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HARDWARE 1 y 2 CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO) La CPU o unidad central de proceso, que se encarga de controlar todo lo que ocurre en el ordenador y los diferentes elementos que, junto a ella, se encuentran dentro de la caja (memoria RAM, tarjetas de sonido, de video, de red y módem interno, etc). La CPU está compuesta por los dispositivos y chips más importantes del ordenador. Los principales componentes de la CPU son: a) Fuente de alimentación b) Placa base. c) Microprocesador. d) Memoria RAM. e) Unidades de almacenamiento. f) Tarjetas de expansión. g) Puertos. a) La fuente de alimentación Es la que proporciona la energía eléctrica dentro de la CPU. Los distintos elementos del interior del ordenador funcionan con niveles de tensión de +5V, 5V, +12V y 12V. La fuente de alimentación genera todos estos niveles de tensión a partir de la corriente alterna de un enchufe, la transforma en continua y la lleva a cada uno de los elementos mediante conectores (Placa base, disco duro, disquetera, CDROM o DVD, etc). La fuente dispone de un ventilador que expulsa el aire al exterior, ya que el circuito interno se calienta mucho. b) La placa base La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar un pc de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. La placa base, además, incluye un programa (firmware) llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. c) Microprocesador El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se trata de un chip formado por millones de transistores y otros componentes electrónicos que le permiten manejar gran cantidad de datos y realizar cálculos y operaciones con ellos a gran velocidad. El chip suele ubicarse bajo el ventilador, ya que su elevada potencia de cálculo hace que se caliente a altas temperaturas.

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HARDWARE  1  y  2    CPU  (UNIDAD  CENTRAL  DE  PROCESO)  

La   CPU  o   unidad   central   de   proceso,   que   se   encarga   de   controlar   todo   lo   que   ocurre   en   el   ordenador   y   los  diferentes   elementos   que,   junto   a   ella,   se   encuentran   dentro   de   la   caja  (memoria   RAM,   tarjetas   de   sonido,   de  video,  de  red  y  módem  interno,  etc).  

La   CPU   está   compuesta   por   los   dispositivos   y   chips   más  importantes   del   ordenador.   Los   principales   componentes   de   la  CPU  son:  

a) Fuente  de  alimentación    b) Placa  base.    c) Microprocesador.    d) Memoria  RAM.    e) Unidades  de  almacenamiento.    f) Tarjetas  de  expansión.    g) Puertos.    

 

a) La  fuente  de  alimentación  

Es   la   que   proporciona   la   energía   eléctrica   dentro   de   la   CPU.   Los   distintos   elementos   del   interior   del   ordenador  funcionan  con  niveles  de  tensión  de  +5V,  -­‐5V,  +12V  y  -­‐12V.  La  fuente  de  alimentación  genera  todos  estos  niveles  de  tensión   a   partir   de   la   corriente   alterna   de   un   enchufe,   la   transforma   en   continua   y   la   lleva   a   cada   uno   de   los  elementos  mediante  conectores  (Placa  base,  disco  duro,  disquetera,  CD-­‐ROM  o  DVD,  etc).  La  fuente  dispone  de  un  ventilador  que  expulsa  el  aire  al  exterior,  ya  que  el  circuito  interno  se  calienta  mucho.    

b) La  placa  base  

La  placa  base,   también  conocida   como  placa  madre  o  tarjeta  madre  (del   inglés  motherboard  o  mainboard)  es  una  placa  de  circuito  impreso  a  la  que  se  conectan  los  componentes  que  constituyen  la  computadora  u  ordenador.  Es  una   parte   fundamental   a   la   hora   de   armar   un   pc   de   escritorio  o   portátil.   Tiene   instalados   una   serie   de   circuitos  

integrados,   entre   los   que   se   encuentra   el  chipset,   que   sirve  como   centro   de   conexión   entre   el   microprocesador,   la  memoria  de  acceso  aleatorio  (RAM),  las  ranuras  de  expansión  y  otros  dispositivos.  

La   placa   base,   además,   incluye   un   programa   (firmware)  llamado  BIOS,   que   le   permite   realizar   las   funcionalidades  básicas,  como  pruebas  de   los  dispositivos,  vídeo  y  manejo  del  teclado,   reconocimiento   de   dispositivos   y   carga   del   sistema  operativo.  

c) Microprocesador  

El  microprocesador  es  el  cerebro  del  ordenador.  Se  trata  de  un  chip  formado  por   millones   de   transistores   y   otros   componentes   electrónicos   que   le  permiten  manejar   gran   cantidad  de  datos   y   realizar   cálculos   y  operaciones  con  ellos  a  gran  velocidad.  

El   chip   suele   ubicarse   bajo   el   ventilador,   ya   que   su   elevada   potencia   de  cálculo  hace  que  se  caliente  a  altas  temperaturas.  

El   microprocesador   se   encarga   de   realizar   las   tareas   más   importantes   del   ordenador:   recibe   los   datos   de   los  periféricos  de  entrada  (teclado,  ratón,  etc.),  realiza  operaciones  y  cálculos  matemáticos  con  los  datos  (procesa  los  datos  y  ejecuta  programas),  y  por  último  envía  los  resultados  a  los  periféricos  de  salda  (pantalla,  impresora,  etc.).  

d) Memoria  RAM  (Rapid  Access  Memory)  

Cuando  el  microprocesador  trabaja  con  programas  o  datos  necesita  acceder  a  ellos  de  forma  rápida  y  eficiente.  La  memoria  RAM  es  una  memoria  de  alta  velocidad  donde  se  almacenan  temporalmente   los  programas  o  datos  con  los   que   el   ordenador   va   a   trabajar   para   que   el   microprocesador   pueda   acceder   a   dicha   información   de   forma  rápida.  

Cuando   se   ejecuta   un   programa   o   se   abre   un   archivo   (un   trabajo   en   el  procesador  de  textos,  un  videojuego,  etc.),  éstos  se  cargan  en  memoria  RAM.  Por  ello   es   importante   que   el   ordenador   tenga   suficiente   RAM,   de   lo   contrario   el  ordenador  no  podrá  abrir  varios  programas  a  la  vez  o  bien  irá  muy  lento.  

La  memoria  RAM  se  modifica  constantemente  al  abrir  archivos,  cargar  programas,  cerrar  programas  y  ficheros,  etc.  Al  apagar  el  ordenador,  el  contenido  de  la  RAM  se  borra,  es  una  memoria  no  permanente.  

e) Las  unidades  de  almacenamiento  

Como   hemos   visto,   la   memoria   RAM   se   borra   al   apagar   el   ordenador,   por   eso,   debemos   tener   unidades   de  almacenamiento  que  conserven  los  datos,  programas,  archivos,  etc.  

 Las  principales  unidades  de  almacenamiento  de  un  ordenador  son  las  siguientes:  

• Disquetes:  Es  el  primer  sistema  de  almacenamiento  extraíble  que  se   instaló  en  un  PC.  Los  disquetes  ya  no  se  utilizan,  ya  que  existen  unidades  más  veloces  y  con  más  capacidad.    

• Discos   duros:   Es   el   medio   de   almacenamiento   por  excelencia.  Desde  que  en  1955  saliera  el  primer  disco  duro  hasta  nuestros  días,  el  disco  duro  o  HDD  ha  tenido  un  gran  desarrollo.   El  disco  duro  esta   compuesto  básicamente  de  vrios   discos   de   metal   magnetizado,   que   es   donde   se  guardan  los  datos.  Un  motor  que  hace  girar  los  discos.  Un  conjunto   de   cabezales,   que   son   los   que   leen   la  información   guardada   en   los   discos.   Un   electroimán   que  mueve   los   cabezales.   Un   circuito   electrónico   de   control,  que   incluye   el   interface   con   el   ordenador   y   la   memoria  caché.   Una   caja   hermética   (aunque   no   al   vacío),   que  protege  el  conjunto.  La  capacidad  de  un  disco  duro  actual  es  de  varios  Terabytes.  

 • Lápices  de  memoria:  Creados  por  IBM  en  1998  para  sustituir  a  los  

disquetes  en  las  IBM  Think  Pad,  los  lápices  de  memoria  (también  llamados  Memory   Pen   o   Pendrive)   funcionan   bajo   el   Estándar  USB   Mass  Storage  (almacenamiento   masivo   USB).   Los   actuales   Pendrive   usan   el  estándar  USB  2.0,  con  una  transferencia  de  hasta  480  Mbit/s,  aunque  en  la  práctica  trabajan  a  160  Mbit/s.  En  su  interior  tienen  una  memoria  de  tipo  flash.  

 El   uso   de   los   Pendrives   está   muy   extendido   últimamente,   debido   a   su  facilidad  de  uso,  su  bajo  precio  y  su  reducido  tamaño.  Actualmente  existen  Pendrives  de  hasta  1  Terabytes  de  capacidad.  

• Tarjetas   de   memoria:   Basadas   en   memorias   del   tipo   flash,   pero,   a  diferencia   de   los   lápices   de   memoria,   sin   controladores,   por   lo   que  necesitan  de  unidades  lectoras  para  poder  funcionar.  Se  utilizan  sobre  todo   en   teléfonos   móviles   y   en   cámaras   de   fotos   por   su   reducido  tamaño.  

   

• Discos   Compactos   (CDs):   Se   han   convertido   en   el   medio   estándar  tanto  para  distribuir  programas  como  para  hacer  copias  de  seguridad,  grabaciones   multimedia,   etc.,   debido   a   su   capacidad   relativamente  alta  650  Mb  -­‐  700  Mb  (hay  cds  de  800  mb  y  de  900  Mb)  y,  sobre  todo,  a  su  bajo  coste.  Es  el  medio   idóneo  para  difundir  programas  y  datos  que   no   queramos   que   se   alteren,   ya   que   una   vez   cerrada   su  grabación,   esta   no   se   puede   alterar,   salvo   en   los   CDs   del   tipo  

regrabable,   que   nos   permiten   borrarlos   para   volver   a   utilizarlos,   con   una   vida   útil   (según   el   fabricante)   de   unas  1.000  grabaciones.  Dado  el   sistema  de  grabación  por   láser,  el   cual  detecta   tanto   tamaño  como   forma,  hay  en  el  marcado  gran  variedad  de  formatos.  Desde  el  estándar  redondo  de  12  cm  y  los  de  8  cm,  de  180  mb  de  capacidad,  hasta  sofisticados  cds  de  diversas  formas,  empleados  sobre  todo  en  publicidad.    

• DVDs:  Por  su  mayor  capacidad  (de  4.7  Gb  en  los  normales  y  de  8,5  Gb  en  los  de  doble  capa)  y  mayor  calidad  en  la  grabación,  es  el  medio  ideal  para  multimedia  de  gran  formato  y  copias  de  seguridad  de  gran  capacidad.  Existen  dos  tipos  diferentes  de  e  DVD:  DVD  –R  y  DVD  +R.  Los  primeros  son  más   lentos  a   la  hora  de  grabarlos,  pero  son  más  compatibles  con  los  lectores  de  DVD  del  mercado.  Los  segundos  suelen  ser  más  caros.  Al  igual  que  ocurre  con  los  cds,  una  vez  cerrada  su  grabación,  esta  no  se  puede  alterar,  pero  también  existen  DVDs  regrabables,  tanto  +R  como  –R.  Hay  también  DVD  de  8  cm.  que  son  usados  por  algunas  videocámaras  digitales  en  sustitución  de  la  tradicional  cinta  de  8  mm.  Actualmente  existen  discos  DVD-­‐HD  de  hasta  30  GB  de  capacidad  y  Discos  Blue  Ray  de  hasta  25  Gb  de  capacidad,  que   requieren  unidades  especiales  y   son  mucho  más  caros  de   los  DVDs  convencionales.  Se   suelen  utilizar  en  videoconsolas  y  video  3D  de  alta  definición  

 f) Las  tarjetas  de  expansión  

Las  tarjetas   de   expansión  son   dispositivos   con   diversos  circuitos  integrados,   y   controladores   que,   insertadas   en   sus  correspondientes  ranuras   de   expansión,   sirven   para   ampliar   las  capacidades   de   un  ordenador.   Las   tarjetas   de   expansión  más   comunes  sirven   para   añadir  memoria,   controladoras   de  unidad   de   disco,  controladoras   de   vídeo,   puertos   serie   o   paralelo   y   dispositivos   de  módem   internos.   Por   lo   general,   se   suelen   utilizar   indistintamente   los  términos   «placa»   y   «tarjeta»   para   referirse   a   todas   las   tarjetas   de  expansión.  

 Las  ranuras  de  expansión  no  existen  en  los  ordenadores  portátiles,  por  tanto,  éstos  no  se  pueden  ampliar.  

Gracias  al   avance  de   la   tecnología  USB  y  a   la   integración  de  audio,   video  o   red  en   la  placa  base,  hoy  en  día   son  menos  imprescindibles  para  tener  un  PC  completamente  funcional.  

 Las  principales  tarjetas  de  expansión  que  podemos  encontrar  son:  

 

g) Puertos.  

Los   puertos   son   conexiones   eléctricas   para   conectar   los   periféricos   (ratón,   teclado,   impresora)   al   ordenador.  De  esta   forma   el   procesador   puede   comunicarse   y   controlar   dichos   periféricos.   A   cada   puerto   sólo   se   le   puede  enchufar   un   cable   determinado   (conector),   cuya   forma   y   funcionamiento   depende   del   periférico   que   se   va   a  conectar.  Algunos  de  los  puertos  más  habituales  son:  

                                                               

HARDWARE  3    LOS  PERIFÉRICOS  

Denominamos  periféricos  a  todos  los  elementos  que  podemos  conectar  a  la  CPU  a  través  de  sus  puertos.  Los  puertos  son  el  medio  para  que  la  PC  se  comunique  con  el  mundo  exterior.  El  nombre  de  puertos  se  debe  a  que  cumplen  con  una   función   similar   a   la   de   los   puertos   de   los   barcos,   que   permiten  intercambiar   productos   con   otros   puertos,  mientras  que  en   los  puertos  de  entrada  y  salida  se  posibilita   la  transmisión  de   información  entre  el  PC  y  cualquier  dispositivo  externo.      Los  periféricos  pueden  clasificarse  por  la  dirección  en  la  que  viaja  la  comunicación  entre  la  CPU  y  el  periférico:  

a) Entrada:   Mediante   estos   periféricos   introducimos   información   al   ordenador.   (Ratón,   teclado,   webcam   y  jostick).    

b) Salida:   Son   los   periféricos   que   utiliza   en   ordenador   para   mostrarnos   información.   (Pantalla,   impresora   y  altavoces).    

c) Entrada   y   salida   (mixtos):   Son  periféricos  que  pueden  actuar  en  ambas  direcciones.   (Módem,  Pendrives  y  otras  unidades  de  almacenamiento  externas).  

 a) Periféricos  de  entrada:  

 Son   componentes   que   se   conectan   a   diferentes   puertos   de   la  computadora,   pero   que   permanecen   externos   a   ella.   Son   de  "entrada"   porque   el   flujo   principal   de   datos   va   desde   el   periférico  hacia  la  computadora.      Los  más  importantes  son  los  siguientes:      

• Ratón:  Periférico   de   entrada   para   interactuar   con   la  computadora  a  través  de  un  puntero  mostrado  en  pantalla.  El  ratón  o  mouse  suele  tener  dos  o  tres  botones,  y  rueda  de  desplazamiento.   El   mouse   clásico   posee   una   bola   interna,  que  gira  cuando  se  desplaza  el  ratón  sobre  una  superficie  adecuada  (pad  o  alfombrilla).  Actualmente  ha  sido  reemplazado   por   el  mouse   óptico,   que   utiliza   un   láser   para   detectar   el  movimiento.   También   existen   los  ratones   inalámbricos   (sin   cables),   que  no  necesitan   conectarse   a   la   computadora  utilizando  un   cable,   sino  que  se  comunican  con  esta  utilizando  infrarrojo  o  radiofrecuencia.    

• Teclado:  Periférico   de   entrada   que   sirve   para   dar   instrucciones   y/o   datos   a   la   computadora   a   la   que   está  conectada.  La  forma  actualmente  más  extendida  de  ubicación  de  las  teclas  en  el  teclado  es  llamada  QWERTY.  

Los  teclados  pueden  tener  ciertas  características  adicionales  como  ser:  

o Teclados   inalámbricos,   que  no  utilizan   cable  para   conectarse   con   la   computadora   sino  que  usan   rayos  infrarrojos  o  radiofrecuencias.  

o Teclados  ergonómicos,  que  se  adaptan  a  la  fisiología  humana.  o Teclados  con  funciones  especiales:  estos  dependen  del  fabricante.  Pueden  incluir  teclas  adicionales  para  

abrir  el  navegador,  controlar  el  volumen  de   la  PC,  abrir  el   reproductor,  etc.  También  pueden   incluir  un  touchpad.    

• Webcam:  Videocámara  para  realizar  videoconferencias  o  para  instalar  en  lugares  fijos  para  transmitir  video  por   internet.   Suele   tener   una   resolución   baja,   parar   elevar   la   velocidad   de   transmisión.   Los   ordenadores  portátiles  la  suelen  traer  incorporada  en  el  marco  de  la  pantalla.  

       

• Escáner:  Periférico   que   permite   transferir   una   imagen   desde   un   papel   o   superficie   y   transformarlos   en  gráficos   digital   (proceso   también   llamado   digitalización).   Existen   actualmente   escáneres   que   capturan  objetos  en  tres  dimensiones.  Suelen  utilizar  un  haz  de   luz  o   láser  para  realizar  el  proceso.  Actualmente   los  escáneres  vienen  junto  con  las  impresoras,  estos  dispositivos  son  llamados  impresoras  multifunción.    

• Joystick:  Palanca  de  mando.  Dispositivo  que  se  conecta  con  un  ordenador  o  videoconsola  para  controlar  de  forma  manual  un  software,  especialmente  juegos  o  programas  de  simulación.  

 

b) Periféricos  de  salida:  

Son  componentes  que  se  conectan  a  diferentes  puertos  de  la  computadora,  pero  que  permanecen  externos  a  ella.  Son  de  "salida"  porque  el  flujo  principal  de  datos  va  desde  la  computadora  hacia  el  periférico.  

Los  más  importantes  son  los  siguientes:  

• Monitor:  Periférico   de   salida   que   muestra   la   información   de   forma   gráfica   de   una   computadora.   Los  monitores  se  conectan  a  la  computadora  a  través  de  una  tarjeta  gráfica  o  tarjeta  de  video.  La  calidad  de  un  monitor  se  mide  por  su  resolución,  que  se  mide  en  píxeles  por  pulgada.    

• Impresora:  Periférico  externo  que  sirve  para  imprimir  en  un  medio  (generalmente  papel)  textos  e  imágenes.  Las   impresoras   suelen  medir   su  calidad  de   impresión  por   la   resolución  que  alcanzan,   la   cual  es  medida  en  PPP  (puntos  por  pulgada).  La  velocidad  de  las  impresoras  suele  medirse  PPM  (Páginas  por  minuto).    

• Altavoces:  Dispositivo   utilizado   para   reproducir   sonido   desde   un   dispositivo   electrónico.   Los   altavoces  convierten  las  ondas  eléctricas  en  energía  mecánica  y  esta  se  convierte  en  energía  acústica.    

                           

c) Periféricos  de  entrada  y  salida  (mixtos).  

Son  periféricos  que  permiten  tanto  introducir  como  extraer  información  del  ordenador.  Algunos  ejemplos  de  periféricos  de  entrada-­‐salida  son  las  memorias  flash,  el  modem,  la  pantalla  táctil,  impresora  multifunción,  etc.  

   

SOFTWARE  4    SOFTWARE  DE  SISTEMA  

Es  el  software  que  nos  permite  tener  una  interacción  con  nuestro  hardware,  es  decir,  el  que  controla  la  CPU  y  los  periféricos;  también  es  llamado  sistema  operativo.  Dicho  sistema  es  un  conjunto  de  programas  que  administran  los  recursos  del  hardware  y  proporciona  una  interfaz  al  usuario.  Es  el  software  esencial  para  una  computadora,  sin  el  no  podría  funcionar,  como  ejemplo  tenemos  a  Windows,  Linux,  Mac  OS  X.  Se  clasifica  en:  

Sistemas  operativos:  Windows,  Linux,  Mac  Os,  etc.  

Controladores  de  dispositivo:  Drivers,  firmware.    

Utilidades  de  sistema:  Herramientas  de  diagnóstico,  corrección  y  optimización.  

 Sistema  operativo:  es  el  programa  más  importante  del  ordenador.  Sin  él,  el  equipo  no  funcionará,  ya  que  se  encarga  de  todas  las  tareas  básicas  del  mismo:  

-­‐  Organizar  la  información  en  forma  de  archivos  y  almacenarla  adecuadamente  (en  la  memoria  o  en  los  discos).    

-­‐  Controlar  todos  los  periféricos  (teclado,  impresoras,  ratón,  etc).    

-­‐  Abrir  y  ejecutar  los  restantes  programas  instalados  en  el  ordenador.    

-­‐  Ofrecer  una  serie  de  utilidades  básicas  con  las  que  podemos  desde  dibujar  hasta  realizar  el  mantenimiento  del  propio  ordenador:  Paint,  Bloc  de  notas,  Calculadora,  Herramientas  del  sistema,  etc.  

Los  Sistemas  Operativos  más  utilizados  hoy  día  son:  

1)  Windows:  El  más  extendido  en  la  actualidad  en  el  hogar  y  las  empresas.  Desarrollado  y  comercializado  por  Microsoft.  

2)  Linux:  Sistema  operativo  gratuito  y  de  código  abierto  (se  puede  ver  cómo  está  hecho).  Muy  utilizado  en  Educación  (Universidades,  escuelas)  y  la  Administración  (Ayuntamientos,  Consejerías,  etc.).  

3)  Mac:  Sistema  Operativo  desarrollado  por  Apple.  Sólo  funciona  en  ordenadores  Macintosh  (ordenadores  para  diseño  gráfico).  

 SOFTWARE  DE  APLICACIÓN  

Son   los   programas   que   nos   permiten   realizar   tareas   especificas   en   nuestro   sistema.   A   diferencia   del   software   de  sistema,   el   software   de   aplicación   esta   enfocada   en   un   área   especifica   para   su   utilización.   La   mayoría   de   los  programas   que  utilizamos  diariamente   pertenecen   a   este   tipo   de   software,   ya   que  nos   permiten   realizar   diversos  tipos  de  tareas  en  nuestro  sistema.  Las  aplicaciones  son  parte  del  software  de  una  computadora,  y  suelen  ejecutarse  sobre  el  sistema  operativo.  

Dependiendo  de  la  tarea  que  realicen,  se  pueden  distinguir  diversos  tipos  de  aplicaciones:  

 • Procesadores  de  texto:  Microsoft  Word,  OpenOffice  Writer,  etc.    • Presentaciones:  Microsoft  Power  Point,  OpenOffice  Impress,  etc.    • Tratamiento  de  imágenes:  Corel  Draw,  Photoshop,  Paint,  etc.    • Navegadores  de  Internet:  Internet  Explorer,  Mozilla  Firefox,  etc.    • Hojas  de  cálculo:  Microsoft  Excel,  OpenOffice  Calc,  etc.    

• Bases  de  datos:  Microsoft  Access,  OpenOffice  Base,  Oracle,  etc.    • Reproductores  multimedia:  Windows  Media  Player,  Winamp,  Itunes,  Power  DVD,  etc.    • Comunicaciones:  Messenger  (chat),  Outlook  Express  (correo  electrónico),  etc.    • Programas  de  diseño:  AutoCAD,  QCAD,  etc.    • Simuladores:  Crocolile  Clips  (electricidad),  Relatran  (mecanismos),  FluidSim  (Neumática).    • Matemáticas:  MatLab,  Derive,  etc.  

 Una  aplicación  de  software  suele  tener  un  único  objetivo:  navegar  en  la  web,  revisar  correo,  explorar  el  disco  duro,  editar  textos,  jugar,  etc.  (Ejemplo:  Internet  Explorer,  Outlook,  Word,  Excel,  WinAmp,  etc.).  Una   aplicación   que   posee   múltiples   programas   se   considera   un   paquete.   (Ejemplo:   Microsoft   office,  Openoffice,  etc.).        Características  de  las  aplicaciones:  

o En  general,  una  aplicación  es  un  programa  compilado,  escrito  en  cualquier  lenguaje  de  programación.  o Las   aplicaciones   pueden   tener   distintas   licencias   de   distribución   como   ser   freeware,   shareware,   trialware,  

etc.  o Las  aplicaciones  tienen  algún  tipo  de  interfaz,  que  puede  ser  una  interfaz  de  texto  o  una  interfaz  gráfica  (o  

ambas).  

   

SOFTWARE  DE  PROGRAMACIÓN  

Es   un   conjunto   de   aplicaciones   que   permiten   a   un   programador   desarrollar   sus   propios   programas   informáticos  haciendo  uso  de  sus  conocimientos   lógicos  y   lenguajes  de  programación.  Un  software  de  programación  es  un  tipo  especial  de  software  que  nos  permite  crear/desarrollar/programar  otras  aplicaciones.  Los  software  de  programación  son  los  que  dan  origen  a  los  programas  que  utilizamos  día  a  día.  

Es  en  ellos  d onde  se  emplean  los  lenguajes  de  programación,  los  cuales  sirven  para  crear   las   instrucciones   que   luego   la   computadora   realizará.   Un   lenguaje   de  programación   es   un   idioma   artificial   diseñado   para   expresar   computaciones   que  pueden   ser   llevadas  a   cabo  por  máquinas   como   las   computadoras.  Pueden  usarse  para   crear   programas   que   controlen   el   comportamiento   físico   y   lógico   de   una  máquina,  pa ra  expresar  solución  a  problemas  con  pasos  lógicos  y  con  precisión,  o  como  modo  de  comunicación  humana.    Está  formado  por  un  conjunto  de  símbolos  y  reglas  que  definen  su  estructura  y  el  significado  de  sus  elementos  y  expresiones.    

• Algunos  ejemplos  de  Software  de  programación:  Microsoft  Visual  Studio  .NET,  Eclipse,  Netbeans,  WebDevStudio,  Dev  C++,  Blocks,  Lazarus,  KDevelop,  Xcode.    

• Algunos  ejemplos  de   lenguajes  de  programación:  Visual  Basic   .NET,  C++,  C#,  Java,  Objective-­‐C,  Javascript,  Pascal,  Assembler.