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hadware y sodware

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todo a refrente a una computadora y sus funciones como sistema

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HADWAR Y

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HardwareCorresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctri-cos, electrónicos, elec-tromecánicos y mecáni-cos.

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División del Hardware

El Hardware Básico: son las piezas funda-mentales e impres-cindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ratón.

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División del Hardware

El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esen-ciales como pueden ser: impresora, escá-ner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

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Dispositivos de Entrada

Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

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Dispositivos de Salida

Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.

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Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos)

Hay dispositivos que son tanto de entra-da como de salida como los menciona-dos periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

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Monitor o Pantalla de Ordenador

Es un dispositivo de salida que repre-senta visualmente la información.

Es un dispositivo de salida que, me-diante una interfaz, muestra los resul-tados del procesamiento de una com-putadora.

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El Procesador o CPUProcesador" es un término relativamente mo-derno. Se refiere a lo que en los grandes or-denadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Pro-cessin Unit" en la literatura inglesa).Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un "chip" que se inserta en un zócalo de la placa-base .Permite el procesamiento de información nu-mérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de ins-trucciones almacenadas en la memoria.

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Disco duro

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación mag-nética para almacenar datos digitales.Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados so-bre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso elec-tromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir.El disco duro se denominó así con el fin de diferen-ciarlo de los disquetes o discos flexibles, de mucha menor capacidad de almacenamiento.

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Placa madre o tarjeta madre

Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componen-tes que constituyen la computado-ra u ordenador. Tiene instalados una serie de cir-cuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, la memo-ria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

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Tarjeta gráficaEs una tarjeta de expansión para una computado-ra u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en infor-mación comprensible y representable en un dispo-sitivo de salida, como un monitor o televisor. Es el componente informático que transmite al mo-nitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.

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Puertos de Serie y Paralelos

La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

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RAM (Radom Acces Memory)

Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reini-ciada.La diferencia entre la RAM y otros tipos de me-moria de almacenamiento, como los flash memory o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los flash o discos duros en donde la informa-ción permanece grabada.

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ROM (Read Only Memory)

Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Es un dispositivo ubicado en la placa madre

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SoftwareComprende el conjunto de los componentes lógi-cos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.Es el conjunto de los programas de cómputo, pro-cedimientos, reglas, documentación y datos aso-ciados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Se almacena en el Disco Duro

Tipos de software Software de sistemaSoftware de programaciónSoftware de aplicación

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Sistema Operativo

Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo esta formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo.Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Li-nux, DOS, Mac OS, etc.Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la co-nexión a redes y el manejo de archivos.Se almacena en el disco duro

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Drivers o ControladoresUn driver es un software (programa) que permite que tu sistema operativo(Windows XP, Vista, Linux, etc) pueda controlar un dispositivo de hardware.Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por ejem-plo una impresora (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP, Vista, Li-nux,…) necesita los drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los drivers tu no podrás usarla.

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AplicacionesUna aplicación es un tipo de programa informáti-co diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que reali-zan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).Las aplicaciones son parte del software de una com-putadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema ope-rativo.Ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, Multime-dia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finan-zas, correo electrónico, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc

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ASCIIEs un código de caracteres basado en el alfabeto latino.

Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de dife-rentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.

El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usan-do una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser poste-riormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escri-bas va a corresponder a uno de estos códigosLos códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se deno-minan caracteres de control ya que se utilizan para acciones como:Retorno de carro (CR)Timbre (BEL)Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas

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Archivos o ficherosUn archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo con-tiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los ar-chivos en tarjetas, papel o microfichas del en-torno de oficina tradicional. Los archivos infor-máticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemen-te datos en un sistema informático

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Ficheros de texto Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser introducidos cons-tantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.Los ficheros son la información que grabamos en un ordenador se guarda en ‘ficheros’ o ‘archivos’.

En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en ASCII u otras codificaciones de texto, lo que los hace eficaces a la hora de guardar textos, y números pequeños. Están compuestos de bytes que representan caracteres ordinarios como letras, nú-meros y puntuación (incluyendo espacios), también in-cluye algunos caracteres de control como tabulaciones, separaciones de líneas y retornos de carro. Esta simpli-cidad permite que una gran variedad de programas pue-da leer y editar ese contenido

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RTFEl Rich Text Format (formato de texto enri-quecido)Es un formato de archivo informático desa-rrollado por Microsoft en 1987 para el inter-cambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capa-ces de leer y escribir documentos RTF

La extensión de los archivos de este for-mato suele ser ".rtf“.Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML.Utiliza 8 bits para representar los caracte-res.

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Ficheros de imágenesFicheros con imágenes estáticas o animadas (no-video)En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imá-genes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denomi-nadas raster y vectorial.El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si fuese un mosaico, y almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos. Naturalmente se consigue más definición cuento mayor sea el número de puntos, pero a cambo de que el fichero resultante es mayor (hay que almacenar más datos). Entre los ficheros de este tipo están los terminados en GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en pági-nas Web son todos de este tipo.

En el sistema vectorial, cada elemento de la imagen, línea, punto, polígono, zona de color, etc. es definida por sus propiedades ma-temáticas, de forma que, por ejemplo, una línea entre dos puntos puede ser definida como una recta (o un tipo de curva) que pasa por dichos puntos, con un color, un grueso y un tipo de trazo (continuo, discontinuo, puntos, etc).

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Extensiones En informática, una extensión de archivo o extensión de fiche-ro, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archi-vo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obliga-ción respecto a su contenido.

La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir impuesta por el progra-ma, implicando una forma determinada de manejo.

Tipos de extensiones ExtEnsionEs dE vidEo

ExtEnsionEs dE audio

ExtEnsionEs dE comprimidos

ExtEnsionEs dE imágEnEs

ExtEnsionEs dE tExto ExtEnsionEs dE intErnEt