21
1 Zes maanden HVA 4 Wat is kong? 13 De manager in alboltdrogo 18 cartoon 21

Het Verhaal Achter... editie 6

  • Upload
    immike

  • View
    225

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Bla bla bla. :P

Citation preview

Page 1: Het Verhaal Achter... editie 6

1

Zes maanden HVA 4 Wat is kong? 13

De manager in alboltdrogo 18 cartoon 21

Page 2: Het Verhaal Achter... editie 6

2

Wat kan jij voor Het Verhaal Achter... doen?

Word redactielid

Het Verhaal Achter... kan altijd wel enthousiaste redacteurs gebruiken. Zeker voor Gamma

en Fan Art zoeken we met spoed een nieuwe redacteur. Meer weten? Bezoek het volgende

topic:

http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-entertainment/board252-

uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-redactie/#post6339750

Word gastschrijver

Wil je iets voor Het Verhaal Achter... schrijven, maar wil je dat niet iedere maand doen? Dat

kan als gastredacteur. Als gastredacteur schrijf je artikelen wanneer je dit zelf wenst.

Meer informatie in: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-

entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-

redactie/#post6355076

Reageer

Op de redactie doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk

voor jou te maken. Daarom horen we graag wat jullie er zelf van vinden. Wat is er goed aan

en wat kan eventueel nog beter?

Reageren op deze editie kan in dit topic: http://board.nl.ikariam.com/board39-

algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/29649-editie-

5-discussie/

Algemene feedback kan echter in dit topic: http://board.nl.ikariam.com/board39-

algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/28859-

feedback-aan-het-verhaal-achter/

Abonneer jezelf!

Wil je op de hoogte gesteld worden als er een nieuwe editie uit is? Abonneer jezelf dan

vandaag. Je zult een bericht krijgen wanneer er weer iets te lezen valt. Meer informatie in:

http://board.nl.ikariam.com/board244-community-projecten/board302-nieuws-info/29617-

abonneren-op-het-verhaal-achter/#post6396914

Page 3: Het Verhaal Achter... editie 6

3

Voorwoord van de hoofdredactie Door IM_Mike

Gegroet lezer

Voor jou ligt reeds de zesde editie van Het Verhaal Achter...

Als opener van dit nummer vind je een bespreking van hoe ons maandblad is

begonnen en uitgegroeid is naar wat het vandaag is. Een tip van de sluier kunnen we

alvast toelichten: vanaf heden vind je maandelijks een cartoon achteraan het blad en

hier en daar afbeeldingen om het geheel wat op te fleuren. Groot is onze dank voor

onze huiscartoonist Regulius.

Qua abonnees staat de teller momenteel op 31 personen. We danken jullie voor het

gestelde vertrouwen en hopen dat jullie dan ook van deze editie zullen genieten.

Volgende maand hebben we weer leuke nieuwtjes in petto, dus als je nog niet

geabonneerd bent, overweeg dan om dit te doen.

Uw redactie

Aan deze editie werkten mee Inhoud HVA 6

Coordinator: IM_Mike Zes maanden HVA... 4

Alpha: Wat is er aan de hand bij VOLUP? 9

Hoofdredactie: Athens Gamma: vakantiegevechten DIV en DND 10

Epsilon: The Allrounders 12

Redactie: Sannie Zeta: Wie is Kong? 13

Jeremy Eta: Interview met G-C 14

Bjorens Puzzelhoek 15

Lady Melissa De manager in alboltdrogo 18

Rodeo cartoon 21

Regulius

Eindredactie: IM_Mike

Ontwerp: IM_Mike

Tekeningen: Regulius

Page 4: Het Verhaal Achter... editie 6

4

Het Verhaal Achter... wordt zes maanden Door IM_Mike

In deze editie willen we graag even stilstaan bij een prettige gebeurtenis: Het Verhaal

Achter... brengt deze maand reeds haar zesde editie uit! Hoe is het maandblad tot

stand gekomen vanaf het begin? De coördinator van het project, IM_Mike, geeft een

schets.

Voortouw

Op 24 januari 2012 bracht Invictus het

balletje aan het rollen door het voortouw te

nemen. Hij plaatste op het forum een

oproep voor redacteurs voor wat een

maandelijks blad zou gaan worden. In

deze beginfase was er reeds sprake van

alle werelden, spam/entertainment, Fan

Art en diverse. Er kwamen meteen

enthousiaste reacties vanuit de gebruikers

en kandidaat-redacteurs. Ook Berend, die

vroeger nog meehielp aan het Ikariam

weekblad, was meteen van de partij. Een

kleine ploeg redacteurs werd uiteindelijk samengesteld en zelf werd ik gevraagd als

eindredacteur. In de beginfase zaten we vooral met praktische vraagstukken: hoe

zouden we het aanpakken en de interne werkwijze organiseren? Zo wilde Berend

graag gebruikmaken van een apart forum, maar als eindmethode hebben we andere

middelen gekozen en gekregen. Doordat het project een intern project werd, moest

er een coördinator worden aangesteld. Hiervoor werd ik gevraagd, wat een hele eer

was. Met goede moed nam ik de uitdaging met beide handen aan. Een eerste

belangrijke vraag die ik moest oplossen was de scheiding van machten tussen

coördinator en hoofdredactie. Uiteindelijk besloot ik om de hoofdredactie

verantwoordelijk te maken voor de inhoud, en de coördinator de praktische zaken toe

te eigenen. Bepaalde verantwoordelijkheden, waaronder aannames, worden dan

weer in overleg afgesproken.

Een tweede uitdaging was op zoek gaan naar een originele naam. We besloten

uiteindelijk om dit door het publiek te laten gebeuren; iedereen kreeg de kans om een

aantal originele voorstellen voor te stellen. Vervolgens kozen de hoofdredactie en

coördinator enkele suggesties eruit om deze hierna in een poll te verwerken. De twee

hoogst genoteerde voorstellen werden uiteindelijk ‘Het Verhaal Achter...’ en ‘Agora’.

We bedankten sjonhead voor zijn winnende idee met een kort interview in de eerste

editie.

Page 5: Het Verhaal Achter... editie 6

5

De eerste editie

Het begin was best wel spannend. We begonnen immers samen aan een groots

project, maar hadden eigenlijk nog niet veel zekerheden om op terug te vallen. Om

iedereen desondanks de kans te geven om aan het redactiewerk te wennen, namen

we voor die eerste editie dubbel zo veel tijd als anders. We waren nog niet zo goed

op elkaar ingespeeld en daarom was het handiger om extra tijd te voorzien. De

ontwerpers zouden hun eerste ontwerp (sjabloon) van hun werk op hetzelfde tijdstip

indienen als de schrijvers hun eerste schrijfsels toonden. De laatste dagen voor die

eerste deadline werd het behoorlijk nagelbijten, maar gelukkig haalde zo goed als

iedereen het.

De hoofdredactie deed van meet af aan zijn werk goed en legde daardoor de lat op

een goed niveau. Redacteuren maakten waar nodig aanpassingen op hun artikelen

en uiteindelijk las en corrigeerde ik ze achteraf nog als eindredacteur. De eerste

editie bevatte een artikel over alle werelden, Fan Art, interview teamlid van de

maand, een citaat van de maand, een interview met sjonhead, een artikel over de

spamwedstrijd tegen OGame en tot slot een gastverhaaltje van Adwin.

De eerste editie werd positief door de lezers ontvangers, maar wel met de opmerking

dat de letters in het ontwerp vrij klein waren waardoor het moeilijk was om de teksten

te lezen.

De tweede editie

Naar een interne suggestie besloten we om de tweede editie op een nieuwe manier

uit te gaan geven. Het gebruik van issuu.com als medium had immers een heleboel

voordelen, vandaar dat we hierover wilden overschakelen. De redactie en

hoofdredactie kreeg daarnaast in aanloop van deze tweede editie een mooie

rangafbeelding. Dit was op 16 april 2012 om precies te zijn.

Helaas liet hoofdredacteur Berend weten het druk te krijgen vanwege

privéomstandigheden waardoor we op zoek moesten naar een opvolger. De keuze is

hierbij op Athens gevallen die reeds ervaring had met het vroegere Ikariamweekblad.

Hij werd vanaf de derde editie ingezet.

In de tweede editie slaagden we erin om een heleboel extra rubrieken in te vullen,

waaronder gevecht van de maand, nieuwe teamleden/veranderingen in het team

(tijdelijk) en wat gelegenheidsartikelen zoals de uitgehaalde 1 aprilgrappen en de

paasactie.

Bij het ontwerpen ging het helaas wat moeizamer. Beide ontwerpers hadden weinig

tijd om iets in elkaar te steken, waardoor ik op de dag zelf iets in elkaar heb moeten

steken. Het ontwerp was best basis, maar was het beste wat ik kon maken op een

zulk kort tijdsbestek.

Page 6: Het Verhaal Achter... editie 6

6

De derde editie

Zoals eerder gezegd kwam vanaf de derde editie Athens in actie als hoofdredacteur.

Hij werd verantwoordelijk voor de opvolging van de ontwerpers vanwege zijn ervaring

als Fan Art Helper. Helaas bleek achteraf dat de communicatie hierin niet optimaal

verliep. We hebben toen besloten om het over een andere boeg te gooien: de

ontwerpers werden vriendelijk bedankt voor hun inspanningen, we vroegen aan

Adwin of hij voor ons een sjabloon kon uitwerken, Athens heeft hier wat op verder

gewerkt en uiteindelijk heb ik de lay-out gedaan.

Naast de vaste rubrieken waren in deze editie gelegenheidsartikelen als De tekst

zonder... en de forumquiz. De nieuwe lay-out werd positief ontvangen.

Vierde editie

Hoewel het ontwerp van de derde editie nog niet zo slecht was, wilden we nog een

stapje verder. Daarom heeft Athens een mooie nieuwe voorpagina ontworpen die

Het Verhaal Achter... meer een ‘wauw’-gevoel gaf. Naast de betere voorpagina

kregen we in de vierde editie een aantal nieuwe rubrieken waaronder de puzzelhoek,

mop van de maand en een kort verhaal.

Vijfde editie

Door de vakantieperiode was dit een compactere editie. Toch bleven we niet

stilstaan: van alboltdrogo kregen we de opties om abonnees toe te staan. Verder

kregen we betere zichtbaarheid door een nieuwssectie voor projecten.

Deze editie

Voor deze editie hebben we voortaan een huiscartoonist, Regulius. Samen met

Rodeo maakt hij nu niet enkel een maandelijkse cartoon, maar ook schetsen om dit

blad wat op te vullen. Hiermee komen we tegemoet aan de veelgehoorde klacht dat

Het Verhaal Achter... een beetje ‘kaal’ oogde. Helaas viel deze feesteditie nog in de

vakantie, wat de rechtstreekse aanleiding was waardoor enkele rubrieken ontbraken.

Volgende editie

Dat is nog een verrassing, maar er staat alvast weer wat leuks in het verschiet. In

ieder geval weer een volledige versie als vanouds. ;-)

Page 7: Het Verhaal Achter... editie 6

7

Het Verhaal Achter... wenst te bedanken:

Dit maandblad komt natuurlijk niet tot stand zonder de inzet van vele

enthousiastelingen. We bedanken hieronder alle personen die een rol hebben

gespeeld voor Het Verhaal Achter:

Invictus voor zijn enthousiaste inzet en voorstellen in de eerste twee edities. Hij

heeft de bakermat van de inhoudelijke redactie gezet.

Berend vergeten we daarnaast niet voor het leggen van de eerste fundamenten.

Athens danken we voor zijn gezonde smaak bij het keuren van de artikelen, zijn

bruikbare voorstellen, raad en zijn algemene inzet voor de redactie.

Sannie bedanken we voor zijn diepgaande artikelen. Hij was reeds aanwezig vanaf

de eerste editie. We danken hem voor zijn flexibiliteit.

Jelte was aanwezig vanaf het begin. Hij nam eerst Beta op zich om vervolgens ook

Theta te gaan doen. Hierna gaf hij Theta door aan SugarBear om zich op een andere

rubriek te storten.

Jeremy's invloed was vanaf editie 1 voelbaar als oude garde. We danken hem voor

zijn levendige schrijfstijl en voor de flexibiliteit die hij had voor rubrieken. Zo hebben

we een en ander kunnen opvullen in het begin toen er nog niet veel (geschikte)

sollicitaties binnenkwamen.

Bjorens was net als Jeremy een van de pioniers. Hij is al vanaf het begin onze

redacteur voor Epsilon en heeft grote vooruitgang gemaakt sindsdien. Zo nu en dan

opperde hij om in te springen en/of een tweede artikel te schrijven. Dit zijn initiatieven

die we zeker waarderen.

WinnieDePoeh was er vanaf het begin bij. We danken hem voor zijn leerzame

artikelen over Fan Art en zijn schrijfsels over Delta. Hij heeft onlangs besloten om

HVA te verlaten om zich op andere bezigheden te kunnen storten. We wensen hem

veel succes met zijn nieuwe rockband!

Neverlight en Sasuke bedanken we voor het ontwerp van de eerste editie.

Sliderke danken we voor zijn artikel Gevecht van de maand. Thegods danken we

voor zijn insturingen. Jammer dat we niet veel meer van hem hebben gehoord, want

hij had zeker potentieel.

Ook Keizer DJcasper bedanken we. Hij begon als redacteur voor Delta en toonde

van meet af aan een groot enthousiasme. Hij nam later de rubriek Gevecht van de

maand van sliderke over.

Page 8: Het Verhaal Achter... editie 6

8

We danken daarboven ET09 voor het schrijven van zijn korte verhalen. Deze waren

verrassend goed!

Rodeo droeg een rol bij om ons maandblad diverser te maken door middel van een

puzzel, mop van de maand en sinds deze editie zijn medewerking aan de

cartoon. Regulius bedanken we voor zijn initiatief. Hij heeft speciaal leren tekenen

voor de redactie en zijn huidige tekeningen zien er meer dan behoorlijk uit! Naast de

cartoon die hij samen met Rodeo maakt, vult hij het blad ook op met zijn tekeningen.

SugarBear en Lady Melissa bedanken we voor hun enthousiaste inzet voor de

laatste edities. We hopen nog veel moois van beiden te zien.

Adwin bedanken we voor zijn gastartikel in de eerste editie en zijn behulpzame

medewerking voor een vaste lay-out.

Verder vergeten we de administrators niet, omdat zij dit project mede mogelijk maken

en tegemoet komen aan de wensen van de redactie.

Tot slot nog een bedankje aan alle personen die we geïnterviewd hebben en nog

zullen interviewen. Zonder jullie zou het ons nooit gelukt zijn.,En natuurlijk alle lezers

en abonnees. Jullie zijn de beste!

Vergeten we nog iemand? Oh ja...

Athens: "Sinds de eerste editie is IM_MIke de coördinator en is hij verantwoordelijk

voor de eindredactie. Hij kijkt alle artikelen na op spelfouten en plaatst deze in het

format, zodat jullie Het Verhaal Achter... kunnen lezen via het forum. Dit kost hem

veel inzet en tijd, daarom zijn wij als team uiteraard heel blij dat we mensen als

IM_Mike in het team hebben."

Uw redactie

Page 9: Het Verhaal Achter... editie 6

9

Alpha: Wat is er aan de hand bij VOLUP? Door Sannie

De alliantie VOLUP draait al enkele jaren mee in de top tien van Alpha. Op het forum

laten zij weinig van zich horen. Toch heeft de alliantie al menig maal moeten strijden

om haar naam waar te maken. In die periode is VOLUP uitgegroeid tot een stabiele

alliantie die zelfs de top vijf wist te halen. Toch is niet alles koek en ei. Afgelopen

periode verruilden enkele hooggeplaatste spelers de alliantie voor TAFT. Vanwaar

deze overgang? Om hierachter te komen hebben we gesproken met oud-leider van

VOLUP, en nieuw lid van TAFT, Oogovic. Hieronder lees je zijn verhaal.

"VOLUP is ontstaan uit een aantal

oud-leden van BoT4. Er werden

toentertijd enkele verplichtingen

gesteld door de leidin g. Een aantal

leden daar was het daar niet mee

eens en is toen uit de alliantie gestapt

om een nieuwe op te richten. Op 1

november 2010 heeft

Sevenmountains VOLUP opgericht.

De top van de alliantie bestond toen

uit Sevenmountains (leider), Harbossi

(diplomaat), Cablecarp (minister van binnenlandse zaken), en Paulus (generaal).

Harbossi ambieerde geen bestuurlijke functie en stelde zijn diplomaatfunctie al snel

voor mij beschikbaar. Als diplomaat ben ik vervolgens begonnen met het benaderen

van spelers om bij ons te komen. Zo werd de alliantie steeds groter. Omdat er een

groot verschil was in puntenaantallen en wij veel jonge spelers in de alliantie hadden,

besloten wij een wing op te richten. De wing werd uitstekend geleid door Agatar en

Fiteman. Na bijna een jaar hebben wij besloten de wing op te heffen en een minimale

puntenaantal van 750.000 te hanteren.

Sevenmountains had tijd tekort om de functie van leider nog te kunnen uitvoeren en

heeft mij toen als leider van de alliantie aangewezen. De afgelopen tijd miste ik

echter uitdaging in het spel en naar mijn idee waren er veel leden die mee liftten op

onze totaalscore en de vierde plaats waardoor je vrij weinig wordt aangevallen. Er

waren ook zeker hele goede en betrokken leden maar toch was ik toe aan iets

nieuws. Daardoor ging ik nadenken of ik het spel nog wel op deze manier wilde

spelen. Zodoende kwam ik erachter dat ik het eigenlijk alleen nog maar deed omdat

ik er in het verleden zoveel energie in had gestoken. Samen met Harbossi en

Cablecarp (vrienden buiten ikariam) heb ik overlegd en ook zij waren toe aan iets

nieuws. Johan van TAFT benaderde ons op het goede moment. Daarom hebben we

toen besloten om met zijn drieën de overstap te maken.

Ik had het aan Sevenmountains medegedeeld en hem het leiderschap teruggegeven.

Ik had verwacht dat hij in korte tijd een nieuw bestuur zou aanwijzen. Ik denk dat er

Page 10: Het Verhaal Achter... editie 6

10

een aantal volwassen spelers in Volup zitten die dat heel goed zouden kunnen doen.

Helaas heeft Sevenmountains samen met generaal Paulus de keuze gemaakt om

dezelfde dag nog uit de alliantie te gaan. Alle functies zijn toegewezen aan Agatar

die op dit moment op vakantie is. Ik weet niet hoe lang hij nog weg is maar ik ben

bang dat op het moment dat hij terugkomt de halve alliantie vertrokken is. Dit

verdient de alliantie niet en dat is best vervelend om te zien, maar ik heb een

bewuste keuze gemaakt om eruit te stappen. Bij mij hangt sterk het gevoel dat zij de

boel in de steek hebben gelaten, maar dat kunnen zij natuurlijk ook van mij zeggen."

Hoe zal het verhaal voor VOLUP gaan aflopen? Op het moment van schrijven is de

alliantie nog steeds onderdeel van de top 10 op Alpha. Komen de voorgevoelens van

Oogovic toch niet uit? Houd Alpha in de gaten en je krijgt ongetwijfeld antwoord op

deze vraag!

Gamma: vakantiegevechten tussen DIV en DND Door lady melissa

Begin augustus verscheen op het forum de mededeling dat DIV en DND aan het

vechten waren. Ondanks dat het voor de meeste spelers vakantie was, zijn ze er

toch in geslaagt om 2 HoF's (Hall of Fame) in korte tijd neer te zetten. Dat was de

aanleiding om wat meer info te gaan vragen. Wiebe wenste geen commentaar te

geven, maar de generaal van DIV kalemeneer wou ons wel te woord staan.

Hoe zijn de gevechten tussen jullie allianties tot stand gekomen ?

Kalemeneer: De gevechten zijn tot stand gekomen omdat elly van DND onze

leidster jommeke heeft geplunderd.

Daar is op directie niveau van DND en DIV contact geweest dat ze (elly, red.) daar

mee moest stoppen en er was een toezegging overeengekomen dat ze dat niet meer

zou doen, MAAR ze is ondanks die overeenkomst toch op plundertocht doorgegaan

en heeft nog meer leden van ons geplunderd. Dat was de aanleiding van de fikse

knokpartij.

Hoelang duurde de oorlog?

Kalemeneer: In dit geval ongeveer 14 dagen door diplomatisch optreden. Als het

moest had het nog veel langer kunnen duren.

Hoe ging het er intern aan toe?

Kalemeneer: Alle leden van DIV werden natuurlijk meteen verwittigd via de ram

(rondgaand alliantie bericht, red.) en dan worden de aanvallende spelers onmiddellijk

in stelling gebracht om onze leden te beschermen. De communicatie komt dan op

gang via onze rams en chatpagina.

Waren er genoeg leden online om de stad snuffy en de haven van DIV

Stonehenge te verdedigen? (locatie van HoF's, red.)

Kalemeneer: In de eerste dagen waren er genoeg leden op de been om het signaal

Page 11: Het Verhaal Achter... editie 6

11

af te geven dat we niet zomaar onze grondstoffen laten afpakken door andere

allianties. Daarna werd de knokpartij natuurlijk steeds heviger omdat van alle kanten

alle hulp kwam opdagen.

Hoe timen jullie wondergebruik?

Kalemeneer: We zullen uiteraard niet al

onze geheimen kunnen prijsgeven dus

helaas.

Hoe was het contact tussen jouw

alliantie en DND?

Kalemeneer: Ondanks dat de eerste

aanvallen van hun kant uitkwamen en wij

duidelijk moesten maken dat we dit niet

zomaar konden pikken, hebben we de

communicatie toch netjes en correct

kunnen houden. Zo hebben we de strijdbijl

uiteindelijk ook diplomatisch kunnen

begraven.

Zouden jullie het nog eens overdoen?

Kalemeneer: Als ze ons opnieuw provoceren dan is er geen twijfel over mogelijk.

Dan gaan we er weer vol tegenaan. Nou ja, vol tegenaan is iets te hard gezegd,

maar we zullen zeker tegengas gaan geven.

Hebben jullie hier iets uit geleerd?

Kalemeneer: Van elk gevecht leer je zeker; je weet bijvoorbeeld welke vloot of leger

je het beste kan gebruiken en/of je de communicatie onderling kan verbeteren. Je

leert de tegenstander ook kennen en gaat daar een eventuele volgende keer op

anticiperen.

Bedankt voor dit interview Kalemeneer.

Wie meer info wilt over de gevechten kan dit topic bekijken:

http://board.nl.ikariam.com/index.php?page=Thread&threadID=29683

Voor de HOF van de haven van DIV Stonehenge:

http://board.nl.ikariam.com/index.php?page=Thread&threadID=29736

Met deze link vind je de HOF van de stad snuffy:

http://board.nl.ikariam.com/index.php?page=Thread&threadID=29732

Page 12: Het Verhaal Achter... editie 6

12

Epsilon: The Allrounders Door Bjorens

Door de vakantie is het redelijk rustig op de meeste werelden en zo ook op Epsilon.

Dit betekent tijd om een alliantie beter te leren kennen. Ditmaal is het The

Allrounders (TAll), de nummer zeven met slechts negen leden in totaal. In de leiding

zitten de nummer één en drie van Epsilon: Magnus en Shadowking.

Jullie zijn in ledenaantal een kleine alliantie op zich. Is hier speciaal voor

gekozen of is er een andere reden hiervoor?

Shadowking: We hebben bewust gekozen om het klein te houden.

Hebben jullie ook een reden voor het bewust klein houden van de alliantie of is

dit in verloop van tijd beter gebleken voor jullie?

Shadowking: De situatie zit eigenlijk anders in elkaar; voorheen hadden we de

alliantie Argos zoals onze nog steeds sterk(st)e alliantie op Veta. Wegens

omstandigheden (uitdelen van functies aan andere leden, onenigheid en dergelijke)

is het hier helaas verkeerd gelopen en zijn we dan een kleinere alliantie begonnen

met de overblijvende leden. We hebben dan ook beslist om dit zo te houden.

De alliantie heette toen Los Negros, één van onze leden (Lexistence) had die alvast

opgestart, maar ik vond deze niet goed passen en drong aan bij Magnus om die

naam te wijzigen. We hebben dan samen een nieuwe naam gezocht en het is dus

TALL geworden.

Ondertussen hadden we een aantal nieuwe leden aangeworven, maar we zijn niet

echt op zoek. Als ze zich aanmelden, checken we of ze bij ons in de alliantie passen

en dan zien we wel wat 't wordt!

Je staat zelf in de top 3 van de scores, maar niet als enige van de alliantie.

Proberen jullie dit zo te houden of maakt jullie dat weinig uit?

Shadowking: Magnus zal sowieso op één blijven. Ikzelf heb op deze wereld die

ambities niet. Je zal mij wel zien wegzakken de komende tijd. Ik doe het dan ook

zonder ambrosia. Dat deert mij dus niet.

Heb je regelmatig contact met magnus om dingen over de alliantie te

bespreken?

Shadowking: Ik heb heel veel contact met Magnus, we zijn als 2 handen op één

buik!

Bedankt voor dit interview, Shadowking.

Shadowking geeft aan dat hij in de loop van de tijd steeds verder weg zal zakken in

de topscore, maar we zullen hem de komende tijd nog wel in de hoogste regionen

zien staan. Hij staat namelijk nog meer dan 200.000 punten voor op speler giap die

op dit moment plek 4 in bezit heeft. Ook staat die zelfs meer dan 1 miljoen punten

voor op de spelers na positie 7.

Page 13: Het Verhaal Achter... editie 6

13

Zeta: Wie is Kong? Door Jeremy

In de editie van deze maand wordt de speler kong (618,576, TSW) uitgelicht. Hij is al

de gehele maand bezig met Zeta onveilig te maken. We zijn erg benieuwd naar zijn

beweegredenen, vandaar dat we hem een aantal vragen stelden.

We horen plots heel veel van je, maar voor de meeste spelers ben je vrij

onbekend. Zou je iets over jezelf kunnen vertellen?

Kong: In het echte leven heet ik Abdullah en ben ik 16 jaar oud. Ik speel al ruim 3

jaar ikariam, maar ik ben nooit lang blijven plakken op één wereld. Dat komt door

verschillende redenen uiteenlopend van IP-contact tot geen tijd door RL (real life,

red.). Hierdoor heb ik nooit een echt groot account gehad. Dat is nu wel anders; ik

heb reeds twee accounts boven de 600 000 punten. Mijn andere account is op

Gamma bij de alliantie TMP.

Wat voor soort speler vind je jezelf?

Kong: Ik was altijd al aanvallend, maar zoals ik al eerder zei: ik had

nooit een groot account waarmee ik bijvoorbeeld een heel

eiland langs kon gaan zoals ik nu dus wel doe. Nu ik eindelijk

mijn stadhuizen wat hoger heb en over een wat groter leger

beschik kan ik dat dus wel.

Van je alliantie (TSW) horen we weinig, hoe komt dat?

Kong: Op het moment van schrijven zijn er veel spelers op

vakantie. Hierdoor kunnen we moeilijk iets van ons laten

horen. Nu de vakantie weer voorbij is kun je van alles van ons

gaan verwachten.

Opeens ben je heel erg aanvallend, heb je daar een

verklaring voor?

Kong: Ik ben begonnen met het opbouwen van mijn

account. Ik zorgde voor hoge stadhuizen en andere zeer

nuttige gebouwen zoals de steenhouwer. Nu ik dat gedaan

heb is het tijd om eens flink te gaan aanvallen.

Hoe kies je je doelwitten uit, want tot dusver zie ik

je overal willekeurige(?) spelers aanvallen?

Kong: Ik zoek gewoon een eiland uit waar spelers zitten met hoge generalenscores

en hoge mijnen. Daar ga ik ze één voor één af. Op zo’n eiland stuit je meestal op een

mooi leger om te slopen en veel grondstoffen om mee te nemen. Natuurlijk zijn er

ook nog die geweldige inactieven.

Wat is je uiteindelijk doel op zeta?

Kong: In ieder geval wil ik, voor het eerst in mijn leven, de magische grens van 1

miljoen punten bereiken. Op Gamma heb ik reeds 940000 punten dus dat gaat zeker

Page 14: Het Verhaal Achter... editie 6

14

lukken. Daarnaast wil ik al mijn stadhuizen (minimaal) op niveau 28 hebben. Daarna

ga ik helemaal los zoals ik momenteel eigenlijk doe.

Allereerst wil ik kong bedanken voor zijn gezellige medewerking. Daarnaast hoop ik

de spelers van Zeta enig inzicht te hebben gegeven in de persoon die hun wereld

onveilig maakt. Voortaan weet iedereen tenminste aan wie zij hun grondstoffen

verliezen.

Eta: interview met G-C Door Lady Melissa

Het is altijd fijn om eens wat te leren van een kleinere alliantie die niet zo bekend is.

Voor deze editie is het de beurt aan Gladiatorii Carthaginis (G-C) om in de

bloemetjes gezet te worden. Je ziet het niet op het forum, maar vechten kunnen ze

wel. De leider ovo was zo aardig om info te geven over zijn alliantie en uit te leggen

hoe het is om leider te zijn met exclusieve tips.

Hoi Ovo, zou jij ons jouw alliantie kunnen omschrijven?

Ovo: G-C is een plunderende alliantie met leden die veel ervaring hebben en niet

vies zijn van plunderen. Iedereen is vrij om te doen wat hij of zij wil. Uiteraard staat

speelplezier voorop voor iedereen.

Hoe gaan de gevechten met VOC ?

Ovo: De gevechten staan op een laag pitje. G-C is massaal op vakantie gegaan .

Door het mooie weer en de afstand van VOC is de animo om te vechten naar de

achtergrond verschoven. De leden van VOC zijn dol op varen, maar de ongeduldige

leden van G-C zijn op enkele uitzonderingen meer voor een kleinere afstand te varen

en dan eens flink te knallen. De bereidheid om te vechten is nog groot bij VOC, zoals

op het forum te lezen is. Ik moet bekennen dat ik daar stiekem ook wel van hou.

Zijn jullie van plan om deze gevechten op het forum te blijven plaatsen?

Ovo: Uiteraard willen wij de gevechten op het forum plaatsen wanneer zij de moeite

waard zijn. Graag laten wij onze winsten en verliezen zien aan de rest van deze

wereld. We moeten natuurlijk laten zien dat er meer is dan alleen maar bouwen. Op

het moment gebeurt er alleen niet veel interessants. Gelukkig heeft VOC hulp van de

alliantie DWJ, die ook wel wat van knokken houdt. Wat voor ons fijn is dat zij in de

buurt zitten.

Is het moeilijk om alliantieleider te zijn? Wat houdt dit precies in?

Ovo: De alliantie werd eigenlijk door Jozua en Cryptus (helaas is hij niet actief meer

binnen G-C ) opgericht. Pas later kwam ik erbij .Bij een gebrek aan animo kreeg ik de

aangename taak leider te worden. Bij G-C is het zijn van alliantieleider een zeer

plezierige functie omdat onze spelers niet te temmen of aan te sturen zijn. Daardoor

mag ik toekijken wat er gebeurt en kan ik regelmatig mijn legertje erop uit sturen om

aan de aanvalspunten te werken. Zo zijn we allemaal blij.

Heb je tips voor andere spelers die een alliantie willen oprichten?

Ovo: Heel actief zijn en meer dan gemiddeld online zijn. En natuurlijk moet je

gewoon goede spelers om je heen hebben en daarvan heeft G-C er lekker veel.

Page 15: Het Verhaal Achter... editie 6

15

Puzzelhoek Door Rodeo

Deze periode is voor velen het begin van een nieuw schooljaar. Sommigen zijn al

een paar weken bezig, anderen moeten nog beginnen. De meesten krijgen een stuk

meer tijd nu school weer begonnen is. Deze maand wordt de puzzel een kleine

forumquiz die gewijd is aan het ikariam.nl-forum en haar community. Het is een goed

idee om jezelf met deze quiz op te warmen, want misschien komt er later dit jaar een

puzzel waarmee je een heuse prijs kan winnen, en helpt deze quiz daar ook wel bij!

Deze maand beginnen we met het antwoord op de Einstein-puzzel van vorige maand

waarin beweerd werd dat maar 2% van de bevolking hem kan oplossen. Als je de

puzzel oplost blijk het dat de Duitser vissen zou moeten hebben? Zo moeilijk was

deze puzzel toch niet, veel meer dan 2% van de bevolking heeft dit antwoord kunnen

vinden. Maar is dit het goede antwoord? Als je een ander idee hebt over een

antwoord, stuur dan een PM naar Rodeo met een uitleg. Wie weet kom jij de

volgende keer met een quote in het blad!

Verder wil ik Mell toch heel even noemen. Zij was de enige die het voor elkaar heeft

gekregen een antwoord uit de woordzoeker te halen! Haar antwoord was namelijk:

“zbairpeureoydeoayhoefidzmqigemntikarcermxntsqdtseaitniqerdrfameoapaeoydhkqreelysidia

olilsvwvlierboardnoixvgziehortjhqwgkdwrcuebmnffoiezw”.

Eigenlijk had deze puzzel geen antwoord, maar ik vind toch dat ze haar best heeft

gedaan om er een te vinden!

Hier is de forumquiz dan, elke vraag kan je ergens op het forum vinden!

1. In het 'Laatste post'-topic (bij spam) heeft Rodeo een post geplaatst met de

zin: 'Ik heb trek in een ...' maak de zin af.

A - IJsje

B - English Breakfast

C - Bacon

D - Bak cornflakes

2. In de changelog van versie 0.3.3 staat iets over de opslagplaats. Het aantal

beschermde goederen is opgeschroefd naar 8%. Wat was het percentage

voorheen?

A - 1%

B - 2%

C - 4%

D - 5%

E - 6%

Page 16: Het Verhaal Achter... editie 6

16

3. Wat was de nickname van de allereerste Ikariam.nl CoMa (Community

Manager)?

A - Cezelli

B - Jabawacky

C - Eclectic

D - M0H0

E - Transfixer

4. Op dinsdag 7 september 2010, 18:38 is er in het 'raad de game'-topic een

game gepost, wat is de naam van deze game?

A - Cooking with Pixels

B - Botanicula

C - Multiwinia

D - Amorphous

5. Wat was de datum waarop het getal

15.323 werd gehaald in het '10.000 gehaald..

20.000 is de volgende stop ._.' topic in het

spamforum?

A - Tuesday, January 3rd 2012, 11:17am

B - Tuesday, August 26th 2008, 12:38pm

C - Wednesday, August 17th 2011, 3:02pm

D - Saturday, June 16th 2012, 4:32pm

6. Welk van de volgende dingen mag een

accountsitter wél?

A - Een account uit vakantiemode halen.

B - Grondstoffen spenderen aan eenheden,

verdediging of schepen.

C - Een account in vakantiemode plaatsen.

D - Grondstoffen transporteren, noch tussen

steden van het gesitte account, noch tussen

elke andere stad.

7. Hoeveel gebruikers was het record van meeste users online op het

ikariam.nl forum?

A - 185

B - 369

C - 403

D - 784

E - 1045

Page 17: Het Verhaal Achter... editie 6

17

8. Wat was het thema van S.O.T.W. 6.1?

A - Geschiedenis

B - Photomanipulating

C - Vector

D - Beroemdheden

9. Wie wonnen WvW #31?

A - De wolven

B - De burgers

C - De heks

D - Niemand, iedereen was dood

10. Hoe oud moet je minimaal zijn om een forummoderator te worden?

A - Er is geen minimumleeftijd.

B - 15 jaar

C - 16 jaar

D - 18 jaar

E - 20 jaar

Heb je alle antwoorden verzameld? Stuur dan een PM naar Rodeo met je

antwoorden. Volgende maand komt hier een eindstand met hoeveel

antwoorden iedereen goed heeft!

Page 18: Het Verhaal Achter... editie 6

18

De manager in Alboltdrogo Door slaafje IM_Mike

Onze voormalige Community Manager Cezelli duidde Alboltdrogo aan als nieuw

teamlid van de maand. Terecht ook, want deze jongeman heeft inmiddels een grote

geschiedenis op zijn naam staan: helper-coördinator, administrator van de

Nederlandse IkariamWiki, OBG-admin en daarbovenop Global Administrator van

deze community. Een maand geleden hervormde hij het forum. Meer dan reden

genoeg voor een interview met hem.

Hoi Alboltdrogo. Jouw pad als teamlid begon als trial moderator op 17 juni

2011. Wat waren jouw eerste indrukken van het team destijds?

Alboltdrogo: Het team op zich was wel leuk. Ik kende al een paar teamleden en dat

heb ik onder andere met jou uitgebreid (IM_Mike, red.). De supers toentertijd sprak ik

weinig, maar ik had goed contact met alle toenmalige admins en SGO's.

Na een maandje werd je niet enkel full moderator, maar ook coördinator van de

helpers. Hoe is dit gekomen?

Alboltdrogo: Daarvoor was nightlion coördinator van de helpers, maar had hij dit al

een tijdje laten verwateren. Ik zag echter groot potentieel in deze helpers voor deze

community en haar spelers. Ik ben dus op mijn blote knietjes aan nightlion gaan

vragen of ik dat terug uit de grond mocht stampen.

Toen je later naar smod opklom had je minder tijd om te helpen bij de helpers.

Hoe blik je terug op die samenwerking?

Alboltdrogo: De helpers hebben steeds een motiverende leider nodig. Toen ik er

minder tijd voor begon te krijgen, sleepten bepaalde taken langer aan dan nodig

omdat er niemand meer met de zweep achter hen aanzat. Maar het zijn allemaal

leuke personen en ik kwam met allen goed overeen.

Het gegeven 'motiverende leider' is voor ieder project een belangrijke must,

maar ook de leden zijn natuurlijk belangrijk. Ook zij moeten het willen

uiteraard. Maar goed, je werd rond je achttiende verjaardag smod. Was deze

taak achteraf wat je ervan had verwacht? Zo moest je bijvoorbeeld wat secties

laten vallen ervoor...

Alboltdrogo: Ik wist waar ik aan begon. Ik ben in het begin al mijn secties blijven

doen bovenop mijn smodschap. Ik was alles behalve een standaard-smod, maar het

was wat ik er van verwacht had ja.

Je was alles behalve een standaard-smod zeg je. Verklaar?

Alboltdrogo: Zoals ik al aangaf bleef ik secties modden als een gewone moderator

en kon ik tegelijkertijd ook super moderator zijn. Ik had veel meer

verantwoordelijkheden dan een standaard-super moderator, omdat anderen binnen

het forumteam minder werk deden dan normaal van hen zou worden verwacht of het

minder goed deden op dat moment.

Page 19: Het Verhaal Achter... editie 6

19

Dat verklaarde waarschijnlijk ook waarom je na een tijdje promotie kreeg naar

Board Administrator. Wat waren je eerste plannen toen je deze terechte

promotie kreeg?

Alboltdrogo: Ik wilde mijn to do-lijst gaan doorvoeren met de zo'n 15-tal grote

beleid- en veranderingspunten die ik opgesteld had de week nadat ik smod was

geworden. Vanaf dat moment ging dat veel sneller omdat ik de zweep zelf in handen

mocht houden. Bepaalde zaken daarvan zijn wel nog steeds niet afgerond.

Het is wel je ambitie om al deze beleidspunten op de lange termijn allemaal

door te voeren?

Alboltdrogo: Zeker, als ik daar de tijd voor krijg.

Over tijd gesproken... Sinds jij administrator werd is er heel wat veranderd:

meer projecten, de regels werden vernieuwd, het forum werd hier en daar wat

aangepast en nog veel meer. Hoe kom je hier allemaal aan toe? Hoe richt je je

tijd als administrator in?

Alboltdrogo: Mijn avonden zijn langer geworden sinds ik administrator ben. Ik wissel

nog af met andere functies en bepaalde zaken heb ik laten vallen sinds m'n

adminschap, zoals de helpers. Ook aan de Ikariamwiki heb ik minder tijd kunnen

besteden en daarbovenop heb ik een aantal speelwerelden moeten opgeven. Dat

heb ik er wel voor over.

Ieder teamlid heeft iets wat hem of haar aantrekt om bij het team en de

community te blijven. Wat is dit bij jou?

Alboltdrogo: Het is niet bepaald één iets, maar het gaat me voornamelijk om het

sociale eraan. Mensen leren kennen, mensen helpen, zowel teamleden als

gebruikers. Na twee teammeets ben ik echt trots dat ik van deze fantastische

mensen admin mag zijn en hen mag begeleiden in hun nobele taak om gebruikers

binnen dit spel te helpen en hun spelplezier naar een hoger niveau te brengen.

Inmiddels zijn er de laatste tijd heel wat extra moderators aangenomen

waardoor we nu met meer moderators zitten dan vroeger. Wat is jouw ambitie

naar moderatorbezetting van secties?

Alboltdrogo: Ik wil terug naar een situatie waarin elke sectie 2 moderators heeft om

op terug te vallen.

Sommige secties zijn vrij rustig... bij bepaalde werelden gebeurt er

bijvoorbeeld heel wat minder. Zijn ook hiervoor twee moderators noodzakelijk?

Alboltdrogo: Niet direct, maar als de ene moderator dan eens op vakantie is, kan de

ander het overnemen. Soms kom je er met een tweede mening ook gewoon beter

uit, zonder dat het een situatie is die een super moderator vereist. Het is dus niet

noodzakelijk, maar kan wel handig zijn.

Page 20: Het Verhaal Achter... editie 6

20

Waaraan vind jij dat goede moderatoren en super moderatoren aan moeten

voldoen?

Alboltdrogo: Dat is geen easy one. Een goede moderator moet in de eerste plaats

tijd hebben. Daarnaast moet hij een goed beoordelingsvermogen hebben inzake

welke posts wel of niet door de beugel kunnen en hieraan de gepaste zwaarte voor

de straf die erbij hoort verbinden. Verder is IRC-activiteit een belangrijke must. Zo

kun je snel overleggen en leer je het team beter kennen.

Een Super Moderator moet andere kwaliteiten hebben. Hij moet minder in het veld

staan. Wat hij echter nodig heeft is nog net iets meer tijd dan een moderator; hij moet

een behoorlijk aantal uren aanspreekbaar zijn, terwijl een moderator zijn dagtaken

kan doen en dan terug vertrekken. Verder heeft hij ervaring nodig omdat hij anderen

het vak moet leren. Daarnaast moet hij een beperkte groep moderators kunnen

managen en coördineren. Hij moet een globaler overzicht over het forum behouden

en meebeslissen in wijzigingen samen met de admin.

Ben je tevreden van het managementwerk dat je voor dit team reeds hebt

verzet? Vind je bijvoorbeeld dat het huidige team goed zijn werk doet?

Alboltdrogo: Ja, ik ben blij met alles wat ik voor het team gedaan heb. Sowieso vind

ik het managen een leuk gegeven omdat het iets is wat in het echte leven ook

gebruikt kan worden en ik hier steeds verder in groei. Het huidige team doet zijn werk

goed, de ene al wat beter dan de andere en er is uiteraard steeds verbetering

mogelijk. Als admin verveel je je nooit, maar globaal gezien draait het team wel.

Mooi om te horen. Dat brengt ons naar de laatste vraag: wie wil jij volgende

editie als teamlid van de maand en waarom?

Alboltdrogo: Valisk. Hij was al teamlid voor ik begon, hij is een geweldige persoon

met veel levenservaring en iemand waar je altijd wat aan hebt. En uiteraard omdat ik

je een interview met gfinder wil besparen. ;-)

Bedankt voor dit interview.

Page 21: Het Verhaal Achter... editie 6

21

Cartoon Door Regulius en Rodeo

Bedankt voor het lezen. De volgende editie van Het Verhaal Achter komt begin

oktober uit. Tot dan!

De redactie van Het Verhaal Achter...