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Hamlet no Holodeck Tablets e narrativas digitais com jogos e audiovisuais Hermes Renato Hildebrand

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Hamlet no HolodeckTablets e narrativas digitais com jogos e audiovisuais

Hermes Renato Hildebrand

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Hamlet no Holodeck

• Narrativas Tradicionais“Nas três primeiras décadas do século XX, os cineastas inventaram coletivamente o meio através da criação de todos os principais elementos da narração fílmica, incluindo o close-up a cena de perseguição e o comprimento de filme padrão. A chave para esse desenvolvimento foi agarrar-se às propriedades físicas exclusivas do filme: os modos como a câmera poderia ser movida, como as lentes poderiam abrir, fechar e mudar o foco.” (p. 73).

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Hamlet no Holodeck

• Narrativas Digitais

Computador e mídias emergentes (celulares, tablets, mídias móveis ...) como ferramenta para contar histórias, modificando as possibilidades de expressão narrativa.

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Hamlet no Holodeck

• Para além da MultimídiaO nascimento do cinema foi há muito identificado com uma única noite: 28 de dezembro de 1895. Um grupo de parienseestava reunido no porão escuro do Grand Café, no Boulevarddes Capucines, quando, subitamente, apareceu a imagem de uma locomotiva em movimento na direção deles ...

Estudiosos do cinema questionam se a multidão, realmente, entrou em pânico. Talvez os narradores, mais tarde tenham imaginado que a primeira projeção de cinema, já carregasse consigo uma tremenda força emocional.

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Hamlet no Holodeck

Da Linearidade à Multiformidade

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Hamlet no Holodeck

• Características dos Meios Digitais

PROCEDIMENTAIS

PARTICIPATIVOS

ESPACIAIS

ENCICLOPÉDICOS

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Características dos Meios Digitais

PROCEDIMENTAIS

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PARTICIPATIVOS

Características dos Meios Digitais

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ESPACIAIS

http://www.youtube.com/watch?v=Htsj_msQtBM

Características dos Meios Digitais

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ENCICLOPÉDICO

Características dos Meios Digitais

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• Características dos Meios Digitais

ENCICLOPÉDICO

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Estética do Meio

• IMERSÃO

”Saltar para dentro das páginas de um livro, entrar na tela de um filme e render-se ao canto das sereias são metáforas para um estado de imersão no qual esquecemos dos problemas mundanos e nos deixamos envolver pela história à mão.

Imersão é um termo derivado da experiência física de estar submerso na água, quando temos a sensação de estarmos completamente envolvidos por uma realidade diferente que se apodera de toda a nossa atenção e de todo o nosso sistema sensorial.”

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• AGÊNCIA

A agencia auxilia para que haja maior imersão nos ambientes, isso porque ela é a ferramenta da capacitação de realizar ações realmente significativas no decorrer da narrativa e que essas respostas alterem o futuro dos fatos, tornando a história interativa.

Uma forma de agencia é a navegação espacial no universo criado, a liberdade de andar, explorar e vivenciar as locações da história faz com que o usuário seja desafiado, além de ser atraído pelo enredo, conhecer e desvendar o ambiente é de grande importância.

Estética do Meio

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• TRANSFORMAÇÃO

É a forma de deixar a história mais real para cada usuario, isso porque assim como na realidade a história não é fixa a um único ponto de vista e não foi causado por uma única problematização.

O fatos e processos podem ser alterados a medida que há o envolvimento na história.

Estética do Meio