés ou transformés comme une seule entité. Vous pouvez ajouter des objets à un groupe existant ou les dissocier afin de les modifier individuellement..

Une autre méthode de groupement des objets consiste à créer un groupe de détourage. Les groupes de détourage vous permettent de combiner les caractéristiques des objets en ajoutant les éléments de l’image d’un ou de plusieurs objets à la forme d’un autre objet. Les caractéristiques des objets enfants sont insérées dans la forme de l'objet parent. Par exemple, si l’objet parent est une image de fleur et que l’objet enfant est une image du ciel, le résultat sera la forme d’une fleur ayant la couleur et la texture du ciel. Un objet est le parent des objets situés au-dessus de lui dans l'ordre d'empilage. Un objet enfant ne peut pas être situé en dessous de son objet parent. Pour créer un groupe de

CorelDRAW : Utilisation d’objets 527

détourage à partir de l'image d'arrière-plan, commencez par convertir l'arrière-plan en objet. Il est possible de dissocier un groupe de détourage à tout moment.

La combinaison d’objets permet de les associer de manière permanente. Vous pouvez associer plusieurs objets en un seul ou combiner des objets avec l'arrière-plan. Lorsque des objets sont combinés, il devient impossible de les modifier de façon indépendante. La combinaison d'objets permet également de réduire la taille de fichier d'une image.

Pour associer des objets1 Sélectionnez les objets dans la fenêtre d'image.

2 Cliquez sur Objet � Disposition � Associer.

Pour ajouter un objet à un groupe d'objets1 Sélectionnez un objet appartenant à un groupe dans la fenêtre d'image.

2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l'objet à ajouter.

3 Cliquez sur Objet � Disposition � Associer.

Pour dissocier des objets1 Cliquez sur un objet d'un groupe dans la fenêtre d'image.

2 Cliquez sur Objet � Disposition � Dissocier.

Pour créer un groupe de détourage1 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la colonne située à gauche de la miniature de

l'objet pour en faire un objet enfant. Une icône Trombone s'affiche.

Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Objets.

2 Dans la fenêtre d'image, sélectionnez l'objet enfant, puis faites-le glisser sur l'objet parent.

Seules les zones de l’objet enfant qui se trouvent dans les limites de l’objet parent sont visibles. Autrement, seule la zone de sélection de l’objet enfant est visible.

Un objet enfant doit être situé au-dessus de l'objet parent dans l'ordre d'empilage du menu fixe Objets.

528 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour annuler un groupe de détourage• Dans le menu fixe Objets , cliquez sur l'icône Trombone située en regard de

chaque objet enfant.

Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Objets.

Pour combiner des objets

Lorsque les objets sont combinés avec l'arrière-plan, ils en font partie intégrante et ne peuvent plus être modifiés individuellement.

Pour spécifier un mode de fusion et un niveau de transparence avant de combiner des objets, sélectionnez les options souhaitées dans les zones de liste Mode de fusion et Opacité du menu fixe Objets . Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Objets.

Et maintenant...

Pour combiner

Plusieurs objets en un seul Sélectionnez les objets, puis cliquez sur Objet � Combiner � Combiner les objets entre eux.

Un ou plusieurs objets avec l'arrière-plan Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis cliquez sur Objet � Combiner � Combiner les objets à l'arrière-plan.

Tous les objets avec l'arrière-plan Cliquez sur Objet � Combiner � Combiner tous les objets à l'arrière-plan.

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Modification des propriétés d'objets objets, modification des propriétés

Affichage et organisation des objets objets, organisation

Modification des propriétés d'un objet objets, modification des propriétés

Sélection d'objets objets, sélection

CorelDRAW : Utilisation d’objets 529

Déplacement d'objets vers un autre emplacement

objets, déplacement

Copie d'objets objets, copie

Affichage et masquage d'objets objets, affichage

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Corel PHOTO-PAINT: Modification d'objets 531

Modification d'objets

Les objets sont des éléments d'image indépendants qui peuvent être empilés les uns sur les autres. Il est possible de transformer des objets, d'en modifier les bords, d'y ajouter des ombres portées et de régler leur transparence. Un objet peut être modifié sans affecter les autres objets ou l'arrière-plan d'une image.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• transformer des objets,• modifier les bords d'un objet,• ajouter des ombres portées aux objets,

Transformation d'objets

Les transformations suivantes permettent de changer l’aspect des objets.

Transformation Description

Redimensionnement Permet de modifier la largeur et la hauteur d'un objet.

Mise à l'échelle Permet de dimensionner un objet en fonction d'un pourcentage de sa taille d'origine.

Rotation Permet de faire pivoter un objet autour de son centre de rotation.

Retournement Permet de créer une image miroir horizontale ou verticale d'un objet.

Inclinaison Permet d’incliner un objet dans une direction.

Déformation Permet d'étirer un objet sans respecter ses proportions.

532 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez appliquer des transformations à main levée dans la fenêtre d'image ou régler les paramètres afin d'obtenir des résultats plus précis.

Ces transformations peuvent être appliquées à un seul objet ou à plusieurs objets simultanément.

Application de perspective Permet d'appliquer un effet de profondeur à un objet.

TransformationAppliquée à des objets dans une image.

Dimensionnement et mise à l'échelle Le sujet de la photo est réduit de façon à tenir dans l'image d'arrière-plan.

Retournement Le sujet est retourné pour créer un reflet.

Transformation Description

CorelDRAW : Modification d'objets 533

Rotation Le reflet subit une rotation.

Inclinaison Le reflet subit une inclinaison pour créer un angle réaliste.

Déformation L'ombre est déformée pour indiquer la direction d'une source de lumière.

Perspective Une seconde ombre est ajoutée et modifiée.

534 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour dimensionner un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur le bouton Mode de position et de taille de la barre de propriétés.

3 Faites glisser les poignées de la zone de mise en évidence.

4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés étendues .

Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Pour mettre à l'échelle un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur le bouton Mode d'échelle de la barre de propriétés.

3 Faites glisser une poignée d'angle de la zone de mise en évidence.

4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés étendues .

Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Pour faire pivoter un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur le bouton Mode de rotation de la barre de propriétés.

3 Faites glisser une poignée de rotation de la zone de mise en évidence.

4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés étendues .

Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Pour retourner un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis déplacez la poignée du milieu d'un côté de la zone de mise en évidence au-delà de la poignée du milieu du côté opposé.

3 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés étendues .

Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Pour incliner un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur le bouton Mode d'inclinaison de la barre de propriétés.

CorelDRAW : Modification d'objets 535

3 Faites glisser une poignée d'inclinaison de la zone de mise en évidence.

4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés étendues .

Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Pour déformer un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur le bouton Mode de déformation de la barre de propriétés.

3 Faites glisser une poignée de déformation de la zone de mise en évidence.

4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés étendues .

Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Pour appliquer une perspective à un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur le bouton Mode de perspective de la barre de propriétés.

3 Faites glisser une poignée de perspective de la zone de mise en évidence.

4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés étendues .

Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Modification des bords d'un objet

Il est possible de modifier les caractéristiques des bords d'un objet pour changer l'aspect de celui-ci. Vous pouvez fondre les bords de l'objet avec le fond grâce à des opérations d'adoucissement des bords, de suppression de la ligne marginale et de suppression des bords noirs et blancs. Pour mettre en évidence un objet particulier de l'image, vous pouvez accentuer ses bords.

Adoucissement

L'adoucissement atténue les bords d'un objet grâce à l'accroissement progressif de la transparence des pixels situés sur le bord. Vous pouvez spécifier la largeur de la section adoucie de l'objet, ainsi que le dégradé de transparence à utiliser.

536 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'objet situé sur la droite a été adouci pour atténuer ses bords.

Suppression de la ligne marginale

Un objet créé à partir d'une zone modifiable comporte parfois des pixels marginaux sur ses bords. Ils sont visibles lorsque la zone modifiable est entourée par des pixels de luminosité ou de couleur différente. La suppression de la ligne marginale remplace la couleur de ces pixels marginaux par une couleur de l'objet, de manière à ce que les objets se fondent avec le fond.

Suppression des bords noirs ou blancs d'un objet

Vous pouvez supprimer les bords noirs ou blancs d'un objet adouci en rendant les pixels situés le long de ses bords plus transparents ou plus opaques.

Accentuation

L'accentuation permet de rendre plus nets les bords d'un objet. Les pixels dont la valeur est en dessous du seuil deviennent transparents et ceux dont la valeur est au-dessus deviennent opaques, ce qui rend les bords plus nets.

CorelDRAW : Modification d'objets 537

L'objet situé sur la droite a été accentué pour rendre ses bords plus nets.

Modification de l'aspect de la zone de sélection d'un objet

Vous pouvez personnaliser l'aspect de la zone de sélection de l'objet en changeant sa couleur, ainsi que sa valeur de seuil. Le fait de changer la valeur de seuil de la zone de sélection modifie l'emplacement de la limite visuelle de l'objet actif. Si vous changez la couleur de la zone de sélection, elle ressortira mieux sur l'arrière-plan de l'image.

Pour adoucir les bords d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Objet � Adoucir les contours.

3 Entrez une valeur dans la zone Largeur.

4 Dans la zone de liste Bords, sélectionnez l'une des options suivantes :• Linéaire : permet de modifier la transparence des bords par incréments réguliers

du début à la fin de la section adoucie.• Courbé : permet d'appliquer une transparence par petits incréments au début,

par incréments plus importants au milieu, puis par petits incréments à la fin.

Pour visualiser cet effet dans la fenêtre d’image, cliquez sur Aperçu .

Pour supprimer la ligne marginale d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Objet � Appliquer une natte � Supprimer la ligne marginale.

3 Entrez une valeur dans la zone Largeur.

538 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Une valeur élevée crée une transition plus progressive entre les bords de l'objet et le fond.

Pour supprimer les bords noirs ou blancs d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Objet � Appliquer une natte, puis sélectionnez l'une des options suivantes :• Supprimer la natte noire : permet de rendre les pixels des bords plus

transparents.• Supprimer la natte blanche : permet de rendre les pixels des bords plus

opaques.

Pour accentuer les bords d'un objet1 Sélectionnez un objet.

2 Cliquez sur Objet � Appliquer une natte � Seuil.

3 Entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans la zone Niveau.

Une valeur élevée permet d'inclure moins de pixels semi-transparents.

Pour modifier la zone de sélection d'un objet1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.

3 Entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans la zone Seuil objet.Une valeur faible permet d'englober davantage de pixels de l'objet.

4 Ouvrez le sélecteur de couleur Zone de sélection d'objet, puis cliquez sur une couleur.

Lorsque vous changez la valeur de seuil de la zone de sélection d'un objet, la partie comprise dans la zone de sélection change, mais pas l'objet lui-même. Les pixels qui ne sont pas totalement opaques peuvent être hors de la zone de sélection même s'ils font partie de l'objet.

CorelDRAW : Modification d'objets 539

Ajout d'ombres portées aux objets

Il existe trois types d'ombres portées : éclatantes, plates ou en perspective. Les ombres portées éclatantes dessinent la silhouette d'un objet et sont centrées horizontalement et verticalement. Elles simulent une source de lumière dirigée directement vers un objet. Les ombres portées plates simulent l'effet d'une lumière directionnelle créant un décalage des ombres. Les ombres portées en perspective permettent de créer une profondeur tridimensionnelle. Il est possible d'appliquer une ombre portée à n'importe quel type d'objet, notamment du texte.

L'objet de gauche a une ombre portée plate, tandis que l'objet de la droite a une ombre portée en perspective.

Il est possible de créer et d'ajuster une ombre portée de manière interactive dans la fenêtre d'image. Vous pouvez également changer la couleur, la position, la direction et la transparence d'une ombre portée directement dans la fenêtre d'image.

Vous pouvez également appliquer une ombre portée prédéfinie modifiée afin de créer une ombre portée personnalisée. Modifiez par exemple sa direction, ainsi que la distance qui la sépare de l’objet, sa couleur et son opacité. Par défaut, les bords d'une ombre portée présentent un adoucissement carré. Il est possible de sélectionner un autre type d'adoucissement, tel que le flou gaussien qui permet de créer une ombre portée réaliste. Une ombre portée personnalisée peut être copiée ou enregistrée en tant que présélection.

Lorsque vous modifiez la forme ou la transparence d’un objet présentant une ombre portée, celle-ci est automatiquement modifiée.

540 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour ajouter une ombre portée interactive1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs et de transparence ,

puis sélectionnez l'outil interactif Ombre portée .

2 Sélectionnez un objet.

Pour créer une ombre portée plate, faites glisser l'outil depuis le centre de l'objet.

Pour créer une ombre portée en perspective, faites glisser l'outil depuis le bord de l'objet.

Pour ajouter une ombre portée prédéfinie ou personnalisée1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs et de transparence ,

puis cliquez sur l'outil interactif Ombre portée .

2 Sélectionnez un objet.

Vous pouvez également

Changer la couleur de l’ombre portée Faites glisser un témoin de couleur de la palette vers le point nodal de fin de la flèche de l’ombre portée.

Déplacer l'ombre portée Faites glisser le point nodal de début de la flèche de l'ombre portée.

Changer la direction de l’ombre portée Faites glisser la pointe de la flèche de l'ombre portée.

Ajuster l'opacité de l'ombre portée Faites glisser la poignée triangulaire Transparence sur la flèche de l'ombre portée.

Ajuster l'adoucissement des bords Faites glisser la poignée triangulaire Adoucissement sur la flèche de l'ombre portée. L'adoucissement carré est utilisé par défaut mais il est possible de sélectionner un autre type d'adoucissement à partir du sélecteur Adoucissement du bord de l'ombre de la barre de propriétés étendue

. Par exemple, le flou gaussien permet de créer une ombre portée réaliste.

CorelDRAW : Modification d'objets 541

3 Choisissez une présélection dans la zone de liste Présélection de la barre de propriétés.

4 Ouvrez le sélecteur Couleur de l'ombre de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.

5 Dans la barre de propriétés étendue , entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Direction de l'ombre : permet de spécifier l'angle de l'ombre par rapport à

l'objet.• Décalage de l’ombre : permet de spécifier la distance de l’ombre par rapport au

point d’origine de l’objet.• Fondu de l'ombre : permet de spécifier le pourcentage de fondu de la

perspective de l'ombre portée lorsqu'elle s'éloigne de l'objet.• Valeur d'étirement de l'ombre : permet de spécifier la longueur d'une ombre

portée en perspective.• Transparence de l'ombre : permet de spécifier le degré de transparence de

l'ombre.• Adoucissement de l'ombre : permet de spécifier le nombre de pixels sur les

bords de l'ombre dont vous souhaitez adoucir les contours afin de créer un bord doux. L'adoucissement carré est utilisé par défaut mais il est possible de sélectionner un autre type d'adoucissement à partir du sélecteur Adoucissement du bord de l'ombre de la barre de propriétés étendue. Par exemple, le flou gaussien permet de créer une ombre portée réaliste. Vous pouvez également spécifier la direction d'adoucissement des pixels dans le sélecteur Direction de l'adoucissement de l'ombre .

Pour copier une ombre portée1 Sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez appliquer une ombre portée.

2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs et de transparence , puis cliquez sur l'outil interactif Ombre portée .

3 Cliquez sur le bouton Copier les propriétés de l'ombre de la barre de propriétés étendue .

4 Cliquez sur l'objet dont vous souhaitez copier les propriétés d'ombre portée.

542 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Suppression des bords noirs ou blancs d'un objet

objet, modification des bords

Modification de la zone de sélection d'un objet

zone de sélection d'un objet, personnalisation

Utilisation de masques de détourage pour changer la transparence d'un objet

transparence, utilisation de masques de détourage

Corel PHOTO-PAINT: Création d'images pour le Web 543

Création d'images pour le Web

Corel PHOTO-PAINT met à votre disposition les outils nécessaires à la création d’images destinées à la publication sur Internet.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• exporter et optimiser les images destinées à la publication sur Internet,• créer et modifier des boutons réactifs,

Exportation et optimisation d'images destinées à la publication sur Internet

Corel PHOTO-PAINT permet d’exporter et d’optimiser des images destinées à être publiées sur Internet.

Exportation d'images

Pour utiliser une image sur Internet, vous devez l'exporter dans un format de fichier compatible avec le Web, tel que le format GIF ou JPEG. Le format de fichier GIF convient le mieux aux dessins au trait, au texte et aux images contenant des bords nets ou peu de couleurs. Quant au format JPEG, il convient le mieux aux photos. Pour plus d'informations sur ces formats de fichiers et les autres formats, reportez-vous à la rubrique « Sélection d'un format de fichier compatible avec le Web » dans l'Aide.

Optimisation des images

Il est possible d'optimiser une image destinée au Web avant de l'exporter afin d'en ajuster les qualités d'affichage et la taille de fichier. Corel PHOTO-PAINT vous permet de prévisualiser une image selon quatre configurations différentes. Vous pouvez comparer les formats de fichiers, les paramètres prédéfinis, les vitesses de téléchargement, le taux de compression, la taille des fichiers, la qualité d’image et la gamme de couleurs. Pour étudier un aperçu, vous pouvez également utiliser les fonctions de zoom et de panoramique dans les fenêtres d'aperçu.

544 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Corel PHOTO-PAINT vous propose des paramètres prédéfinis mais vous pouvez les modifier, ainsi qu'ajouter et supprimer des présélections personnalisées. Après avoir spécifié les paramètres souhaités pour toutes les zones d'aperçu, vous pouvez enregistrer les paramètres sélectionnés dans toute la boîte de dialogue d'optimisation.

L'optimiseur d'images Web permet de prévisualiser une image dans différents formats de fichiers compatibles pour le Web.

Pour exporter une image destinée au Web1 Cliquez sur Fichier � Exporter au Web.

2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

4 Désactivez la case Tranches.

5 Dans la zone de liste Type de fichier, sélectionnez un type de fichier.

6 Activez l'option Images uniquement.

7 Cliquez sur Enregistrer.

8 Dans la boîte de dialogue d'exportation au format de fichier choisi, spécifiez les paramètres souhaités.

Pour optimiser et exporter une image destinée à la publication sur le Web1 Cliquez sur Fichier � Optimiseur d'images Web.

2 Sous les fenêtres d'aperçu d'image, effectuez une sélection dans les zones de liste suivantes :• Type de fichier

CorelDRAW : Création d'images pour le Web 545

• Présélection WebPour que l'aperçu des images, la vitesse de téléchargement, le pourcentage de compression, la taille de fichier et la palette de couleurs soient mis à jour automatiquement, assurez-vous que l'option Aperçu est bien sélectionnée.

3 Choisissez une option dans chaque zone de liste affichée sous la fenêtre d'aperçu pour sélectionner le format de fichier sous lequel vous voulez enregistrer l'image.

Une bordure rouge indique le format sélectionné.

4 Cliquez sur OK.

5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'image Web sur disque, puis entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

6 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer l'image.

7 Cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez également

Augmenter le nombre de zones d'aperçu Dans l’angle supérieur droit, cliquez sur l’un des boutons d’affichage de zones d'aperçu.

Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image

Faites glisser la souris dans la première fenêtre d'aperçu.

Effectuer un zoom avant Choisissez un agrandissement dans la zone de liste Niveau de zoom.

Modifier les paramètres présélectionnés d'une zone d'aperçu simple

Cliquez sur Avancé dans l'une des zones d'aperçu. Dans la boîte de dialogue Exporter, personnalisez les options présélectionnées. Sélectionnez le format de fichier GIF ou PNG8 pour modifier la palette de couleurs et les paramètres de conversion de la boîte de dialogue Convertir en 256 couleurs.

Enregistrer la configuration actuelle de paramètres d'une zone d'aperçu

Cliquez sur le bouton Enregistrement des paramètres correspondant à chaque zone dont vous souhaitez enregistrer les paramètres.

Enregistrer une présélection personnalisée Cliquez sur Ajouter .

Supprimer une présélection personnalisée Cliquez sur le bouton Supprimer .

546 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour comparer les types de fichiers avec l’image d’origine, sélectionnez le type de fichier Original dans l’un des volets d'aperçu.

Création et modification de boutons réactifs

Un bouton réactif est une image interactive qui change d'apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. Par exemple, la couleur d’un bouton peut changer lorsque vous cliquez dessus ou du texte peut s'afficher lorsque vous positionnez le pointeur de la souris sur ce bouton. Les boutons réactifs sont souvent utilisés en tant que boutons de navigation dans les pages Web.

Création de boutons réactifs

Un bouton réactif est créé à partir d' objets, tels que des formes, des coups de pinceau ou du texte. Il est possible d'utiliser un seul objet ou un groupe d'objets, tel qu'une ellipse contenant du texte. Les états suivants sont associés aux boutons réactifs :• Normal : état par défaut• Passage : état déclenché lorsque vous pointez sur le bouton• Cliqué : état déclenché lorsque vous cliquez sur le bouton

Chaque état est constitué d'un objet ou de plusieurs objets.

Afficher le temps de téléchargement d’un fichier pour une vitesse de connexion donnée

Sélectionnez une vitesse dans la zone de liste Vitesse de connexion.

Vous pouvez également

CorelDRAW : Création d'images pour le Web 547

Les trois états d'un bouton actif sont les suivants : Normal, Passage et Cliqué.

Il est possible d'attribuer des propriétés à un bouton réactif, telles qu'une adresse Web activée lorsque vous cliquez sur un bouton ou du texte de remplacement qui s'affiche lorsque vous pointez dessus. Vous pouvez attribuer à l'état « cliqué » une cible déterminant le mode d'ouverture de la page Web dans une fenêtre du navigateur. Vous pouvez également attribuer aux états « passage » et « cliqué » un son lu lorsque ces états sont déclenchés.

Modification de boutons réactifs

Pour modifier les états d'un bouton réactif, il suffit d'ajouter, de modifier et de supprimer des objets pour chaque état. Lors de la création d'un bouton réactif, les objets d'origine sont copiés dans les états « normal », « passage » et « cliqué ». Un objet ajouté à un état de bouton réactif est ajouté à tous les états. Cependant, toute modification apportée à un objet est appliquée uniquement à l'état actif. Par exemple, vous pouvez utiliser un texte différent pour l'état « passage ». Pour cela, remplacez le texte d'origine par le nouveau texte dans cet état.

Pour créer un bouton réactif à partir d'une zone modifiable ou de l'arrière-plan, commencez par convertir ces éléments en objets. Pour plus d'informations sur la définition de zones modifiables, reportez-vous à la section « Masques » page 483.

Lors de la création d'un bouton réactif, l'image est découpée en tranches et le bouton réactif devient une tranche. Pour plus d'informations sur la manipulation d'images découpées en tranches, ainsi que sur leur exportation et leur optimisation, reportez-vous à la rubrique « Découpe d'images en tranches » dans l'Aide.

548 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour créer un bouton réactif1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.

Lors de la création d'un bouton réactif, les objets d'origine sont détruits. Si vous souhaitez conserver les objets d'origine, enregistrez-les avant de créer un bouton réactif.

2 Cliquez sur Web � Créer un bouton réactif à partir d'un objet.

3 Dans le menu fixe Bouton réactif, définissez les propriétés suivantes pour le bouton réactif, si vous le souhaitez :• URL : permet de spécifier l'adresse (URL) d'une page Web.• ALT : permet de spécifier le texte de remplacement qui s'affiche lorsque vous

pointez sur un bouton réactif.

4 Sélectionnez l'un des états de bouton réactif suivants dans la zone de liste États :• Normal• Passage• Cliqué

5 Pour modifier l'état sélectionné du bouton réactif, ajoutez, supprimez ou modifiez des objets.

6 Cliquez sur le bouton Terminer l'édition .

Chaque état conserve les objets qui le composent. Vous pouvez donc continuer à modifier le bouton réactif.

Vous pouvez également

Ajouter du son à un état de bouton réactif Dans la zone Son, entrez le nom de fichier du son que vous souhaitez lire lorsque l'état sélectionné est déclenché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Parcourir

afin de localiser et sélectionner le fichier son.

Spécifier l'encadré ou la fenêtre de navigateur cible pour l'URL

Cliquez sur un type de cible dans la zone de liste Cible : _self ouvre la page correspondant à l'URL dans la fenêtre active, _blank l'ouvre dans une nouvelle fenêtre du navigateur, _top l'ouvre dans la fenêtre d'origine du navigateur, _parent l'ouvre dans la fenêtre du niveau le plus élevé.

CorelDRAW : Création d'images pour le Web 549

Dans le menu fixe Objets, les objets de boutons réactifs sont mis en surbrillance et regroupés. En outre, une icône Objet de bouton réactif est placée à droite de leur nom. L'icône Objet de bouton réactif texte indique que l'objet de bouton réactif est du texte.

Dans le menu fixe Objets , l'icône Objet de bouton réactif devient rouge lorsqu'un bouton réactif en chevauche un autre. Comme il est impossible d'exporter des boutons réactifs qui se chevauchent, déplacez-le pour qu'il n'en chevauche plus aucun autre.

Pour modifier un bouton réactif1 Dans le menu fixe Objets, sélectionnez un bouton réactif.

Une icône Objet de bouton réactif est placée à droite du nom des objets de boutons réactifs.

Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Objets.

2 Cliquez sur Web � Modifier bouton réactif.

3 Dans le menu fixe Bouton réactif, sélectionnez l'un des états de boutons réactifs suivants dans la zone de liste États :• Normal• Passage• Cliqué

4 Pour modifier l'état du bouton réactif, ajoutez, supprimez ou modifiez des objets.

5 Cliquez sur le bouton Terminer l'édition .

Prévisualiser un bouton réactif dans un navigateur

Dans le menu fixe Bouton réactif, cliquez sur le bouton Aperçu dans navigateur .

Créer un nouveau bouton réactif Cliquez sur le bouton Créer un bouton réactif à partir d'un objet .

Vous pouvez également

Redonner l'état « normal » à un état pour tout recommencer

Cliquez sur Réinitialiser.

Vous pouvez également

550 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Lorsque vous transformez un bouton réactif en simples objets, les objets composant le bouton réactif sont nommés automatiquement.

Il est impossible de modifier simultanément deux boutons réactifs.

Pour modifier un bouton réactif, il suffit de cliquer deux fois dessus dans la fenêtre d'image.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton Modifier bouton réactif dans le menu fixe Bouton réactif.

Pour ajouter un objet à un bouton réactif1 Dans le menu fixe Bouton réactif, sélectionnez l'un des états de boutons réactifs

suivants dans la zone de liste États :• Normal• Passage• Cliqué

2 Ouvrez le menu contextuel Forme , puis cliquez sur un outil Forme.

3 Faites glisser la souris sur la fenêtre d'image afin de créer une forme.

L'objet est ajouté à tous les états du bouton réactif.

Transformer tous les états d'un bouton réactif en simples objets

Cliquez sur Web � Extraire les objets du bouton réactif.

Vous pouvez également

Ajouter des coups de pinceau Ouvrez le menu contextuel Pinceau , sélectionnez l'outil Dessin

, puis faites-le glisser dans la fenêtre d'image pour créer un coup de pinceau.

Ajouter du texte Cliquez sur l'outil Texte , cliquez dans la fenêtre d'image, puis entrez du texte.

Vous pouvez également

CorelDRAW : Création d'images pour le Web 551

Pour plus d'informations sur l'ajout de formes et de coups de pinceau, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets » page 523. Pour plus d'informations sur l'ajout de texte, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de texte » dans l'Aide.

Par défaut, tous les coups de pinceau sont ajoutés à l'objet actif. Pour créer un objet, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouvel objet dans le menu fixe Objets. Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Objets.

Pour modifier un objet dans l'état courant d'un bouton réactif1 Dans le menu fixe Bouton réactif, sélectionnez l'un des états de boutons réactifs

suivants dans la zone de liste États :• Normal• Passage• Cliqué

2 Dans le menu fixe Objets , sélectionnez l'objet à modifier.

Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre � Menus fixes � Objets.

3 Modifiez l'objet.

Les modifications s'appliquent uniquement à l'objet dans l'état courant.

Un bouton réactif peut afficher un texte différent pour chacun de ses états (« normal », « passage » et « cliqué »). Pour modifier le texte d'un bouton réactif, sélectionnez l'outil Texte , pointez sur le texte jusqu'à ce que le pointeur prenne la forme d'un curseur, puis sélectionnez le texte. Entrez le nouveau texte à la place du texte actuel.

Pour supprimer un objet de l'état courant d'un bouton réactif1 Dans le menu fixe Bouton réactif, sélectionnez l'un des états de boutons réactifs

suivants dans la zone de liste États :• Normal• Passage• Cliqué

2 Dans le menu fixe Objets , sélectionnez l'objet à supprimer.

552 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Cliquez deux fois sur l'outil Gomme .

L'objet est supprimé uniquement de l'état actif.

Et maintenant...

Pour plus d'informations sur Dans l'index de l'Aide, voir

Envoi d'images par courrier électronique courrier électronique, envoi d'images

Sélection d'un format de fichier compatible pour le Web

formats de fichiers, compatibles pour le Web

Découpe d'images en tranches découpage, images pour le Web

Envoi d'images par courrier électronique courrier électronique, envoi d'images

Sélection d'un format de fichier compatible pour le Web

formats de fichiers, compatibles pour le Web

Corel PHOTO-PAINT: Enregistrement et fermeture 553

Enregistrement et fermeture

Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez enregistrer votre travail lorsque vous créez ou modifiez une image, ou avant de la fermer. En outre, l'enregistrement des images peut se faire sous de nombreux formats de fichiers différents.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• enregistrer des images,• exporter des images à d'autres formats de fichiers,• fermer des images.

Enregistrement d'images

Il est possible d'enregistrer une image afin de pouvoir la conserver. Il est également possible d'enregistrer des images automatiquement à des intervalles réguliers, ainsi que de conserver des copies de sauvegarde des fichiers d'images.

Lorsque vous enregistrez une image, vous pouvez lui attribuer un format et un nom de fichier, ainsi que spécifier le dossier dans lequel vous voulez enregistrer ce fichier. Les images sont automatiquement enregistrées à l'aide du format de fichier, du nom et de l'emplacement sélectionnés au moment de l'enregistrement. Le format d'enregistrement par défaut est le format de fichier Corel PHOTO-PAINT (CPT) natif. L'enregistrement sous ce format de fichier permet de conserver toutes les propriétés d'images (les objets, le dernier masque créé, les composantes alpha, les grilles, les repères, ainsi que les informations de couleurs), afin de pouvoir les modifier ultérieurement.

Pour enregistrer une image1 Cliquez sur Fichier � Enregistrer sous.

2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez un format dans la zone de liste Type de fichier.

4 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier.

554 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L’extension de fichier correspondant au format choisi est automatiquement ajoutée au nom du fichier, mais elle peut être supprimée.

5 Cliquez sur Options.

6 Cochez l'une des cases actives suivantes :• Sélection uniquement : enregistre uniquement les zones modifiables définies

dans l’image en l’absence d’objets actifs ou sélectionnés. S’il n’y a pas de zones modifiables, seuls les objets actifs et sélectionnés sont enregistrés.

• Noms de fichiers compatibles Web : permet de remplacer les espaces vides d'un nom de fichier par un caractère de soulignement. Les caractères spéciaux sont remplacés par des caractères adaptés aux noms de fichiers destinés au Web.

• Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les boîtes de dialogue proposant d'autres options lors de l'exportation.

7 Cliquez sur Enregistrer.

Lorsque vous enregistrez une image contenant des objets dans un format de fichier ne prenant pas les objets en charge, vous pouvez continuer à travailler sur le fichier d'origine (contenant toujours les objets) dans la fenêtre d'image. L'image et ses objets peuvent toujours être enregistrés au format Corel PHOTO-PAINT (CPT).

Pour enregistrer une image, vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils standard.

Pour ajouter des notes à une image lors de son enregistrement, entrez le texte souhaité dans la zone Commentaires. Vous pouvez visualiser ces notes dans la zone Commentaires de la boîte de dialogue Ouvrir lorsque vous ouvrez une image ou dans la boîte de dialogue Importation lorsque vous importez une

Vous pouvez également

Compresser un fichier Sélectionnez un type de compression dans la zone de liste Type de compression.

Enregistrer un fichier dans un nouveau dossier

Cliquez sur Nouveau, tapez un nom dans la zone Nom du nouveau dossier et cliquez sur Créer.

Spécifier des informations relatives à un fichier

Entrez vos commentaires dans la zone Commentaires.

CorelDRAW : Enregistrement et fermeture 555

image. Notez que certains formats de fichiers ne permettent pas d'enregistrer des notes avec les images.

Exportation d'images à d'autres formats de fichiers

Il est possible d'exporter les images Corel PHOTO-PAINT sous de nombreux formats de fichiers. Le format de fichier dépend de l'utilisation ultérieure des images créées. Notez qu'une image exportée sous un autre format de fichier peut perdre certaines de ses propriétés. En effet, chaque format de fichier possède ses propres particularités et est destiné à une utilisation particulière. Ainsi, pour modifier une image dans une autre application de retouche d'images, vous pouvez l'enregistrer au format de fichier Adobe Photoshop (PSD). Vous conservez ainsi de nombreuses propriétés de l'image, telles que les objets et les masques et vous pouvez donc continuer à la modifier. Pour partager une image, vous utilisez les formats TIFF (Tagged Image File Format) ou BMP (Windows bitmap) car il s'agit de formats standard : sous ces formats, les images peuvent être ouvertes dans la plupart des visualisateurs d'images, des applications de retouche d'images et des programmes de PAO (publication assistée par ordinateur).

Vous pouvez également exporter un fichier de telle sorte qu'il soit optimisé pour une utilisation dans une suite bureautique telle que Microsoft Word ou WordPerfect Office.

Pour plus d'informations sur les propriétés d'image prises en charge par les différents formats de fichiers, consultez les notes techniques relatives à chaque format de fichier dans la rubrique « Formats de fichiers » de l'Aide.

Pour exporter une image sous un autre format de fichier1 Cliquez sur Fichier � Exporter.

2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

3 Sélectionnez un format dans la zone de liste Type de fichier.

4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

L’extension de fichier correspondant au format choisi est automatiquement ajoutée au nom du fichier, mais elle peut être supprimée.

5 Cliquez sur Options.

6 Cochez l'une des cases actives suivantes :• Sélection uniquement : enregistre uniquement les zones modifiables définies

dans l’image en l’absence d’objets actifs ou sélectionnés. S’il n’y a pas de zones modifiables, seuls les objets actifs et sélectionnés sont enregistrés.

556 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

• Noms de fichiers compatibles Web : permet de remplacer les espaces vides d'un nom de fichier par un caractère de soulignement. Les caractères spéciaux sont remplacés par des caractères adaptés aux noms de fichiers destinés au Web.

• Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les boîtes de dialogue proposant d'autres options lors de l'exportation.

7 Cliquez sur Enregistrer.

Pour compresser une image lors de l'exportation, choisissez un type de compression dans la zone de liste Type.

Pour exporter une image vers Microsoft Office ou WordPerfect Office1 Cliquez sur Fichier � Exporter vers Office.

2 Dans la zone de liste Pour une utilisation avec, sélectionnez l'une des options suivantes :• Microsoft Office• WordPerfect Office

3 Cliquez sur OK.

4 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.

5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

6 Cliquez sur Enregistrer.

Les images sont exportées avec une résolution de 96 PPP, sans modification des paramètres de gestion des couleurs.

Les plans des images sont combinés lors de l'exportation vers Microsoft Office ou WordPerfect Office.

Fermeture d'images

Vous pouvez à tout moment fermer une image ou toutes les images. Si vous fermez une image sans l'enregistrer, les modifications apportées seront perdues.

CorelDRAW : Enregistrement et fermeture 557

Pour fermer une image

Pour fermer Procédez comme suit :

Une image Cliquez sur Fichier� Fermer.

Toutes les images Cliquez sur Fenêtre � Tout fermer.

Corel PHOTO-PAINT: Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage 559

Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage

Il est possible que les couleurs affichées à l'écran ne correspondent pas à celles de l'image numérisée ou de la sortie imprimée. La gestion des couleurs permet de restituer fidèlement les couleurs grâce aux profils de couleurs et à la correction des couleurs d'affichage.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• utiliser les profils de couleurs,

Utilisation des profils de couleurs

Un système de gestion des couleurs permet de restituer les couleurs de manière fidèle et cohérente entre les différents périphériques. Dans le cadre de la configuration de ce système, la première étape consiste à choisir les profils de couleurs adaptés à votre écran et à chacun des périphériques utilisés, tels que les scanners, les appareils photo numériques et les imprimantes.

Choix des profils de couleurs

Selon la marque et le modèle de l'écran, du scanner, de l'appareil photo numérique ou de l'imprimante, différents espaces de couleurs sont utilisés, ce qui implique donc différents profils de couleurs. Des profils couramment utilisés sont installés avec votre application.

Par ailleurs, des profils de couleurs ICC (International Color Consortium) standard sont utilisés dans votre application. Divers types de profils sont proposés pour :• un écran,• un scanner/appareil photo numérique,• une imprimante composite,• une imprimante de séparations,• un espace de couleur RVB interne.

560 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Profils de couleurs complémentaires

Des profils ou mises à jour complémentaires sont disponibles en téléchargement ou à partir du CD-ROM de l'application. Vous pouvez accéder à d'autres profils de couleurs. Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections « Pour copier un profil de couleurs à partir du CD » page 560 et « Pour télécharger un profil de couleurs » page 560.

Pour choisir un profil de couleurs1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

2 Cliquez sur un nom de profil sous l'une des icônes suivantes :

• Scanner/appareil photo numérique

• Imprimante de séparations

• Moniteur

• Imprimante composite

• RVB interne

3 Sélectionnez un profil dans la zone de liste.

Pour copier un profil de couleurs à partir du CD1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

2 Sous une icône de périphérique, cliquez sur une zone de liste de profil de couleurs, puis sélectionnez l'option Obtenir profil depuis disquette.

3 Insérez le CD de l'application.

4 Dans la boîte de dialogue Parcourir à la recherche d'un dossier, sélectionnez le dossier contenant les profils.

Pour charger des profils de couleurs stockés à un autre emplacement (réseau ou disque dur, par exemple), sélectionnez le dossier approprié.

5 Dans la boîte de dialogue Installer depuis disquette, sélectionnez le profil de couleurs à copier.

6 Cliquez sur Choisir.

Pour télécharger un profil de couleurs1 Cliquez sur Outils � Gestion des couleurs.

Corel PHOTO-PAINT : Gestion des couleurs pour les périphériques d'entrée, de sortie et d'affichage 561

2 Sous une icône de périphérique, cliquez sur une zone de liste de profil de couleurs, puis sélectionnez l'option Télécharger les profils.

3 Dans la boîte de dialogue, cochez la case associée au profil à télécharger.

4 Cliquez sur Télécharger.

5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sélectionnez une destination pour le profil de couleurs.

6 Pour stocker le nouveau profil de couleurs avec les profils existants, téléchargez-le dans le dossier Couleur de l'application.

Vous pouvez également

Choisir un autre type de profil. Cliquez sur la zone de liste Type de profil pour effectuer votre choix.

Définir la vitesse de connexion Cliquez sur la zone de liste Vitesse de connexion pour effectuer votre choix. Plus votre connexion est rapide, plus le temps de chargement est court.

Mettre à jour la liste de profils Cliquez sur Actualiser.

Revenir à la boîte de dialogue principale Gestion des couleurs

Cliquez sur Annuler.

562 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Corel PHOTO-PAINT: Impression 563

Impression

Corel PHOTO-PAINT propose de nombreuses options pour l'impression de vos travaux.

Dans cette section, vous apprendrez comment :• imprimer votre travail,• mettre en page vos travaux d'impression,• prévisualiser des travaux d'impression,

Impression de votre travail

L'application Corel PHOTO-PAINT vous permet d'imprimer un ou plusieurs exemplaires d'une même image. Vous pouvez spécifier si vous souhaitez imprimer l'image courante ou des images spécifiques. Avant d'imprimer une image, vous pouvez spécifier les propriétés de l'imprimante, telles que les options de format du papier et de périphérique.

Pour définir les propriétés de l'imprimante1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Général.

3 Cliquez sur Propriétés.

4 Définissez les propriétés dans la boîte de dialogue.

Pour imprimer votre travail1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Général.

3 Sélectionnez une imprimante dans la zone de liste Nom.

4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de copies.

564 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour assembler les copies, cochez la case Assembler.

5 Activez l'une des options suivantes :• Document en cours : imprime le dessin actif.• Page en cours : imprime la page active.• Pages : imprime les pages spécifiées.• Documents : imprime les documents spécifiés.

La case à cocher Assembler ne s'applique qu'aux documents de plusieurs pages.

Mise en page de travaux d'impression

Pour mettre en page un travail d'impression, définissez-en la taille, la position et l'échelle. La disposition en mosaïque d'un travail d'impression permet d'imprimer des morceaux de chaque page sur différentes feuilles de papier, qu'il est ensuite possible d'assembler pour reconstituer le document. Par exemple, lorsque la taille d'un travail d'impression est supérieure à celle du papier utilisé pour l'impression, vous pouvez l'imprimer sous la forme d'une mosaïque.

Si l'orientation d'un travail d'impression est différente de celle spécifiée par les propriétés de l'imprimante, un message s'affiche pour vous inviter à régler l'orientation du papier sur le périphérique d'impression. Il est possible de désactiver cette invite de manière à régler automatiquement l'orientation de la page.

Pour définir la taille et la position d'un travail d'impression1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Disposition.

3 Activez l'une des options suivantes :• Comme dans le document : permet de conserver la taille de l'image telle qu'elle

est définie dans le document.• Ajuster à la page : la taille et la position du travail d'impression sont définies

pour être ajustées à la page imprimée.• Déplacer les images : permet de repositionner le travail d'impression en

choisissant une position dans la zone de liste.

Corel PHOTO-PAINT : Impression 565

L'option Déplacer les images permet d'indiquer la taille, la position et l'échelle dans les zones correspondantes.

Pour présenter un travail d'impression sous la forme d'une mosaïque1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Disposition.

3 Cochez la case Imprimer les pages en mosaïque.

4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :• Chevauchement des mosaïques : permet de spécifier la largeur (en

centimètres) du chevauchement des éléments de la mosaïque.• % de la largeur : permet de spécifier le pourcentage de la largeur de la page qui

sera occupé par chaque élément de mosaïque.

Cochez la case Marques de mosaïque pour inclure des marques d'alignement de mosaïque.

Pour modifier l'invite relative à l'orientation de page1 Cliquez sur Outils � Options.

2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Global, puis cliquez sur Impression.

3 Dans la liste Option, sélectionnez l'option Invite d'orientation de page.

4 Sélectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Paramètre :• Désactivé : correspond toujours à l'orientation• Activé : demander si l'orientation est différente• Désactivé : ne pas modifier l'orientation

Prévisualisation de travaux d'impression

Il est possible de prévisualiser un travail afin de se rendre compte de la position et de la taille du travail d'impression, tel qu'il apparaîtra sur le papier. Pour obtenir une vue plus détaillée, effectuez un zoom avant sur une zone. Vous pouvez visualiser la manière dont les séparations des couleurs individuelles apparaîtront à l'impression. Pour accélérer l'affichage de l'aperçu avant impression, vous pouvez masquer les images.

566 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Avant d'imprimer votre travail, visualisez un résumé des problèmes liés aux travaux d'impression pour vérifier qu'aucun problème ne se pose. Vous pouvez, par exemple, rechercher des erreurs d'impression ou des problèmes d'impression éventuels et obtenir des suggestions pour les résoudre.

Pour prévisualiser un travail d'impression• Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

Pour obtenir un aperçu rapide d'un travail d'impression dans la boîte de dialogue Impression, cliquez sur Fichier � Impression, puis sur le bouton Mini aperçu .

Pour agrandir la page d'aperçu1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

2 Cliquez sur Affichage � Zoom.

3 Sélectionnez l'option Pourcentage et entrez une valeur dans la zone correspondante.

Pour agrandir la page d'aperçu, vous pouvez également choisir un niveau de zoom prédéfini.

Pour effectuer un zoom avant sur une partie de l'aperçu avant impression, cliquez sur l'outil Zoom dans la boîte à outils et créez une zone de sélection.

Pour prévisualiser les séparations de couleurs1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

2 Cliquez sur le bouton Activer les séparations de couleurs dans la barre de propriétés.

Pour prévisualiser l'image composite, cliquez sur Affichage � Aperçu des séparations � Composite.

Pour afficher ou masquer des images1 Cliquez sur Fichier � Aperçu avant impression.

Corel PHOTO-PAINT : Impression 567

2 Cliquez sur Affichage � Afficher image.

Si une coche figure en regard du nom de la commande de menu, les images s'affichent.

Lorsque la commande de menu Afficher image est désactivée, le travail d'impression est représenté par un périmètre de sélection qui permet de positionner et de dimensionner le travail.

Pour afficher le résumé des problèmes affectant un travail d'impression1 Cliquez sur Fichier � Imprimer.

2 Cliquez sur l'onglet Problèmes.

Si vous ne voulez pas que la fonction de vérification recherche certains problèmes, cliquez sur le bouton Paramètres, cliquez deux fois sur Impression et désactivez les cases correspondant aux problèmes que la fonction de vérification doit ignorer.

Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter paramètres de vérification et entrez un nom dans la zone Enregistrer style de vérification sous.

Section I: Welcome to CorelDRAW Graphics Suite 12

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 571

Glossaire

A B C D E F G H I J L M N O P R S T U V Z

A

adoucissement

Niveau de netteté le long des bords d'une ombre portée.

angle calligraphique

Angle qui contrôle l'orientation de la plume par rapport à la surface de dessin, telle l'inclinaison de la pointe d'une plume calligraphique. Une ligne dessinée selon un angle calligraphique est dotée d'une épaisseur faible, voire nulle et s'élargit au fur et à mesure qu'elle s'éloigne de l'angle calligraphique.

angle limite des sommets

Valeur qui détermine l'endroit où deux lignes qui se rejoignent à angle aigu passent d'une jointure d'angle (en pointe) à une jointure en saillie (en biseau).

animation

Un ou plusieurs objets animés. Une animation se compose d'une succession d'images. Il peut s'agir de l'intégralité d'un film Corel R.A.V.E. ou simplement d'une partie d'un film.

anticrénelage

Méthode de lissage des contours courbes et obliques des images. Les pixels intermédiaires situés le long des contours sont remplis afin d'adoucir la transition entre ces contours et la zone environnante.

avec perte

Type de compression de fichier qui provoque une dégradation significative de la qualité de l'image.

B

bibliothèque (CorelDRAW)

572 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Collection de définitions de symboles incluses dans un fichier CorelDRAW (CDR). Pour partager une bibliothèque entre des dessins, vous pouvez l'exporter au format de fichier CSL (Corel Symbol Library).

bibliothèque (Corel R.A.V.E.)

Collection de définitions de symboles et de bitmaps animés incluses dans un fichier Corel R.A.V.E. (CLK). Pour partager une bibliothèque entre des films, vous pouvez l'exporter au format de fichier CSL (Corel Symbol Library).

bitmap

Image composée de grilles de pixels (ou points).

Voir aussi graphique vectoriel.

bitmap animé

Animation réutilisable. Un bitmap animé est un symbole animé qui est défini une fois pour toutes et peut être référencé plusieurs fois dans un film.

blanc de référence

Mesure du blanc sur un moniteur couleur qui influe sur l'affichage des zones claires et du contraste.

bouton

Objet interactif ou groupe d'objets qui change d'apparence ou exécute un comportement lorsque vous cliquez ou pointez dessus.

Voir aussi bouton réactif.

bouton réactif (CorelDRAW)

Objet interactif ou groupe d'objets qui change d'apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus.

bouton réactif (Corel R.A.V.E.)

Objet interactif ou groupe d'objets qui change d'apparence ou exécute un comportement lorsque vous cliquez ou pointez dessus.

bruit

Dans le domaine de l'édition d'images bitmap, désigne les pixels aléatoires apparaissant à la surface de l'image qui ressemblent aux parasites sur un écran de télévision.

bureau

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 573

Zone d'un dessin permettant de faire des essais et de créer des objets qui serviront ultérieurement. Cette zone se trouve à l'extérieur de la page de dessin. Pour utiliser un objet situé sur le bureau, il suffit de le faire glisser sur la page de dessin.

buse

Dans le domaine de l'imprimerie, forme de recouvrement créée par l'extension de l'objet d'arrière-plan sur l'objet de premier plan.

C

caractère

Lettre, chiffre, signe de ponctuation ou autre symbole.

caractères non imprimables

Éléments qui apparaissent à l'écran mais qui ne s'impriment pas. Il s'agit notamment de la règle, des repères, du texte caché et des symboles de mise en forme, tels que les espaces, les retours chariot, les tabulations et les retraits.

centre de rotation

Point autour duquel un objet pivote.

CERN

Le CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) est le laboratoire scientifique au sein duquel a émergé le World Wide Web. Le CERN compte par ailleurs au nombre des systèmes de serveurs World Wide Web. Contactez l'administrateur du serveur pour savoir quel système est utilisé par votre serveur.

chronologie

Représentation graphique de la longévité d'un objet dans un film.

cible

Cadre ou fenêtre du navigateur Web dans laquelle s'affiche une nouvelle page Web.

clipart

Images prêtes à l'emploi que vous pouvez importer dans les applications Corel et modifier le cas échéant.

clone

574 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Copie d'un objet ou d'une zone d'image liée à un objet de base ou à une zone d'image. La plupart des modifications apportées à l'objet de base s'appliquent automatiquement à ses clones.

Voir aussi symbole.

CMJ

Mode de couleur composé de cyan (C), de magenta (M) et de jaune (J). Ce mode est utilisé pour l'impression en trois couleurs.

CMJN

Mode de couleur composé de cyan (C), de magenta (M), de jaune (J) et de noir (N). L'impression CMJN produit du noir véritable ainsi qu'une vaste gamme de teintes. Dans le mode de couleur CMJN, les valeurs de couleurs sont exprimées sous forme de pourcentages. Ainsi, lorsqu'une encre a une valeur de 100, cela signifie qu'elle est appliquée avec une saturation maximum.

codage

Procédé qui détermine le jeu de caractères de texte, ce qui vous permet d'afficher correctement le texte dans la langue appropriée.

Complément

Module séparé qui étend les fonctionnalités d'une application.

comportement

Commande exécutée à un instant T d'un film (comportement appliqué à une image) ou lorsque l'utilisateur interagit avec un objet (comportement appliqué à l'état d'un bouton réactif). Les comportements permettent de créer des films complexes et interactifs. Par exemple, vous pouvez commencer et arrêter un film, accéder à une autre partie du film, charger un autre film et contrôler le son.

composante

Image en niveaux de gris 8 bits qui enregistre les informations de couleur et de masque pour une autre image. Il existe deux types de composantes : couleur et masque. Les images comportent une composante couleur pour chaque composant du modèle colorimétrique sur lequel elles sont basées. Chaque composante contient les informations de couleur correspondant à ce composant. Les composantes de masques (alpha) enregistrent les masques créés pour les images et elles peuvent être stockées avec les images sous un format prenant en charge les informations de masques, par exemple Corel PHOTO-PAINT (CPT).

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 575

composante alpha

Zone de stockage temporaire pour les masques. L'enregistrement d'un masque dans une composante alpha permet d'accéder à l'image et de la réutiliser autant de fois que nécessaire. Il est possible d'enregistrer une composante alpha dans un fichier ou de charger une composante précédemment enregistrée dans l'image active.

composante de couleur

Version en niveaux de gris 8 bits d'une image. Chaque composante représente un niveau de couleur de l'image. RVB, par exemple, indique 3 composantes de couleur, tandis que CMJN en indique quatre. Lorsque toutes les composantes sont imprimées ensemble, elles produisent la gamme entière des couleurs de l'image.

Voir aussi RVB et CMJN.

concave

Creux ou arrondi vers l'intérieur comme un bol.

contour

Ligne définissant la forme d'un objet.

correction rapide

Fonction affichant automatiquement la forme développée des abréviations ou la forme correcte des mots mal orthographiés au fur et à mesure de la saisie. La correction rapide permet de corriger automatiquement les majuscules en début de mot ou encore les fautes courantes de frappe ou d'orthographe. Il est possible, par exemple, de remplacer automatiquement « dqp » par « dès que possible » et « puor » par « pour ».

Correspondances de polices PANOSE

Fonction qui permet de choisir une police de substitution lorsque vous ouvrez un fichier contenant une police non installée sur votre ordinateur. Vous pouvez remplacer une police pour la session de travail en cours uniquement ou de manière permanente afin d'afficher automatiquement la nouvelle police lors de l'enregistrement du fichier et de sa réouverture.

couleur d'altération

Couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez lorsque vous définissez une zone modifiable et un masque à l'aide des outils de masque Lasso et Baguette magique. Cette couleur est utilisée par la valeur de tolérance pour définir la sensibilité de la détection des couleurs dans les masques couleur.

576 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

couleur de base

Couleur de l'objet qui apparaît par transparence. La couleur de base et la couleur de la transparence se combinent de différentes manières, selon le mode de fusion appliqué à la transparence.

couleur enfant

Style de couleur créé à partir d'un ton d'un autre style de couleur. Avec la plupart des modèles et palettes de couleurs disponibles, les couleurs enfants ont la même teinte que les couleurs parents mais leurs niveaux de saturation et de luminosité diffèrent.

Voir aussi couleur parent.

couleur non quadri

En imprimerie, couleur d'encre unie imprimée séparément (une plaque par couleur non quadri est nécessaire).

couleur parent

Style de couleur d'origine que vous pouvez enregistrer et appliquer à des objets dans un dessin. Il est possible de créer des couleurs enfants à partir d'une couleur parent.

Voir aussi couleur enfant.

couleur quadri

Dans le domaine de l'impression commerciale, couleur produite par un mélange de cyan, de magenta, de jaune et de noir. Les couleurs quadri sont différentes des couleurs non quadri, lesquelles sont produites par des encres unies et imprimées de façon individuelle (une plaque d'impression est nécessaire pour chaque encre non quadri).

couleur réaliste

Couleur numérique RVB 24 bits, soit 16,7 millions de couleurs.

couleurs quadri PANTONE

Couleurs disponibles avec le système de couleurs quadri PANTONE, basé sur le modèle colorimétrique CMJN.

création de zones actives

Processus qui consiste à ajouter des données à des objets ou des groupes d'objets de façon à ce que ces derniers réagissent lorsque vous pointez ou cliquez dessus. Par exemple, vous pouvez attribuer une URL à un objet et en faire un hyperlien vers un site Web externe.

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 577

contenu

Un ou plusieurs objets qui apparaissent dans un objet contenant lorsque vous appliquez des effets Vitrail.

contraste

Différence de ton entre les zones sombres et les zones claires d'une image. Des valeurs de contraste élevées indiquent de grandes différences entre les zones sombres et les zones claires, avec peu de degrés intermédiaires.

convexe

Creux ou arrondi vers l'extérieur comme la partie externe d'une sphère ou d'un cercle.

crénage

Espace entre les caractères et ajustement de cet espace. Le crénage est souvent utilisé pour rapprocher deux caractères et réduire ainsi leur espacement standard, par exemple WA, AW, TA ou VA. Le crénage permet d'améliorer la lisibilité et de donner un aspect équilibré et proportionnel aux lettres, notamment avec des grandes tailles de polices.

cubisme

Style d'art abstrait insistant simultanément sur plusieurs aspects d'un même objet, représentés généralement sous forme de carrés ou de cubes.

D

débordement

Partie d'une image imprimée qui s'étend au-delà des limites de la page. Le débordement permet de s'assurer que l'image finale atteint le bord du papier après les opérations de reliure et de découpe.

décalage

Déplacement d'un objet par incréments.

Voir aussi micro décalage et super décalage.

dégradé

Effet créé par la transformation d'un objet dans un autre en passant par une progression de formes et de couleurs.

dégradé composé

578 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Dégradé créé par la fusion de l'objet de départ ou d'arrivée d'un dégradé avec un autre objet.

degré de sensibilité

Option du mode 256 couleurs permettant de spécifier une couleur centrale pour la conversion en 256 couleurs. Il est possible de définir cette couleur et de spécifier son importance pour guider la conversion.

dessin

Document créé dans CorelDRAW.

deux tons

Mode de couleur 8 bits affichant les images selon 256 nuances de quatre tons maximum. Une image en mode de couleur deux tons est simplement une image en niveaux de gris à laquelle une à quatre couleurs ont été ajoutées.

dimensionnement

Modification proportionnelle des dimensions horizontale et verticale d'un objet en changeant l'une de ses dimensions. Par exemple, un rectangle d'une hauteur de 1 cm et d'une largeur de 2 cm peut être dimensionné en appliquant une nouvelle hauteur de 1,5 cm. Dès lors, une largeur de 3 cm s'applique automatiquement. Le rapport hauteur/largeur de 1:2 est conservé.

disque d'échange

Espace disque utilisé par les applications pour augmenter artificiellement la quantité de mémoire disponible dans l'ordinateur.

E

écran d'accueil

Écran qui apparaît au démarrage de CorelDRAW. Celui-ci contrôle l'avancement du processus de lancement et fournit des informations relatives au copyright et à l'enregistrement.

effet Vitrail

Méthode d'organisation des objets qui permet d'incorporer un objet à l'intérieur d'un autre.

encadré de texte

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 579

Rectangle qui apparaît sous la forme d'une série de lignes discontinues autour d'un bloc de texte courant créé à l'aide de l'outil Texte.

entre-deux

Procédé qui consiste à animer un objet en modifiant certaines images de sa chronologie et en laissant Corel R.A.V.E. créer les images intermédiaires de manière à modifier continuellement les objets.

Ce terme désigne également l'animation obtenue suite à la création d'un entre-deux.

entre-deux composé

Entre-deux composé d'au moins trois images clés. La chronologie d'un entre-deux composé est constituée d'au moins deux sections de chronologie.

entrelacement

Dans les images GIF, méthode permettant d'afficher une image Web à une résolution basse et grossière. Au fur et à mesure du chargement de l'image, la qualité s'améliore.

enveloppe

Forme fermée pouvant être placée autour d'un objet pour en modifier la forme. Une enveloppe se compose de segments reliés par des points nodaux. Une fois que l'enveloppe est placée autour de l'objet, il est possible de déplacer les points nodaux afin de changer la forme de l'objet.

espace de couleur

Dans le domaine de la gestion électronique des couleurs, représentation visuelle d'un périphérique ou gamme de couleurs d'un modèle colorimétrique. La correspondance des limites et projections de l'espace de couleur d'un périphérique est assurée par un logiciel de gestion des couleurs.

Voir aussi gamme de couleurs.

espace de travail

Configuration de paramètres qui permet de spécifier l'organisation des différentes barres de commandes, commandes et boutons lorsque vous ouvrez l'application.

étalement

Dans le domaine de l'imprimerie, type de recouvrement créé par l'extension de l'objet de premier plan sur l'objet d'arrière-plan.

étapes de dégradés

580 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Nuances de couleurs qui constituent l'aspect d'une surface dégradée. Plus une surface comporte d'étapes, plus la transition est régulière de la couleur de départ à la couleur d'arrivée.

état de bouton réactif

Un bouton réactif se voit attribuer l'un des trois états suivants :

Normal : état par défaut du bouton lorsque aucune activité de la souris n'est associée.

Passage : état déclenché lorsque le pointeur est positionné sur le bouton réactif.

Cliqué : état déclenché lorsque vous cliquez sur le bouton réactif.

étroitesse (tracé)

Commande disponible lors de la création d'un tracé à partir d'une zone de sélection de masque. Les valeurs d'étroitesse sont comprises entre 1 et 10 et déterminent la distance entre la forme du tracé et la zone de sélection. Plus la valeur est élevée, plus le nouveau tracé est proche de la zone de sélection. Il comporte davantage de points nodaux qu'un tracé présentant une valeur d'étroitesse inférieure.

exposant

Caractères situés au-dessus de la ligne de base des autres caractères d'une ligne de texte.

F

fenêtre de dessin

Partie de la fenêtre d'application dans laquelle vous créez, ajoutez et modifiez des objets.

feuille de style en cascade (CSS)

Extension du HTML qui permet de spécifier des styles (couleur, police et taille) pour les parties d'un document hypertexte. Les informations sur les styles peuvent être partagées par plusieurs fichiers HTML.

Voir aussi HTML.

fichier d'animation

Fichier prenant en charge des images en mouvement, par exemple un fichier GIF animé ou QuickTime (MOV).

fichier d'image échangeable (EXIF)

Format de fichier qui intègre des informations sur l'appareil photo numérique dans les images TIFF et JPEG. L'heure et la date de la photo, la vitesse d'obturation, la mise au

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 581

point, les conditions de flash sont autant d'informations pouvant être incluses dans ces images.

filigrane

Petite quantité de bruit aléatoire ajoutée au composant de luminance des pixels d'une image, qui contient des informations relatives à l'image. Ces informations sont conservées après édition, impression et numérisation.

filtre

Application qui convertit des informations numériques d'une forme en une autre.

forme du curseur

Option permettant d'utiliser la forme et la taille de la pointe de l'outil actif comme curseur.

formes parfaites

Formes prédéfinies, telles que des légendes, des étoiles, des flèches et des formes de base. Les formes parfaites comprennent souvent des glyphes, qui permettent de modifier leur apparence.

fractale

Forme irrégulière produite par un motif répétitif. Les fractales permettent de générer mathématiquement une image complexe et irrégulière à partir d'un motif sans être obligé de définir tous les éléments de l'image.

G

gabarit

Ensemble de données prédéfinies qui déterminent la taille de la page, son orientation, la position des règles ainsi que la grille et les repères. Les gabarits peuvent également contenir des graphiques et du texte modifiables.

gamme de couleurs

Ensemble de couleurs que peut reproduire ou percevoir tout périphérique. Par exemple, un moniteur affiche une gamme de couleurs différente de celle d'une imprimante, ce qui implique une gestion des couleurs depuis les images d'origine jusqu'à leur impression finale.

Gamme de détourage

582 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pourcentage de la plage de valeurs qui n'est pas affiché dans la partie supérieure de l'axe vertical de l'histogramme.

gaussien

Type de distribution de pixels qui étale les informations des pixels vers l'extérieur à l'aide de courbes en forme de cloches au lieu de lignes droites.

GIF

Format de fichier graphique qui occupe un minimum d'espace et dont l'échange entre ordinateurs ne présente aucune difficulté. Ce format est souvent utilisé pour publier sur Internet des images de 256 couleurs ou moins.

glyphe

Vous pouvez tirer sur ces poignées en forme de losange pour modifier la forme d'un objet.

gouttière

Espace entre les colonnes de texte. En impression, espace blanc formé par les marges internes de pages doubles.

graphique vectoriel

Dessin généré à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées. Un graphique vectoriel est créé sous la forme d'ensembles de lignes plutôt que sous celle de motifs de points ou de pixels individuels.

Voir aussi bitmap.

grille

Ensemble de points espacés de façon régulière horizontalement et verticalement qui facilitent le dessin et l'organisation des objets.

groupe

Ensemble d'objets qui se comportent comme une seule unité. Les opérations effectuées sur un groupe s'appliquent de la même manière à chaque composant.

groupe imbriqué

Ensemble de deux groupes (ou plus) qui se comporte comme un seul objet.

H

HTML

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 583

Le langage du World Wide Web est composé de repères d'identification qui définissent la structure et les éléments d'un document. Ces repères permettent de baliser le texte et d'intégrer des ressources (images, sons, vidéos et animations, par exemple) lors de la création d'une page Web.

hyperlien

Lien électronique permettant d'accéder directement à un autre endroit d'un document ou à un document différent.

I

icône

Représentation graphique d'un outil, d'un objet, d'un fichier ou de tout autre élément d'une application.

image aplatie

Image dans laquelle les objets et les masques sont combinés avec l'arrière-plan et ne peuvent plus être modifiés.

image à zones actives

Graphique d'un document HTML qui contient des zones sur lesquelles il suffit de cliquer pour accéder à des adresses sur le World Wide Web, à d'autres documents HTML ou à des graphiques.

image à zones actives côté client

Type d'image à zones actives le plus courant. Il ne dépend pas du serveur pour traiter les informations de ces images.

image à zones actives côté client/serveur

Type d'image à zones actives rarement utilisé qui inclut du code à la fois côté client et côté serveur. Le navigateur Web de l'utilisateur est adopté par défaut pour le traitement des images à zones actives. Si le navigateur ne prend pas en charge les images à zones actives, le serveur utilise le fichier Map externe pour traiter les informations. À l'heure actuelle, la plupart des navigateurs Web prennent en charge les images à zones actives. Le type d'image à zones actives côté client est donc plus répandu.

image à zones actives côté serveur

Type d'image à zones actives rarement utilisé qui dépend d'un serveur pour le traitement des données d'image. Un fichier Map distinct (*.map) doit être utilisé pour le serveur Web. À l'heure actuelle, la plupart des navigateurs Web prennent en charge

584 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

les images à zones actives. Le type d'image à zones actives côté client est donc plus répandu.

image clé

Image de film qui définit la modification d'un objet ou d'un groupe d'objets. Lors de la création d'un entre-deux, Corel R.A.V.E. insère des images entre les images clés de manière à modifier continuellement les objets.

image de film

Image individuelle comprise dans la série d'images qui constituent un film. Une image peut contenir un ou plusieurs objets.

image en niveaux de gris

Image utilisant le mode de couleurs niveaux de gris, lequel peut afficher jusqu'à 256 nuances de gris, du blanc au noir. Les images en niveaux de gris, particulièrement les photos, sont souvent appelées « noir et blanc ».

image point à point

Image rendue sous forme de pixels. Lors de la conversion de graphiques vectoriels en fichiers bitmap, vous créez des images point à point.

image vidéo entrelacée

Les images vidéo entrelacées nécessitent deux passages pour remplir un écran : une ligne sur deux est dessinée à chaque passage. Ce type d'image peut provoquer un scintillement de l'écran.

inclinaison

Effet permettant d'incliner un objet verticalement, horizontalement ou les deux.

incorporation

Processus qui consiste à placer un objet créé dans une application dans un document créé à partir d'une autre application. Les objets incorporés sont intégralement inclus dans le document en cours et ne sont pas liés à leurs fichiers source.

indice

Caractères situés sous la ligne de base des autres caractères d'une ligne de texte.

insertion

Opération qui consiste à importer une photographie, un clipart ou un fichier son, puis à placer cet objet dans un dessin.

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 585

intensité

L'intensité est une mesure de la luminosité des pixels clairs d'une image bitmap par rapport aux pixels de tons moyens et sombres. Une augmentation de l'intensité rend les blancs plus éclatants tout en maintenant la qualité des zones sombres.

interlignage

Espace entre les lignes de texte. L'interlignage est important dans un souci de lisibilité et d'apparence du texte.

intersection

Point de rencontre d'une ligne avec une autre.

J

JavaScript

Langage de script utilisé sur le Web pour ajouter des fonctions interactives aux pages HTML.

JPEG

Format assurant la compression des images photographiques avec une légère perte de qualité. En raison du taux de compression (20/1) et de la taille réduite des fichiers, les images JPEG sont très utilisées dans le domaine de la publication sur Internet.

JPEG 2000

Version améliorée du format de fichier JPEG qui offre une meilleure compression et permet de joindre des informations sur l'image ainsi que d'appliquer un taux de compression différent à une zone de l'image.

justification

Modification de l'espace entre les caractères et les mots de manière à égaliser les marges de gauche et de droite (ou les deux simultanément) d'un bloc de texte.

juxtaposition

Procédé utilisé pour simuler un plus grand nombre de couleurs lorsqu'un nombre limité de couleurs est disponible.

L

Lab

586 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Modèle colorimétrique qui comporte une composante L de luminance (ou luminosité) et deux composantes chromatiques : « a » (du vert au rouge) et « b » (du bleu au jaune).

liaison

Processus qui consiste à placer un objet créé dans une application dans un document créé à partir d'une autre application. Un objet lié reste connecté à son fichier source. Pour modifier un objet lié dans un fichier, vous devez modifier le fichier source.

liaison

Caractère composé de plusieurs lettres reliées entre elles.

libéllé

Nom qui peut être donné à une image. Un libellé permet de référencer facilement des images lors de l'utilisation de bitmaps animés et de comportements.

ligne Bézier

Ligne droite ou courbe constituée de segments reliés par des points nodaux. Chaque point nodal contient des points de contrôle qui permettent de modifier la forme de la ligne.

ligne de base de texte

Ligne horizontale imaginaire sur laquelle doivent être placés les caractères de texte.

ligne de cote

Ligne indiquant la taille des objets ou la distance (ou l'angle) entre les objets.

ligne perpendiculaire

Ligne qui croise une autre ligne pour former un angle droit.

longévité

Nombre d'images sur lesquelles un objet est présent dans un film.

lumière ambiante

Éclairage d'une pièce, y compris les sources de lumière naturelle et artificielle.

luminance

Niveau de luminosité partagé entre une transparence et l'objet auquel elle s'applique. Par exemple, si une transparence est appliquée à un objet de couleur claire, la couleur de transparence deviendra aussi claire. Il en va de même lorsqu'une transparence est

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 587

appliquée à un objet de couleur sombre. Dans ce cas, la couleur de transparence deviendra aussi sombre.

luminosité

Quantité de lumière transmise ou réfléchie par un pixel donné. Dans le mode de couleur TSL, la luminosité est une mesure de la quantité de blanc contenue dans une couleur. Par exemple, une valeur de luminosité de 0 produit du noir et une valeur de 255 produit du blanc.

LZW

Technique de compression de fichier sans perte permettant d'obtenir un fichier de plus petite taille plus rapidement. La compression LZW est généralement utilisée sur les fichiers GIF et TIFF.

M

magnétisation

Caractéristique permettant d'aligner automatiquement un objet dessiné ou déplacé sur un point de la grille, un repère ou encore un autre objet.

masque

Un masque est appliqué à une image lorsque vous la modifiez afin de définir des zones protégées ainsi que des zones modifiables.

masque de détourage

Masque permettant de modifier les niveaux de transparence d'un objet sans en affecter les pixels. Il est possible de modifier les niveaux de transparence directement dans l'objet, puis d'ajouter le masque de détourage ou d'ajouter le masque de détourage avant d'apporter les modifications.

métadonnées

Informations sur des objets (par exemple, des noms, des commentaires et des coûts associés à des objets).

micro décalage

Déplacement d'un objet par petits incréments.

Voir aussi décalage et super décalage.

Microsoft Windows Image Acquisition (WIA)

588 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Interface et pilote standard de chargement des images à partir de périphériques tels que des scanners ou des appareils photo numériques.

milieu

Point qui divise une ligne Bézier en deux parties de longueur égale.

miniature

Version basse résolution et de taille réduite d'une image ou d'un dessin.

mise à l'échelle

Modification proportionnelle des dimensions horizontale et verticale d'un objet par un pourcentage déterminé. Par exemple, un rectangle d'une hauteur de 1 cm et d'une largeur de 2 cm sur lequel une mise à l'échelle de 150 % est appliquée voit sa hauteur passer à 1,5 cm et sa largeur à 3 cm. Le rapport hauteur/largeur de 1:2 est conservé.

mode 256 couleurs

Mode de couleurs 8 bits affichant les images avec au maximum 256 couleurs. Il est possible de convertir une image complexe en mode 256 couleurs pour réduire la taille du fichier et contrôler plus précisément les couleurs utilisées au cours de la procédure de conversion.

mode d'affichage Fil de fer

Mode d'affichage du contour d'un dessin qui masque les surfaces, mais affiche les reliefs, les projections et les formes dégradées intermédiaires. Les images bitmap s'affichent en monochrome.

Voir aussi mode d'affichage Fil de fer simple.

mode d'affichage Fil de fer simple

Mode d'affichage qui masque les surfaces, les reliefs, les projections et les formes dégradées intermédiaires et n'affiche que le contour du dessin. Les images bitmap s'affichent en monochrome.

Voir aussi mode d'affichage Fil de fer.

mode de couleurs

Système définissant le nombre et le type de couleurs qui composent une image. Exemple de modes de couleurs : noir et blanc, niveaux de gris, RVB, CMJN et 256 couleurs.

mode de couleurs noir et blanc

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 589

Mode de couleurs 1 bit permettant d'enregistrer les images en deux couleurs unies (noir et blanc) sans échelonnement. Ce mode de couleur est très utile pour le dessin au trait et les graphiques simples.

mode de fusion

État de modification déterminant la manière dont la couleur de dessin, d'objet ou de surface sélectionnée est combinée aux autres couleurs de l'image.

modes de masque

Modes d'utilisation des outils Masque que vous devez sélectionner avant de créer ou d'ajuster un masque et sa zone modifiable. Il existe quatre modes de masque : Normal, Additif, Soustractif et XOR. Le mode Normal (par défaut) permet de sélectionner une zone dans une image. Le mode Additif permet de sélectionner plusieurs zones dans une image afin d'augmenter la zone modifiable. Le mode Soustractif permet de supprimer des zones d'une sélection pour réduire la zone modifiable. Le mode XOR permet de sélectionner plusieurs zones dans une image. En cas de chevauchement, les régions où les zones se chevauchent sont exclues de la zone modifiable et ajoutées à la zone protégée.

modèle colorimétrique

Représentation graphique simple de la gamme de couleurs affichées dans un mode de couleurs. Exemple de modèles colorimétriques : RVB (rouge, vert, bleu), CMJ (cyan, magenta, jaune), CMJN (cyan, magenta, jaune, noir), TSL (teinte, saturation, luminosité), TLS (teinte, luminance, saturation) et CIE L*a*b (Lab).

modèle colorimétrique soustractif

Modèle colorimétrique (CMJN, par exemple) qui crée les couleurs par soustraction des longueurs d'ondes de la lumière réfléchie par un objet. Par exemple, une encre apparaît en bleu si elle absorbe toutes les couleurs sauf le bleu.

mosaïque (CorelDRAW)

Technique consistant à copier une petite image sur une grande surface. Cette technique est souvent utilisée pour créer un motif d'arrière-plan sur les pages Web.

mosaïque (Corel PHOTO-PAINT)

Technique décorative qui consiste à disposer de petits morceaux de matériaux colorés en vue de créer des images ou des motifs.

motif moiré

590 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Effet visuel de rayonnement des courbes créé par la superposition de deux motifs réguliers. Par exemple, un motif moiré peut provoquer la superposition de deux trames simili ayant des angles, un espacement de points et une taille de point différents. Des motifs moirés indésirables peuvent apparaître lorsqu'une image est retraitée avec une trame simili différente ou avec la même trame simili mais un angle différent.

N

navigateur de document

Zone située dans l'angle inférieur gauche de la fenêtre d'application. Elle contient des commandes permettant de naviguer entres les pages et d'ajouter des pages. Le navigateur de document affiche également le numéro de la page active et le nombre total de pages dans un dessin.

NCSA (National Center for Supercomputing Applications)

NCSA est un système de serveurs. Lorsque vous créez une image à zones actives destinée à être affichée sur le World Wide Web, vous devez savoir quel est le système utilisé par le serveur, car différents codes sont utilisés dans les fichiers Map. Contactez l'administrateur du serveur pour savoir quel système est utilisé par votre serveur.

niveaux de gris

Mode de couleurs affichant les images selon 256 nuances de gris. Chaque couleur est définie sous la forme d'une valeur comprise entre 0 et 255, où 0 correspond à la nuance la plus sombre (noir) et 255 à la plus claire (blanc).

NTSC (National Television Standards Committee)

Il s'agit d'un filtre couleur vidéo couramment utilisé pour définir la gamme de couleurs prises en charge par les écrans de télévision en Amérique du nord.

nuance (CorelDRAW)

Version plus claire d'une couleur non quadri.

nuance (Corel PHOTO-PAINT)

Couleur semi-transparente appliquée à une image. Les nuances sont parfois également appelées choix de couleurs.

O

objectif

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 591

Objet protégeant tout ou partie d'une image lorsque vous apportez des corrections de couleurs et de tons. Il est possible de visualiser l'effet d'une correction à travers un objectif sans affecter les pixels sous-jacents. Si vous déplacez un objectif, la correction est appliquée aux pixels de son nouvel emplacement.

objet (CorelDRAW)

Terme générique désignant tout article créé ou placé dans une illustration. Parmi les objets figurent les lignes, formes, graphiques et texte.

objet (Corel PHOTO-PAINT)

Image bitmap indépendante placée par-dessus l'image de fond. Les transformations appliquées aux objets n'altèrent pas l'image sous-jacente.

objet actif

Objet dont la miniature est encadrée en rouge dans le menu fixe Objets.

objet audio

Fichier son importé dans un projet de film.

objet cible

Objet sur lequel vous effectuez une action de mise en forme, telle qu'une soudure, une découpe ou une création d'intersection à l'aide d'un autre objet. L'objet cible conserve ses attributs de contour et de surface, qui sont copiés vers les objets source utilisés pour effectuer l'action.

Voir aussi objet source.

objet combiné

Objet créé en combinant plusieurs objets et en les convertissant en un seul objet courbe. L'objet combiné reçoit les attributs de contour et de surface du dernier objet sélectionné. Les sections dans lesquelles un nombre pair d'objets se chevauchent n'ont pas de surface. Les sections dans lesquelles un nombre impair d'objets se chevauchent ont une surface. Les contours des objets d'origine demeurent visibles.

objet courbe

Objet doté de points nodaux et de points de contrôle qui permettent d'en modifier la forme. Un objet courbe peut se présenter sous toute forme, y compris une ligne droite ou courbe.

objet de base

592 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Objet qui a été cloné. La plupart des modifications apportées à l'objet de base s'appliquent automatiquement au clone.

objet de contrôle

Objet d'origine utilisé pour la création d'effets de type enveloppes, reliefs, ombres portées, projections et objets créés à l'aide de l'outil Support artistique. Les modifications apportées à l'objet de contrôle changent l'effet obtenu.

objet enfant

Objet dont les éléments d'images sont insérés dans la forme d'un autre objet, appelé objet parent. L'objet enfant et l'objet parent constituent un groupe de détourage. L'objet enfant doit se trouver sur un plan supérieur à celui de l'objet parent.

objet fermé

Objet défini par un tracé dont les points de départ et d'arrivée se rejoignent.

objet flottant

Image bitmap sans arrière-plan. Les objets flottants sont également appelés objets photo ou images découpées.

objet ouvert

Objet défini par un tracé dont les points de départ et d'arrivée ne se rejoignent pas.

objet parent

Objet dont la forme se combine avec les éléments d'image d'un autre objet, appelé objet enfant. L'objet enfant et l'objet parent constituent un groupe de détourage. L'objet parent doit se trouver sur un plan inférieur à celui de l'objet enfant.

objet source

Objet utilisé pour effectuer une action de mise en forme sur un autre objet, telle qu'une soudure, une découpe ou une création d'intersection. L'objet source reçoit les attributs de contour et de surface de l'objet cible.

Voir aussi objet cible.

objets vitrail imbriqués

Contenants qui comprennent d'autres contenants afin de former des objets vitrail complexes.

objet vectoriel

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 593

Objet spécifique dans un dessin, créé sous la forme d'ensembles de lignes plutôt que sous celle de motifs de points ou de pixels individuels. Un objet vectoriel est généré à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées.

objet vitrail

Objet créé en plaçant des objets (contenus) à l'intérieur d'autres objets (conteneurs). Si le contenu est plus grand que le conteneur, le contenu est automatiquement recadré. Seules sont visibles les parties de l'objet contenu qui tiennent dans le conteneur.

occurrence de bitmap animé

Occurrence d'un bitmap animé dans un film. Une occurrence de bitmap animé hérite automatiquement des modifications apportées au bitmap animé. Vous pouvez également appliquer des propriétés uniques aux objets de chaque occurrence, notamment la taille, la position et la transparence uniforme.

occurrence de symbole

Occurrence d'un symbole dans un film. Une occurrence de symbole hérite automatiquement des modifications apportées au symbole. Vous pouvez également appliquer des propriétés uniques à chaque occurrence, notamment la taille, la position et la transparence uniforme.

occurrence de symbole

Occurrence d'un symbole dans un dessin. Une occurrence de symbole hérite automatiquement des modifications apportées au symbole. Vous pouvez également appliquer des propriétés uniques à chaque occurrence, notamment la taille, la position et la transparence uniforme.

ombre portée

Ombre portée tridimensionnelle qui donne un aspect réaliste aux objets.

opacité

Caractéristique qui réduit la capacité de voir à travers un objet. Si un objet est opaque à 100 %, il ne laisse rien transparaître. Les niveaux d'opacité inférieurs à 100 % augmentent la capacité de voir à travers les objets.

Voir aussi transparence.

ordre d'empilage

594 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Ordre dans lequel les objets sont créés dans la fenêtre d'image. Cet ordre détermine les relations entre les objets et, par conséquent, l'aspect de l'image. Le premier objet créé apparaît en bas, le dernier en haut.

origine

Point d'intersection des règles dans la fenêtre de dessin.

P

page de code

Tableau dans le système d'exploitation DOS ou Windows qui définit quel jeu de caractères ASCII ou ANSI est utilisé. Differents jeux de caractères sont utilisés selon les langues.

page de dessin

Partie de la fenêtre de dessin délimitée par un rectangle avec ombre portée.

page principale

Page permettant de contrôler les paramètres de base de la grille, des repères et du bureau, ainsi que d'un plan initial inactif.

PAL

Filtre couleur vidéo couramment utilisé pour définir la gamme de couleurs prises en charge par les écrans de télévision en Europe et en Asie.

palette de couleurs

Ensemble de couleurs unies parmi lesquelles vous pouvez choisir les couleurs des surfaces et des contours.

panoramique (CorelDRAW)

Méthode qui consiste à déplacer la page de dessin autour de la fenêtre de dessin. Le panoramique modifie l'affichage de la page de la même manière que le défilement permet de déplacer le dessin vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite dans la fenêtre de dessin. Lorsque vous travaillez à un niveau élevé d'agrandissement et qu'une partie du dessin n'apparaît pas, vous pouvez effectuer rapidement un panoramique afin d'afficher ces zones masquées.

panoramique (Corel PHOTO-PAINT)

Méthode qui consiste à déplacer l'image autour de la fenêtre d'image, notamment lorsque la taille de l'image est plus grande que celle de la fenêtre. Le panoramique

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 595

modifie l'affichage de l'image de la même manière que le défilement permet de déplacer l'image vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite dans la fenêtre d'image. Lorsque vous travaillez à un niveau élevé d'agrandissement et qu'une partie de l'image n'apparaît pas, vous pouvez effectuer rapidement un panoramique afin d'afficher ces zones masquées.

panoramique (Corel R.A.V.E.)

Méthode qui consiste à déplacer la scène autour de la fenêtre de dessin. Le panoramique modifie l'affichage de la scène de la même manière que le défilement permet de déplacer la scène vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite dans la fenêtre de dessin. Lorsque vous travaillez à un niveau élevé d'agrandissement et qu'une partie de la scène n'apparaît pas, vous pouvez effectuer rapidement un panoramique afin d'afficher ces zones masquées.

périmètre de sélection

Zone invisible identifiée par huit poignées de sélection entourant un objet sélectionné.

perspective à deux points

Effet créé par l'allongement ou le raccourcissement de deux côtés d'un objet pour donner l'impression que l'objet s'éloigne dans deux directions.

perspective à un point

Effet créé par l'allongement ou le raccourcissement d'un côté d'un objet pour donner l'impression que l'objet s'éloigne dans une direction.

pelure d'oignon

Affichage simultané de plusieurs images sur la scène. Les objets de l'image courante apparaissent en couleur tandis que ceux des autres images s'affichent en mode d'affichage Fil de fer.

photocomposeuse

Périphérique à haute résolution servant à la fabrication de film ou de papier film utilisé pour les planches d'impression.

pixel

Point coloré qui constitue l'élément le plus petit d'une image bitmap.

Voir aussi résolution.

pixelisation

596 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Type de déformation d'image dans lequel les pixels individuels peuvent être discernés à l'œil nu ou dans lequel les groupes de pixels s'affichent comme des blocs de couleurs. La pixélisation est provoquée par une résolution incorrecte ou par les dimensions erronées d'une image, mais elle peut également être créée intentionnellement afin d'appliquer un effet spécial.

plan principal

Plan d'une page principale dont les objets s'affichent sur chaque page d'un dessin qui en comporte plusieurs. Une page principale peut comporter plusieurs plans principaux.

plume sensible à la pression

Stylet permettant d'accéder à des commandes et de dessiner des images. Pour l'utiliser avec Corel PHOTO-PAINT, il est nécessaire d'installer la plume sensible à la pression ainsi que la tablette et les pilotes correspondants.

plusieurs composantes

Mode de couleurs affichant les images selon plusieurs composantes de couleur, chacune étant composée de 256 nuances de gris. Lorsque vous convertissez une image couleur RVB en mode Plusieurs composantes, les composantes de couleur individuelles (rouge, vert et bleu, soit RVB) sont converties en informations de niveaux de gris reflétant les valeurs de couleur des pixels de chaque composante.

PNG (Portable Network Graphics)

Format de fichier graphique conçu pour l'affichage en ligne. Ce format permet d'importer des graphiques en couleurs 24 bits.

poignées

Ensemble de huit carrés noirs qui apparaissent aux angles et sur les côtés d'un objet lorsque celui-ci est sélectionné. Pour mettre à l'échelle, redimensionner ou appliquer un effet miroir sur l'objet, il suffit d'en faire glisser les poignées. Lorsque vous cliquez sur l'objet sélectionné, les poignées se transforment en flèches afin de vous permettre de le faire pivoter ou de l'incliner.

poignées de déformation

Flèches à deux pointes dirigées vers l'extérieur et situées à chaque angle de la zone de mise en évidence.

poignées de perspective

Cercles vides situés aux angles de la zone de mise en évidence.

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 597

poignées de rotation

Flèches courbes à deux pointes situées aux angles de la zone de mise en évidence.

poignées d'inclinaison

Flèches droites à deux pointes situées au centre de chaque côté de la zone de mise en évidence.

point

Unité de mesure principalement utilisée en composition typographique pour déterminer la taille des caractères. Un pouce vaut environ 72 points, un pica en vaut 12 et un centimètre 28.

point d'ancrage

Point qui reste fixe lorsque vous étirez, mettez à l'échelle ou inclinez un objet, ou encore lorsque vous lui appliquez un effet miroir. Les points d'ancrage correspondent aux 8 poignées qui s'affichent lorsque vous sélectionnez un objet, ainsi qu'au centre du périmètre de sélection indiqué par un X.

points de contrôle

Points qui partent d'un point nodal situé sur une courbe que vous modifiez à l'aide de l'outil Forme. Les points de contrôle déterminent l'angle selon lequel la courbe traverse le point nodal.

point de fuite

Repère qui s'affiche lorsque vous sélectionnez un relief ou un objet auquel une perspective a été ajoutée. Dans un relief, le repère de point de fuite indique la profondeur (relief parallèle) ou le point auquel les surfaces en relief se rejoindraient si elles étaient prolongées (relief de perspective). Dans les deux cas, le point de fuite est indiqué par un X.

point nodal de dégradé

Petit carré représentant une couleur sur la flèche de dégradé d'une surface dégradée dont il permet de modifier les points de début et de fin, les couleurs et les valeurs de transparence.

points nodaux

Petits carrés apparaissant à chaque extrémité des segments de ligne ou de courbe. Pour modifier la forme d'une ligne ou d'une courbe, faites glisser un ou plusieurs de ses points nodaux.

598 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

police

Jeu de caractères de style (ex. italique), de poids (ex. gras) et de taille (ex. 10 points) identiques dans une même famille de caractères, telle que Times New Roman.

polices TrueType

Spécification de police développée par Apple. Les polices TrueType sont imprimées telles qu'elles apparaissent à l'écran et peuvent être redimensionnées à n'importe quelle hauteur.

ppp (points par pouce)

Unité de mesure de la résolution d'une imprimante. Les imprimantes laser de bureau standard impriment avec une résolution de 600 ppp. Les photocomposeuses impriment à 1270 ou 2540 ppp. Les imprimantes aux capacités en ppp supérieures produisent une sortie plus lisse et plus nette. L'acronyme ppp est également utilisé pour mesurer la résolution de numérisation et indiquer la résolution des images bitmap.

Presse-papiers

Zone utilisée pour le stockage temporaire des informations coupées ou copiées. Ces données sont conservées jusqu'à ce que de nouvelles informations soient coupées ou copiées dans le Presse-papiers et viennent ainsi les remplacer.

profil de couleur

Description des propriétés et fonctions de gestion des couleurs d'un périphérique.

profondeur de bits

Nombre de bits binaires définissant la nuance ou la couleur de chaque pixel d'une image bitmap. Par exemple, un pixel d'une image en noir et blanc, qui est nécessairement blanc ou noir, a une profondeur de 1 bit. Le nombre de valeurs de couleurs qu'une profondeur de bits donnée peut produire est égal à 2 à la puissance de la profondeur de bits.

projection

Effet obtenu par l'ajout de formes concentriques régulièrement espacées à l'intérieur ou à l'extérieur des bordures d'un objet.

progressive

Pour les images JPEG, méthode consistant à afficher entièrement une image à une résolution faible et grossière. Au fur et à mesure du chargement de l'image, la qualité s'améliore.

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 599

protocole de transfert de fichiers (File Transfer Protocol - FTP)

Méthode de déplacement de fichiers entre deux ordinateurs. De nombreux sites Internet ont mis en place des dépôts de documents auxquels il est possible d'accéder à l'aide du protocole FTP.

R

rapport hauteur/largeur

Rapport entre la largeur et la hauteur d'une image (exprimé mathématiquement sous la forme x:y). Par exemple, les proportions d'une image de 640 x 480 pixels sont de 4:3.

rayon

Appliquée aux orbites, cette fonction permet de définir la distance comprise entre le centre du coup de pinceau et les pointes qui passent autour de son centre lorsque vous dessinez. Plus la valeur est élevée, plus la taille du coup de pinceau est importante.

Appliquée au filtre Poussières et éraflures, elle permet de définir le nombre de pixels autour de la zone altérée sur lesquels le filtre sera appliqué.

recadrage

Procédure permettant de couper les zones superflues d'une image sans altérer la résolution de la partie restante.

reconnaissance de forme

Capacité à reconnaître et à convertir des formes dessinées manuellement en formes parfaites. Cette fonction est utilisable avec l'outil Dessin assisté. Par exemple, vous pouvez tracer quatre traits afin d'esquisser un rectangle et l'application convertit chaque trait que vous avez dessiné de façon à obtenir un rectangle parfait.

recouvrement

Feuille transparente de teinte rouge que vous pouvez superposer sur les zones protégées d'une image. Le recouvrement de masque permet de distinguer facilement les régions modifiables et masquées (protégées) d'une image. Lorsque le recouvrement est appliqué, les zones masquées sont affichées en différentes nuances de rouge (suivant leur transparence). Le degré de protection est proportionnel à la saturation du rouge.

Voir aussi zone modifiable et zone protégée.

rééchantillonnage

600 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Modification de la résolution et des dimensions d'une image bitmap. Le suréchantillonnage augmente la taille de l'image, tandis que le sous-échantillonnage réduit sa taille. Le rééchantillonnage avec résolution fixe permet de conserver la résolution de l'image en ajoutant ou retirant des pixels tout en modifiant sa taille. Le rééchantillonnage avec résolution variable conserve le même nombre de pixels tout en modifiant la taille de l'image, ce qui génère une résolution plus basse ou plus élevée que celle de l'image d'origine.

règle

Barre horizontale ou verticale permettant de déterminer la taille et la position des objets grâce à des marques d'unités. Par défaut, les règles s'affichent en haut et à gauche de la fenêtre d'application, mais elles peuvent également être masquées ou déplacées.

relief

Fonction permettant d'appliquer une perspective tridimensionnelle (3D) en projetant les lignes d'un objet afin de créer une impression de profondeur.

rendu

Processus de capture d'une image bidimensionnelle (2D) à partir d'un modèle tridimensionnel (3D).

repère

Ligne horizontale, verticale ou oblique qui peut être placée n'importe où dans la fenêtre de dessin pour faciliter le positionnement des objets.

repères dynamiques

Repères temporaires qui apparaissent dans les objets depuis les points magnétiques suivants : le centre, le point nodal, le quadrant et la ligne de base de texte.

résolution

Quantité de détails contenus dans un fichier d'image ou niveau de détail que le périphérique d'entrée, de sortie ou d'affichage est capable de restituer. La résolution se mesure en ppp (points ou pixels par pouce). Une faible résolution produit des images d'aspect granuleux alors qu'une résolution supérieure permet d'obtenir des images de meilleure qualité, mais génère en contrepartie des fichiers plus volumineux.

résolution de sortie

Nombre de points par pouce (ppp) pouvant être produits par le périphérique de sortie (photocomposeuse ou imprimante laser, par exemple).

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 601

résolution d'image

Nombre de pixels par pouce dans une image bitmap mesuré en ppp (pixels ou points par pouce). Une faible résolution produit des images d'aspect granuleux alors qu'une résolution supérieure permet d'obtenir des images lisses, mais produit des fichiers plus volumineux.

rotation

Modification de l'emplacement et de l'orientation d'un objet, obtenue en le faisant pivoter autour de son centre de rotation.

RVB

Mode de couleurs dans lequel les trois couleurs de base du spectre lumineux (rouge, vert et bleu) sont combinées avec des intensités différentes pour produire toutes les autres couleurs. Une valeur comprise entre 0 et 255 est affectée à chaque composante (rouge, vert et bleu). Les écrans, les scanners et l'œil humain utilisent le système RVB pour produire ou détecter la couleur.

S

sans perte

Type de compression de fichier qui maintient la qualité d'une image compressée ou décompressée.

saturation

Pureté ou éclat d'une couleur, exprimée en fonction de l'absence de blanc. Une couleur présentant une saturation de 100 % ne contient pas de blanc. Une couleur présentant une saturation de 0 % est une nuance de gris.

scanner

Périphérique permettant de convertir des images sur papier, transparent ou film au format numérique. Les scanners produisent des images bitmap ou des images point à point.

scène

Zone dans laquelle vous ajoutez des objets à un film, composez le contenu d'images individuelles et testez les résultats d'animation.

scission de dégradé

602 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Dégradé divisé en plusieurs composants afin de créer un dégradé composé. L'objet au niveau duquel vous divisez le dégradé devient l'objet de fin de l'un des composants et l'objet de début de l'autre composant.

script CGI

Application externe exécutée par un serveur HTTP suite à une opération effectuée dans un navigateur Web, telle qu'un clic sur un lien, une image ou un autre élément interactif d'une page Web.

section

Segment non lié au tracé principal.

section de chronologie

Partie de la chronologie d'un objet constituée de deux images clés et de toutes les images intercalées entre ces images.

sections

Tracés faisant partie d'un objet.

segment

Ligne ou courbe entre les points nodaux d'un objet courbe.

segment (tracé)

Section d'un tracé située entre deux points nodaux consécutifs. Un tracé est composé d'un ensemble de segments.

sélection

Partie d'une image qui n'est pas protégée par un masque et qui peut donc être modifiée. Cette partie est également appelée zone modifiable. La sélection peut être modifiée par l'utilisation des outils de dessin et d'édition, les effets spéciaux et les commandes d'image.

sélection à l'aide d'une zone de sélection

Sélection des objets ou des points nodaux par le déplacement des outils Sélecteur ou Forme afin d'entourer ces objets d'une zone de sélection en pointillés.

sélection multiple

Méthode de sélection de plusieurs objets à l'aide de l'outil Sélecteur ou de plusieurs points nodaux à l'aide de l'outil Forme.

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 603

séparation de couleurs

Dans l'imprimerie, procédé de division des couleurs d'une image composite permettant de produire plusieurs images différentes en niveaux de gris : une pour chaque couleur élémentaire de l'image d'origine. Dans le cas d'une image CMJN, quatre séparations sont requises : une pour le cyan, une pour le magenta, une pour le jaune et une pour le noir.

seuil

Niveau de tolérance pour les variations de tons dans une image bitmap.

seuil (tracé)

Commande disponible lors de la création d'un tracé à partir d'un masque. Les valeurs de seuil sont comprises entre 1 et 10 et déterminent la distance et l'angle requis entre deux sections d'un masque pour qu'un point nodal soit créé. Une valeur faible produit plus d'angles et donc plus de points nodaux sur le tracé qui en résulte.

signe diacritique

Signe d'accentuation situé au-dessus, en dessous ou en travers d'un caractère écrit, par exemple, un accent aigu (é) ou une cédille (ç).

signet

Indicateur permettant de marquer une adresse sur le réseau Internet.

simulation

Mode de représentation du texte sous la forme de mots sans signification ou d'un ensemble de lignes droites.

soudure

Procédure qui consiste à combiner deux objets en un seul objet courbe avec un contour unique. Un objet source est soudé à un objet cible afin de créer un nouvel objet qui adopte les attributs de surface et de contour de l'objet cible.

sous-exposition

Éclairage insuffisant rendant une image sombre.

style

Ensemble d'attributs contrôlant l'aspect d'un type d'objet spécifique. Il existe trois types de styles : les styles graphiques, les styles de textes (texte artistique et texte courant) et les styles de couleurs.

604 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

style de texte

Ensemble d'attributs contrôlant l'aspect d'un texte. Il existe deux types de styles de texte : les styles de texte artistique et les styles de texte courant.

stylet

Périphérique composé d'une plume, utilisée conjointement avec une tablette, qui permet de dessiner des coups de pinceau. Un stylet sensible à la pression permet de varier les coups de pinceau en modifiant légèrement la pression exercée.

super décalage

Déplacement d'un objet par grands incréments en maintenant la touche Maj enfoncée et en appuyant sur une touche de direction. La valeur du super décalage est multipliée par la valeur du décalage afin d'obtenir la distance de déplacement de l'objet.

Voir aussi décalage et micro décalage.

surexposition

Excès de lumière sur une image, ce qui lui donne un aspect délavé.

surface

Couleur, image bitmap, dégradé ou motif appliqué à une zone de l'image.

surface bitmap

Surface créée à partir d'une image bitmap.

surface dégradée

Progression régulière entre deux couleurs (ou plus) appliquée à une zone d'image qui suit un tracé linéaire, radial, conique ou carré. Les surfaces dégradées à deux couleurs présentent une progression directe d'une couleur à une autre, tandis que les surfaces personnalisées peuvent présenter une progression entre de nombreuses couleurs.

surface de motif

Surface constituée d'une série d'objets vectoriels ou d'images répétés.

surface Maille

Type de surface permettant d'ajouter des échantillons de couleur à l'intérieur d'un objet sélectionné.

surface PostScript

Type de texture conçu selon le langage PostScript.

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 605

surface uniforme

Type de surface utilisé pour appliquer une couleur unie à une image.

Voir aussi surface.

symbole (CorelDRAW)

Objet ou groupe d'objets réutilisable. Un symbole est défini une fois pour toutes et il peut être référencé plusieurs fois dans un dessin.

Objet ou groupe d'objets réutilisable. Un symbole est défini une fois pour toutes et il peut être référencé plusieurs fois dans une image.

symbole (Corel R.A.V.E.)

Objet ou groupe d'objets réutilisable. Un symbole est défini une fois pour toutes et il peut être référencé plusieurs fois dans un film.

T

tableau de raccourcis

Fichier comportant la liste des touches de raccourcis. Les tableaux sont actifs en fonction des tâches que vous exécutez.

tabulations de repère de texte

Suite de caractères placés entre les objets de texte afin d'aider le lecteur à suivre une ligne au-delà d'un espace blanc. Les tabulations de repère de texte sont souvent utilisées en remplacement des taquets de tabulation, particulièrement devant du texte aligné à droite, comme dans une liste ou une table des matières.

tangente

Ligne droite en contact avec une courbe ou une ellipse à un point précis, mais qui jamais ne les traverse.

teinte

Propriété d'une couleur permettant de la classer en fonction de son nom. Le bleu, le vert et le rouge sont des exemples de teintes.

témoin

L'un des échantillons de couleurs unies utilisés pour sélectionner des couleurs. Un livret imprimé de témoins de couleur est appelé nuancier. Ce terme désigne également les couleurs d'une palette de couleurs.

606 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

témoin de couleur

Cellule de couleur unie apparaissant sur une palette de couleurs.

tête de lecture

Indicateur du menu fixe Chronologie qui permet de savoir quelle image d'un film est affichée sur la scène et de naviguer d'une image à l'autre.

texte artistique

Type de texte créé à l'aide de l'outil Texte. Utilisez le texte artistique pour ajouter des lignes de texte courtes, telles que des titres, ou pour appliquer des effets graphiques (accoler du texte à un tracé, créer des reliefs et dégradés ou tout autre effet spécial). Un objet de texte artistique peut contenir jusqu'à 32 000 caractères.

texte courant

Type de texte qui vous permet d'appliquer des options de mise en forme et de modifier directement de gros blocs de texte.

texture

Surface générée par fractales qui, par défaut, couvre un objet ou une zone d'image avec une seule image et non une série d'images répétées.

tolérance de couleur

Valeur déterminant la gamme de couleurs ou la sensibilité des outils Masque lasso, Masque baguette magique et Surface. La tolérance est également utilisée dans la boîte de dialogue Masque de couleur pour déterminer quels pixels sont protégés lorsque vous créez un masque de couleur. Un pixel est inclus dans la gamme de couleurs spécifiée si sa valeur de niveau de gris est comprise dans la gamme de tolérance définie.

ton

Variations d'une couleur ou gamme de gris entre le noir et le blanc.

touches de direction

Les touches de direction permettent de déplacer ou de décaler les objets sélectionnés par petits incréments. Vous pouvez également utiliser ces touches pour positionner le curseur lorsque vous tapez ou modifiez du texte à l'écran ou dans une boîte de dialogue.

tracé (CorelDRAW)

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 607

Élément de base à partir duquel les objets sont construits. Il peut s'agir d'un tracé ouvert (par exemple, une ligne) ou fermé (par exemple, un cercle), composé d'un ou plusieurs segments de ligne ou de courbe.

tracé (Corel PHOTO-PAINT)

Série de segments de lignes ou de courbes reliés par des points d'accès carrés appelés points nodaux.

tracé fermé

Tracé dont les points de départ et d'arrivée se rejoignent.

trame simili

Image dont les tons continus ont été convertis en une série de points de tailles différentes afin d'obtenir une variété de tons.

transparence

Caractéristique qui permet de voir facilement à travers un objet. Une valeur de transparence faible augmente le niveau d'opacité et réduit la visibilité des objets sous-jacents de l'image.

Voir aussi opacité.

TSL (teinte, saturation, luminosité)

Modèle colorimétrique qui définit les couleurs selon trois composantes : teinte, saturation et luminosité. La teinte détermine la couleur (jaune, orange, rouge, etc.) ; la luminosité détermine l'intensité perçue (couleur claire ou foncée) ; la saturation détermine la profondeur de la couleur (couleur terne ou vive).

TWAIN

L'utilisation du pilote TWAIN fourni par le fabricant du matériel d'imagerie permet aux applications graphiques Corel d'acquérir directement des images à partir d'un scanner ou d'un appareil photo numérique.

U

Unicode

Norme de codage de caractères qui permet de définir les jeux de caractères pour toutes les langues écrites dans le monde par l'intermédiaire d'un jeu de codes 16 bits et plus de 65 000 caractères. Elle permet de gérer efficacement du texte quelle que soit la langue, le système d'exploitation ou l'application que vous utilisez.

608 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

URL (Uniform Resource Locator)

Adresse unique définissant l'emplacement d'une page Web sur Internet.

V

valeur de couleur

Ensemble de chiffres définissant une couleur dans un mode de couleurs. Par exemple, dans le mode de couleurs RVB, les valeurs 255 pour le rouge (R) et 0 pour le vert (V) et le bleu (B) produisent la couleur rouge.

Z

ZIP

Technique de compression de fichier sans perte permettant d'obtenir un fichier de plus petite taille plus rapidement.

zone active

Zone d'un objet sur laquelle vous cliquez pour atteindre l'adresse spécifiée par une URL.

zone critique

Distance par rapport à la marge droite à partir de laquelle commence la césure.

zone de mise en évidence

Rectangle présentant huit poignées qui délimite une sélection dans une image.

zone de saisie

Zone d'une barre de commandes qu'il est possible de faire glisser. Seule cette zone permet de déplacer la barre de commandes. L'emplacement de la zone de saisie dépend du système d'exploitation utilisé, de l'orientation de la barre et de son ancrage éventuel. Les barres d'outils, la boîte à outils et la barre de propriétés sont des exemples de barres de commandes contenant des zones de saisie.

zone de sélection (CorelDRAW)

Rectangle invisible comportant huit poignées visibles qui apparaît autour de tout objet sélectionné à l'aide de l'outil Sélecteur.

zone de sélection (Corel PHOTO-PAINT)

Contour en pointillés qui entoure une zone modifiable ou un objet d'une image. Par défaut, les zones de sélection d'objets sont bleues et celles de masques sont noires.

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 609

zone de sélection à main levée

Zone utilisée pour sélectionner l'ensemble des objets ou des points nodaux obtenue en appuyant sur la touche Option tout en faisant glisser simultanément l'outil Forme et en contrôlant la forme de la zone de sélection comme si vous traciez une ligne à main levée.

Voir aussi sélection à l'aide d'une zone de sélection.

zone modifiable

La zone modifiable (sélection) permet d'appliquer des couleurs et des effets aux pixels sous-jacents.

Voir aussi zone protégée et masque.

zone modifiable flottante

Zone modifiable qui flotte au-dessus d'une image et peut être déplacée ou modifiée sans altérer les pixels sous-jacents.

zone protégée

Zone dans laquelle il est impossible d'appliquer des couleurs et des effets aux pixels sous-jacents.

Voir aussi masque et zone modifiable.

zones à faible linéature

Zones lisses d'une image dans laquelle les changements sont graduels (c'est-à-dire des zones ne comportant ni contours, ni parasites).

zoom

Permet d'agrandir ou de réduire l'affichage d'un dessin. Un zoom avant permet de visualiser des détails et un zoom arrière d'obtenir une vue plus générale.

Index 611

Index de CorelDRAW

Nombres

3Deffets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191

A

Actionsannulation et rétablissement . . . . . 37, 38répétition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 38

Affectationdonnées d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

Affichagegrille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229repères dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . 98

Affichage du contour . . . . . . . . . . . . . . . . . 355

Agrandissementaperçu avant impression . . . . . . . . . . . 315dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215

Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11changement de langue . . . . . . . . . . . . . . 8didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Ajout de point d'ancrageoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Alarme de gammeactivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187

Alignementobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91, 92texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252, 254utilisation de repères dynamiques . . . . 97

Anglesarrondis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Annulationactions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37définition de niveaux . . . . . . . . . . . . . . .38

Aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41objets sélectionnés . . . . . . . . . . . . . . . . .41pages Web . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 301spécifications de plein écran . . . . . . . . .42

Appareils photo numériquesparamètres de gestion des couleurs . .179

Applets Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289, 290

Application d'un effet Étaler . . . . . . . . . . .119

Application d'un effet miroirobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106

Application de l'effet de l'outil Râteauobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123

Arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71, 72

Assistancecommentaires des clients . . . . . . . . . . .12enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

B

Barre d'étatdescription . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

Barre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

Barres d'étalonnage des couleursimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . .323, 325

Base de donnéesconfiguration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305

Bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155

Biseauxapplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197

612 Index

CorelDRAW

Bitmapsmodification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275

Boîte à outilsexploration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

Boutonscréation pour le Web . . . . . . . . . .292, 293

Boutons optionscréation pour le Web . . . . . . . . . . . . . .290

Boutons radiocréation pour le Web . . . . . . . . . .289, 290

Boutons réactifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292affectation d'hyperliens . . . . . . . . . . . .296affectation de signets . . . . . . . . . . . . . .296affichage des états . . . . . . . . . . . . . . . .294création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292, 293modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294

C

Caractèresdécalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256redressement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256retour à la ligne de base . . . . . . . . . . .256rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256

Caractères spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . .266ajout à du texte . . . . . . . . . . . . . .266, 267

Carrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69angles arrondis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70

Cases à cochercréation pour le Web . . . . . . . . . .289, 290

Cerclestracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71, 72

Champs de données . . . . . . . . . . . . . . . . .305ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305, 306

changement de format . . . . . . . . . . . 305renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305réorganisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305

Champs de données d'objetajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305, 306changement de format . . . . . . . . . . . 305renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305réorganisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305

Ciseauxoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Clipart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33, 34

Clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141ombres portées . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193reliefs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Codage (définition) . . . . . . . . . . . . . . . . . .574

Codage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247

Colonnesajout à du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261

Combinaison d'encadrésde texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262

Combinésobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Commandesannulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37rétablissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

CompatibilitéPDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339

Composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355

Compressionimages bitmap dans les PDF . . . . . . 336

Configuration de basesde données d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305

Index 613

CorelDRAW

Contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47, 55, 123application de l'effet de l'outil Râteau 123calligraphiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57conversion en objets . . . . . . . . . . . . . . . 57copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87copie de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . 56définition de paramètres . . . . . . . . . . . . 56suppression des objets . . . . . . . . . . . . . . 57

Conventions de la documentation . . . . . . 10

Conversion de point d'ancrageoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Conversion de texte artistiqueet courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

Conversion en mode point à point . . . . 355

Copiedégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141données d'objet . . . . . . . . . . . . . . 307, 308enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86propriétés d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . 87surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169transparences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210

Copiescréation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

Corel Corporationcontact . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12formation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Correspondances de policesdéfinition d'options . . . . . . . . . . . . . . . 269exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270

Correspondances de polices PANOSE . 269listes de substitution de polices . . . . . 270préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269

Couleureffets dans des images bitmap . . . . . .283

Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171, 421choix . . . 171, 173, 174, 175, 421, 423, 424contour des lignes de projection . . . . .194copie du contour . . . . . . . . . . . . . . .55, 56correction entre périphériques . .182, 188création de dégradés . . . . . . . . . .176, 426définition de la progression dans les dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142définition pour les zonesactives et les hypergraphiques . . . . . .297mélange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176, 426palettes personnalisées . . . . . . . .176, 426par défaut pour les surfaces . . . . . . . .169parent et enfant . . . . . . . . . . . . . . . . . .352reliefs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . .200reproduction précise . . . . . . . . . . . . . .179surfaces de projection . . . . . . . . . . . . .193surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168utilisation de l'harmonisationdes couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175utilisation de palettesde couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . .173, 423

Couleurs non quadriconversion vers des couleurs quadri .327

Couleurs quadriconversion depuis des couleurs non quadri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327PANTONE Hexachrome . . . . . . . . .328

Coup de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355

Coups de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59, 60personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60

Courbesaperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53conversion de texte . . . . . . . . . . .250, 252

614 Index

CorelDRAW

Courbes de teintesajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287

Crayonoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Création de zones actives (définition) . .576

crénage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252

D

Décalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61

Décalage de lignes vaporisées . . . . . . . . . .63

Découpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133, 134objets avant et arrière . . . . . . . . . . . . .135zones qui se chevauchent . . . . . . . . . .135

Définition de dessinprésélection personnalisée . . . . . . . . .233

Déformationoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Dégradéoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141correspondance des points nodaux . .142création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140création de couleurs . . . . . . . . . .176, 426définition de la progressiondes couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142définition des distancesentre les objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141modification du tracé . . . . . . . . . . . . .143objets de début . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143objets de fin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143séparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167

DémarrageCorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Déplacementdéfinition des distances de décalage . . 90objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89, 90

Désinstallationapplications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Dessinsaperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32création à partir d'un gabarit . . . . . . . 32déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32insertion de contenu . . . . . . . . . . . . . . 33ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33, 41pages doubles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . .39, 40revenir à l'enregistrement . . . . . . . . . . 38sauvegarde et récupération . . . . . . .42, 43utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . 35

Déverrouillageplans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

déverrouillageobjets Vitrail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

Diagrammes circulaires . . . . . . . . . . . . .71, 72

Didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12accès . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Dimensionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102, 103

Dissociationgrilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Distance entre les lignes de la grille . . . .229

Index 615

CorelDRAW

Distortionoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Documentscommencement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31commencement à partir d'un gabarit . 36création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33pages doubles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42sauvegarde et récupération . . . . . . . 42, 43

Données d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305affectation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308configuration d'une base de données 305copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307, 308édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307, 308modification de l'affichage . . . . . . . . . 308

E

Échelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232, 233définition de dessin . . . . . . . . . . . 232, 233dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232présélection personnalisée . . . . . 232, 233

Échelle densitométriqueimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323

Échelles densitométriquesimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325

Éclairageapplication à des reliefs vectoriels . . . 201suppression des reliefs vectoriels . . . . 201

Éditiondonnées d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

Effacementconservation des points nodaux . . . . . 132selon des lignes droites . . . . . . . . . . . . 132

Effetscopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218

Effets 3Dapplication d'une perspective . . . . . . .195perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194reliefs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . .197

Effets de distorsion . . . . . . . . . . . . . . . . . .124application . . . . . . . . . . . . . . . . . .124, 125copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126

Effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277application à des images bitmap . . . .280filtres optionnels . . . . . . . . . . . . . . . . .280images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218

Effets tridimensionnels . . . . . . . . . . . . . . .191application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192ombres portées . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192

Ellipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .713 points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72

Encadrés de texteaccolage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . .262combinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262dimensionnement automatique . . . . .243liaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262options de formatage . . . . . . . . . . . . . .262scission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262taille fixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243, 262

Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44, 333dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333format différent . . . . . . . . . . . . . . . . . .347objets sélectionnés . . . . . . . . . . . . . . . . .45produits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

616 Index

CorelDRAW

Enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128mise en forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129modification de segments en courbes 129prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126réinitialisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126

Éraflurescorrection des images bitmap . . .283, 284

Espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .579barre d'état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30barre d'outils standard . . . . . . . . . . . . . .21barre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . .28barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21, 22boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23fenêtre d'application . . . . . . . . . . . . . . .18menus fixes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17

Espace de travail (définition) . . . . . . . . . .579

Espacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . .255

Étalerapplication de l'effet . . . . . . . . . . . . . .120

Étalonnage des règles . . . . . . . . . . . . . . . .228

Étirement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117, 118points nodaux . . . . . . . . . . . . . . .111, 117

Étoileoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Étoiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74, 77conversion en polygones . . . . . . . . . . . .74modification de la forme . . . . . . . . . . . .74tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74, 78

Exportationfichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345incorporation de profilsde couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . .185, 186

Extraction de tracés dans des objets . . .131

F

FermetureCorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Fichierscréation à partir d'un gabarit . . . . . . . 35enregistrement sous unformat différent . . . . . . . . . . . . . . . . . 347exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . .341, 345exportation vers Microsoft Office . . . 346exportation vers WordPerfect Office 346importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341publication sur le Web . . . . . . . . . . . 299sauvegarde et récupération . . . . . . .42, 43

Fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . . . .42, 43

Fichiers son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34parcourir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Filigranesvérification au cours de l'importation 341

Filmimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Filtres optionnelsajout et suppression . . . . . . . . . . . . . . 280

Flèchestracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

Fonctionsprincipales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223

Index 617

CorelDRAW

à partir d'images bitmap . . . . . . . . . . . 224couleur unie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

Font Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272

Formats de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58, 69, 77ajout aux extrémités de lignes . . . . . . . 57ajout de texte à . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81création à partir de lignes . . . . . 50, 52, 58définition du délai de reconnaissance . 80modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78modification de l'épaisseur de contour 81reconnaissance de formes . . . . . . . . . . . 81tracé de formes prédéfinies . . . . . . . . . . 78

Formes circulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

Formes fermées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58création à partir de lignes . . . . . . . . 50, 58tracé à main levée . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Formes parfaites (définition) . . . . . . . . . . 581

Fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355

G

Gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35aperçu du contenu . . . . . . . . . . . . . . . . 36chargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37chargement de styles . . . . . . . . . . . . . . . 37création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Gestion de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305

Gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 179activation de l'alarme de gamme 185, 187choix d'un moteur . . . . . . . . . . . . . . . . 185

choix des styles . . . . . . . . . . . . . . .185, 187correction des couleurs d'affichage . .188définition des options avancées . . . . .185incorporationdes profils de couleurs . . . . . . . . .185, 186paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179utilisation des profils de couleurs . . . .182

Gestionnaire de données d'objet . . . . . .305

Gommage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129connexion de lignes . . . . . . . . . . . . . . .129parties d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129selon des lignes droites . . . . . . . . . . . .129

Gommesutilisation pour créer des trous . . . . . .132

Gouttières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321

Graphiquesincorporation à un texte . . . . . . . . . . .266

Graphiques vectorielsen images bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . .273

Grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229

Grille rectangulaireoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76dissociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77distance entre les lignes . . . . . . . . . . . .229magnétisation d'objets . . . . . . . . . . . . .229tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77

Groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106ajout d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106, 107suppression d'objets . . . . . . . . . . . . . . .108

H

Habillage de texte . . . . . . . . . . . . . . . 265, 266styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265

618 Index

CorelDRAW

HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302options d'exportation . . . . . . 299, 300, 301préparation de fichiers et d'objets . . .299publication . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 302réglage des optionsde vérification . . . . . . . . . . . . . . .299, 302

Hyperliens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296affectation à des boutons réactifs . . . .292affectation à des signets . . . . . . . . . . . .296vérification dans un document Web .298

I

Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33définition d'options Web . . . . . . . . . .300insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34masquer pour l'aperçuavant impression . . . . . . . . . . . . . . . . .315parcourir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34réglage des options Web . . . . . . . . . . .302

Images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274application d'objectifs . . . . . . . . . . . . .215application d'objets Vitrail . . . . . . . . .144combinaison d'imagesbitmap multiplans . . . . . . . . . . . . . . . .341compression dans les PDF . . . . . . . . .336conservation des proportions . . . . . . .276conversion de graphiques vectoriels .273conversion en imagesnoir et blanc . . . . . . . . . . . . . . . . .286, 287couleur et ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283effets de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . .281effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . .277, 280en tant que fond . . . . . . . . . . . . . . . . .224extraction de profils decouleurs incorporés . . . . . . . . . . . . . . .341importation . . . . . . . . . . . . . . . . .274, 341impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312

incorporation à un texte . . . . . . . . . . 266liaison externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341mode de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . 286modes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . 285optimisation pour le Web . . . . . . . . . 291recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275, 276recadrage lors de l'importation . . . . . 344redimensionnement . . . . . . . . . . . . . 276rééchantillonnage . . . . . . . . . . . . . . . 276rééchantillonnage lorsde l'importation . . . . . . . . . . . . . . . . . 342séparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129sous-échantillonnage dans les PDF . 336structure des couleurs . . . . . . . . . . . . 285suppression des tracesde poussières et des éraflures . . .283, 284Ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281utilisation en tant que surfaces . . . . . 164vérification des filigranes . . . . . . . . . 341

images bitmapeffets de ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281

Images vectoriellesimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312

Importationfichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274incorporation de profils de couleurs 185,

186texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311affichage des problèmes . . . . . . . . . . 316barres d'étalonnage des couleurs 323, 325couleurs non quadri encouleurs quadri . . . . . . . . . . . . . . . . . 327dans un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318échelle densitométrique . . . . . . . . . . 323échelles densitométriques . . . . . . . . . 325feuille d'informations sur le travail . 319gouttières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

Index 619

CorelDRAW

images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312images vectorielles . . . . . . . . . . . . . . . . 312impression professionnelle . . . . . 317, 318informations sur le fichier . . . . . . . . . 323informations sur les fichiers . . . . . . . . 325informations sur un dessin . . . . . . . . . . 39limite de débordement . . . . . . . . 323, 324marges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322marques de l'imprimante . . . . . . 323, 326marques de repérage . . . . . . . . . . 323, 325masquer les imagesdans l'aperçu avant impression . . . . . 315méthode de reliure . . . . . . . . . . . . . . . 320mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313mise en page d'imposition . . . . . . . . . 319mises en page d'imposition 320, 321, 322numéros de pages . . . . . . . . . . . . 323, 325organisation des pages . . . . . . . . . . . . 321orientation des pages . . . . . . . . . . . . . 314plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240, 312prévisualisation . . . . . . . . . . . . . . 314, 315recouvrement RIP . . . . 328, 329, 330, 331repères de coupe/marquesde pliure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323, 324résumés de données d'objet . . . . . . . . 308séparations de couleurs . . . . . . . . 326, 327texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312trames simili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328travaux d'atelier de composition 317, 318travaux en mosaïque . . . . . . . . . . . . . . 313vers un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Impression professionnelle . . . . . . . 317, 318

Imprimantesparamètres de gestiondes couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 185, 187

Inclinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117, 118outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356points nodaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

Incorporationobjets dans du texte . . . . . . . . . . . . . . .267polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271

Incorporation (définition) . . . . . . . . . . . . .584

Informations sur le fichierimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323

Informations sur les fichiersimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325

Informations sur un dessin . . . . . . . . . . . . .38accès . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

Installationapplications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

Interface utilisateurchangement de langue . . . . . . . . . . . . . .8

Interlignage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252

Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289, 292, 296options d'exportation . . . . . . . . . .300, 301préparation de fichiers et d'objets . . . .299publication . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 302réglage des options de vérification . . 299,

302texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294, 295

Intersection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136groupes d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .137objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137

L

Langueaffichage du texte . . . . . . . . . . . . . . . . .247Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . .8

Légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77, 78

Lettrinesajout à du texte . . . . . . . . . . . . . .261, 266

620 Index

CorelDRAW

Liaisonimages bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274images bitmap avec liaison externe . .341texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264

Liaison (définition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .586

Liensdéfinition d'options Web . . . . . . . . . .300

Ligne de base de texte (définition) . . . . .586

Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47ajout de formes aux extrémités . . . . . . .55ajout de formes de fin . . . . . . . . . . . . . .57aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50, 53calligraphiques . . . . . . . . . . . . . . . . 54, 57cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52définition de paramètres . . . . . . . . . . . .56droites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50, 58flux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55légende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65sensibles à la pression . . . . . . . . . . . . . .54suppression de segments . . . . . . . . . . .133vaporisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61

Lignes à main levée . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55

Lignes Béziercourbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53droites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51

Lignes calligraphiques . . . . . . . . . . . . . . . . .54comme contours . . . . . . . . . . . . . . . . . .57

Lignes courbestracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53

Lignes de connexion . . . . . . . . . . . . . . . 64, 65

Lignes de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64modification de l'affichage . . . . . . . . . .66tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65

Lignes de flux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Lignes droites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47, 50

Lignes prédéfiniestracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Lignes sensibles à la pression . . . . . . . . . . .54

Limite de débordementparamètre . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323, 324

Liste de vaporisation . . . . . . . . . . . . . . . . . .61création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63espacement des objets . . . . . . . . . . . . . 62ordre de vaporisation . . . . . . . . . . . . . . 62rétablissement desparamètres enregistrés . . . . . . . . . . . . . 62taille des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

M

Magnétisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91activation ou désactivation . . . . . . . . . 95objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91, 93, 96paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96repères dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . 97sur des repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232sur la grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229

Main levée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47

Marques de l'imprimante . . . . . . . . . . . . .337dans les PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . 326

Marques de repérageimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . .323, 325

Masque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355

Menus déroulantscréation pour le Web . . . . . . . . . . . . . 290

Menus fixes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

Index 621

CorelDRAW

Mesureoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Microsoft Officeexportation de fichiers . . . . . . . . . . . . 346

Mise à jour de produits Corel . . . . . . . . . . . 9

Mise à l'échelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103points nodaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

Mise en forme de texte . . . . . . . . . . . . . . 243

Mise en pagegouttières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321marges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221pour l'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . 313

Mises à jour de produits . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Mises en paged'imposition . . . . . . . . . . . . . 319, 320, 321, 322

mises en page d'imposition . . . . . . . . . . . 321

Mode de couleurs deux tonsconversion d'images . . . . . . . . . . . . . . 287

Mode de couleurs noir et blanc . . . 286, 287

Modes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286CMJN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285deux tons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286Lab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285niveaux de gris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286noir et blanc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286RVB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286

Modes de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210application à des transparences . . . . . 213

Modificationdonnées d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . .307texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251

Modification de données d'objet . . . . . . .307

Moniteursparamètres de gestion des couleurs . .179signalement des couleurs non im-primables . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185, 187

Mosaïque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163

Mosaïque, travaux d'impression . . . . . . .313

N

Numéros de pagesimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . .323, 325

O

Objectifsaffichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219agrandissement . . . . . . . . . . . . . . . . . .215application . . . . . . . . . . . . . . . . . .215, 218copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215, 218création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218modification . . . . . . . . . . . . . . . . .215, 219

Objet composé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355

Objetsà l'intersection derepères dynamiques . . . . . . . . . . . . . . .100affectation de données . . . . . . . . . . . . .307affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237ajout à des contenants Vitrail . . . . . . .144alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91, 92aperçu de la sélection . . . . . . . . . . . . . .41application d'effets de distorsion . . . .124application d'objectifs . . . . . . . . . . . . .215application d'un effet Étaler . . . . . . . .119application d'un effet miroir . . . . . . . .104

622 Index

CorelDRAW

application de dégradés . . . . . . . . . . . .137application de l'effet de l'outilRâteau aux contours . . . . . . . . . .122, 123application de surfaces uniformes . . .159association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107coller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87combinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109combinés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108conversion de contours . . . . . . . . . . . . .57copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86copie d'effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88copie de données . . . . . . . . . . . . .307, 308copie de la couleur de contour . . . . . . .56copie de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . .87copie de surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . .169copie de taille, position ou rotation . . .88copier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86couper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111création d'objets activés pour le Web .289création d'objets fermés . . . . . . . . . . . . .58découpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133, 134définition des distances de décalage . .90déplacement . . . . . . . . . . . . . . . 89, 90, 226désélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86dessin relatif à d'autres objets . . . . . . . .99dimensionnement . . . . . . . . . . . . . . . .102dissociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87enregistrement de la sélection . . . . . . .45étirement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118gommage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106habillage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . .265inclinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118incorporation à du texte . . . . . . . . . . .267intersection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136magnétisation . . . . . . . . . . . . . . . . . 93, 96

mise à l'échelle . . . . . . . . . . . . . . .102, 103ordre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102positionnement . . . . . . . . . . . . . . . .89, 90positionnement à partird'autres objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99publication sur le Web . . . . . . . . . . . 299rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104, 105sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83, 84séparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129soudure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136, 137suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86, 87suppression de portions . . . . . . . . . . . 133suppression des contours . . . . . . . . . . 57surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103vaporisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Objets combinéscréation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108, 109extraction de sections . . . . . . . . . . . . . 110scission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

Objets courbesajout de points nodaux . . . . . . . . . . . 114conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117points nodaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116suppression de points nodaux . . . . . 114

Objets Vitrail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144, 146imbrication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146modification du contenu . . . . . . . . . . 146objets imbriqués . . . . . . . . . . . . . . . . . 144verrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

Objets Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289ajout à des documents HTML . .289, 290applets Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289

Index 623

CorelDRAW

boutons radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289cases à cocher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289commandes de l'interface utilisateur . 289création de texte . . . . . . . . . . . . . . 294, 295enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290formulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291importation dans desdocuments HTML . . . . . . . . . . . . . . . 289menus déroulants . . . . . . . . . . . . . . . . 289objets prédéfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289personnalisation . . . . . . . . . . . . . 289, 290utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289vérification des liens . . . . . . . . . . . . . . 298zones d'édition de texte . . . . . . . . . . . . 289

Occurrences de symbole . . . . . . . . . . . . . 153insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Ombre portéeoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Ombres portées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204ajustement de la résolution . . . . . . . . 205copie et clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202séparation des objets . . . . . . . . . . . . . . 204suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

Ondulationoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Ongletsajout à du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260

Opacité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 208réglage pour les transparences . . 208, 209transparences . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 208

Optimisationcouleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291

Ordre d'empilage de plans . . . . . . . . . . . .239

Ordre des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102changement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102

Orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222

Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

Outils par 3 pointsellipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72

Outils par trois pointscourbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54

P

Page principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236affichage d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . .237paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238

Pagesaffichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237affichage de pages doubles . . . . . . . . . .42ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225ajout et suppression . . . . . . . . . . . . . . .225attribution d'un nom . . . . . . . . . . . . . .225copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226déplacement d'objets . . . . . . . . . . . . . .226fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223format . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . .221, 223ordre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221orientation d'impression . . . . . . . . . . .314paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225

Pages Webaperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 301

Palette de témoins . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355

624 Index

CorelDRAW

Palettescréation de palettespersonnalisées . . . . . . . 176, 177, 426, 427de couleurs . . . . . . . . . . 171, 173, 421, 423

Palettes de couleurs . . . . . . . . . . . . . 171, 421ancrer ou désancrer . . . . . . . . . . .177, 427création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177, 426création de palettespersonnalisées . . . . . . . 176, 177, 426, 427fixes ou personnalisées . . . . . . . .173, 423

Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

Paramètresavancés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44échelle de dessin . . . . . . . . . . . . .232, 233mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226repères dynamiques . . . . . . . . . . . . . .101

Paramètres par défautstyle de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248

PDFcompatibilité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339compression des images bitmap . . . . .336compression du texteet du dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . .336conservation des paramètresdu document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338création et modification . . . . . . . . . . .333enregistrement de fichiers . . . . . . . . . .333marques de l'imprimante . . . . . .337, 338modification de styles . . . . . . . . . . . . .333optimisation des fichiers . . . . . . . . . . .339paramètres de pré-presse . . . . . . . . . .337publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333réduction de la taille des fichiers . . . .335rendu des surfaces sous forme d'images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337

sous-échantillonnagedes images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . 336styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335

Perspectiveajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

Perspectivesapplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

Photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34parcourir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Pinceauoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Placement d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . .355

Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235activation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237copie d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235, 236création de plans principaux . . . . . . . 236déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240impression . . . . . . . . . . . . . . . . . .240, 312masquer et afficher . . . . . . . . . . . . . . 237modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238modification d'objets . . . . . . . . . . . . . 238objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240ordre d'empilage . . . . . . . . . . . . .238, 239organisation d'objets . . . . . . . . . . . . . 235pages principales . . . . . . . . . . . . . . . . 235paramètres de la page principale . . . 238propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238verrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

Index 625

CorelDRAW

Plans principauxcréation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

Points d'ancrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355

Points nodaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115correspondance dans les dégradés . . . 142désélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111édition d'enveloppes . . . . . . . . . . . . . . 128étirement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117inclinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50mise à l'échelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111, 114suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114suppression dans des enveloppes . . . . 128types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

Policeséquivalences Windows et Macintosh 271gestion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272incorporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271manquantes . . . . . . . . . . . . . . . . . 269, 270spécification d'attributs . . . . . . . . . . . . 248substitution . . . . . . . . . . . . . . . . . 269, 270système PANOSE . . . . . . . . . . . . . . . . 269utilisation de Font Navigatorpour la gestion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272

Polygones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74conversion en étoiles . . . . . . . . . . . . . . . 74modification de la forme . . . . . . . . . . . 74tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

Positioncopier vers des objets . . . . . . . . . . . . . . . 88

Positionnementobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89, 90utilisation de coordonnées xy . . . . . . . . 90

utilisation de points d'ancrage . . . . . . .91

Pot de peintureoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Prédéfinitionlignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55

Pré-presse, paramètres . . . . . . . . . . . . . .337

Prévisualisationaugmentation de la vitesse . . . . . . . . .315masquer les images . . . . . . . . . . . . . . .315séparations de couleurs . . . . . . . . . . . .315travaux d'impression . . . . . . . . . .314, 315

Problèmesaffichage pour lestravaux d'impression . . . . . . . . . . . . . .316

Profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183copie à partir du CD . . . . . . . . . . . . . .183incorporation . . . . . . . . . . . . . . . .185, 186téléchargement . . . . . . . . . . . . . . . . . .184

Profils ICCdéfinition d'options . . . . . . . . . . . . . . .185incorporation de profils . . . . . . . . . . . .186

Projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191application à des groupes . . . . . . . . . .192paramètres de couleur . . . . . . . . . . . . .193

Projetsgestion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305

Publicationau format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . .333sur le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 302

R

Râteauapplication de l'effet de l'outil . . . . . .123options de l'outil . . . . . . . . . . . . . . . . .123

626 Index

CorelDRAW

Recadragelors de l'importation d'images bitmap 344

Recadrage d'images bitmaps . . . . . . . . . .276

Recherche de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . .251

Reconnaissance de forme (définition) . .599

Recouvrement RIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328emplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329encres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331largeur de recouvrement . . . . . . . . . . .329réduction du recouvrementde couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331seuil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330

Rectangle arrondioutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Rectangles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69angles arrondis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70

Redimensionnementimages bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249

Redressement de texte . . . . . . . . . . .257, 260

Rééchantillonnageimages bitmap . . . . . . . . . . . . . . .275, 276lors de l'importationd'images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . .342

Réflexionoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227étalonnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228origine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . .227

Reliefs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197création d'un relief vectoriel . . . . . . . .199

Reliefs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197

arrondissement des angles . . . . . . . . 200bords biseautés . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197, 199copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197, 199création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199points de fuite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200sources lumineuses . . . . . . . . . . . . . . 201suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

Remplacementtexte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

Repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231déverrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231magnétisation d'objets . . . . . . . . . . . . 232masquer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230masquer et afficher . . . . . . . . . . . . . . 230modification . . . . . . . . . . . . . . . . .230, 231paramètre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231verrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231

Repères de coupe/marques de pliureimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . .323, 324

Repères dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . .97activation ou désactivation . . . . . . . . . 98affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98objets de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101placement d'objets à l'intersection . . 100positionnement d'objets . . . . . . . . . . . 99

Répétition d'actions . . . . . . . . . . . . . . . .37, 38

Résolutionajustement dans les ombres portées . 205modification en images bitmap .275, 276

Résumés de données d'objetaffichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308, 309

Index 627

CorelDRAW

impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308modification de l'affichage . . . . . . . . . 308

Rétablissement d'actions . . . . . . . . . . . 37, 38

Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256copier vers des objets . . . . . . . . . . . . . . . 88lignes vaporisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256utilisation de coordonnées de règle . . 105

RVB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285

S

Saisieoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Scannersparamètres de gestion des couleurs . . 179

Sectionsfermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

Segment de ligneoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111, 116suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

Sélectionobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83, 84outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Sélection directeoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Séparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130

Séparations de couleursimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326, 327

prévisualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . .315

Signets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296affectation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296

Simulation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . .247

Sortie de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . .45

Soudure d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . 136, 137

Sous-échantillonnageimages bitmap dans les PDF . . . . . . .336

Spirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75, 76

Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .352chargement à partir d'un autre gabarit 37copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349création et application . . . . . . . . .349, 350graphiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351modification de PDF . . . . . . . . . . . . .335recherche d'objets . . . . . . . . . . . . . . . .352renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349suppression . . . . . . . . . . . . . 349, 351, 353texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349

Styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349application . . . . . . . . . . . . . . . . . .349, 353couleurs enfant . . . . . . . . . . . . . . . . . .349couleurs parent . . . . . . . . . . . . . . . . . .349création et suppression . . . . . . . .349, 353

Styles de graphiques . . . . . . . . . . . . . . . . .349création et application . . . . . . . . . . . . .349modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351recherche d'objets . . . . . . . . . . . . . . . .352

Styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349création et application . . . . . . . . . . . . .349recherche d'objets . . . . . . . . . . . . . . . .352

Substitution de polices . . . . . . . . . . . 269, 270

628 Index

CorelDRAW

Suppression de point d'ancrageoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Suppression du fond . . . . . . . . . . . . . . . . .225

Surfaceapplication de surfaces uniformes . . .159

Surface mailleoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159, 169application aux reliefs vectoriels . . . .200copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87, 169couleur par défaut . . . . . . . . . . . . . . . .169définition de la progressiondes couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194définition des couleurs de projection .193dégradées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160dégradées bicolores . . . . . . . . . . . . . . .161Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167rendu sous forme d'images bitmap . .337suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159

Surfaces de motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163image bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164taille de mosaïque . . . . . . . . . . . . . . . .163

Surfaces dégradées . . . . . . . . . . . . . . 160, 355application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160bicolores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161étapes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161qualité d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . .160qualité d'impression . . . . . . . . . . . . . .160

Surfaces dégradées progressives . . . . . .200

Surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167application aux objets . . . . . . . . . . . . .167

Surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159

Symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149ajout à une liste devaporisation d'objets . . . . . . . . . . . . . . 62bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155copie et collage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156insertion d'occurrences . . . . . . . . . . . 153listes de vaporisation . . . . . . . . . . . . . . 61partage entre des dessins . . . . . . . . . . 155utilisation dans des dessins . . . . . . . . 153

T

Taillecopier vers des objets . . . . . . . . . . . . . . 88outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Taille de fichierréduction pour les PDF . . . . . . . . . . 335

Terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10, 17fenêtre d'application . . . . . . . . . . . . . . 18outils de l'espace de travail . . . . . . . . . 21

Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243accolage à un tracé . . . . . . . . . . . .258, 259affichage de la langue . . . . . . . . . . . . 247ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243ajout à des formes prédéfinies . . . . . . 79ajout à un tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . 258ajout de caractères spéciaux . . . . . . . 266ajustement de la position sur un tracé 259alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . .252, 254alignement sur un objet . . . . . . . . . . 254changement de flux . . . . . . . . . . . . . . 265codage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247combinaison d'encadrés de texte . . . 262conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252conversion en courbes . . . . . . . . . . . . 250conversion en texteartistique ou courant . . . . . . . . . . . . . 250copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257

Index 629

CorelDRAW

copie de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . 87création pour le Web . . . . . . . . . . 294, 295crénage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256décalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256décalage de caractères . . . . . . . . . . . . . 256définition d'attributs de police . . . . . . 248déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257disposition à l'intérieur d'objets . . . . . 245encadrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243espacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260habillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265, 266importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312incorporation à des graphiques . . . . . 266incorporation d'objets . . . . . . . . . . . . . 267interlignage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256liaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262marqueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243mise en forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243modification . . . . . . . . . . . . . 247, 250, 251modification de la casse . . . . . . . 248, 249modification de la couleur . . . . . . . . . 249options d'importation et de collage . . 246propriétés de caractères . . . . . . . . . . . . 248recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250, 251recherche et remplacement . . . . . . . . 251redimensionnement . . . . . . . . . . 248, 249redressement . . . . . . . . . . . . 256, 257, 260retour à la ligne de base . . . . . . . . . . . 257rotation de caractères . . . . . . . . . . . . . 256scission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246séparation d'un tracé . . . . . . . . . . 258, 259simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250soulignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248style par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248

Texte artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243accolage à un tracé . . . . . . . . . . . . . . . 258

ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . .252, 254conversion en courbes . . . . . . . . . . . . .113conversion en texte courant . . . .250, 252

Texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245ajustement à un encadré . . . . . . . . . . .261ajustement automatique d'encadrés .245alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . .252, 254conversion en texte artistique . . .250, 252disposition à l'intérieur d'objets . . . . .245formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260habillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265rendre compatiblepour le Web . . . . . . . . . . . . . 294, 295, 300séparation d'un objet . . . . . . . . . . . . . .245styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349

Texturesapplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165origine des mosaïques . . . . . . . . . . . . .166transformation avec les objets . . . . . . .165

Toneffets dans des images bitmap . .281, 283

Tornadeoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Tourbillonoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355délai de reconnaissance des formes . . .80en utilisant la reconnaissancede forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79, 80formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69utilisation de repères dynamiques . . . .97

Tracésapplication de l'effet de l'outil Râteau 123conservation de l'ouverture . . . . . . . . .129extraction dans des objets . . . . . . . . . .131fermeture automatique . . . . . . . . . . . .129

630 Index

CorelDRAW

modification dans des dégradés . . . . .143scission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131séparation des dégradés . . . . . . . . . . .143

Traces de poussières et éraflurescorrection des images bitmap . . .283, 284

Trames similipersonnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . .328

Transformationoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Transparences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207application à un contour . . . . . . . . . . .209application de modes de fusion .210, 213copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207, 210dégradées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208gel du contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210modification des couleurs . . . . . .209, 210motif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209opacité . . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 208, 209texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207uniforme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207

Type de tracéoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Type de zoneoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

V

Vaporisateur d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . .61

Vaporisateur de symbolesoutil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Vaporisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61décalage de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . .63lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61rotation de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . .63

VBA

aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Verrouillageobjets Vitrail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

Visionneuses de couleurschoix de couleurs . . . . . . . . .174, 175, 424

Vuesmodification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

W

Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299options d'exportation . . . . . . . . . .300, 301options de vérification . . . . . . . . .299, 302préparation de fichiers et d'objets . . . 299publication . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 302

Z

Zones actives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297modification des couleurs . . . . . .296, 297

Zones d'édition de textecréation pour le Web . . . . . . . . . .289, 290

Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39, 40dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

Index 631

Index de Corel R.A.V.E.

A

Accélérationréglage dans les entre-deux . . . . 387, 388

Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11changement de langue . . . . . . . . . . . . . . 8didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375avant de commencer . . . . . . . . . . . . . . 376création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375création d'entre-deux . . . . . . . . . . . . . 377création par entre-deux . . . . . . . . 381, 382dégradés de texte artistique . . . . 394, 395effets de texte . . . . . . . . . . . . . . . . 395, 396méthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393

Aperçu d'un filmaperçu Flash dans le navigateur . . . . 390lecture Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . 390

Aperçu de films . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389aperçu Flash dans le navigateur . . . . 389lecture Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . 389

Application d'un dégradétexte artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394

Arrêt d'un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390

Arrière-planschoix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372, 373

Assistancecommentaires des clients . . . . . . . . . . . 12enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

B

Bitmapsarrière-plan de film . . . . . . . . . . . . . . . 372

incorporation et liaison . . . . . . . . . . . .372

C

Cadence d'imagesdéfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372, 373

Chronologiesmodification . . . . . . . . . . . . . . . . .385, 387

Clarté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381

Codage (définition) . . . . . . . . . . . . . . . . . .574

Conventions de la documentation . . . . . .10

Copiepropriétés d'entre-deux . . . . . . . . . . . .388

Corel Corporationcontact . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12formation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

Couleuraccélération dans les entre-deux . . . .388entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381

Couleur, accélérationdans les entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . .387

Couleursdéfinition de la vitesse d'accélération .388

Créationeffet de saisie de texte . . . . . . . . . . . . .394effet saisie de texte . . . . . . . . . . . . . . . .396

Création d'entre-deuxpropriétés de texte . . . . . . . . . . . . . . . .393texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393

Création d'un entre-deux . . . . . . . . . . . . .377objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377

632 Index

Corel R.A.V.E.

D

Dégradétexte artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395

Déplacementtexte le long d'un tracé . . . . . . . .393, 394

Désinstallationapplications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

Didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12accès . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

E

Échelleentre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384

Effet de saisie de textecréation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394

Effet saisie de textecréation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .396

Enregistrementproduits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

Entre-deuxcopie des propriétés . . . . . . . . . . .387, 388inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387, 389modification de l'accélération . . . . . . .388objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382suppression . . . . . . . . . . . . . . . . .387, 389taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384

Entre-deux, modification des propriétés 387

Espace de travailfenêtre d'application . . . . . . . . . . . . . .364

Espace de travail (définition) . . . . . . . . . .579

Examen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390

F

Films

ajout de son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371arrière-plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374

Flashaperçu d'un film dans le navigateur . 390

Fondu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381

Formeentre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

Formes parfaites (définition) . . . . . . . . . .581

I

Imagesajout et suppression . . . . . . . . . . .385, 386libellé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

Images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375, 377ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381ajout et suppression . . . . . . . . . . .385, 386déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . .385, 386

Installationapplications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Interface utilisateurchangement de langue . . . . . . . . . . . . . 8

Inversion d'une animation . . . . . . . . . . . . .389

L

LangueAide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Lecture d'un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390

Libellésajout aux images . . . . . . . . . . . . . . . . 385

Ligne de base de texte (définition) . . . . .586

Longévité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376modification . . . . . . . . . . . . .376, 377, 387

Index 633

Corel R.A.V.E.

Lumièreentre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

M

Mise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Mise à jour de produits Corel . . . . . . . . . . . 9

Mises à jour de produits . . . . . . . . . . . . . . . . 9

O

Objetsanimation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375augmentation de la longévité . . . 376, 377création d'un entre-deux . . . . . . . . . . . 377déplacement le long d'un tracé . . . . . 382entre-deux . . . . . . . . . . . . . . 381, 382, 384modification de la longévité . . . . . . . . 387propriétés d'entre-deux . . . . . . . . 388, 389

Objets, propriétés d'entre-deux . . . . . . . 387

P

Point d'ancrage (définition) . . . . . . . . . . . 597

Positionentre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

Positionnementutilisation de coordonnées xy . . . . . . . . 90

Q

QuitterCorel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374

R

Reconnaissance de forme (définition) . . 599

S

Son

ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371

Surfaceentre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381

T

Tailleentre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384

Taille de la scènedéfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372, 373

Terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10, 363animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375fenêtre d'application . . . . . . . . . . . . . .364

Texteanimation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393animation d'effets . . . . . . . . . . . .395, 396création d'entre-deux . . . . . . . . . . . . .393création d'entre-deux surdes propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393création d'un effet de saisie de texte . 394,

396dégradé artistique . . . . . . . . . . . .394, 395déplacement le long d'un tracé . . . . . .394déplacement sur un tracé . . . . . . . . . .393

Texte artistiqueanimation de dégradés . . . . . . . .394, 395dégradé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394, 395

Tracésdéplacement d'objets . . . . . . . . . . . . . .382

Index 635

Index de Corel PHOTO-PAINT

Nombres

256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430

A

Accentuation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470, 535bords de l'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472

Accentuation directionnelle, filtre . . . . . 471

Accentuation, filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471

Adoucissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535bords de l'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537

Affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415coordonnées du curseur . . . . . . . . . . . 418informations relativesà une image . . . . . . . . . . . . . . . . . 418, 419informations sur une image . . . . . . . . 418masquage de fenêtres . . . . . . . . . . . . . 416modification de l'affichaged'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415plein écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416zones situées en dehorsde la fenêtre d'image . . . . . . . . . . . . . . 416

Agrandissementaperçu avant impression . . . . . . . . . . . 315

Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11changement de langue . . . . . . . . . . . . . . 8didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Amélioration du contraste, filtre . . . . . . 451

Annulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .473partie d'une action . . . . . . . . . . . . . . . .474

Aperçuchangement de moded'affichage des images . . . . . . . . . . . . .416

Aperçu plein écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415changement de mode d'affichage . . . .416

Aplatissement d'objets . . . . . . . . . . . . . . .528

Appareils numériquesphotos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436, 437

Appareils photo numériquesparamètres de gestion des couleurs . .559

Appareils photos numériques . . . . . . . . .435

Application d'un effet miroirà des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446

Arrière-plancréation d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . .526suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491

Assemblage d'images . . . . . . . . . . . . .443, 444

Assistancecommentaires des clients . . . . . . . . . . .12Corel sur le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . .14enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

Associationimages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443, 444

B

Barre d'étatchangement des informations . . . . . .413

Barre d'outilsmasquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416

Barre d’état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413

Barre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . .411étendue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411

636 Index

Corel PHOTO-PAINT

Barre de propriétés étendue . . . . . . . . . .411ouverture ou fermeture . . . . . . . . . . . .411

Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404masquer et afficher . . . . . . . . . . . . . . .406standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404

Boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416outils et menus contextuels . . . . . . . .406

Bordsmodification pour un objet . . . . . . . . .535

Bordurerecadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441, 443redimensionnement . . . . . . . . . . . . . .460

Boutons réactifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .546création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .548images pour le Web . . . . . . . . . . . . . . .546modification . . . . . . . . . . . . . 549, 550, 551suppression d'objets . . . . . . . . . . . . . . .551

Bruitsuppression . . . . . . . . . . . . . 463, 464, 465

C

Chargementsurfaces bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . .518

Chargement de photos . . . . . . . . . . .436, 437

Clipartrecherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435ressources sur le Web . . . . . . . . . . . . . .14

Clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .468objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469

Clone impressionniste . . . . . . . . . . . . . . . .469

Clone pointilliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469

Clone, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469, 506

Codage (définition) . . . . . . . . . . . . . . . . . .574

Combinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528objets avec l'arrière-plan . . . . . . . . . . 528

Composantescouleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453

Composantes de couleur . . . . . . . . . . . . .453affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454combinaison d'images . . . . . . . . . . . . 455création de masques . . . . . . . . . .487, 490fractionnement d'imagesen composantes . . . . . . . . . . . . . . . . . 455mélange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454modes de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . 453modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455

Compressionoptimisation d'imagesdestinées au Web . . . . . . . . . . . . . . . . 543

Configuration d'une tablette . . . . . . . . . .511

Contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501rectangles et ellipses . . . . . . . . . . . . . . 501triangles et polygones . . . . . . . . . . . . 502

Contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470

Conventions de la documentation . . . . . .10

Copieobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526

Copie de zones d'images . . . . . . . . . . . . .468

Corel Corporationcontact . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12formation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

Correction de lacouleur et du ton . . . . . . . . . . . .449, 451, 452

Couleurajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450correction . . . . . . . . . . . 449, 451, 452, 477filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449

Index 637

Corel PHOTO-PAINT

juxtaposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Couleur d'arrière-planchoix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423

Couleur d'arrière-plan, outil . . . . . . . . . . 474

Couleur d’altération . . . . . . . . . . . . . . . . . 487

Couleur de premier planchoix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423

Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421choix . . . . . . . . . . . . . . . 421, 423, 424, 425correction entre périphériques . . . . . . 559création de dégradés . . . . . . . . . . . . . . 426échantillonnage dans des images . . . . 424gommage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474informations sur une image . . . . . . . . 418maculage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475mélange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426palettes personnalisées . . . . . . . . . . . . 426remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474reproduction précise . . . . . . . . . . . . . . 559sélections actuelles . . . . . . . . . . . . . . . 423utilisation de l'harmonisationdes couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425utilisation de palettesde couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421, 423

couleursdégradé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475effet de flou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475

Coups de pinceauajustement des couleurs . . . . . . . . . . . 450ajustement des tons . . . . . . . . . . . . . . . 450application . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504, 509conversion en objets . . . . . . . . . . . . . . 525dessin avec des images . . . . . . . . . . . . 507dessin avec des orbites et des motifs symétriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510répétition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509

Coups de pinceauxapplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .505

D

Déformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535

Dégradé de couleurs . . . . . . . . . . . . .474, 475

Dégradéscréation de couleurs . . . . . . . . . . . . . .426

Désélectionobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526

Désentrelacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .464

Désinstallation d'applications . . . . . . . . . . . .7

Dessinà l'aide d'images vaporisées . . . . . . . . .507à l'aide de pinceaux prédéfinis . . . . . .505à l'aide de plumessensibles à la pression . . . . . . . . . . . . .510application de coups de pinceaux . . .504échantillonnage de couleursd'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .506motifs symétriques . . . . . . . . . . . . . . .509orbites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .509spirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .509utilisation de surfaces . . . . . . . . . . . . .506

Détourage d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . .491

Détourer, commande . . . . . . . . . . . . . . . .493

Didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12accès . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

Dimensions des images . . . . . . . . . . . 457, 458

Distribution d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . .526

Duplicationobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . .468

638 Index

Corel PHOTO-PAINT

E

Échantillonnagedessin avec des couleurs d'images . . .506

Échantillonnage de couleurs . . . . . . . . . .424

Effet de flou de couleurs . . . . . . . . . . 474, 475

Effet, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .472

Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495

Effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495application . . . . . . . . . . . . . . . . . .496, 499application à des zones modifiables .497catégories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495couleur et ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499création de styles prédéfinis . . . . . . . .498répétition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497styles prédéfinis . . . . . . . . . . . . . .497, 498suppression de styles prédéfinis . . . . .498types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495

Ellipse, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501

Ellipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501

Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553à différents emplacements . . . . . . . . .555conservation des propriétés d'image .553images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553paramètres d'enregistrementautomatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553paramètres de sauvegarde . . . . . . . . . .553pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .544produits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8sous différents formats de fichiers 553, 555sous différents noms de fichiers . . . . .555

Éraflures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .465suppression . . . . . . . . . . . . . 465, 466, 467

Espace de travailmodification de l'affichage . . . . . . . . .415

Espacementobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526

Exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543sous différents formats de fichiers . . 555sur le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544

F

Fenêtremasquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416

Fenêtre d’application . . . . . . . . . . . . . . . . .402

Fermeture d'images . . . . . . . . . .553, 556, 557

Fichiersexportation vers Microsoft Office . . . 556exportation vers WordPerfect Office 556importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435

Fichiers sonrecherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435

Filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495application avec des objectifs . . . . . . 477correction de la couleur et du ton . . . 449correction des couleurs et des tons . . 451couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449

Filtres d'ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . .449utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451

Filtres d'effetobjectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477

Filtres optionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500

Flou adaptatif, filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . .471

Formatbordure du papier . . . . . . . . . . . . . . . 460

Index 639

Corel PHOTO-PAINT

Format de fichierinformations sur une image . . . . . . . . 418

Format de papierbordure du papier . . . . . . . . . . . . . . . . 460modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460

Formats de fichierscompatibles avec le Web . . . . . . . . . . . 543

Formescontours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501, 502conversion en objets . . . . . . . . . . . . . . 525tracé de rectangles et d'ellipses . . . . . . 501tracé de triangles et de polygones . . . 502

formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501

G

Gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 559incorporation des profils de couleurs 561utilisation des profils de couleurs . . . 559

GIFoptimisation et exportation . . . . . . . . 543

Gommage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473zones d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473

Gomme, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473

Gomme, outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473

Graphiquesvectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437, 438

Graphiques vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . 437importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

Groupe de détourage . . . . . . . . . . . . . . . . 526annulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527

H

Histogramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . .449, 451

I

Imageeffet miroir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445retournement . . . . . . . . . . . . . . . .445, 446

Imagesassemblage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467dimensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .555fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . .556, 557masquer pour l'aperçuavant impression . . . . . . . . . . . . . . . . .566ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435redimensionnement . . . . . . . . . .457, 458rééchantillonnage . . . . 435, 457, 458, 459résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457, 458rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446

Images numérisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463amélioration . . . . . . . . . . . . . . . . .463, 464

Images vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463amélioration . . . . . . . . . . . . . . . . .463, 464

Importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435graphiques vectoriels . . . . . . . . . . . . . .438images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435surfaces bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . .518

Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .563masquer les images dans l'aperçu avant impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .566

640 Index

Corel PHOTO-PAINT

mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .564modification de la résolution . . . . . . .458orientation des pages . . . . . . . . . . . . . .565prévisualisation . . . . . . . . . . 315, 565, 566travaux en mosaïque . . . . . . . . . . . . . .565

Inclinaison d'objets . . . . . . . . . . . . . . . 531, 534

Installation d'applications . . . . . . . . . . . . . . .7

Interface utilisateurchangement de langue . . . . . . . . . . . . . .8

Internetboutons réactifs . . . . . . . . . . . . . . . . . .546exportation pour le Web . . . . . . . . . . .543optimisation pour le Web . . . . . . . . . .543

Inversionfiltre d'effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499

Inversion de masques . . . . . . . . . . . . . . . .491

J

JPEGoptimisation et exportation . . . . . . . . .543

Juxtapositioncouleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431mode 256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . .430

L

LangueAide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . .8

Liaison (définition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .586

Ligne, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503

Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503

Listes d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .507chargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .508

M

Maculage de couleurs . . . . . . . . . . . .474, 475

Masquagebarre d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416

Masquage flou, filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . .471

Masque à main levée . . . . . . . . . . . . . . . . .486

Masque à main levée, outil . . . . . . . . . . . .486

Masque baguette magique, outil . . . . . . .488dans des composantes de couleur . . . 490

Masque lasso, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .488dans des composantes de couleur . . . 490

Masque magnétique, outil . . . . . . . . . . . . .488

Masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483composantes de couleur . . . . . . . . . . 490contour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484, 485création d'objectifs . . . . . . . . . . . . . . . 478détection automatique des bords . . . 488extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491main levée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486masques de couleur . . . . . . . . . . . . . . 489masques de couleur uniforme . . . . . 488masques sous forme de bordures . . . 486suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491utilisation des composantesde couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487

Masques de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . .487création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .488, 489

Menusmasquage de la barre de menus . . . . 416

menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406

Index 641

Corel PHOTO-PAINT

Menus fixesdéplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412réduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412

Mesurechangement d'unité . . . . . . . . . . . . . . 419

Microsoft Officeexportation de fichiers . . . . . . . . . . . . 556

Mise à jour de produits Corel . . . . . . . . . . . 9

Mise à l'échelle d'objets . . . . . . . . . . 531, 534

mise au pointdétail d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . 470

Mise en forme d'objectifs . . . . . . . . . . . . . 480

Mise en pagepour l'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . 564

Mises à jour de produits . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Mode 256 couleursenregistrement des optionsde conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431juxtaposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430

Mode de couleursaffichage d'informations sur l'image . 415changement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419

Mode de couleurs indexé . . . . . . . . . . . . . 430

Modèles colorimétriqueschangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419

Modes de couleurcomposantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453

Modes de couleurschangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 429, 430conversion en 256 couleurs . . . . . . . . 431conversion en mode 256 couleurs . . . 430

Moirésuppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464

Moniteursparamètres de gestion des couleurs . .559

Mosaïque, travaux d'impression . . . . . . .565

Mosaïquesbitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517

Motifs symétriques . . . . . . . . . . . . . . . . . .509

N

Navigateuraffichage de zones situées endehors de la fenêtre d'image . . . . . . . .416

Navigateur, fenêtre déroulante . . . . . . . .416

Niveau d'agrandissement . . . . . . . . . . . . .417

Numérisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435

O

Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477combinaison avec l'arrière-plan . . . . .480création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477, 478édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .479

Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531application de perspective . . . . . . . . . .535association . . . . . . . . . . . . . . 526, 527, 528clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469combinaison . . . . . . . . . . . . . . . . .526, 528combinaison avec l'arrière-plan . . . . .528copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .523déformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535dégradé en arrière-plan . . . . . . . . . . . .537dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .504dissociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .527distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526groupe de détourage . . . . . . . . . . . . . .526

642 Index

Corel PHOTO-PAINT

inclinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534modification des bords . . . . 535, 537, 538modification des propriétés . . . . . . . .526objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477ombres portées . . . . . . . . . . . . . . . . . . .539redimensionnementet mise à l'échelle . . . . . . . . . . . . . . . . .534renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526retournement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531

Objets de premier plandétourage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491

Ombre portée, outil interactif . . . . . . . . .539

Ombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .539ajout à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . .540

Ombres portées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .539ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .541

Optimisationcouleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559

Optimisation d'imagespour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543, 544

Orbites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .509

Orientationimages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441, 446impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446

Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406

Ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435graphiques vectoriels . . . . . . . . . . . . . .438images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435

P

Pages

orientation d'impression . . . . . . . . . . 565

Palette de couleursenregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Palettescréation de palettespersonnalisées . . . . . . . . . . . . . . .426, 427de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412

Palettes de couleurs . . . . . . . . . . . . . .421, 430ancrer ou désancrer . . . . . . . . . . . . . . 427création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426création de palettespersonnalisées . . . . . . . . . . . . . . .426, 427fixes ou personnalisées . . . . . . . . . . . 423mode 256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . 431

Panoramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443, 444

Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415, 416

Panoramique, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416

Passe-haut, filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .471

Peinture, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .504, 509

Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531application à des objets . . . . . . . . . . . 535

Photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435appareils numériques . . . . . . . . .436, 437importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435retouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463

Pinceau annuler, outil . . . . . . . . . . . . . . . .474

Pinceauxdessin avec des pinceaux prédéfinis . 505

Pipette, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .506

Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477

Index 643

Corel PHOTO-PAINT

objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523

Plans d'ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477

Plumes sensibles à la pression . . . . . . . . . 510définition d'attributs . . . . . . . . . . . . . . 511

Policesressources sur le Web . . . . . . . . . . . . . . 14

Polygone, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502

Polygones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502

Postérisationfiltre d'effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499

Prévisualisationaugmentation de la vitesse . . . . . 565, 566masquer les images . . . . . . . . . . . . . . . 566séparations de couleurs . . . . . . . . . . . . 566travaux d'impression . . . . . . 315, 565, 566

Prévisualisations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415

Profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560copie à partir du CD . . . . . . . . . . . . . . 560téléchargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560

Profondeur de couleurchangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430modes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . 429

R

Recadrageagrandissementde la zone de recadrage . . . . . . . . . . . . 442bordure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441, 443images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441, 442zones modifiables . . . . . . . . . . . . 441, 443

Recadrer, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441

Rechercheclipart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435fichiers son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435

images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435

Recouvrement de masque . . . . . . . . . . . .483masquer et afficher . . . . . . . . . . . . . . .484

Rectangle, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501

Rectangles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501

Redimensionnementbordure du papier . . . . . . . . . . . . . . . .460images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457, 458objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534

Rééchantillonnageimages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435

Rééchantillonnage d'images . . . . . . . 458, 459

Réparation d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . .463

Résolutionimages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457, 458modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .459

Résolution d'impression . . . . . . . . . . 458, 459

Restauration de photos . . . . . . . . . . . . . . .463

Retouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463

Retournement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445, 446objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534

Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445, 446objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534

S

Scannersparamètres de gestion des couleurs . .559

Sélectionobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526

Sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483

Séparations de couleursprévisualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . .566

644 Index

Corel PHOTO-PAINT

Seuilfiltre d'effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499

Sous-échantillonnage d'images . . . . . . . .459

sous-échantillonnage d'images . . . . . . . . .458

Styletdéfinition d'attributs . . . . . . . . . . . . . .511

stylet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510

Suppressionzones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . .474

Suppression de la ligne marginale . . . . . .535bords des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .537

Suppression de masques . . . . . . . . . . . . . .491

Suréchantillonnage d'images . . . . . . . . . .459

suréchantillonnage d'images . . . . . . . . . . .458

Surface interactive, outil . . . . . . . . . . . . . .520

Surface, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513

Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . .423dégradées . . . . . . . . . . . . . . . . . . .514, 515dégradées progressives . . . . . . . . . . . .520dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .506motifs 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513

Surfaces bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516chargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518mosaïques d'images . . . . . . . . . . . . . . .517

Surfaces dégradées . . . . . . . . . . . . . . . . . .514application . . . . . . . . . . . . . . . . . .514, 515création de profondeur . . . . . . . . . . . .514modification des présélection . . . . . . .515personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . .515

personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514

Surfaces dégradées progressives . . . . . . .520application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520

Surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513

T

Tabletteconfiguration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511

Tablettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510

Tailleaffichage d'image . . . . . . . . . . . . . . . . 457modification des dimensionsd'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458

Taille du fichierinformations sur une image . . . . . . . 418

Terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10, 401

Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519

Tonajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450correction . . . . . . . . . . . 449, 451, 452, 477filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449

Tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501ajout de contours à des formes . .501, 502arrondissement desangles du rectangle . . . . . . . . . . . . . . 501lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503rectangles et ellipses . . . . . . . . . . . . . . 501triangles et polygones . . . . . . . . . . . . 502

Transformationfiltres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499

Transformationsapplication à des objets . . . . . . . . . . . 531

Trianglestracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502

Index 645

Corel PHOTO-PAINT

V

Vaporisateur d'image, outil . . . . . . . . . . . 507

Vaporisation d'images . . . . . . . . . . . . . . . . 507chargement de listes d'images . . . . . . 508création de listes de vaporisation . . . . 508sélection d'images . . . . . . . . . . . . . . . . 507

VBAaide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Visionneuses de couleurschoix de couleurs . . . . . . . . . . . . . 424, 425

W

Webassistance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14boutons réactifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546exportation d'images . . . . . . . . . . 543, 544optimisation des images . . . . . . . . . . . 544résolution d'image . . . . . . . . . . . . . . . . 458

Y

Yeux rouges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464

Z

Zone de contrôle des couleurschoix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 423

Zone de sélectionpersonnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . 538

Zone de sélection d'objetpersonnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . 538

Zone de sélection de masque . . . . . . . . . 483masquer et afficher . . . . . . . . . . . . . . . 484

Zones modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483application d'effets spéciaux . . . . . . . . 497conversion en objets . . . . . . . . . . . . . . 526création d'objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . 478

création de zones sous formede bordures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .486définition . . . . . . . . . . . . . . . 484, 485, 487définition dans descomposantes de couleur . . . . . . . . . . .490extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487informations sur une image . . . . . . . .418inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443suppression . . . . . . . . . . . . . . . . .483, 491

Zones modifiables sousforme de bordures . . . . . . . . . . . . . . . . . .486

Zones protégées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483distinction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483

Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415, 417affichage de zones situées endehors de la fenêtre d'image . . . . . . . .416modification d'un niveaud'agrandissement . . . . . . . . . . . . . . . . .417retour au niveau de zoom précédent .417

Zoom, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417