Hellraiser Cthulhu

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  • HELLRAISER RPG Adaptao No-Oficial

    No h maior pesar do que se lembrar da felicidade em momentos de tristeza.

    Dante Inferno

    PARA JOGAR NECESSRIO O SISTEMA GUMSHOE DE ROBIN D. LAWS PUBLICADO NO BRASIL PELA RETROPUNK PUBLICAES

  • Informaes e Direitos Autorais Esta obra uma Adaptao NO-OFICIAL dos filmes da franquia Hellraiser para jogos de RPG e que usa para sua mecnica o Sistema GUMSHOE, criado por Robin D. Laws para jogos de In-vestigao. Esse material no tem nenhum fim lucrativo e uti-lizado aqui apenas a ttulo de divulgao. Distribuio gratuita. Venda proibida. Hellraiser e GUMSHOE so propriedade de seus criadores.

    Agradecimentos Aos camaradas do Vila do RPG, pelo espao e amizade. Retropunk, por ter tido a coragem de apostar no Rastro de

    Cthulhu. Ao Robin D. Laws, por ter criado o espetacular GUMSHOE. Ao grande Clive Barker e sua genialidade.

  • Apresentao Dia desses andei conversando muito com o camarada autor do blog 365 Dias de Horror. E, conversa vai, conversa vem, falamos sobre Clive Barker e sua obra. At ento eu, que no sou muito f de filmes ou livros de horror, nem sabia que Hellraiser era uma criao do Sr. Barker. Mas fui levado pela curiosidade a acompanhar esse personagem icnico do horror que at ento eu conhecia apenas a partir do trabalho do Del Debbio e da Drago Brasil (Metr-polis) e de um filme que assisti h quase duas dcadas e nem lembrava mais como era... E qual no foi minha sur-presa ao assistir novamente, depois de tantos anos, o filme Hellraiser: Renascido do Inferno.

    Acabou que eu devorei os outros filmes numa verdadeira ansiedade de conhecer melhor o cenrio e os seus per-sonagens. Fiquei to entusiasmado e satisfeito que eis o resultado: uma adaptao para o RPG.

    Nota do Autor

    Devo dizer que esse material utiliza apenas a cronologia e cenrio dos filmes, sem ser influenciado por outros li-vros que descrevam Metrpolis (que nem existe nessa adaptao), ou mesmo pelos contos onde Clive Barker des-creve os Cenobitas e seu culto. Apesar disso, alguns termos presentes apenas nos contos como Ordem de Gash foram utilizados por uma questo de convenincia e coerncia. Porm, esteja avisado que quando os contos e os filmes divergem sobre alguma informao a verso do filme a que vai prevalecer aqui. Devo dizer tambm que tomei liberdade de pincelar com uns toques de Cthulhu e o mito dos Great Old Ones.

    Bom, isso! Espero que seja divertido.

    Imiril Pegrande.

  • O Sistema Pain or the play?

    Esta uma adaptao no-oficial dos filmes da franquia Hellraiser para jogos de RPG e que utiliza o sistema GUM-SHOE. Esse sistema, criado por Robin D. Laws especificamente para jogos de investigao e licenciado no Brasil pela Retropunk Publicaes o mesmo utilizado no livro Rastro de Cthulhu, da Pelgrane Press e tambm licenciado pela Retropunk. Essa mecnicasimplesprioriza jogos narrativos de horror e investigao e sou bem sincero em dizer que muito pouca coisa (talvez nada) no mercado nacional emule melhor o estilo de campanha que se espera em uma aventura de Hellraiser.

    Outras opes seriam os sistemas GURPS, Daemon ou Storytelling. Mas preferi o GUMSHOE por que o foco narrativo precisamente aquele que vemos nos filmes da srie Hellraiser e que retratado nos contos de Barker. Afinal, bem poderamos chamar esse treco de Mythos de Pinhead.

    Vtimas ou Investigadores

    Nos filmes e contos de Clive Barker que retratam os Cenobitas e/ou a Configurao do Lamento a grande maioria dos Inves-tigadores no passa de vtimas. Indivduos que na realidade no possuam habilidade investigativa alguma, mas foram arre-messados num pesadelo terrvel de morte e loucura, bem ao estilo Purista do jogo Rastro de Cthulhu. Para refletir isso me-lhor ainda o Guardio pode querer diminuir os Pontos de Criao que os jogadores tm disposio. Imaginar aventuras no estilo Pulp que envolvam Hellraiser bem difcil, no entanto, os filmes Hell on the Earth e Bloodline bem podem se aproxi-mar de algo Pulp. No fim, como sempre, o Guardio o rbitro final.

  • Introduo A Caixa. Voc abriu, ns viemos. - Pinhead

    Entre o inferno e o paraso existe uma regio de trevas, habitada por horro-res ancestrais. Criaturas antigas como o tempo que desde sempre se insidiam no mundo humano para satisfazer seus desejos aliengenas e incompreens-veis. Entre os muitos mundos e bestas que existemnesse lugar de negritude e dioum especialmente desesperador: Leviat.

    Phillip Le Marchande a Primeira Caixa Eu vou capturar o prprio inferno e queim-lo com um raio de luz. Dr. Paul Marchand

    Sculos atrs, por volta de 1800, um Aristocrata Francs chamado De LIsle, sodomita, pederasta e adepto do ocultismo e da magia negra, encomendou a um brilhante fabricante de brinquedos uma curiosa e impressionante caixa de enigmas. Le Marchandconsiderou aquele seu maior desafio, construir aquele artefato seria sua obra mxima, sua Monalisa. Ele nunca poderia imaginar os horrores que a Caixa libertaria nem o grande poder que ela guardava.

  • Quando descobriu o mal que havia feito Marchand tentou desfazer a caixa, fechar o portal que ela abriu. Mas era tarde demais. O mal libertado era muito grande, terrvel e insacivel. Por fim Marchand entendeu que era imposs-vel destruir as caixas, mas talvez conseguisse eliminar o mal que ela trouxe, no entanto essa faanha exigiria a criao de uma caixa muito mais complexa e poderosa, uma caixa de luz que pudesse aprisionar para sempre a escurido da primeira caixa e destru-la. Phillip Marchand falhou, mas sua linhagem permaneceu eternamente liga-da e amaldioada a este mal. Destinados a destru-lo ou a torn-lo invencvel. Atravs dos sculos cada Marchand vivo sonhou com a caixa e com seus horrores. Muitos viveram a vida inteira sem jamais entender a razo ou a o-rigem dos pesadelos, outros se engajaram num combate sangrento e mortal contra as foras das trevas que ema-nam das caixas de enigma. O prprio Cenobita Pinhead considerou-os grandes oponentes e sentiu certo prazer no seu derradeiro confronto contra os Le Marchand.

    Angelique, a Princesa Cenobita Um espelho no mostra sua verdadeira beleza, princesa. Seu tempo com os humanos talvez a tenha feito esquecer... mas eu sinto a fragrncia... do que voc na verdade. Pinhead para Angelique

    Atravs da primeira Caixa, criada por Marchand, Angelique (como foi chamada por De L'Isle), a princesa dos Ce-nobitas, pode entrar no nosso mundo. Ela foi aprimognita e, alguns acreditam, foi tambm a mente por trs da confeco da primeira Caixa. Muitos acreditam que foi ela quem manipulou De LIsle e lhe ensinou os feitios e mtodos necessrios para invoc-la. Antes da Caixa os cenobitas podiam apenas induzir e tentar os seres hu-manos e mesmo assim apenas aqueles cujos coraes negros e a magia profana pudessem criar uma ponte en-tre este mundo e o Labirinto.

  • Quando entrou em nosso plano Angelique vestiu a pele de uma jovem prostituta aliciada e morta por LIsle e fabricou muitas outras Caixas que presenteou a inmeros homens e mulhe-res atravs dos sculos. Prometendo-lhes prazeres e desejos alm de qualquer medida.

    A Princesa Cenobita viveu cerca de duzentos anos no meio dos humanos. Entre os Ce-nobitas muitos diziam que seu tempo entre os mortais enfraquecera sua f e seu en-tendimento do verdadeiro prazer da dor e da carne e a criticaram por viver numa pele mortal. Contudo, seu verdadeiro desejo era conseguir abrir um portal definitivo para o Labirinto uma ponte que no pudesse ser fechada atravs da qual os Cenobi-tas tivessem livre acesso ao seu senhor, Leviat, e por meio da qual o inferno pudesse se instalar na Terra. Ela estava segura de que a famlia Marchand guardava em seu sangue a chave para a criao desse portal, razo pela qual ela nunca deixou de persegui-los e tent-los.

    Apenas no sculo XX Angelique foi expulsa do plano mortal de volta ao Labirinto, na-quela poca o cenobita chamado entre os mortais de Pinhead j havia tomado seu lugar como suserano do Labirinto, e as rixas entre os dois ainda semeiam intrigas e conten-das entre vrios membros da Ordem de Gash.

  • A Configurao do Lamento o desejo que nos chama, no as mos. - Pinhead

    A caixa de enigmas criada por Marchand recebeu ao longo do tempo o nome de Configurao do Lamento, por ra-zes evidentes, dado o mal que ela invoca. Existem dezenas desses artefatos espalhados pelo mundo inteiro. Alguns em museus ou colees privadas como as que eram guardadas em segredo pelo Dr. Chanard outros esto ocul-tos ou esquecidos em locais escuros e secretos, e outros tantos nas mos de seguidores da Ordem ou asseclas dos Cenobitas procura de almas para serem conduzidas presena de Leviat ou usadas pelos Cenobitas em seus ri-tuais nefastos.

    Desvendando os segredos da Configurao do Lamento

    Cada caixa consiste em um quebra-cabea aparentemente insolvel. Na verdade, antes de ser um desafio ao inte-lecto, ela um desafio ao desejo, vontade daquele que a manipula. necessrio que aquele que maneja a Caixa realmente queira desvendar seus mistrios, independente dos seus motivos ou reais expectativas. Se houver vonta-de a caixa vai conduzir o seu dono na resoluo de seu segredo, pois ela deseja trazer os seus senhores.

    Alguns indivduos so mais propensos a esse fim. A caixa procura aqueles que buscam o prazer sem medida em qualquer de suas formas, mas que mesmo depois de todos os seus esforos ainda permanecem insaciveis: invejo-sos, glutes, sodomitas, sadomasoquistas, ocultistas, viciados, manacos depressivos, psicticos e toda sorte de socio-patas, so todos excelentes candidatos. Geralmente sero esses que sero levados presena de Leviat e converti-dos em novos Cenobitas. Outros tantos, de esprito fraco, mesquinho ou pequeno demais para compreenderem os reais prazeres da carne sero meras vtimas, instrumentos de tortura nas mos dos Cenobitas, almas perdidas nos

  • sales negros e infernos particulares do Labirinto. Nada mais do que desesperados procura de redeno, dem-nios menores servio dos Cenobitas na esperana de um dia serem convertidos e tornarem-se verdadeiros mem-bros da Ordem.

    Os poderes da Caixa

    A Caixa tem o poder de invocar os demnios do Labirinto de Leviat, os Cenobitas. Ela possui vrios estgios e o manipulador vai avanando atravs deles at que consiga chegar a revel-la por completo. Nos primeiros nveis a caixa pode invocar apenas os horrores menores do Labirinto: animais distorcidos e/ou correntes de dor e as tre-vassufocantes que vo atacar o manipulador e conceder-lhe uma frao dos prazeres que o aguardam. Quando conseguir decifrar totalmente a Configurao do Lamento o manipulador trar para nosso mundo os Cenobitas. E-les viro para lev-lo ao Labirinto e mostrar-lhe os verdadeiros prazeres da dor e da carne. Quando a Caixa a-berta normalmente um grupo de trs a cinco cenobitas ser convocado e junto com eles possvel que haja uma ou duas Feras do Labirinto (veja adiante). impossvel precisar qual Cenobita responder ao chamado ou qual exata-mente ser sua reao conjurao.

    Uma vez convocados os Cenobitas s retornaro ao Labirinto quando colherem uma alma geralmente a daquele que os tiver invocado e apenas assim o portal aberto pela caixa ser fechado. Mas h casos em que eles fizeram negociaes, acordos ou pactos com aqueles que desvendaram a Configurao do Lamento, embora no sejam, de maneira alguma, obrigados a isso. O exemplo mais famoso o de Kirsty Cotton, que por uma vez teve a alma pou-pada em troca de revelar onde um fugitivo do Labirinto estava (Jack Cotton, o primeiro mortal a fugir do Labirinto), e outra vez quando ofereceu aos Cenobitas cinco almas em troca da sua.

  • A Caixa tambm concede o poder de expulsar os Cenobitas deste plano. Mas para isso a alma que a manipula deve ser pura e possuir uma tremenda fora de vontade, tambm mais fcil expulsar os demnios menores e os horro-res rastejantes do que grandes Cenobitas como Pinhead ou Angelique.

    Se um Investigador quiser desvendar o segredo da Configurao do Lamento e libertar os horrores do Labirinto o Guardio deve, em primeiro lugar, julgar se o desejo dele real ou suficientemente forte. Para isso um bom guia observar qual a Ocupao e, principalmente, a Motivao do Investigador. Certas motivaes, por sua natureza, so mais suscetveis influ-ncia da Caixa, e, portanto, mais inclinadas a sondar-lhe os segredos. Arrogncia, Aventura, No Sangue, Seguidor, Trauma e Vingana so as Motivaes mais inclinadas aos horrores desta senda. Os Pilares de Sanidade e Estabilidade tambm podem ser levados em conta nesse julgamento.

    Solucionar o enigma, logo, cabe ao Guardio decidir, e no necessrio teste para isso. Porm, ser lanado dessa maneira nos braos do verdadeiro mal, catico e indiferente deve ser um golpe e tanto Sanidade e Estabilidade de qualquer um. Abrir a Caixa sem estar consciente de sua natureza ou do que pode acontecer exige um teste de Estabilidade 6 contra uma dificuldade 4. A perda de Sanidade calculada em 2 pontos.

    Contudo, pode haver indivduos que conheam a Configurao do Lamento e seus poderes e, de fato, saibam o que a Caixa reserva queles que a desvendem. Nesses casos o Guardio pode determinar que a ao de abrir a Caixa no exige testes de Estabilidade nem causa a perda de Sanidade (embora ver os Cenobitas provoque as perdas e testes habituais exigidos ao se encontrar entidades sobrenaturais). No obstante qualquer Investigador independente de sua Motivao - pode desvendar a Configurao do Lamento com o uso do seguinte Ritual:

    Chave da Configurao do Lamento

    Desvendar a Caixa uma forma de convocar os Cenobitas e abrir os portais para um mundo de prazeres alm do entendi-mento humano. Para isso o conjurador precisa estar com a Configurao do Lamento em mos. E tanto quanto possvel fo-car sua mente e sua vontade para desfrutar dos prazeres que a Caixa e os Cenobitas podem oferecer, os segredos e poderes que eles guardam.

  • O Feitio pode ser conjurado em qualquer lugar. Sem que sejam necessrios preparativos ou adornos especficos ou especi-ais: apenas a Caixa e o Desejo do conjurador so necessrios. No entanto, comum que os conjuradores adornem o local de invocao com signos e objetos de culto que mais lhe agradam ou instigam, para ajudar a focar seus desejos e instintos.

    Dificuldade do Teste de Estabilidade: 5

    Oposio: Rituais para Convocar Cenobitas contrapem a Estabilidadedo conjurador contra a Inrcia da Realidade: 8. Banir o Cenobita defronta a reserva de Inrcia do tipo de Cenobita invocado, segundo a lista:

    Trevas Sufocantes e Correntes Animadas: 4

    Horrores rastejantes: 7

    Feras do Labirinto: 10

    Cenobitas Menores: 15

    Cenobitas Maiores: 20 ou mais de acordo com o julgamento do Guardio.

    Pinhead ou Angelique: 40 se eles no quiserem deixar este mundo.

    Custo: Convocar os Cenobitas custa 5 de Estabilidade ou 6 de Vitalidade por dano das correntes, pregos e outros fetiches que emanam da Caixa e das trevas que ela traz consigo. Banir os Cenobitas custa 8 de Estabilidade ou 10 pontos daReserva de uma das seguintes Habilidades: Bajulao, Barganha ou Convencimento.

    Tempo: Entre 6 e 12 horas dependendo da fora do desejo do conjurador.

  • Cenobitas Ns somos exploradores das regies profundas da experincia. Demnios para uns. Anjos para outros. - Pinhead

    Cenobitas so criaturas que dedicam sua eternidade conquista dos prazeres mais exticos. Estes seres procuram o indescritvel e o sublime, e nunca se contentam, procurando sempre novos patamares de prazer e sensao. Entre eles no h ttulos ou nomes pessoais. Tudo efmero e sem significado s o prazer e a sensao importam. Em aspecto os Cenobitas so seres huma-nos marcados por terrveis cicatrizes, laceraes, deformidades, chagas e outras terrveis marcas corporais, vrias das quais so auto infligidas. Muitos so to deformados que apenas vaga-mente lembram seres humanos. A maioria das vezes usam rou-pas negras, repletas de piercings, correntes, ganchos, navalhas e outros instrumentos de tortura.

    s vezes chamados de Telogos de Leviat ou Hierofantes do Prazer, eles no so bons ou maus, num contexto cristo, mas para esses sacerdotes no existe sensao maior nem mais su-blime que a dor e o sofrimento, nas palavras do gnio Lovecraft: A emoo mais antiga e mais forte da humanidade o medo. Longe de serem meros monstros os Cenobitas so absolutamen-

  • te indiferentes aos dramas humanos e aos seus anseios e aspiraes. Esto to aqum dos conceitos humanos de moralidade e civilidade quanto os deuses aliengenas criados por Lovecraft e seu Crculo. Os mortais os interessam apenas como objetos de culto, fontes de dor e sofrimento para que os prazeres da carne possam ser exercitados. Eles vasculham os desejos mortais e garimpam sua libido procura da sensao nica que pode ser experimentada apenas no sofrimento e na dor.

    Por vezes eles encontram humanos suficientemente iluminados para ingressarem em seu culto. Essas almas so convertidas em novos Cenobitas para ajudarem a propagar sua doutrina. Os eleitos so submetidos a terrveis e ex-tremamente dolorosos Feitios de transformao, conhecidos apenas pelos Cenobitas mais antigos e influentes ou pelo prprio Leviat. Essas transformaes geralmente ocorrem por meio de estranhas mquinas de aspecto bizar-ro e maligno. Nelas a carne do adepto pode ser fundida, remodelada, recortada, invertida ou qualquer outra mons-truosa alterao ao fim da qual outro bizarro Cenobita ter nascido.

    Estatsticas de Jogo

    As Estatsticas de Jogo dos Cenobitas podem variar enormemente. Pois cada um um indivduo nico no universo multiface-tado do Labirinto. Abaixo temos as Estatsticas de um Cenobita padro, mas normalmente o Guardio deve remodelar a criatura para torn-la mais individual. Vale a pena ressaltar que os Cenobitas so vingativos, frios e tem toda a eternidade para arquitetar planos e agir contra grupos de Investigadores que porventura tenham atrapalhado seus planos ou impedido sua ao. Num jogo Pulp aconselhvel aumentar os nveis em Armas Brancas (pelo menos 20) e acrescentar Atletismo 12 nas Habilidades.

    Habilidades: Armas Brancas 10, Vitalidade 15

    Limiar de Acerto: 4 (tamanho humano)

    Modificador de Alerta: +3 (habilidades telepticas)

  • Modificador de Furtividade: +3 (em locais escuros), +6 (no Labirinto), +0 (em outros lugares)

    Ataques: +3 (correntes, pregos, ganchos, arame farpado, facas, etc.).: Aps um ataque bem sucedido que cause pelo menos 6 nveis de dano o Cenobita conseguir prender a vtima em sua arma causando dano automtico (-2) a cada rodada at a morte dela ou at arrast-la para dentro do Labirinto.

    Armadura: Cenobitas so imunes a todas as formas de ataques fsicos, alm de eletricidade, fogo, frio, etc. S podem ser mor-tos por armas mgicas ou por outros Cenobitas e entidades sobrenaturais.

    Perda de Estabilidade: +0 (porm, a critrio do Guardio, alguns Cenobitas de renome, como Pinhead e Angelique em sua forma Cenobita, podem provocar perdas adicionais de Estabilidade).

    Investigao

    Coletar Evidncias: No h corpo algum, mas pela quantidade de sangue algum certamente foi morto aqui, e certamente de uma forma horrvel. Mas no h o menor indcio de para onde o corpo foi levado. como se tivesse desaparecido em pleno ar. As formas que os respingos de sangue revelam uso de vrias armas cortantes e/ou perfurantes. As marcas no cho tam-bm indicam que outras pessoas estavam presentes e participaram do ritual. Mas nada indica que nenhuma delas deixou o local do crime, todas, inclusive a vtima, simplesmente desapareceram sem deixar vestgios.

    Ocultismo: Os vrios fetiches indicam algum tipo de culto satanista ou magia negra que envolvia prtica sexual ou libidinosa. Mas a ausncia de smbolos e outros signos torna difcil saber qual o tipo de culto envolvido, ou se de fato era mesmo algum tipo de seita religiosa. Mas alguns caras no submundo devem conhecer esses malucos.

    Trato Policial: J ouvi falar de um caso assim h alguns anos. Uma garota triturou os pais at no sobrar nada do corpo de-les e depois queimou a casa. Dizem que ela enlouqueceu e depois que fugiu do asilo explodiu metade da cidade e simples-mente desapareceu. Devem ter as fitas da segurana em algum arquivo Cold Case ou X-File.

  • Sentir Perigo: As sombras aqui so mais densas, voc poderia dizer que elas tem olhos, olhos famintos e atentos.

    Cincia Forense: Esse sujeito foi torturado at a morte e acredite: quem fez isso um expert. Sabia muito bem como provo-car a dor mais terrvel e manter o coitado vivo e lcido pelo maior tempo possvel. Meu palpite: essa cara realmente ama o que faz, pra ele torturar pura arte e prazer, a morte uma infeliz consequncia. Nesses casos sempre h um Modus Ope-randi, acredite esse cara j fez isso antes e com certeza far novamente.

    O Labirinto, Leviat e a Ordem de Gash Explore. Temos a eternidade para conhecer sua carne. Pinhead

    Os habitantes do Labirinto adoram Leviat. Uma entidade antiga, assemelhada em sua natu-reza ao prprio Cthulhu. Ela habita uma cidade antiga chamada por vezes de Labirinto ou simplesmente Inferno que existe na imensido do limbo existente entre a dimenso da Terra e de outros mundos. Apesar de ser referida muitas vezes como inferno o Labirinto algo bem distinto disso embora alguns estudiosos defendam que ela uma das muitas partes ou cidades do inferno.

    Leviat paira sobre os cus do Labirinto numa forma geomtrica que lembra um prisma com as faces ornadas de ouro e trevas. De cada uma das quatro faces de Leviat emana um raio negro que leva dor e desespero queles que so tocados por ele. Para os Cenobitas isso uma bno para qualquer mortal que seja preso nas suas emanaes negras significa-r loucura e morte.

  • As origens da Ordem de Gash e do prprio Leviat, seus propsitos e doutrinas so um mistrio para o cenrio de Hellraiser. A filosofia, os desgnios e os pensamentos do Senhor do Labirinto so to aliengenas e insondveis que a mente mortal no pode ter esperanas de compreend-los. A prpria teologia da Ordem - que busca o prazer absoluto e puro e o encontra a-travs da dor e do sofrimento por vezes difcil de ser assimilada pela psique humana. A Ordem de Gash por si s pouco influente no mundo humano, mas absoluta na dimenso do Labirinto. Isso no se deve falta de partidrios, mas sim por-que os interesses mortais pouco importam aos membros da Ordem, sendo considerados efmeros e sem importncia.

    Apesar de incomum no impossvel que os lderes de algumas clulas da Ordem aqui na Terra sejam demnios menores do Labirinto servio de grandes Cenobitas como Pinhead ou Angelique. Alguns so condenados que procuram enviar almas suficientes para seus senhores na esperana de um dia serem convertidos em Cenobitas.

    A Ordem no costuma celebrar cultos os rituais especficos, exceto se precisarem convocar seus senhores por algum motivo em particular. Mas seus membros costumam ser vistos em locais onde seu prazer possa ser praticado. Alguns becos, esgo-tos, metrs, etc. bem podem destinar-se a tais prticas e modo de vida.

    Distribuio: Em praticamente qualquer grande centro urbano, suficientemente decadente e pecador, possvel encontrar membros da Ordem de Gash. Bares noturnos, clubes de swing, strip-tease, etc. alm de bocas de fumo e outros locais onde viciados e hedonistas possam ser reunidos. No Brasil cidades famosas por abrigar membros da Ordem de Gash incluem So Paulo, Fortaleza, Rio e Salvador.

    Ganchos: Membros da Ordem podem suprir os investigadores com informaes sobre a Caixa e seu funcionamento, mas ge-ralmente vo preferir referir-se s verdades sobre Leviat e os Cenobitas atravs de parbolas e meias verdades. Dando a entender que a Caixa uma fonte inesgotvel de prazer e que a Ordem e seus padres Cenobitas so paladinos que oferecem redeno e verdadeira experincia quelas almas cansadas do prazer insalubre e plido que este mundo pode oferecer.

    Aes: Os integrantes da Ordem so diligentes em propagar sua doutrina e procurar as Caixas existentes que porventura estejam perdidas. Quando encontram uma das Caixas sempre andam procura de indivduos desejosos de conhecer os pra-zeres ofertados pelos Cenobitas. Depois que as vtimas so arrastadas para o Labirinto ou mortas os membros da Ordem tra-tam de recuperar as Caixas e manter o fluxo sempre constante de almas enviadas para Leviat.

  • Narrando Hellraiser O Captulo a seguir traz uma srie de dicas e auxlios aos Guardies que queiram desbravar o mundo de Hellraiser. Sinta-se livre para usar as dicas aqui ou ignor-las de acordo com o tom do seu jogo. E no deixe de entrar em contato conosco e nos enviar suas dvidas, crticas ou sugestes.

    CENRIO

    As aventuras de Rastro de Cthulhu se passam em 1930, ao passo que Hellraiser pode ser narrado em qualquer tem-po desde o sculo XVIII. Para tanto o Guardio deve ter em mente as mudanas e evolues tanto culturais, mas principalmente, tecnolgicas. E refletir sobre como isso pode influir nas pistas e na investigao de forma geral. A-lm disso, possvel que certas Habilidades Investigativas ou Gerais sofram pequenas alteraes ou at mesmo dei-xem de existir ou que sejam substitudas por outras. O mesmo vale para algumas Ocupaes.

    Exemplos comuns incluem: Conduo, Pilotagem, Reparos Eltricos e Mecnicos que podem, por razes evidentes, no existir. Trato Policial, Qumica, Medicina e quase todas as Habilidades Tcnicas, apesar de no sofrer alteraes prticas em termos de regras, devem ser relevadas acerca de seu raio de atuao quando as Pistas e o Cenrio fo-rem preparados. Por outro lado as Habilidades Tcnicas e Acadmicas podem tambm ser bem mais poderosas no sculo XX, afinal, s no mbito do Trato Policial, temos exames de DNA, bancos de dados com digitais e fotografias, sistemas informatizados, etc. Alm de internet, maior acesso a livros especializados, avies a jato, celulares, tablets, smart phones e uma infinidade de outros recursos que podem ser usados pelos personagens em suas investigaes e que, portanto, devem ser levados em considerao pelo Guardio.

  • OUTRAS POSSIBILIDADES

    Um tipo de jogo que talvez seja interessante permitir aos Investigadores fugirem do Labirinto. Nesse caso eles re-presentariam pessoas que foram levadas pelos Cenobitas e que agora tentam fugir do Labirinto e encontrar uma forma de redeno, como Jack Cotton no primeiro filme da srie.

    Nesse tipo de narrativa o Guardio poderia permitir um jogo mais Pulp e quem sabe acesso a alguns Rituais e Feiti-os. Possibilidade tambm muito interessante seria liberar o uso de alguns poderes psquicos presentes em Fear It-self, um RPG de horror da Pelgrane Press que tambm usa o GUMSHOE. Infelizmente disponvel apenas em ingls, mas a Retropunk j nos deu esperanas de, quem sabe um dia, public-lo por aqui.

  • Palavras Finais Muito bem chegamos ao fim, por enquanto. Esperamos que voc tenha curtido o material e que no deixe de nos comunicar suas crticas e sugestes, certamente sero todas bem vindas.

    Voc pode entrar em contato com o Vila do RPG atravs do nosso site www.viladorpg.com.br. Ali voc vai encontrar muitas outras resenhas, artigos e muito material para download. Esperamos sua visita!

    E se, por acaso, voc mora em Fortaleza ou est de visita no deixe de comparecer ao nosso santurio RPGistico, a Livraria Feira do Livro. Todos os sbados das 10h s 18h temos grupos de jogos com mesas de diversos sistemas e cenrios. Rua Benjamim Carneiro Giro, 87 Montese, Fortaleza - CE, Fone: 85 3491-7868.

    "I am a man, and men are animals who tell stories." - Clive Barker -