Upload
gamemakers
View
534
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
`Clue` pomysłu
Bazą pomysłu: Liero, Teeworlds, Worms (?) Zasadniczy pomysł: zawodnik biegający po
widzianej z boku, 2D planszy mający na celu eliminację innych graczy/współpracę z nimi (CTF)
Slajd bez tytułu
Całkowicie nowe podejście do tematu:✔ Skupienie się na bohaterze✔ Wykorzystanie potencjału nowego bohatera✔ Sterowanie dostosowane do bohatera✔ Nowy poziom interaktywności plansz✔ Nowy tryb gry✔ Inny sposób komunikacji między graczami✔ Rozwojowość pomysłu (cellszejding etc.)
Bohater: HAND!
Takiego bohatera jeszcze nie było ;) Biegająca po planszy ręka walcząca z rękami innych
użytkowników Jako bohater daje ogromne możliwości rozwoju
Bohater – design
Różne łapki mogą mieć różne właściwości, np:➢ Łapka lwa ma ostre pazurki do wczepiania się w
planszę/przeciwników a dzięki poduszkom jest cicha
➢ Łapka cień jest trudno zauważalna i np. Szybsza➢ Spiderman
Potencjał bohatera
W naturalny (!) sposób zyskuje ruchy nietypowe dla statystycznych postaci z takich gier
Po co strzelać z broni (palnej), skoro można zabijać na tak wiele innych sposobów?
Nowe ruchy
Jak porusza się ręka? Oczywiście na palcach! (ale gdy trzyma np. łopatę to może na chwilę lewitować w powietrzu)
Co się stanie, jeżeli biegnącą na palcach rękę złapiemy za palce? Upadnie! Co dalej?
Nowe ruchy
Czemu by po prostu nie uderzyć przeciwnika?
Nowe ruchy
W trybie CTF – gdy trzyma flagę to biegnie tylko na 3 palcach
Nie trzeba bezpośrednio zabijać przeciwnika, jeżeli plansza jest odpowiednio interaktywna, to można go popychać na dowolne obiekty posiadające różne (niekoniecznie śmiertelne) własności, wrzucać do wrzątku czy przytrzymać/przyblokować czekając choćby na spadające kowadło
Nowe ruchy
Przeciwnika można też drapać, łamać mu kości, pstrykać, `policzkować`, rzucać się na niego etc.
Interakcja z otoczeniem jest rzeczą niemal naturalną (o tym zaraz)
To tylko przykłady – wymyślenie dodatkowych ruchów jest banalne. Każdy z nas posiada przy sobie w końcu 2 modele tej postaci.
Sterowanie
Jak najprostszy model – wykorzystajmy fakt, że sterujemy ręką za pomocą rąk
Brak celownika (! {chyba}) Proponowany model sterowania to klawiatura do
poruszania się + ew. 2 klawisze dodatkowych akcji, kluczem pozostałych akcji sekwencje ruchów myszką
Sterowanie
Przykład: lclick + lewo
Sterowanie
Na analogicznych zasadach inne ruchy:➢ rzucanie przedmiotami, ➢ kręcenie korbkami, ➢ położenie się ręki (unik), ➢ `tyknięcie` palcem, ➢ strzelanie laserami czy inne dziwactwa
Interaktywność plansz
Rozmiar plansz względem postaci graczy analogiczny jak w grach wymienionych na początku
Wysoki poziom interaktywności plansz:➢ Przeszkadzajki (spadające kowadła?)➢ Pułapki samoczynne jak i włączalne➢ Siekiery, noże, pałki, taborety itd.➢ Trawa, kostki brukowe, piasek (camp!) itd.➢ Woda (zimna/wrzątek), lawa itd.
Interaktywność plansz
Przykładowa interakcyjność:➢ Trawę można wyrwać (dla zabawy ;) jak i można
się w niej położyć➢ W wodzie można pływać (i walczyć!) ale z kolei
wrzątek parzy (zwłaszcza nabrany do wiadra) ➢ W zależności od obiektu – nie da rady z nim biegać➢ Chwilowe wejście w tło planszy➢ Inna interaktywność równie intuicyjna jak wcześniej
wspomniane nowe ruchy postaci
Tryby gry
Standard:➢ CTF➢ DM➢ Last Hand Standing, itp. Nowy:➢ Berek (kładzenie się, tło planszy, różne prędkości
łapek, po kilku sekundach śmierć, etc.)➢ ?
Komunikacja
Standardowy say: ... Parę standardowych dymków do wyboru Znaki ręką (fuck, thumb up, etc) Wybijanie rytmów czy klaskanie ;)
Pozostałe
Przeznaczenie: PC ze względu na ograniczoność dostepu do tandemu konsola+net w Polsce oraz sposób sterowania (dualshock jako kontroler dał by radę)
Intensywne wykorzystywanie sieci Grafika 2D albo `sprajtowa` albo `płaskie 3D` ... ew. pełne 3D... koncepcja j.w.