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QUARTA EDIÇÃO ESCRITO POR  JEFERSON “SHIN” LEITE BORGES MATERAIS ADICIONAIS DE NOME NOME NOME E NOME NOME NOME NOME R EVISÃO DE NOME NOME NOME NOME E NOME NOME NOME TODOS OS NOMES, IMAGENS E REFÊNCIAS SÃO DE DIREITO DA CAPCOM.

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QUARTA EDIÇÃO

ESCRITO POR  JEFERSON “SHIN” LEITE BORGESMATERAIS ADICIONAIS DE NOME NOME NOME E NOME NOME NOME NOME

R EVISÃO DE NOME NOME NOME NOME E NOME NOME NOME

TODOS OS NOMES, IMAGENS E REFÊNCIAS SÃO DE DIREITO DA CAPCOM.

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CAPÍTULO UM

INTRODUÇÃO

No início do século XXI, o avanço na pesquisa e manipulação genética tinha definido o campo de batalha para

uma guerra corporativa na indústria médica. Mas uma empresa se destaca mais que os outros, a Corporação

Umbrella.

O PLANO DE FUNDONo início do século XXI, o avançona pesquisa e manipulação gené-tica tinha definido o campo de batalha para uma guerra corpora-tiva na indústria médica. Mas umaempresa se destaca mais que osoutros, a Corporação Umbrella. AUmbrella Corporation se tornoua maior entidade comercial nos

Estados Unidos. Nove em cadadez lares conter seus produtos.Sua influência política e finan-ceira é sentida em toda parte.Em público, é o fornecedor lídermundial de:

• Tecnologia de Computadores.• Produtos Médicos.• Saúde.

 Mas o desconhecido, mesmo aosseus próprios funcionários, osseus enormes lucros são geradospor:• Tecnologia Militar• Experimentos Genéticos• Armas Virais

A HISTÓRIAO nascimento de uma empresana década de 1950 em RacoonCity , nos EUA, Edward Ashford e E. Ozwell Spencer descobriu a“Mãe Virus” durante uma desco- berta genética e percebeu o seugrande potencial para o desenvol-vimento do avanço da medicina,mas também de armas biológicas.Eles começaram o que um diaseria conhecido como o “T-vírus”.

Em meados dos anos 60, Edward e Ozwell  fundou a empresa, aUmbrella Chemical Inc. , paracamuflar suas pesquisas e Spen-cer tinha uma mansão construídafora Racoon City, para que elespudessem continuar suas pesqui-sas sem ninguém saber. Pesquisasgenéticas ainda estavam em seusestágios iniciais, nesse momento,e a concorrência entre as empre-

sas médicas era feroz.

Para o público, Umbrella Inc. foiconsiderada uma empresa muito

generosa, uma vez que ajudoua financiar hospital da cidade emuitas outras coisas. O públicoestava sendo mantido no escurosobre a pesquisa do vírus.

O tempo passou e Umbrella cres-ceu para uma grande empresaque abrange todo o globo e quepossua uma quota de mercadototal de 90% da tecnologia da

informática, produtos médicos ede saúde nos EUA. Mas seu traba-lho com o T-vírus e outros experi-mentos Bio-orgânica de armas foio que se tornou fator principal daUmbrella financeiro.

Mas tudo isso mudou ...

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O INCIDENTE Em 1998, um acidente aconteceuna mansão e do T-vírus  foi libe-rado. Ele transformou as pessoascomuns em zumbis irracionais,e muito em B.O.W. (Bio-Organic

Weapon), que eram mantidos noporão, escapou. A recém formadaequipe de Raccon City S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad)enviou sua equipe Bravo  paracuidar da situação.

A comunicação foi perdida etime Alpha  foi enviado. Elesdescobriram pesquisa de vírusda Umbrella e teve que lutar suamaneira através de hordas de

ex-investigadores e outro pessoalque tinha se transformado emzumbis, aranhas enormes, os cãeszumbis e outras formas de B.O.W.

Finalmente, eles descobriram queo seu chefe de própria equipe,Albert Wesker , tem agido sobordens de Umbrella. Ele foicoletar dados sobre o B.O.W.,

desempenho de combate e lançoua arma final biologia da Umbrella,

o Tyrant. O Tyrant estava aindaem testes iniciais, e matou Weskerantes de ter sido derrotado e, amansão foi destruída juntamentecom quaisquer provas que pos-

sam ligar-se com o incidente daUmbrella ...

A CIDADE DESTRUIDAEnquanto isso, o Dr. WilliamBirkin , cientista chave daUmbrella que aperfeiçoou oT-vírus , continuou a trabalhar

sobre o vírus e desenvolveu oG-vírus. Ele ficou em um labo-ratório subterrâneo em RacoonCity, além de pagaram o chefe depolícia para impedir ninguém deencontrá-lo.

No entanto, a descoberta doG-vírus vazou para Umbrella eeles enviaram uma equipe pararecuperar o recém-descobertoG-vírus. Dr. Birkin se recusou

a entregá-lo para os operáriosUmbrella e eles foram obrigadosa atirar nele.

Enquanto sua mulher, Anee , fuipara equipamento de primeirossocorros, William Birkin injetou-se com o G-virus e se transformouem uma criatura horripilante epoderoso, conhecido mais tardecomo o Type G , e foi após osagentes da Umbrella.

Ele caçou e matou os soldados daUmbrella. Infelizmente, ele tam- bém quebrou a maleta, que con-tinha tanto o T-virus e G-vírus. O

vírus escorreu através do sistemade esgoto, ratos foram envene-nados, carregando o vírus até oshabitantes de Racoon City.

Em uma semana toda a cidadehavia sido infectada. O departa-mento de polícia onde a polícialocal lutou contra zumbis e deses-perados soldados da Umbrellaainda operavam para lutar contrauma desconhecida B.O.W., quedesencadeou a destruição dacidade inteira, assim o laboratóriofoi destruído e William Birkin foimorto.

Esses eventos levam à destruiçãode uma cidade inteira dos EUA, euma enorme pressão foi colocada

sobre a Umbrella. Uma formade ocultar era quase impossível,devido à escala do incidente. No

entanto, a Umbrella conseguiucrédito do incidente com terroris-tas e, embora o T-vírus ainda des-conhecidos do público em geral,existem pessoas que se tornaramcada vez mais curiosa sobre ossegredos da Umbrella Corp.

Outras empresas tornaram-seansioso para aprender mais sobreo T-vírus, enquanto as organiza-ções privadas surgem com uma

agenda para expor a Umbrella eoutras empresas como eles. Quemsabe o que o futuro trará ...

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U.B.C.S.Quando Umbrella foi fundadapara proteger a descoberta e aexperimentação com o T-vírus,eles precisavam de uma equipeespecial de agentes altamente

treinados para proteger a inves-tigação por qualquer meio. Naépoca da Guerra Fria estava noauge, e alimentou a paranóia domundo inteiro.

A Umbrella não foi exceção, ecomo , como o potencial dasB.O.W. poderiam se provar peri-gosos, se qualquer um aprende-seou se a Umbrella perdesse o con-trole sobre ele. Assim, a U.B.C.S 

(Umbrella Biohazard Countermea-sure Service  - Serviço de Contrame-dida para Perigos Biológico Umbrella)foi criada como uma força tarefaespecial composta por soldados

de elite altamente treinados, cujoúnico objetivo é ser o serviço de“limpeza da Umbrella”.

Altamente treinados e equipadoscom os ultimos design de armase acessórios da Umbrella, estesagentes são enviados para contertais incidentes como o de RacconCity, escolta e guarda de opera-ções secretas e experimentos. Seusobjeticos são geralmente para con-

ter o incidente, eliminar possíveistestemunhas e recuperar pesquisavaliosa. Eles se envolvem em mis-sões de contra-espionagem, recu-peração tática de experimentos

perdidos, a contenção de aciden-tes, tanto para proteger qualquerinformação de vazar ao público,mas também para garantir queinocentes não se machuquem.

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 Modelo de Infeccionado [-173]

Modificadores de Atributo: ST +4 [40]; DX -1 [-20], IQ -6 [-120].Modificadores de Caracteristicas Secundárias: Per +4 [20], Deslocamento -3 [-15]Familiaridade Cultural: Nenhuma [-1].Idiomas: None [-6].Vantagens: Visão no Escuro [25]; Não Respira [20], Não Dorme [20]; Hipoalgia [10]; Indomável [15];Tolerância a Ferimentos (Muito Comum, Imunidade) [30]; Obstinado [5]; Idade Imutável [15]; Fleuma[15], Olfato Discriminatório [15].Desvantagens: Aparência Monstruosa (Universal +25%) [-25]; Mau Cheiro [-10]; Bestial [-15]; Sangui-nolência (6/-) [-20]; Incapaz de Aprender [-30]; Incapaz de Falar [-15]; Voz Irritante [-10]; Fácil de Deci-frar [-10]; Frágil (Não Natural) [-50]; Sem Imaginação [-5]; Indiferente (6/-) [-10]; Ataque Infeccioso(Mordida) [-5]; Apetite Incontrolável (Carne e Sangue, 6/-) [-30]; Sem Recuperação (Parcial, Precisacomer carne) [-20].Caracteristica: IQ Fixo [0]; Sem PF; Estéril.Perícias: Briga (F, DX+2) [4]Além do modelo básico, todos os zumbis recebem uma característica adicional aleatória da tabela a

seguir.

DOENÇA

O Tyrant Vírus (geralmente conhecido como “T-Vírus”) é uma doença infecciosa que produz uma variedadede efeitos horrorosos. Embora alguns dos efeitos colaterais do contágio até momento desconhecidos, nadasobre a doença em si é sobrenatural, tornando-se apenas de natureza extraordinária

T-Vírus: Agente Sanguíneo. Com um minuto de retardo. HT para resistir. Causa perda de 1d PF e PV. Cíclico acada dia até a morte. Quando chega a 0 pontos de vida ou menos se recebe o modelo de Infeccionado.

MODELO

Uma vez que seja contaminado pelo vírus, receberá dano a cada dia, então quando chegar a 0 PV o personagemmorre e então irá receber o modelo abaixo sobre o personagem. Esses modelos podem somente ser recebidosuma vez. E não podem receber outro modelo de Vírus (T-Vírus ou G-Vírus).

CAPÍTULO DOIS

VÍRUS

Basicamente existem dois tipos de vírus, o T-Vírus, que iniciou todas as buscas por novos tipos de pesquisas eos primeiros desenvolvimentos de B.O.W., e em seguida o G-Vírus que acabou por desencadear novas desco- bertas e novos tipos de usos para esses vírus.

T-VÍRUS

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TABELA DE MUTAÇÕES

3d6 Mutação/Modificação Efeito

3 Bem Preservado DX e HT +14 Cérebro a Mostra IQ -25 Costelas a Mostra Ao agarrar causa 1d-3 perf.6 Queimado Desvantagem: Fragilidade (Delicado)7 Braço Quebrado Não pode agarrar.8 Espinha Quebrada Somente rasteja.9 Buraco Possui um buraco grande em parte do corpo que pode ser preso com

gancho.10 Perna Faltando Somente rasteja.11 Maxilar Faltando Incapaz de realizar mordidas12 Buraco na Barriga Tripas estão caídas e podem ser presas13 Tremedeira Treme a cada duas rodadas, não realizando nenhuma ação.14 Carne Pútrida Possui somente metade dos PV.15 Olhos Caídos Cego, somente guiado pelo cheiro.16 Músculos Rasgados ST -417 Role duas vezes

18 Role três vezes

DESENVOLVIMENTO

O vírus Tyrant , ou o T-Virus , foicriado como um mutagênico coma finalidade de produzir armas biológicas sob a forma de super-soldados. Como mencionado noarquivo de relatório Wesker, aUmbrella Corporation criou o que

eles se referiam como uma arma biológica (Bio-Organic Weapon).

Inicialmente, o desenvolvimentodo projeto foi centrado sobre ovírus Progenitor  (uma variantedo vírus Ebola  mais conhecido),que tinha sido descoberto pelosfundadores da Umbrella Corpo-ration de anos atrás.

Dr. James Marcus , um dos co-fundadores da Umbrella Inc.,descobriu que alguém poderiafacilmente contornar as restriçõesde compatibilidade do vírus Pro-genitor pela combinação de umorganismo parasita com ele. Seuprimeiro grande sucesso com acombinação do DNA sanguessugacom o Progenitor criou o “Tyrant”

vírus (ou T-Virus), que levam aodesenvolvimento dos primeirosproto-Tyrant (uma B.O.W. cami-nhante) em 1978. Albert Wesker eWilliam Birkin chegou à PesquisaArklay para ajudar com o projetologo em seguida.

O objetivo geral do vírus geroupolêmica entre outros co-funda-

dores da Umbrella: EnquantoOzwell Spencer  queria usar ovírus para fins militares, EdwardAshford  pretendia usar o víruspara beneficiar a humanidade.

As versões anteriores do vírususado em indivíduos maishumanos os transformou emabominações irracionais. Novos

exames revelaram que apenasuma pequena percentagem de beneficiários possuíam o DNAcompatível necessárias para setransformar em resultados maisdesejáveis, tais como o Tyrant esuas muitas variações

CARACTERÍSTICAS

O T-Vírus é essencialmente umaconcha protéica móvel com um

núcleo de RNA. Depois que ovírus faz contato com uma célula,ela é capaz de se infiltrar nonúcleo, e manipular o DNA dacélula. O T-Vírus, torna-se umaparte essencial da célula, e comoa célula replica, o vírus é copiadoem cada divisão.

O T-Vírus rapidamente des-troi a mitocôndria da célula,substituindo-a por uma organelaespecial, que produz uma formarecém-descoberta da energia.Como o corpo se torna auto-sufi-ciente nesta energia, os sistemasrespiratório e circulatório será

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vestigial, acaba com a dependên-cia do corpo com oxigênio.

Ao manipular a estrutura gené-tica do vírus, o Dr. James Marcus foi capaz de alterar o processode regeneração, de modo que édependente do corpo do hospe-

deiro é sacrificar as próprias célu-las. Esta “degeneração” vai levarà deformação do hospedeiro, sea infecção não for tratado. Estadegradação dos processos básicosda vida imita o resultado de reani-mação de um cadáver rudimentar,levando muitos a se referir a essesdestinatários desconcentraçãocomo “zumbis”, apesar do fato de

que eles nunca foram realmentemortos.

O hospedeiro do vírus deve estarvivo no momento da infecção. Seo anfitrião está vivo durante otempo de infecção, o seu neocór-tex lentamente vai se deteriorar,

depreciativo processos de umpensamento superior. As estrutu-ras do pensamento primitivo dosistema límbico, em breve assumiro controle do corpo, resultandoem um comportamento irracionale animalesco. Os sintomas iniciaisda infecção são: irritação dolorosada pele, a fome insaciável, sedeexcessiva, irritabilidade, oscila-

ções de humor, comportamentoviolento, perda de memória,dificuldade em manter o foco eantipatia espontânea em relaçãoàs pessoas e / ou objetos.

Se o hospedeiro é subjugadodepois que o vírus é capaz deassumir o controle do corpo, ele

entrará em um estado dormente.Durante este período, o corpodo hospedeiro vai transformar,criando rejuvenescimento dentrodas características músculo-esquelético. A metamorfosetambém vai forçar o sangue a sairpelos poros, que é complemen-tado pelo crescimento das garrasmortais e dos dentes. Conhecidocomo “V-ACT”, estas criaturaspossuem incríveis capacidades

destrutivas, e uma vez morto, nãovai se regenerar.

VARIAÇÕES

Durante a fase experimental dovírus, o Dr. James Marcus perce- beu que o RNA do T-vírus mudouna pendência da sua exposiçãoao seu hospedeiro. Ao injetar oT-Virus em vários artrópodes,Marcus só notou um aumento notamanho prodigioso. Mais nota-damente, a maioria dos mamífe-ros não-sujeitos ao vírus viu umaumento dramático no tamanho.

TRATAMENTOS CONHECIDOS

• “Anti-Virus”: Projetado pela Umbrella Corporation é apenas utilizada para impedir os

efeitos do T-Virus em sua fase inicial de infecção.

• Uma vacina sem nome desenvolvida por Douglas Rover da Faculdade de Medicina daUmbrella no Hospital de Raccoon a serviço como um esforço de último minuto para

travar a propagação rápida do T-Virus.

• “Luz do Dia”, desenvolvido por Greg Muller e Peter Jenkins do Colégio Cidade de

Raccoon. Os ingredientes reais da “Luz do Dia” são T-Blood (uma amostra de sangue

de uma criatura infectada pelo T-Vírus), V-Poison (uma amostra de veneno de uma

vespa infectados) e P-Base (um líquido químico desconhecido que requer preparação

antes de ser misturado).

• “AT1521”, um composto desenvolvido pela equipe de pesquisa operacional a partir de

instalação oficial da Umbrella em Raccoon City. Ele tem características semelhantes a “

Luz do Dia “, mas os detalhes exatos da vacina são desconhecidos.• Há também alguns anticorpos protótipo do T-Virus usado pelos membros da U.B.C.S.

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G-VIRUSDOENÇA

O G-Virus  é uma doença infec-ciosa que produz variedades de bizzarices e efeitos mutantes.Embora alguns dos efeitos cola-terais do contágio até momentodesconhecidos, nada sobre adoença em si é sobrenatural,tornando-se apenas de naturezaextraordinária

G-Vírus:  G-Larva. Não existeteste de resistência. Recebe umamutação aleatória. Cíclico a cadahora ou ao receber 5 pontos dedano.

DESENVOLVIMENTO

O G-Virus foi desenvolvido pelaUmbrella Corporation pelo cien-tista William Birkin , que tambémhavia feito um trabalho pioneirosobre o T-vírus  com a ajuda deJames Marcus. Segundo o “Rela-tório de Wesker II”, uma formaprimitiva de que o vírus foi des-coberto no corpo mutante de Lisa

Trevor , em quem a CorporaçãoUmbrella havia sido antiético con-duzir experimentos genéticos evirais por duas décadas. Quando

ela apresentou resistência imuno-lógica inesperados para o parasita

experimental NE-α , Birkin eoutros pesquisadores procuraramuma causa e encontrou o que maistarde se tornaria o vírus Gene ,que se tornaria mais conhecidopelo seu apelido, o G-Virus.

CARACTERÍSTICAS

O G-Virus trabalha continuamentealterando a estrutura genética dohospedeiro, causando enormes

mutações físicas. As mutaçõesinduzidas pelo vírus tendema ser extremamente volátil, eacredita-se estar ligada à criação

de produtos químicos estranhos( fórmula: H38-C24-O16-N4), compropriedades desconhecidas nocorpo do hospedeiro.

O único hospedeiro com sucessofoi William Birkin, outros sãodesconhecidos, que injetou-secom o vírus depois de ter sidomortalmente ferido pela U.B.C.S.tentando recuperar o G-Virus  apartir de seus laboratórios.

Enquanto investigando na Dele-gacia de Polícia, Leon Kennedy e Claire Redfield também encon-trar corpo hospedeiro que rejeitouo G-Virus (veja o G-Imago), tor-nando-o um monstro realmentepreocupante.

Ao contrário dos hospedeirosde T-Virus, os hospedeiros deG-Virus continuarão sofrendopor tanto tempo quanto sua vidaprolongar, mesmo sem estímulosexternos, causando transforma-ções semelhantes a um tipo deevolução artificial ou similar. Por-tadores de G-Virus transformam-

se ainda mais rápido quando estáferido, devido à incrível capa-cidade regenerativa das célulasinfectadas.

G-Larva [85]ST 5 [-50]; DX 13 [+60]; IQ 2 [-160]; HT 11 [+10].

PV 20 [+30]; Vont 10 [+40]; Per 10 [+40]; PF 11 [+0] MT -5 (30cm e 1kg).Velocidade Básica 6 [+0]; Deslocamento 3 [-15]; Esquiva 3;Vantagens: Super Salto 2 [20]; Visão no Escuro [25]; Não Respira [20], Não Dorme [20]; Hipoalgia[10]; Indomável [15]; Tolerância a Ferimentos (Muito Comum, Imunidade) [30]; Obstinado [5]; Idade

Imutável [15]; Fleuma [15], Aderência (Somente para Agarrar, -10%) [18]; ST para Agarrar +7 [35]Desvantagem: Vermiforme [-35], Aparência Monstruosa (Universal +25%) [-25]; Incapaz de Aprender[-30]; Incapaz de Falar [-15]; Sem Imaginação [-5]Perícias: Briga (16) [4], Furtividade (15) [8], Camuflagem (14) [4]Características EspeciaisEntranhar: Uma vez que tenha agarrado um oponente, ela deve vencer uma disputa rápida de DXcontra Briga, Judô, Caratê, Etc. do alvo. Se vencer a G-Larva abre um buraco para dentro do corpo doalvo, causando 5 pontos de dano. Dentro do corpo do alvo, a G-Larva irá a cada dois turnos tentarinfectar o alvo. Ao contrário da doença, existe um teste de HT-3 para não ser infectado. Caso sejainfectado a G-Larva se dissolve em um liquido viscoso que é expelido pelo hospedeiro.Explosão do Torax: Uma vez dentro do corpo do hospedeiro, caso o hospedeiro resista a infecção,a G-Larva irá então para o tórax do alvo e então tentará sair pelo tórax e tentará explodir, se o hos-pedeiro passar em um teste de HT-6 ele sobrevive e a G-Larva é dissolvida em uma gosma que éexpelida pelo corpo por vomito ou pela pele, caso contrário a G-Larva explode o tórax do alvo

causando 3d de dano no tórax. Esse processo mata a G-Larva.

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William Birkin  sofre cinco fasesdistintas de transformação aolongo dos eventos de Resident Evil2 (Biohazard 2), e é mais provávelque outros G-portadores tambémpassam por estágios semelhantes,embora a natureza imprevisíveldas mutações do G-Virus significa

que os detalhes seriam diferentes.Pelo fato de os seres humanosapenas com DNA celular com-patível podem aceitar o vírusem plenitude, William Birkin procura sua filha, Sherry , a fim dereproduzir. O G-Vírus rejeitadoencontrado abaixo da estaçãonão foi bem sucedida fusão como vírus. Isso fez com que o vírusforçar-se a replicar em todo ocorpo do hospedeiros e severa-

mente distorcendo sua aparência.Semelhante a Birkin, a formarejeitada pode liberar G-Larva desua boca. Além disso, enquanto oseu homólogo, o T-Virus , é alta-mente transmissível, o G-Virus requer transmissão embionícatornando problemática em termosde transformá-lo em arma para aintenção de epidemia em massa.

ESTÁGIOSEstágio 1 tem a maior semelhançacom o hospedeiro, embora a suaparte superior do tronco é muitomais muscular devido a umsúbito aumento de massa muscu-lar. O braço direito, onde Birkin foi fuzilado com várias rodadasde metralhadora, é considera-velmente inchados de músculo,(isto pode ser devido à reproduçãodescontrolada celular que marcas

todos os vírus desenvolvido a partirdo Progenitor Virus), e um grandetumor-como globo ocular temdesenvolvido no ombro, o que é,supostamente, onde o G-Larvasão desenvolvidos antes daimplantação oral em um hospe-deiro potencial.

O advento do Estágio 2 resultadosem visage do portador descen-dente na parte anterior da cavi-dade torácica, enquanto os dedosda mão direita brotam em massacomposta por garras de osso.Dois minúsculos, membros vesti-giais também desenvolver lateral

do abdome debaixo dos braçosoriginais e um novo crânio rudi-mentar cresce para tomar o lugardo antigo, é neste novo crânioque um cérebro completamentenovo, muito mais animalesco ecruel, é criado como resultadoda transformação, substituindo

verdadeiro cérebro Birkin.

Estágio 3  é talvez a menosgrotesca das várias formas queassume William Birkin  após ainjeção do G-Virus em seu corpo.O hospedeiro tem agora derramartodo o seu tegumento, revelandoa sua musculatura, enquanto cen-tenas de projeções em todo lugar,proeminente num ápice a partirdo centro do seu tórax, o rosto de

William Birkin , por outro lado,lentamente começa a se fundir edesaparecer no abdômen. Alémde sua mão direita, mão esquerdada criatura também possui gar-ras mortais agora, na verdade, aabominação cresceu em altura,assim, seus braços primários tam- bém alongado além da normalproporções humanas. Os braçosvestigiais da fase anterior, toda-via, também venceu em membrosfuncional com garras e cabeçarudimentar agora ostenta um sor-riso sem lábios, tendo seus dentes

afiados, que lembra os traçosfaciais do Nemesis.

Estágio 4  envolve o hospedeiromutante de um equilíbrio em pécomo um bípede para uma basehexapodal no terreno envolvendoa utilização de seus quatro mem- bros principais para manter omovimento. O crânio e do maxi-lar de a criatura ter alongadopara acomodar sua mandíbulamaciça, uma cavidade aberta cir-cular cercada por fileiras de espi-nhos, agora fundida no tórax da besta. Apesar de sua aparência,entretanto, nesta fase de G-Vírusé extremamente ágil, capaz decorrer e saltar de todos os cercade um quarto com facilidade, eos espinhos acima ao redor da

 boca são capazes de empalar suaspresas.

Estágio 5  é de longe o mais gro-tesco de todos os que se trans-formou. Após o trauma físicoextremo o G-Vírus, tornou-se uma bolha de carne disforme, pre-gos, e os tentáculos, lentamente,arrastando-se através pequenostentaculos. Parece que por estafase, o G-Virus tem evoluídocontinuamente através da fusãocom os seres que devorou para sesustentar, isso é evidente, como

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se pode discernir vários zumbis eoutras formas de vida que se pro- jetam do tronco da criatura.

Como está foi a ultima formaencontrada antes de ser destru-ído, não se sabe da existência deoutros estágios, e tão pouco sesabe se em algum momento as

mutações iriam o destruir.

DIFERENÇAS DO T-VÍRUS

MEIOS DE INFECÇÃO

Infecção pelo G-Virus é causadopor uma injeção direta de umaamostra de água destilada ouingestão de um G-Larva, mas aocontrário criaturas infectadas como T-Virus, criaturas G-infectados

não podem transmitir a infecçãopara outras criaturas através docontato físico ou lesão agente desanguíneo.

Em vez disso, eles criam filhos(G-Laras) e por via oral devemintroduzir pequenos organismosparasitas em um hospedeirovivo pela palma da mão. Emconsequências lamentáveis, umhospedeiro que não possui DNAcompatível rejeitará o parasita em

questão de minutos.

TABELA DE MUTAÇÕES

O G-Virus é bastante diferente doT-Virus em termos de ação e trans-missão. Embora ambos os vírustêm a característica de incitar amutação nos organismos infec-tados, as semelhanças terminamaí. O G-Virus não tem nenhumadas propriedades necróticas doT-Virus, e como tal, organismoshospedeiros não se decompõem

(a característica podre dos zumbis).O G-Virus é também muito menosvirulento do que o T-Virus, porenquanto o T-vírus pode sertransmitido por fluidos corporais,o ataque direto a partir de umorganismo infectado, ou mesmoágua, o G-Virus só pode sertransmitido por injeção direta ouimpregnação ativa de um parasitano hospedeiro potencial por umG-mutante, e G-mutantes instin-

tivamente tentar reproduzir comoqualquer outra espécie animal.

Desta forma, os portadores doG-Virus agem muito mais como

seres vivos do que os infectadoscom o T-Virus, enquanto infecçãopelo T-Virus pode ser consideradaacidental (já que o hospedeiro nãotem consciência sobre seus atos),G-mutantes ativamente tentativade perpetuar a sua “espécie”.

Isto tem uma implicação assus-tador, enquanto o T-Virus é infi-

nitamente mais contagiosa, umaepidemia do G-Virus seria incon-trolável e hostil à humanidade,como o G-mutantes que pro-curam reproduzir em qualqueroutro instinto

O G-Virus atua também expo-nencialmente mais rápido queo T-Virus, com William Birkin manifestando considerável muta-ção física simples após segundosde infecção. Aparentemente, a

injeção direta do vírus não temcura, como ele age rápido demaispara que uma vacina seja eficaz.Infecção por impregnação daslarvas, no entanto, pode ser con-

trolada muito parecido com oT-Virus, com uma vacina ser efi-caz se for administrado duranteas fases iniciais da infecção.

Embora os efeitos do T-Virus“sobre a exposição a longo prazocontrolada” estão bem documen-tados, o Tyrant, os Hunters e osLickers, por exemplo, os efeitos

dessa exposição para o G-Vírussão desconhecidas, pois não havianenhum teste neste campo feitoantes o incidente da Cidade Rac-coon.

Birkin  si mesmo, usando deforma acidental o G-Vírus, eramais poderoso e mortal do quequalquer criatura criada com oT-Virus de propósito. Os efei-tos do G-Virus em hospedeirosnão-humanos é desconhecido,

mas eles são provavelmente tãoradicalmente poderosa e instávelcomo suas contrapartes humanasem comparação com o T-Virus.

3d Mutação Efeito Repete?

3 Cresce um Braço Adicional Pode realizar um ataque adicional. Até 44 Cresce uma Perna Adicional Recebe Deslocamento +1 Até +55 Cresce um Tentáculo Não possui manipuladores. Até 106 Cresce um Olho Per +1 Até +57 Aumento de Tamanho SM +1 Até +38 Cresce Garras Dano de soco de uma das mãos se torna Cortante. Sim9 Crescem Presas Mordida causa +3 de dano. Não10 Pele Grossa +2 RD Até +2011 Crescimento Viral +5 PV Até +5012 Agressividade Recebe +3 para Briga e perícias para seus ataques. Não13 Olhos Amarelos Recebe Visão Noturna +1 Até +714 Musculatura Recebe ST de Golpe +1 Até +515 Crescimento Muscular ST +1 Até +316 Carne Rígida HT +1 Até +317 Mutação Múltipla Recebe duas mutações. Sim18 Acelerada Recebe suas próximas cinco mutações a cada minuto. Sim

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CAPÍTULO TRÊS

CRIATURAS 

PRONTAS

Aqui serão listadas várais criaturas comuns nos jogos da série Resident Evil. Todas elas terão somente seusatributos, características básicas, perícias e penalidade para verificação de pânico.

ZUMBIS NÃO CONTROLADOSEstas são criações que não foram planejadas ou que ficaram fora de controle ou não tiveram experimentos osuficiente.

HUMANO ZUMBIST: 10; PV: 15;DX: 8; Vont: 4;IQ: 4; Per: 8;HT: 10; PF: -;

Velocidade: 4,5,Esquiva: 8Deslocamento: 2,SM: 0, 70kgCaracterísticas :Infectado.Perícias: Briga-12.Ataques: Mor-dida 1d-5 corte(Seguido de Infecção)

Os zumbis são seres humanoscomuns que foram infectados

com o T-vírus. O T-vírus esti-mula os impulsos elétricos quepermanecem quando o corpomorre, dando ao corpo as funçõesmotoras básicas, mas como océrebro está efetivamente morto,o cadáver animado é impulsio-nada pela necessidade básica dealimentação.

As pessoas infectadas com oT-vírus enquanto vivo começarálentamente a morrer como resul-

tado de habilidades mutativa oT-vírus, assim transformando-oslentamente em zumbis.

CERBERUSST: 8; PV: 12;DX: 14; Vont: 4;IQ: 4; Per: 12;HT: 14; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 10Deslocamento: 7, SM: -1, 16kg.Características: Infectado, AnimalSelvagem, Olfato DiscriminatórioPerícias: Briga-16, Furtividade-14,Camuflagem-12Ataques: Mordida 1d-2 Corte(Seguido de Infecção)

O Cerberus não são criações

intencionais da Umbrella, massim o resultado de cães normaisestarem infectados com o T-vírus.Como os seres humanos e outros

animais, os cachorros, quandosubmetidos ao T-vírus, se trans-formar em zumbis sem menteapós o mais primitivo dos instin-tos ... Para alimentar. O Cerberusé muito rápida e normalmentecaçam em duplas, mas tambémando sozinho, dependendo dasituação.

CORVO ZUMBIST: 4; PV: 5;DX: 16; Vont: 2;IQ: 2; Per: 10;HT: 12; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 12Deslocamento: 7, Voar 10, SM: -4,2kgCaracterísticas: Infectado, Ani-

mal Selvagem, Visão Norturna 5Perícias: Briga-16.Ataques: Bicada 1d-5 Cort(Seguido de Infecção), Bicada emRasante 1d-2 Corte (Seguido deInfecçao)

Os Corvos não são criações inten-cionais da Umbrella, mas, comoa Cerberus, um zumbi criada porum surto acidental de T-vírus. Elessão portadores rápido e mortal doT-vírus que são difíceis de acertar,

mas depois que você acertá-los,eles tendem a ir para baixo.

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B.O.W. POR  T-VÍRUSAs criaturas a seguir são produzi-das geneticamente e modificadaspelo uso do T-Vírus. Muitos delesnão são controlados e alguns nãotem a capacidade de passar ovírus.

BANDERSNATCHST: 18; PV: 30;DX: 12; Vont: 4;IQ: 4; Per: 8;HT: 13; PF: -;Velocidade: 6,25, Esquiva: 7Deslocamento: 3, SM: +2, 160kgResistência a Dano: 6Características: Infectado, ST de

Golpe +3Perícias: Briga-14.Ataques: Mordida 1d+2 corte(Seguido de Infecção), Soco Fron-tal 2d-1 cont, Garra 3d+1 corte.

O Bandersnatch é um dos pro- jetos B.O.W. da Umbrella maisconfiáveis. Ele não possui a forçae a inteligência dos tiranos, mascompensa isso na capacidade deefetivamente produzir em massadeles. O Bandersnatch é terrivel-

mente lento, mas compensa a faltade agilidade com o braço grandee volumosa, que se estende atéos pés em um ataque de garraspoderosas. Ela tem uma peleamarelada e aparece como umamutação e deformado humano detamanho bruto.

O Bandersnatch foi criado atravésda experimentação com o T-vírusem hospedeiros humanos, e éo resultado de um ser humanoT-vírus geneticamente alterados.Tem como inteligência limitadacomo o padrão T-vírus zumbisinfectados, mas com as suasmutações e poder é ainda maisresistente e mortal.

HUNTER ST: 16; PV: 15;DX: 16; Vont: 7;IQ: 6; Per: 12;HT: 12; PF: -;

Velocidade: 7, Esquiva: 10Deslocamento: 12, SM: 0, 80kgCaracterísticas: Infectado, ST deGolpe +3Perícias: Briga-22.Ataques: Mordida 1d corte(Seguido de Infecção), Garra 2d+1corte.

Os Hunters são alterações geneti-cas de seres humanos infectadoscom o T-vírus. Estas criaturas rep-tilianas como são muito rápidas

e mortais, mas não muito inteli-gente. Quando criados seus obje-tivo era para caçar infectados comT-Vírus e eliminá-los, entretantosua inteligência limitada não

permite uma distinção totalmenteacurada entre infectado e não-infectado. Estas criaturas mortaissão geralmente mantidos em celasde segurança e só liberado emcaso de perigo de contaminaçãomaciça.

LICKER ST: 14; PV: 10;DX: 12; Vont: 5;IQ: 5; Per: 9;HT: 14; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 10Deslocamento: 12, SM: +0, 90kgCaracterísticas: Infectado, Sen-tido de Vibração, Aderencia, STde Golpe +2Perícias: Briga-14.Ataques: Mordida 1d+2 corte(Seguido de Infecção), LinguaCortante 2d+1 corte.

O licker é criado por injetar oT-vírus diretamente em um jáinfectados humano. Eles são umadas mais favorecidas do projetosB.O.W. como eles são um poucocontrolável e sua lingua perfu-

rante são extremamente mortais.

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MOTHST: 13; PV: 15;DX: 11; Vont: 3;IQ: 3; Per: 12;HT: 14; PF: -;Velocidade: 6,25, Esquiva: 9Deslocamento: 1, Voar 6, SM: +2,160kgCaracterísticas: Infectado, Sen-tido de Vibração, AderenciaPerícias: Briga-12.Ataques: Picada 1d-1 corte(Seguido de Infecção, e Veneno),Veneno 2 Toxico (Cíclico 1 minuto,5 cíclos).

As mariposas gigantes (Big Moth)são exemplos de como o T-vírusafeta alguns animais. Estas cria-turas são como mariposas ordiná-ria, apenas 50 vezes maior e mais

venenosa devido ao T-vírus.

PLANT PROTO-TESTST: 19; PV: 10;DX: 8; Vont: 2;IQ: 2; Per: 8;HT: 18; PF: -;Velocidade: 5, Esquiva: 8Deslocamento: 1, SM: +1, 220kgCaracterísticas: Infectado, Sen-

tido de Vibração, ConstriçãoPerícias: Briga-12.Ataques: Pancada com Tentáculo1d+1 cont; Espóros Venenozo 1dToxico (Área 2 metros raio; Cíclico1 minuto, 5 Cíclos)

A planta foi criada através da alte-ração genética de plantas e injetá-los com o T-vírus. Eles são lentose fáceis de matar, mas na naturezaeles são praticamente impossíveisde detectar, tornando-as ainda

mais mortal.

SPINNER 

ST: 14; PV: 12;DX: 16; Vont: 3;IQ: 3; Per: 18;HT: 11; PF: -;Velocidade: 5, Esquiva: 8Deslocamento: 1, SM: +0, 120kg

Características: Infectado, Visãono Escuro 6Perícias: Briga-12, Furtividade-16,Camuflagem-18Ataques: Picada 1d-1 cont(Seguido de Infecção e Veneno;Veneno 3 Toxico (Cíclico 1 minuto,10 Cíclos)

Assim como a mariposa, a aranhaé uma dessas criaturas que cres-cem a tamanhos enormes quandosubmetidas ao T-vírus. Como o

seu tamanho aumenta também aletalidade de seu veneno. Emboraas aranhas são fracas e facilmentemorto, eles são muito perigososquando chegam perto.

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B.O.W. POR  G-VÍRUS

TYRANTST: 30; PV: 30;DX: 15; Vont: 10;IQ: 9; Per: 14;HT: 16; PF: -;Velocidade: 7,75, Esquiva: 8Deslocamento: 6, SM: +1, 180kgResistência a Dano: Colete noTorso, Braços (Com Mãos) e Per-nas (Com Pés); RD 16.Características: Infectado, Rege-neração (Muito Rápido, 1 HP/Segundo)Perícias: Briga-16, Escalada-14,Saltar-16, Caminhada-18, Levan-tamento-18, Corrida-18.Ataques: Soco 2d cont, Chute

2d+2 cont, Arma Improvisada(2d+1 GdP, e 4d+2 GeB).

O Tyrant foi o primeiro dos proje-tos B.O.W. para tentar a criação deum soldado controláveis mutacio-nal super humano. Foi criado pormanipular geneticamente um serhumano e depois injetá-lo direta-mente com o T-vírus.

O projeto Tyrant primeira foicriada na instalação mansãoem Raccoon City e foi libe-rado antes da conclusãopor Albert Wesker. Isso

fez com que o Tyrantmatar Wesker e vaidiretamente contra ainstalação.

Esse projeto Tyrantfoi consideradofalho e foi des-truído, mas nãodemorou muitotempo para aUmbrella aperfei-çoar o Tyrant a partirdos dados coletadosa partir da mansão.O projeto aperfeiço-ado Tyrant é muitocontroláveis e extre-mamente mortal, e éusado principalmentepara a inserção em áreas

onde a UBCS não pode operar porperigo biológico.

A primeira missão Tyrantsucesso foi a recuperação

do G-virus a partir dainstalação de RaccoonCity e com o apoio deagentes da UBCS nacontenção do inci-dente após o surtode T e G-vírus nacidade de Raccoon.

Estas criaturas são experimentosfeitos com o G-Vírus, estes vírussão criações mais semelhantes aabobinações, e geralmente sãoconsideradas criaturas anomalasou mesmo aberrativas, uma carac-terística do G-Vírus.

G-BABYST: 18; PV: 40;

DX: 6; Vont: 10;IQ: 2; Per: 14;HT: 12; PF: -;Velocidade: 5,5, Esquiva: 8Deslocamento: 3, SM: +2, 300kgResistência a Dano: Carapaça RD4Características: Produz G-Larva,Regeneração (Rápida, 1 HP/Minuto), VômitoPerícias: Briga-16Ataques: Garras 3d-2 corte.Vômito: Quando G-Baby vômitaele expele uma pequena massamucosa que tenta se agarrar(usando ST 12) a uma vítima pró-xima, se tiver sucesso, ela tentará

infeccionar o alvo com o G-Vírus(a vítima deve falhar num testede HT-1), logo após a tentativa ovômito se dissolve.

O G-Baby apareceu pela primeiravez na unidade de Raccoon City,quando William Birkin conduziuexperimentos G-vírus. O G-Babyfoi uma tentativa de pro-duzir uma versão do

G-vírus do Licker, mascomo o projeto Licker setornou demasiado incon-trolável e que desdeentão tem sido classi-ficada como um projetoa parte. Ainda assim,o G-bebê é o cernede grande parteda experimenta-ção G-vírus ativo, e isso ajudoua aperfeiçoar o projetoG-Tyrant atual.

Foi criado porinjetar o G-vírusem um tipo G,

assim como o Licker foi feita atra-vés da inserção de já infectadoscom o T-vírus. O G-Baby é lentoe volumoso, mas muito poderosae mortal constantemente vomi-tando.

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G-TYPEST: 14; PV: 40;DX: 14; Vont: 10;IQ: 6; Per: 14;HT: 14; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 10Deslocamento: 8, SM: +1, 250kgResistência a Dano: Somente nos

Braços 10Características: Produz G-Larva,Regeneração (Normal, 1 PV/ 8Horas), Braços Adicionais com ST26, Ataque Adicional +2.Perícias: Briga-16Ataques: Garras 2d-2 corte, Garrado Braço Maior 5d corte.

O G-Type foi criado injetandoo G-vírus diretamente em umser humano. O primeiro tipoG era William Birkin , o “pai”

do G-virus. Quando agentes daUmbrella atacaram as instalaçõesabaixo da cidade de Raccoon,William Birkin  injetou-se com oG-virus, e se tornou o primeiro doG-Type.

Desde então Umbrella tem expe-rimentado com o tipo de G-e

aperfeiçoou-lo no G-Tyrant.O G-vírus é altamentemutante, e o problemacom todas as pesquisasG-vírus e experimenta-ção é que os indivíduoscontinuam mutandoincontrolavelmente.Somente o G-Tyrant foialterado para controlaras mutações.

G-TYRANTST: 26; PV: 30;DX: 18; Vont: 8;IQ: 7; Per: 14;HT: 14; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 10Deslocamento: 8, SM: +0, 250kgResistência a Dano: Somente Bra-ços e Torso 8Características: Produz G-Larva,Regeneração (Normal, 1 PV/ 8Horas)Perícias: Briga-24Ataques: Garras 3d+3 corte

O G-Tyrant foi criada da mesmaforma que o Tyrant regular,exceto que foi feito usando oaltamente mutante G-vírus. OG-Tyrant é raramente usado, poisse assemelha a um homem menordo que o Tirano padrão. As mis-

sões atribuídas ao G-Tyrant geral-mente são desonestas missõesde extermínio B.O.W. quando oincidente pode ser contido. Tem-se mostrado altamente eficaz noextermínio Lickers fugitivo dapesquisa remotas e instalações deteste, onde a contenção não é umproblema.

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CAPÍTULO QUATRO

IDÉIAS PARA 

HISTÓRIAS

Para você começar imediata-mente, criamos uma pequenalista de idéias para histórias quepodem ser utilizadas como histó-ria simples ou combinados paraformar grandes campanhas. Estasnão são situações em si mesmas,mas apenas parcela idéias paravocê transformar-se em suas pró-prias aventuras originais.

A CRIANÇA MORRENDO

Um pesquisador da Umbrellaresponsável por uma instalaçãoremota de investigação de T-vírus

descobre que seu filho está mor-rendo lentamente de câncer. Natentativa de salvar seu filho, ocientista usa o T-vírus para criaruma cura para seu filho. Noentanto, suas nobres intençõesse tornar um pesadelo horrívelcomo a cura não prova apenaspara curar o câncer, mas ele usa ascélulas cancerosas e mutações norapaz em um escárnio torcida desua forma infantil de humano. Acriatura então infecta toda a insta-lação, e um incidente à espera deacontecer se nada for feito.

GUARDA-COSTAS

Um alto funcionário da Umbrellaestá em perigo de ser seqüestrado(ou assassinado) por agentes deuma empresa rival. Os jogado-res devem atuar como guarda-costas para o oficial da Umbrellaenquanto aprende a sombria ver-dade sobre o porque ele está emperigo. O que os documentos queele carrega em sua pasta o tempotodo contém?

OS PRISIONEIROS

Os jogadores acordam em umaestranha prisão, com poucamemória do que aconteceu e

por que eles estão lá. De vez emquando percebem pessoas emtraje militar entrar no complexoprisional e recuperar presos quenunca são vistos novamente. Oque se passa nos grandes edifíciosdo outro lado da parede? O queacontece com os prisioneiros, eoque vai acontecer com você? Os jogadores conseguem desvendaro mistério da sua captura e odestino sombrio que aguarda-losantes que seja tarde demais?

UM TIPO DIFERENTE DE GUERRA

Os personagens assumem o papelde soldados em uma missão decombate que rapidamente setransforma em um pesadelo,como seus inimigos, de repente

não ficar morto quando são atin-gidos. É algum tipo novo e estra-nho da arma do inimigo ganhoua posse ou é toda a missão real-mente uma missão suicida pro- jetado para teste de campo maisrecente B.O.W.?

A CIDADE FANTASMA

Enquanto os jogadores aprendemde uma cidade fantasma ondetodas as pessoas estão desapa-recidas, eles embarcam em umamissão para investigar a cidade.Que segredos sombrios estãono porão da cidade? Onde estãotodas as pessoas, e o que é que

esse gemido som que fica cadavez mais alto? Um surto contro-lado do T-vírus em uma pequenacidade em resultados a toda apopulação a ser transformada emzumbis. Os jogadores conseguemescapar do pesadelo e eles podemmanter os zumbis se espalhe? Eo que vai acontecer se eles nãopodem?

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CAPÍTULO CINCO

U.B.C.S.

Ao contrario das outras criaturas, esses soldados serão apresentados como Modelos de personagem, para casoseja necessário.

MODELO PADRÃO [260]Atributos: ST 12 [20]; DX 14 [80]; IQ 13 [60]; HT 12 [20]

Características Secundárias: Dano 1d-1/1d+2; BC 14,5kg; HP 12 [0]; Vont 14 [5]; Per 13 [0], VelocidadeBásica 6,5 [0]; Deslocamento 6 [0].

Vantagem: Boa Forma [5]; Treinamento Especial [1], Apagado [10]

Desvantagens: Dever (Umbrella, 15 ou menos; Extremamente Perigoso) [-20]

Perícias: Armeiro (Pequenas Armas) IQ [2]-13; Briga DX+1 [2]-15; Operação de Aparelhos EletrônicosIQ+1 [2]-14; Operação de Computadores IQ+1 [2]-14; Explosivos (Demolição) IQ [2]-13; Saque Rápido( Munição) DX [2]-15; Saque Rápido (Pistola) DX [1]-14; Primeiros Socorros IQ [1]-13; Armas de Fogo(Rifles) DX+3 [8]-17; Armas de Fogo (Pistolas) DX+2 [4]-16; Navegação (Terra) IQ [2]-13; EntradaForçada DX [1]-14; Observação Per [2]-13; Paraquedismo DX [1]-14; Corrida HT [4]-13; Trato Social( Militar) IQ+1 [2]-14; Mergulho IQ [2]-13; Soldado DX+1 [4]-15; Furtividade DX [2]-14; Sobrevivência(Área de Perigo Biológico) IQ [2]-13; Arremesso DX-1 [1]-13; Armadilhas IQ [2]-13; RastreamentoPer+1 [4]-14.

Perícias Secundárias: Remo/Vela(Barco a Motor) DX-1 [1]-13; Con-trole da Respiração HT-2 [1]-10;Cartografia IQ-1 [1]-12; Canhoneiro(Metralhadora) DX [2]-14; Explo-sivos (DDE) IQ [2]-13; CaminhadaHT [2]-12; Interrogatório IQ-1 [1]-12;

Intimidação Vont [2]-14; Salto DX[1]-14; Faca DX [1]-14; Sobrevivência(Ilha/Praia) IQ [2]-13; Sobrevivência(Floresta) IQ [2]-13; Sobrevivência( Artico) IQ [2]-13; Sobrevivência(Deserto) IQ [2]-13; Sobrevivência(Pântano) IQ [2]-13; Condução ( Auto-móveis) DX-1 [1]-13;

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Originalmente os soldadosda U.B.C.S. usavam armas decombate militar produzidos poroutras empresas, com o desenvol-vimento de armas pela própria

Umbrella deixaram de usar asarmas de outras empresas.

ARMAS

A primeira arma a ser usada eraa M16A3, produzida pela Colt,entretanto esse equipamento foimodificado para usar muniçãoespecial para lidar com B.O.W.,sua função era elimintar.

M16A3 U.B.C.S.: Esse modelo nãoestá disponível para o público e éuma alteração do modelo básicoda M14A3. Possui um alcanceampliado, e dispara mais tirosque sua versão original, além depossuir Mira Reflexiva (tambémconhecida como “Red Dot”, essamira concede +1 para a perícia de

Arma de Fogo do personagem emalvos até 300 metros, e remove até-3 de penalidade por escuridão).

Mais tarde a U.B.C.S. usando umprojeto da FN F2000, desenvol-veram o que seria a arma paracombate de B.O.W. da Umbrella.Batizada de FN UB01, essa armas

foi pouco adaptada depois de suaconcepção.

FN UB01-S: FN Umbrella Mod.01 Standard é um rifle automático

que possui luneta já acoplada e seassemelha na forma de uso comouma FN P90, entretanto a seme-lhança para nesse ponto, esserifle usa a própria descarga de arcriada pela munição para colocara próxima bala para ser atirada,além de que possui um sistemainovador de saída de muniçãopela parte frontal da arma. Sualuneta possui visão termina (+2Prec e Infravisão), além de possuiMira Reflexiva (+1 para a perícia

de Armas de Fogo a alvos até 300metros), seu cartucho de muniçãopode ser de 30, 42 e 58 tiros.

FN UB01-G: Exatamente igual aoseu modelo original, a única dife-rença é a presença de um lançadorde granadas de tiro único.

VESTES TÁTICAS

Todos os membros da U.B.C.S.usam uma veste tática desenvol-vida pela própria Umbrella paraevitar danos de perigos biológicosimples e reduzir os impactospara qualquer tipo de confrontocontra civis, assim como as armasestes equipamentos não estão dis-poníveis para o publico em geral.

EQUIPAMENTOS VARIADOS

Estes equipamentos são usadosem situações variadas e em muitoscasos os membros ativos somente

levam quando é necessário para amissão.

EQUIPAMENTOS

Arma Dano Prec. Alc. Peso CdT Tiros ST Mag. RCO

M16A3 4d+2 pa 4 750/2900 3/0,5 kg 15 30 8† -4 2M16A3 U.B.C.S. 4d pa+ 4 750/2900 3/0,5 kg 9 30 8† -4 2FN UB01-S 3d pa++ 6* 900/3500 4/0,5 kg 12 Vária 9† -5 2FN UB01-G** 3d [2d] cont ex 1 30/300 2/0,5 kg 1 1 6† -2 2

* Já incluso o bônus pela mira telescópica.

** Granada para Acoplar na FN UB01-S, adicione seu Peso e Magnitude para encontrar o valor total.

Equipamento Localização RD Peso Obs.

Veste Tática U.B.C.S. Torso, Virilha e Pescoço 12/6 4 kg [1], [3]Veste Tática Braços (Sem Mãos) e Pernas (Sem Pés) 10/4 6 kg [1], [3]Botas Táticas Pés 6/4 1 kg [2], [3]Luvas Táticas Mãos 3 1 kg [3]Capacete Crânio, Olhos 12 1 kg [3]+ Mascara Anti-Gases Face 12 1 kg [3]

[1] RD Dividida: Use a primeira, mais alta RD contra Perfurantes de Armadura e Cortantes; o segundo paratodos os outros ataques.[2] Solado de Metal: Use a primeira, mais alta RD contra ataques vindo de baixo; o segundo para todos osoutros ataques.[3] Se usar todos os equipamentos em conjunto o personagem é considerado Lacrado, e não precisa respirar oar do ambiente.

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SemU/100: Essa variante deexplosivo desenvolvida pelaUmbrella baseado em Semtex érelativamente menos explosivo,entretanto é mais eficiente, eutiliza tecnologia organiza paradesencadear seus efeitos fazendodesnecessário o uso de qualquer

tipo de detonador. É necessá-rio apenas aplicar o explosivoplástico no local e então inserirum adesivo ao plástico e em 1minutos a explosão ocorrerá. Umquantidade de aproximadamente100gr pode gerar uma explosãoo bastante para quebrar paredesleves e portas (2dx2 cont ex).

SemU/500: Esse explosivo é signi-ficativamente mais explosivo que

o Semtex e geralmente é usadopara destruir ambientes intei-ros, ou mesmo prédios inteiros.Uma quantidade de 100gr podegerar uma explosão devastadora(5dx3 cont ex). Ao contrario do

SemU/100, esse explosivo neces-sita de um detonador, entretantose pode fazer a explosão usandoo adesivo do SemU, mas isso gerauma penalidade de -3 no teste deDemolição.

UC-Unit: Este pequeno computa-dor de mão possui pouco mais de10 cm de altura por pouco maisde 7 cm de largura, e pesa poucomais de 500gr, é geralmente usadopelo líderes de cada esquadrão naqual carregam sua missão, GPS,transmissão via satélite e outrosrecursos menores. Comporta até5GB de informação. Complexi-dade 2.

Kit Médico: Este conjunto deequipamentos é geralmente

usado para situações de risco,ele contém vários medicamentose muitos deles são úteis para asmais variadas situações. Possuianti-toxinas, antídotos variados,sedativos. Concede um bônus de

+2 para todos os testes de primei-ros socorros. Possui o necessáriopara fazer pequenas cirurgias.Pesa 3kg.

Adrenalina Umb-T: Essa variaçãoda adrenalina foi modificada comT-Vírus para gerar efeitos maisprolongados e melhores, entre-

tanto, a utilização constante (maisde uma dose por semana) podeacabar infectando o personagem.A duração dessa dose é de 20minutos, nesse período o perso-nagem é sempre bem sucedidoem testes de morte e não recebeas penalidades de deslocamentoe esquiva, além de não receberpenalidades por carga para carre-gar equipamentos pessoais.

Comunicadores: Todos os mem- bros possuem comunicadores demédia distância em seus capace-tes, esses comunicadores podemser usados para comunicação derádio ou comunicação a laser.

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CAPÍTULO SEIS

SOBREVIVENTES

Podem-se dizer que sobrevivera esse tipo de holocausto zumbié necessário mais uma pessoanormal, por isso todos os sobrevi-ventes são pessoas especiais, quepossuem algumas característicasem comum que os permitem pro-longar suas vidas, afinal as pes-soas comuns já foram infectadas.

EQUIPAMENTOS DE SOBREVIVENTES

Sobreviventes utilizam quaisquerequipamentos que possam encon-trar em seu caminho, na grandemaioria das vezes utilizam armas

como ultimo recurso. Além dissosobreviventes possuem conheci-mentos próprios de acordo comsuas profissões ou atividades quecostumam fazer.

Um sobrevivente geralmente pos-suem Apetrechos (normalmenteapenas um nível), e em outroscasos carregam consigo umamochila grande o bastante paracarregar suprimentos que encon-tram pelo caminho.

MODELO DE SOBREVIVENTE [50]Atributos: HT +1 [10]

Características Secundárias: Vont +1 [10]Vantagem: Boa Forma [5]; Sorte [15]

Perícias: Distribua 10 pontos nas seguintes perícias: BrigaDX/F; Caminhada HT/M; Corrida HT/M; Operação de Apare-lhos Eletrônicos IQ/F; Operação de Computadores IQ/F; Pri-meiros Socorros IQ/F; Furtividade DX/M; Condução (Escolha

uma especialização) DX/M; Sobrevivência (Urbano) Per/M.

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CAPÍTULO SETE

PERSONAGENS 

ICÔNICOS

CHRIS R EDFIELDChris Redfield é um ex-membroda S.T.A.R.S. Alpha Team e atu-

almente B.S.A.A. ativista, classi-ficada como agente de OperaçõesEspeciais (S.O.A.). Chris é o irmãode Claire Redfield e sobreviventedo incidente da mansão, duranteos ataques as Montanhas Arklay,em 1998. Treinado estritamenteem diversas técnicas de combate,como o combate corporal e de lutacom faca, também dotado de umagrande precisão. Somente após 3meses a destruição de Raccoon,Chris salva sua irmã, que tinha

sido presa pela Umbrella na IlhaRockfort. Ele é o amigo de longadata e parceiro de Jill Valentine,e juntos eles têm dedicado suasvidas para eliminar o bioterro-rismo criado pela Umbrella.

O INCIDENTE DA MANSÃO

Em julho de 1998, a equipe Alpha

foram enviados para as Monta-nhas Arklay nos arredores deRaccoon City para investigar osúbito desaparecimento de seuscompatriotas, a equipe Bravo.Enquanto caminhava pela flo-resta, eles descobriram os restosdo helicóptero da equipe Bravo, junto com o corpo mutilado de seupiloto: Kevin Dooley. De repente,enquanto investigava a tranquilafloresta, Joseph Frost membro daequipe Alpha foi atacado por umcão selvagem, e o comeu vivo. Jilltestemunhou isso e começaram aatirar, mas ficaram tão chocadosao ver que ele não percebeu a

arma tinha ficado sem munição,e ele continuou a puxar o gatilho.

Com o Alpha Team em estado dealerta, eles percorreram a florestaà zona de desembarque, apenaspara descobrir seu piloto, BradVickers, havia fugindo em terror.Avistando a mansão à distância,os quatro oficiais restantes corre-ram em sua direção, atirando noscachorros selvagens. Finalmente,eles entraram na mansão aparen-temente deserta para a tampa.

Pela noite, Chris trabalhou namansão em busca de vida, e lutacontra numerosas criaturas, eencontrou dois membros sobrevi-ventes da equipe Bravo, RebeccaChambers e Richard Aiken. Chris,em seguida, correu para Weskerao investigar a residência mansãoque disse que Chris e Jill estavam separa-dos anteriormente.

Fazendo seu

caminho para ascavernas sob amansão, Chrisencontra umferido EnricoMarini, capitãoda equipe Bravo,que informouque Chris haviaum traidor nogrupo, antes deser morto por

um assaltantedesconhecido.Chris entãodescobre um

laboratório subterrâneo utilizadopara fazer armas biológicas, ele

também descobre que Wesker foium dos principais pesquisado-res. Ele acha Wesker, que atraiuSTARS para a mansão de usar seucombate como base de dados parafuturas pesquisas.

PERSONALIDADE

Ele é um protetor, sempre perto deseus amigos. Ele tem um grandeamor por sua irmã mais nova,Claire Redfield e daria a própria

vida para protegê-la. Chris temuma grande amizade com BarryBurton, que o recrutaou para oS.T.A.R.S., depois de Chris terdeixado a Força Aérea.

Chris tam- bém desen-volve umrelac iona-mento pró-ximo com

 Jill Valen-tine. Após oincidente na

mansão, Chrisficou obcecado com a

Umbrella Corpora-tion, buscando infor-mações para levar aempresa para baixoe vingar a mortede seus amigos.Mais tarde, Chrise Jill fazer uma

aliança para der-rubar a empresa.

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JILL VALENTINE Jill Valentine é atualmente ummembro do Bioterrorism SecurityAssessment Alliance (B.S.A.A.), daqual é co-fundador e um dos onzemembros originais, tornando-a

um menbro de respeitado e dealto nível da organização.Antes disso, ela era ummembro da S.T.A.R.S. AlphaTeam, posição SR (Segurançade Retaguarda). Antesde se juntar S.T.A.R.S.,ela estava no programado Exército dos EUAformação da ForçaDelta, onde obteveos graus extrema-mente alta em des-

monte de bombas.Ela foi trazidaS.T.A.R.S. por ela já bem desenvolvidohabilidades de luta.Depois de juntar-secom os S.T.A.R.S., elasobreviveu ao incidentefamosa Mansion, e caosde Raccoon City. Ela é aparceira de longa data deChris Redfield, e, como

resultado da sua parceria,os dois são muito próximos.Ela dedicou quase toda suavida adulta a parar o bio-terrorismo.

INCIDENTE DA MANSÃO

Na noite de 23 de julho de 1998,o S.T.A.R.S. equipe Bravo foiimplantado para as Montanhas

Arklay localizado nos arredoresde Raccoon City, após evidênciasde terrível, assassinatos canibais.A equipe Alpha foi enviado paradescobrir o que aconteceu comseus companheiros, quando acomunicação com o Bravo Teamfoi perdido, poucos minutosdepois, testemunharam a mortedo companheiro e membro do daEquipe Alpha, Joseph Frost.

 Jill e Barry começou a procurar aoredor da Mansão, a sua residênciaadjacentes e túneis subterrâneosantes de chegar a um laboratório

sob a mansão. Por esta altura, Jillcomeçou a suspeitar de Barry, eele acreditava estar escondendoalgo dela.

Eles foram pegos por Brad e foramcapazes de deixar a mansão de

Spencer antes era completa-mente aniquilada.

A DESTRUIÇÃO DE R ACCON

Após o seu regressoà Raccoon City,S.T.A.R.S. pediupor uma investi-

gação completa detodas as atividadesda Umbrella que foi

negado pelo seu supe-rior hierárquico, o chefeBrian Irons da RaccoonCity Police Department.Sem apoio do governoamericano, Chris, Barry, Jill e Rebecca decidiramviajar para a Europa einvestigar a Umbrella.Chris passou à frente

e viajou para a Europapor si mesmo até o finalde agosto, enquanto

Barry foi para oCanadá a pro-curar por sua

família em primeiro lugar. Jilldecidiu permanecer em RaccoonCity para investigar o paradeirodo laboratório subterrâneo daUmbrella antes de juntar os seuscamaradas na Europa.

No entanto, dois meses após oincidente na mansão, sua inves-tigação foi arruinado quandoRaccoon City foi infestado como T-vírus. Na noite de 27 desetembro, Jill deixou para trás seuapartamento para sua última ten-tativa de fuga como monstros jáarruinou a cidade. Em primeirolugar, ela se abrigou em umarmazém abandonado onde elaconheceu Dario Rosso, um aspi-

rante a escritor que recente-mente perdeu sua filha paraos mortos-vivos. Jill tentouajudar Dario para a escapar,

mas ele se recusou a sair com osmortos-vivos. Em seguida, ele setrancou dentro de uma containere esperou a morte.

Enquanto procurava por uma rotade fuga para escapar das ruas deRaccon, ela reecontra um membroda Equipe Alpha, o piloto BradVickers em um bar, ele haia sidomordido por um zumbi em suafrente e ele a alertou de um mons-tro que estava procurando pormembros dos S.T.A.R.S.

Após muitos pesuisas Jill encon-tra um mercenário, Carlos quea ajuda a encontrar uma rota de

fuga, após serem frustados porNemesis eles fugem da cidade porum helicóptero pilotado por BarryBurton, que tinha regressado doCanadá para resgatar seu compa-nheiro. Como eles voaram longe, Jill testemunhou a destruição deRaccoon City por mísseis nucle-ares na ordem do governo dosEUA. Jill e Barry iria envolver-seem vários grupos anti-Umbrellae atividades até o fechamento daUmbrella.

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BARRY BURTONBarry Burton era um membro daS.T.A.R.S. (Special Tactics andRescue Service) e era ele o encar-regado da manutenção e forneci-mento de armas para seus colegas

S.T.A.R.S.Antes de ingressar S.T.A.R.S.,Barry foi um piloto da Força Aéreaaté no início e meados da décadade 1990. Barry também é um bomamigo de Chris Redfield e foi elequem indicou Chris para se jun-tar aos S.T.A.R.S.. Ele tem umaesposa amorosa, Kathy, com duasfilhas chamada Moira e Polly.

Barry também é um entusiasta

de armas conhecido e membroda N.R.A.. Quando ele veio aRaccoon City para se juntar aosS.T.A.R.S., ele tornou-se amigodo proprietário da loja com armaRobert Kendo. Os dois eramamigos próximos e, muitas vezesforam pescar juntos em Stone-ville. Devido à sua amizade, Barryencomendou irmão de Robert, Joe, para modificar a maioria doarsenal S.T.A.R.S.

INCIDENTE DA MANSÃO

Barry conseguiu escapar para amansão de Spencer juntamentecom os colegas membros daequipe Alpha, Chris Redfield,Albert Wesker e Jill Valentine.Depois, ele ajudou a superardiversas armadilhas para Jill namansão e algumas criaturas. No

entanto, Albert Wesker, que na

verdade era um espião que traba-lha para Umbrella Corporation,chantageou Barry a fazer suavontade, usando a sua famíliacomo meio. Barry começou a eli-

minar qualquer evidência de queimplicados Wesker e Jill começoua atrair em armadilhas contramonstros. Foi por causa de Barryque Wesker foi capaz de rastrearEnrico e assassiná-lo.

Após o incidente na mansão,Barry imediatamente mudou comsua família para o Canadá, forado alcance da Umbrella, a fimde garantir a sua segurança. Eleentão deixou-os a voltar Chris

e Jill nos seus esforços de Anti-Umbrella. Durante o surto doT-vírus, quando a cidade de Rac-coon foi aniquilada, ele pegou umhelicóptero civil, a fim de localizare extrair dela Jill da cidade.

Barry entrou em contato comum U.B.C.S. Carlos Oliveira (queajudou a Jill durante o aconteci-mento) e foi capaz de localizar Jill (e resgatá-la junto comCarlos na hora certa.) Antes

que o míssil destruisseRaccoon City. Maistarde, Carlos , Jill,Leon S. Kennedy eBarry participadoem operaçõesa n t i - U m b r e l l areservadas atéo encerramentoda Umbrella peloGoverno.

O INCIDENTE NO CRUZEIRO

Barry, agora membrode uma organizaçãoclandestina anti-Umbrella, foi cha-mado ao escritório dochefe da organização.Ele foi informado queum de seus agentes,Leon S. Kennedy,

tinha sido enviadopara o cruzador oce-ano de luxo, o Crui-ser Starlight, para

destruir um protótipo B.O.W.supostamente entre os passagei-ros do navio e da tripulação, maso contato foi perdido com ele 24horas atrás.

Barry foi enviado para encontrarLeon e rapidamente descobriuque tinha ocorrido um surto deT-Vírus abordo do navio. Logo,Barry encontrou um jovem sobre-vivente chamada Lúcia. Depoisde ser separada de Lúcia, Barryencontrou Leon inconsciente. Osdois uniram forças e salvou Lúcianovamente. Quando encontradopor Leon e Lúcia, Barry exigiuque ele entregá-la e levou-a até

um submarino da UmbrellaAbordo, foi revelado que Barryusou a Umbrella para procurarum meio de escapar do Starli-ght, que a Umbrella não tinhaconhecimento sobre o B.O.W. ostrês estavam lutando (indicandoa possibilidade do envolvimento

de concorrência Umbrella)e que o B.O.W. em ques-tão era um parasita nocorpo de Lúcia. Barry

exigiu que o parasita serremovidos ou então,

ele mataria o capi-tão.

Após a remoção,o parasita esca-pou e virou-setodos no subma-

rino (exceto Barrye Lúcia) em zumbis.Foi totalmente cres-

cidas em poucosminutos. QuandoBarry dirigiu osubmarino de voltapara o Starlight,o parasita saltou a bordo. Ele usou suahabilidade única

para imitar Leon,que estava na sala demáquinas, tendo der-rotado o B.O.W. outrosNo final, Barry, junta-

mente com Lúcia e oimpostor Leon, matou

o B.O.W. com umasaraivada de tiros.

VERDADE

Esta história não é canô-nica, tudo o que é refe-rido nesse texto apesarde ter ocorrido em um jogo não faz parte dahistória oficial dos jogose em alguns momentospodem ser ignorados oumodificados.

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R EBECCA CHAMBERSRebecca Chambers foimembro novato da EquipeBravo dos S.T.A.R.S., comexperiência no campo

da bioquímica. Ela foi aúnica sobrevivente doS.T.A.R.S. Bravo apósos acontecimentosde Julho de 1998, eé também um dosquatro ex-S.T.A.R.S.membros aindavivos (os outrossão Chris Redfield, Jill Valentine e BarryBurton).

Uma menina talentosa,Rebecca foi capaz dese graduar na univer-sidade na idade de 18anos. Sua especialidadeem química e medicinalhe valeu uma posição naS.T.A.R.S. Ela foi desig-nada como segurança deretaguarda e médico daequipe Bravo. Ela tornou-se membro mais jovem e

inexperiente da unidade,que ficou bastante nervosaem torno de sua equipe. Porisso, ela estava ansiosa paraagradar e tem sido conhecidaa assumir qualquer tarefa quelhe fora atribuída, sem hesitação.

PRIMEIRA MISSÃO

Em 23 de julho de 1998,Rebecca foi enviada para

as Montanhas Arklay emseu primeiro caso parainvestigar uma série dehomicídios canibais. heli-cóptero da equipe Bravoquebrou sobre a Florestade Raccoon, e um pousode emergência foi feito.

A equipe não sabia queisso era intencional.Durante a pesquisa aEquipe Bravo em torno

da área, eles descobri-ram os destroços de umavan da polícia militar eencontrou os corpos do

motorista e guarda, juntocom o documento de um

prisioneiro: Billy Coen, queestava sendo transportadopara uma base militarpara a execução.

Após uma investigaçãomais aprofundada da área,

Rebecca se separa dogrupo e descobriu tremda Umbrella Cor-poration empresaprivada. Dentro do

trem, Rebecca logoencontrou os passagei-ros, que já haviamsucumbido àinfecção peloT-vírus e virouem zumbis, comoresultado de umataque anterior.Rebecca foi capaz dedefender-se por umtempo e, finalmente,me deparou-se com ofugitivo, Billy Coen.Após testemunhar amorte de membro daequipe Bravo EdwardDewey, Rebecca e Billyfez uma aliança tempo-rária.

O trem começou a se mover nova-mente. Protegendo a cabine decontrole, o trem foi acelerado parachegar a Umbrella. A equipe foi

atacada por sanguessugas mutan-tes, que haviam adotado umamente-colméia. Rebecca e Billyconseguiu chegar à cabine depoisde encontrar o cartão escondidaem uma maleta.

Encontrar os controles bloquea-dos, Billy percebeu que os con-troles do trem foram danificadasdurante a aceleração, o que signi-fica que iria descarrilar e cair.

Rebecca e Billy finalmente ativadoos freios de emergência, mas eratarde demais para parar o trem.O trem explodidiu por um túnelna estação do Centro de Trei-namento. Apesar das probabili-dades, os dois sobreviveram ao

acidente em bom estado.

Agora, em novo terreno,os dois exploraram amansão expansivoe seu laboratório,

descobrindo brevesmomentos sombrios

na história do estabele-cimento, tais como o usode armas bio-orgânicas,a insanidade em desen-volvimento do diretor,e a rivalidade crescenteentre dois funcionários,um dos quais era sus-peito chamado AlbertWesker, chefe do

S.T.A.R.S.

VERDADE

Esta história não é canô-nica, tudo o que é refe-rido nesse texto apesarde ter ocorrido em um jogo não faz parte dahistória oficial dos jogose em alguns momentospodem ser ignorados oumodificados.

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LEON SCOTT KENNEDYDurante os acontecimentos deSetembro de 1998, Leon Sco Ken-nedy era um policial novato quechegou em Raccoon City para seuprimeiro dia no trabalho, apenas

para enfrentar o surto do T-vírusem primeira-mão. Ele sobrevi-veu ao incidente e se tornou umagente secreto para o governo dosEUA.

Leon era um policial novato idea-lista. Ele possuía um forte desejode proteger e servir, e a vida decadete foi uma experiência deabrir os olhos. Na idade de 21anos, Leon foi designado paratrabalhar para o Departamento

de Polícia de Raccoon City, apósse formar na academia de polícia.Ele chegou a Raccoon City, em29 de setembro de 1998, um diadepois que ele foi do que deveria.

A DESTRUIÇÃO DE R ACCON

Em 29 de setembro de 1998,Leon chegou em Raccoon Citypara o seu departamento de

polícia atribuído. Tendo dor-mido demais, ele atingiu oslimites da cidade através deuma rodovia. Aparentementeabandonado como um bloqueiopor parte dos militares dos EUAno início, ele não tinha conheci-mento do surto de T-vírus.

Alcançando distrito empresarialda cidade, Leon parou seu carropara inspecionar um corpo nochão. O desconhecimento dosurto, ele foi pego de surpresaquando vários zumbis (e do corpoque ele acreditava estar morto),tentou atacá-lo. Escapando dogrupo, Leon tropeçou com outrasobrevivente chamada ClaireRedfield, que chegou à cidadeem busca de seu irmão desapare-cido, Chris. Juntos, Leon e Clairedecidiu buscar refúgio no quartel-general da RPD, mas depois dechegar lá, eles se separam quando

o carro de Leon de polícia é des-truída, os dois apenas começandopara fora do veículo vivo quandoum caminhão conduzido por uma

pessoa infectada colidiu com ele,forçando os dois a procura deuma saída para a cidade separa-damente.

Durante sua investigação dadelegacia de PPR, Leon encontraoutra sobrevivente chamada AdaWong, uma mulher que alegouque ela estava procurando seunamorado desaparecido, John.Leon e Ada conseguiram lutarcontra a maioria dos inimigos,mas em breve, Ada é ferida porum mutante de garras, WilliamBirkin. Durante esse tempo, Leontinha encontrado a partir AnneeBirkin que Ada foi na verdade

um espião, e só veio para roubaro G-vírus. No entanto, Leon nãoacredita que isso até Ada lhe diz

a si mesma.Entretanto,Ada foi

m o r t a l -

mente ferido no processo. Elaentão disse Leon a verdade sobretudo. Ada logo cai inconsciente,os erros que Leon para a morte.No entanto, no final próximo,

uma figura misteriosa (com vozde Ada e silhueta) ajuda Leon(ou Claire), dando-lhes um lan-çador de foguetes para ajudá-losa derrotar os mutantes agora T1.Leon se reencontra com Claire, eos dois (juntamente com a filhade William Birkin, Sherry Birkin)fazem a sua fuga através de umaferrovia secreta para fugir atravésdo comboio, deixando a mutaçãode Birkin para ser destruído nasequência de auto-destruição.

ANTI-UMBRELLA

Na sequência do incidente emRaccoon City, Claire continuaa procurar por Chris, enquantoLeon cuidou de Sherry. Leon se junta a uma agência do governodos EUA, participando em nume-rosas missões classificadas aolongo dos próximos cinco anos.Através do treinamento dura,

colocando-se ao limite, Leonmudou de novato infeliz paraum dos agentes mais impor-tantes do mundo.

Em novembro de 1998,Leon envia Detective Arcafora Thompson parainvestigar instalações daUmbrella em SheenaIsland. No mês seguinte,Claire expõe a Europapara continuar sua busca

por Chris. Enquanto naIlha Rockfort, Claire Leon

manda um e-mail, pedindo-lhepara informar Chris de sua locali-zação. Ele faz isso e Chris sai paraencontrá-la.

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Nome do JogadorChris Redfield