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Hardware: estrutura básica e seus periféricos Ana Paula & Lúcia

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Hardware: estrutura básica e seus periféricos

Ana Paula & Lúcia

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Tipos de Computadores

Supercomputadores: máquinas ultra-rápidas construídas para processar quantidades enormes de dados científicos. Simulações.

Mainframes: grande porte, são destinados a operar grandes volumes de informação.

Microcomputadores: PC (Personal Computer). São projetados para uso individual; Interconexão. Desktop.

Notebooks: pequenos, fáceis de transportar e utilizam baterias. (Laptop e Palmtop)

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Unidadede

Entrada Unidadede

Saída

Processamentoe

Controle

Armazenamento

Secundário

Esquema básico do computador

Page 4: Hardware: estrutura básica e seus periféricos Ana Paula & Lúcia

ComputadorComputador

HardwareHardware SoftwareSoftware

UsuárioUsuário(Peopleware)(Peopleware)

• Hardware: parte física do sistema de computação (mecânicas e

eletrônicas).

• Software: parte lógica do sistema de computação, ou seja, o

conjunto de instruções para o hardware executar.

• Peopleware: pessoas que trabalham com o computador.

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Unidade de Unidade de SaídaSaída

Unidade deUnidade deEntradaEntrada

Memória Memória AuxiliarAuxiliar

Sistema CentralSistema Central

CPUCPU

MemóriaMemóriaPrincipalPrincipal

UCUC

ULAULA

““Cérebro” do Cérebro” do ComputadorComputador

Armazena dados e Armazena dados e programas programas

necessários para a necessários para a realização de um realização de um

trabalhotrabalho

Realiza as Realiza as operações lógicas operações lógicas e aritméticase aritméticas

Comanda as Comanda as outras unidadesoutras unidades

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Hardware

• Unidade Central de Processamento:• Parte principal do computador, executa todo o

processamento numérico e lógico.• É responsável por interpretar e executar uma

seqüência de instruções chamada PROGRAMA.• Determina a velocidade de processamento do

computador, que é medida em MHz ou GHz.

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UCP ou CPU

• O processamento é feito através do ciclo:• Buscar (copiar) instrução na memória

principal;• Executar a instrução;• Buscar a instrução seguinte;• Executar a instrução seguinte;• e assim por diante

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Memória

• Armazenar informações.

• As informações são armazenadas na forma de bits (0 e 1)

• Bit (BInary digiT ) - é a menor unidade de informação com que o computador trabalha. Podem assumir 2 valores, 0-desligado, 1 - ligado.

• Informação representada por um conjunto de zeros e uns (0 e 1).

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Memória

• Byte - 8 bits, podem representar um único caracter. Um caracter pode ser uma letra, um número ou símbolo.

• Multiplos de bytes - medir a capacidade de armazenamento da memória

• Kilo K 1.000 mil bytes

• Mega M 1.000.000 milhão bytes

• Giga G 1.000.000.000 bilhão bytes

• Tera T 1.000.000.000.000 trilhão bytes

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Tipos de Memória

• Principal: armazena dados que são processados pela CPU

• memória volátil (RAM - Random Access Memory) - armazena temporariamente os dados que são processados e permite a rápida recuperação destes. Ela é custosa e por isso tem o seu tamanho limitado.

• memória não-volátil (ROM - Read Only Memory) - gravada pelo fabricante do computador, só pode ser lida pela CPU.

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Tipos de Memória

• Memória Auxiliar (Secundária)• memórias mais lentas• grande capacidade de

armazenamento• utilizadas para armazenar

informações que não estão sendo processadas no momento

• disquete, CD-ROM, Winchester, disco de zip

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Tipos de Memória

• Memória Cache

• É um tipo especial de memória, uma memória RAM de alta velocidade de acesso, localizada entre a CPU e a memória RAM. Seu objetivo é aumentar a velocidade de transferência de dados e instruções.

• Mantém os dados que são mais solicitados

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Memórias: classificação

Memória do ComputadorMemória do Computador

Memória PrincipalMemória Principal(inclui a memória cache)(inclui a memória cache)

Memória AuxiliarMemória Auxiliar

Memória VolátilMemória Volátil Memória Não VolátilMemória Não Volátil

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AltaPen Drive

30 GbytesAltaFita DLT

D ou E

C e D

A e/ou B

Unidade

4,2 GbytesAltaFita DAT

4,1 GbytesAltaFita Exabyte

VáriasAltaVáriosDisco Rígido

650 MbytesAlta5 ¼ “CD-ROM

4,7 GbytesAlta5 ¼ “DVD

100 MbytesAlta3 ½ “Zip Disk

720 Kbytes

1,44 Mbytes

Dupla

Alta

3 ½ “Disquete

CapacidadeDensidadeTamanhoMeio de Armazenamento

Hardware: Armazenamento Secundário

Várias

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Memória: Comparações

Memória Auxiliar Memória Principal

Não volátil Volátil

Custo menor Custo maior

Mais lenta Mais rápida

Maior capacidade Menor capacidade

Page 16: Hardware: estrutura básica e seus periféricos Ana Paula & Lúcia

O tamanho da memória principal afeta o custo e a velocidade da aplicação

(programa)

O tamanho máximo da memória principal é limitada pela arquitetura do sistema

(CPU)

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Hardware: Periféricos

• Dispositivos (periféricos) de entrada e saída:

• conectados ao computador através de uma

interface

• permitem a comunicação do computador com

o mundo externo.

• quatro tipos de periféricos: de entrada, de

saída, de entrada e saída, e de

armazenamento.

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Dispositivos de entradaDispositivos de entrada convertem dados e convertem dados e informação em sinais que o computador pode informação em sinais que o computador pode utilizar e processar.utilizar e processar.

• Teclado• Mesa digitalizadora• Tela sensível ao toque• Caneta luminosa• Joystick• Mouse (mecânico, ótico, touchpad e sem fio)• Trackball• Leitora da caracter ótico• Digitalizador de vídeo• Luva eletrônica (data glove)• Câmaras digitais

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Dispositivos de saídaDispositivos de saída convertem sinais digitais convertem sinais digitais internamente armazenados para formas úteis internamente armazenados para formas úteis externamente. A informação pode sair do sistema em externamente. A informação pode sair do sistema em diferentes formas: texto, imagem, som, sinais diferentes formas: texto, imagem, som, sinais luminosos, etc.luminosos, etc.

• Impressoras de impacto ou matriciais• Impressoras a jato de tinta • Impressoras a laser

Ótima qualidadeMuita memória

• Impressoras de transferência térmica Lenta, mas com qualidade excelenteTinta: “aquecida”Papel especial

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• Traçadores gráficos ou Plotters• Stereo Glasses

•Visão estereoscópica.•Óculos com lentes de cristal líquido capazes de bloquear a visão quando necessário.

• Head Mounted Displays - HMD•Duas pequenas telas.•Fone de ouvido.

• Dispositivos Geradores de Sensação de tato e de força (haptic displays)

•Usados em aplicações de realidade virtual.•Tato: geometria, textura e temperatura.•Força: peso e maciez ou dureza.

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• Monitores (unidades de vídeo)

Coloridos ou monocromáticos

CRT x Cristal Líquido (tela plana)

Qualidade: CGA, VGA, SuperVGA• Unidade de fita magnética

• Unidade de disco magnético

• Unidade de disco ótico

• Modem e Fax/Modem: Unidade de comunicação do micro com a linha telefônica. Pode ser interno ou externo. Apresenta velocidades de comunicação em Kbps (Kilo bits por segundo).

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• Detalhamento de alguns periféricos......

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Monitor

• Os monitores podem ser classificados em monocromáticos ou coloridos, e se podem exibir somente texto ou texto e gráficos.

• Os monitores podem ser CTR (Cathode Ray Tube / Tubo de Raios Catódicos) ou LCD (Liquid Cristal Display / Monitores de Cristais Líquidos).

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Resolução

• Resolução é o número de pixels apresentados em uma tela de um monitor, expresso nos eixos horizontal e vertical.

CGA – 640x200 pixels com até 16 cores EGA – 640x350 pixels com até 64 cores VGA – 640x480 pixels VGAPLUS – 800x600 pixels SVGA (super VGA) – 1.024x768 pixels UVGAUVGA (ultra VGA) – 1.280x1.024 e

1.600x1.280 pixels

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Dot Pitch

• Dot pitch é a distância entre dois pixels.

• O mais comum é encontrarmos monitores com dot pitch de 0,29 milímetros quadrados.

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FDA Radiation Performance

• É o que garante que o monitor não emita radiações em níveis maiores que os tolerados de acordo com os padrões internacionais, o que pode ser muito perigoso para a saúde.

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Tamanho da Tela

• Quanto ao tamanho, é a medida em polegadas entre as diagonais da tela.

• Tamanhos de tela:Monitores de 14 polegadasMonitores de 15 polegadasMonitores de 17 polegadasMonitores de 19 a 21 polegadas

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• Os monitores CRT, porém, possuem duas medidas de área:

Nominal – que é o tamanho do tubo CRT.Visível – que é a área do tubo menos a área

da moldura do monitor.

Monitor: Medidas

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Monitortes LCD - Vantagens

• Economia de espaço;

• Baixo consumo de energia;

• Quantidade baixa de radiação nociva emitida.

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Monitor LCD x Monitor CRT

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TECLADO: funcionamento básico

CPUDriver doTeclado

Teclado

Microcontrolador

Teclas

• Microcontrolador: encarrega-se de monitorar o acionamento de alguma tecla e enviar seu respectivo código para a CPU;

• Driver do Teclado: Software responsável por converter o código da tecla acionada, no código de caracter (código ASCII) que é utilizado nos aplicativos em geral, o qual corresponde à letra desejada.

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Modelos de Teclado

Teclado marca Longitech, com teclas de atalho para a Internet.

Teclado, com teclas de atalho para o Office

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Teclado: modelos

Teclado, marca Troni, com funções básicas, padrão ABNT.

Teclado sem fio

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Mouse: Histórico

• Seu inventor, Douglas Engelbart, apresentou-o pela primeira vez em 1968 como “XY Position Indicator For A Display System”.

• Era uma caixinha de madeira e tinha apenas um botão. O invento de Engelbart ficou sem muita utilização devido a falta de necessidade de tal dispositivo. Afinal a maioria dos computadores utilizavam apenas textos sem cursores na tela.

• A partir da primeira metade da década de 80, a Apple passou a utilizar o mouse como dispositivo apontador em seus micros Lisa. De de lá pra cá o nosso velho e querido mouse, ou “XY Position Indicator For A Display System”, tornou-se parte integrante dos atuais PCs.

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Mouse no Notebook

• Existem três tipos de mouse usados em notebooks, o trackball, o touchpad e um terceiro tipo, o trackpoint, que se parece com um mini-joystick, usado nos modelos mais compactos.

• O trackball foi o primeiro modelo de mouse para notebooks, tem um sistema muito parecido com os mouses de mesa, a diferença é que você controla o movimento tocando diretamente na bolinha situada bem à frente do teclado.

• O Touchpad é um sistema mais moderno, onde ao invés da bolinha, é usada uma tela sensível ao toque, um quadradinho cinza no mesmo local onde estaria o touchpad.

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Mouse sem fio

• Liberta o usuário do emaranhado de fios

• A Microsoft lançou seu Cordless Wheel Mouse (Mouse Sem Fio), que combina a confiabilidade da tecnologia digital de rádio de dois canais à liberdade de um mouse sem fio.

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Multimídia

• É o uso de tecnologia para melhorar a comunicação da informação. Um sistema multimídia descreve pelo menos três dos recursos abaixo:

• uso de vídeo digital• programas interativos• conteúdo Internet• Gráficos• Áudio• animações 3D• ilustrações 2D• qualquer outra mídia disponibilizada por

computador.

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Multimídia: Histórico

• 1995-1997• Popularização no Brasil dos “Kits Multimídia

• 1998-1999• Placas de som de 128 bits• CDROMs com mais de 32x• Aumentam as vendas de computadores com

recursos de som e vídeo onboard• São vendidas (ainda que em baixa escala) no

Brasil placas de vídeo 3D com aceleração de polígonos em hardware para PCs

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Histórico

• 2000-2001• explodem as vendas de placas de video 3D

(impulsionadas pela necessidade de recursos adicionais para jogos de ação)

• popularização de “web cams”• muitos computadores e notebooks vem com

recusos onboard para vídeo 3D e captura de vídeo.

• aumentam as vendas de sistemas de som 3D• Home Theather para Pcs• aumentam as vendas de DVD ROM

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Histórico

• 2002• Caem os preços de placas mãe

para Pentium IV que já vem com sistemas de som de 6 canais e suporte para DV (Digital Vídeo).

• Lançamento de Pocket PCs com mais de 400 Mhz , com suporte a DivX, retiram de vez a exclusividade de multimídia dos Pcs

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Padrões para Multimídia

• Imagens• Windows Bitmaps (.BMP): padrão

Windows de Imagens. Não utiliza compressão.

• GIF (.GIF): padrão Compuserv de imagens. Utiliza compressão. Máximo de 256 cores.

• JPEG (.jpg): Utiliza alta taxa de compressão.

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Padrões para Multimídia

• Animações• GIF: Sequência de imagens GIF

formando uma animação• FLASH: Padrão da Macromedia

para animações

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Recursos de Áudio para Aplicações Mutimídia

• Mono: apenas uma saída de áudio

• Stereo: duas saídas de áudio, independentes

• Som 3D: quatro saídas de áudio, independentes

• Dolby 5.1: 6 saídas de som, espalhadas pelo ambiente, sendo 5 caixas acústicas e 1 subwoofer

• DTS (Digital Theater System ): Compete com o Dolby 5.1. Utilizado pela 1ª vez em 1993, no filme “Jurassic Park”.

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Equipamentos para gravação de material multimídia

• Gravador de CD-R(W): Utilizado para guardar até 700 Mb. O CD pode ser lido em unidades de CD normais.

• Gravador de DVD-R(W): Utilizado para guardar até 4,5 Gb. Os DVDs podem ser lidos em DVD-ROMs ou aparelhos de DVD, no caso de filmes.

• Gravador de DVD-RAM: Utilizado para gravar até 7 Gb. Pode ser lido apenas em outro aparelho de DVD-RAM.

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Periféricos / Componentes

Web CamMicrofone

Microfone

Placa de som

Microfone

Microfone

Caixa de som

Caixa de som

Cabos

Cabo USB/SERIAL

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Características Importantes da Configuração do Computador

• Capacidade do disco rígido

• Velocidade do modem, essencial para reduzir o custo da linha telefônica

• Memória para rodar os programas (RAM)

• Velocidade de processamento

• Audio e vídeo (multimídia) requer maior poder computacional para ser processado.

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Exemplo de Configuração

• Pentium IV 1Ghz - Intel : processador Pentium IV com velocidade de 1Ghz da marca Intel;

• 256 Mb memória RAM do computador;

• HD 80 Gb HD = Hard Disk (disco rígido). 80 Gb é a capacidade de armazenamento do periférico;

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Exemplo de Configuração

• Drive 1.44 acionador de disquete de 31/2 polegadas;

• Gabinete Mini Torre refere-se ao gabinete tipo mini torre, que fica na posição vertical;

• Monitor 14” NE SVGA color padrão do monitor (Super VGA) colorido não entrelaçado;

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Exemplo de Configuração

• Placa de Vídeo 3D AGP 4Mb memória da placa de vídeo com tecnologia AGP (Accelerated Graph Port) que acelera as operações de vídeo;

• Teclado, Mouse;

• Fax/Modem 56K c/ voice placa de fax/modem com 56.000 bps de velocidade na transmissão dos dados via linha telefônica e com capacidade de transmissão de voz;

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Qual o computador ideal?

• Passos Importantes:

1) Definir as necessidades do usuário

2) Definir os software que atendem as necessidades do usuário

3) Definir o hardware

4) Comprar

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Bibliografia

• Livros:• Introdução à Ciência da Computação.

Ricardo Fideli et al., 2003.• Norton, Peter. Introdução à

Informática. Ed. Makron Books. 1997. • Fernando Meireles, Informática -

novas aplicações com computadores. MCGraw-Hill. 1995.

• Sites sobre vendas de computadores