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UNIDAD 4: Estudiemos la Probabilidad Objetivo: Utilizar y explicar los algoritmos correspondientes a los principios probabilísticos para asignar, con certeza, el valor asociado a la probabilidad de ocurrencia de eventos aleatorios, para tomar decisiones sustentadas en principios matemáticos, sobre eventualidades que ocurren en la vida cotidiana. Tema I: Experimento aleatorio, espacio muestral, suceso o evento Tiempo probable: 3 horas Objetivos: Que el alumno Construya un concepto adecuado de experimentos aleatorios y lo relacione a situaciones del entorno Comprenda el concepto de espacio muestral,y de suceso o evento. ACCION: Experimento: Es una acción que se realiza con el propósito de hacer algún tipo de observación y obtener una serie de datos a partir de su resultado Ejemplos de experimentos: Lanzar una moneda al aire Arrojar una piedra al vacio y medir su aceleración Tirar un dado sobre la mesa Introducir un termómetro en agua hirviendo y anotar su temperatura Hacer girar una ruleta Preguntar a los alumnos: ¿En cuáles de los siguientes experimentos consideras no se puede prever el resultado antes de efectuarlo? Experimento 1 Sin ver, seleccionar una carta de: Experimento 2 Sin ver, seleccionar una carta de: Experimento 3 Sin ver, seleccionar una carta de

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Page 1: GUION PROBABILIDAD

UNIDAD 4: Estudiemos la Probabilidad

Objetivo: Utilizar y explicar los algoritmos correspondientes a los principios probabilísticos para

asignar, con certeza, el valor asociado a la probabilidad de ocurrencia de eventos aleatorios,

para tomar decisiones sustentadas en principios matemáticos, sobre eventualidades que

ocurren en la vida cotidiana.

Tema I: Experimento aleatorio, espacio muestral, suceso o evento

Tiempo probable: 3 horas

Objetivos:

Que el alumno

Construya un concepto adecuado de experimentos aleatorios y lo relacione a situaciones del

entorno

Comprenda el concepto de espacio muestral,y de suceso o evento.

ACCION:

Experimento: Es una acción que se realiza con el propósito de hacer algún tipo de observación y obtener una serie de datos a partir de su resultado

Ejemplos de experimentos:

Lanzar una moneda al aire

Arrojar una piedra al vacio y medir su aceleración

Tirar un dado sobre la mesa

Introducir un termómetro en agua hirviendo y anotar su temperatura

Hacer girar una ruleta

Preguntar a los alumnos:

¿En cuáles de los siguientes experimentos consideras no se puede prever el resultado antes

de efectuarlo?

Experimento 1 Sin ver, seleccionar una

carta de:

Experimento 2 Sin ver, seleccionar una

carta de:

Experimento 3 Sin ver, seleccionar una

carta de

Page 2: GUION PROBABILIDAD

Nota: Las cartas pueden ser reales

En el segundo experimento es claro que no podemos conocer el resultado, y en el tercer experimento

aunque es muy posible que seleccionemos una carta roja también puede suceder que seleccionemos

la carta negra.

FORMULACION:

Experimento aleatorio Es aquel que antes de realizarlo no se puede predecir el resultado que se va a obtener

Un experimento aleatorio debe cumplir o verificar las siguientes condiciones:

Se puede repetir indefinidamente, siempre en las mismas condiciones

Antes de realizarlo no se puede predecir el resultado

El resultado que se obtiene pertenece a un conjunto conocido previamente de resultados

posibles.

Preguntar:

¿Qué situaciones de la vida cotidiana podrías clasificar como experimentos aleatorios?

o Lanzar un dado

o Jugar a la lotería

o Lanzar una moneda

o Juegos de azar

VALIDACION:

¿Cuáles de los siguientes experimentos son aleatorios?

a) En una caja hay cinco bolas amarillas, sacamos una bola y anotamos su color

b) Bajar a la planta baja de un ascensor

c) Lanzar una moneda al aire y anotar su resultado

d) En una caja hay cinco bolas, 2 blancas y tres amarillas, sacamos una bola y anotamos su color

e) Al lanzar un dado de seis puntos anotamos todos los resultados mayores que ocho

c y d constituyen experimentos aleatorios

INSTITUCIONALIZACION

Cuando realizamos experimentos aleatorios no sabemos cuál será el resultado. En caso contrario, es

decir si conocemos el resultado antes de realizar el experimento se dice: suceso determinista, por

ejemplo al sacar una bola de una caja que contiene cinco bolas amarillas sabemos anticipadamente que

será amarilla.

Aunque en un experimento aleatorio no sepamos lo que ocurrirá, si conocemos de antemano todos sus

posibles resultados.

Page 3: GUION PROBABILIDAD

EJ: Si lanzamos al aire una moneda dos veces. ¿Cuáles son todos los posibles resultados?

Solución:

Primera tirada Segunda tirada

Si solo necesitáramos la cantidad de posibles resultados, solamente aplicamos el principio de la

multiplicación:

1 tirada 2 tirada

= 4 posibles resultados

En este caso nos interesa conocer cuáles son todos los posibles resultados al realizar el experimento:

Lanzar al aire una moneda dos veces, ya encontramos que los posibles resultados son:

Posibles resultados: {CC, CK, KC, KK}

El conjunto de todos los posibles resultados de un experimento constituyen el Espacio Muestral

(E o S)

En el ejemplo anterior:

S= {CC, CK, KC, KK}

Llamaremos suceso a cualquier subconjunto del espacio muestral. El mismo espacio muestral es

un suceso llamado suceso seguro y el conjunto vacio (Ø) es el suceso imposible

Cada uno de los posibles resultados se llama: suceso simple o suceso elemental.

La unión de varios sucesos simples forman un suceso compuesto

Hacer énfasis en que un experimento es distinto de un suceso

Del experimento: Lanzar al aire una moneda dos veces, definiremos algunos sucesos:

a) Los sucesos elementales o simples:

{CC}, {CK}, {KC}, {KK}

b) El suceso A: Obtener al menos una cara:

Al menos una cara: Una cara o dos

A= {CK, KC, CC}

c) El suceso B: Obtener 3 coronas

B= Ø

d) El suceso C= Obtener a lo sumo una corona

A lo sumo una corona: Una corona o ninguna. C= {CK, KC, CC}

2 2

Cara (C)

C

K

K

Corona (K) C

Page 4: GUION PROBABILIDAD

Nota: hacer énfasis en que los sucesos A y C son sucesos compuestos y la diferencia entre suceso y

experimento.

Ejemplo 2:

Determinar el espacio muestral del experimento aleatorio:

“Lanzar simultáneamente una moneda y un dado”

Para facilitarnos el procedimiento podemos construir una tabla de doble entrada.

Dado

Moneda 1 2 3 4 5 6

Cara (C ) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Corona ( K ) K1 K2 K3 K4 K5 K6

Pedir a los alumnos completen la tabla y encuentren los sucesos A y B

A: “Obtener corona y número par”

B:”Cara y número primo”

Solución:

A: “Obtener corona y número par”

A= {K2, K4, K6}

B: “Cara y número primo”

B= {C1, C2, C3, C5}

Ejemplo 3:

Sobre una mesa se encuentran cinco cartones numerados del 1 al 5 y vueltos hacia abajo. Una persona

selecciona dos cartones al azar y observa su suma. Escribe

a) Espacio muestral correspondiente a este experimento

b) El suceso A: “la suma es número primo”

c) El suceso B: “la suma e número impar”

Pedir a los estudiantes que desarrollen el ejercicio y luego resolverlo juntos en la pizarra

Solución:

S= {3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

A= {3, 5, 7}

B= {3, 5, 7, 9}

Page 5: GUION PROBABILIDAD

Ejemplo 4

Una caja contiene 6 focos defectuosos y 7 buenos. Si se selecciona al azar una muestra de 8 focos

a) Cuantos elementos tiene el espacio muestral asociado a esta experiencia

b) En cuantas muestras cabe esperar al menos 3 focos defectuosos

c) En cuantas cabe esperar a lo sumo 5 buenos

Solución:

¿Qué se nos pide? Observa que en este caso no se nos pide que escribamos los sucesos sino que

encontremos la cantidad de elementos.

Si recuerdas el principio de la multiplicación, dice:

Si una primera operación puede realizarse de n maneras y a continuación

una segunda puede hacerse de m maneras. Entonces las dos operaciones,

una después de la otra pueden realizarse de m×n maneras

En este caso haremos extracciones de 8 focos, y pueden salir tanto buenos como defectuosos sin embargo no interesa el orden en que salgan, por lo que estamos hablando de combinaciones.

a) En la caja hay 13 focos en total y se harán combinaciones de 8 focos por lo que la cantidad de elementos del espacio muestral corresponde a:

𝟏𝟑𝟖 = 1287 elementos

b) ¿Qué significa que obtengamos al menos tres focos defectuosos? Que obtengamos 3 o 4 o 5 o 6 focos defectuosos. En el primer caso tenemos la extracción de tres focos defectuosos, lo que significa que extraemos también 5 focos buenos. Sin embargo como tenemos 6 focos defectuosos y siete buenos, lo que buscamos es:

𝟔𝟑 ×

𝟕𝟓 = 420

𝟔𝟒 ×

𝟕𝟒 = 525

𝟔𝟓 ×

𝟕𝟑 = 210

𝟔𝟔 ×

𝟕𝟐 = 21

________________

TOTAL= 1, 176 elementos del suceso “Obtener al menos tres focos defectuosos”

Page 6: GUION PROBABILIDAD

c) ¿Qué significa obtener a lo sumo 5 focos buenos? Significa obtener 5 o menos focos buenos.

𝟕𝟓 ×

𝟔𝟑 = 420

𝟕𝟒 ×

𝟔𝟒 = 525

𝟕𝟑 ×

𝟔𝟓 = 210

𝟕𝟐 ×

𝟔𝟔 = 21

_________________

TOTAL = 1, 176 elementos del suceso “Obtener a lo sumo cinco focos buenos”

Observa que en este caso ya no consideramos el caso de 1 foco bueno porque solamente

extraíamos 8 focos y en ese caso tendríamos que extraer 7 focos defectuosos y solo tenemos

seis, sin embargo si el problema fuera diferente, se debe considerar también el caso de extraer

uno bueno y de que ninguno sea bueno.

Ejercicios:

1. Lanzamos al aire un dado de seis caras, numeradas con 1, 2, 3, 4, 5 y 6 y observamos la puntuación

obtenida.

a) Escribir el espacio muestral= {1, 2, 3, 4, 5, 6}

b) Escribe los siguientes sucesos

A= “Obtener un número par”= {2, 4, 6}

B= “Obtener más de tres”= {4, 5, 6}

C= “Obtener menos de tres”= {1, 2}

D=”Obtener más de ocho”= {Ø}

E= “Obtener menos de ocho”= S

c) ¿Cuál de los sucesos anteriores es un suceso imposible? D

d) ¿Cuál de los sucesos anteriores es un suceso seguro? E

2. La mesa directiva (presidente, secretario y tesorero) del Club Juvenil “Juventud Sana” va a elegirse

de entre cinco candidatos identificados como A, B, C, D y E. Si cualquiera de ellos es apto para

ocupar cualquier puesto menciona cuentos elementos tiene:

a) El espacio muestral asociado a la experiencia de elección de la mesa directiva. S está formado

por 10 elementos

b) El suceso F: “El candidato A es miembro de la mesa directiva”. F está formado por 6 elementos

c) El suceso G: “los candidatos A y B son miembros de la mesa directiva” G está formado por 3

elementos

Page 7: GUION PROBABILIDAD

Tema II: Operaciones con sucesos Tiempo probable: 4 horas

Objetivos:

Grafique operaciones con sucesos utilizando diagramas de Venn

Aplique las operaciones con sucesos para determinar subconjuntos de un espacio muestral

ACCION:

Partiremos del siguiente experimento:

De una caja que contiene 3 bolitas blancas y 3 negras se extraen tres, una después de la otra.

Definimos los sucesos siguientes:

A: “Salen más bolitas blancas que negras”

B: “Sale un número impar de bolitas blancas”

Pedir a los alumnos encontrar el espacio muestral, los sucesos A y B.

Solución:

S= {BBB, BBN, BNB, BNN, NBB, NBN, NNB, NNN}

A= {BBB, BBN, BNB, NBB}

B= {BBB, BNN, NBN, NNB}

Los sucesos A y B constituyen sucesos compuestos con los cuales podemos efectuar algunas operaciones

1 extracción 2 extracción 3 extracción

B N

Blanca (B)

B

B

N

N

B Negra (N)

B

N

B

N

N

Page 8: GUION PROBABILIDAD

FORMULACION

Traduce al lenguaje común utilizando los sucesos A y B las siguientes operaciones:

AUB= “Salgan mas bolitas blancas que negras o salga un número impar de bolitas blancas”

A∩B= “Salen más bolitas blancas que negras y sale un número impar de bolitas blancas”

AC = “No salen más bolitas blancas que negras” o “Salen más bolitas negras que blancas”

Las operaciones que podemos realizar con los sucesos A y B son las siguientes:

AUB = Esta constituido por todos los elementos que pertenecen a A, a B o ambos y ocurre siempre

que ocurre al menos uno de los dos

A∩B = Esta constituido por los elementos comunes a ambos sucesos y ocurre solamente cuando

ocurren los dos

A - B = Esta constituido por todos los elementos de A que no pertenecen a B

AC = Se llama suceso contrario de A y está constituido por todos los elementos del espacio

muestral que no pertenecen a A

VALIDACION:

Encuentra los siguientes sucesos:

AUB, A∩B, A – B, AC

AUB: {BBB, BBN, BNB, NBB, BNN, NBN, NNB}

A∩B: {BBB}

A – B: {BBN, BNB, NBB}

AC: {BNN, NBN, NNB, NNN}

INSTITUCIONALIZACION:

Conociendo el significado de las operaciones con sucesos, podemos utilizar los diagramas de Venn

para ilustrar de manera gráfica estas operaciones.

Para ello consideraremos el espacio muestral S como nuestro conjunto universal y denotemos con

las letras A y B algunos subconjuntos de S.

Page 9: GUION PROBABILIDAD

A B

AUB

S S

AUB AUB

S constituye el espacio muestral resultante de realizar un experimento aleatorio, A y B representan

dos subconjuntos del espacio muestral.

AUB representa todos los elementos que cumplen A o B o ambas.

Tenemos dos casos: eventos que tienen elementos en común y eventos que no tienen elementos

comunes, en el primer caso como existen elementos comunes, al realizar AUB esos elementos

comunes se toman una sola vez, como en el ejemplo anterior el elemento BBB pertenece a A y B

pero solo lo consideramos una vez.

A∩B

S La operación intersección representa los elementos

comunes de los sucesos A y B.

Si los sucesos no tienen elementos comunes, entonces

A∩B = Ø

A∩B

A – B AC

A B A B

A

A B

Ac

A

Page 10: GUION PROBABILIDAD

Ejemplo:

Sobre una mesa se encuentran cinco cartones numerados del 1 al 5 y vueltos hacia abajo. Una persona

selecciona dos cartones al azar y observa su suma. Para los sucesos

P = “La suma es número primo”

I = “la suma es número impar”

Encontrar los sucesos PC, IC, (P U IC), (PC ∩ I)

Solución:

En la clase anterior encontramos es espacio muestral y los sucesos

S= {3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

P= {3, 5, 7}

I = {3, 5, 7, 9}

En primer lugar debemos tener claro el significado de las operaciones que se nos piden.

¿Qué significa PC? Significa la suma no es número primo. Luego PC= {4, 6, 8, 9}

¿Qué significa IC? Significa la suma no es un número impar” o “La suma es número impar”.

Luego IC= {4, 6, 8}

¿Qué significa (P U IC)? Significa “la suma es número primo o par o ambos” (P U IC)= {3, 4, 5, 6, 7, 8}

¿Qué significa (PC ∩ I)? Significa “la suma no es número primo y es número impar Luego (PC ∩ I)= {9}”

Ejercicios

1. Al comprar una pizza el cliente puede escoger dos de los siguientes ingredientes: jamón, salami,

hongos y camarones. Si se compra una pizza, describir el espacio muestral que corresponde a los

ingredientes que incluye

Solución:

Cantidad de elementos: 12

Salami jamón

Jamón hongos Salami hongos

Camarones camarones

Salami jamón

Hongos jamón Camarones hongos

Camarones salami

Page 11: GUION PROBABILIDAD

2. Al elegir una persona entre los estudiantes de una clase , consideremos los sucesos siguientes:

A: la persona elegida es mujer

B: la persona elegida es hombre

C: la persona elegida sabe computación y

D: la persona elegida sabe inglés

Describe con tus propias palabras cada uno de los siguientes sucesos:

a) AUB

b) A ∩B

c) AC

d) C∩D

e) AC ∩ C

3. En una urna hay 15 bolas numeradas del 1 al 15, se extrae una de ellas. Escribe los sucesos:

A: “Obtener número impar”= { 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15}

B: “Obtener múltiplo de tres”= {3, 6, 9, 12, 15}

AUB= {1, 3, 5, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 15}

A∩B= {3, 9, 15}

BC= {1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 14}

Page 12: GUION PROBABILIDAD

CENTRO ESCOLAR JAPON

Tarea 1: Operaciones con Sucesos

Asignatura: Matemática Prof. Liseth Steffany Martínez

INDICACIONES:

Resuelve ordenadamente cada uno de los siguientes ejercicios, y preséntalos en tu

cuaderno la próxima clase.

1. Escribe el espacio muestral resultante del experimento: tirar 3 monedas al aire.

Considera los sucesos:

A: “Salir una cara”

B: “Salir al menos una cara”

Escribe los sucesos AUB, A∩B y el suceso contrario de B

2. De una bolsa que contiene 4 focos malos y uno bueno, se van sacando uno por uno y se

van probando. Este proceso se suspende hasta que se haya extraído el foco bueno.

Describir el espacio muestral adecuado

3. Al elegir al azar a una persona entre los estudiantes de una clase; consideremos los

siguientes sucesos:

A: “la persona elegida es mujer”

B: “la persona elegida es hombre”

C: “la persona elegida sabe computación y

D: “la persona elegida sabe inglés”

Describe con tus propias palabras cada uno de los siguientes sucesos:

a) AUB b) A∩B c) AC d) C∩D

4. Se tienen cuatro objetos a, b, c y d. Se van a colocar los cuatro en orden.

a) Describir un espacio muestral adecuado

b) Si A y B son los sucesos siguientes

A: “a” esta en primer lugar

B: “b” esta en segundo lugar

Escribe todos los elementos de los sucesos A y B, A o B, AC

Page 13: GUION PROBABILIDAD

Solución tarea 1:

5. Escribe el espacio muestral resultante del experimento: tirar 3 monedas al aire. Considera los

sucesos:

A: “Salir una cara”

B: “Salir al menos una cara”

Escribe los sucesos AUB, A∩B y el suceso contrario de B

S= {CCC, CCK, CKC, CKK, KCC, KCK, KKC, KKK}

A: {CKK, KKC, KCK}

B: {CCC, CCK, CKC, CKK, KCC, KCK, KKC}

AUB= B

A∩B= A

BC= {KKK}

1. De una bolsa que contiene 4 focos malos y uno bueno, se van sacando uno por uno y se van

probando. Este proceso se suspende hasta que se haya extraído el foco bueno. Describir el

espacio muestral adecuado.

S={B, MB, MMB, MMMB,MMMMB}

3. Al elegir al azar a una persona entre los estudiantes de una clase; consideremos los siguientes

sucesos:

A: “la persona elegida es mujer”

B: “la persona elegida es hombre”

C: “la persona elegida sabe computación y

D: “la persona elegida sabe inglés”

Describe con tus propias palabras cada uno de los siguientes sucesos:

a) AUB= “la persona elegida es mujer o es hombre”

b) A∩B= “la persona elegida es mujer y hombre” = Ø

c) AC = “la persona elegida no es mujer” o “la persona elegida es hombre (B)”

d) C∩D= “ la persona elegida sabe computación e inglés”

4. Se tienen cuatro objetos a, b, c y d. Se van a colocar los cuatro en orden.

a) Describir un espacio muestral adecuado

S = {abcd, abdc, acbd, acdb, adbc, adcb, bacd, badc, bcad, bcda, bdac, bdca,

cabd, cadb, cbad, cbda, cdab, cdba, dabc, dacb, dbac, dbca, dcab, dcba}

b) Si A y B son los sucesos siguientes

Escribe todos los elementos de los sucesos A y B, A o B, AC

A y B= {abcd, abdc}

A o B= {abcd, abdc, adbc, adcb, acdb, acbd, cbad, cbda, dbac, dbca}

AC= {bacd, badc, bcad, bcda, bdac, bdca, cabd, cadb, cbad, cbda, cdab, cdba,

dabc, dacb, dbac, dbca, dcab, dcba}

Page 14: GUION PROBABILIDAD

CENTRO ESCOLAR JAPON

Guía de trabajo en el aula

OBJETIVO: Que el alumno distinga los tipos de sucesos según su posibilidad de ocurrencia

en situaciones concretas.

INDICACIONES:

Conformar equipos de 5 integrantes

Resolver siguiendo el orden de la guía y comunicar a la maestra cuando finalicen

cada parte

Cada integrante del grupo debe copiar en su cuaderno esta guía resuelta

PARTE I: Lee con atención la situación que se te presenta y luego completa las oraciones

En una caja echamos veinte calcetines blancos. Si extraemos dos calcetines, naturalmente

serán blancos.

Si además de los veinte calcetines blancos, echamos dos negros y luego extraemos dos

calcetines;

Es muy probable que: ___________________________________________________

Es poco probable que: ___________________________________________________

Es muy poco probable que: _______________________________________________

PARTE II: Lee con atención cada experimento y clasifica cada suceso según su posibilidad

de ocurrencia como seguro, posible imposible, muy probable y poco probable.

Experimento 1: En una urna hay 5 bolas, cuatro rojas y una azul, sacamos una bola y

anotamos su color.

TIPO DE SUCESO SUCESO

Seguro Sacar bola roja o azul

Sacar bola azul

Sacar bola verde

Sacar bola roja

Page 15: GUION PROBABILIDAD

Experimento 2: Al lanzar un dado, anotamos la puntuación obtenida.

PARTE III: Lee el experimento que se te presenta y completa la tabla con ejemplos de

distintos sucesos

Experimento 3: En una urna hay 10 bolas numeradas del 1 al 10, sacamos una bola y

anotamos el número.

TIPO DE SUCESO SUCESO

Seguro Sacar una puntuación inferior a siete

Sacar un cinco

Sacar un siete

Sacar menos de cinco

Sacar más de cuatro

TIPO DE SUCESO SUCESO

Suceso seguro

Suceso posible

Suceso imposible

Suceso muy probable

Suceso poco probable

Page 16: GUION PROBABILIDAD

Cara y corona

Toma un centavo, ponlo en el cero y lanza, sucesivamente, una moneda al aire. Cuando salga cara, mueve la ficha una unidad hacia arriba y, cuando salga cruz una unidad hacia abajo. Lleva la cuenta del número de tiradas hasta llegar a una de las metas. No hace falta que vayas contando el número de caras y de cruces. Observa que, por ejemplo, si llega a la META SUR en 57 tiradas, habrás conseguido 7 cruces más que caras. En este caso las caras serán 25 y las cruces 32.

Proporción de caras: 𝒏° 𝒅𝒆 𝒄𝒂𝒓𝒂𝒔

𝒏° 𝒅𝒆 𝒕𝒊𝒓𝒂𝒅𝒂𝒔 =𝟐𝟓

𝟓𝟕= 0.439

Proporción de cruces: 𝒏° 𝒅𝒆 𝒄𝒓𝒖𝒄𝒆𝒔

𝒏° 𝒅𝒆 𝒕𝒊𝒓𝒂𝒅𝒂𝒔 =𝟑𝟐

𝟓𝟕= 0.561

Cuando hayas llegado a una de las metas calcula tu proporción de caras y de cruces y compara los resultados con los de tus compañeros

Resuelve ahora los siguientes casos:

META Número

de tiradas

Número de caras

Número de

cruces

Proporción de caras

Proporción de cruces

Norte

Sur

Norte

Sur

23

49

105

97

Observa que, cuanto más se tarda en alcanzar una de las metas, mas se aproximan a 0.5 las proporciones

7

6

5

4

3

2

1

0

-1

-2

-3

-4

-5

-6

-7

META NORTE

META SUR

Page 17: GUION PROBABILIDAD

Tema III: Enfoques de la probabilidad

Tiempo probable: 11 horas Objetivos: Que el alumno

Relacione los términos que se emplean en la vida cotidiana para la asignación de

probabilidades a sucesos aleatorios

Describa las características principales de los enfoques de la probabilidad

Aplique las leyes del azar en el análisis de sucesos aleatorios

Comprenda los axiomas de probabilidad y los utilice para asignar la probabilidad de sucesos de

la vida diaria

Introducción:

Origen de la Probabilidad (Breve historia):

La probabilidad está muy relacionada con los juegos de azar, antes de la existencia de un estudio formal

de la probabilidad, esta ya estaba presente en los juegos de azar.

En algunos países como España, Francia y Grecia, los niños aun conservan la costumbre de practicar

juegos de azar usando el hueso denominado astrágalo. El astrágalo no es más que un huesecillo de las

patas de las ovejas, corderos y carneros, que consta de cuatro caras a las cuales se les asignaba un

nombre.

Este dato es muy curioso si se tiene en cuenta que existen datos fidedignos como pinturas y escritos de

que este hueso era utilizado por varias civilizaciones antiguas (Egipto, Grecia, Roma) en juegos similares.

Incluso se ha hallado en excavaciones de hace 40, 000 años, lo que permite pensar que desde esa fecha

el hombre practicaba juegos de azar.

El dado cúbico más antiguo que se conoce fue encontrado en el norte de Iraq, construido en cerámica y

está fechado al comienzo del tercer milenio antes de Cristo.

Aunque los instrumentos de los juegos de azar existían desde hace varios miles de años, la teoría de la

probabilidad surgió hasta el siglo XVI.

La principal causa de esta dificultad ha sido que desde el principio, los juegos de azar han sido utilizados

en ceremonias religiosas, y para la adivinación, además que se han caracterizado por ser acompañados

de vicios, siendo estas algunas de las razones por las que surgieron leyes que prohibían la práctica de

estos juegos.

Page 18: GUION PROBABILIDAD

Retroalimentación sobre la guía de trabajo en el aula:

Al desarrollar la guía de trabajo, nos hemos dado cuenta que podemos medir el grado de posibilidad de

ocurrencia de un suceso, y esto lo hacemos constantemente en la vida cotidiana.

Probabilidad: La probabilidad de un suceso A, indica el grado de posibilidad de que ocurra dicho suceso.

Enfoques de la probabilidad: Subjetivo, empírico y clásico

Enfoque subjetivo:

Mencionar: El enfoque subjetivo es aquel en el cual se carece de evidencia que fundamenten

científicamente la probabilidad de ocurrencia o no ocurrencia de un suceso; por lo que todo depende de

la evaluación personal o subjetiva de quien emite un juicio. Por ejemplo cuando un medico antes de

una operación quirúrgica dice que la probabilidad de que la operación sea exitosa es del 90%. Este valor,

dado por el médico, es simplemente una probabilidad subjetiva.

Enfoque Empírico:

Desarrollo del juego “Cara y corona”

Mencionar: Originalmente la probabilidad fue eminentemente experimental. Si se deseaba conocer la

probabilidad de un suceso A, se repetía muchas veces el experimento y se observaba en cuantas de las

repeticiones ocurría A.

Luego se dividía el número de veces que había ocurrido A entre el número de veces que se repitió el

experimento, a este cociente se le conoce como frecuencia relativa.

Se observo que entre mayor era el número de veces que se repetía el experimento, la frecuencia relativa

se acercaba cada vez más a un valor fijo.

A este valor fijo se le conoce como la probabilidad del suceso A.

P(A)=𝑁ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑜𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑜 𝐴

𝑁ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑒 𝑟𝑒𝑝𝑖𝑡𝑖𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜

Cuando desarrollamos el juego “cara y corona” la frecuencia relativa del número de caras estaba

representada por la proporción de caras.

¿A qué valor fijo se acercaba la proporción de caras, si aumentaba el número de lanzamientos? A 0.5

¿Qué indica P(A)=0.5? Que el suceso A ocurrirá aproximadamente el 50% de las veces

Que un suceso A tenga probabilidad de 0.5 es igual a que la probabilidad del suceso A es del 50%, es

decir que de cada 100 veces que se realice el experimento 50 veces ocurrirá A.

Page 19: GUION PROBABILIDAD

P(A)=0.5= 50

100

Si de cada 100 veces, el suceso A ocurre cincuenta. ¿Podrías decir cuántas veces ocurrirá A si repetimos

400 veces el experimento? Ocurrirá aproximadamente 200 veces.

NOTA: Puede que el suceso A no ocurra exactamente 200 veces pero la cantidad de veces que

ocurra será muy cercana a 200.

Este resultado se conoce como la ley de los grandes números

Analicemos la siguiente situación:

Unos tahúres comentan algunas jugadas de sus partidas:

--…Tuve una tarde de suerte. Tiré el dado 180 veces y salió el 6 en 84 ocasiones---dice uno

----Pues yo tengo contabilizado que, en los tres últimos meses, el número de veces que ha salido

el 6 supera al número de veces que ha salido el 1 en 230--- dice otro

----En mis partidas sale tantas veces el 6 como el 1 como las demás caras del dado. Y puesto que

lo llevo bien contado, cada vez que apuesto, lo hago por el número que menos veces ha

salido. De esa forma gano casi siempre—dice el tercero

Analiza el comentario de cada uno, y di si están equivocados o hacen trampa, argumenta tu respuesta.

Ayuda: la probabilidad de sacar seis al lanzar un dado una vez es 1/6

Ley de los grandes números

Cuando el número de observaciones de un fenómeno aleatorio crece mucho, la

frecuencia relativa del suceso asociado se va acercando más y más a hacia un cierto

valor.

Page 20: GUION PROBABILIDAD

Solución:

El primer tahúr hace trampa o miente, ya que la probabilidad de obtener un seis al lanzar un dado es de 𝟏

𝟔= 𝟎.𝟏𝟔𝟕, al lanzar el dado muchas veces se esperaría que el valor obtenido sea cercano a 0.167, sin

embargo 84

180= 0.467 La diferencia es muy grande.

Analizando el comentario del segundo tahúr, podríamos seguir la siguiente idea, como el ha

contabilizado que en los últimos tres meses el 6 ha salido 230 veces más que el uno, podríamos

establecer un promedio diario de cuantas veces más puedo salir el seis que el uno. Es decir 230/90 días

que da como resultado 2.56 veces, es decir que el seis a salido aproximadamente 3 veces más que el

uno por día, este resultado es bastante aceptable por lo que el segundo tahúr no miente.

El tercer tahúr esta en lo correcto al decir que todas las caras tienen la misma posibilidad de salir. Sin

embargo el hecho de que un número haya salido pocas veces no significa que saldrá en los próximos

lanzamientos, así que el tercer tahúr está equivocado.

Page 21: GUION PROBABILIDAD

CENTRO ESCOLAR JAPON

Tarea 2: Leyes del azar

Asignatura: Matemática Prof. Liseth Steffany Martínez

INDICACIONES:

Resuelve ordenadamente cada uno de los siguientes ejercicios, y preséntalos en tu cuaderno la

próxima clase.

1. Nuestros amigos José y Miguel van a la feria de su pueblo donde esperan encontrar distintas

atracciones. Particularmente les gusta participar en tómbolas, tiros al blanco, y demás juegos en

los que interviene el azar. Este año se han encontrado una caseta con las siguientes distracciones:

Ruleta 1 Ruleta 2 Tiro al blanco al azar

El precio de cada tirada es de $0. 25, se consigue $1. 00 si:

La ruleta se para en la zona A. Se supone que la ruleta no tiene ninguna <<trampa>>

El dardo cae en la zona A. El blanco es bastante pequeño y como es la primera vez que se

dispara, el impacto puede producirse en cualquier punto con igual posibilidad

Si tú fueras el dueño de la atracción ¿Cuál quitarías? ¿Por qué?

2. Supón que jugamos 60 veces en la ruleta 1. ¿Qué resultado piensas que será más fácil obtener?

- 30 veces A

- 10 veces A

- 50 veces A

3. Si se gira 100 veces la ruleta 2, ¿Cuántas veces esperas que la aguja se pare en A? ¿y en B?

A B

C D

A B C

D

D

B A E

C F

Page 22: GUION PROBABILIDAD

Axiomas de probabilidad

Ya estudiamos que la probabilidad del suceso A es igual a la frecuencia relativa de A.

Analicemos ahora que puede suceder con la probabilidad de un suceso:

P(A)=𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑜𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑜 𝐴

𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑒 𝑟𝑒𝑝𝑖𝑡𝑖𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜

De acuerdo con lo dicho anteriormente lo menos que puede pasar es que A no ocurriera ni una sola vez,

en este caso P(A)= 0.

Lo más que podría pasar es que A ocurriera todas las veces que se repitiese el experimento, en este

caso P(A)= 1.

Por lo tanto la probabilidad de un suceso nunca puede ser menor que cero ni mayor que uno. Esta

afirmación constituye un axioma de la probabilidad.

O sea que la probabilidad de un suceso A cualquiera siempre está comprendido entre cero y uno.

Si un suceso no ocurre nunca entonces se dice que es un suceso imposible. La probabilidad de un suceso

imposible es cero.

Si un suceso ocurre siempre entonces se dice que es un suceso seguro. La probabilidad de un suceso

seguro es uno.

Recuerda:

En matemática se llama axioma a toda verdad que no necesita ser

demostrada, ya que es evidente por sí misma.

0≤ P(A) ≤1

Page 23: GUION PROBABILIDAD

Aceptando como verdadero este sistema de axiomas, podemos demostrar de manera formal, muchas

otras propiedades o leyes de la probabilidad. Sin embargo, solo haremos una ilustración geométrica.

Para ello consideremos que el espacio muestral S es un rectángulo de área 1 y que cualquier suceso A

estará representado por una superficie de área igual a su probabilidad P(A)

S S

P(A)= Área de A

Tomando en cuenta estas condiciones podemos establecer las siguientes propiedades:

Como las probabilidades de los sucesos A y B tienen en común

P(A∩B) , si sumamos P(A) + P(B) estamos considerando dos

veces P(A∩B) por lo que le restamos una vez la probabilidad

de la intersección.

P(AUB) = P(A) + P(B) – P(A∩B)

Si los sucesos A y B no tienen elementos en común, P(A∩B)= 0 por lo que:

P(AUB) = P(A) + P(B)

P(A) = 1 – P(AC) o P(A) + P(AC) = 1

Esta es una propiedad muy útil ya que en ocasiones es más fácil obtener la probabilidad

contraria de A

Área= 1

A

A B

A B

P (Ac)

P(A)

Page 24: GUION PROBABILIDAD

Ejemplo 1:

Si la probabilidad de comprar un televisor es 0.5 y la probabilidad de comprar un refrigerador es 0.7:

mientras que la probabilidad de comprar ambos es 0.3

a. ¿Cuál es la probabilidad de no comprar el refrigerador?

b. ¿Cuál es la probabilidad de comprar el televisor o el refrigerador?

Solución:

Sean los sucesos:

A: “Se compra el televisor”

B: “Se compra el refrigerador”

Entonces:

a. La probabilidad de no comprar el refrigerador es igual a P(BC) y lo que tenemos es:

P(A)=0.5 P(B) =0.7 P(A y B)= 0.3

Por lo tanto haremos uso de la propiedad P(B) + P(BC) = 1

Sustituyendo el valor de P(B):

P(B) + P(BC) = 1

0.7 + P(BC) = 1

Despejando P(BC) = 1 – 0.7

P(BC) = 0.3

b. La probabilidad de comprar el televisor o el refrigerador equivale a P(AUB)

Utilizando la propiedad: P(AUB) = P(A) + P(B) – P(A∩B)

Sustituyendo los valores conocidos:

P(AUB) = P(A) + P(B) – P(A∩B)

P(AUB) = 0.5 + 0.7 - 0.3

P(AUB) = 0.9 = 90%

Nota: La probabilidad de un suceso representa un porcentaje.

Page 25: GUION PROBABILIDAD

Ejemplo 2:

Por experiencia se sabe que un inversor comprará acciones de la banca con una probabilidad de 0.6,

que invertirá en la construcción con una probabilidad de 0.3 y que invertirá en ambos con una

probabilidad de o. 15, ¿Cuál es la probabilidad de que el inversor invierta:

a) En la banca o en la construcción

b) Que no invierta ni en la banca ni en la construcción

a)

Definamos los sucesos:

A: “Invertir en la banca”

B: “Invertir en la construcción”

P(A)= 0.6

P(B) = 0.3

P(A∩B)= 0.15

P(AUB) = P(A) + P(B) – P(A∩B)= 0.6 + 0.3 – 0.15

= 0. 75

b) ¿Qué significa que no invierta ni en la banca ni en la construcción? Significa que no invierta en

ninguno de las dos sectores, es decir que nos estamos refiriendo al suceso contrario de que

invierta en al menos uno de los dos.

P(No invierta en la banca ni en la construcción)= 1 – P(AUB)= 1 – 0.75 = 0.25

Ejercicios:

1. En una competencia de natación intervienen dos jóvenes que llamaremos A y B. Si se sabe que la

probabilidad que A gane, es el doble de la de B. Calcular:

a) P(A y B)

b) P(A), P(B)

c) P(A o B)

d) La probabilidad que A no gane

2. Un estudiante universitario se inscribe en un curso de estadística y otro de mercadeo. La

probabilidad de que apruebe el curso de estadística es de 0.6, y de que apruebe el curso de

mercadeo es de 0.8: la probabilidad de que apruebe los dos cursos es de 0.5. Calcular:

a) La probabilidad de que apruebe al menos uno de los dos cursos

b) Que apruebe los dos cursos

Page 26: GUION PROBABILIDAD

CENTRO ESCOLAR JAPON

Tarea 3: Axiomas de la probabilidad

Asignatura: Matemática Srita. Liseth Steffany Martínez

INDICACIONES:

Resuelve ordenadamente cada uno de los siguientes ejercicios, y preséntalos en tu cuaderno la

próxima clase

1. En una ciudad se publican dos periódicos A y B. Realizada una encuesta, se estima que de todos los

habitantes de dicha ciudad el 25% leen A, el 19% lee B; mientras que el 4% lee ambos. ¿Cuál es el

porcentaje de personas que lee al menos uno de estos periódicos?

2. En un instituto el 66% de los estudiantes son aficionados al fútbol y el 34% lo son al baloncesto. Hay

un 27% que son aficionados a ambos deportes. Calcula la probabilidad de que al elegir un estudiante

al azar no sea aficionado al fútbol ni al baloncesto.

3. Vamos a jugar con un dado, pero sospechamos que es irregular y, antes de comenzar el juego, lo

lanzamos 100 veces y anotamos los resultados. Al final, estimamos que la probabilidad de cada

suceso elemental es:

P(1)= 0.26 P(2) = 0.20 P(3)= 0.13

P(4)= 0.15 P(5)=0.10 P(6)= 0.16

a) ¿Cuál es la probabilidad de obtener un múltiplo de 3?

b) ¿Cuál es la probabilidad de obtener un número par? ¿Y de no obtener un número par?

4. Si de 100 estudiantes inscritos en un curso 20 reprobaron Estadística, 25 reprobaron Matemática y 9

reprobaron ambas materias. ¿Cuál es la probabilidad que al seleccionar un alumno de dicho curso,

este:

a) Haya reprobado Estadística o Matemática Ayuda: Encuentra que porcentaje del total

representa cada grupo

b) No haya reprobado ni Estadística ni Matemática

5. Si la probabilidad de que en un hogar salvadoreño tengan un perro es de 0.2, de que tengan un gato

es de 0.1 y de que tengan ambas clases de animales es 0.03 ¿Cuál es la probabilidad que al

seleccionar un hogar cualquiera:

a) No tengan perro

b) No tengan gato

c) Tengan perro o gato

d) No tengan ni perro, ni gato

Page 27: GUION PROBABILIDAD

Solución tarea 3:

1. En una ciudad se publican dos periódicos A y B. Realizada una encuesta, se estima que de todos los

habitantes de dicha ciudad el 25% leen A, el 19% lee B; mientras que el 4% lee ambos. ¿Cuál es el

porcentaje de personas que lee al menos uno de estos periódicos?

P (AUB) = P (A) + P (B) – P (A∩B)

= 0.25 + 0.19 – 0.04

= 0.4 = 40 %

2. Un dado está trucado de manera que la probabilidad de sacar un número par es 0.67; además

P(1)=P(3)=P(5)

P (impar) = 1-0.67 = 0.33 P (1) =P (3) =P (5) = 0.11

3. Vamos a jugar con un dado, pero sospechamos que es irregular y, antes de comenzar el juego, lo

lanzamos 100 veces y anotamos los resultados. Al final, estimamos que la probabilidad de cada

suceso elemental es:

P(1)= 0.26 P(2) = 0.20 P(3)= 0.13

P(4)= 0.15 P(5)=0.10 P(6)= 0.16

c) ¿Cuál es la probabilidad de obtener un múltiplo de 3?

P(Múltiplo de tres) = P(3) + P(6) = 0. 26

d) ¿Cuál es la probabilidad de obtener un número par? ¿Y de no obtener un número par?

P(Número par)= P(2) + P(4) + P(6) = 0.51

4. Si de 100 estudiantes inscritos en un curso 20 reprobaron Estadística, 25 reprobaron Matemática y

9 reprobaron ambas materias. ¿Cuál es la probabilidad que al seleccionar un alumno de dicho

curso, este:

a) Haya reprobado Estadística o Matemática Ayuda: Encuentra que porcentaje del total

representa cada grupo

A: “Haya reprobado estadística”

B: “Haya reprobado Matemática”

P(A): 0.20 P(B)= 0.25 P(A∩B): 0.09

P(AUB)= 0.20 + 0.25 – 0.09

=0.36

a) No haya reprobado ni Estadística ni Matemática

P(No haya reprobado ni estadística ni matemática) = 1 – 0.36= 0.64

5. Si la probabilidad de que en un hogar salvadoreño tengan un perro es de 0.2, de que tengan un

gato es de 0.1 y de que tengan ambas clases de animales es 0.03 ¿Cuál es la probabilidad que al

seleccionar un hogar cualquiera:

a) No tengan perro P(No tengan perro)= 1- 0.2= 0.80

b) No tengan gato P(No tengan gato) = 1 – 0.1= 0.9

c) Tengan perro o gato P(Tengan perro o gato) = 0.2 + 0.1 – 0.03 = 0. 27

d) No tengan ni perro, ni gato P(No tengan ni perro ni gato)= 1 – P(Tengan perro o gato) = 0.73

Page 28: GUION PROBABILIDAD

Enfoque clásico

Desarrollo del juego: “Juguemos con los dados”

INSTITUCIONALIZACION:

Resultados igualmente probables:

Si para un experimento aleatorio existen n resultados diferentes y todos los resultados son igualmente

probables. Entonces la probabilidad de que ocurra un resultado cualquiera se puede calcular utilizando

la Regla de Laplace, según la cual basta contar, y hacer el cociente entre el número de casos favorables

entre el número de casos posibles.

Ejemplo 1: “Se lanza una moneda al aire”

S= {cara, corona}

Existen dos posibles resultados y tenemos razones para decir que son igualmente probables. Entonces:

P (Cara)= ½

P (Corona)= ½

Ejemplo 2: “Lanzamiento de un dado” Que lo desarrollen los estudiantes

S={ 1, 2, 3, 4, 5, 6}

P (1)=P (2)=P (3)=P (4)=P (5)=P (6) = 1/6

Ejemplo 3:

Una persona a marcar un número telefónico olvida el último digito. ¿Cuál es la probabilidad de que

marque el número correcto en el primer intento, si elige el último digito al azar?

El espacio muestral del suceso es S={0, 1 , 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} que consta de 10 elementos . De estos

diez números solo uno es correcto, como el número se elige al azar la probabilidad de que marque el

número correcto es de 1/ 10

P (A) =𝑁° 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠

𝑁° 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠

Page 29: GUION PROBABILIDAD

Retomemos nuevamente la idea del juego cara y corona, si efectuamos los posibles resultados al lanzar

dos dados y sumar los resultados obtendremos la siguiente tabla:

¿Cual ficha tiene mayor probabilidad de ganar? La ficha n° 7

Según la regla de Laplace ¿cuál es la probabilidad de que gane el jugador que tiene la ficha n° 6?

Casos posibles: 36

Casos favorables: 5

P(Gane la ficha n° 6) = 𝟓

𝟑𝟔

Ejemplo 4:

Alrededor del año 1700 circulaba un ejercicio conocido como “el ejercicio de las coincidencias”, que es

el siguiente:

“De una caja en la que se tienen n bolitas numeradas del 1 al n se extraen todas, una después de la otra

y sin reposición. Si por lo menos uno de los números sobre las bolitas coincide con el número de la

extracción en que se obtuvo, entonces se gana el juego. ¿Cuál es la probabilidad de ganar?

Veamos este ejercicio suponiendo que solo tenemos tres bolitas.

Dado 1

Dado 2

1

3

2 ¿ ¿ ¿

Page 30: GUION PROBABILIDAD

CASOS POSIBLES:

1 extracción 2 extracción 3 extracción

3 2 1

CASOS POSIBLES: 3 X 2 X 1= 6

Al ser pocos los casos posibles podemos enumerar todos los casos favorables sin dificultad

Los casos posibles son: , , , , 2 3 1 , 3 1 2 ,

De los cuales solo tenemos 4 casos favorables, es decir que la probabilidad de ganar es de 4/6= 0. 67=

67%

Este es nada mas un caso particular del ejercicio de las coincidencias que se planteaba en 1700

.

Ejemplo 5:

E una urna se tienen 10 bolitas numeradas del 0 al 9. Si se extraen cuatro, una después de la otra y sin

reposición. ¿Cuál es la probabilidad que se forme un número de 4 cifras significativas que sea múltiplo

de cinco?

Solución:

Casos posibles: _10_ _ _____9___ ____8____ ___7 __ = 5,040

¿Qué significa que se forme un número de 4 cifras significativas? Que no puede iniciar con cero

¿Qué condición debe cumplir para que sea múltiplo de cinco? Que termine en cero o en cinco

Como ya mencionamos los casos favorables los vamos construyendo de acuerdo a nuestros intereses,

entonces:

Casos favorables:

_9_ _ _____8___ ____7____ ___1 __ = 504

_8_ _ _____8___ ____7____ ___1 __ = 448

TOTAL= 952

1 2 3 1 3 2 2 1 3 3 2 1

NOTA:

Los casos posibles son los que pueden ocurrir independientemente de nuestra voluntad.

Los casos favorables son aquellos en los que estamos particularmente interesados y por

tanto son todos aquellos que nosotros quisiéramos que ocurriera. Por eso los casos

favorables los vamos construyendo de acuerdo a nuestros intereses, no así los casos

posibles

Solo puede ir

el cero

Solo puede ir

el cinco

Page 31: GUION PROBABILIDAD

Definamos A: Formar un número de cuatro cifras significativas y múltiplo de cinco

P(A)= 952/ 5040 = 0. 1889

Ejemplo 8:

Un niño tiene dentro de su bolsa once canicas, seis de color blanco y cinco de color negro. El niño mete

la mano dentro de la bolsa y extrae, de una sola vez, siete canicas, encontrar la probabilidad de que

extraiga:

a) 3 blancas y 4 negras

b) 4 blancas y 3 negras

Solución:

Como las siete bolitas se extraen simultáneamente, no hay una que salga primero y otra que salga

después. Es decir que el orden de extracción no importa por tanto el problema se resuelve por medio de

combinaciones.

Casos posibles: Como el niño tiene 11 chibolas, de las cuales extrae 7, los casos posibles son: 117

Nota: Utilizaremos la notación 𝒏𝒓

Se desea extraer 3 canicas blancas y 4 negras sin importar el orden, por lo tanto al hacer uso de las

combinaciones y del principio de la multiplicación se tiene que:

P(3 blancas y 4 negras)=

63

54

117

= 0. 303

b) Los casos posibles siguen siendo los mismos

Como vamos a extraer 4 canicas blancas y 3 negras, los casos favorables son: 64

53

Luego:

P(4 blancas y 3 negras)=

64

53

117

= 0.4545

Page 32: GUION PROBABILIDAD

Ejercicios:

1. De entre los números 1, 2, 3, 4,…, 50 se escoge uno al azar, ¿Cuál es la probabilidad de que sea un

múltiplo de 5?

2. Se extrae una bolita al azar, de una caja que contiene 10 rojas, 30 blancas, 20 azules y 15

anaranjadas. Encontrar la probabilidad de que sea:

a) Blanca

b) Distinta de azul

c) Anaranjada o Roja

3. Si se selecciona una permutación de las letras que forman la palabra “fruta”, encuentre la

probabilidad de que la permutación

a) Comience con vocal

b) Termine con consonante

c) Tenga consonantes y vocales alternadas

Probabilidad y las leyes de la herencia Mencionar:

En 1860 el monje austriaco Gregor Johann Mendel culmino una serie de experiencias que había llevado

a cabo en el jardín del monasterio en que residía. Consistían estos en el cruce de distintos tipos de

guisantes.

Elaboró un registro estadístico detallado, ,lo que le permitió descubrir las leyes básicas de la herencia.

Mendel encontró que cada característica física de un animal o una planta está determinada por un par

de genes. Algunas características que estudió en los guisantes fueron: color y textura de las semillas,

longitud de los tallos, etc.

Para el color que puede ser amarillo (a) o verde (v), se tiene lo siguiente: los guisantes serán verdes si la

planta tiene el par de genes (v, v) y serán amarillos si el par de genes es (a, a) o (a, v). Por eso se dice que

el color amarillo es dominante y el verde es recesivo.

Cada uno recibe un gen de cada uno de sus padres y tiene la misma probabilidad de obtener cualquiera

de los dos genes de cada padre.

Si se cruzan los guisantes y , entonces se tiene:

a a v v

Progenitores

Descendientes

a a v v

a v a v a v a v

Page 33: GUION PROBABILIDAD

Para los descendientes se puede dar cuatro casos posibles y por ser el color amarillo dominante en los

cuatro casos el color será amarillo.

Por lo tanto:

P(a)= 1

P (v)=0

Ejercicio:

Si se cruzan los guisantes y , ¿Cuál es la probabilidad de que nazca una planta con

guisantes amarillos y cuál es la probabilidad de que sean verdes?

Solución:

P(a)= 0.5

P(v)= 0.5

Nota: Esta manera de obtener la probabilidad, dividiendo el número de casos favorables entre el

número de casos posibles solo es válida cuando: LOS RESULTADOS SON IGUALMENTE PROBABLES.

a v v v

a v v v

a v a v v v v v

Page 34: GUION PROBABILIDAD

Probabilidad y geometría

La regla de Laplace se puede generalizar para espacios continuos por ejemplo: Si el espacio muestral es

una longitud, entonces la probabilidad se obtiene por el cociente de la longitud favorable entre la

longitud posible. Si el espacio muestral es un área, entonces la probabilidad se calcula efectuando el

cociente de área favorable entre área posible. Esto siempre que se trate de resultados igualmente

probables.

Ejemplo:

Se selecciona un punto al azar en el interior de un círculo, que mide 50 cms, de radio. Encontrar la

probabilidad que el punto seleccionado se encuentre alejado del centro por más de 15 cms.

Lo que se nos pide lo podemos ver gráficamente:

El área posible es toda el área del círculo.

Área posible: 𝜋r2= 𝜋(35)2= 2500𝜋

Para que el punto este alejado del centro por más de 15 cms , el área favorable es el área sombreada,

que no es más que el área total menos el área del círculo central cuyo radio es 15 cms.

Pedir a los alumnos que encuentren el área favorable

Área favorable: 𝜋(50)2 – 𝜋(15)2= 2500𝜋 - 250𝜋 = 2, 275𝜋

Por lo tanto si definimos, A: El punto está a más de 15 cm del centro

P(A)= 𝐴𝑟𝑒𝑎 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝐴𝑟𝑒𝑎 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒

= 2275𝜋

2500𝜋 = 0.91

Page 35: GUION PROBABILIDAD

CENTRO ESCOLAR JAPON Guía de ejercicios: Cálculo de probabilidades

Asignatura: Matemática Srita. Liseth Steffany Martínez

INDICACIONES:

Resuelve ordenadamente cada uno de los siguientes ejercicios, y preséntalos en hojas de papel

bond la fecha que la maestra te indique.

1. Una moneda se lanza al aire en tres ocasiones. Encuentre la probabilidad de:

a) Obtener tres caras

b) Obtener menos de dos caras

2. Si se selecciona al azar una letra de entre las 27 letras que forman nuestro alfabeto latino. Encontrar

la probabilidad de que la letra

a) Sea vocal

b) Sea una letra anterior a la m

c) Sea una letra posterior a la r

3. En una bolsa se tienen 6 bolas amarillas y 4 rojas. Se extraen cuatro de una sola vez.

Encontrar la probabilidad de extraer

a) Solamente rojas

b) Solamente amarillas

c) 3 rojas y una amarilla

d) 2 rojas y 2 amarillas

4. Se selecciona un punto al azar del interior de un círculo de radio 40 cms.

Encontrar la probabilidad de que el punto seleccionado se encuentre:

a) A menos de 10 cms. del centro

b) A más de 20 cms. Del centro

5. Si se hace girar la ruleta. ¿Cuál es la probabilidad de que se detenga en un número mayor que 5?

Page 36: GUION PROBABILIDAD

6. Si se selecciona un punto al azar dentro del rectángulo. ¿Cuál es la probabilidad de que el punto

seleccionado pertenezca a la región sombreada?

7. De acuerdo con las leyes de la herencia(vistas en clase), si se cruzan los guisantes y

a) Encuentre la probabilidad de que surjan guisantes verdes y la de que sean amarillos

8. Si se practica el juego de las coincidencias con cuatro bolitas, numeradas del 1 al 4. ¿Cuál es la

probabilidad de ganar?

9. Se selecciona un punto al azar dentro de la figura entonces la probabilidad que corresponde a la

región sombreada es:

Figura 1 Figura 2

Figura 3

av av

4 cms 4 cms

3 cms

4 cms

Page 37: GUION PROBABILIDAD

Tema IV: Probabilidad condicional

Tiempo probable: 3 horas

Objetivo:

Que el alumno diferencie los sucesos dependientes e independientes y calcule la probabilidad

de este tipo de sucesos en situaciones concretas.

Sucesos dependientes:

La probabilidad de ocurrencia de un determinado suceso depende en ocasiones, de que se haya

realizado previamente uno o más sucesos relacionados con el, o de que se tenga un conocimiento

adicional sobre su ocurrencia. Una idea para calcular la probabilidad de un suceso que está

condicionado por la ocurrencia de otro, consiste en analizar la modificación que experimenta el espacio

muestral original S, en el momento en que vaya a ocurrir el suceso condicionado.

Ejemplo 1:

Un llavero tiene 7 llaves, 3 de las cuales pueden abrir el “cofre del tesoro”. Si se eligen dos llaves al azar,

una después de la otra, sin regresarlas al llavero, encuentra la probabilidad de los siguientes sucesos:

a) A: la primera llave seleccionada no abra el cofre

b) B: la segunda llave seleccionada abra el cofre

Solución:

a) El espacio muestral para la primera situación tiene 3 lllaves correctas y 4 incorrectas; por lo tanto:

P(la primera llave no abra el cofre)= 4/7

b) En este caso, el suceso B supone el conocimiento de lo que sucedió en la primera selección, y de

ello depende el espacio muestral que se va a utilizar. Si ya hicimos la primera selección y el cofre no

se abrió significa que descartamos una llave incorrecta, es decir que ahora nuestro espacio muestra

es de 3 llaves correctas y tres llaves incorrectas, por lo que “la probabilidad de que la segunda abra

el cofre dado que la primera llave no lo abrió” que simbólicamente se expresa P(B/A) que se lee:

“Probabilidad de B dado A”

P(la segunda llave seleccionada abra el cofre)= P(B/A)= 3/6

Ejemplo 2:

Una clase de segundo año de bachillerato tiene 20 estudiantes del sexo femenino y 30 del sexo

masculino. De ellos, 8 del sexo femenino y 14 del masculino han realizado estudios adicionales de

computación y poseen una mayor habilidad en esta área que el resto de sus compañeros. Si un

estudiante es elegido al azar:

a) ¿Cuál es la probabilidad de que sepa computación?

b) ¿Cuál es la probabilidad de que tenga conocimientos sobre computación, si sabemos que el

estudiante seleccionado es del sexo femenino?

Page 38: GUION PROBABILIDAD

Solución:

Definamos los sucesos:

C: el estudiante seleccionado sabe computación

F: el estudiante seleccionado sea del sexo femenino

Con los datos que tenemos podemos construir la siguiente tabla:

Condición Femenino Masculino Total C: sabe computación 8 14 22

CC: no sabe computación 12 16 28

Total 20 30 50

a) Para calcular P(C) basta observar que hay 22 estudiantes, del total de 50 que saben computación.

Luego:

P(C) = 22/50= 11/25

b) Se trata de calcular P(C/F): “la probabilidad de que el estudiante seleccionado sepa computación,

dado que ya sabemos que es del sexo femenino”.

Como ya sabemos que el estudiante es del sexo femenino, esta condición hace la restricción del

espacio muestral.

De las señoritas 8 de un total de 20, saben computación; por lo tanto:

P(C/F)= 8/20 = 2/5

La tabla que hemos construido también es útil para encontrar la probabilidad de diferentes sucesos, por

ejemplo:

Suceso: El estudiante seleccionado… Probabilidad

F: es del sexo femenino P(F)= 20/50 M: es del sexo masculino P(M)= 30/50

C∩F: Sabe computación y es del sexo femenino P(C∩F)=8/50 CC ∩ M: No sabe computación y es del sexo

masculino P(CC ∩ M) = 16/ 50

CC: No sabe computación P(CC)= 28/ 50

Si regresamos al ejemplo anterior, es decir a P(C/F)= 8

20, y dividimos numerador y denominador de la

fracción entre 50, tenemos:

P(C/F)=

8

5020

50

= 𝑃(𝐶∩𝐹)

𝑃(𝐹) , lo cual nos conduce a una definición y a una forma alternativa de calcular este

tipo de probabilidad:

Page 39: GUION PROBABILIDAD

Simétricamente, P(B/A) = 𝑃(𝐴∩𝐵)

𝑃(𝐴), Si P(B) ≠ 0

Ejemplo 3:

Se lanza un dado y se obtiene un número mayor o igual que 4. ¿Cuál es la probabilidad de que sea un

número par?

Solución:

Definamos los sucesos:

A: El número es par

B: el dado mostró un número mayor o igual que 4

Nos interesa saber cuál es la probabilidad de que el dado haya caído en número par, sabiendo que “el

dado mostró un número mayor o igual que 4”. Es decir P(A/B).

Tenemos:

S= {1, 2, 3, 4, 5, 6} A: {2, 4, 6} B= {4, 5, 6} (𝐴 ∩ 𝐵)= {4, 6}

P(A/B)= 𝑃(𝐴∩𝐵)

𝑃(𝐵)=

2

63

6

= 2

3

Probabilidad condicional

Dados dos sucesos A y B, el termino P(A/B) designa la probabilidad condicional de

A, dada la realización de B. Y se define mediante:

P(A/B)= 𝑃(𝐴∩𝐵)

𝑃(𝐵), Si P(B)≠ 0

Page 40: GUION PROBABILIDAD

Sucesos independientes

No todos los sucesos están condicionados por la realización de otros. Muchos acontecimientos pueden

ocurrir incluso simultáneamente, sin que para ello exista una relación de dependencia.

Los siguientes son algunos ejemplos de estos sucesos:

La señora Rosa Martínez compro una refrigeradora y un televisor japonés, la refrigeradora se

arruino el miércoles pasado y al día siguiente el televisor. Es razonable pensar que si, no hay

otra causa (cambios bruscos de voltaje, malas instalaciones eléctricas, etc.) la probabilidad de

que el televisor se arruinara es independiente de que la refrigeradora ya no funcione.

El problema delincuencial está por todos lados. El martes al señor Parker que vive en Los

Ángeles, se le introdujeron los ladrones a su casa. Curiosamente, a la misma hora, o talvez unos

minutos después, le sucedió lo mismo en su casa al Sr. Luis Rodríguez que vive en San José,

Costa Rica.

Si el Sr, Parker y el Sr. Rodríguez no son amigos ni socios y ni siquiera se conocen, la realización

casi simultánea de haber sido visitados por los ladrones es solo mala suerte, pues son hechos

independientes.

Relacionando este tipo de sucesos con la probabilidad condicional, tenemos:

En otras palabras, la realización de B no condiciona la realización de A, ni la ocurrencia de A influye

sobre la ocurrencia de B.

Si P(A/B) = P(A), entonces por la definición de la probabilidad condicional se tiene que:

𝑃(𝐴∩𝐵)

𝑃(𝐵)= P(A/B), despejando P(A∩B)

𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)= P(A/B) 𝑃(𝐵), pero como P(A/B) = P(A)

𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)= P(A) 𝑃(𝐵)

Este resultado nos conduce a una definición bastante práctica para propósitos de cálculo:

Sucesos independientes

Dos sucesos A y B son independientes en su realización, si:

P(A/B)= P(A) y P(B/A)= P(B)

Probabilidad de sucesos independientes

Si dos sucesos A y B son independientes, entonces:

𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)= P(A) 𝑃(𝐵)

También si se tiene, que 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)= P(A) 𝑃(𝐵), entonces A y B son independientes

Page 41: GUION PROBABILIDAD

Nota: Debe tenerse cuidado para no confundir los sucesos independientes con los sucesos que no

tienen elementos en común.

Los sucesos que no tienen elementos en común se pueden graficar por medio de diagramas de Venn y

los sucesos independientes son los que no tienen relación entre ellos.

Ejemplo 4:

La señora Rosa Martínez compro una refrigerada mexicana y un televisor japonés. La probabilidad de

que la refrigeradora funcione en buen estado durante el periodo de garantía es de 0.80, y similarmente

la de la televisión es de 0.90. Mencione que las probabilidades tiene la señora de:

a) Ambos electrodomésticos funcionen correctamente durante sus respectivos periodos de garantía.

b) Que ninguno de los dos sobrepase su periodo de garantía.

Solución:

a) Definamos los sucesos:

A: “La refrigeradora mexicana funcione en buen estado durante el periodo de garantía”

B: “El televisor japonés funcione en buen estado durante el periodo de garantía”

P(A)= 0.80

P (B)= 0.90

Que ambos electrodomésticos funcionen correctamente durante sus respectivos periodos de

garantía significa que se dé el suceso A y B o lo que es igual A∩B, como ambos sucesos son

independientes, entonces:

P(A∩B) = P(A) P(B)

= 0.80 x 0.90

= 0.72

b) Que ninguno de los dos sobrepase su periodo de garantía equivale a que suceda el suceso Ac ∩ BC

Luego:

P (AC) = 1 - P(A)

= 1 – 0.80 = 0.20

P (BC) = 1-P(B)

=1 -0.90= 0.10

Luego

P (Ac∩Bc) = P(Ac) P(Bc)

= 0.20 x 0.10

=0. 02

Page 42: GUION PROBABILIDAD

Ejercicios:

Identifica en los siguientes ejercicios si los sucesos son dependientes o independientes y calcula lo

que se te pide.

1. Una encuesta realizada entre 100 estudiantes( del sexo masculino y femenino) de bachillerato,

sobre si al finalizar sus estudiantes de bachillerato ingresarían a la universidad o continuarían una

carrera técnica, se resume en el siguiente cuadro:

Carrera universitaria Carrera técnica Totales por sexo

Sexo femenino 22 16

Sexo masculino 36 26

Totales por carrera

Si un estudiante es seleccionado al azar, determinar las siguientes probabilidades:

a) Probabilidad de que sea del sexo femenino

b) Probabilidad de que sea del sexo masculino y que estudiará una carrera técnica

c) Probabilidad de que estudie una carrera universitaria ya que sabemos que el estudiante

seleccionado es del sexo femenino

d) Si sabemos que va a estudiar una carrera universitaria, ¿Cuál es la probabilidad de que sea del

sexo femenino?

2. Dados los valores de probabilidad P(A)= 0.8 P(B)= 0.3 y P(A∩B)= 0.24

Determinar si los sucesos A y B son independientes.