75
Het Oog des Meesters Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1 ste editie door Rodlofo. 1 De Elfenvloek “De Elfenvloek” is bedoeld voor vier tot zes beginnende helden met tussen de zes en de negen graden in totaal in de groep) die net hun naam en faam beginnen te maken in Avonturië. Een goede mengeling van avonturiers, strijders, dwergen, elfen en tovenaars om hen te helpen de diverse scènes - gevechten, verkenningstochten, en rollenspel – is nodig om ten volle de draagwijdte van dit avontuur te kunnen beleven. Het avontuur kan met enkele kleine aanpassingen ook voor grotere of kleinere groepen werken. Je kan “De Elfenvloek” spelen als een apart verhaal of als de start van een volledige reeks avonturen. Het kan zich eender waar in Centraal Avonturië afspelen.

Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

  • Upload
    others

  • View
    12

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

1

De Elfenvloek

“De Elfenvloek” is bedoeld voor vier tot zes beginnende helden met tussen de zes en de negen graden in totaal in de groep) die net hun naam en faam beginnen te maken in Avonturië. Een goede mengeling van avonturiers, strijders, dwergen, elfen en tovenaars om hen te helpen de diverse scènes - gevechten, verkenningstochten, en rollenspel – is nodig om ten volle de draagwijdte van dit avontuur te kunnen beleven. Het avontuur kan met enkele kleine aanpassingen ook voor grotere of kleinere groepen werken. Je kan “De Elfenvloek” spelen als een apart verhaal of als de start van een volledige reeks avonturen. Het kan zich eender waar in Centraal Avonturië afspelen.

Page 2: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

2

Voor de spelmeester.

Waarschuwing!De rest van dit avontuur is enkel bedoeld voor de ogen van de spelmeester! Als je een speler bent moet ik je aanraden niet verder te lezen, zodat je de verrassingen die hieronder staan beschreven en de verhaalslijnen van dit spannende avontuur niet van te voren kent.

Het avontuur lezen Als spelmeester zou je zoals steeds moeten beginnen met het doorlezen van het avontuur zodat de verhaalslijn goed in je geheugen zit en de meesterfiguren en verschillende geplande ontmoetingen goed gekend zijn. Natuurlijk kan je gedurende het avontuur steeds teruggrijpen naar de geschreven tekst zodat je niet alles hoeft te onthouden, maar je zult het gemakkelijker vinden om het avontuur te leiden als je het goed kent alvorens het spel begint.

Tekst in italics in een grijs vak zoals dit zijn bedoeld om luidop voor te lezen of te vertellen aan de spelers zodat ze een idée krijgen van wat hun Helden waarnemen in een gegeven situatie. Voel je vrij om te paraphraseren en de beschrijvingen aan te passen aan je eigen versie van het avontuur en aan de smaak van je spelers.

Samenvatting van het avontuur - wat is er gebeurt vóór de aankomst van de helden: In “De Elfenvloek” bezoeken de helden een dorp genaamd Weilerberg, gelegen in de pastorale gebieden van het Middenrijk en dichtbij het bekende en gevreeshet doornwoud. Alvorens bij het dorp te komen vinden ze een boerderij waarvan de bewoners en werklieden zijn afgeslacht door onbekende aanvallers en treffen ze in de grote schuur een gewond en uitgeput Elf meisje aan genaamd Shiraz (SHI-raz) die er slechts met korte tussenpozen in slaagt bij bewustzijn te blijven. Als ze de gewonde elf meenemen naar Weilerberg krijgen ze er een zeer vijandige ontvangst.

De reden voor dit vijandig gedrag wordt spoedig duidelijk. Enkele dagen geleden bezocht een groep ronddwalende Elfen het dorp en enkele dorpelingen raakten in conflict met één van hen. De zaak werdt snel en vreedzaam opgelost door de hoofdman van het dorp en de elfen trokken verder. Weilerberg is sindsdien echter ten prooi gevallen aan een reeks geheimzinnige aanvallen, eerst op de veestapel maar nu ook op de mensen van het dorp. Het woord “vloek” is reeds meerdere malen geopperd. De zeer bijgelovige dorpelingen leggen de schuld bij de elfen (de puntoren zoals ze in Weilerberg nu worden genooemd dankzij de lokale smid. Als je het aan hen vraagt hebben de elfen een vloek op het dorp afgeroepen.

Shiraz, de elf die de helden (hopelijk) hebben gered, vertelt een ander verhaal. Zij zegt een slachtoffer te zijn van “iets” dat uit het Doornwoud kwam. Het was iets angstaanjagend en vervuld met een bovennatuurlijke haat, iets zeer kwaadaardig, waaraan zij gelukkig kon ontsnappen. Haar metgezellen waren niet zo gelukkig en zijn door dit creatuur ontvoerd. Zij zegt dat het dit geheimzinnige kwaad is dat nu Weilerberg bedreigd, maar de dorpelingen, opgejut door de smid, zijn niet geneigd om haar te geloven.

Als de helden bereid zijn om de mensen van Weilerberg te helpen moeten ze het duister van het Doornwoud trotseren op zoek naar de vermiste elfen en de bron van de bedreiging en de reden van de aanvallen op zowel de elfen als de mensen tegenhouden. Het creatuur waarover Shiraz sprak was kortgeleden een met haat vervulde elf die in Weilerberg betrokken was in het opstootje en daarvoor door de leider van hun reizende groep was bestraft. Deze elf was ooit een jager genaamd Mithaliël (mythe-al-LIËL) maar zijn lichaam en met haat gevulde geest werdt overgenomen door de wraakdemoon Har’alarh’n – “Kind van de Wraak” in Eltharin - en streeft naar wraak op de bevolking van Weilerberg en op zijn eigen “zwakke” ras dat hem in zijn door haat gedreven mening de rug

Page 3: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

3

toekeerde. De avonturiers moet deze abominatie confronteren, en hun keuzes die zullen leiden tot de conclusie van dit avontuur kunnen een ernstige weerbots veroorzaken voor de mensen en elfen.

De dood van een held De werelden van een rollenspel zoals het oog de meesters kunnen zeer gevaarlijk zijn en de Helden zullen vast wel een keer met de dood van één van hun medespelers of die van hun eigen held worden geconfronteerd. Soms falen helden nu eenmaal en vallen ze om niet meer op te staan. Als een held in de “De Elfenvloek” omkomt kan je een antal dingen doen om het spel niet te onderbreken en de speler in het avontuur te houden.

Ten eerste kan je één van de meesterfiguren aan de held toewijzen.: - Shiraz, de elf die de helden reden aan het begin van het avontuur is daarvoor een goede keuze aangezien zij de groep in het Doornwoud kan begeleiden om haar mensen te zoeken. - Lirresh, de jager van de rondtrekkende elfen die de groep vergezelt in hoofdstuk 4 van het avontuur is ook een goede optie. - Een andere meesterfiguur uit Weilerberg is ook een mogelijkheid, vooral terwijl de groep daar nog verblijft of dicht in de buurt is.

Eveneens kan je de speler vragen om één of meerdere van de tegenstanders te spelen die de helden moeten bevechten tijdens het avontuur. Het overnemen van de rol van de “slechterikken” is iets dat vele spelers aanspreekt, aangezien blijkbaar iedere groep in mijn jarenlange ervaring ooit door de fase gaat van “wanneer mogen wij nu eens de slechterikken zijn...” Bovendien los je op deze wijze twee problemen op: a) de speler blijft aan de tafel en neemt deel aan het avontuur, b) je ontdoet je van de taak om de acties van de tegenstanders in de gaten te houden en zaait bovendien wat paranoia onder de overblijvende spelers, wat steeds in de kraam van een spelmeester te pas komt..

Houd er echter rekening mee dat dit soort van opdracht niet voor alle spelers geldt, er zijn steeds uitzonderingen die de regel bevestigen. Niemand zou zich verplicht moeten voelen om zijn of haar vroegere collegas proberen te doden.

Sta de speler zo spoedig mogelijk toe om een nieuwe held in het verhaal te introduceren. Waar en hoe deze held opduikt hangt af van waar de groep zich in het avontuur bevind: - In Weilerberg zou een nieuwe held een tot nu toe ongenoemde dorpeling kunnen zijn die zich aanmeldt om de avonturiers te helpen, of hen zelfs zonder hun medeweten volgt, een kans zoekend om zich te bewijzen. -Buiten Weilerberg zou een nieuwe held een een reiziger kunnen zijn die verloren liep in het Doornwoud, of werdt aangevallen door de abominatie en nu misschien de hulp van de helden nodig heeft om een verder onbelangrijk verloren voorwerp terug in zijn of haar bezit te krijgen – tenzij je dat voorwerp wenst te gebruiken als springplank naar een volgend avontuur... - In het bolwerk vanHar' alarh' n/Mithaliël, zou een nieuwe held een één van de elfen kunnen zijn die werden gevangen genomen en tot nu toe weerstand boden aan de verlokkingen van de wraakdemoon (of niet, en dit figuur speelt een dubbele rol als agent van de demoon). Als een speler de rol van een meesterfiguur overneemt zoals Shiraz en van deze held(in) gaat houden kan je de rol ook permanent maken en van dit vroegere meesterfiguur een deel van de groep maken. Let dan wel op dat zulk een “nieuwe” held geen avonturenpunten verdient tot de rest hem of haar heeft bijgebeend.

Page 4: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

4

Wees flexibel en ontvankelijk De laatste raad van een ervaren spelmeester: net als tijdens elk avontuur is het tijdens het leiden van de “De Elfenvloek” belangrijk om ontvankelijk te zijn voor de acties die de helden willen ondernemen. De beste rollenspellen moeten meer aanvoelen als een open gebied dan als een spoorweg met slechts één richting en eindbestemming. Denk er over na. Vanuit een open veld kunnen de helden alle kanten op en onderzoeken wat hen interesant lijkt. Maar als passagiers op een spoorweg kunnen ze slechts gaan en staan waar de sporen naartoe leiden. Hierbij hebben ze geen niet de kans dingen of gebeurtenissen die hen niet interesant lijken over te slaan of van het spoor af te wijken voor een leuk zijavontuur. In concrete termen, betekent dit dat er geen reden is om te proberen ervoor te zorgen dat de helden elk hoekje, elke spleet, en elke nuance van iedere ontmoeting onderzoeken. In plaats daarvan, laat de helden het initiatief nemen. Wanneer zij klaar zijn om verder te trekken, laat hen dit dan toe! Dwing hen niet om het hol van de holespin te onderzoeken of een wolf open te snijden op zoek naar waardevolle voorwerpen. Ze kunnen altijd op hun stappen terugkeren eens ze beseffen dat ze iets belangerijks hebben gemist. Op dezelfde manier is er geen enkele reden om de helden te dwingen om elke beschreven ontmoeting te ervaren, of deze ontmoetingen in een geplande volgorde te laten plaatsvinden.

Onthoud! Zolang de helden plezier beleven, en zolang jij zelf pret hebt, ben je goed op dreef

De helden in het verhaal leiden “De Elfenvloek” veronderstelt dat de helden reizen als een groep naar of door Weilerberg als ze de eerste moeilijkheden ontmoeten die daar gaande zijn. Maar waarom zijn de helden hier naar toe gereisd? Waarheen zijn ze op weg? Je kan dit avontuur beginnen met het inhuren van de helden door een lokale edelman die een stelletje avonturiers zoekt die door niemand gemist worden om informatie over vreemde gebeurtenissen in het Doornwoud te onderzoeken.

Als dit niet beantwoord aan de achtergrond van je helden of niet in hun kraam past, kan je met iets meer geschikt over de brug komen. De groep kan eenvoudigweg op doortocht zijn met een multitude aan redenen: ze zijn koeriers, karavaanwachten, ontdekkingsreizigers, godsvruchtige pelgrims, of in welke andere hoedanigheid ook als zij hun eerste ontmoeting hebben bij de boerdeij van de Fulda familie.

Elke elf in de groep zou een zeer koel onthaal in Weilerberg ontvangen, maar sommige dorpelingen (zoals Carl-Gustav of zuster Aria) zouden beroep kunnen doe op de bezoekers –al reizen ze dan met elfen – om te proberen de vermeende elfenvloek op de gemeenschap op te heffen, of minstens te vertellen wat er moet worden gedaan. Dit kan de helden ertoe brandgen om de voorvallen verder te onderzoeken

Als je de helden aan het dorp zelf wenst te verbinden kunnen de gebeurtenissen in Weilerberg een sterke motivatie zijn om hen op het pad van avontuur te brandgen. Je kan alvorens de helden te creëren beslissen dat zij allemaal in het dorp leven en getuige waren van de recente gebeurtenissen die in de achtergrond sectie en door Shiraz in Hoofdstuk 1 worden beschreven. In dit geval, kiezen de dorpelingen de helden om het verhaal van Shiraz te onderzoeken en meer over de bedreiging voor Weilerberg te weten te komen. Terwijl ze op pad gaan kunnen de beginnende helden meer leren over de wereld voorbij hun huizen.

Page 5: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

5

Achtergrond Het verhaal achter “De Elfenvloek” begint net iets meer dan twee weken vóór het begin van het avontuur, tijdens het Festival van de Oogst in Weilerberg. Dit is een jaarlijkse gebeurtenis waarbij de dorpelingen het einde van de oogst vieren en er een plaatselijke markt wordt opgezet waar iedere boer zijn waren aan de man brandgt of ruilt tegen andere producten. De markt duurt normaal drie dagen die zijn gevuld met feesten, handel, en heel veel plezier.

Dit jaar, zoals soms gebeurt, bracht het festival ook een rondtrekkende karavaan van elfen naar Weilerberg. Zij brachten thespische optredens ten berde en dede jongleer- en akrobatenkunsten, brachten liederen ten gehore en speelden de mooiste muziek ooit door de oren van de dorpelingen gehoord. Heel wat dorpelingen betaalden opgewekt voor al dat moois. Dergelijke exotische vreemdelingen werden zelden gezien in deze streken. De jeugdige jongedames van Weilerberg verzamelden zich giechelend rond de elfen en lieten hun toekomst voorspellen, de kinderen keken opgetogen naar de elf jongleurs en magiegebruikers. De elfen werden wel verzocht hun goddeloze riten uit te voeren in hun eigen kring die door hun woonwagens werdt gevormd. Al was er niets te zien, toch werd er door sommigen gesproken over duivelse rituelen en velen waren benieuwd net zoals dat altijd het geval is met iets vreemds en onbekends.

Zoals ook gebruikelijk is bij dorpsmarkten is stroomde de wijn veelvuldig en de roes van de drank overspoelde velen.Tongen werden losser en de drank verdoofde het verstand van zij die beter zouden moeten weten, en gaf grotere moed aan diegenen die dat niet deden. Zo was het dat Köhler, de lokale dwerg en de dorpssmid qamen met enkele heethoofden besloot om aanstoot te nemen aan de manier waarop Mithaliël, een jager van de bezoekende elfen naar de plaatselijke schonen keek en hoe de gebruikelijke spelletjes tussen jonge mensen werden gespeeld

“De puntoren hebben een niet onverdiende reputatie als luchtige en niet te vertrouwen leugenachtige individuen,” zo zeiden Kohler en zijn groep. “hoe kan iemand nu vertrouwen op iemand wiens woord niets te betekenen heeft?” “Jullie geest is beneveld en jullie tongen te rad door jullie goede wijn, mensen, ga jullie roes uitslapen...” was de warm aangelopen reactie van de elfen. Steeds meer beledigingen werden heen-en-weer geroepen tot Mithaliël, de trotse jonge jager, zich bovenop de smid gooide na een persoonlijke belediging van de smid. Bloed zou kunnen gevloeid hebben als Carl-Gustav, de hoofdman van Weilerberg niet was tussenbeide gekomen. Gelukkig slaagde hij er in om samen met enkele andere dorpelingen de twee te scheiden en de twee kanten te scheiden. “Ga naar huis, allebei en laa heldere geesten morgenvroeg een oordeel vellen over deze gebeurtenissen.” Zo sprak Carl-Gustav met autoriteit.

“Naar huis?” Snauwde Mithaliël “Mijn gezellen en ikzelf hebben niet langer een huis, dankzij de eeuwig voortdurende expansie van de shems (Mensen in Eltharin) in wat vroeger onze leefplaatsen waren. Jullie kappen onze bomen en jagen op ons voedsel om jullie nederzettingen te bouwen.” De stilte die viel na deze uitval was voelbaar, maar Mithaliël was nog niet klaar: “Mogen de Shems een klein deel meemaken van wat jullie mijn ras hebben aangedaan en dan voor de rest van jullie stervelijke bestaan teren op deze ervaring!” De jonge jager spuugde boos op de grond en verdween in de nacht.

De rest van de festiviteiten verliep zonder verder incident, alhoewel de geest van het feest een serieuze opdoffer had gekregen. De volgende ochtend vertrok de elfen karavaan uit Weilerberg onder de donkere wolken en miezerige regen van een typische herfstdag. De dorpelingen waren blij dat de elfen verder trokken. Alhoewel er geen verdere moeilijkheden waren geweest was het gemoed van de dorpelingen ernstig bezwaard met de woorden van de elf die één van hun had aangevallen. Het hele incident was gelukkig spoedig vergeten, en verdween samen met de katers die het gevolg waren van teveel wijn en bier. De mensen van Weilerberg gingen terug aan het werk en het dagdagelijkse leven hernam zijn gewoonlijke ritme. De mensen bereiden zich voor op de komende winter.

Page 6: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

6

Onverwachte gevolgen Er was echter één elf die de gebeurtenissen in Weilerberg niet vergat: Mithaliël. De trots van de jager was diep gekwetst door een levenslange schaamte over het lot van zoveel van zijn soortgenoten, en de steeds weer opduikende minachting van waardeloze, dronken Shems maakte de zaak er niet beter op. Erger nog, hij voelde zich belachelijk gemaakt in de ogen van zijn soortgenten en nu brandde er diep in zijn ziel een haat die hij met zich meedroeg en die brandde zoals een roodgloeiende vlam die slechts wachte om iets veel groters te doen ontbranden.

Corellas Orraclis, de leider van de elfen karavaan verplichte Mithaliël ertoe om het pad en de bossen voor hen uit alleen te verkennen. Deze opgelegde eenzaamheid zou de jonge elf er toe brandgen na te denken over zijn situatie en hem tijd te geven om te mediteren in alle rust die de natuur hem kon bieden terwijl hij hierover nadacht en zijn volgende acties overwoog. Zo gebeurde het dat diep in het Doornwoud - waar de Shems vreesden te treden, dat de jager een zeer oud spoor ontdekte dat hij volgde tot voorbij de met mos overwoekerde en met oude bladeren bedekte stenen markeringen en uiteindelijk de met klimop overwoekerde gebarsten tegels betrad die bedekt waren door de massa gevallen dode bladeren. Iets leek hem te roepen, een aanwezigheid, bijna een gefluister, zodat tegen de tijd dat hij afdaalde in de ondergrondse kamers van deze oude tempel gewijd aan een vergeten god de zon reeds achter de horizon verdween en het stervende licht het einde van Mithaliëls laatste dag op Dere aankondigde...

In die verborgen ondergrondse kamers vond Mithaliël de overblijfselen van de grijze stenen die ooit een deur vormden waarachter het duister hem leek te roepen. Het gefluister ontstak de haatgevoelens in zijn hart en leek aan zijn onsterfelijke ziel te trekken. Hoewel het langzaam verdwijnende licht niet ver in de ondergrondse kamers doordrong, aarzelde Mithaliël niet, hij wandelde gewoon verder in de donkere gangen en kamers, alsof hij een kaart in zijn hoofd had van deze plaats waar hij nog nooit was geweest.

In de kamer diep onder de oppervlakte van Dere gloeide de links van de zware keten, elk zo groot als het hoofd van een man. De meeste ketens zijn gesmeed van ijzer, en worden door de tijd aangetast en gaan roesten, maar deze keten was vervaardigd uit een donkere soort ijzer dat niet was aangetast door roest of bederf, net zoals het zuiverste zilver. De einden die de keten verbonden waren bijna onopvallend en de keten zelf vormde een eindeloze cirkel binnen de runen die in de vloer van de grijze steen waren gegraveerd. “De “link,” zo klonk de stem in zijn hoofd nu duidelijk en aandringend. Verbreek de keten van mijn gevangenschap en je wraak zal niet kunnen worden gestuit door die simpele shems...”

Mithaliël deed wat de stem hem opdroeg en greep de keten terwijl hij ocht naar een zwakke plek. Eens hij dacht deze te hebben gevonden trok hij uit alle kracht, gedreven door zijn woede en haat zach hij hoe niet enkel de link waaraan hij trok brak, maar dat de ganseketen werd gebroken terwijl de vreemde ijzeren links explodeerden. In zijn hande, hield Mithaliël de gebroken zilveren link, die van de keten een gevangenis had gemaakt waarin een eeuwenoude beschaving gedurende honderden jaren een demoon van de Naamloze had opgesloten. De bevrijdde demoon smolt samen met het lichaam van Mithaliël en vergrote zijn haat en woede duizendvoudig. Mithaliël was noet meer…

Mithaliël de jager werd Mithaliël/Har' alarh' n, het “Kind van de Wraak,” een abominatie die zich voedde met alle negatieve emoties van de levenden. Alle misdaden die de zich steeds verder uitbreidende mensheid zijn ras had aangedaan werdt geconcentreerd in het nieuwe lichaam van de symbiotische elfdemoon. Mithaliël was niet van plan om alleen te handelen. Hij was van plan zijn pas ontdekte revelaties te delen met zijn volk, de elfen, en zo begon de “Elfenvloek” op Weilerberg…

Page 7: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

7

Hoofdstuk 1 - Problemen in Weilerberg

De helden leren van de moeilijkheden in en rond Weilerberg wanneer ze een Elf ontmoeten die hen aanwijzingen kan verstrekken over wat er gaande is, op voorwaarde dat de helden de boze dorpelingen ervan kunnen weerhouden haar te straffen voor haar aandeel in de “vloek” die momenteel op hen rust. De helden komen terecht in het midden van de nawerking van een ware slachthelden op de boerderij van de Fulda familie en treffen er een groep wolven aan die aan de lijken plukken. Nadat ze de wolven hebben verjaagd vinden ze tijdens een snelle zoektocht naar overlevenden een bange en gewonde elfenvrouw genaamd Shiraz. Zij behoorde tot de groep jagers van de elfen die enkele dagen geleden tijdens het oogstfestival door Weilerberg trokken. Zij was op hoop van zegen op terugweg naar het dorp nadat ze ternauwernood was ontsnapt aan de aanval op haar kamp door de abominatie die haar vriend Mithaliel was geworden en was er getuige van hoe hij door een gewone blik aan aantal andere jagers en acrobaten omvormde tot zijn genadeloze volgelingen. Zij weet wat er met haar gezellen gebeurde en wat het precies is dat de problemen voor de boerderijen en voor het dorp veroorzaakt. Jammer genoeg, zien sommige van de bangere bewoners van Weilerberg de aanwezigheid van een elf als een belediging gezien het naar hun mening de verhalen over de “Elfenvloek” bevestigen. Zij eisen dat Shiraz word ondervraagd, gemarteld, of zelfs geexecuteerd om een eind te maken aan de vloek. De helden moet de gewonde elfenvrouw beschermen en haar vertrouwen zien te winnen zodat ze kunnen leren wat er echt gaande is en hoe ze het kunnen stoppen. De doelstellingen van deze ontmoetingen zijn om de helden aan de situatie (en aan elkaar, indien nodig) te laten wennen en om Weilerberg te introduceren en hen van voldoende informatie te voorzien om hen naar het Doornwoud te zenden op zoek naar het bolwerk van Har' alarh' en de ontbrekende elfen. Het zou eveneens duidelijkheid moeten veschaffen over het feit dat de elfen niet verantwoordelijk voor de gebeurtenissen en minstens zo veel slachtoffers hebben te lijden als de mensen, als het er niet meer zijn. Het volgende is een in stukken bij elkaar gezette beschrijving van de gebeurtenissen in dit deel van het avontuur. Pas deze beschrijvingen aan zoals je dit nodig acht om je verhaal aan te passen aan de helden en hun initiele acties. Bijvoorbeeld, als de groep hoofdzakelijk uit elfen bestaat, kan hun aankomst in Weilerberg zeer verschillend zijn als wat wordt beschreven.

Proloog Het avontuur begint met de veronderstelling dat de helden elkaar reeds kennen en voor welke redenen dan ook al enige tijd samen optrekken. Indien niet het geval is, moet je een korte beschrijving inlassen waarin de helden elkaar vertellen hoe ze elkaar hebben ontmoet en waarom ze samen optrekken. Dit is ten alle tijden zeer amusant voor de spelmeester aangezien iedere speler zijn of haar eigen versie heeft van deze gebeurtenissen. Je kan er ook heel wat over noteren om later op hun brood te geven. Spelers die overdrijven en dan plots worden geconfronteerd met deze zonde zullen erg snel leren wat de prijs is van een leugen of overdrijving. Uiteindelijk, echter moet je deze gesprekken via meesterfiguren zo sturen dat de helden op de hoogte worden gebracht van de problemen rond Weilerberg en besluiten om samen te werken om de problemen in en rond dat dorp op te lossen, al was het maar uit schrik dat ze hun favoriete wijn leverancier wensen te behouden en om hun eigen overlevingskansen te vergroten. Op dezelfde manier kan je beslissen dat de helden allemaal uit Weilerberg komen, je kan dan beginnen met een korte beschrijving van het dorp (zie Appendix: Weilerberg, onderaan) en de recente gebeurtenissen (zie Achtergrond, bovenaan). Ze zullen in dat geval goed op de hoogte zijn van deze gebeurtenissen tot wanneer de elfen het dorp verlieten en met verdere gebeurtenissen zoals de gebruikelijke roddels in een dorp. Ze zouden bezig kunnen zijn met een routinewandeling af te handelen als ze de Fulda boerderij bezoeken en daar tekenen van geweld aantreffen die leiden tot Scene 1.

Page 8: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

8

Scene 1: De Fulda Boerderij Gevechtsontmoeting

De boerderij van de Fulda familie ligt ten oosten van Weilerberg tussen enkele rollende heuvels en op slechts drie kilomeer van het Doornwoud. Het bestaat de hoofdboerderij, een grote schuur, en enkele kleine bijgebouwen en loodsen. De gehele boerderij is omgeven met velden en aanplantingsgebieden die momenteel braak liggen vanwege de recente oogst. De graanshuur en de hooizolder liggen tot de nok gevuld. Tot op dit punt waren de Fulda’s een hardwerkende en rijke familie.

Er zijn zichtbare tekenen van verwoesting te zien over het gehele gebied. Het meest opvallende is het lichaam van Christof, één van de landarbeiders, die badend in zijn eigen bloed in de velden ligt. Boven de boerderij cirkelt met veel gekrijs een zwerm aasetende kraaien.

Een snelle zoektocht laat de helden ontdekken dat alle acht Fulda familieleden (en twee henpen) zijn afgeslacht. Erger nog, een roedel wolven, aangetrokken door de geur van het bloed zwerft omzichtig over het erf van de boerderij. Deze wolven zijn duidelijk uitgehongerd en zullen niet gauw een maaltijd opgeven. Bovendien lijken ze ook zeer geintereseerd in de mogelijkheid van vers vlees, in de vorm van de helden...

De kleine roedel wolven doet zich te goed aan de lijken, tenzij de helden zich ermee bemoeien. Deze wolven zullen de strijd met de helden niet pogen te ontwijken maar woest vechten in een poging hun aanvaller neer te halen en dood te bijten. Dit moet geen moeilijke strijd zijn. Het is een kans om de nieuwe helden de smaak van een gevecht te leren kennen en hun bekend te laten worden met het gevechtssysteem. Herinner de helden er aan dat een worp van 1 of 2 een meesterworp is en goede gevolgen heeft voor de aangerichte schade, terwijl het rollen 18+ slechte gevolgen heeft voor de aanvaller.

Zodra de helden er in slagen om meer dan de helft van de wolven te doden, proberen de wolven te vluchten op zoek naar een gemakkelijkere prooi.

Tegenstanders Er zouden genoeg wolven moeten zijn om de helden een eerlijk gevecht te bieden. Twee wolven per strijder in de groep en één per ander heldentype zouden een goede verhouding moeten bieden. De scores voor wolven kunnen worden gevonden in de tegenstanders sectie achteraan dit avontuur.

Page 9: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

9

Scene 2: Elf in nood Verkenningsontmoeting

De Fulda familie bestond uit de hereboer Marcus Fulda (38) zijn vrouw Mildred (37), en hun vier kinderen Hanna (20), Brandda (17), Bor (15), en Quinten (13), Hanna’s echtgenoot Karl-Franz, en hun pasgeboren zoon (genaamd Marcus naar zijn grootvader). Twee landarbeiders Christof en Dirk werkten ook op de grote boerderij. Alle tien zijn ze nu dood! De mannen liggen verspreid over het erf en de braakliggende velden, de drie vrouwen en het kind vinden de helden binnen in het hoofdgebouw.

Wat onderzoek toont al snel aan dat de familie niet ten prooi is gevallen aan de roedel wolven; er zijn krab- en klauwsporen die met grote zekerheid niet van de wolven afkomstig zijn, evenals gebarricadeerde deuren die binnen door krachtige slagen werden opengebroken. De aarde en de vloeren zijn kleverig van het vele gespilde bloed. Wat zeker opvalt is een muur in het hoofdgebouw waarop in bloed één enkel woord is geschreven in Elfse letters. Het woord luid: “Mythal.” Een Slimheidsproef afgelegd door iemand die de elfentaal beheerst laat de helden weten dat “Mythal” de elvennaam is voor De Naamloze. (Als niemand van de Helden Elfs kan lezen, kan Shiraz dat later voor hen doen als ze er aan denken haar dit te vragen.)

Na de strijd tegen de wolven kunnen de helden de schuur en de bijgebouwen onderzoeken. Ze ontdekken al snel dat het merendeel van het vee van de boerderij nog in leven is; met inbegrip van het oude werkpaard en vier koeien. Terwijl ze in de schuur rondzoeken horen ze plots een gedempt gekreun dat van de hooizolder komt.

Verborgen onder het hooi treffen ze een jonge (en erg knappe) elfenvrouw aan; dit is Shiraz. Zij is zwaar gewond en heeft een ontstoken wonde in haar rechterzij die zichtbaar is door het grote gat in haar zijden hemd. Haar kledij is besmeurd met bloed dat onmogelijk allemaal van haar kan zijn. Over haar ganse lichaam is ze bedekt met bloed, vuil, en verdwaalde stukjes stro. Zij heeft zich hier verborgen, maar is nu uitgeput en koortsig van haar wonden en bloedverlies en kan niet meer helder denken. Wanneer de groep haar verbergplaats nadert probeert zij te ontsnappen, maar kan slechts een zwakke poging tot wegsluipen proberen alvorens zij buiten bewustzijn geraakt.

Een held of meesterfiguur met medische kennis kan proberen haar bloedverlies te stoppen en haar wonde te behandelen zodat ze stabiliseert en niet meer erger word. De helende kracht van Dere zal de rest voor haar rekening moeten nemen en zij zal nog veel rust en tijd nodig hebben om haar normale kracht en sterkte terug te krijgen. Als een magische spreuk (die 1d6 +12 ASP zal kosten) of een heildrank wordt gebruikt om haar te genezen ontspant zij zichtbaar maar blijft bewusteloos. Als niemand van de helden haar kan helpen (of zij zich niet bekwaam genoeg vinden om dit met succes te doen) dan kunnen ze haar met grote snelheid naar het nabije dorp brandgen om hulp te zoeken en verslag uit te brandgen over de gebeurtenissen op de Fulda boerderij bij de plaatselijke autoriteiten. Het is hoe dan ook beter om dit slachthuis achter te laten en een meer veilige plaats te zoeken.

Een onderzoek van de jong vrouw openbaart vrij weinig: haar wond bestaat uit vier diepe sneden in haar rechterzijde die naar het lijkt zijn veroorzaakt door één of andere klauw, en haar kleding toont duidelijk dat zij een elf is. Haar wonde is vergelijkbaar met de wonden opgelopen door veel van de vermoorde leden van de Fulda familie; het lijkt er op dat zij door dezelfde schepselen werd aangevallen. Zij heeft geen enkele identificatie of waardevol bezit behalve een kleine lederen beurs aan de hertenlederen riem rond haar taille die een zware link van een ketting bevat, gesmeed uit het zuiverste zilver, ter groote van een mensenhand. Deze link is gebroken en door één of andere grote kracht verdraaid.

Page 10: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

10

Scene 3: Gerechtigheid? Rollenspel ontmoeting

Weilerberg is een kleine en vrij typische gemeenschap, die hoofdzakelijk bekend is vanwege zijn lokale wijnbereiding en voor de feesten die volgen op de oogst van de druiven. Zie Appendix: Weilerberg achteraan dit avontuur voor details over het dorp en zijn inwoners.

Het waarschijnlijkst gaat de groep naar Weilerberg na hun gruwelijke ontdekkingen op de Fulda boerderij, en ze zullen zeer waarschijnlijk (en hopelijk) Shiraz, de bewusteloze elfenvrouw met zich meedragen. Als ze verkiezen om op de boerderij te blijven, komt Carl-Gustav Enersen, de leider van Weilerberg een uur later aangereden op zijn wekelijkse tocht langs de boerderijen.Dit ziet er niet goed uit voor de helden, tenzij dezen een heel erg overtiuigende verklaring hebben voor hun aanwezigheid hier. Enerson kan na een jarenlange militaire carriere elke situatie goed inschatten. Als de groep de boerderij verlaten alvorens de verbergplaats van Shiraz te vinden, zal hij haar wel vinden en haar na de eerste zorgen te hebben toegediend – een vaardigheid geleerd tijdens de vele veldslagen die hij overleefde terugbrandgen naar het dorp waar de helden haar net als de rest van het dorp voor de eerste maal ontmoeten.

Tenzij de helden uiterst omzichtig handelen (juist, ja), verspreidt het gerucht van de aanwezigheid van een emfenvrouw die werd aangetroffen temidden van de vermoorde Fulda familie zich razend snel door het dorp. Als het niet anders kan kan je als spelmeester enkele dorpelingen laten paseren als de helden in het dorp aankomen bij de herberg of de tempel, of gewoon in de straat.

Het gerucht neemt in kracht toe tijdens het voortvertellen, en de dorpelingen beginnen te speculeren: wat deed een elf deed de vrouw bij de boerderij van de Fulda familie. Waarom overleefde zij de aanval wel en niemand van de mensen? Al snel veranderen de geruchten en speculaties in beschuldigingen. De elfenvrouw is een heks of tovenares, een elf kan je nooit helemaal vertrouwen... Zij moet betrokken zijn geweest in een duister elfenplan om de boerderij uit te roeien of zij leidde de aanval en haar wonde werdt haar toegebracht door één van de boerderij's verdedigers (deze redeneringen negeren op achteloze wijze elke theorie die niet in hun begrip van de situatie past.).

In het minst erge geval denken de mensen van Weilerberg dat de geheimzinnige vrouw zou moeten worden ondervraagd om te weten te komen wie zij is wat zij op de Fulda boerderij deed. De meer extreme en hysterische elementen van de bevolking denkt dat zij uit het dorp moet worden verdwijnen: “lever haar over aan de elementen van de wildernis, daar hoort zij tenslotte thuis.” Er gaan zelfs enkele stemmen op die haar een “eerlijk” proces willen geven gevolgd door een snelle hanghelden om Weilerberg te beschermen tegen verdere aanvallen en om het dorp te vrijwaren van het “onreine” element dat deze elfenvrouw zo overduidelijk is.

Dit betekent dat binnen 1d3 uren nadat de helden Shiraz naar Weilerberg brandgen, worden ze geconfronteerd met een boze menigte die door de dwergensmid Köhler wordt geleid. De woeste menigte eist dat de elfenvrouw aan hen word overhandigd om “terecht te staan voor de verraderlijke acties van de elfen en te antwoorden voor de misdaden van haar ras en om menselijke rechtvaardigheid onder ogen te zien.” Het zou voor de Helden duidelijk moeten zijn dat de menigte onredelijk is, opgezweepd tot een woeste meute en dat de “rechtvaardigheid” die de elfenvrouw kan verwachten een kort proces met een voorafgesproken opghanging is. Carl-Gustav Enersen, de hoofdman van het dorp, patrouilleert de afgelegen boerderijen de hele dag lang zodat het aanvankelijk aan de helden is om de boze menigte tot bedaren te brandgen of te verjagen. De helden kunnen natuurlijk hun toevlucht nemen tot geweld, maar ze zijn serk in de miderheid. Er zijn 1d6+4 dorpelingen voor iedere held (minimum 30 dorpelingen) en dezen zijn bewapend met landbouwwerktuigen zoals rieken en dorsvlegels.

Page 11: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

11

Individueel zijn de dorpelingen natuurlijk niet opgewassen tegen de goed bewapende en gepantserde helden, maar er zijn veel meer dorpelingen dan helden en dezen zouden zich bewust moeten zijn dat ze hier niet helpen door de dorpelingen te bestrijden. Bovendien –maar dat kunnen ze niet weten zullen ze daarmee enkele mensen ongeschikt maken om te vechten in de strijd die nog moet volgen. De beste manier om dit aan te pakken - maar laat hen dit zelf uitvissen - is om weerstand te bieden tegen de dwerg die de menigte opzweept (Köhler) en die als spreekbuis dienst doet voor de dorpelingen en hun zijn eisen voor de uitlevering van de “duivelse vrouw” voorlegt. Een gloedvolle toespraak of een strijdlustige houding tegenover de bedreigingen van Köhler kunnen de menigte van gedachten laten veranderen. In speeltermen, zal het omgaan met de woeste menigte zonder tot geweld over te gaan een charismaproef vergen.

Het vergt één Charismaproef +2 om de dorpelingen tijdelijk tegen te houden met woorden. Daarna word de charme van een held of meesterfiguur (Shiraz is nog steeds buiten bewustzijn) gebruikt om een redelijk argument ten berde te brandgen of om de leiderschapskwaliteiten van een held te beproeven – de keuze is aan de helden. Elke proef geeft één minuut respijt en ald spelmeester zou je Köhler of een andere boze dorpeling op elke poging moeten laten reageren met een steeds opzwepender antwoord dat duidelijk is gedreven door woede. Als de helden er in slagen om zes zulke proeven af te leggen in tien pogingen worden de uitbarstingen minder erg en worden met steeds minder vertrouwen geroepen. De woede die over de dorpelingen heerste neemt zienderogen af. Als de helden er in slagen om hun charisma het werk te laten doen verspreidt de menigte zich met tegenzin. Ze laten de helden achter met de gewonde elf, maar veredere acties kunnen de woeste meute in geen tijd weer op de been brandgen. Köhler is duidelijk terechtgewezen maar ebven duidelijk nog steeds woedend. Hij verwijdert zich stampvoetend terwijl hij onder zijn baard beledigende en haatdragende zinnen mompelt.

In de avonduren keert de huidige leider van Weilerberg, Carl-Gustav Enersen terug van zijn ommegang van de buurt en probeert de gebeurtenissen van de dag op een rijtje te zetten. De getuigenissen van de helden en de Elf die ze bij zich hebben zijn daarbij van het grootste belang. Enersen is goed op de hoogte van het opvliegende karakter van de dorpssmid en als hij met het nodige respect wordt bejegend kan hij een waardevolle helper worden voor de helden. Alle charismaproeven worden dan met 1d6 punten per poging gemakkelijker. Als ze hem echter beledigen of gewoon beliegen - hij heeft met eigen ogen de slachting op de Fulda boerderij gezien) zal hij hun de koude schouder geven en veel moeilijker worden in de omgang voor de rest van dit avontuur. Alle charismaproeven worden dan met 1d6 punten per poging verzwaard.

Tegenstanders Köhler en een groep van 30+ boze dorpelingen. Hun scores kunnen worden gevonden in de Meesterfiguren sectie achteraan dit avontuur.

Page 12: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

12

Scene 4: Shiraz’s verhaal Rollenspel ontmoeting

Na te hebben afgerekend – hopelijk zonder geweld te gebruiken – met de woeste menigte en iemand (naar alle waarschijnlijkheid Zuster Aria) de wonde van Shiraz heeft behandeld, kunnen de helden eindelijk met de elf praten. Shiraz is nog steeds uitgeput van haar recente beproeving, maar is bij bewustzijn. Zij is de helden dankbaar aan voor de geboden hulp, en doet en haar uiterste best –tussen pauzes van adem happen en vechten tegen de vermoeidheid – om te verklaren wat er op de boerdeij is gebeurt. Lees of vertel het volgende aan de helden terwijl Shiraz haar verhaal doet:

“Zoals jullie nu ongetwijfeld weten, bezocht onze rondtrekkende groep van ontheemde elfen dit dorp twee weken geleden, tijdens het jaarlijkse festival van hun oogst. Wij werden verwelkomd, maar er waren de gebruikelijke ruziemakers... enkele van de localen hadwat teveel van hun wijn gedronken en stuurden aan op een congfrontatie met enkele van onze jongere jagers. Hun ruwe woorden waren geen reden voor ons om hen te stoppen, wat betekend een belediging van een mens nu voor een elf? Toen echter één van onze jagers hardhandig werd weggetrokken van een jong meisje uit het dorp waarvoor hij een lied zong en daarna een harde klap kreeg van de dwerg was de hoofdman van het dorp er net op tijd bij om een gevecht te voorkomen, maar de schade was reeds gedaan. Wij waren niet meer welkom en vertrokken de volgende ochtend.” “Mithaliel was vanzelfsprekend boos over de steeds vaker terugkerende haat die wij onder de mensen aantreffen, maar onze oudste wees hem op het feit dat de rol van de elfen op deze wereld zo goed als uitgespeeld was en dat de toekomst van Dere aan de mensen was. Hij gaf Mithaliel de opdracht te gaan jagen in het nabije woud om zijn zinnen te verzetten en wat te kalmeren. Hij was de eerste van ons die verdween - hij keerde niet terug in het kamp die avond en was ook niet aanwezig bij het ochtendgloren. De andere jagers en de verkenners begonnen een speurtocht, maar ook verschillende onder hen keerden niet meer terug. De oudste besloot dan maar om onze verliezen te accepteren en verder te reizen, maar tegen die tijd was het al te laat....” “Drie dagen na de verdwijning van Mithaliel, alvorens wij aan het woud konden voorbijtrekken werdt ons kam aangevallen. Duistere wezens die uit het duister van het woud kwamen gerend en gesprongen in het holst van de nacht. Mijn stam werd meegenomen. Zij die weerstand boden werden snel verslagen of werden gedood. Ik werd gevangen samen met de rest en meegenomen naar een oude ruine in een verborgen vallei diep in het woud, ver van elk begaanbaar pad of sluipweg. De meester van deze duistere schepselen is een vreselijke monster, een schepsel, abominatie. Hij noemt zich Har' alarh' n, wat in onze taal wil zeggen “Kind van de wraak.” Ik werd voor hem gebracht, in zijn kamers. Ik slaagde er in te ontsnappen, en nam deze gebroken zilveren link mee die op een soort altaar lag en was omgeven met duistere beschermingsrunen, alsof het een gevaarlijk voorwerp was.” “Har’alarh’n achtervolgde me, begeleid door een pak van zijn schreeuwende volgelingen. Ik werd door één van hen gevonden en in het gevecht werd ik gewond alvorens ik het creatuur kon doden. Tot mijn afschuw echter veranderde het creatuur in zijn dood in Yavawing Sterrenkind, één van onze verdwenen jagers. Ik slaagde er in om de achtervolgers te vermijden door me gedurende twee dagen onder de wortels van de grote bomen te verbergen, me slechts te bewegen in het donker – alhoewel ik er niet zeker van ben dat dit een hulpmiddel was – en nooit te lang te rusten. Ik kwam gisterenavond aan op de boerderij waar jullie mij gevonden hebben en erin slaagde om me op de hooizolder te verbergen. Ik hoorde alle vreselijke geluiden... De duistere kreaturen van Har’alarh’n moeten mijn spoor op één of anders wijze gevolgd hebben en de mensen daar aangevallen hebben. Ik herinner me de vreselijke schreeuwen… Die zullen mijn onsterfelijke ziel voor altijd besmetten. Ik was door mijn verwonding echter niet bij machte iets te ondernemen... Het zijn mijn stamleden... De duistere kreaturen zijn mijn stamleden … Jullie moeten hen helpen! Har' alarh’ n en zijn door voelbare haat gedreven schepselen moet worden tegengehouden! Ze zullen alles in deze streek vermoorden. ”

Page 13: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

13

Shiraz doet haar best om alle e antwoorden vragen die de helden zouden kunnen hebben over haar verhaal. Als iemand probeert te achterhalen wat er waar is van het verhaal wrp je acheter het scherm een paar dobbelstenen, trekt dan - achteloos van het resultaat - een gezicht, en zegt dan dat de elf blijkbaar de waarheid spreekt – tenminste zoals zij die ziet (dit is eigenlijk het geval en kan de helden helpen om het verhaal van Shiraz' te geloven, zonder te weten of het waar is, aangezien geen van hen het resultaat van de worp kent). De elf kan hen ruwe richtingsaanwijzingen geven naar de vallei waar de verbergplaats van Har' alarh' n/Mithaliël verborgen is, en zelfs een ruwe kaart schetsen. Zij benadrukt dat de tijd voor haar volk dringt, evenals die van de dorpelingen. Afhankelijk van de samenstelling van de heldengroep kan Shiraz indien nodig de helden begeleiden, maar als je denkt dat de groep sterk genoeg is zonder haar kan zij ook nog tijd nodig hebben om haar wonde te laten genezen.

Hoofdstuk 1: Afwikkeling en probleemoplossing Wanneer hoofdstuk 1 eindigt zouden de helden een goed idee moeten hebben van de omvang van de bedreiging dankzij het verhaal van Shiraz en moeten beseffen dat de oorzaak van de bedreiging tegenover Weilerberg en de elfen te vinden is in het Doornwoud, in de geheimzinnige ruïne waarvan zij sprak. De enige manier om de bedreiging te stoppen en zowel de elfen als de dorpelingen te redden is naar het Doornwoud trekken en verder onderzoek te doen. Afhankelijk van hoe de helden de situatie met de dorpelingen de vorige avond hebben afgehandeld zullen de helden waarschijnlijk in meer of mindere mate geneigd zijn om Weilerberg in zijn tijd van gevaar te helpen. Toch, zelfs als het dorpelingen hen hebben aangevallen of bedreigd kunnen ze door een plichtsgevoel worden gemotiveerd om de situatie te onderzoeken. Anders zouden de pleidooien van Shiraz' om haar stam te helpen wat gewicht in de schaal moeten werpen. Ook kan je het verspreiden van de bedreiging voorbij Weilerberg vernoemen. Dat zou voldoende motivatie moeten zijn, maar indien zelf dat de helden niet tot actie oproept is er nog een laatste redmiddel door hen er aan te herinneren dat er potentieel veel waardevolle oude schatten in de ruïnes kunnen liggen, waaronder zeker en vast een zware stevige zilveren keten?

Page 14: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

14

Hoofdstuk 2 - In het doornwoud

Gewapend met de informatie van Shiraz' gaan de helden het Doornwoud in op zoek naar aanwijzingen over het verdwijnen van de elfen en over het Har’alarh’n creatuur en zijn troepenmacht die een bedreiging zijn voor het dorp van Weilerberg. De gevaren van het Doornwoud en een aanval van Mithaliel’s Wraakdemonen brandgen aan het licht dat de verdwijning van de elfen en de bedreiging van Har’alarh’n zelfs nog meer elkaar te maken hebben dan het eerst lijkt. De hoofddoelstellingen van hoofdstuk 2 zijn om de helden te leren samenwerken op zoek naar een oplossing van het probleem, het voor de eerste keer in contact komen met de wraakdemonen (en de echte macht van Mithaliël/Har' alarh'n), en de eerste aanwijzingen te verschaffen over de transformatie van de elfen en het gevaar dat woede, haat en andere negatieve emoties betekenen. Het volgende is een samenvatting van de verschillende ontmoetingen in dit avontuur, in volgorde van hun mogelijke volgorde. Wijzig de details zoals nodig om ze aan de acties van de helden aan te passen.

Scene 1: Op het spoor Gevechtsontmoeting

De helden gaan op pad naar het Doornwoud, in de hoop sporen te vinden die naar de verborgen vallei leiden waar de verbergplaats van Har' alarh'n/Mithaliël zich vermoedelijk bevind – als Shiraz tenminste geen leugens heeft verteld en waar de gevangen genomen elfen zich moeten bevinden. Als zij van Carl-Gustav Enersen niet tegen zich in het harnas hebben gejaagd kunnen ze vertrekken met zowel zijn zegen als die van zuster Aria. Hij biedt hen materiële hulp aan, voor zover Weilerberg die heeft: voedselpaketten, slijpstenen, toortsen, kleine werktuigen, enz. Hij zegt er spijt van te hebben dat hij niemand anders kan meesturen, maar het is zijn taak de veiligheid van Weilerberg te garanderen, en daarbij heeft hij iedere bewoner nodig. Ook de boerderijen moeten worden ontruimd om een nieuwe slachting te voorlkomen, en hij is de enige persoon met militaire ervaring. Dat de gevoelens van de dorpelingen tegen de elfen niet beter worden zal de zaak er niet makkelijker op maken al de helden zelf op zoek gaan naar hulp. Veel van de sceptische dorpelingen geloven namelijk nog steeds dat het hier een valstrik betreft die door de elfen is beraamd en dat Shiraz gewoon een lokaas is. Carl-Gustav belooft om zorg te dragen voor de elven vrouw (als zij achter blijft) en om haar veilig te houden tijdens haar herstel. Als alles faalt en de helden voelen zich niet opgewassen tegen hun zware taak, laat je Shiraz op wonderbaarlijke wijze genezen (ook zij heeft een Balsam Salabond spreuk in haar repertoire) en bied zij aan om de helden te vergezellen.

Wanneer en hoe de helden vertrekken wordt volledig aan hun zelf overgelaten. Volgens de inforatie die Shiraz hun heeft bezorgd ligt de uitvalsbass van de vijand op slechts twee dagreizen te voet vann het dorp, gegeven dat ze een normaal marcheertempo kunnen aanhouden. Als ze vroeg in de dag vertrekken bereiken ze het elfenkanp tegen het schemerduister (Scène 2); als ze echter later vertrekken zullen ze een plaats moeten zoeken om te overnachten en dan zullen ze het elfenkamp twee uur nadat ze de volgende ochtend zijn vertrokken bereiken. Die nacht echter zal hun kamp door de wraakdemonen worden aangevallen – eerder dan gepland in het avontuur (zie Scene 3).

Tegenstanders 2 wraakdemonen per held. Hun scores kan je vinden in de tegenstanders sectie achteraan dit avontuur.

Page 15: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

15

Alvorens ze Har’alarh’n/Mithaliël en zijn wraakdemonen onder ogen kunnen zien moeten de helden een meer vertrouwde vijand onder ogen zien: Köhler. De smid wil zijn wraak niet aan het Doornwoud en haar gevaren overlaten. Hij is er van overtuigd dat de helden een onderdeel zijn van “de Elfenvloek” en wil hen niet laten ontsnappen om nog meer “puntoren’ te waarschuwen en om dan nog meer problemen voor Weilerberg te veroorzaken. Daarom heet hij een groepje heethoofden rond zich verzameld en heeft een hinderlaagvoorbereid voor de nietsvermoedende helden alvorens zezen het Doornwoud kunnen bereiken.

De dorpelingen verbergen zichzelf aan de kant van het pad dat van Weilerberg naar het woud loopt, enkele kilometers van het dorp verwijderd. De helden moeten een waarnemingsproef afleggen (gebruik Moed (of Waarnemen indien je mijn Document van Kracht gebruikt, zie onderaan) voor ODM 1 en Gevareninstinct MO/LK/CH vanaf dat je ODM 2+ gebruikt. Elke held die de proef succesvol aflegt merkt de hinderlaag op één gevechtsronde alvorens Köhker en zijn metgezellen hen overvallen. Deze helden kunnen reeds tijdens deze eerste gevechtsronde een afweer plaatsen, de anderen moeten een automatische treffer incasseren. Gedurende de tweede gevechtsronde kunnen dan de wapens worden getrokken door de niet geslaagde helden en kunnen de anderen reeds zelf een aanval plaatsen.

Köhler en zijn handlangers hebben de bedoeling om de helden een pak rammel te geven en hen ervan te overtuigen zich niet te moeien met de problemen van Weilerberg. Natuurlijk is het zo dat van zodra de strijd begint, deze zich heel snel in het voordeel van de helden zou moeten keren. De smid echter is een geduchte vechtersbaas die zijn woede nauwelijks kan bedwingen en helemaal de pedalen kwijtraakt wanneer hij een treffer incaseert. Zijn handlangers proberen weg te lopen wanneer ze een een treffer moeten incasseren. Köhler zal dat niet doen en verdervechten tot hij wordt uitgeschakeld of gedood. De dorpelingen zullen pogen de schuld van hun verwondingen (of zelfs de dood van de smid) op de rug van de helden te schuiven die hen op brutale wijze hebben aangevallen. Wanneer het gevecht echter anders verloopten de helden het onderspit moeten delven zullen de dorpelingen zich inhouden en de helden pogen bewusteloos te slaan, wat automatisch lukt bij een worp van 1-5 op een aanvalsworp of wanneer de helden de helft van hun levensenergie verloren hebben.

Zodra het duidelijke wordt dat ze overklast zijn (wanneer meer dan de helft van de dorpelingen wondes heeft opgelopen, of Köhler wordt verslagen) zetten ze het op een rennen terwijl ze loze bedreigingen schreeuwen.

Page 16: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

16

De helden hebben een belangrijke keuze te maken tijdens deze ontmoeting. Alhoewel ze het zich niet realiseren, wordt het resultaat ervan zeer belangrijk later in het avontuur. Wanneer hun aanvallen enkele dorpelingen doden of verwonden zal de verdediging van het dorp tijdens Hoofdstuk 4 - Kind van de Wraak: Scene 3: De slag om Weilerberg enkele verdedigers minder hebben. Je zou er de helden tijdens de eerste keer dat ze een kans hebben om een het dorpeling te doden aan moeten herinneren dat ze de keuze hebben om elke slag die een tegenstander onder de helft van zijn of haar levensenergie brandgt ook kan worden gebruikt om die tegenstander bewusteloos te slaan dit ze. Druk de helden zonder veel aandrang op het hart dat ze een verantwoordelijkheid hebben aan hun status. Eelke dorpeling in leven verhoogd de kans om het dorp te helpen verdedigen wanneer Har' alarh' n/Mithaliël aanvalt. Dood zijnde kunnen ze dit niet meer.

Tegenstanders Köhler, plus een groep van twee boze inwoners van Weilerberg per held. Hun scores kan je vinden in de meesterfiguren sectie achteraan dit avontuur.

Tocht door het Doornwoud Zoals gezegd is een tocht door het doornwoud niet zonder haar eigen gevaren. Het woud heeft haar slechte reputatie meer dan verdiend. Werp ieder uur dat de helden in het Doornwoud vertoeven op onderstaande tabel – tenzij er een geplande scene speelt.

Er is niet veel dat een groep helden zo kan verrassen als een Avonturijns woud. Buiten de gebruikelijke wilde dieren die daar leven zijn er nog vele andere gevaren die onder het bladerdak gewoon wachten tot een groep onvoorzichtige avonturiers langs komt gewandeld.

Werp 2d20

02 Bosbrand Een blikseminslag slaat in op een boom vlakbij de helden en deze vliegt in brand. Als het weer droog genoeg is zal het vuur zich razendsnel verspreiden. De richting waarin het vuur zich verspreid hangt af van de windrichting en -snelheid. De bosbrand woedt steeds verder tot het een open plek ontmoet die groot genoeg is om verdere verspreiding tegen te gaan of op een groot wateroppervlak stuit.

Page 17: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

17

03 - 05 Gevallen boom Het pad dat de helden volgen wordt geblokkeerd door een enorme omgevallen Avonturijnse Eik. Deze wegversperring versperd niet alleen de weg, maar ook 1d3+2 meter aan elke zijde van het pad. Deze boom kan worden beklommen om er overheen te komen, maar paarden, ezels en andere lastdieren moeten rond dit obstakel worden geleid. Dit duut 10 minuten per dier en houd in dat de lastdieren moeten worden ontladen en dat daarna deze lading door de helden rond het obstakel moet worden gebracht en weer worden op het lastdier worden bevestigd. Dit duurt 3d6 minuten per 1.000 oz lading.

06 Diepe kloof Een diepe kloof versperd de weg. Elke held moet een Moed-proef afleggen om te zien of ze de klimhelden aandurven. Daarna moeten er de volgende proeven worden afgelegd om te klimmen.

ODM 1ste editie: Moed + Behendigheid + Lichaamskracht + graad/4.

ODM Professioneel/3de editie: TaW Klimmen (MO/BE/LK).

Een geslaagde proef brandgt de held veilig aan de grond, een gefaalde proef betekend dat de held 2d6 +2 meter naar beneden valt met de bijhorende schade ten gevolge van de plotse inslag met de harde grond

Diepte van de val 04 - 05 meter 3 schadepunten 06 - 07 meter 6 schadepunten 08 - 09 meter 9 schadepunten 10 - 14 meter 12 schadepunten

Met voldoende touw kunnen helden met een geslaagde Moed-proef helden die faalden helpen. De gefaalde helden die faalden in de proef mogen de klimproef dan afleggen met een bonus van -2 op de klim-proef. Paarden en andere dieren hebben echter een groter probleem! Bovendien wacht aan het andere einde van de kloof alweer een beklimming naar boven. Wanneer ze de andere steile wand over een redelijke afstand goed onderzoeken mogen de helft van de helden nogmaals een proef afleggen:

ODM 1ste editie: Slimheid -2 of Waarnemen. ODM Professioneel/3de editie: TaW Spoorzoeken (SL/SL/BE).

Wanneer deze proef slaagt vind deze held één van de volgende routes: 01-10: Je vind een smal en gevaarlijk pad waarlangs ook lastdieren en paarden naar boven kunnen klimmen. Deze tocht vergt echter wel een proef op Moed en een proef op behendigheid. Een geslaagde behendigheidsproef brandgt de held/lastdier veilig boven, een gefaalde proef betekend dat de held/lastdier 2d6 +2 meter naar beneden valt met de bijhorende schade ten gevolge van de plotse inslag met de harde grond (zie tabel onderaan). 11 - 15: Je vind een smal en gevaarlijk pad waarlangs ook lastdieren en paarden naar boven kunnen klimmen. Deze tocht vergt echter wel een makkelijkere proef op Moed -1 en een makkelijkere proef -2 op behendigheid. Een geslaagde behendigheidsproef brandgt de held/lastdier veilig boven, een gefaalde proef betekend dat de held/lastdier 2d6 +2 meter naar beneden valt met de bijhorende schade ten gevolge van de plotse inslag met de harde grond (zie tabel onderaan). 16 - 18: Je vind een smal en gevaarlijk pad waarlangs ook lastdieren en paarden naar boven kunnen klimmen. Deze tocht vergt echter wel een makkelijkere proef op Moed -2 en een makkelijkere proef -4 op behendigheid. Een geslaagde behendigheidsproef brandgt de held/lastdier veilig boven, een gefaalde proef betekend dat de held/lastdier 2d6 +2 meter naar beneden valt met de bijhorende schade ten gevolge van de plotse inslag met de harde grond (zie tabel onderaan).

Page 18: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

18

19-20: Je vind een smal en gevaarlijk pad waarlangs ook lastdieren en paarden naar boven kunnen klimmen. Deze tocht vergt echter wel een makkelijkere proef op Moed -4 en een makkelijkere proef -8 op behendigheid. Een geslaagde behendigheidsproef brandgt de held/lastdier veilig boven, een gefaalde proef betekend dat de held/lastdier 2d6 +2 meter naar beneden valt met de bijhorende schade ten gevolge van de plotse inslag met de harde grond (zie tabel hierboven).

07 Moeras (1d6) De helden bevinden zich in een moerassig gebied. Werp elk kwartier 1d6 gedurende 1d6 uren om te zien wat hier gebeurt:

Werp 1d6 1-3 de helden moeten door een vochtig gebied trekken waarbij ze tot hun middel onnder water staan met een zeer onzekere bodem onder zich. Hun snelheid word met ½ verminderd en er is elke beurt een kans van 1-5 op 1d20 dat elk van de helden kopje onder gaat. Indien die held faalt in een behendigheidsproef moet hij of zij van de verdrinkingsdood gered worden door de anderen. 4-5 de helden zitten tot aan hun oksels in modderig water met een zeer onzekere bodem onder zich. Hun snelheid word met ¾ verminderd en er is elke beurt een kans van 1-10 op 1d20 dat elk van de helden kopje onder gaat. Indien die held faalt in een behendigheidsproef moet hij of zij van de verdrinkingsdood gered worden door de anderen. 6 de helden zitten tot aan hun nek in donker, vuil en modderig water met een zeer onzekere bodem onder zich. Werp iedere beurt 1d6 voor iedere held: bij een resultaat van 4+ is deze in een diep gat (dieper dan de grootste der helden) terechtgekomen en onder water verdwenen. Deze held komt niet meer boven zonder de hulp van de anderen en moet van de verdrinkingsdood gered worden door de anderen.

08 Giftige bessen Geen enkele held met een slimheid van 8+ zal zo dom zijn deze felkleurige bessen te eten die hier zo weelderig bloeien. De paarden, lastdieren en andere dieren in het gezelschap hebben daar echter misschien andere ideen over.

ODM 1ste editie: Alle dieren moeten een slimheidsproef afleggen tegen een score van 1d6 +1 (per dier) waar deze score niet bepaald is. En wanneer deze proef faalt moeten ze een lichaamskracht-proef afleggen tegen een score van 1d6 +1-8 (afhankelijk van het dier) waar deze score niet bepaald is. of gedurende 2d6 uren in een comateuze slap vallen.

ODM Professioneel/3de editie: TaW Wildernisleven (MO/SL/CH) of TaW Dierkunde (SL,CH, BE). Ook de talenten Gevareninstinct (MO/LK/CH), Heelkunde (gif) (MO/SL/CH) of Plantkunde (MO/SL/SL) kunnen hierbij van pas komen. (gif) (MO/SL/CH)

09 Grondverschuiving (1d6) Werp 1d6 1-5 het pad dat de helden volgen is vernield door een grondverschuiving. De helden hebben weinig andere keus dan terug te keren naar het vorige kruispunt of een zeer gevaarlijke weg langs of door de grondverzakking te zoeken. 6 De aarde (of het gesteente) dat boven de groep rijst begint los te komen en grote delen ervan bedelven de helden. Het wordt aan de discretie van de spelmeester overgelaten wat hiervan de gevolgen zijn, maar als je dit artikel zorgvuldig hebt gelezen vindt je vast en zeker wel een geschikt resultaat van deze nieuwe aardverschuiving

Page 19: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

19

10 - 12 Irriterend gebladerte Een dichte plantaardige muur van netels/sumac/giftig klimop betekent dat de helden die hier door lopen een LK-proef moeten afleggen of gedurende het volgende uur een - 1 krijgen op alle acties vanwege de afleiding die de giftige planten hen hebben bezorgd. Me een Balsam Salabond spreuk of een kruidenzalf kan deze aflictie onmiddelijk worden verwijdert.

13 Hallucinogene bloemen Als de helden door dit stuk woud lopen verstoren ze per ongeluk een bloemenveld. De helden moeten allemaal een Magiebestendigheidsproef afleggen of ernstig beginnen te hallucineren door het inademen van de pollen van deze bloemen. Welke hallucinatie elke held afzonderlijk dormaakt mag door de spelmeester worden beslist, maar hieronder vind je enkele voorbeelden

Magiebestendigheidsproef Actie 3+ Succesen: Verward: de held krijgt gedurende de volgende zes ronden een -1 op alle attribuut- en talent proeven. 2 Succesen: Verward: de held krijgt gedurende de volgende zes ronden een -2 op alle attribuut- en talent proeven. 1 Succes: Verward: de held krijgt gedurende de volgende zes ronden een -4 op alle attribuut- en talent proeven. 0 – 1 mislukkingen: Dwalend: de held dwaalt doelloos rond en krijgt gedurende de volgende zes ronden een -5 op alle attribuut- en talent proeven. 2 Mislukkingen: Aanvallen! Onder de invloed van de pollen ziet de held overal vijanden. De held valt het dichtbijzijnde karakter aan – weze dit een vriend of een vijand. Indien geen held of monster binnen bereik is moet de held naar het dichtbijzijnde karakter toelopen en zo snel mogelijk aanvallen. 3 Mislukkingen: Doe niets: de held doet gedurende de volgende zes ronden absoluut niets. Hij/zij kan enkel een afweeractie doen indie hij/zij wordt aangevallen, maar NOOIT zelf een aanval. 4+ Mislukkingen: Foetushouding: de held wordt als weerloos beschouwd gedurende de volgende zes ronden en kan niets anders doen dan in een balletje kruipen en zachtjes beven en gebeden prevelen terwijl een vijandige omgeving met hem/haar kan doen wat ze wenst.

14 Ongedierte! Het bosgebied waar de helden nu door wandelen ligt ver van een begaanbaar pad en blijkt algauw geteisterd met ongedierte. Hun doortocht hier zal 1d6 +2 (of 1d4) uren duren. De zwermende; bijtende wolken van insecten en ander ongedierte maakt het leven van de helden tot één grote ellende. Elk uur dat zij zich in dit gebied bevinden zal elk van hen 1d6 schadepunten moeten incaseren van de collectieve beten van het ongedierte. Alle proeven worden bovendien verzwaard met +1 doordat het ongedierte zich echt overal bevind en geen enkel plekje op hun lichamen veilig is. Eventuele rij- of lastdieren zullen zeer slecht gehumeurd zijn en moeilijk te controleren – een extra verzwaring van +1 (totaal +2) op elke charisma-proef is vereist. De vele zwermen omvatten bovendien ook bloedzuigend ongedierte, die zich zowel met mensenbloed als dat van andere zoogdieren voeden. Sommige van deze zwermen verspreiden de “blauwe tong” ziekte en andere paarden- en veeziektes. Andere soorten zijn minstens gedeeltelijk nectareters en sommigen zuigen de lichamelijke vloeistoffen van andere insecten op. De meeste andere soorten van ongedierte zijn geen bloedzuigers of ziekteverspreiders, maar het is niet mogelijk om hier met grote zekerheid over te oordelen vanwege de te kleine verschillen in hun uiterlijk.

Page 20: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

20

15 - 16 Vergeten val Als de helden niet actief naar vallen zoeken, moet de voorste held een SL-proef verzwaard met +2 afleggen of op een vergeten grote metalen berenklauw trappen de 5 schadepunten veroorzaakt. Aangezien de val al heel lang in het kreupelhout lag, is ze vrij vuil en roestig geworden, en de held moet een LK-proef afleggen of nogmaals 5 schadepunten incaseren doordat de wonden zullen ontsteken. Als deze wonden niet wordengereinigd en verzorgd zal de held iedere dag 1d6 schadepunten moeten incaseren. Als daarbij de levenenergie op 5 of minder punten komt moet het been worden afgezet om verdere besmetting te voorkomen..

17 - 18 Verloren gelopen? Eén der helden merkt plots op dat ze dezelfde grote en opvallende boom reeds 1d3 +1 keer zijn voorbij gelopen. Werp 1 d 6 1 - 5: De helden beseffen dat ze in cirkels lopen en moeten zich opnieuw orienteren – pas de af te leggen proef aan aan het gebruikte systeem. 6: De ‘boom’ volgt de helden onopgemerkt gedurende 1d6 + 2 ronden. Zeg de helden dat ze inderdaad lijken verdwaald te zijn en werk dit af zoals hierboven. Werp 1d6. 1-5: dit is een nieuwsgierige Ent (boommens?) die de groep in de gaten houd terwijl ze zijn woud doorkruisen. Hij is vredelievend en zal niets doen zolang de helden zijn woud niet met opzet en zonder reden beschadigen. Een kampvuur maken mag, maar ze moeten wel kreupelhout gebruiken. De helden mogen ook takken gebruiken om een schuilplaats te maken tegen he t slechte weer, maar er mag geen levende boom worden beschadigd of de helden zullen een boze woudgeest over zich heen krijgen. Een belevenis die ze niet gauw zullen vergeten. Ga er van uit dat de boommens zeer krachtig is en eventueel zelfs over magie beschikt (groene magie is zeer nuttig voor dit creatuur) 6: Een Magiër of Elf kan een flauwe groen gloed opmerken die rond deze boom hangt. Dit is een Doodsboom! Gebruik deze mogelijkheid pas wanneer je weet wat dit inhoud. Een avontuur met dit creatuur zal snel volgen.

19 - 22 Weduwenmaker Een zware tak valt plotseling uit het omringende bladerdak. Elke held moet een BE-proef afleggen om niet te worden getroffen (het is echt een zeer grote tak!) Iedere held die wordt getroffen moet per punt dat de proef faalde 1d6 gooien en deze punten aftrekken van de levenenergie. Dit noemt niet voor niets de weduwenmaker – en neen, vrijgezel zijn bied hier geen bescherming.

23 - 40 Doornenhaag Dit woud heft haar naam nit gestolen. Een dichte plantaardige muur van dikke en vlijmscherpe doornen die zelfs dwars door een lederen kuras kunnen boren betekent dat de helden zich een weg moeten hakken om verder te kunnen. Daarvoor moeten ze gedurende 1d6 uren ieder uur een LK-proef afleggen of gedurende het volgende uur een cumulatieve -1 krijgen op alle acties vanwege de vele oppervlakkige wondes die de doornen hen hebben bezorgd. Met een Balsam Salabond spreuk of een kruidenzalf kunnen deze wonden onmiddelijk worden verwijdert. Indien de spelmeester in een slechte bui is, kan hij of zij de doornen zelfs de gevolgen van ontmoeting 13: Hallucinogene bloemen meegeven om de helden nog meer ellende mee te geven.

Page 21: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

21

Scene 2 – Het elfenkamp Verkenningsontmoeting

Na een dagreis met slechts de hoogstnodige rust- en eetpauzes komen de helden aan bij wat nog overblijft van de elfenkaravaan langs een pas dat door het Doornwooud loopt. De kleurrijke wagens staan in een grote cirkel rond een kampvuur dat is gemaakt in een ondiepe kuildat reeds enige tijd uitgedoofd en koud is. Het karkas van minstens één tekpaard ligt net buiten de cirkel en wordt nog steeds aangevreten door de vele aaseters die het doornwoud rijk is. Overal zijn er duidelijke sporen van een hevig gevecht te zien.

Een snel onderzoek levert niet veel op maar toont wel omvergeworpen stoelen en banken, stenen borden en houten eetgerei op evenals een grote omvergeworpen ijzeren kookpot die ooit aan een driepoot heeft gehangen over het kampvuur. Er zit nog een beetje nu bedorven hutsepot in de pot, maar het overgrote deel van deze maaltijd is aangevreten door de vele roofdieren van het bos.

Verder en meer zorgvuldig onderzoek van het kamp levert nog wat extra informatie op. Elke held of meesterfiguur die dhet kamp doorzoekt mag 1d20 rollen op de tabel hieronder. Laat de helden één voor één werpen en gef hen alle beschikbare informatie apart en buiten het gehoor van de anderen. Een hoger resultaat levert bovendien ook alle voorgaande informatie op, maar dat kunnen de helden slechts weten als ze hun resultaten vergelijken.

Resultaat van het onderzoek 01-04: Sommige woonwagens zijn duidelijk opengebroken. Ingebeukte of met bijlen stukgehakte deuren tonen dit duidelijk aan. Hoefafdrukken wijzen uit de de meeste trekdieren in Paniek zijn weggevlucht tijdens deze aanval. 05-10: Er zijn sporen van gedroogd bloed te vinden verspreid over het kamp, wat er op wijst dat er hard is gevochten en velen warden gewond of zelfs gedood. Het was echter geen slachthelden want er zijn geen elfenlijken te vinden. 11-18: Voetafdrukken en sleepsporen op de bosgrond tonen aan dat een groot deel (meer dan twintig) elfen zijn weggeleid of weggevoerd van deze plek. Sommigen werden zelfs weggesleept. Het is duidelijk dat ook de doden weren weggesleept. 19-20: De sporen leiden in zuid-zuidoostelijke richting, de richting waarin volgens Shiraz (of haar kaart) de verborgen vallei ligt. Wat interessant is, het lijkt er op dat ALLE sporen toebehoren aan de elfen.

Er is geen enkele wijze waarop de helden andere sporen kunnen vinden. De aanvallers hebben echter niet veel moeite gedaan om hun sporen te verbergen en deze zijn gemakkelijk te volgen. Laat de helden een toepasselijke proef afleggen. Raadpleeg de tabel hierboven en geef de helden alle informatie die hun resultaat met 1d20 hen oplevert. Dus, bijvoorbeeld, een resultaat van 11-18 verschaft niet alleen de informatie in dat vak, maar ook ale voorgaande informatie zoals die van 01-04 en van 05-10.

Onderzoek van de wagens toont aan de de bewoners alle bezittingen hebben achtergelaten. Door geldzucht gedreven helden kunnen hier een totaal van 34 dukaten in kreuzers en stuivers met de paar verdwaalde daalders vinden als ze er niets om geven de schare bezittingen van deigenen die ze willen redden te stelen. Ook heel wat kookgerei en wat voedselvooraden zijn hier te vinden, maar er niets dat duid op een reden van de aanval.

Page 22: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

22

Scene 3: Aanval van de wraakdemonen Gevechtsontmoeting

Wanneer de nacht valt over het Doornwoud – het meest waarschijnlijk terwijl de groep het elfenkamp onderzoekt – hebben ze hun eerste ontmoeting met de bedreiging voor Weilerberg, De wraakdemonen vallen hun aan in het schemerduister van het Dornwoud...

De eerste hint van moeilijkheden komt wanneer de schaduwen van het schemerduister overgaan naar het duister van de nacht. Hijgerig gegiechel, spottend gelach en onsamenhangend gemompel lijkt vanuit de bomen over de helden neer te dalen. Dezen moeten een Charisma-proef +1 afleggen om zich tegen de vrees veroorzaakt door het onzichtbare te wapenen. Zij die falen in de proef moeten de moedproef die moet worden afgelegd voor het gevecht met +1 afleggen. Deze verzwaring blijft ook gelden gedurende de ganse ontmoeting en telt dan zowel voor aanval en afweer als voor andere proeven de de spelmeester van de held vraagt.

Het enerverende gegiechel en door merg en been gaande gelach wordt luider terwijl de wraakdemonen de helden omsingelen alvorens uit het duister van het Doornwoud te voorschijn te komen en hen aan te vallen. De helden krijgen hun eerste oogcontact met de onnatuurlijke jakhalsachtige monsters met hun gloeiende rode ogen op het moment dat de wraakdemonen aanvallen.

In tegenstelling tot de eerdere vijanden (Köhler en zijn gezellen) die een hinderlaag hadden gelegd voor de helden, vallen de wraakdemonen hun menselijke prooi aan met veel gegil en geschreeuw. Indringers aantreffende zo dicht bij hun verblijfplaats willen ze vooral angst en vrees zaaien in de harten van hun slachtoffers alvorens toe te slaan. De helden moeten slagen in een moedproef. Wanneer deze proef faalt kunnen ze in die ronde noch aanvallen noch afweren daar ze zijn verstijfd door hun bovennatuurlijke angst. Eens de moedproef is geslaagd kunnen de helden hun aanval en afweer score benutten, maar dan wel verminderd met 1 punt bij de aanblik van de gruwels die hun vanuit het duistere woud overvallen.

Indien de helden de strijd winnen ga je onmiddelijk verder met Hoofdstuk 4.

Wanneer de Helden de stijd verliezen en worden gevangen genomen Als de wraakdemonen de helden overwinnen in deze scène, nemen ze hun gevangen en brandgen ze de nog overlevende helden naar de schuilplaats van hun meester, de abominatie genaamd Har' alarh' n/Mithaliël. De woedeabominatie is zeer geintereseerd om te weten hoeveel de buitenwereld en de mensen van Weilerberg over hem en zijn plannen hebben geleerd, en die wil natuurlijk ook weten wat de helden weten over de krachten van de link van de “keten van gevangenschap” en deze terug in zijn bezit krijgen.

Je kan pas overgaan naar Hoofdstuk 3, wanneer de wraakdemonen de gevangengenomen helden overdragen aan hun meester. Ze worden dan opgesloten in dezelfde kerkers als de nog in leven zijnde elfen. De helden moeten dan een ontsnappingsplan beramen en afrekenen met de skeletten die Har’alarh’n/Mithaliël heeft opgeroepen om de haastig gemaakte cellen te bewaken terwijl de wraakzucht gedreven demoon met zijn volgelingen naar Weilerberg trekt. De helden zijn op hun eigen ideeen en middellen aangewezen om de ontsnapping tot een goed einde te brandgen. Pas wanneer iedereen uit de cellen is kan de achtervolging worden ingezet en kunnen de helden en hun nieuwgevonden helpers Weilerberg proberen te helpen, zoals wordt gedetailleerd in Hoofdstuk 4.

Natuurlijk zullen de helden in het geval dat ze worden gevangen genomen geen avonturenpunten verdienen voor hun gevecht tegen de wraakdemonen. Enkel voor het ontsnappen uit de cellen en het overwinnen van de dertien skeletten zullen ze ieder 70 AP verdienen. Per gefaalde poging om te ontsnappen – en wees hier erg streng beste spelmeester; verliezen ze echter 10 van deze punten en 1 uur tijd. Het gevecht duurt 1 minuut per gevechtsronde.

Page 23: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

23

Tegenstanders Er is één wraakdemoon voor elke held (en voor Shiraz indien zij de helden vergezeld). Hun attributen en scores kunnen worden aangetroffen in de Tegenstanders Sectie achteraan dit avontuur. Ook de meesterfiguren die in dit hoofdstuk voorkomen kan je vinden in de Meesterfiguren Sectie achteraan dit avontuur. Als de helden meer dan de helft van hun tegenstanders hebben uitschakeld of er in slagen een wraakdemoon te doden, vlucht de rest weg in het duister van het Doornwoud.

De helden kunnen hen achtervolgen, maar dat is niet aan te raden gezien de capaciteit van de wraakdemonen om in het donker te zien, hun superieure snelheid, en hun kennis van de omgeving; om niet te spreken van de kans om hals over ko in een hinderlaag te lopen,of op versterkingen te stuiten vanuit hun verbergplaats.

Wanneer de strijd over en de helden zich over de lichamen van de gevallen tegenstanders buigen om hun slachtoffers te onderzoeken komen ze voor een zeer onaangename verassing te staan. Shiraz – indien zij de helden vergezeld - al helemaal. In de dood, keren de wraakdemonen terug naar hun oorspronkelijke vorm en worden weer de elfen die ze eens waren. Hun lichamen dragen dezelfde verwondingen als diegene die de helden hebben toegebracht aan de wraakdemoon.

Hoofdstuk 2: Afwikkeling en probleemoplossing Aan het einde van dit hoofdstuk zouden de Helden zich een redelijk idee moeten hebben gevormd over het lot van de vermiste elfen, en een verlangen om hen te bevrijden en vrijwaren of redden van een lot erger dan de dood. Ze zouden ook een spoor moeten hebben gevonden dat hun in het duister van het Doornwoud leid, met de combinatie van de kaart van Shiraz en de sporen achtergelaten door de elfen en de wraakdemonen. Het is natuurlijk wel zo – en dat zouden ze moeten beseffen - dat indien ze één van de wraakdemonen hebben laten ontsnappen, hun meester Har’alarh’n/Mithaliël van hun komst op de hoogte zal zijn gebracht en de helden zal verwachten. Enige voorzichtigheid op het gevolgde pad is dus geboden.

Page 24: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

24

Hoofdstuk 3 - De vergeten ruine

In Hoofdstuk 3, zoeken de helden hun weg doorheen de vele gevaren van het Doornwoud om uiteindelijk aan te komen bij de eeuwenoude ruinen waar Har’alarh’n/Mithaliël en zijn wraakdemonen zich bevinden. Ze moeten eerts een levensgevaarlijke overtocht maken over een diep ravijn om dan uiteindelijk bij deze ruines aan te komen. Daar moeten ze afrekenen met enkele wraakdemonen die er de wacht houden om dan de elfen te vinden en een dodelijke valstrik te overleven. Wanneer ze de elfen bevrijden ontdekken de helden dat Har’alarh’n/Mithaliël zijn vesting reeds heeft verlaten en op weg is naar een nietsvermoedend Weilerberg!

De doelen van Hoofdstuk 3 zijn om de helden uit te dagen op weg naar de vesting van Har’alarh’n/Mithaliël en om de gebeurtenissen van Hoofdstuk 4 klaar te zetten. De helden kunnen hier hulp krijgen van de gevangen elfen, en mogelijkerwijs op tijd zijn om Weilerberg the redden van de totale vernietiging, zeker als ze kunnen uitvissen hoe ze de demoon kunnen verslaan.

Tocht door het Doornwoud Zoals hiervoor reeds gezegd is een tocht door het doornwoud niet zonder haar eigen gevaren. Het woud heeft haar slechte reputatie meer dan verdiend. Werp ieder uur dat de helden in het Doornwoud vertoeven op de tabel in Hoofdstuk 2 - Scene 1 - tenzij er een geplande scene speelt.

Scene 1: Bloedkraaien brug Gevechtsontmoeting

Na nogmaals de kaart van Shiraz te hebben geraadpleegd (en misschien de sporen van de wraakdemonen te hebben gevolgd), komen de helden bij een massieve omgevallen boom die is gevallen over een diep ravijn dat het Doornwoud in tweeën lijkt te splitsen. Deze boom vormt een natuurlijke brug naar de overkant. Het ravijn is bijna dertig meter diep en op haar bodem stroomt een woeste rivier die over en tussen grote en scherpe rotsblokken stroomt en heel wat puin uit het woud met zich meesleept.

Indien de helden deze oversteekplaats (begrijpelijkerwijs) te gevaarlijk vinden en een andere oversteekplaats zoeken zullen ze binnen de 10 kilometer van deze “brug” geen enkele geschikte lokatie vinden om het ravijn over te steken maar wel 1d3 +1 uren daglicht verliezen.

Als een alternatief kan je een oude touwbrug laten vinden en daar dan de rest van deze scene uitspelen.

Het oversteken van deze brug onder normale omstandigheden is al uitdagend genoeg, maar de brug heeft bovendien ook nog tot nu toe ongeziene beschermers. Een vlucht bloedkraaien, schepselen van het Doornwoud die door Har' alarh' n/Mithaliël zijn gecorrupteerd, duiken neer over de overstekende helden die proberen de brug over te steken.

Om deze ontmoeting wat meer spanning en onvoorspelbaarheid mee te geven wordt de oversteek van de brug op de volgende wijze afgehandeld:

- de brug zelf is 16 meters lang en 2 meters breed (het was een reusachtige boom of een vooruitstrevende bouwmeester in het geval van een touwbrug)

- - ze is overgroeid met mossen die iedereen met een behendigheid van 12 of minder 1d6 keer laten uitschuiven tijdens de overtocht (dus ook tijdens een gevecht) en uitstekende takken (of ontbrekende vloerplanken) die het moeilijk maken voor de helden om de brug over te steken.

- het oversteken van de brug neemt 1d6 +4 rondes (van elk 10 seconden) in beslag en elke uitschuiver vergt een behendigheidsproef. Indien er niets fout gaat bereikt de held veilig de overkant.

Page 25: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

25

Er zijn echter nog de bloedkraaien. - Trek het aantal behendigheidsproeven af van 10 en laat zoveel van deze erg gevaarlijke vogels de held in kwestie aanvallen (op die wijze heeft een erg behendige held tien bloedkraaien te bestrijdenwat zijn of haar kansen even groot maakt als die van minder behendige helden). Indien meerdere helden gelijktijdig proberen over te steken moet je alle aanvallen combineren zodat het lijkt dat ze willekeurig zijn.

Een gefaalde proef betekent dat de held of meesterfiguur een misstap beging en nu in e n gevaarlijke situatie is waarin hij of zij kan vallen met een zekere dood ten gevolge. Alvorens hij of zij de oversteek kan hervatten, moet de held of meesterfiguur een geslaagde behendigheids- of lichaamskracht proef afleggen in een poging het vege lijf te redden.

Aangezien de held deze situatie zelf niet in de hand heeft wordt deze worp door de spelmeester achter het scherm gerold. Het is niet te bedoeling dat een held hier te pletter stort op de scherpe rotsen beneden, maar wat drama na elke rol kan de spanning hier ontzettend verhogen. Je kan zelfs een held laten vallen om dan nog net op tijd een uitstekende tak te grijpen en zichzelf op die wijze te redden. Hou het spannend maar maak het niet dodelijk.

De helden kunnen hun kansen (en verdiende avonturenpunten) verhogen door de overtocht goed te plannen. Als één van hen oversteekt met een lang genoeg touw, dan kan je de proeven die moeten worden afgelegd met 1-3 punten gemakkelijker maken, afhankelijk van de gebeurtenissen op de brug.

De helden moeten beslissen wie als eerste zal oversteken en wie er met zijn of haar boog dekking geeft tegen de bloedkraaien (nadat die een eerste maal hebben aangevallen) terwijl anderen de oversteek wagen.

De bloedkraaien blijven aanvallen, ondanks de flak van de helden. Ze proberen zich te concentreren op reeds gewonde helden en zullen hun Bloedzuiger speciale regel gebruiken waar mogelijk.

Tegenstanders Er zijn acht bloedkraaien om mee te beginnen, maar je kan er meer laten opdagen afhankelijk van de regel hierboven beschreven en het aantal helden op de brug. Doe er alles aan om deze gevechtsontmoeting interessant en spannend te houden en laat de helden enkele snelle successen hebben maar houd de dreiging permanent. De aangewezen statistieken van de bloedkraaien kan in de Tegenstanders Sectie achteraan worden gevonden.

Page 26: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

26

Scene 2: De wachters Gevechtsontmoeting

De helden vinden dankzij de kaart van Shiraz uiteindelijk hun weg naar een goed verborgen smalle vallei. Na ongeveer een uur zien ze de eeuwenoude ruines. Enkel de eerste verdieping is nog in meer of mindere mate intact, het dak is all jaren geleden ingetort en de vloer ligt bezaaid met steenpuin van alle vormen en groottes. Sommige stukken puin zij zeer duidelijk verplaatsd om een soort van slingerend pad t vormen dat zeer gemakkelijk kan worden verdedigd door enkele boogschutters. Dit pad leid de helden (waarschijnlijk na een terged trage verkenning ervan) naar een stenen trap die neerdaalt in de duisternis.

Lees of parafraseer de volgende tekst wanneer de helden de trap afdalen. Jullie bewegen jezelf traag en voorzichtig in de ondergrondse verdiepingen van deze ruine. Gebroken en kapotgeslagen meubilair, rottende lederen kurassen (waardeloos) en roestende wapens liggen over de vloer verspreid. Dat hier heel lang geleden een strijd werdt uitgevochten is wel duidelijk. In het duister kunnen jullie het licht van jullie lantaarns of fakkels op de bleke beenderen van de dode strijders zien weerkaatsen. De doden rusten hier echter niet voor altijd. Plots zie je hoe drie wraakdemonen vanuit het duister jullie hebben omsingeld, hun rode ogen weerkaatsen het licht van jullie lantaarns of fakkels met voelbare haat. Deze ruine heeft nog steeds haar bewakers en die willen haar blijkbaar ten alle koste verdedigen.

In de grote kamer aan de voet van de trappen treffen de helden drie wraakdemonen aan0 Dezen zijn hier door Har' alarh' n/Mithaliël achtergelaten om de gevangen elfen te bewaken (zie Scene 3). De wraakdemonen zullen de indringers aanvallen tot één van beide groepen is uitgeroeid.

Tegenstanders Er zijn hier drie wraakdemonen. De statistieken van deze wezens kan in de Tegenstanders sectie achteraan worden gevonden.

Scene 3: - De elfenkerker Verkenningsontmoeting

Zodra er met de wraakdemonen is afgerekend horen de helden stemmen uit een gang komen die van deze kamer wegleid. De stemmen roepen om hulp, zowel in het Avonturijns als in het Elfs. De gevangen gehouden elfen hebben de strijd gehoord en hopen nu te worden gered. Alvorens de helden deze elfen kunnen bevrijden moeten ze echter nog één laatste gevaar overwinnen: een geimproviseerde maar daarom niet minder gevaarlijke val die door de abominatie werdt gelegd om om het even welke indringers die tot hier konden binnendringen te stoppen, of indien nodig een massale ontsnappingspoging van de gevangenen tegen te houden.

De dodelijke valstrik Een dun koord is op 12 halfvingers (centimeters) hoogte gespannen over de breedte van de ingang van deze stenen gang. Het touw is zo goed als onzichtbaar omdat het is bewerkt met roet en dus erg donkere kleur heeft die samenvloeit met de schaduwen die het licht van de helden hier werpen. Het is verbonden met een dodelijke opstapeling van scherpe stenen vermengd met roestige maar nog steeds bruikbare en erg gevaarlijke dolken, sabels en pijlen die zijn recucupereerd uit de overblijfselen van de eeuwenoude strijd die ertoe leide dat de demoon Har’alarh’n hier werdt gevangen gezet met de keten van gevangenschap. De eerste held die door de opening stapt zonder te zoeken naar valstrikken activeert de val die de hele lading naar beneden laat vallen en scherpe en roestige voorwerpen op de helden laat neerdalen. Deze valstrik valt over een gebied van 5x5 vakken en veroorzaakt 3d6 schadepunten bij elk onfortuinlijk slachtoffer.

Page 27: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

27

Enkel wanneer de helden duidelijk verklaren dat ze zoeken naar valstrikken mag je hen een slimheidsproef +4 laten afleggen. Indien een held die naar valstrikken zoekt slaagt in deze zware proef ziet hij of zij het schijnbaar onschuldige touw.

De valstrik kan niet worden uitgeschakeld, enkel vermeden door er overheen te stappen. Dit wil dus zeggen dat de helden deze valstrik ook maar beter verklaren aan de gevangen elfen zodat dezen niet per ongeluk de valstrik activeren tijdens hun ontsnapping. Door simpelweg over het touw te stappen is deze uiterst dodelijke val onschadelijk, maar vraag om de vijf ontsnappers een behendigheidsproef om te zien of iedereen er veilig en wel overheen stapt. Deel daarvoor de helden en de elfen op in groepen van vijf tot er geen groep meer kan worden gemaakt. Wanneer een proef faalt activeert de valstrik en zal iedereen in de gevarenzone worden getroffen, met verscheidene slachtoffers en gegarandeerde doden tot gevolg.

Scene 4: Hulp bieden aan de elfen Rollenspel ontmoeting

De gang voorbij de valstrik leid naar de rest van de ondergrondse verdieping van het oude fort. Aan de overzijde van deze gang, ongezien door de helden tot ze dicht genoeg naderen, is er een smalle cirkelvormige kamer waarin een mysterieuze cirkel op de vloer staat ingeschreven. Dit is de kamer waaruit Shiraz de Link van de “keten van gevangenschap” meenam, en als één van de helden (of Shiraz zelf) deze link terug in deze ruimte draagt, licht deze kortstondig op en geeft een gevoel van macht aan zijn drager. Dit is de eerste aanwijzing dat de links van de ketting niet totaal inert zijn.

De kamers aan de rechterzijde van de donkere gang zijn leeg en geruïneerd, hun oorspronkelijke doel is noet meer te achterhalen tussen het halfvergane puin en de rotte rommel die elk van deze kamers siert. Aan de andere kant bevinden zich de kerkers van het vroegere fort die nu weer in gebruik is genomen. Hier hebben de wraakdemonen de 101 overlevende leden van Mithaliël’s clan, die voor ¾ uit vrouwen en kinderen bestaat die in staat waren zich tegen de transformatie te verzetten omdat er geen gevoelens van haat hun ziel ontsierden. De leider van de clan, de oude elf Corellas Orraclis, bevind zich ook tussen de gevangenen en hij heeft ook de meeste ervaring met de duistere krachten die Mithaliël per ongeluk heeft bevrijd uit de eeuwenoude ketenen.

De 101 gevangengenomen elfen zijn vermoeid en vuil en vooral de kinderen zijn hongerig en bang. Har'alarh' n hield hen in leven om als vervanging te dienen voor eventuele verliezen tussen zijn wraakdemonen en om de nog steeds in hem levende geest van Mithaliël er van te overtuigen dat alles wat hij doet in het belang is van de elfen zelf. Uiteindelijk zullen alle elfen zien dat hij het bij het rechte eind had en vrijwillig zijn doelstellingen volgen om de verdorven mensheid verwijderen uit de voorouderlijke gebieden. Misschien is er zelfs een klein stukje van medeleven in het Mithaliël gedeelte van de demoon overgebleven waar het duistere creatuur zich nauwelijks van bewust is en dat het voor de abominatie onmogelijk maakt zijn eigen volk om te brandgen, alhoewel hij met grote graagte zijn Wraakdemonen achter Shiraz zond om haar op te jagen toen zij ontsnapte.

De gevangen elfen zijn aanvankelijk enigszins afstandelijk tegenover de helden, niet goed wetend wat van hun redders te maken en niet erg geneigd mensen in vertrouwen te nemen, maar ze zijn in een zeer moeilijke situatie en dus is Corellas, hun leider, ertoe bereid hen zijn vertrouwen te schenken. Als de elfen leren dat de helden Shiraz hebben gered en bijgestaan en dat dat zij in leven is, of als zij de helden begeleid zullen de elfen de helden met open armen ontvangen en hen onmiddellijk als vrienden en bondgenoten beschouwen.

Page 28: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

28

Corellas en de andere elfen kunnen de helden vertellen wat ze weten, tenminste dat wat ze hebben opgevangen van de vele mentaal gestoorde uitroepen van het wezen dat hun gevangen nam. Zij weten echter niet dat het leden van hun eigen clan zijn die dor de abominatie zijn getransformeert tot wraakdemonen. Shiraz zal deze informatie meedelen aan Correllas, maar buiten het gehoor van de vrouwen en kinderen. Corellas kent de legende van de abominatie genaamd Har’alarh’n, het zogenaamde “Kind van de Wraak,” en heeft een vermoeden hoe de gebeurtenissen van de laatste dagen zijn kunnen gebeuren. Hij weet echter niets over de geschiedenis van dit fort of over de “keten van gevangenschap.”

Het belangrijkste dat de elfen de helden echter kunnen vertellen is dat Har' alarh’ n met zijn resterende wraakdemonen de ruïnes enkele uren geleden verliet nadat het vreselijke wezen de gevangenen de belofte had gedaan een “vreselijke wraak” te brandgen naar het mensendorp met de naam Weilerberg! Eén van de elfen jagers, genaamd Lirresh, beweert dat hij een meer directere weg terug naar het dorp kent die enkel door een kleinere groep, hoouguit 10 personen kan worden genomen als de helden nogmaals de gevaren van het Doornwoud willen trotseren om op tijd in het dorp te geraken.

Geef de helden een beetje tijd om vragen te stellen en van de elfen antwoorden te krijgen alvorens de belangerijke informatie bovenkomt. Dit zou de helden halsoverkop moeten laten beslissen de achtervolging in te zetten (zie echter Scene 3: - De elfenkerker - de dodelijke valstrik) Gebruik deze gelegenheid om de helden af te schilderen als goede vrienden van de elfen, zodat er hier wat hulp kan worden verkregen om de eindstrijd met de demoon aan te gaan. Vele elfen zijn vrouwen en kinderen, Corellas is niet mer in staat om te vechten en andere elfen zijn gewond en gevechtsonbekwaam. Zij zouden de helden niet kunnen vergezelen op hun snelle tocht naar Weilerberg en zouden geen hulp meer kunnen bieden wanneer ze het dorp op tijd kunnen bereiken. De weinige gezonde maar vermoeide elfen (behalve Lirresh) verkiezen het om achter te blijven om wat overblijft van hun clan te beschermen maar een geslaagde charismaproef van één der helden kan een aantal elfen gelijk aan (20- charismascore van deze held) er van overtuigen om hen te vergezellen op de terugtocht naar Weilerberg om de mensen daar te helpen. Shiraz blijft ook bij de helden, als zij hen naar hier begeleidde.

Hoofdstuk 3: Afwikkeling en probleemoplossing Aan het einde van Hoofdstuk 3, hebben de helden bijkomende informatie maar ook een zekere hoogdringendheid als ze Weilerberg willen redden van de ondergang. De geredde elfen kunnen hen vertellen wat er aan de hand is, wat de preciese natuur van hun tegenstander is en hoe gevoelens van haat deze tegenstander slechts sterker maken. Nu komt het er op aan zo snel mogelijk naar Weilerberg te trekken alvorens het te laat is...

Page 29: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

29

Hoofdstuk 4 - Kind van de Wraak

In Hoofdstuk 4, hasten de helden zich terug naar Weilerberg in de hoop op tijd te komen om Har’alarh’n/Mithaliël en zijn wraakdemenen te stoppen. Onderweg hebben ze enkele gevaarlijke ontmoetingen, inclusief een ander creatuur dat door de abominatie is beinvloed. Uiteindelijk zullen ze Weilerberg bereiken, maar de strijd is reeds aan de gang. Hopelijk zullen de versterkingen die de helden en hun helpers brandgen de kracht hebben om de overwinning uit de klauwen van de abominatie te houden en zoveel als mogelijk van het dorp te redden.

Tocht door het Doornwoud Zoals hiervoor reeds gezegd is een tocht door het doornwoud niet zonder haar eigen gevaren. Het woud heeft haar slechte reputatie meer dan verdiend. Werp ieder uur dat de helden in het Doornwoud vertoeven op de tabel in Hoofdstuk 2 - Scene 1 - tenzij er een geplande scene speelt.

Scene 1: Web van Corruptie Gevechtsontmoeting

Lirresh, de elfenjager, leidt de helden vanuit het fort, voorbij de kloof (waar het aantal bloedkraaien zodanig in aantal zijn geslonken dat ze geen bedreiging meer vormen – tenzij de spelmeester daar anders over beslist). Hij neemt de helden mee door de diepste streken van het Doornwoud, ver van de alreds weinig begane bekende paden terwijl de nacht begint te vallen (als dat niet reeds is gebeurd, afhankelijk van hoe lang de Helden nodig hadden om in actie te komen). Het snel slinkende licht geeft het woud een dreigend uitzicht en elke boom of struik lijkt wel tot leven te komen in de verbeelding van de helden. Lirresh volgt een nauwelijks zichtbaar pad gemaakt in lang vervlogen tijden waarvan de enige sporen nog de weinige met een dikke laag mos overgroeide straatstenen zijn die af en toe tussen het gedoornde struikgewas opduiken onder de voeten van de helden.

Het web Nadat de groep enkele kilometers heeft afgelegd mag je een twintigzijdige dobbelsteen werpen achter het scherm en kijken welke held of meesterfiguur daar met zijn of haar behendigheidsscore het dichtst bijzit maar wel faalt. Deze held of meesterfiguur struikelt in een reusachtige kleverig web dat in de vallende duisternis bijna onzichtbaar tussen de bomen is gespannen. Deze held geeft het startsignaal voor behendigheidsproeven de tafel rond. Iedereen die faalt loopt zichzelf vast in het net en is niet in staat iets anders te doen tijdens de volgende spel- of gevechtsrondes dan een lichaamskrachtproef af te leggen in een poging zichzelf te bevrijden. Hulp van een andere held geeft een bonus van -1 op de proef per helpende hand (i.e. elke held die helpt een andere held of meesterfiguur te bevrijden maakt de lichaamskrachtproef die de in het web gevangen persoon meot afleggen met twee punten gemakkelijker. Zelfs als slechts één van de helden in het web wordt gevangen word de aandacht van de eigenaar van dit web getrokken

De Web-wever Een reuzen holespin, gecorrupteerd door de invloed van Har' alarh' n/Mithaliël nadat die uit de gebroken keten van gevangenschap ontsnapte, valt elke prooi in de buurt van haar web aan. Deze reuzenspin heeft de laatste jaren gejaagd op de kleinere dieren van het Doornwoud en is erg opgezet met haar huidige prooi. Ze klauters over haar eigen web naar beneden envalt in de eerste plaats de niet in het web gevangen helden aan, er van uitgaande dat de andere prooien later ook nog als hapje kunnen dienen. De hoektanden van de holespin zijn giftig en in staat om zelfs een mensachtige te verlammen. De spin vecht hevig, maar als haar levensenergie tot 15 of minder wordt gebracht zal ze pogen weg te klauteren in de duisternis van het Doornwoud.

Page 30: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

30

Tegenstander Één reuzespin. Vanwege de verderfelijke invloed van Har' alarh' n/Mithaliël, is de holespin echter wel vatbaar voor de magische invloed van de keten van gevangenschap. Om het even welke held of meesterfiguur die een link van de keten van gevangenschap met zich meedraagt krigt een +1 op zijn of haar aanvalsscore en mag alle schade na aftrek van de beveiligende wapenuitrusting verdubbelen. Het gebruikte wapen dat met een link van de keten van gevangenschap is verbonden flitst met een mysterieuze zilver-blauwe energievonken telkens de tegenstander wordt getroffen en de spin probeert duidelijk om aan deze treffers te ontkomen. Dit gevecht geeft de helden een waardevolle aanwijzing dat de links van de keten van gevangenschap een wapon kan zijn dat tegen Har' alarh' n/Mithaliël kan worden gebruikt. De statistieken van de holespin kan in de monsters sectie achteraan worden gevonden.

Scene 2: Het gevaarlijke pad Verkenningsontmoeting

De holespin is niet het enige gevaar dat de helden op hun reis naar Weilerberg onder ogen moeten zien. Het door Liresh gekozen verborgen pad is dan wel een heel stuk korter, maar sleept zich wel door de diepste krochten van het Doornwoud. Verder is er ook nog de steeds groeiende invloed van de Wraakdemoon van de Naamloze en de natuurlijke gevaren van het Doornwoud zelf. Werp iedere tien minuten dat de helden in het duister van de nacht in het Doornwoud vertoeven met 1d6 op de volgende tabel:

1-2: Er gebeurt niets 3-5: Werp éénmaal op de tabel in Hoofdstuk 2 - Scene 1 6: Werp tweemaal op de tabel in Hoofdstuk 2 - Scene 1 en combineer beide gebeurtenissen.

Je kan om de zaken te vereenvoudigen de gevaren op de reis terug naar Weilerberg afhandelen als één bijzonder gevaarlijke ontmoeting. Vraag elke held (en ieder meesterfiguur) om een Slimheids – en een behendigheids proef af te leggen, of laat hen aan een talentproef op Spoorzoeken (SL/SL/BE) of een ander talent in de categorie Natuur voldoen. Elke gefaalde proef resulteert in 1d6 schadepunten veroorzaakt door de ongemakken van deze grotendeels nachtelijke tocht. Als je de behoefte om deze scene uit te breiden, kan je de helden een grotere uitdaging geven, zoals een onverwachte overstromening van een doorwaadbare plaats in een rivier, of door het aantal worpen op de te verhogen. Zie het artikel Avonturijnse Wouden – ook te vinden op deze uittekende stek, voor extra details en ideeën.

Page 31: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

31

Scene 3: De slag om Weilerberg Gevechtsontmoeting

Na wat - ondanks de kortere weg - leek op een eindeloze reis bereiken de helden uiteindelijk Weilerberg waar ze zien dat Har' alarh' n/Mithaliël zijn aanval reeds heeft ingezet. Lees of vertel de volgende tekst aan de spelers:

Jullie komen eindelijk in het zicht van Weilerberg en merken onmiddelijk de rookpluimen op die boven het dorp uitstuigen en zien ook de roopdkleurige gloed die vanuit het dorp komt. Spoedig daarna horen jullie het wapengekletter van een hevige strijd en het gegil van weerloze dorpelingen overstijgt dit zeer verontrustende geluid nog. Wanner jullie to t op 10 meter zijn genaderd zien jullie verscheidene dorpelingen lopen door de met brandende huizen omgeven straten van het dorp, achtervolgd door bloedkraaien of door wraakdemonen. Wanhopig en vruchteloos proberen ze aan hun belagers te ontkomen. Vele dorpelingen liggen reeds dood op straat en de bloedkraaien houden een feest. Toch lijkt niet alles verloren. Jullie kunnen Carl-Gustav, de hoofdman zien, die in een brandende huis enkele vrouwen en kinderen verdedigd tegen een aanval door twee bloeddemonen. Ook de herberg is blijkbaar een haard van verzet. Op het dorpsplein zien jullie een imposante en angstaanjagende figuur die woest tekeer gaat tegen alles en iedereen die in zijn buurt komt. Wat klaarblijkelijk eens een elf genaamd Mithaliën was, is nu een vreselijk vervormde demoon die de verpersoonlijking is van levend geworden haat en wraakzucht. De 30cm lange klauwen van het afschuwelijke wezen glinsteren in het licht van de rijzende zon met de rode kleur van vers bloed.

Har' alarh' n/Mithaliël heeft voor zijn aanval op Weilerberg een dozijn wraakdemonen rond zich verzameld en heeft een troep van twintig bloedkraaien mee om de tereur nog wat te vergroten.Naar wat hij weet over deze slappelingen zou dit meer dan voldoende moeten zijn om af te rekenen met dit dorp. Met zoveel gevechten op zoveel verschillende plaatsen en met al de in paniek rondrennede dorpelingen kan je geen rekening houden met elk gevecht tijdens deze slachtpartij. Als je dat wil doen gaat het een ganse avond duren – en misschien wel overvloeien naar de volgende sesseie en komt het avontuur voor de helden tot een einde terwijl de spelmeester bezig is met de slachtpartuij uit te spelen. Concentreer in plaats daarvan deze scène op de acties van de helden en op Har' alarh' n/Mithaliël, en houd de rest van het gevecht op de achtergrond. De dorpelingen zijn geen getrainde vechters en hun hoop is grotendeels gebaseerd op wat de helden doen. Dezen moeten proberen om Har' alarh' n/Mithaliël te verslaan om zo de elfenvloek van het dorp te lichten

Het is aan de dorpelingen om de wraakdemonen en de bloedkraaien te bestrijden zodat de helden hun werk kunnen doen. Je kan de acties, van de dorpelingen na elke gevechtsronde vermelden, maar laat de acties van de helden niet naar de achtergrond glijden. Het belangerijkste gevecht is dat tussen Har' alarh' n/Mithaliël en de helden. Dit gevecht moet voor de spelmeester een soort van evenwichtsoefening worden waarin de helden frequent moeten kiezen om een onschuldige te redden (en daarvoor het gevecht tegen Har' alarh' n/Mithaliël verlaten) of toch maar een goede treffer op de wraakdemoon te plaasen in de hoop om het aantal slachtoffers zo klein mogelijk te houden. Probeer deze strijd met haar vreselijke beslissingen zo memorabel mogelijk te maken

Hier zijn enkele opties om in gedachten te houden: -Als Köhler zijn eerdere ontmoetingen met de helden overleefde is de smid voor de helden aankomen maar wel in hun blikveld druk bezig met een woest gevecht tegen Har' alarh' n/Mithaliël zelf. Net wanneer de helden het dorp bereiken slaat Har' alarh' n/Mithaliël de dwerg neer en laat een hevig bloedende Köhler liggen op het dorpsplein.

Page 32: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

32

- Verminder in dat geval de levenenergie van Har' alarh' n/Mithaliël met 3d6 punten om de schade die de meesterlijk gesmede bijl vaan de dwerg heeft aangericht alvorens hij bezweek aan zijn verwondingen. Als en held met geneeskrachtige tamenten de dwerg binnen vier ronden kan bereiken kan Köhler nog worden gered. Zuster Aria is veel te druk bezig met de overige dorpelingen om de dwerg te kunnne helpen.. - Als de helden het zeer moeilijk hebben in hun gevecht kan je Carl-Gustav Enersen zich laten vrijvechten van de Wraakdemonen en hun te hulp snellen. Ook het dorpshoofd beseft dat de strijd tegen Har' alarh' n/Mithaliël de beslissende factor zal zijn in het overleven van Weilerberg. - Aan de andere kant, als het er op lijkt dat de helden niet al te veel problemen hebben met het bestrijden van Har' alarh' n/Mithaliëlkan je deze strijd interessanter maken door enkele duidelijke afleidingen waarbij in de buurt zijnde wraakdemonen een weerloos slachtoffer dreigen te maken en alleen een ingrijpen van de helden de dood van deze slachtoffers kan verijdelen. - Bovendien zijn er ook nog de bloedkraaien die voor afleiding kunnen zorgen en de aanvallen van de helden verminderen.

Je kan gedeeltes van de grotere veldslag voor Weilerberg opzetten door gebruik te maken van een licht aangepaste versie van het artikel “Massagevechten in ODM” – te vinden op deze stek onder Rodlofo’s Hulp.

Regels voor Massagevechten Het kan gebeuren dat je een massagevecht moet laten plaatsvinden rond of in de omgeving van de helden. Om dit op een simpele wijze op te lossen kan je natuurlijk zelf beslissen welke zijde wint en met hoeveel verliezen, maar hieronder volgt een methode die eenvoudig en spannend is voor de toeschouwers – vaak de helden die er in het midden van zitten en bezig zijn met persoonlijke gevechten of onschuldigen die moeten worden beschermt. Geef elke eenheid op het slagveld een score van Motivatie en van Vaardigheid. Ze heeft een aantal levenspunten gelijk aan het aantal soldaten +1. De score kan worden neergeschreven als: [Type eenheid (eventueel naam)] 8-/11 voor een eenheid van 10 soldaten met een Motivatie van vertrouwend en een Vaardigheid van getraind. De score kan varieren tussen 10- voor onverschrokken veteranen die weten hoe zich te gedragen op een slagveld tot 6- voor aarzelende dienstplichtigen of boeren die zonder enige opleiding in het heetst van de strijd worden geworpen.

Voorbeeld: De meeste doorsnee militaire eenheden zijn vertrouwend met een militaire opleiding (8+). De meeste opstandelingen of boeren zijn aarzelende dienstplichtigen (6+).

MOTIVATIE VAARDIGHEID Aarzelend 3- Dienstplichtige 3- Vertrouwend 4- Opleiding 4- Onverschrokken 5- Veteraan 5-

De eenheid met de hoogste waarde mag eerst strijden. Tel de twee scores bij elkaar en werp 2d6. Gelijk of onder de score betekend dat de vijandelijke eenheid 1d6 manschappen verliest, er is geen afweer of andere verdediging. Wanneer een eenheid meer dan 50% van haar mankracht verliest moet ze iedere beurt een Motivatieproef afleggen om verder te mogen strijden. Indien deze proef faalt slaat de eenheid in paniek en vlucht weg met nogmaals 1d6 manschappen verlies. Zulk een eenheid is buiten strijd (of zelfs uitgeroeid) en komt niet meer terug op het slagveld.

Welk type eenheid kan je plaatsen? Aarzelend 3- Dienstplichtige 3- 6-

Page 33: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

33

Deze eenheid is dezelfde ochtend van het veld geplukt en naar het slagveld gevoerd. Ze zijn veelal gewapend met landbouwwerktuigen. Aarzelend 3- Opleiding 4- 7- Deze eenheid heeft een korte maar effectieve militaire training gekregen alvorens naar het slagveld te worden gestuurd. Vertrouwend 4- Dienstplichtige 3- 7- Deze eenheid heeft een langere opleiding ontvangen en heeft vertrouwen in haar leiders. Aarzelend 3- Veteraan 5- 8- Deze eenheid heeft teveel strijd gezien op een te korte tijd en heeft er niet veel zin in nog maar eens kop van jut te zijn. Dit soort eenheden komt vaak voor op de Avonturijnse slagvelden. Vertrouwend 4- Opleiding 4- 8- Deze eenheid heeft een langere opleiding ontvangen en heeft vertrouwen in haar leiders in in het eigen kunnen. Dit soort eenheden komt vaak voor op de Avonturijnse slagvelden. Onverschrokken 5- Dienstplichtige 3- 8- Deze eenheid is opgepept door haar leiders en voelt zich tegen alles opgewassen. Ze zijn echter niet klaar voor de realiteit van een veldslag. Dit soort eenheden komt vaak voor op de Avonturijnse slagvelden. Vertrouwend 4- Veteraan 5- 9- Deze eenheid heeft een langere opleiding ontvangen en heeft vertrouwen in haar leiders en in haar capaciteit om te overleven. Ze hebben al minimum één veldslag achter de rug en zijn vertraouwd met de chaos die dit inhoud. Onverschrokken 5- Opleiding 4- 9- Deze eenheid heeft het allemaal reeds gezien en voelt zich opgewassen tegen de gevaren van het slagveld. Ze hebben vertrouwen in hun leiders en weten dat ze kunnen rekenen op hun collega’s in de eenheid. Onverschrokken 5- Veteraan 5- 10- Deze eenheid heeft al heel wat veldslagen overleefd - tenminste dezen die nog in leven zijn – en weten waar ze mee bezig zijn. Het zijn goedgetrainde soldaten met goede uitrusting en betrouwbere wapens. Hun leiding is bekwaam en draagt er zorg voor dat de manschappen op de hoogte zijn van het plan zodat hun soldaten in het geval van hun dood zelf hun initiatief kunnen gebruiken.

Verder kan je de Slag om Weilerberg meer leven geven door helden die niet deelnemen aan de gevechten een familie die vastzit in een brandend huis te laten redden of een kind dat schreewt in doodsangst wanneer het door de straten word achtervolgd door een bloedkraai te ontzetten. Er zijn natuurlijk nog meer mogelijkheden voor heroisme, maar dezen laat ik aan individuale spelmeesters over. Bovendien kunnen de onderhuidse spanningen in het dorp, aangewakkerd door de aanwezigheid van Har' alarh' n/Mithaliël er toe leiden dat één of meer dorpeling(en) proberen om dit ogenblik aan te grijpen om een oude rekening te vereffenen en hun buur vermoorden, hopend zal niemand dit in de verwarring van de veldslag zal opmerken. Elk van deze gebeurtenissen vergt een snelle besliussing van de betreffende helden. Concentreren ze zich op het grotere gevaar gevormd door Har' alarh' n/Mithaliël of komen ze tussenbeide in de kleinere maar even belangerijke incidenten die een smet op hun ziel kunnen vormen wanneer ze deze slachtoffers aan hun lot overlaten? Deze beslissingen kunnen (en zullen) gevolgen hebben in de gebeurtenissen na de veldslag.

Zuster Aria is gedurende de hele veldslag druk bezig de vele gewonden te helpen. Ze rent van dorpeling tot dorpeling en poogt – helaas soms tevergeefs - het leven van haar gelovigen te redden. Zij kan ook eventueel gewonde helden helpen met haar magische krachten. Haar heelkunde talenten hebben allemaal (gif, wonden, ziel, ziekten) een waarde van 15, voorwaar een teken dat Perraine haar nauw aan het hart ligt..

Page 34: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

34

De kracht van de link Wanneer een held of meesterfiguur een link van de “keten van gevangenschap” gebruikt straalt het gebruikte wapen een zilveren gloed uit - dit kan zelfs gebeuren met gedeelten van het lichaam waar de held of meesterfiguur door de demoon wordt getroffen. Magische energievonken laten duidelijk zien dat hier meer dan gewone vaardigheid of geluk mee gemoeid is.

Informeer de held die de link met zich draagt over de ware kracht van de link zodra hij of zij een meesterstoot scoort tegen de demoon. De link geeft de held een licht voordeel in de strijd tegen de abominatie. De held of meesterfiguur kan ook reeds vertrouwd zijn met sommige van deze effecten door de ontmoeting met de reuzenspin in het Doornwoud; anders kan hij of zij het nu leren.

De drager van een link van de “keten van gevangenschap” kan zijn of haar aanvals- en afweerscore met 2 punten verhogen wanneer de held Har' alarh' n/Mithaliël bevecht en mag alle toegebrachte schade (na aftrek van alle aanpassingen) verdubbelen. Een worp van 18+ resulteert in een mislukte actie maar zonder de gebruikelijke slechte gevolgen. Bovendien, ieder wezen onder de controle van de wraakdemoon binnen de 4 meter [2 vakken] van een link van de “keten van gevangenschap” moet alle proeven (dus ook aanval en afweer) met 2 punten verlagen, zelfs als Har' alarh' n/Mithaliël niet in gevecht is met een drager van de link, en iedere worp van 18+ van de abominatie resulteert in de onmiddelijke verbanning van het wezen naar het rijk van de Naamloze.

Als een meesterfiguur (zoals Shiraz als zij nog steeds een meesterfiguur is), de link bezit, laat haar dan de echte kracht er van beseffen en de link aan de meest geschikte strijder van de helden geven (of gooien). Dit kan in een veldslag wel enkele proeven vereisen. Wanneer Har' alarh' n/Mithaliël beseft dat één van de helden de link draagt van de keten van gevangenschap hij zal deze held zelf proberen aan te vallen om het magische voorwerp terug te verwerven.

Har’alarh’n valt

Wanneer de de finale slag tegen de abominatie wordt toegebracht, lees of parafraseeer dan de volgende tekst aan de Helden:

Terwijl de abominatie valt, klinken er vreselijke kretenvan pijn en verslagenheid uit de kelen van de volgelingen van dit hatelijke kreatuur. Nadat het geschreeuw stopt lijken er doorzichtige zwart-rode rookwolken uit hun monden te voorschijn te komen die wervelen als een roodgloeiende mist in de nachtelijke lucht. De spookachtige wezens verzamelen zich in een donkere wolk, zich door de lucht bewegend als een naderend onweer. Een onheilig maar zeer krachtig licht barst plots uit het lichaam van Har' alarh' n/Mithaliël, ontmoet de spookachtige wezens en met een laatste door merg-en been gaande schreeuw van haat doorboren de verzamelde haatwezens de sterrenhemel en verdwijnen in de nachtelijke hemel. Wat nog nazindert is een bijn voelbare stilte en duisternis als alle lichtbronnen plots uitdoven. Waar zich voorheen de wraakdemonen bevonden liggen nu de lichamen van de door de abominatie gecontrolleerde elfen; de meesten zijn dood of gewond, maar enkelen zijn eenvoudigweg versuft en proberen om te begrijpen wat er met hun is gebeurd. sense van hun omgeving te maken. Op de vuile grond aan de voeten van de helden (en andere betrokkenen) ligt nu niet meer de abominatie, maar die van de elven jager Mithaliël, gedood door dezelfde treffer die Har' alarh' n vernietigde. Deze dreiging van de Naamloze is bezworen en de wraakdemoon is teruggekeerd naar zijn duistere heer en nam de bedreigingen van de door hem beinvloede wezens met zich mee.

Hoofdstuk 4: Afwikkeling en probleemoplossing Het einde van Hoofdstuk 4 is ook het einde van “De Elfenvloek”, het punt waarop de helden hopelijk hebben getriomfeerd over de duistere krachten en niet alleen de mensen van Weilerberg hebben gered van een zekere vernietiging mar ook hebben geholpen de breuk tusen de elfen en de mensen te helen – tenminste in dit deel van de wereld. Eens dat de strijd tegen de wraakdemomen en hun aanvoerder is gewonnen en Har’alarh’n/Mithaliël is veslagen kan je verder gaan met het epiloog.

Page 35: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

35

Epiloog

Na de definitieve slag tegen Har' alarh' n/Mithaliël kan je de resterende verhaalslijnen van het avontuur weer oppakken.

Het ganse dorp, bevrijd van de haatgevoelens die de wraakdemoon opwekte door zijn aanwezigheid op Dere bied hulp aan de overlevenden. Ook de elfen worden geholpen (misschien met wat aanmoediging van de helden, hoofdman Carl-Gustav, of Zuster Aria). Elke elf die was achtergebleven in de vesting en was bezeten door een wraakdemoon verkeerd in dezelfde verwarde toestand, maar ook zij zullen uitein,delijk hun weg naar Weilerberg vinden en worden verenigd met hun geliefden en wat nog resteerd van hun families.

De toestand van Weilerberg en haar resterende bevolking hangt voor een groot deel af van wat de Helden tijdens dit verhaal hebben uitgevoerd. Indien ze Köhler en zijn volgelingen vroeg in het avontuur hebben uitgeschakeld zal de verdediging van Weilerberg niet zo sterk zijn en zal de aanval van Har’alarh 'n/Mithaliël veel meer schade hebben aangericht. Meer dorpelingen zullen dood zijn en meer gebouwen afgebrand.

Als de dwergen smid en zijn aanhangers echter nog in leven waren nadat ze hun hinderlaag hebben gelegd zijn deze stoere vechtersbazen in staat de aanval van Har’alarh 'n/Mithaliël langer tegen te houden en daardoor het dorp een grotere overlevingskans te geven tot de helden en hun gezellen opduiken.Het dorp zal dan ook nog in een betere toestand verkeren. Er zijn nog steeds verliezen, maar de toestand zou veel erger kunnen zijn.

De bewoners van Weilerberg zijn natuurlijk dankbaar aan de helden voor redding van hun dorp, maar des te meer indien ze dit met een minimale schade hebben kunnen doen. De helden kunnen in de toekomst wanneer ze Weilerberg bezoeken een goede ontvangst verwachten. Het dorp verstrekt nu echter alle hulp die de helden vragen in de vorm van gratis voorraden, drank en voedsel en rust. Ook kunnen ze een geldsom ter waarde van 50 zilveren daalders in ontvangst nemen, maar indien ze deze aannemen terwijl het dorp haar geld zo hard nodig heeft mag je gerust enkele avonturenpunten aftrekken. Wanneer de helden Köhler vroeg in het avontuur doden ontvangen ze slechts 25 zilveren daalders – maar een even grote aftrek van avonturenpunten bij de aanvaarding van dit geld..

Als Köhler overleeft, is hij vrij berouwvol en bied hij de helden aan zijn vaardigheden in het herstellen van hun beschadigde materiaal zoals wapens of beveiligende wapenrustingen, misschien zelfs aanbiedend om hen van nieuw gesmeede uitrustingen te voorzien als ze van plan zijn wat extra tijd in Weilerberg door te brengen. Als Köhler de veldslag niet overleefd (hij stierdf dan een glorierijke dood terwijl een heroische daad stelde voor in de defensie van Weilerberg), neemt Adelbert Mullin, zijn leerling, de taken van de smid over en doet dezelfde aanbieding. Waar Mullin een volleerde smid is die goede wapens en uitrustingen kan smeden is Köhler echter een meestersmid wiens wapens steeds een +1 op de aanvalsscore geven en wiens beveiligende wapenrustingen 20% minder wegen dan normaal.

De elfen zijn de helden ook dankbaar voor hun redding van deze abominatie van de woede, vooral als dezen er in slaagden de meesten (of al de wraakdemonen van Har' alarh' n/Mithaliël) uit te schakelen zonder hen te doden. De elfen geven de helden elk een zilveren medallion in de vorm van een blad en ze krijgen de naam “Vhenallin” toebedeeld, wat zoveel betekend als “Vrienden van het Licht.” Als de helden dit wensen mogen ze met de elfen meereizen op weg naar het volgende avontuur. Indien niet, zijn ze steeds welkom aan hun haardvuren. “Vhenallin” zijn zelfs welkom in Elfenland.

Page 36: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

36

De verkenning van de ruines Als de helden in Weilerberg blijven kan je dit verblijf spannender maken door hen in de verleiding te brengen om de oude ruïnes en de daarondergelegen vesting grondig te doorzoeken. Daar kunnen ze enlele zeer oude schatten of waardevolle boeken aantreffen en aanwijzingen vinden over de keten van gevangenschap en de bedreiging die voortkwam uit de vernietiging ervan. Natuurlijk kunnen er ook extra vallen en verdedigingsmechanismes zijn, daar aangebracht alvorens de vroegere eigenaars de vesting definitief verlieten. Je kan er zelfs enkle nieuwe demonen in laten ronddwalen aangetrokken door de energie van de keten maar niet in staat deze an te raken. De helden die een ling van de keten bezitten zouden kort werk moeten kunnen maken van deze duistere wezens.

Als de helden wat tijd laten voorbijgaan alvorens terug te gaan naar de ruïnes, zouden andere schepselen van het doornwoud zich in de vesting kunnen hebben “gevestigd,” wat weer een geheel nieuw avontuur kan zijn.

Je kan ook extra verdiepingen aan de reeds bekende ruïnes toevoegen, misschien verborgen of geheime delen van de vesting. Sommige extra ontmoetingen kunnen helden die niet voldoende avonturenpunten hadden na afloop van Hoofdstuk 4 om een graadsverhoging te verwerven helpen dat alsnog te bewerkstelligen. Op die manier krijgt een tragisch gebeuren voor de helden toch nog een zilveren lijntje.

Overgelaten aan hun eigen middelen, komen de dorpelingen van Weilerberg en de elfen overeen om de “Bloedkraaienbrug” te vernietigen en zo de toegang tot de verborgren vallei, veel moeilijker te maken. Op die wijze komt er een definitief einde aan alle onderzoek van de aldaar gelegen vesting en de verleiding daartoe.

Toch blijft batuurlijk de kans dat er een nieuwe bedreiging de kop opsteekt, waardoor de helden een goede reden hebben om naar Weilerberg terug te keren.

F.I.N.

Page 37: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

37

Appendix: Weilerberg

Weilerberg is het dorp van waar veel van de actie in “De Elfenvloek” plaatsvindt en het verschaft de helden een goede “thuisbasis,” zowel als een reden tot heldehgaftig gedrag wanneer ze de bevolking van het dorp moeten beschermen tegen de bedreiging van de duistere machten. Je kan verkiezen om de helden te laten afstammen van Weilerberg, waardoor hun banden met het dorp – en hun motieven om het tegen het kwade te willen beschermen - nog sterker zullen zijn.

Naam Soort nederzetting bevolkingsaantal bron van inkomstand Militie Weilerberg Dorp 61 Landbouw en Wijn 4 soldaten

Locatie Weilerberg ligt ergens in één van de vele pastorale gebieden van het Middenrijk, waar de rollende heuvels hetde vruchtbare grond uitermate geschikt zijn voor de wijnbouw die van het dorp een redelijk welvarende gemeenschap maakt. Het dorp zelf is genesteld in een ondiepe vallei tussen de heuvels, die wat bescherming bieden tegen het weer en dankzij de goede irrigatie het dorp ruimschoots van water voorziet. Weilerberg zelf bestaat uit ongeveer twee dozijn huizen en kleine wijngaardhoeves, elk met haar eigen tuin, waar de bevolking haar eigen voedsel kweekt. De gemeenschappelijke wijngaarden breiden zich verder uit over alle heuvels rond Weilerberg. Ongeveer twee kilometer buiten het eigenlijke dorp zijn er enkele grote boerderijen die worden beschouwd als een deel van Weilmerberg. De Fulda boerderij die de helden bezoeken bij het begin van het avontuur is één van deze boederijen. Naast de woningen van de bevolking zijn er nog enkele hoofdgebouwen in Weilerberg:

1. De Tempel: Net zoals praktisch elke stad of dorp in Avonturië heeft ook Weilerberg een tempel gewijd aan Peraine. Deze kleine tempel werd gebouwd rond een centrale binnenplaats, met de tempelzaal aan één kant en de woonplaats en het ziekenhuisaan de andere kant. De zeer bescheiden houtsnijwerken en stenen beelden die de tempel versieren zijn giften van rijke gelovigen die op die wijze pogen hun schuldgevoel te verlichten. De rijen van houten banken zijn voor het altaar geplaatst en gelovigen kunnen op ieder moment van de dag en de nacht de tempel betreden om te bidden tot Peraine. De tempel van Weilerberg is zoals dat hoort voor een tempel van Peraine niet rijk, hoewel het fijne altaardoeken bezit. De parochianen zijn bescheiden en godsvruchtig, heel erg vertrouwend op de hun toegewezen gewijde, Zuster Aria. 2. De Wijndisteleerderij: de wijnhandel is de belangerijkste bron van inkomsen van Weilerberg. Het gehele dorp werkt samen om de druiven in grote houten vaten te pletten, en de sappen die hieruit ontstaan op te slaan om in wijn te gisten, die dan in vaten wordt gegoten alvorens te worden verkocht aan een grote schare wijnhandelaars die de populaire “Weilerberger wijn” verder over het Middenrijk en zelfs daarbuiten verspreiden. De wijnmakerij van het dorp is het actiefst tijdens het oogstseizoen wanneer de dorpelingen zich verzamelen om voorbereidingen te treffen voor de oogst van dit jaar. Voor de rest van het jaar wordt de fabricatie van de wijn overzien en afgehandeld door twee families van ervaren en zeer bekwame wijnmakers, die toezien op de veroudering van de vaten, en door hun kinderen worden geholpen met het onderhoud en de schoonmaak van de vaten.

De disteleerderij dient eveneens als zaal voor verschillende dorpsfuncties wanneer de tempel of de gemeenschappelijke ruimte in de herberg niet voldoende groot zijn.

Page 38: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

38

3. De Wijngaard Herberg: Weilerberg heeft een kleine herberg, mdie in hoofdzaak dienst doat als opvang voor de bezoekende wijnhandelaars en zorg draagt voor al hun noden. Ook de dorpeligen frequenteren de herberg wanneer ze niet aan’t werk zijn of wanneer er geen tijd overblijft om zelf een warme maaltijd te koken. Iedere bezoeker aan de Wijngaard weet dat de kookkunsten van mama Tamara onovertroffen zijn. Dit twee verdiepen hoge gebouw is opgebouwd op de traditionele middenrijkse wijze, met leem, hout en plaaster. De donkerkleurige houten blinden en raamkozijnen zijn in de lente en zomermaanden voorzien van een overvloed aan bloemen. Een met ijzer omringde in hout gesneden en geschilderd houten uithangbord toont een donkere purperen druiventros omringd met krullende bladeren en de naam “De Wijngaard” boven de voordeur die hangt, terwijl een kleine bel achter de deur hangt die elke nieuwe gast verwelkomd. Harry en Elsa Mullin zijn de eigenaars en uitbaters van “De Wijngaard” Elsa’s vader, Nodwick begon de herberg meer dan veertig jaar geleden en Elsa, als zijn oudste kind, erfde het bezit – zoals de regel is bij de heuveldwergen. Haar moeder, Tamara kookt nog vrolijk verder in de keuken, nog zeer levenslustig ondanks haar 90 lentes en nog volledig betrokken bij de zaken van haar dochter (op alle mogelijke manieren). Vijf kinderen van Harry en Elsa; Fieke (15), Elfrida (17), Dagmar (18), Beate (21) en Aminata (24) werken in in de herberg in diverse capaciteiten, terwijl hun oudste zoon, Adelbert (27), in de leer is bij Köhler, de smid. 4. De Smidse: de smidse van meester Köhler is gevestigd dichtbij de dorpsstallen, waar hij de meeste van zijn werk doet met het beslaan van paarden en het smeden van hoefijzers en diverse metalen werktuigen voor gebruik op de boerderijen en in het dorp. De smidse is ook de woning van meester Köhler en bevat alle benodigdheden om zijn werkzaamhecen uit te voeren. Ondanks zijn stuursheid is meester Köhler een goede smid die ook tinnen bekers en borden, eetgerei en andere benodigdheden kan maken op aanvraag. Naast de smoidse is een aanbouw waar het schrootmetaal en de smeltkroezen en gietvormen zijn opgeslagen. Het vuur van de smidse brand enkel wanneer meester Köhler en zijn leerling, de veelgeplaagde maar stoïcijnse Adelbert Mullin aan het werk zijn.

Page 39: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

39

5. De Stallen: De stallen verstrekken een schuilplaats voor de trek- en werkpaarden van het dorp en voor de paarden van de omliggende boerderijen en de bezoekersen andere reizigers die in de herberg verblijven. De stallen slaan ook hooibalen op in een aangebouwde grote schuur en zijn voorzien van verscheidene benodigdheden voor paarden en trekdieren.

Gewoonten en geschiedenis Weilerberg werdt enkele tientallen jaren geleden opgericht om voordeel te kunnen halen uit de vruchtbare grond van de omringende heuvels die een uitstekend milieu vormden voor het cultiveren van druiven. De geschiedenis van het is dorp is grotendeels vreedzaam geweest, ver verwijderd van de criminaliteit die in de grote steden heerst, en van grensconflicten en oorlogen. De enige zorg die de mensen hadden was het occasionele schepsel dat uit het nabije Doornwoud dwaalde op zoek naar voedsel, maar de dorpelingen zijn het gewend hun bezit te verdedigen en dergelijke dreigingen werden heel gauw opgelost door de ganse gemeenschap. Toch blijven de mensen van Weilerberg uit de buurt van het duistere woud. Zoals in zovele landelijke dorpen, draait het leven in Weilerberg rond de seizoenen, in het bijzonder rond het oogstseizoen. Het ganse dorp draagt bij tot de werkzaamheden in de vele wijngaarden, evenals voor hun eigen gewassen uit hun eigen tuin die worden gereuld tegen andere producten om een grote varieteit in het voedsel te krijgen. Weilerberg is dus verre van een arm boerendorp. Het zwaarste werk wordt gedaan tijdens de lente wanneer de nieuwe planten worden gezaaid en de wijn uit de oogst van het vorige jaar word gemaakt en in de herfst wanner de oogst moet worden binnengehaald en de druiven moeten worden geplet en dan opgeslagen om te fermenteren gedurende de rest van de herfst en de winter. Daardoor is het grootste festival van Weilerberg het oogstseizoen festival, om dank te geven aan de Twaalf voor een steeds weer rijkelijke oogst en om de velden te zegenen daie dan worden braak gelegd tot de lente om daarna het nieuwe leven voort te brandgen. Het is een tijd van feesten en het plezier dat de dorpelingen uit hun vele werk puren tijdens het bereiden van hun populaire wijn. Ook de vele wijnhandelaars komen dan langs om vaste bestellingen mee te nemen in soms enorme karavanen. En ook de vatenmakers en metaalslagers die de wijnvaten leveren beleven dan gouden tijden. Het onverwachte bezoek van de reizende groep elfen tijdens het meest recente oogstfestival is de vonk die de gebeurtenissen in dit avontuur laten ontbranden en de moeilijkheden voor Weilerberg in “De Elfenvloek” teweegbracht.

Page 40: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

40

Voor de Spelmeester

NIEUW MAGISCH VOORWERP: DE LINKS VAN “DE KETEN VAN GEVANGENSCHAP” Wat Shiraz bij zich draagt is een deel van de “keten van gevangenschap,” een heel oud magisch artefact. De “keten van gevangenschap“ werd vervaardigd door een meestersmid van de dwergen en betoverd door een zeer machtige elf spreukenwever en werd gebruikt om Har’alarh’n, een krachtige wraakdemoon gevangen te nemen die beide rassen teisterde maar in essentie slechts een kleinere demoon van de Naamloze was. De keten werd verbonden met magische verbindingen vervaardigd uit met runen gegraveerd ijzer, dat door de dwergen runensmeden wordt vervaardigd en vormt een eeuwigdurende cirkel die de macht bezit de macht van een demoon te neutraliseren door deze in zichzelf te keren. De door de dwergen gemaakte keten die werdt verbonden met de door elfen gemaakte “link van gevangenschap“ werd geplaatst binnen een verborgen elfenvesting diep onder de grond om het creatuur te bewaken, maar de vesting viel in verval nadat de elfen hun bossen begonnen te verlaten onder de expantie van de mens. Gelukkig kon de demoon door de spreuken van de elf spreukenwever de keten niet zelf doorbreken en zat het duistere wezen hier gevangen terwijl de genen die hem hadden gevangen gezet en voetnoot in de geschiedenis werden en hun geheimen met zich meenamen.

De eeuwenoude magische spreuk die de “keten van gevangenschap” bij elkaar hield werdt verbroken toen Mithaliël, gedreven door zijn diepgewortelde haatgevoelens de ketting brak en de demoon Har’alarh’n bevrijdde. Toch bezit wat resteerd van de magische keten nog overblijvende magische krachten waaraan de demoon kwetsbaar is. De drager van een link van de “keten van gevangenschap” kan zijn of haar aanvals- en afweerscore met 2 punten verhogen wanneer de held de demoon bevecht en mag alle toegebrachte schade (na aftrek van alle aanpassingen) verdubbelen. Een worp van 18+ resulteert in een mislukte actie maar zonder de gebruikelijke slechte gevolgen. Bovendien, iedere demoon binnen de 4 meter [2 vakken] van een link van de “keten van gevangenschap” moet alle proeven (dus ook aanval en afweer) met 2 punten verlagen, zelfs als de demoon niet in gevecht is met een drager van de link. En iedere worp van 18+ resulteerd in de onmiddelijke verbanning naar het rijk van de Naamloze.

Wanneer een held of meesterfiguur een link van de “keten van gevangenschap” gebruikt straalt het gebruikte wapen een zilverer gloed uit - dit kan zelfs gebeuren met gedeelten van het lichaam waar de held of meesterfiguur door de demoon wordt getroffen. Magische energievonken laten duidelijk zien dat hier meer dan gewone vaardigheid of geluk mee gemoeid is.

Een onderzoek van de “keten van gevangenschap” toont magische runes en elfen gravures die over de ganse keten lopen. Een magisch begaafde held of meesterfiguur die een geslaagde Charisma-proef +2 aflegt kan de nog aanwezige magiche energie voelen maar kan niet weten hoe de keten is tot stand gekomen. Daarvoor is dit voorwerp veel te oud.

Je moet goed in de gaten houden wie een link van de “keten van gevangenschap” bij zich heeft gedurende dit avontuur, aangezien het een belangrijke factor kan zijn tijdens de eindstrijd tegen de wraakdemoon.

Page 41: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

41

Meesterfiguren

Deze bijlage omvat spel statistieken en beschrijvingen voor de meesterfiguren de de helden kunnen ontmoeten in de “Elfen Vloek.” Meesterfiguren waarvan het zeer onwaarschijnlijk is dat ze in een gevecht zullen verwikkeld raken gebruiken de ingekorte beschrijvingen.

Boze menigte (Graad 1) Achtergrond Terwijl de meeste mensen van Weilerberg vreedzaam genoeg zijn, zijn er voldoende heethoofden om Köhler zijn 30+ hoofden tellende boze menigte aan dorpelingen te geven. Hun gevoelens van wraak en hun nauwelijks onderdrukte haat komen handig van pas wanneer Mithaliël/Har’alarh’n het dorp, aanvalt.

Beveiliging wapenuitrusting: 1 (gewone kledij) Moed: 10 Levensenergie: 30 Beveiliging wapenuitrusting: 1 (gewone kledij) en +2 van +3 (wollen wambuis van lederen kuras) Monsterklasse: 5

Aanval: 10 Afweer: 8 Trefpunten: 1d6 +2 (lenbouw werktuig: AV-3 / AW-3, Bf: 5)

Talenkennis: Spreek Nieuw avonturijns (SL +2)

Bezittingen: Henwapen (lenbouw werktuig zoals een riek, een schop, een dorsvlegel, een zeis) en enkele toortsen; lederen vest en hoofdkap; stevige, praktische gewone kleding, met inbegrip van laarzen

Page 42: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

42

De mannen van Köhler (de dorpswacht) (Graad 2) Achtergrond Terwijl de meeste mensen van Weilerberg vreedzaam genoeg zijn, zijn er deze voldoende heethoofden om Köhler zijn 30+ hoofden tellende boze menigte aan dorpelingen te geven. Hun gevoelens van wraak en hun nauwelijks onderdrukte haat komen handig van pas wanneer Mithaliël/Har’alarh’n het dorp, aanvalt.

Beveiliging wapenuitrusting: 3 (lederen rusting) Moed: 11 Levensenergie: 34 Beveiliging wapenuitrusting: 4 (1 van gewone kledij en +3 van lederen kuras) Monsterklasse: 8

Aanval: 11 Afweer: 8 Trefpunten: 1d6 +4 (zwaard: AV: 0 / AW: 0, Bf: 2)

Talenkennis: Spreek Nieuw avonturijns (SL +2)

Bezittingen: Zwaard; lederen vest en hoofdkap; stevige, praktische gewone kleding, met inbegrip van laarzen

Page 43: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

43

Meesterfiguur (Graad 1) Korte beschrijving: Dvarhelm Köhler heeft reeds zijn gehele leven in Weilerberg geleefd. Zijn ouders stierven reeds op vroege leeftijd en hij leerde hij de kunst van het smeden van de plaatselijke smid en nam de smidse na diens overlijden enkele jzijn n geleden over. Hij is altijd een goed en eerlijk lid van de gemeenschap geweest. Jammer genoeg, heeft Meester Köhler ook een aanhoudend slecht humeur. Hij slaagt er meestal in om dit onder controle te houden, maar het is één van de redenen waarom hij niet gemakkelijk vrienden maakt van dat hij niet participieert in de sociale activiteiten van het dorp. De recente gebeurtenissen hebben het humeur van de smid nog erger gemaakt. Alles in het dorp ging zijn gangetje en het leven was zo goed als het kon zijn tot die vervloekte achterbakse puntoren hun optreden kwamen doorvoeren en de problemen begonnen. Alles werdt weer normaal tot die langoren terugkwamen; en nu willen zij hulp? Het is één van andere Elfentruc! Dat moet het zijn! Meester Köhler denkt dat hij weet wat er gaat gebeuren en wat het beste is voor Weilerberg, maar hij is niet de soort waar andere mensen naar luisteren. Neen, zij verkiezen de vreedzame rust van Zuster Aria van het stille gezag van Hoofdman Carl-Gustav, van zelfs het bemoederend gedrag van Elsa Mullin; eerder dan de harde, koude feiten en de werkelijkheid onder ogen te zien en te doen wat moet worden gedaan. Goed, Köhler niet niet iemen die terugschrikt omdat de situatie hoog kan oplopen, en hij weet dat sommige dingen met een hamer moeten worden behenels alvorens ze hun juiste vorm aannemen.

MO: 12 AV: 11 SL: 12 AW: 9 CH: 08 BW: 5 (gewone kledij + ketenhemd: Behendigheid -1) BE: 13 TP: 1d6 +5 (Strijdhamer: AV-0 / AW-0, Bf: 2) LK: 13 Mb: 9 LE: 35 MK: 14

Talenkennis: Spreek Moedertaal - Khazalid (SL); Spreek Andere Taal - Nieuw-Avonturijns (SL +1)

Bezittingen: Meesterlijk gesmede strijdhamer; dolk; ketenhemd; helm; kostuum van stevige, praktische kleding, met inbegrip van een mantel met een kap en laarzen; rugzak met daarin: tondeldoos, een tinnen kroes en een metalen bestek, een deken en een beddenrol; metalen veldfles; beurs; schoudertas; touw - 10 meters; tinnen beker; beurs met 1d6 -2 dukaten, 1d6 daalders, 2d6 stuivers en 3d6 kreuzers; smidse

Page 44: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

44

Shiraz Regallis, de elf (Graad 4) Behalve een helder denkende en knappe jonge elfen vrouw, blijkt Shiraz ook vrij moedig en vastbesloten te zijn wanneer haar de verantwoordelijkheid om haar stam te helpen wordt gegeven. Zij slaagt erin om aan de verlokking van de keten van gevangenschap te weerstaan en te ontsnappen aan Har’alarh’n en zijn wraakdemonen met de gebroken keten van gevangenschap in haar bezit, en vindt haar weg terug naar Weilerberg ondanks alle geleden gevzijn n en opgelopen verwondingen. Zij is bereid om op buitenstaeners te vertrouwen en hen te vergezellen op een pad dat haar zeker en vast terug in gevaar zal brandgen om hulp te krijgen voor haar mede elfen en een eind te maken aan de bedreiging die over hen en het menselijke dorp hangt. Shiraz is bezig aan een opleiding tot verkenner en streeft ernaar op een dag één van de beruchte en ongeziene elfen spookwachters te worden. Shiraz is een godsvruchtige volgeling van de elfengoden en zeer trots van haar volk, maar zij laat niet toe dat haar trots haar blind maakt voor de werkelijkheid. Als buitenstaeners – zoals de helden - bereid zijn om hulp aan te bieden, dan is zij bereid om hen in ruil daarvoor te begeleiden en te helpen.

MO: 12 AV: 11 SL: 14 AW: 12 CH: 13 BW: 4 (gewone kledij + lederen kuras) BE: 14 TP: 1d6 +5 (Sabel: AV-0 / AW-0, Bf: 2) LK: 11 1d6 +4 (Lange boog: RW: 90 meter) LE: 30 Mb: 11 ASP: 32 MK: 14

Talenkennis: Spreek Moedertaal - Eltharin (SL +1); Spreek Andere Taal - Nieuw-Avonturijns (SL)

Bezittingen Sabel; dolk; lange boog met 20 pijlen; lederen kuras; praktische kleding, met inbegrip van een mantel met een kap en laarzen; schoudertas met daarin: tondeldoos, een tinnen kroes en een metalen bestek, een deken en een beddenrol; metalen veldfles; beurs; touw - 10 meters; tinnen beker; beurs met 1d6 -2 dukaten, 1d6 daalders, 2d6 stuivers en 3d6 kreuzers. Als de spelmeester een element van romantiek in het avontuur wenst te introduceren, zou Shiraz zich op een voor haar onverklaarbzijn wijze aangetrokken kunnen voelen tot één van haar redders. Zij zal naar alle waarschijnlijkheid alle romantische gevoelens voor een niet-elf proberen te ontkennen, tenminste aanvankelijk, maar kan die gevoelens gezien de gevzijn n die iedereen in dit avontuur bedreigen niet verstoppen. Als er geen geschikte held voor Shiraz is die haar aantrekt door moed en bescheidenheid zal zij zich aangetrokken voelen tot hoofdman Carl-Gustav. Dit zal tot gevolg hebben dat Weilerberg een zeer bekwame beschermer heeft in de persoon van Shiraz, en het kwade guien van Dvarhelm zullen nauwelijks merkbaarder worden

Page 45: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

45

Harry en Elsa Mullin, Heuveldwerg herbergiers (Graad 2) Introductie: “Oh, hallo. Ik verwachte U reeds … Welkom in mijn herberg.”

De Mullins (Herry (48) en Elsa (45)) zijn van goede heuveldwergen afkomst met een leef-en-laat-leven houding en een rotsvast geloof in hard werk, gastvrijheid, en zorg voor familie en buren. De Mullins’ zijn de eigenaars en staf van “de Wijngaard,” Weilerberg’s enige herberg en biertap, en daardoor het centrum van het sociale leven in het dorp. Elsa’s vader Nodwick startte de herberg en als oudste kind erfde zij hem na zijn overlijden. Haar echtgenoot Harry gaf - zoals de gewoonte is bij heuveldwergen, vrijwillig zijn werk als schrijnwerker op om zijn vrouw te helpen in het familiebredrijf, alhoewel hij zijn vaardigheden nog steeds ten dienste stelt van het dorp en in het onderhoud van de herberg. Elsa’s moeder Tamara werkt nog steeds in de keuken van de herberg, nog steeds levenslustig en opgewekt ondanks haar 121 lentes en nog volledig betrokken bij de zaken van haar dochter (op alle mogelijke manieren). Vijf kinderen van Harry en Elsa; Fieke (15), Elfrida (17), Dagmar (18), Beate (21) en Aminata (24) werken eveneens in de herberg in diverse capaciteiten, terwijl hun oudste zoon, Adelbert (27), in de leer is bij Köhler, de smid. Er is een heuveldwerg nodig met een onwrikbaaar goed humeur om in de buurt van de dwerg te vertoeven en Adelbert vervult die beschrijving perfect. De Mullins zijn altijd bijna overdreven vriendelijk en gemakkelijk in de omgang en ze maken veel plezier (zeker tijdens het eten). Hun leven tot nu toe was zoals zij het graag hadden: vervelend en rustig.

De eetgewoonten van heuveldwergen –alhoewel uitermate keurig – zijn een soort van legende in Avonturië. En natuurlijk kon ondergetekende het niet laten deze te introduceren in “de wijngaard.” Om te beginnen nuttigen heuveldwergen zes maaltijden per dag:

07:00 uur - ontbijt 09:00 uur - tweede ontbijt 11:00 uur - elfuurtje 13:00 uur - middagmaal 16:00 uur – middagthee (met koek of gebak) 18:00 uur - 20:00 uur. - avondmaal

MO: 10 AV: 10 SL: 12 AW: 10 CH: 13 BW: 3 (gewone kledij en wollen wambuis) BE: 14 Mb: 7 LK: 09 MK: 15 LE: 23 Trefpunten: 1d6 +2 (staf: AV-0 / AW+1, Bf: 5) 1d6 +0 (mes: AV-0 / AW-5, Bf: 5) 1d6 +2 (slinger: RW: 30 meter)

Talenkennis: Spreek Moedertaal Taal - Hobbiton (SL +2) / Nieuw-Avonturijns (SL) / andere taal naar keuze (SL)

Bezittingen Staf; mes; slinger met munitie; wollen wambuis; fatsoenlijke lichtgewicht kleding van goede kwaliteit met inbegrip van een lederen riem en lederen sandalen; linnen schoudertas met: tondeldoos, metalen bestek, tinnen kroes, deken; beddenrol; lederen veldfles; beurs met: 1d6 -2 dukaten, 1d6 daalders, 2d6 stuivers en 3d6 kreuzers; telraam; lantaarn; lantaarn olie; handelaars hulpmiddelen (herbergier en kok); pijp en pijptabak van zeer goede kwaliteit; herberg – de Wijngaard.

Page 46: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

46

Huidig gedrag De Mullin familie is diep getroffen en bezorgd over de recente gebeurtenissen en treurt om de vrienden die zij hebben verloren. Elsa in het bijzonder houd haar vijf kinderen dichter bij huis tot deze zaak is opgehelderd.

Slinger

Afstand Zeer klein Klein Middelgroot Groot Zeer groot

Zeer dichtbij BE +3 BE +2 BE +0 BE -2 BE -3

Dichtbij BE +5 BE +3 BE +1 BE -1 BE -2

Middelver BE +7 BE +5 BE +2 BE +0 BE -1

Ver BE +9 BE +7 BE +4 BE +1 BE +0

Page 47: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

47

Corellas Orraclis, stamhoeder (Graad 9) Corellas is een oudere elf, zijn zilverwitte haar en zijn gezicht beginnen de onvermijdelijke rimpels te vertonen die bij een mens op middelbare leeftijd zouden wijzen. De waarheid is dat Corellas het oudste lid is van zijn stam en hun stamhoeder. Hij heeft reeds vele decenia van hun geschiedenis opgeschreven voor het nageslacht en weet zowat alles van de elfengeschiedenis, hun legenden en hun godsdienst, en zorgt de geestelijke zorg en behoeften van de stam. Corellas kan de helden vertellen over de Naamloze en over de haatdemonen en over het wezen dat zich Har’alarh’n/Mithaliël noemt.

Talenkennis: Spreek moedertaal - Eltharin (SL +5); Spreek andere taal - Nieuw-Avonturijns (SL +3) / Alberniaans (SL) / Bornlander (SL); Spreek geheime Taal - Oud -Avonturijns (SL +1); Spreek geheime taal - Orde van geneesheren (SL); Spreek magische Taal - Oud-Elven (SL)

Bezittingen Sabel, dolk; fatsoenlijke lichtgewicht kleding van goede kwaliteit met inbegrip van een lederen riem en lederen sandalen; linnen schoudertas met: tondeldoos, metalen bestek, tinnen kroes, deken; beddenrol; lederen veldfles; beurs met: 1d6 -2 dukaten, 1d6 daalders, 2d6 stuivers en 3d6 kreuzers; twee boeken over de geschiedenis van zijn stam; schrijfgerei; beroepswerktuigen - barbier en medische instrumenten; 4 heildranken.

MO: 11 AV: 13 SL: 16 AW: 16 CH: 14 BW: 3 (gewone kledij en wollen wambuis) BE: 15 Mb: 14 LK: 09 MK: 29 LE: 37 ASP: 45 Trefpunten: 1d6 +2 (sabel: AV-0 / AW-0, Bf: 2) 1d6 +0 (dolk: AV-0 / AW-4, Bf: 3)

Huidig gedrag De bewaarder van de oude kennis is geen grote vriend van de mensen, daarvoor is hij reeds te vaak met hun diepgewortelde frustraties in aanraking gekomen. Hij heeft geen vertrouwen in de mens als dusdanig, maar wel in individuele helden. Hij schenkt de helden zijn vertrouwen en roept zijn stam op hetzelfde te doen, in de hoop dat zijn vertrouwen niet zal worden beschaamd.

Lange boog

Afstand Zeer klein Klein Middelgroot Groot Zeer groot

Zeer dichtbij BE +2 BE +1 BE +0 BE -1 BE -2

Dichtbij BE +4 BE +2 BE +1 BE +0 BE -1

Middelver BE +6 BE +4 BE +2 BE +1 BE +0

Ver BE +8 BE +6 BE +4 BE +2 BE +1

Zeer ver BE +10 BE +8 BE +6 BE +4 BE +2

Page 48: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

48

Lirresh Iluvatar, de jager (Graad 4) Lirresh Iluvatar is een nog jonge maar ervaren jager die bereid is de helden te begeleiden door het Doornwoud en op die wijze te helpen de naam van zijn stam te zuiveren. Het vinden van een Elf die bekwaam is in het wildernisleven is geen moeilijke taak, maar zelfs onder zijn verwanten kunnen weinigen de vaardigheid van Lirresh Iluvatar evenaren. Als een in zichzelf teruggetrokken jonge elf voelt Lirresh zich steeds meer thuis in de omringende bossen. Lirresh wil overal leven zolang het maar ver van de zogenaamd beschaafde wereld verwijderd ligt. Hij verkiest eenzaamheid en vermijd vaak zelfs zijn soortgenoten, alhoewel hij gedreven is om hulp te bieden waar en wanneer deze nodig is voelt hij zich veel meer thuis in de wildernis en zal er steeds naar terugkeren.

Talenkennis: Spreek moedertaal - Eltharin (SL +2); Spreek andere taal - Nieuw-Avonturijns (SL); Spreek geheime taal – Woudloper (SL)

Bezittingen Sabel, dolk; korte boog met 20 pijlen in eeen koker; fatsoenlijke lichtgewicht kleding van goede kwaliteit met inbegrip van een lederen riem en lederen sandalen; linnen schoudertas met: tondeldoos, metalen bestek, tinnen kroes, deken; beddenrol; lederen veldfles; beurs met: 1d6 -2 dukaten, 1d6 daalders, 2d6 stuivers en 3d6 kreuzers; 2 valstrikken voor kleine dieren; anti-gifdrank.

MO: 11 AV: 11 SL: 12 AW: 10 CH: 12 BW: 4 (gewone kledij en lederen rusting) BE: 14 Mb: 16 LK: 11 MK: 20 LE: 37 ASP: 31 Trefpunten: 1d6 +3 (sabel: AV-0 / AW-0, Bf: 2) 1d6 +1 (dolk: AV-0 / AW-4, Bf: 3)

1d6 +2 (Korte boog: RW: 60 meter)

Korte boog

Afstand Zeer klein Klein Middelgroot Groot Zeer groot

Zeer dichtbij BE +2 BE +1 BE +0 BE -1 BE -2

Dichtbij BE +4 BE +2 BE +1 BE +0 BE -1

Middelver BE +6 BE +4 BE +2 BE +1 BE +0

Ver BE +8 BE +6 BE +4 BE +2 BE +0

Page 49: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

49

De overige elfen (Graad 2) De gevangen elfen zijn aanvankelijk enigszins afstandelijk tegenover de helden, niet goed wetend wat van hun redders te maken en niet erg geneigd mensen in vertrouwen te nemen, maar ze zijn in een zeer moeilijke situatie en dus is Corellas, hun leider ertoe bereid hen zijn vertrouwen te schenken. Als de elfen leren dat de helden Shiraz hebben gered en bijgestaan en dat dat zij in leven is, of als zij de helden begeleid zullen de elfen de helden met open armen ontvangen en hen onmiddellijk als vrienden en bondgenoten beschouwen.

Talenkennis: Spreek moedertaal - Eltharin (SL +2); Spreek andere taal - Nieuw-Avonturijns (SL); Spreek geheime taal – Woudloper (SL)

Bezittingen Sabel, dolk; korte boog met 20 pijlen in eeen koker; fatsoenlijke lichtgewicht kleding van goede kwaliteit met inbegrip van een lederen riem en lederen sandalen; linnen schoudertas met: tondeldoos, metalen bestek, tinnen kroes, deken; beddenrol; lederen veldfles; beurs met: 1d6 -2 dukaten, 1d6 daalders, 2d6 stuivers en 3d6 kreuzers; 2 valstrikken voor kleine dieren; anti-gifdrank.

MO: 11 AV: 11 SL: 12 AW: 09 CH: 12 BW: 4 (gewone kledij en lederen rusting) BE: 13 Mb: 14 LK: 11 MK: 18 LE: 37 ASP: 31 Trefpunten: 1d6 +3 (sabel: AV-0 / AW-0, Bf: 2) 1d6 +1 (dolk: AV-0 / AW-4, Bf: 3)

1d6 +2 (Korte boog: RW: 60 meter)

Korte boog

Afstand Zeer klein Klein Middelgroot Groot Zeer groot

Zeer dichtbij BE +2 BE +1 BE +0 BE -1 BE -2

Dichtbij BE +4 BE +2 BE +1 BE +0 BE -1

Middelver BE +6 BE +4 BE +2 BE +1 BE +0

Ver BE +8 BE +6 BE +4 BE +2 BE +0

Page 50: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

50

Zuster Aria, Gewijde van Peraine (Graad 6) Zuster Aria is een gewijde van Peraine, Godin van de Heelkunde, de Vruchtbaarheid en de Geneeskunde; en zij volgt haar geloof waar het haar ook naartoe leid. Gebroren en opgevoed in Garethkoos zij er na een droom achtien jaar geleden zelf voor om zich in een boerendorp t vestigen om de bevolking van de broodnodige spirituele begeleiding te bieden. In haar droom vertelde Peraine haar dat zij hier meer goed kon doen dan in de grote tempels van de hoofdstad. Zuster Aria heeft het bouwen van de kleine tempel in Weilerberg zeer bevorderd met haar innemende persoonlijkheid en met haar beide handen. Ondanks het feit dat zij volgens sommigen (ie. Dvarhelm) een ‘buitenstaander’ was, is Zuster Aria een bekend en welkom personage bij het overgrote deel van de gemeenschap. Minstens is de deel van haar succes is te wijten aan haar kosmopolitische onderwijs en haar bereidheid te erkennen dat de gebeden hier lichtjes anders moeten worden verwoord en in een trager tempo dan in de kosmopolitische steden van het Middenrijk, zolang de intentie ervan nog maar dezelfde is. Zuster Aria gelooft niet in blinde aanhankelijkheid van dogmas, en negeert bepaalde oude gebruiken en rituele bijgeloven die hier reeds worden onderhouden sinds de stammentijden. Alles opgeteld zijn de inwoners van Weilerberg goede en hardwerkende personen die ondanks hun tradities zeer godsvruchtig zijn. Zoals Zuster Aria het ziet moet de behoefte aan geestelijke begeleiding het leven van de dorpelingen makkelijker en beter maken, en niet moeilijker. Haar aanpak werkt.

Talenkennis: Spreek moedertaal - Nieuw-Avonturijns (SL +5); Spreek andere taal - Bornlander (SL +2); Spreek magische taal - Lingua Praestantia (SL +3); Spreek geheime taal - Oud-Avonturijns (SL +5)

Bezittingen Godsdienstig Symbool; godsdienstig reliek (een stuk van de mantel van Peraine); een aantal gewaden in de kleuren van Peraine; heildrank; schrijfgerei; gebedenboek; 11 godsdienstige liederen op perkanentrollen.

MO: 11 AV: 10 SL: 14 AW: 13 CH: 15 BW: 1 (gewone kledij) BE: 10 Mb: 10 LK: 09 MK: 22 LE: 30 ASP: 30 Trefpunten: Geen

Page 51: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

51

Huidig gedrag Zuster Aria is zeer bezorgd over de recente gebeurtenissen. In al haar jaren in Weilerberg, heeft zij nooit het echte kwaad moeten onder ogen zien. Nu vreest zij dat de corrupte krachten van de Naamloze de zielen die haar zijn toevertrouwd bedreigen en zij weet niet of zij de moed zal vinden om de noodzakelijk gebeden uit te voeren in de schaduw van de bedreiging, om het leidende licht te zijn dat haar mensen haar wensen te zijn. Zij is oprecht dankbaar voor alle hulp die de avonturiers haar en Weilerberg bieden, maar wantrouwd de nooit godsvruchtige magiërs. Toch zal zij alles doen wat in haar macht ligt om hulp te bieden aan de avonturiers, en de aandacht van de dorpelingen op de ware bedreiging te wijzen.

Peraine Godin van de heelkunde, de vruchtbaarheid en de geneeshunde

Heilig dier: de ooievaar Religieus wapen: staf Peraine is de Godin van de Heelkunde, de Vruchtbaarheid en de Geneeskunde Vroeger meende men dat de ooievaar de zaden met zijn snavel diep in de aarde plantte om zo de groei te bevorderen. En daarom is de ooievaar het heilige dier van de godin geworden; heerseres over akkerbouw, kruiden, vruchtbaarheid van de aarde en de heelkunde. Haar kleine maar stevig gebouwde tempels kan men op het hele Avonturijnse continent aantreffen, maar op het platteland vaker dan in de steden. De meeste gewijden van Peraine vindt men in deze tempels, die tevens als ziekenhuizen fungeren. In Avonturië noemt men de ziekenafdeling van een Peraine tempel het gasthuis. Toch zijn er ook reizende gewijden van Peraine bekend en deze in zilvergroene kleding gestoken heilige mannen en vrouwen zijn overal graag geziene gasten; iets wat men niet van alle gewijden van de Twaalf kan zeggen. Agressieve handelingen plegen ze niet en hun wonderen zijn gericht op genezing, groei en vruchtbaarheid. In een gevaarlijke wereld waar oorlogen, ziektes en pijn dverheersen bieden zij troost en rust. Peraine houdt van het gewone volk en is niet de meest geliefde godin van die edelen die hun onderdanen onder de knoet houden. gewijden van Peraine, Godin van de Heelkunde, de Vruchtbaarheid en de Geneeskunde gebruiken de wonders die de godin hen schenkt om levende wezens in nood te helpen. Zij worden met de jaren rustiger en vreedzamer maar zijn onderhevig aan huilbuien tijdens hun slaap waarbij ze de zorgen van de wereld die zij met zich meedragen met de hulp van de Godin erwerken. Ook hebben zij een zeer hoge pijndrempel en mogen van alle opgelopen schade 1 punt aftrekken.

Page 52: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

52

Zegen van moed Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je de effecten van de slechte eigenschappen van je volgelingen proberen tegen te gaan. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en kijkt je volgelingen aan. Kosten: 1 ASP per 5 volgelingen (of een gedeelte daarvan). Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: 24 meters (12 vakken). Duur: 1 minuut (6 gevechtsronden / 60 seconden) Opmerking: Je inspirerende woorden laten een vuur ontbranden in de harten van je volgelingen. Elke volgeling binnen 24 meter (12 vakken) die onderhevig is aan angst of een slechte eigenschap mag onmiddelijk een moedproef afleggen om te proberen de effecten van die slechte eigenschap te overwinnen en weer als normaal handelen.

Zegen van doorzetting Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je een volgeling bijstaan tijdens een moedproef. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en knijpt gedurende die tijd de ogen dicht. Kosten: 3 ASP - Graad Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: Aanraking Duur: 1 minuut (6 gevechtsronden / 60 seconden) Beschrijving: De aangeraakte held of meesterfiguur verwerft met dit gebed een + 1 op zijn of haar moedscore gedurende 1 minuut (6 gevechtsronden). Je kan dit gebed ook over jezelf afroepen maar kan daar slechts voordeel uit halen als er geen volgeling op dat ogenblik een Zegen van doorzetting nodig heeft (of kan gebruiken). Dit gebed vergt een aanraking en je kan het over jezelf afsmeken.

Zegen van genezing Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je een volgeling of jezelf genezen van lichte verwondingen. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en tikt tegen het hart van degene die het wonder moet ondergaan. Kosten: 4 ASP - Graad Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: Aanraking. Duur: Permanent – tot nieuwe verwondingen worden opgelopen Beschrijving: Je aanraking herstelt een aantal punten levenenergie bij een held of meesterfiguur gelijk aan (1d6 + je graad). Een gewonde held of meesterfiguur kan dit gebed slechts éénmaal per dag verwerven. Dit gebed vergt een aanraking en je kan het over jezelf afsmeken.

Page 53: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

53

Banvloek van Peraine Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je een banvloek inroepen die de ziel van je gekozen slachtoffer tekent. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en raakt het doelwit met de wijsvinger aan op zijn of haar hart. Kosten: 4 ASP. Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: Aanraking Duur: 1 Uur x graad. Beschrijving: Alhoewel dit teken onzichtbaar is, ontdekken andere levende schepselen het onbewust en dit maakt dat ze het slachtoffer van deze banvloek zullen behandelen als een ongewenste aanwezigheid. Het slachtoffer van de banvloek moet voor alle verzoeken die hij of zij maakt een charismaproef +4 afleggen. Aangezien het slachtoffer van een banvloek reeds iets verkeerd had gedaan om deze te verdienen is het zeer waarschijnlijk dat er nog andere verhogingen aan zijn of haar Charisma proef zullen worden toegevoegd. Over het algemeen wordt dit gebed enkel aangehaald om iemand uit te stoten uit een gemeenschap.

Zegen van bescherming Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je de bescherming van Peraine afsmeken. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en drrait éénmaal rond je as. Kosten: 5 ASP - graad. Gebedstijd: 2 Gevechtsronden (20 seconden) Reikwijdte: Jezelf Duur: Ogenblikkelijk / Permanent / x ronden + Graad. Beschrijving: Iedereen die probeert je aan te vallen moet een de succesvolle Charismaproef +2 afleggen. Als deze proef faalt moet de aanvaller een ander doel kiezen of een andere actie uitvoeren. Dit wonder duurt 1 minuut (6 rondes) en je kan slechts profiteren van één Zegen van bescherming op hetzelfde moment. Dit gebed vergt een aanraking en je kan het enkel over jezelf afsmeken.

Zegen van kalmte Beschrijving en effect: Je kalmerende stem helpt een held of een meesterfiguur de psychologische gevolgen van een vreselijke gebeurtenis te overwinnen. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en praat zachtjes maar hoorbaar deze worden. Kosten: 5 ASP - Graad. Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: Aanraking. Duur: Ogenblikkelijk. Beschrijving: Als de held (of meesterfiguur) faalt in een proef tegen een slechte eigenschap mag hij of zij opnieuw werpen. Het niuwe resultaat wordt gehouden, zelfs als het slechter is dan de eerste worp. De Zegen van Kalmte kan slechts eens per gevecht of per ontmoeting worden gebruikt. Dit gebed vergt een aanraking en je kan het over jezelf afsmeken

Page 54: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

54

Zegen van Peraine Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je Peraine verzoeken om tussenbeide te komen om een ziekte van een volgeling te genezen. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en maakt waaiende bewegingen over het lichaam van de zieke. Kosten: 8 ASP - Graad. Gebedstijd: 4 Gevechtsrondes (40 seconden) Reikwijdte: Aanraking. Duur: Ogenblikkelijk. Beschrijving: Wanneer dit gebed wordt afgesmeekt mag één held of meesterfiguur onmiddellijk een lichaamskrachtsproef afleggen om de effecten van een ziekte beter te weerstaan. De held of meesterfiguur herstelt dubbel zo snel van de ziekte. Zegen van Peraine kan slechts eens per dag per held of meesterfiguur worden gebruikt. Dit gebed vergt een aanraking en je kan het over jezelf afsmeken.

Genees vergiftiging Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je een held of een meesterfiguur die is vergiftigd van een zekere dood redden. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en maakt cirkelvormige bewegingen over het lichaam van de zieke. Kosten: 8 ASP - graad. Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: Aanraking. Duur: Ogenblikkelijk. Beschrijving: Het vergif wordt verwijderd uit de bloedstoom van het slahtoffer verwijderd en alle schadelijke gevolgen worden teniet gedaan. Dit wonder kan niets doen voor slachtoffers die reeds overleden zijn aan de gevolgen van een vergiftiging, voor hen is het te laat. “Genees Vergiftiging” vergt een aanraking en je kan het gebed ook over jezelf afsmeken.

Genees wonden Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je een held of meesterfiguur helpen herstellen van opgelopen verwondingen. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en raakt daarbij de wonde aan. Kosten: 1 ASP per 3 punten herstelde levenenergie. Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: Aanraking. Duur: Permanent / tot nieuwe wonden worden opgelopen. Beschrijving: Je aanraking geneest een gewonde held of meesterfiguur van een aantal punten levensenergie gelijk aan 2d6 plus je huidige ASP. Dit gebed vergt een aanraking en je kan het over jezelf afsmeken.

Page 55: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

55

Grote prediking Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je een grote menigte toespreken. Je stem kan duidelijk worden verstaan op een afstand van maximaal 500 meter, maar is niet oorverdovend vor degenen die vlak bij je staan. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en begint met je ceremonie. Kosten: 10 ASP - graad. Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: Aanraking. Duur: Zie beschrijving. Beschrijving: Dit gebed duurt tot je stopt met praten; de normale pauzes om adem te halen of iets te benarukken beëindigen het wonder niet, maar het eindigen van een de toespraak doet dat wel. Alle gewijden van de Twaalf gebruiken dit gebed om zich tot grote congregaties te richten.

Versterkte wilskracht Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je de goddelijke kracht van Paraine gebruiken om een slachtoffer proberen te vrijwaren van een magische spreuk. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en koudt je handpalm tgen je voorhoofd met de palm naar buiten gekeerd Kosten: 12 ASP - graad per beschermeling. Mimimum ASP gelijk aan de personen die worden beschermd. Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: Aanraking. Duur: 1 minuut (6 gevechtsronden (60 seconden)) of wanneer de spreuk wordt gebruikt tegen de ontvanger van dit wonder. Beschrijving: Het doelwit van dit wonder mag zijn of haar magiebestendigheid met 10 punten verhogen tegen de eerste toverspreuk die tegen hem of haar wordt gebruikt. Dit gebed vergt een aanraking en je kan het over jezelf afsmeken.

Page 56: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

56

Zegel van Schaamte Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je zowel een ongewapende persoon als jezelf pogen te vrijwaren van een aanval. Tovertechniek: Je spreekt gedurende (20 - Charisma) seconden de Woorden die je door Peraine werden gegeven en wijst de bedreigende aanvaller aan. Kosten: 8 ASP. Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: Graad x2 meter (graad in vakken) + 4 meter (2 vakken) per graad. Duur: 1d6 +3 uren Beschrijving: Om het even welk intelligent schepsel dat een persoonlijk man-tegen-man gevecht aangaat, een afstandswapen richt, of een magische aanval plant op een ongewapende tegenstander of op de gewijde moet een charismaproef +4 afleggen. Een succesvolle proef betekent dat de zegen geen invloed heeft op de aanvaller. Een gefaalde proef betekent dat de aanvaller wordt overmeesterd door een schaamtegevoel vanwege het aanvallen van een ongewapende tegenstander of een gewijde van Peraine. De aanvaller is zo beschaamd dat hij of zij gedurende een aantal rondes gelijk aan de graad van de gewijde geen verdere acties kan ondernemen behalve om zich te verdedigen of te vluchten. De beïnvloede creaturen mogen gedurende elke volgende ronde een proef tegen Charisma + graad van de gewijde afleggen om de schaamte proberen te overwinnen. Het psychologische effect van deze ervaring op het beïnvloede creatuur is subtiel en soms overweldigend (daar wens ik geen specifieke regels voor te schrijven. De spelmeester kan de getroffene aan zelfkastijding laten doen om de schaamte uit zijn of haar lichaam te verdrijven. In uitzonderlijke gevallen, kan het de basis zijn voor een bekering tot de cultus van Perraine.

Genees ziekte Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je een zieke held redden. Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en maakt waaiende bewegingen over het lichaam van de zieke. Kosten: (20 - Lichaamskracht van het slachtoffer) ASP. Gebedstijd: 2 gevechtsronden (20 seconden) Reikwijdte: Aanraking. Duur: Ogenblikkelijk. Beschrijving: Je aanraking geneest ogenblikkelijk een held of meesterfiguur die aan een ziekte lijdt. De ziekte is ogenblikkelijk verdwenen uit het lichaam van het slachtoffer en alle effecten zijn teniet gedaan. Dit wonder kan niets doen voor slachtoffers die reeds overleden zijn aan de gevolgen van een ziekte, voor hen is het te laat. “Genees ziekte” vergt een aanraking en je kan het gebed ook over jezelf afsmeken.

Page 57: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

57

Martelaar Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je een bevriende figuur helpen om te overleven in een gevecht. Gedeelde pijn is echter geen halve pijn… Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 gevechtsronde (10 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en nijpt in je eigen vel tot het pijn doet. Kosten: 20 ASP - Graad. Je krijgt per 5 punten opgelopen schade 1 ASP terug. Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: 24 meter (12 vakken). Duur: 24 uur. Beschrijving: Je maakt een onzichtbare en ontastbare verbinding tussen jezelf en één held of meesterfiguur van je keuze binnen 24 meters (12 vakken). De helft (afgerond naar boven van alle schade die aan deze persoon word toegebracht wordt op jouw gedaan.

Reinig de onnoembare Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je een Tovertechniek: Je spreekt gedurende 12 gevechtsronden (120 seconden) de Woorden die je door Peraine werden gegeven en duwt de volgeling van de naamloze symbolisch van je weg. Kosten: 20 - Graad Gebedstijd: 1 gevechtsronde (10 seconden) Reikwijdte: 48 meter (24 vakken) Duur: Ogenblikkelijk Beschrijving: De Naamloze wordt door de volgelingen en gewijden van Peraine verafschuwt. Dit wonder staat je toe om elke demoon of aanhanger van de Naamloze binnen 48 meter (24 vakken) proberen te overweldigen met de zuiverende macht van Peraine. Dit is een vloek speciaal gericht tegen de dienaren en volgelingen van de Naamloze. Het doelwit van dit gebed verliest (1d6 x graad van de gewijde) punten levensenergie, ongeacht beveiligende wapenuitrusting en moet een succesvolle Charismaproef afleggen of gedurende één ronde per graad van de gewijde worden overweldigd. Gedurende die tijd kan het doelwit geen verdere acties kan ondernemen behalve om te vluchten.

Genees waanzinnige Beschrijving en effect: Met deze gebedsformule kan je een waanzinnig geworden held of meesterfiguur bijstaan. Je moet echter wel minstens één uur doorbrandgen in gebed Tovertechniek: Je spreekt gedurende 1 uur de Woorden die je door Peraine werden gegeven en begint devoot te bidden. Kosten: 15 - Graad. Gebedstijd: 1 uur (3.600 seconden) Reikwijdte: Aanraking Duur: Permanent Beschrijving: Je aanraking geneest een waanzinnig geworden held of meesterfiguur. De waanzin wordt verwijderd en alle effecten ervan zijn genullifieerd. Dit gebed vergt een aanraking en je kan het over jezelf afsmeken. NB: Indien je niet met waanzin werkt, kan je dit erg kostelijke gebed ook gebruiken om een slechte eigenschap met 1 punt te verlagen tot het nomale mimimum – er bestaat geen dwerg met geldzucht 6 of minder.

Page 58: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

58

Belangerijke nota: Zoals beschreven zullen sommige gebeden van Peraine op hogere graden kosteloos zijn. Dit neemt echter niet weg dat de godin de gebeden nog steeds moet horen en goedkeuren. Als spelmeester behoud je zo het recht om een gebed te weigeren dat naar jouw inzien niet oprecht is of buiten de bevoegdheden van de godin valt.

Onderscheidende Principes en Doctrines van Peraine: De aanhangers van Peraine leiden een leven van pacifisme en genade. Het is hun verboden een menselijk leven te nemen, zelfs in zelfverdediging. Ook het leven van andere intelligente rassen kan niet worden genomen. Gewijden van Peraine moeten hun heelkundige gaven verstrekken aan iedereen die deze nodig heeft. De gewijden van Peraine dragen nooit een beveiligende wapenrusting of een schild en evenmin wapens met uitzondering van een staf – die echter enkel mag worden gebruikt ter verdediging. De akolieten en gewijden van Peraine moeten zich strict aan de volgende voorwaarden houden en hun heilige eed getrouw zijn: 1. U zult niet doden. 2. U zult zwakke, zieke, eenzame en armen helpen met de middelen die U zijn gegeven. Zelfs als dit ter persoonlijke kost gaat. U zult nooit hulp weigeren aan een behoeftige en mijn naam en bescherming niet ijdel gebruiken of ontkennen. 3. U zult genade en medeleven tonen aan uw vrienden zowel als uw vijanden, maar nooit toestaan dat door mijn genade en medeleven, of door een actie of inactiviteit van Uwerwege anderen schade wordt berokkend. 4. U zult door gedachte, woord, en aktie aan de behoeften van de mensen om je heen voldoen naar eigen vermogen en zonder terughoudendheid. Je mag nimmer misbruik maken van hun vertrouwen, geen roof of moord toestaan tegen de medemens en pogen voor iedereen vrede, liefde, en geluk op Dere te vinden.

Page 59: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

59

Carl-Gustav Enersen, Hoofdman (Graad 5) Carl-Gustav Enersen, de hoofdman van Weilerberg, is de wetsdrager van het dorp. Meester Carl-Gustav, zoals de dorpelingen hem noemen, was een soldaat in het 58ste infanterie regiment van het keizerlijke leger, en een goede vechter als je de verhalen mag geloven. Hij verliet het leger jaren geleden en dacht dat het rustig voortkabbellende leven in een klein dorp hem wel zou liggen. He houd van de rust en de hardwerkende bewoners van Weilerberg, en had nooit verwacht af te moeten rekenen met moeilijkheden zoals die waar hij nu voor staat. De hoofdman is een redelijk imposante man, nog steeds erg fit en gezond ondanks zijn 50 lentes, met lang donkerbruin haar dat grijs begint te worden, een terugwijkende haarlijn en een stel indrukwekkende bakkebaarden die hetzelfde grijswordende lot zijn beschoren. Zijn diepliggende ogen zijn nog voldoende scherp en vertonen duidelijke lachlijnen die zijn cynische glimlach tegenspreken, alhoewel hij de laatste tijd weinig redenen heeft gevonden om te grijnzen. Hij is vrijwel de enige mens in Weilerberg die met enige regelmaat een zwaard draagt (of zelfs bezit) en in deze gevaarlijke tijden draagt hij ook weer zijn oud maliënkolder, voor het geval dat.... De eerste verplichting die Carl-Gustav zichzelf heeft opgelegd is Weilerberg beschermen. Hij weet niet veel over magische vloeken en over toverij in het algemeen, maar in zijn jongere jaren heeft hij dingen bestreden die je bloed deden bevriezen van pure angst, en hij weet dat er kwade krachten aan het werk zijn in de wereld. Enersen heeft niets bijzonder tegen de Elfen en weet dat zij niet het incident hebben uitgelokt dat hij tijdens het festival heeft moeten oplossen.

MO: 12 AV: 13 SL: 13 AW: 12 CH: 11 BW: 6 (gewone kledij + maliënkolder: Behendigheid -1) BE: 14 TP: 1d6 + 4 (zwaard: AV-0 / AW-0, Bf: 2) 1d6 + 1(dolk: AV-0 / AW-4, Bf: 3) 1d6 + 3 (korte boog: RW: 60 meter) LK: 13 Mb: 9 LE: 48 MK: 23

Talenkennis: Spreek Moedertaal Taal - Nieuw-Avonturijns (SL +3)

Bezittingen Zwaard; dolk; korte boog met 10 pijlen; maliënkolder; helm; stevige kledij met een kapmantel en lederen laarzen; kledij van goede kwaliteit voor officiele gelegenheden; rug met daarin: een tondeldoos, tinnen beker en metalen eetgerei, een deken en een beddenrol; een metalen veld fles; beurs met: 1d6 -2 dukaten, 1d6 daalders, 2d6 stuivers en 3d6 kreuzers; uniform; paard met zadel en tuig.

Page 60: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

60

Wetsdienaar Carl-Gustav Enersen vertegenwoordigd de wet in Weilerberg. Alhoewel die functie hem een zekere autoriteit verleent kan het ook een serieuze last zijn wanneer degenen die hij heeft gezworen te dienen en te beschermen ook zijn diensten en bescherming nodig hebben; en spijtig maar helaas waar, die koperen schijf die zijn ambt hem verleent maakt hem ook tot een duidelijk doelwit. Carl Gustav heeft alle middelen en macht van zijn dorp en ambt ter beschikking; teminste in zijn ambtsgebied. Deze autoriteit verleent hem een +4 bonus op charismaproeven, maar enkel bij die personen die het ambt ook respecteren.

Korte boog

Afstand Zeer klein Klein Middelgroot Groot Zeer groot

Zeer dichtbij BE +2 BE +1 BE +0 BE -1 BE -2

Dichtbij BE +4 BE +2 BE +1 BE +0 BE -1

Middelver BE +6 BE +4 BE +2 BE +1 BE +0

Ver BE +8 BE +6 BE +4 BE +2 BE +0

Een gewone doordeweekse dag in Weilerberg...

Page 61: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

61

Tegenstanders

Grijze Wolven

Wolven horen eigenlijk niet thuis in de monster categorie. Tussen de talrijke wolvensoorten in Avonturië (van de sneeuwwolven in het noorden tot de zenwolven in het zuiden), is er echter toch één ras dat zo vreeswekkend is, dat men ze best tot de monsters kan rekenen, de grijze wolf. Grijze wolven jagen in roedels, die vaak door een ervzijn n reu worden aangevoerd, maar ook weleens door een wolvin. In de uitgestrekte loofbomengebieden in midden-Avonturië komen grijze wolven voor die een schofthoogte van 1,20 meter bereiken. Deze aggressieve wolven zijn intelligenter dan de aardse mensapen en het gerucht gaat dat zij een eigen taal hebben ontwikkeld. Het is een indrukwekkende, maar ijselijke belevenis om een roedel grijze wolven tijdens de jacht te observeren.

Moed: 9 Levensenergie: 12 Beveiliging wapenuitrusting: 2 Aanval: 9 Afweer: 4 Trefpunten: 1d6 + 1 Monsterklasse: 6

Wapens: Tenen (1d6-1)

Speciale regels: Wolvenroedel tactieken: de klassieke tactiek van een roedel wolven impliceert het gebruik van twee van zelfs drie afzonderlijke groepen wolven, met één groep die de prooi achtervolgen en in de wachtende kaken van de andere groepen jagen. Een variant van deze oude wolfentruc, vaker gebruikt door de reusachtige grijze wolven dan door hun meer normaal gebouwde tegenhangers is de gefingeerde terugtocht. Hier, zal een kleine groep wolven van hun vijenen lijken weg te vluchten, maar dit is slechts een list om hen in een hinderlaag te leiden.

Page 62: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

62

Holespin Holespinnen behoren tot een relatief zelden voorkomende soort reuzespinnen. Zij spinnen hun web bij voorkeur in grotten en rotsspleten en wachten dagenlang geduldig op hun prooi. De reuzenspin zit zelden in haar web. Met een lichaamsdoorsnede van enerhalve meter en een gewicht van bijna 300 kilo zou het web te zwaar worden belast. Met haar machtige tenen kan de de holenspin gemakkelijk de arm van een mens doorbijten en bovendien sproeit zij een sterk – voor mensen evenwel dodelijk- verlammingsgif in de wonden. Wie in het kleverige web van een holespin terechtkomt, zal alle krachten en behendigheid moeten bundelen om zich uit deze netelige situatie te bevrijden.

Moed: 10 Aanval: 8 Levensenergie: 40 Afweer: 0 Beveiliging wapenuitrusting: 1 Trefpunten: 1d6 +3 ( + vergif ) Monsterklasse: 15

Speciale Regels: Gepantserde Huid: De harde buitenkant van de holespin geeft dit monster BW 4 op alle plaatsen behalve de poten die BW3 hebben.. Giftige Beet:De holespin is giftig, maar het vergift is bedoeld om het slachtoffer te verlammen eerder dan te doden. 1ste beet 2de beet Holespin verlamd Dood

Een slachtoffer dat door een holespin wordt gestoken moet een proef afleggen met 1d20 tegen de huidige levensenergie. Indien het resultaat van deze worp de levensenergie overstijgt is het slachtoffer gedurende (20 – Lichaamskraacht) gevechtsronden verlamd. Verlamde slachtoffers kunnen geen acties ondernemen (geen aanval, afweer van andere proef en worden als hulpeloos beschouwd. Spinnenangst: De holespin heeft ook de normale afschrikwekkende verschijning die alle spinnen op mensen hebben. Alvorens een holespin te kunnen (durven) aanvallen moet een held of meesterfiguur slagen in een moedproef. Eens deze proef is geslaagd wordt ze steeds makkelijker. Na iedere succesvolle proef mag je je worp met -1 vereenvoudigen. Ook waneer je faalt blijft de huidige moedscore intact. Verticale klimmer: De holespin kan met haar kleverige poten op verticale oppervlakken bewegen tegen haar normale snelheid zoals normale spinnen. Zij kunnen muren op deze oppervlakten bewegen tegen hun normale snelheid van 6 vakken per beurt.

Page 63: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

63

Web: De holespin kan gemakkelijk een eigen web spinnen. Één enkele draad van dit web is sterk genoeg om zowel de holespin als één menselijk schepsel te ondersteunen. Eens per ronde (6 gevechtsronden) kunnen ook een web afschieten dat dan als een soort net over het beoogde doelwit valt. Als zij dit doen wordt eenieder die binnen 1 vak van het beoogde doelwit staat onder het web gevangen tenzij een succesvolle behendigheidsproef wordt afgelegd. Een gevangen slachtoffer kan geen andere acties uitvoeren behalve proberen om uit het web te ontsnappen. Een gewebt slachtoffer kan proberen om de draden door te snijden met een dolk van een scherp slagwapen van om zich te bevrijden met een behendigheidsproef +2. De aanvallen tegen op deze manier gevangen slachtoffers worden met -4 vergemakkelijkt (ie. de holespin heeft Aanval 12 tegen dergelijke slachtoffers. Een tweede beet wordt slechts gegeven nadat alle tegenstand is opgeruimd en de holespin kan beginnen aan haar maaltijd (vaak in blik).

Mithaliël, Elfjager / Har’alarh’n bloeddemoon van de Naamloze Korte beschrijving: De bloeddemoon Har’alarh’n is een krachtige entiteit die probeert om de controle te krijgen over zijn slachtoffers. Hij verleidt zijn slachtoffers in zijn nabijheid door supernatuurlijke middelen en domineert van dood die Elfen die hij niet kan overheersen. Een Bloeddemoon zal zich steeds omhullen met stilte, duisternis en zo veel wraakdemonen als het kan controleren.

Mithaliël (uitgesproken myd-al-LIËN) was een bekwame jager en een spoorzoeker voor zijn clan, maar stond evengoed bekend vanwege zijn woedeaanvallen en zijn arrogantie als voor zijn capaciteiten als jager en spoorzoeker. Hij droomde van de dagen toen de elfen nog de meesters van het len wzijn n, voor de opkomst van de mensen. Ze beheerden grote steden en lenen, en wzijn n geen ondeemde en ontgoochelde zwervers die zoals hij in wagens leefden en de kost moesten verdienen met vernederende optredens voor de gehate mensen die nu hun vroegere lenen beheren en in vele gevallen andere rassen onderdrukken. Zijn ras was beter dan dat; de mensen zouden eveneens beter moeten zijn. Het slechte gedrag van de mensen van Weilerberg was het definitieve breekpunt voor Mithaliël’s trotse houding. Hoe durfden die dwaze sterfelijken hem op zulke ongemanieerde wijze aan te spreken! Erger nog, dat zijn eigen oudsten hem voor zijn gedrag berispten! De jager stoomde en was razend. Hij behield die negatieve emotie aanhouden terwijl zijn clan het dorp verliet en hun eeuwigdurende trektocht verderzette. Mithaliël werd er op uitgestuurd om gans alleen de weg voor de karavan te verkennen om zijn woede te koelen, maar dit stookte slechts de vlammen van zijn haat op aangezien er nu niets meer was om zijn gevoelens af te leiden. Zo werden zijn ziel en geest klaargemaakt om de roep van de demoon te horen die zat opgesloten in de eeuwenoude keten van opsluiting. Aangetrokken door die verlokking, en gedraven door zijn diepgewortelde haatgevoelens vond de jager de goed verborgen open plek waar de langvergeten ruïnes van het oude kasteel lagen, ontweek instinctief alle valstrikken van schakelde ze uit en greep de keten van de Opsluiting vast zonder daarbij na te denken. Al zijn woede en haat stroomden door de keten en werd duizendmaal vergroot. De keten explodeerde en Mithaliël de jager was niet meer. Overmeesterd door de macht van de Naamloze, werd het lichaam, de ziel en de geest van de elf Mithaliël overgenomen door de bloeddemoon Har’alarh’n (wat betekend “wrekend bloed.”. Hij voelde de macht die nu door elke vezel van zijn lichaam stroomde en was vervuld met de drijvende haatgevoelens tegenover al degenen die hem ooit bespotten en niet voldoende respect hadden opgebracht voor zijn ras; en dat waren dan de mensen die hem degradeerden tot een poppetje aan een touwtje. Hij wist ook dat hij nu de macht bezat om zijn clan, zijn ras, langs een andere weg te leiden. Har’alarh’n is een schepsel van oerwoedeen pure haat en wordt gedreven door een eeuwigdurende dorst naar wraak.

Page 64: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

64

Mithaliël kan in de vorm van de demoon wel denken dat hij zorg gaat dragen voor de toekomst van de elfen, en de mensen laten betalen voor de onrechtvaardigheden die zij zijn ras hebben aangedaan, maar hij begrijpt niets meer van sympathie, medeleven, vergiffenis, of van de ware betekenis van leiderschap. In plaats daarvan, maakt hij diegenen die hij wil bevrijden tot slaven van de Naamloze en bijt zich vast in zijn komende wraakacties. Voor de bloeddemoon zijn de elfen onder zijn invloed weinig meer dan wapens, uitbreidingen van zijn wil. Har’alarh’n is te veel begaan met zijn wraak om dit tegen te werken. Wat nog resteert van de geest van Mithaliël de jager wordt langzaam maar zeker opgebrand in het vuur van zijn haat.

Moed: 16 Aanval: 17 Levensenergie: 44 Afweer: 12 Beveiliging wapenuitrusting: 5 Trefpunten: 1d6 +5 Monsterklasse: 30

Speciale Regels: Hoorns: deze hoorns kunnen worden gebruikt om een extra aanval te doen met AV 9 op een tweede tegenstander en veroorzaken 1d6 trefpunten bij een treffer. Metalen huid: de bloeddemoon heeft 5 BW op alle locaties. Instabiliteit: bloeddemonen zijn niet al te stevig verbonden met de dimensie van Dere als de bewoners van deze wereld en kunnen soms gedwongen worden om terug te keren naar hun plaats van herkomst als een gevecht zich tegen hen keert. In een gevechtsronde waarin een bloeddemoon is verwond en zelf geen wonden toebrandgt aan de tegenstander die hem verwonde moet de demon slagen in een moedproef van worden teruggedreven naar plaats van herkomst. Dominatie: de aanraking van een bloeddemoon probeert de wilskracht van mogelijke slachtoffers in zijn omgeving te breken en er wraakdemonen van te maken. Tenzij een mogelijk slachtoffer slaagt in een charismaproef zal hij van zij onder de invloed van de demoon komen tot deze demoon wordt verslagen en teruggedreven naar de eigen duistere dimensie.

+ =

“Welk een wonder het is om een dergelijke uit hooghartigheid ontstane moed te vinden in één zoals jij, sterveling!. Het is werkelijk hartverwarmend, dit te zien.. te zien hoe de hebzucht en de zelfzuchtigheid van jouw ras alle voorzichtigheid kan verwerpen en jouw soort er toe aanzetten om een langzame en pijnlijke dood te riskeren in je jacht op onze heiligste schatten.” – Mithaliën -

Talenkennis: De Duistere taal van de Naamloze (Slimheid +2) , Demonische taal (Slimheid +1), Oud Avonturijns (Slimheid), Nieuw Avonturijns (Slimheid)

Wapens: Klauwen (1d6 TP); hoorns (1d6 TP); tweehandig zwaard, dominatie van geest en ziel.

Page 65: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

65

Bloedkraai Beschrijving: Een bloedkraai is een bloedzuigende roofvogel en aaseter. Deze vogels hebben een donkere roodachtige glans aan hun zwarte veren en grote bloeddoorlopen witte ogen. Deze vogels hebben een dorst voor bloed die samengaat met een primitieve aard en een duistere sluwheid. Bloedkraaien zijn tweemaal groter dan hun meer gewone verwanten en hebben een veel langers en puntigere bek met weerhaken. Zij kunnen bloed ruiken in een straal van een halve kilometer. Bloedkraaien vallen gewoonlijk in groepen aan, ze vallen voornamelijk de ogen en het gezicht aan maar ook andere onbeschermde van kwetsbzijn plaatsen bij hun slachtoffers. Als groep kunnen zij veel grotere schepsels neerhalen, wat hen al snel zal toestaan om te feesten van het nog warme bloed.

Moed: 15 Aanval: 10 Levensenergie: 4 Afweer: 7 Beveiliging wapenuitrusting: 0 Trefpunten: 1d6 -2 Monsterklasse: 3

Speciale Regels: Bloedzuiger: De aanvallen van een bloedkraai met zijn lange, van weerhaken voorziene bek spitsen de huid van zijn slachtoffer tenzij er een geslaagde afweerproef word geworpen. De bloedkraai zal altijd de minste beschermde plaats op het lichaam aanvallen en zal in bijna alle gevallen voor de ogen van een persoon gaan, zelfs als deze achter volledig plaatpantser schuil gaan. Slechts twee bloedkraaien kunnen op die wijze gelijktijdig toeslaan, maar een succesvolle aanval zal blindheid bij het slachtoffer veroorzaken. Als de aanval slaagt, dringt de bek hard binnen in de oogkassen en begint het bloed van het slachtoffer op te zuigen. Dit veroorzaakt 1d6 schadepunten per beurt tot er medische van magische hulp wordt geboden om de bloeding te stelpen. Een succesvolle behendigheidsproef moet worden afgelegd om de bek uit de oogkas te verwijderen van de extractie zal nogmals 1d6 schadepunten opleveren. Als de bloedkraai terwijl het zuigen van bloed wordt gedood, zal het - in een het sterfreflex - alle onlangs opgedronken bloed in het slachtoffer spuiten, wat dan weer een wereld van pijn en talrijke ziekten met zich meebrandgt.

Wapens: Klauwen en snavel

Page 66: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

66

Wraakdemonen Korte beschrijving: Wraakdemonen worden door de demonische kracht van Har’alarh’n omgevormd tot een schim van hun vroegere zelf. Hun huid krijgt een ziekelijke grijze kleur, word taai en lederachtig, en ligt gespannen over hun duidelijk zichtbaar gebeente. Hun lippen worden teruggetrokken in een parodie van een grijns, en hun tenen en vingernagels zijn vlijmscherp roofzuchtig. Hun ogen worden donkere poelen die in het niets staren en waarin roodachtige schaduwen wervelen, en zijn in staat om in het donker te zien alsof het daglicht is. Ze worden echter wel pijngevoelig voor het daglicht. In daglicht of in het licht van een andere heldere lichtbron, worden hun bovennatuurlijke zintuigen aangetast en lijden wraakdemonen aan een +1 op alle proeven om hun omgeving waar te nemen en op hun aanvals- en afweerscore. Wraakdemonen zijn krijsende, onsamenhangend mompelende monsters, en zijn door hun gebrek aan angst en gedreven door hun haat en wraaklust zelfs gevaarlijk in kleine aantallen. Zij zijn volkomen genadeloos in een gevecht, en zullen nooit vluchten. Een gevecht met wraakdemonen is een kwestie van doden van gedood worden.Hun aanvallen zijn zeer snel en slechts de meest moedigen durven een geveht met deze creaturen aangaan. Zij vallen aan met hun klauwen en mogen elke gevechtsronde twee aanvallen plaatsen. Een wraakdemoon kan een succesvolle aanval met zijn klauwen opvolgen met een poing tot bijten. Deze beetaanval moet tegenover het zelfde doel worden gemaakt als de originele klauwaanval. Een meesterstoot op deze aanval levert gelukkig niet de normale voordelen op. Een wraakdemoon die de kans word geboden om aan te vallen doet dit op een woeste manier, om zich heen slaan met zijn van haar klauwen en steeds pogend om hun slachtoffer te bijten. Zij vechten zonder enigerlei achting voor hun eigen veiligheid. Hun tegenstanders moeten een moedproef afleggen om zich tegen de onnatuurlijke vrees te verzetten die het constante gegibber en gelach van de wraakdemonen veroorzaakt. De helden die falen vechten in die gevechtsronde met een verzwaring van +1 op alle proeven (dus ook aanval en afweer). Een gedode wraakdemoon keert terug naar zijn of haar originele, niet vervloekte vorm, vaak een schok en een onprettige verrassing voor degenen die het cratuur hebben gedood. Een wraakdemoon is een normale mensachtige (in dit geval, Elfen) die door Har’alarh’n in zijn huidige vorm tot een instrument van dood en vernietiging wordt verandert. Wraakdemonen hebben een sluimerend zelfbewustzijn en haten hun toesten, wat hun bestaan echter meer macht geeft. Zij beschikken over een dierlijke sluwheid en zij kunnen nog praten, zij het dan in hun door haat gedreven gekwetter.

Moed: 15 Aanval: 10 Levensenergie: 25 Afweer: 8 Beveiliging wapenuitrusting: 1 Trefpunten: 1d6 +3 Monsterklasse: 12

Page 67: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

67

Speciale regels: Demonische invloed: wraakdemonen staan onder de invloed van een demoon en zijn als dusdanig immuun aan angst, terreur, verdoving, vergif, ziektes, en alle emoties(behalve haat) Geinfecteerde wonden: de wonden die door de klauwen van tenen van een wraakdemoon worden veroorzaakt hebben een kans van 1-7 op 1d20 om besmet te worden. Het beest binnenin: elke wraakdemoon heeft de door haat gedreven overtuiging dat er geen benen bestaan tussen levende wezens – dat elk levend wezen alleen is op Dere, en dat sociale verbindingen zoals medeleven, familie, vriendschap, liefde, en waarheid gewoonweg leugens zijn. Het leven heeft geen betekenis. Dit laat hen toe te moorden zonder enigerlei schuldgevoel. Elk leven dat ze nemen is slechts een onderdeel van een berekende opruiming. De wraakdemoon voelt zich volledig in controle van zijn of haar handelen, maar kent - en erkent - slechts de door de eigen haat gedreven impulsen.

Wapens: Klauwen

Page 68: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

68

Ondoden - Het Skelet

Skeletten zijn creaturen die door magie tot leven zijn gewekt en die bestaan uit knekels van menselijke wezens. Net als de mummies zijn ook de skeletten door een machtige tovenaar in leven geroepen en zij staan onder diens bevel. Als de tovenarij die hen in leven houdt vermindert, dan vallen ze tot stof uiteen. Skeletten komen voornamelijk voor in de omgeving van grafgewelven of begraafplaatsen. Ze hebben vaak kleren aan of dragen een harnas, zodat hun werkelijke gedaante in de duisternis aan de blik onttrokken blijft. Omdat skeletten geen eigen wil hebben, vechten zij onverbiddelijk tot hun bittere eind. Daarom dienen helden ze zo veel mogelijk uit de weg te gaan; het is beter om te proberen hun meester te vinden en die onschadelijk te maken.

Moed: 12 Levensenergie: 12 Beveiliging wapenuitrusting: 3 Aanval: 7 Afweer: 7 Trefpunten: 1d6 + 3 Monsterklasse: 7

Wapens: Sabel, strijdbijl of zwaard, dolk, korte boog

Speciale regels: Hersendood: skeletten hebben geen eigen motivatie. Zij hebben geen slimheid noch charismascore en kunnen dus nooit proeven afleggen die op deze kenmerken zijn gebaseerd. Levensopsporing: niet veel Avonturijnen weten dit, maar de meeste ondoden, ongeacht hun oorsprong schijnen over een soort zintuig te beschikken dat de levenden van de ondoden kan onderscheiden. Voorts lijken zij ook het onderscheid te kunnen maken tussen diverse vormen van leven. Zij kunnen gedurende korte tijd door grotere zoogdieren worden in de war gebracht, maar zij concentreren zich zeer snel op de meest intelligente levensvormen rond hen. De afstand waarover deze regel werkt is ongeveer 6 meter [3 vakken] en enkel zeer stevige of zeer dikke substanties (zoals eikenhouten deuren en stenen muren) houden deze zintuigelijke waarneming tegen. Schuifelend traag: Skeletten zijn onvermoeibaar maar langzaam. Zij kunnen nooit sneller bewegen dan 6 meter [3 vakken] per ronde.

Page 69: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

69

Spelershulp - kaarten

1. De Fulda boerderij

Page 70: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

70

2. De gevaarlijke brug

Page 71: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

71

3. Weilerberg

Page 72: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

72

Weilerberg

De Dorpelingen (Graad 1) MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Dienstplichtige 3

Levensenergie Zie aantal leden Notas Zet de dorpelingen samen in families van 2d6-1 leden. De helft (afgerond naar

boven) zijn kinderen of bejaarden. MOTIVATIE en levensenergie is: 1 punt per kind of bejaarde, 2 punten voor iedere volwassene.

Dvarhelm Köhler (Graad 3) MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Vertrouwend 4

Opleiding 4

8

Levensenergie 35

De 4 aanhangers van Köhler (Graad 2) MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Vertrouwend 4

Dienstplichtige 3

7

Levensenergie 25

Harry en Elsa Mullin, Heuveldwerg herbergiers (Graad 2) MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Onverschrokken 5

Dienstplichtige 3

8

Levensenergie 15 Notas Voor deze twee dorpelingen betekent Weilerberg en hun herberg alles en zij

zullen met onvermoede moed strijden tot hun laatste ademtocht om hun eigendom en hun vrienden te verdedigen..

Zuster Aria, Gewijde van Peraine (Graad 5) MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Vertrouwend 4

Opleiding 4

8

Levensenergie 30

Carl-Gustav Enersen, Hoofdman (Graad 5) MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Vertrouwend 4

Opleiding 4

8

Levensenergie 40

Shiraz Regallis, de elf (Graad 4) MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Vertrouwend 4

Opleiding 4

8

Levensenergie 20

Page 73: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

73

Corellas Orraclis, stamhoeder (Graad 9) MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Aarzelend 3

Dienstplichtige 3

6

Levensenergie 12 Notas Corellas heeft alles reeds gezien en is meer vergeten dan hij zich wil

herrineren. Door zijn hoge leeftijd en waarde voor de elfen – die stuk voor stuk bereid zijn zich voor hem op te offeren - is zijn score echter bedroevend laag. Gebruik hem als een afleiding voor de elfen die de helden vergezellen.

Lirresh Iluvatar, de jager (Graad 4) MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Vertrouwend 4

Opleiding 4

8

Levensenergie 20

De Elfen (Graad 2) MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Aarzelend 3

Opleiding 4

7

Levensenergie 15

Tegenstanders

Mithaliël/Har’alarh’n, bloeddemoon van de Naamloze MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Onverschrokken 5

Veteraan 5

10

Levensenergie 80

20 Bloedkraaien MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Onverschrokken 5

Dienstplichtige 3

8

Levensenergie 10

12 Wraakdemonen MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL

Onverschrokken 5

Opleiding 4

9

Levensenergie 20

Page 74: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

74

Regels voor Massagevechten

Het kan gebeuren dat je een massagevecht moet laten plaatsvinden rond of in de omgeving van de helden. Om dit op een simpele wijze op te lossen kan je natuurlijk zelf beslissen welke zijde wint en met hoeveel verliezen, maar hieronder volgt een methode die eenvoudig en spannend is voor de toeschouwers – vaak de helden die er in het midden van zitten en bezig zijn met persoonlijke gevechten of onschuldigen die moeten worden beschermt. Geef elke eenheid op het slagveld een score van Motivatie en van Vaardigheid. Ze heeft een aantal levenspunten gelijk aan het aantal soldaten +1. De score kan worden neergeschreven als: [Type eenheid (eventueel naam)] 8-/11 voor een eenheid van 10 soldaten met een Motivatie van vertrouwend en een Vaardigheid van getraind. De score kan varieren tussen 10- voor onverschrokken veteranen die weten hoe zich te gedragen op een slagveld tot 6- voor aarzelende dienstplichtigen of boeren die zonder enige opleiding in het heetst van de strijd worden geworpen.

Voorbeeld: De meeste doorsnee militaire eenheden zijn vertrouwend met een militaire opleiding (8+). De meeste opstandelingen of boeren zijn aarzelende dienstplichtigen (6+).

MOTIVATIE VAARDIGHEID TOTAAL Aarzelend 3 Dienstplichtige 3 6 Vertrouwend 4 Opleiding 4 8 Onverschrokken 5 Veteraan 5 10 Levensenergie

De eenheid met de hoogste waarde mag eerst strijden. Tel de twee scores bij elkaar en werp 2d6. Gelijk of onder de score betekend dat de vijandelijke eenheid 1d6 manschappen verliest, er is geen afweer of andere verdediging. Wanneer een eenheid meer dan 50% van haar mankracht verliest moet ze iedere beurt een Motivatieproef afleggen om verder te mogen strijden. Deze proef gaat als volgt: neem het resultaat van 7 minus de motivatiescore en werp 1d6. De worp moet gelijk of hoger zijn dan de verkregen score. Een onverschrokken vechter moet dus 2 of meer kunnen werpen waar een aarzelende vechter 4 of meer moet scoren. Indien deze proef faalt slaat de eenheid in paniek en vlucht weg met nogmaals 1d6 -2 manschappen verlies, vaak leidend tot de vernietiging van zulke eenheden. Zulk een eenheid is buiten strijd (of zelfs uitgeroeid) en komt niet meer terug op het slagveld.

Page 75: Het Oog des Meesters De Elfenvloek€¦ · Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG –Set 1 Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door

Het Oog des Meesters

Een ODM (1ste editie) Fantasie rollenspel avontuur Origineel verhaal: “The Dalish Curse,” geschreven door Steve Kenson voor het

Dragon Age: Dark Fantasy RPG Eerder verschenen in Dragon Age: Dark Fantasy RPG – Set 1

Vertaald en bijgewerkt voor ODM 1ste editie door Rodlofo.

75

Persoonlijke gegevens

Naam Ras Bijnaam Geboorteplaats Leeftijd jaren Lengte halfvingers Gewicht steen Haarkleur Oogkleur

Goede Attributen Moed Slimheid Charisma Behendigheid Lichaamskracht Waarnemen

Slechte Attributen Bijgeloof Dodenangst Geldzucht Hoogtevrees Claustrophobie Agoraphobie

Acties Aanval Afweer Initiatief Levensenergie (LE): Astrale Energie (ASP) Magiebestendigheid

Wapens Wapen Trefpunten Breukfactor Modificaties Gewicht Prijs

Beveiligende Wapenuitrusting Pantsering Beveiliging Gewicht (oz) Hinder Prijs (Zd)

Financien Waarde Aantal Gewicht (oz) Notas Dukaten Daalders Stuivers Kreuzers Edelstenen/juwelen

Last Gewicht (oz) Kostprijs Last Gewicht (oz) Kostprijs

Draagkracht: oz. Meegevoerde last: oz.