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HARVEST MOON: ISLAS DEL SOL. Guía para el primer mes Lo más seguro es que al empezar un juego como Harvest Moon, te encuentres muy perdido, así que voy a publicar una pequeña guía para el primer mes, en el que podrás reflotar la mayor parte de las islas. Esta guía la compartió conmigo la forista Danaecute, que por causas propias o ajenas, no postea desde hace mucho tiempo, aunque queda la vaga esperanza de que se pase por aquí de vez en cuando. El objetivo es conseguir el mayor número posible de piedras solares en poco tiempo. Comentar que es un trabajo arduo, pero tiene su recompensa. Empecemos. DÍAS 2 A 9 DE PRIMAVERA. Hasta el día 10 no se puede conseguir ninguna piedra solar, así que vamos a ir hablando y dando regalos a los siguientes personajes: Taro : Material de piedra. Elliot : Bambú. Natalie : Chocolate. Felicia : Flor. Mirabelle : Material de piedra. Julia : Comida para mascotas. Vaughn : Comida para mascotas. Pierre : Bambú. Tritón : Mala hierba. Toshizo : Algas. Sabrina : Flor. Lanna : Chocolate. Yasuro : Algas. Gannon : Piedra. Eliza : Chocolate. Denny : Curry en polvo. DÍAS 10 A 14 DE PRIMAVERA.

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HARVEST MOON: ISLAS DEL SOL.

Guía para el primer mes

Lo más seguro es que al empezar un juego como Harvest Moon, te encuentres muy perdido, así que voy a publicar una pequeña guía para el primer mes, en el que podrás reflotar la mayor parte de las islas. Esta guía la compartió conmigo la forista Danaecute, que por causas propias o ajenas, no postea desde hace mucho tiempo, aunque queda la vaga esperanza de que se pase por aquí de vez en cuando.

El objetivo es conseguir el mayor número posible de piedras solares en poco tiempo.Comentar que es un trabajo arduo, pero tiene su recompensa. Empecemos.

DÍAS 2 A 9 DE PRIMAVERA.

Hasta el día 10 no se puede conseguir ninguna piedra solar, así que vamos a ir hablando y dando regalos a los siguientes personajes:

Taro: Material de piedra.Elliot: Bambú.Natalie: Chocolate.Felicia: Flor.Mirabelle: Material de piedra.Julia: Comida para mascotas.Vaughn: Comida para mascotas.Pierre: Bambú.Tritón: Mala hierba.Toshizo: Algas.Sabrina: Flor.Lanna: Chocolate.Yasuro: Algas.Gannon: Piedra.Eliza: Chocolate.Denny: Curry en polvo.

DÍAS 10 A 14 DE PRIMAVERA.

El día 10 se activa el evento donde recibes la primera piedra solar en la isla donde se celebran los festivales.

Hay que ir a recoger las piedras en las islas que estén a flote (5 piedras, pondré guía mañana o pasado)

Entregar regalos a los personajes anteriores (16 piedras)

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Trasládate en bote a la isla donde se celebran los festivales varias veces hasta que Tritón te dé una piedra más.

DÍAS 14 A 25 DE PRIMAVERA.

Con las piedras que has recibido hay que reflotar la Isla Volcán, donde se encuentra la mina, la Isla Diosa y Bruja, y la Isla de las Setas. Los personajes de estas islas aparecerán al tercer día de haberlas reflotado.

Trasládate en el bote a esas islas varias veces y recoge las piedras que hay en ellas (6 piedras)

No dejes de seguir hablando y dando regalos a los personajes anteriores.Habla con los personajes nuevos y entrégale regalos.

Chen: Mandarina.Charly: Mandarina.Albio: Cualquier piedra de la mina.Isik: Cualquier piedra de la mina.Regis: Mandarina.Will: Cualquier hierba de color.Alisa: Mandarina.Nathan: Mandarina.Diosa: Flor.Bruja: Hierba de color.Brujita: Comida mascotas.Shea: Hierba de color.

Hasta aquí deberías tener 40 piedras.

A PARTIR DEL DÍA 25.

Si has continuado dando regalos a los personajes, a partir del décimo día su amistad debe haber subido a más de 7000, entonces podrás recoger las piedras solares entrando a sus casas y si has estado cultivando y enviando hortalizas y han llegado a 100 envíos, Taro te dará otra piedra.

Con todo esto, hasta fin de mes deberías tener mínimo 50 piedras.

Piedras SolaresTu principal objetivo en el juego es resucitar las islas que están hundidas en el fondo del mar

desde hace mucho tiempo. Cuando empiezas sólo tienes acceso a tu granja, la Isla del Faro,

Isla Verde, Isla del Brote y la Isla del Prado. El resto de islas están atrapadas en el suelo

marino.

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Lo que hay que hacer es usar las piedras solares en el altar que hay en la Isla del Prado. No

podrás hacerlo hasta el día 10 de primavera, momento en que todos los habitantes de la isla

sienen una extraña voz que procede de allí. Sólo tú puedes ver a Agato el duende, guardián del

altar. Agato te explica la situación de las demás islas y te pregunta si quieres ayudar para

hacerlas resurgir.

A medida que progresas en el juego, irás encontrando todas las piedras solares. Puedes

cumplir objetivos y recibir como recompensa una piedra solar de algún vecino, o también

puedes investigar localizaciones clave en las islas. Una vez que has conseguido recopilar

suficientes piedras solares para revivir una isla, ve junto Agato y pídeselo. Podrás visitar la isla

inmediatamente después de que haya resurgido del fondo del mar.

Puedes hacer surgir las islas en el orden que más te apetezca, tan sólo tienes que conseguir

las piedras solares necesarias:

Isla Animal: se necesitan 10 piedras solares. Es una isla en la que viven animales en estado

salvaje. Si te ganas su amistad, podrás requerir sus servicios para ayudarte a conseguir objetos

para ti.

Isla Volcano: se necesitan 8 piedras solares. Es un lugar peligroso donde está localizada la

mina. Necesitas esta isla para desbloquear a Will y a Sylvia.

Isla Diosa y Bruja: se necesitan 12 piedras solares. Son dos islas conectadas por un puente.

La princesa bruja y su sobrina viven en una de ellas, mientras que Alisa, Nathan y la Diosa de

la coseche viven en la otra.

Isla de las Setas: se necesitan 12 piedras solares. Shea y Wada viven aquí, donde crecen

setas silvestres todos los días. Necesitas esta isla si quieres tener como mascota a un cerdo.

Isla Conectora: se necesitan 3 piedras solares. Es una pequeña isla ubicada al norte de tu

granja. Se trata de una isla que actúa de enlace hacia tres islas en donde se puede cultivar.

Necesitas que Gannon construya un puente hacia cada una de ellas.

Isla Solar: se necesitan 10 piedras solares. Es la isla que está a la izquierda de Isla Conectora.

Aquí Gannon puede construir un invernadero que te permitirá cultivar en cualquier estación.

Antes de desbloquear esta isla tienes que resurgir Link Island.

Isla del Arroz: se necesitan 5 piedras solares. Está ubicada al norte de Isla Conectora, y en

ella puedes cultivar arroz. También necesitas una maravilla dorada en tus herramientas para

poder cavar y cortar arroz. Antes de desbloquear esta isla tienes que resurgir Isla Conectora.

Isla Frutal: se necesitan 10 piedras solares. En ella podrás plantar más de 20 árboles, y se

encuentra a la derecha de Link Island. Antes de desbloquear esta isla tienes que resurgir Isla

Conectora.

Una vez que tengas todas las 15 islas, resurgirá “Isla del Sol” desde el fondo del océano,

donde pasará a vivir Wada. Esta nueva isla estaba afectada por el mismo problema que las

otras, pero ya que has sido capaz de recuperarla, la Diosa de la cosecha usará su magia para

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que no vuelva a hundirse. Antes de que ella pueda hacer eso, necesitarás encontrar las

restantes 30 piedras solares para elevar esa isla.

LOCALIZANDO LAS PIEDRAS SOLARES:

A continuación tienes una lista donde puedes ver cómo conseguir las piedras solares del juego.

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MaravillasPara aumentar la potencia de las herramientas dispondremos de las maravillas. Cada

herramienta tendrá un número de huecos disponibles para insertarlas. Ganarás maravillas

ganando festivales, haciéndolas en tu cocina, alcanzando el piso 255 de la mina, comprándolas

en la tienda de Chen, o en tu aniversario de bodas.

Cada uno de los colores de las maravillas potencian las herramientas de diferente manera. Se

pueden insertar maravillas del mismo color para conseguir un mayor efecto, y combinarlas para

obtener diferentes beneficios al mismo tiempo.

Las herramientas con las que empiezas a jugar, las que te regala Gannon (martillo, hacha,

azada, hoz y regadera) no tienen huecos para insertar maravillas. Para hacerlo te ves obligado

a comprar nuevas herramientas a Gannon. La ordeñadora, el cepillo y las tijeras hay que

comprárselas a Mirabelle. La caña de pescar no tiene huecos para insertar maravillas.

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OBTENCIÓN DE MARAVILLAS.

Hay varias maneras diferentes de conseguir Maravillas para las herramientas:

A) Gananado festivales.

La forma más fácil es la de ganar festivales. Si eres el campeón serás recompensado con una

maravilla. Si no lo eres, ganarás unas piezas que son 1/7 de maravilla, y que luego podrás

combinar en la tienda de Charlie para crear una maravilla morada.

El color de la maravilla que recibes en el festival viene determinado por el tiempo que hará dos

días después de dicho festival y el día de la semana que se llevará a cabo. No se basa en los

puntos de granjero tal y como sucedía en la Isla de la Alegría.

Por ejemplo, si eres el ganador del festival de la gallina el día 7 de verano, y se celebra en un

martes y el tiempo del día 9 coincidirá con ser un huracán, ganarás una maravilla añil.

El clima de los días se establecen con 7 días de antelación, por lo que el clima para el segundo

día tras el festival se establece 5 días antes de la fiesta. En el ejemplo anterior, se establecería

el tiempo del día 9 cinco días antes del festival, el 02 de verano.

Entonces puedes estar pensando que vas a salvar el juego el día 02 e ir directamente al 09

para ver qué color te toca, pero no funcionará, porque cada vez que cargas la partida puede

cambiar el tiempo que hará.

Lo máximo que podrías hacer es salvar 5 días antes del festival y jugar sin guardar hasta ser

campeón y ver qué color te toca. Si no es el deseado, deberás cargar partida y volver a jugar

durante cinco días hasta ser campeón del festival. Esto exige una gran cantidad de horas de

juego y puede resultar muy tedioso.

B) Cocinando maravillas.

Puedes cocinar maravillas utilizando tu cocina, pero necesitas conocer las recetas necesarias

que te da Haila en el Café. Para aprender las recetas primero necesitas darle un libro de color,

el cual es una receta de alto nivel. Para aprender la receta “Libro Negro” necesitas conseguir el

nivel más alto de cualquiera de las categorías de cocina. Estos altos niveles requieren a su vez

una combinación de otros platos de cocina.

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Se necesita mucho trabajo para hacer una maravilla en la cocina. También necesitamos saber

las recetas con anticipación para poder cocinarlas, así que si por ejemplo quieres cocinar una

maravilla caqui, tendrás que cocinar múltiples Libros Negros para obtener la receta Libro

Naranja, y después dar el Libro Naranja a Hayla para aprender la receta de la maravilla caqui.

C) Alcanzando el piso 255 de la mina.

Si logras llegar al último piso de la mina en Isla Volcano, serás recompensado con una

maravilla. El color depende de las mismas variables que en los festivales, solo que esta vez no

estás obligado a ganar nada. Si llegas al piso 255 en un sábado y el lunes es un día nublado,

recibirás una maravilla azul.

Parece simple, pero poder alcanzar el fondo de la mina requiere 30.000 puntos de minero, y

conseguirlo te llevará mucho tiempo.

D) Comprando en la tienda de Chen.

Al comienzo del juego, Chen tendrá tres maravillas a la venta que te ayudarán a poner en

marcha tu granja. Podrás comprar una maravilla roja y una azul por 5.000G cada una, y una

dorada por 4.000G.

Chen también vende maravillas durante la temporada de invierno. Debes comprobar la tienda

todos los días para ver si tiene a la venta una maravilla o un trozo de maravilla. Tras la compra,

no aparecerá otra hasta dentro de 3 días. Si estás buscando un determinado color, puedes

intentar ajustar tus puntos de granjero para conseguirlo, pero es bastante complicado y difícil

de hacer.

E) Aniversario de boda.

Tras casarte, celebrarás tu aniversario de bodas anual al entrar en tu casa después de las 6:00

pm. Si tu pareja tiene al menos 30.000 PA (5 corazones), entonces te dará una maravilla. El

color de la piedra se basará en el tiempo que se producirá 2 días después del aniversario, lo

mismo que sucede con festivales y el fondo de la mina.

Isla del RanchoISLA DEL RANCHO

Tu granja está ubicada en “Isla del Rancho”, donde vives con tu familia. Aquí tienes casi todo

lo que necesitas, un abrevadero, un campo, una casa, etc. Puedes actualizar los edificios de

esta isla contratando los servicios de Gannon.

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(A) Tu casa. Incluye una cama y un calendario, pero si quieres una cocina, tendrás que

pedírselo al carpintero Gannon. El teléfono no sirve más que para adornar. Tampoco te puedes

sentar en las sillas.

(B) Caseta de almacenamiento. Aquí puedes almacenar madera. Si quieres almacenar

material de piedra y madera dorada, tendrás que actualizarla.

(C) Taller. Puedes pedirle a Gannon que te lo construya, y te costará 30.000 G y 300 de

madera (ó 50.000 G todo combinado). En el interior de este cobertizo podrás colocar máquinas

que fabriquen otros productos, por ejemplo la máquina de hilo convierte la lana en hilo, y la

máquina de queso convierte la leche en queso. Puedes ampliar su tamaño una vez para poder

meter dentro una trilladora, un molino para hacer harina, y una máquina que sube el rango de

lo que introduzcas en ella.

(D) Muelle. La barca que hay en este muelle te llevará hasta la Isla del faro y la Isla

Girasol una vez que haya emergido de las profundidades del océano.

(E) Establo. Para fabricarlo, Gannon te pedirá 200 de madera y 12.000 G (ó 27.000 G todo

combinado), y aquí podrás meter vacas y ovejas. Por supuesto, no podrás tener estos animales

hasta que lo hayas construido. Podrás ampliarlo una vez para tener un total de 12 vacas y

ovejas.

(F) Corral. Tampoco empiezas el juego con un gallinero, así que te costará 150 de madera y

5.000 G (18.000 G todo combinado). También tiene una ampliación que te permitirá tener un

total de 12 gallinas.

(G) Establo para mascotas. Está disponible desde el inicio del juego, y no sirve para meter

gallinas, ovejas o vacas. Aquí podrás meter las tres mascotas que se pueden desbloquear en el

juego. Además, cada una de ellas tendrá su propio comedero, y también un área donde se

pueden practicar minijuegos para los festivales de cada una de las mascotas.

(H) Puente hacia la isla Conectora. Una vez que hayas hecho resurgir la isla Link tras gastar

tres piedras solares, todavía tendrás que contratar a Gannon para construir un puente que te

permita llegar a ella. Cada uno de los puentes de esta isla te costará 100 de madera y 10.000

G (15.000 G todo combinado).

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(I) Puente hacia la Isla de los Duendes. Tras unos días de ver el evento sobre la localización

de las piedras solares, podrás ver cómo uno de los duendes sale de tu casa por la mañana, y

se crea un puente de hojas que te permite visitarlos. Recuerda que puedes contratarlos para

que te ayuden a alimentar tus animales, regar cultivos, aumentar amistad e incluso reducir los

precios de la tienda.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Hay una piedra solar en el molino de viento que hace funcionar la bomba de agua. Ponte

enfrente del molino y pulsa el botón A.

Isla VerdeISLA VERDE

Justo al sur de la Isla del Rancho se encuentra esta isla. La mayoría de los aldeanos viven aquí

o en la vecina Isla del Brote. Aquí también hay una caja de envíos junto a la casa de Taro y que

funciona exactamente igual que la que hay en tu granja. Cualquier envío que hagas en ella se

te pagará a las 5:00 pm.

(A) Casa de Taro. Taro y su hija Felicia y sus dos nietos, Natalie y Elliot, viven aquí.

(B) Bazar de Chen. La tienda está abierta de 6:00 am a 10:00 pm, y cierra los viernes. Chen

vende una gran variedad de productos tales como semillas, ingredientes de cocina y muebles,

mientras que su hijo Charly hace accesorios cuando le das el mineral Origalisco, y también

inserta maravillas en tus herramientas.

(C) Tienda de Mirabelle. Esta tienda de animales cierra los sábados. Mirabelle y su hija viven

aquí, y los lunes y martes también encontrarás a Vaughn en la tienda.

(D) Casa de Isik. Isik es uno de los mineros que trabajan en la mina de Isla Volcano. Aparece

en el juego tras hacer resurgir esta isla.

(E) Casa de Pierre. El gourmet pasa mucho tiempo fuera de su casa en busca de ingredientes.

No vive con nadie más.

(F) Bar de Nick. El bar está abierto todos los días excepto los festivos. Aquí puedes comprar

alimentos como tempura, fideos y arroz para recargar tu barra de hambre.

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(G) Casa de Yasuro. Es un pescador que también suele estar en la playa, al sur de su casa.

(H) Casa de Albio. Otro minero que aparece tras resurgir la Isla Volcano.

(I)Casa-barco-muelle de Tritón. Tritón te llevará de isla en isla en su bote, y parece que no

tiene más casa que su embarcación. Siempre estará ahí para tu servicio, no importa la hora ni

el tiempo.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Investiga en el montón de hierbas que hay entre el bazar de Chen y la tienda de Mirabelle.

Isla del BroteEn esta isla hay un gran número de casas, y en la parte derecha hay una gran playa donde

puedes encontrar un erizo de mar cada primavera y cada verano. El muelle es un reservado

para el yate de Will.

(A) Posada de Caronte. Caronte es un personaje secundario que está a cargo de la posada.

Hay cinco habitaciones en el edificio para los clientes. La habitación de Sylvia se encuentra en

la pared de atrás de la fuente, y las habitaciones de Chelsea/Mark están a la derecha de la

habitación de Sylvia.

(B) Mansión de Regis. Aquí viven Regis y su hija Sabrina. Regis es el presidente de una

empresa minera importante, y tiene su oficina en la planta baja de la casa.

(C) Cabaña de Denny. Denny sale a pescar entre las 6:00 am y las 8:00 am, por lo que su

casa estará cerrada. Puedes ver su casa cuando esté dentro.

(D) Yate de Will. Este barco no estará en la isla hasta que hayas desbloqueado Isla Volcano.

(E) Café de Hayla. Hayla es una anciana que se ocupa del café, donde vende dulces y

comidas ligeras que vienen de perlas para la recuperación de fuerza y hambre.

(F) Casa de Lanna. Esta ex-estrella del pop pasa mucho tiempo en su casa y en la playa.

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(G) Casa de Toshizo. Es uno de los personajes secundarios y que se dedica a la pesca.

Nunca sale de esta isla y lo puedes encontrar cerca del pozo o en el café.

(H) Tienda de Gannon. El carpintero tiene su tienda abierta de 6:00 am a 10:00 pm, y cierra

los domingos. Frente su casa, en la playa, hay una gran roca en la que se puede recoger algas

durante la temporada de primavera, y es una fuente de dinero para cuando se empieza a jugar.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Hay una en el pozo que hay entre la casa de Toshizo y Gannon.

Hay otra en un barril que hay en la proa del yate de Will.

Isla del PradoIsla del Prado está disponible desde el inicio del juego, y es el lugar donde se realizan todos los

festivales y concursos.

También es el lugar donde está el santuario de las piedras solares. El día 10 de primavera del

primer año, todos los habitantes escuchan unas extrañas voces. Hay una reunión en esta isla

para tratar de averiguar de dónde salen. Si te aproximas al santuario, podrás ver a Agato, que

te contará el misterio que rodea al archipiélago.

Cada vez que tiene lugar un festival, Tritón no te llevará hasta allí hasta que sea la hora

apropiada. El paso del tiempo se detiene mientras estás en el festival, por lo que puedes

pescar en la orilla cuanto desees, eso sí, la barra de resistencia irá disminuyendo cada vez que

tires el sedal.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Sólo hay una y es la que te da Taro cuando estás hablando con Agato.

Isla Conectora

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Isla conectora es una pequeña isla que aparece en la parte superior izquierda del rancho. Para

llegar a ella tendrás que encargarle a Gannon que te construya un puente. Lo cierto es que el

valor de esta isla radica en que es el nexo hacia otras tres islas.

Isla conectora surgirá del océano mediante 3 piedras solares, y cada puente que construyas

ahí costará 10.000 G + 100 madera que hayas cortado, o bien 15.000 G el lote completo.

ISLA SOLAR

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Isla solar se encuentra en la parte izquierda de Isla conectora. Desbloquear esta isla supone el

gasto de 10 piedras solares, y en ella podrás tener el invernadero. Como siempre, el

invernadero hay que encargarlo a Gannon, y tiene su coste:

El primer invernadero que construyas tendrá sitio para que pongas uno de los soles

estacionales. Cada sol estacional cuesta 1.000 G en la tienda de Chen, y cada uno que pongas

proporciona un punto de sol y por día. Esto implica que puedes construir 2 sitios adicionales

donde poner dos soles más, y así tener 3 puntos de sol al día.

ISLA DEL ARROZ

La parte superior de Isla conectora te lleva a Isla del arroz. Desbloquear esta isla supone el

gasto de 5 piedras solares.

Esta isla contiene cuatro grillas de 3×11 cuadrados en los que puedes plantar arroz. Las

semillas de arroz las vende Chen a 200 G en cuanto hayas conseguido esta isla. El arroz tarda

60 días en madurar, así que tendrás que plantar durante la estación de primavera si quieres

llegar a tiempo a la cosecha antes del invierno.

Page 16: Harvest Moon Guia

Antes de plantar arroz deberás cavar la tierra, y para cavar la tierra deberás tener una maravilla

amarilla en la azada. Podrás cavar en cualquier estación excepto en invierno. Recuerda

mantener presionado el botón de cavar para activar la maravilla.

El arroz que siegues lo obtendrás en forma de forraje, por lo que si quieres obtenerlo en grano

tendrás que llevarlo a la trilladora, en el taller (antes tendrás que tener taller y trilladora,

obviamente). El grano de arroz puede utilizarse para cocinar recetas o para fabricar harina de

arroz en el molino, en el taller.

Chen también vende arroz procesado y harina de arroz en su tienda durante todo el año.

ISLA FRUTAL

Se encuentra en la parte derecha de Isla conectora, y es el único lugar donde puedes plantar

árboles frutales. Necesitas10 piedras solares para emerger esta isla del océano. Los árboles

no pueden crecer en el invernadero, tal y como sucedía en Harvest Moon Isla de la Alegría.

En la isla encontrarás 16 lugares donde plantar 16 árboles. No hay por qué preocuparse de que

si los árboles están cerca unos de otros ni de que haya que guardar cuadrados de distancia

con otras cosas. Tampoco habrá que cavar el suelo antes de plantar.

Chen venderá semillas de manzano y melocotón una vez que hayas desbloqueado esta isla. Si

quieres semillas de uva, naranja y banana, tendrás que subir tu nivel de granjero mediante la

venta de hortalizas (por ejemplo)

El tiempo tiene un gran efecto sobre los árboles, pero puedes protegerlos poniendo una valla a

su alrededor, que lo protegerá de los días adversos. Para fabricar las vallas sólo tendrás que

arrojar una pieza de material a la zona y se construirá automáticamente. Según el material que

utilices, la valla será más o menos resistente.

Valla hecha con material de madera: 1 día de protección.

Valla hecha con material de piedra: 3 días de protección.

Valla hecha con materíal de oro: protección infinita.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Hay cuatro piedras solares:

En isla conectora, en el poste izquierdo que sujeta el puente hacia tu granja.

En Isla solar, en un matojo de hierbas que hay en la parte izquierda.

En Isla del arroz, en el árbol que hay en la esquina superior derecha.

En Isla frutal, en un matojo de hierbas que hay en la esquina inferior derecha.

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Isla de los Duendes

La isla con forma de hoja grande en la que habitan los duendes se encuentra en la parte

izquierda de la granja, y aparece el día 8 de primavera del primer año de juego. Allí vive Coral

junto otros 44 duendes, a los que puedes encargar encantamientos. Cada tipo de duende, que

viene definido por su color, puede hacer diferentes tipos de trabajos.

Al principio de todo, cuando acaba de aparecer la isla, sólo tienes un duende de cada color. A

medida que vas ganando amistad con ellos, aparecerán más compañeros, y hacer amistad con

uno de los equipos es tan fácil como darle a uno de los miembros uno de los regalos que más

les gusta. Incluso la contratación de equipos de duendes aumentará tu amistad con ellos.

Si deseas que los duendes realicen encantamientos en algún lugar, tienes que hablar con

Coral, el duende rojo. No hay límite en cuanto al número de equipos que puedas tener

trabajando al mismo tiempo, pero debes tener en cuenta que cuando envías a uno a trabajar,

luego tendrá un período de descanso antes de poder volver a contratarlo.

En la isla también hay un campo misterioso para cultivar abandonado y un estanque para coger

agua con la regadera. El estanque está estratégicamente situado cerca de la Isla Conectora, de

tal forma que si tienes el invernadero sin su propio estanque, podrás ir y venir más rápido a

coger agua a la Isla de los Duendes, que al estanque que tienes en el rancho. El campo de

cultivo no sirve más que para decorar, no puedes hacer nada en él.

Pescar aquí es una asombrosa fuente de basura. Sólo encontrarás botas, espinas, latas y

ramas. Si es eso lo que pretendes pescar, Isla de los Duendes es el sitio que buscas.

Isla Diosa y Bruja

Page 18: Harvest Moon Guia

Islas Diosa y Bruja son dos islas conectadas entre sí, en una vive la  Diosa, y en la otra vive la

Bruja. Elevar esta isla supone el gasto de 12 piedras solars, lo cual puede parecer excesivo

para lo que es, pero si consideramos que hay dos piedras solares ocultas, cinco que regalan

los distintos personajes al darles regalos, y tres más al alcanzar cierto nivel de amistad, el

gasto inicial casi se recupera por completo. Además, viven dos chicas con las que se puede

mantener una relación de noviazgo (Alisa y la Bruja), también es un lugar en el que se pueden

recoger objetos silvestres, hay dos lugares para pescar (estanque y océano) y la iglesia que

hace falta para casarse.

HABITANTES

Dos días después de haber elevado la isla, Alisa, Nathan, Bruja y Brujita irán a vivir ahí. A la

bruja y brujita les encantan regalos como botas, latas y espinas; viven en la misma casa y

mientras a la primera le gustan los osos de peluche, Brujita se pirra por las ranas. Parece que

siempre estén compitiendo entre ellas. Alisa tiene debilidad por la mandarina, arándanos y

castañas, mientras que a Nathan le va el pescado de cualquier tamaño.

EL ESTANQUE DE LA DIOSA

El quinto residente es la Diosa. Para hacerla aparecer, sólo tienes que tirar un objeto al

estanque, que es la manera de hacerle regalos. Los que más le gustan son flores y huevos.

Como hemos dicho, el estanque es uno de los lugares de pesca, y la Diosa no se mosquea

porque tires el anzuelo ahí. Las aguas que rodean la isla también son un buen lugar de pesca,

y junto con el estanque son un lugar donde encontrarás especies únicas que no hay en el resto

del archipiélago.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Aquí podrás conseguir 10 piedras solares.

En la campana de la iglesia.

En uno de los postes en frente de la casa de las brujas.

Tienes un 5% de probabilidades de que Tritón te dé una cuando viajas a esta isla.

Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a la Diosa. Te la dará cuando llegas en bote.

Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a Nathan.

Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a Alisa.

Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a la Bruja.

Page 19: Harvest Moon Guia

Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a la Brujita.

Al conseguir con Nathan y Alisa 2 corazones (+7.000 PA) o más y entrar en la iglesia con

Nathan en su interior.

Al consegtuir con Bruja y Brujita 2 corazones (+7.000 PA) o más y entrar en su casa.

Isla de las Setas

La isla de las setas está en la esquina superior izquierda del archipiélago, y se necesitan 12

piedras solares para desbloquearla. Es la casa de Shea y Wada, y ahí también estará el cerdo

cuando reúnas las condiciones para tenerlo (haber vendido 100 setas). Shea aparecerá dos

días después de haber elevado la isla, y cuando tengas 3.000 puntos de amistad con él, te

presentará a su padre, Wada.

Cada día encontrarás una gran variedad de setas para recoger. Encontrarás tres tipos de seta

que el juego cataloga de la siguiente manera:

Cuando recoges una seta del suelo, sabrás de qué especie es. Hay 40 especies diferentes de

setas que puedes coleccionar, y el catálogo entero se encuentra en su apartado

correspondiente dentro del menú de información del juego. Hay 24 especies del tipo “Seta”, 9

del tipo “Seta 2″, y 6 del tipo “Seta Venenosa”. Pero aún hay otra seta que puedes conseguir, la

trufa. Para encontrarla tienes que sacar el cerdo de su pocilga y ponerlo a buscar setas.

Eventualmente y dependiendo del grado de amistad que tengas con él, te dará la tan anhelada

trufa. Otra manera de conseguirla es haciéndose de amigo de Shea hasta tener un mínimo de 7

corazones, de tal manera que el día de tu cumpleaños puede que te la regale.

Page 20: Harvest Moon Guia

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Hay 7 piedras solares para recoger:

Al tocar la seta más grande de las tres que hay en el centro de la isla.

Al conseguir 3 corazones con el cerdo.

Al vender 100 setas.

Tienes un 5% de probabilidades de que Tritón te dé una cuando viajas a esta isla.

Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a Shea.

Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a Wada.

Al conseguir 7.000 puntos de amistad (2 corazones) con Shea y Wada, y entrar en la tienda

cuando Shea esté dentro.

LISTADO DE SETAS

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Isla Volcano

Isla Volcano es el lugar donde está la mina, en la que podrás conseguir minerales y piedras

preciosas. Para elevar esta isla necesitarás 8 piedras solares.

Para conseguir a Will y Sylvia necesitas tener esta isla. Ambos tienen intereses en esta parte

del archipiélago, ya que Will está asociado con la compañía de Regis y Sylvia es una

cazatesoros.

PREPARA TU DESCENSO A LA MINA.

El día anterior a tu descenso, visita la Isla de los Duendes y encarga el encantamiento para la

lava (casa de Regis). Al día siguiente asegúrate de tener la azada, el martillo y la regadera a

tope de agua. Si tienes alguna regadera vieja que aún no hayas vendido, llénala también y

llévatela. Si tienes maravillas verdes, equípaselas a esas herramientas, ya que reducen el

gasto de energía. Las maravillas caquis también son muy necesarias, ya que multiplican todo lo

que consigamos, lo cual redundará en mayores beneficios. Si tienes pocas maravillas caquis,

asegúrate de colocárselas al martillo antes que a ninguna otra herramienta.

Los accesorios de Charly también son un elemento a tener en cuenta, sobre todo los que

aumentan la barra de fuerza, como el collar de la Diosa o de la Princesa Bruja.

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Si no tienes ninguna maravilla verde, también tendrás que llevar alimentos que proporcionen

mucha fuerza (no importa que suba poco la barra de hambre). Los mineros más

experimentados recomiendan llevar una buena cantidad de “Chocolate caliente” y también

“Huevos fritos”, ambos con requerimientos mínimos en cuanto a puntos de cocina.

LOS PISOS DE LA MINA MÁS INTERESANTES.

Piso 10: el depósito de adamantita. Es interesante pararse en el piso 10 ya que en él sólo hay

adamantita, el material que necesita Gannon para hacer las máquinas para el taller, las cuales

transforman materiales primarios en otros elaborados, como por ejemplo la leche en queso o

mantequilla.

Piso 25: la veta de origalisco. En este piso se encuentra el origalisco, la materia prima con la

que Charly hace los accesorios, que necesitamos para potenciar aspectos del juego como las

barras de energía o el paso del tiempo.

Pisos 26~49: minerales a punta pala. Aquí podrás encontrar los minerales de cobre, plata y oro.

Los tres primeros son necesarios para cocinar el doradón (junto con un ticket de 10.000G),

material que viene de perlas para construir vallas para los árboles, por ejemplo.

Piso 50: piedra filosofal. En este piso hay una gran oportunidad para hacerse con piedra

filosofal, el material para nuestros muebles de casa, ya que por ejemplo, si tenemos la nevera

hecha con piedra filosofal, todo lo que haya ahí metido no verá mermada su calidad con el paso

de los días.

Pisos 51~74: de todo un poco. En todos estos pisos encontrarás todos los minerales y piedras

que hay en los pisos anteriores excepto la piedra filosofal. También encontrarás diamantes y

mistilo. Lo verdaderamente interesante de estos pisos es la gran cantidad de origalisco y

adamantita que puedes conseguir.

Piso 100: el mar de lava. Este piso puede parecer un infierno. Si tienes los puntos suficientes

para bajar más allá de este piso, lo mejor que puedes hacer es buscar un agujero en el piso 99,

grabar, y lanzarte en picado para tratar de evitarlo saltando a otros pisos inferiores. Todo el

piso está ocupado por lava, excepto el lugar donde caes y las escaleras para subir. El piso 200

es idéntico.

Pisos 125 y 150: Las piedras preciosas más raras. En estos dos pisos encontrarás

alejandroides y diamantes rosas, respectivamente, lo que pasa es que no es seguro que cada

vez que llegues a estos pisos los vayas a encontrar, así que asegúrate de grabar en los pisos

124 y 149 para volver a cargar si es que no encuentras nada. Estas dos piedras son las que

más dinero nos proporcionan.

Pisos 250~255: los pisos más bajos. Hasta el 254 encontrarás todas las piedras y minerales

con los rangos de calidad más altos, por lo que te aportarán una buena cantidad de dinero al

salir de la mina y venderlos en la caja de envíos. En el piso 255 te esperará la Diosa Cosecha,

que te entregará una maravilla dependiendo del día de la semana y del tiempo que hará dos

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días más tarde, tal y como pasa con los festivales. Si te queda energía, también puedes cavar y

conseguir una buena cantidad de monedas, así como la piedra misteriosa.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Aquí podrás conseguir 2 piedras solares.

En el exterior, en el río de lava que hay en la izquierda.

Tienes un 5% de probabilidades de que Tritón te dé una cuando viajas a esta isla.

Isla Animal

En la esquina superior derecha del archipiélago tenemos la Isla Animal, donde viven animales

salvajes. Necesitas 10 piedras solares para elevar esta isla desde el fondo del océano.

En esta isla encontrarás dos cosas. Por un lado está un duende rojo, Cereza, y luego un sitio

donde colocar comida. Cuando colocas comida en el comedero, atraerás a las especies que

viven allí. Según el tipo de comida, vendrán diferentes animales, aunque en muchas ocasiones

un sólo tipo puede atraer al mismo tiempo a varias especies. Mirabelle vende en su tienda

alimentos específicos para cada especie, aunque siempre puedes recurrir a los productos de tu

granja.

Destacar que tanto el duende como el comedero no aparecerán en la isla hasta haber pasado

dos días desde la hayas hecho surgir del mar.

Page 24: Harvest Moon Guia

Tras haber conseguido subir la amistad hasta tres corazones con cualquiera de las especies,

podrás pedirle a Cereza que te ayuden. Cada una de las seis especies están especializados en

diferentes tareas:

Sólo puedes pedir que te ayuden una especie al día. Cuando vuelvas a Isla Animal al día

siguiente, habla con Cereza para recoger lo que los animales hayan encontrado para ti.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Aquí podrás conseguir 2 piedras solares.

En el estanque que hay al lado del comedero.

Tienes un 5% de probabilidades de que Tritón te dé una cuando viajas a esta isla.

Isla del Faro

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A la derecha de la granja hay un pequeño muelle y un bote. El bote te llevará a la Isla del Faro

(y también a la Isla del Sol cuando la hayas desbloqueado).

Antiguamente era un faro, pero ahora está en ruinas y sólo quedan unas piedras de la base. No

hay nada, tan sólo puedes pescar un poco si lo deseas, pero no hay ningún pez especial.

Se comenta que en la versión japonesa del juego, se utiliza esta isla para intercambiar objetos

con otros jugadores.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Aquí podrás conseguir 1 piedra solar.

Debes presionar el botón A estando pegado a las piedras de las ruinas.

Isla del SolDespués de haber elevado las 15 islas principales, la Diosa Cosecha te hablará sobre la Isla

del Sol, hundida en el océano por el mismo mal que afectó a las demás. La buena noticia es

que puede evitar que vuelva a suceder y además reflotará la Isla del Sol, pero necesita que

encuentres las 30 piedras solares restantes.

Isla del Sol no aparece en el mapa de la pantalla superior de la DS, y sólo se puede llegar a

ella utilizando el barco de la granja, ni siquiera con la piedra voladora. La zona es exactamente

igual a la zona de selva que vimos en el Harvest Moon La Isla de la Alegría. Aquí podrás

pescar peces que no hay en otros lugares del archipiélago.

Page 26: Harvest Moon Guia

Una vez que hayas elevado esta isla, Wada se irá a vivir allí. Si tienes pensado casarte con

Shea, no podrás ver su evento de color azul si Wada se ha ido a vivir a la Isla del Sol.

Cuando visites a Wada estando dentro de su casa entre las 10:00 am y las 03:00 pm, te dará

un objeto aleatorio, que puede ser un plato cocinado o un objeto. Incluso te puede dar verduras

o frutas que no hayas desbloqueado aún, lo cual puede ser beneficioso si tienes problemas

para desbloquear todas las recetas o para completar la lista de envíos.

Puedes recurrir al truco de guardar/cargar para que cada vez que le hables te dé un producto

diferente hasta llegar al que te interese.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS

Aquí no podrás conseguir ninguna piedra solar, ya que se supone que las has conseguido

todas antes.

La minaPara descender a la mina se necesitan tres herramientas: el martillo, la azada y la regadera. La

regadera se necesita para derretir la lava. A veces la lava te da la mandarina, un objeto que

muchos aldeanos agradecerán como regalo.

Al igual que sucedía en otros Harvest Moon, se puede bajar a través de los pisos bien por las

escaleras, o bien por agujeros.

PUNTOS DE MINERO

Como se indica en el apartartado de “Niveles de granjero”, los puntos de minero no se pueden

ver, y determinadas opciones nos proporcionarán puntos que luego determinarán hasta donde

podemos llegar cuando estemos en la mina.

Las correspondencias son las siguientes:

MARAVILLAS Y LA MINA

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Algunas maravillas no tienen ningún poder en el interior de la mina, pero las verdes, naranjas, y

en menor medida las lilas, pueden ser muy útiles.

Equipando las naranjas obtendremos mayor cantidad de minerales y piedras preciosas en

aquellas piedras que rompamos. Las maravillas verdes evitarán que gastemos demasiada

energía al utilizar las herramientas. Las lilas añadirán 2G a nuestra cartera por cada una que

llevemos equipada.

MINERALES Y JOYAS

En la mina encontraremos minerales y joyas que servirán principalmente para que ganemos

mucho dinero en relativamente poco espacio de tiempo. Por ejemplo, si vamos con el martillo

equipado con tres maravillas naranjas, podemos ganar más de 30.000 G simplemente llegando

al piso 25. Con una buena planificación, llegar al fondo de la mina nos puede suponer más de

2.000.000 G de una atacada.

A continuación pongo dos tablas. La primera muestra los nombres y precios de minerales y

joyas que nos encontramos, y la segunda muestra qué nos encontramos en cada piso.

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Will