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MUTANTES EN LA SOMBRA TRAMA Las islas habitadas que están a una cierta distancia del atolón de Mururoa son un caldo de cultivo ideal de nuevos mutantes. Todos los gobiernos y organizaciones relacionadas con mutantes lo saben, y màs el servicio m francès, el Bureau Mirage. El B.M. se llevò años reclutando jovenes de los que sé tenìan indicios de que habìan desarrollado alguna clase de poder mutante. Su tapadera era una organizaciòn ecologista organizada para frenar la "peste" radiactiva que el gobierno francès estaba probocando en el atolòn. Su enclave era un edificio en el interior de una isla a unos kilometros de mururoa deniminada Isla Morane y construido para la ocasiòn. Por supuesto allì dentro sé sometìan a los jovenes a toda clase de pruebas y cuando daban positivo se entrenaban en el mismo puesto. Por supuesto Heracles no podìa estar tranquilo sabiendo lo que el B.M. le hacìa a estos jovenes que normalmente no pasaban de los 10 años. Sé preparò entonces una ofensiva con los mejores agentes de Heracles para sacar a esos chicos y chicas de allì y terminar con la amenaza francesa en la Polinesia Francesa Asì, el 6 de Enero de 1992, en la operaciòn "Desarme Nuclear", un grupo reducido de 5 de los mejores agentes de Heracles desembarcaron en Moraney liberaron a 20 chicos y chicas, todos mutantes. Como en toda misiòn hubo bajas pero el resultado fue catalogado como satisfactorio por los altos mando. Solo dos agentes de Heracles que participaron en la misiòn salieron con vida, entre ellos dos se encontraba el agente Antoine Predon, hoy Jefe de operaciones Tango en Francia. El otro, un español, Jose Marìa Ojeda ahora es un alto mando de las operaciones de Heracles en Suiza. Hoy, 5 años despuès estos niños se encuentran diseminados por todo el mundo y en centros especiales de Heracles para la protecciòn de estos chicos. Ademàs se sabe que dos de estos niños que en su vida fueron liberados son dos G2, mutantes de grandes capacidades y que en malas manos supondrìan un peligro para el mundo. Por desgracia, de algùn modo, el Bureau Mirage se ha enterado de esto y ha decidido recuperar lo que un dia fue "suyo". Mediante estorsiòn y dinero se ha enterado de la localizaciòn de estos dos sujetos: - El primero es un chico que se encuentra en un horfanato de monjas en Chicago. - El segundo es una chica que se encuentra con una familia de agentes retirados de Heracles que se hicieron cargo de ella. La misiòn de nuestros agentes de Heracles serà evitar a toda costa que estos chicos caigan en manos del Bureau Mirage. Quizàs con sus habilidades y con alguna que otra ayuda puedan lograrlo. Ademàs, para màs inri, el niño es un precognitor. Si, si un precognitor no me pongas esa cara, como Kaufmman. Esto lo intuye Heracles, asì que imagina lo importante que es el niño y que manzana màs apetitosa es para el resto de servicios m. Quizàs los personajes se encuentren con unos pequeños problemas durante la aventura. Pero, empecemos... EL COMIENZO Antes de nada el D.J. cogerá a un P.j. a su elección y le narrará lo siguiente: "Es un dia como otro cualquiera. Vuelves de un dia de trabajo en el cuartel general de Heracles en Madrid (esto lo puedes cambiar dependiendo donde esté destinado el P.j). Entras en tu casa y coges el correo. Facturas, facturas, facturas, todo facturas menos una carta sin remitente. La abres y encuentras una carta y una chapa con el dibujo de un dragón. La carta tan corta como ambigua. Por favor guarda esta chapa y llevala siempre contigo, la necesitarás".

Hijos Del áTomo

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MUTANTES EN LA SOMBRA

TRAMALas islas habitadas que están a una cierta distancia del atolón de Mururoa son un caldo

de cultivo ideal de nuevos mutantes. Todos los gobiernos y organizaciones relacionadas conmutantes lo saben, y màs el servicio m francès, el Bureau Mirage. El B.M. se llevò añosreclutando jovenes de los que sé tenìan indicios de que habìan desarrollado alguna clase de podermutante. Su tapadera era una organizaciòn ecologista organizada para frenar la "peste" radiactivaque el gobierno francès estaba probocando en el atolòn. Su enclave era un edificio en el interiorde una isla a unos kilometros de mururoa deniminada Isla Morane y construido para la ocasiòn.Por supuesto allì dentro sé sometìan a los jovenes a toda clase de pruebas y cuando dabanpositivo se entrenaban en el mismo puesto.

Por supuesto Heracles no podìa estar tranquilo sabiendo lo que el B.M. le hacìa a estosjovenes que normalmente no pasaban de los 10 años. Sé preparò entonces una ofensiva con losmejores agentes de Heracles para sacar a esos chicos y chicas de allì y terminar con la amenazafrancesa en la Polinesia Francesa

Asì, el 6 de Enero de 1992, en la operaciòn "Desarme Nuclear", un grupo reducido de 5de los mejores agentes de Heracles desembarcaron en Moraney liberaron a 20 chicos y chicas,todos mutantes. Como en toda misiòn hubo bajas pero el resultado fue catalogado comosatisfactorio por los altos mando. Solo dos agentes de Heracles que participaron en la misiònsalieron con vida, entre ellos dos se encontraba el agente Antoine Predon, hoy Jefe deoperaciones Tango en Francia. El otro, un español, Jose Marìa Ojeda ahora es un alto mando delas operaciones de Heracles en Suiza.

Hoy, 5 años despuès estos niños se encuentran diseminados por todo el mundo y encentros especiales de Heracles para la protecciòn de estos chicos. Ademàs se sabe que dos deestos niños que en su vida fueron liberados son dos G2, mutantes de grandes capacidades y queen malas manos supondrìan un peligro para el mundo.

Por desgracia, de algùn modo, el Bureau Mirage se ha enterado de esto y ha decididorecuperar lo que un dia fue "suyo". Mediante estorsiòn y dinero se ha enterado de la localizaciònde estos dos sujetos:

- El primero es un chico que se encuentra en un horfanato de monjas en Chicago.- El segundo es una chica que se encuentra con una familia de agentes retirados de

Heracles que se hicieron cargo de ella.La misiòn de nuestros agentes de Heracles serà evitar a toda costa que estos chicos caigan

en manos del Bureau Mirage. Quizàs con sus habilidades y con alguna que otra ayuda puedanlograrlo.

Ademàs, para màs inri, el niño es un precognitor. Si, si un precognitor no me pongas esacara, como Kaufmman. Esto lo intuye Heracles, asì que imagina lo importante que es el niño yque manzana màs apetitosa es para el resto de servicios m. Quizàs los personajes se encuentrencon unos pequeños problemas durante la aventura. Pero, empecemos...

EL COMIENZOAntes de nada el D.J. cogerá a un P.j. a su elección y le narrará lo siguiente:"Es un dia como otro cualquiera. Vuelves de un dia de trabajo en el cuartel general de

Heracles en Madrid (esto lo puedes cambiar dependiendo donde esté destinado el P.j). Entras entu casa y coges el correo. Facturas, facturas, facturas, todo facturas menos una carta sin remitente.La abres y encuentras una carta y una chapa con el dibujo de un dragón. La carta tan corta comoambigua. Por favor guarda esta chapa y llevala siempre contigo, la necesitarás".

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Si el P.j se preocupa por examinar la carta con una tirada adecuada podrá saber que quienha escrito la carta era un niño y estaba muy nervioso cuando la escribió o tenía mucha prisa.

Dos día después.Bien D.j. pon una buena mùsica de fondo y empieza a leer lo siguiente:"31 de Diciembre de 1997, os encontrais caminado por unas de las calles màs importante

de Laussane (Suiza). Es de noche y no se ve un alma por la calle. Vuestro viaje hasta aquì ha sidobastante ajetreado ya que ayer os encontrabais en Australia intentando corroborar ciertos rumoressobre la posibilidad de que el nuevo servicio m australiano estuviera intentando vender unosmutantes al grupo de Kisinov pero una llamada os hizo cambiar completamente los planes ycoger el primer vuelo que hubiera para Europa. El interlocutor fue claro: Cambio de misiòn,cojan el primer vuelo que podais para Suiza C/Beatenberg nº.5 2º. Derecha. Discreciòn absoluta.Desde esa llamada apenas habeis podido dormir y desde ese momento hasta ahora habeis cogidotres aviones y un taxi que os trajera hasta aquí. Habeis dejado el taxi unas calles más abajo y osvais acercando lo màs ràpido que podeis a la casa. El edificio al que llegais es un pequeño bloquede apenas tres pisos y os fijais que de la ventana que corresponderìa al vuestro sale una pequeñaluz. Llamais al interfono y sin contestar nadie la puerta se abre. Subis por las escaleras y cuandollegais la puerta está abierta. La habitaciòn està formada por un salóncito, un dormitorio, uncuarto de baño y una pequeña cocina. El saloncito està apenas amueblado con un sillòn grandey tres sillas alrededor de una pequeña mesa. En una de esas sillas un hombre bien vestido, deunos treinta y tantos años, moreno, de ojos marrones, barba, bigote y de estatura media pareceque os està esperando con un maletìn cerrado a un lado de la silla y una taza de cafè en la mano."

Cuando los P.j entren el hombre les pedirá que se sienten y se presentará: "Me llamo JoseMarìa Ojeda y soy el jefe de operaciones Tango aquí en Suiza. El caracter secreto de la misiònha obligado a que no veamos en estas condiciones asì que por favor escuchen atentos."

Ojeda sacarà de su maletìn una carpeta para cada uno y se las entregará a los P.j. luegocontinuarà hablando: "La foto que podrán encontrar en la carpeta es de un chico, RichardLemand, que tiene 15 años y se encuentra, o mejor dicho se encontraba hace dos dìas en unhorfanato de San Diego que està a cargo de unas monjas. Este chico es el ùnico mutante quetenemos allí metido y creemos que algùn servicio m lo ha capturado. Irán al horfanato con latapadera de detectives de con una orden de registro y con toda la documentación falsa quenecesiten, así podrán hacerles todas las preguntas que quieran a las monjas sin interrupciones.Su misión será simplemente descubrir quien tiene al niño y donde lo tienen retenido, ¡nada más!.Una cosa màs, primero solo hay cuatro personas ahora mismo en Heracles, ademàs de ustedes,que conocen la misión, K1, su guardaespaldas, yo y un agente infiltrado en el horfanato, SorMaria, así que queremos el más absoluto silencio y segundo si tienen algún problema o descubrenalgo de interés me llamarán a mi personalmente y yo les diré lo que tienen que hacer. ¿Algunapregunta?."

Si alguno de los P.j saca una tirada de intuición a dificil se podrá dar cuenta por la formaen la que habla el hombre y por lo secreto de la misión que en este asunto hay algo más, pero nosabrá de que se trata.

Ojeda será muy reacio a contestar preguntas que pueda dar a los P.j mucha informaciónsobre el asunto, como por ejemplo sobre como llegò el niño al horfanato, sobre sus padres,porque les encomiendan la misión a ellos... Sobre el equipo: armas reglamentarias, chalecoligero, identidades de cobertura, billetes de avión, y tarjetas de credito están todas en la carpetaen un sobre cerrado. También se les dará un telefono movil con el númeo de Jose Maria Ojedaen la memoria.

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MUTANTES EN LA SOMBRA

Una vez que los p.j hayan terminado de hacer todas sus preguntas Ojeda les despedirá yse quedará sentado tomando su café mientras los P.j se van.

VIAJE A SAN DIEGOPor cuarta vez en unas pocas horas los P.j cogerán un avión esta vez para San Diego, que

saldrá apenas un par de horas después de haber terminado la reunión. Supongo que los P.japrovecharan para intentar dormir un poco, con lo que se despertarán aterrizando en el aeropuertointernacional de San Diego a la hora de comer.

Si quieren los P.j podrán comer algo en el mismo aeropuerto e inmediatamente, espero,irán al horfanato. Este está situado a unos kilometros a las afueras de San Diego y no tendránningún problema en llegar hasta él. El horfanato está formado por un gran edificio rodeado porun muro de bastantes metros de altura y dentro de este un gran parque con columpios, jardines,..., todo lo que necesita un niño para divertirse. El edificio en cuestión se ve que es bastante antiguoy parece ser que en su tiempo fue una importante y lujosa mansión. Ahora rodeada porenredaderas y cayendose a cachos (por lo menos por fuera) da cobijo a un centenar de niños y aalgunas monjas.

La puerta al jardin es una gran puerta de hierro totalmente oxidada que se abrirámecanicamente cuando den su nombre y la razón de su visita por un interfono que hay colocadofuera. Entrarán con el coche (si tienen) hasta justo delante de la puerta del gran edificio, mientraspodrán ver a los niños/as jugando en el jardín entre ellos y con las monjas. Cuando lleguen aledificio habrá dos monjas esperando a nuestros amigos. Una bastante mayor que la otra. Cuandolos P.j se acerquen la monja mayor se presentará y presentará a su acompañante: "Buenas tardes,caballeros (y señoritas si las hay), soy la madre superiora y ella es Sor Maria, ¿me podrían decirque es exactamente lo que desean, por si podemos ayudarles en algo?."

Supongo que los P.j empezarán a hacer preguntas a diestro y a siniestro sobre Richard ysupongo que también querrán ver la habitación, (por lo menos es lo que yo haría). Así que:

- La madre superiora (que es la única que habla) le dirá lo que sabe del niño. Que es unniño francés de 15 años que lleva aquí unos cinco años. Sin familia conocida (al parecer suspadres murieron en un accidente de coche), fue encontrado en la calle por unos policias que lotrajeron aquí. Un chico bastante listo, muy por delante de los niños de su edad y gran amante delos problemas lógicos además de solitario y muy poco hablador. Se suele tirar todo el diaencerrado en su habitación leyendo, estudiando o haciendo sus propios problemas cuando no seescapa que suele ser casi todos los días. La madre superiora les dirá que Richard se suele escaparcon bastante frecuencia pero lo que las asustó es que ayer cuando fueron a despertarle seencontraron con la ventana de su habitación abierta y todo desordenado.

- Supongo que los P.j querrán ver la habitación de Richard. Esta, sigue igual como laencontraron las monjas hace un dia. La habitación está en el segundo piso y es bastante pequeñacon apenas una cama un armario y un escritorio. Como salidas la puerta y una pequeña ventanaque da al jardín. La habitación ha sufrido con claridad un exaustivo registro ya que está todopatas arriba. De todos modos supongo que los P.j querrán hacer otros registros por si los otrosse dejaron algo. Además de papeles con problemas lógicos y de diversas materias (matemáticas,física...) y libros los P.j podrán (con una tirada de BUSCAR a DIFICIL) encontrar que debajo delarmario hay una losa suelta con un pequeño cofre dentro y una gorra con un dibujo de un dragón.El cofre es una pequeña caja de seguridad. Si los P.j preguntan a la madre superiora sobre la cajaella les contestará que no sabe nada de la caja, ni tampoco sobre la gorra.

Aquí ya los P.j no podrán conseguir ninguna información así que ya solo les quedadespedirse de la madre superiora (de Sor Maria no podrán por que se ha ido) y salir de allí.

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Cuando crucen la verja oxidada que separa la calle del jardín los P.j podrán ver delantede ellos a una chica subida en el capó de un coche como si estuviera esperandoles. Esta es unapreciosa chica de 1.70 metros, pelo rubio recogido en una coleta, unos preciosos ojos azules yviste una camisa negra con una chaqueta vaquera abierta, unos pantalones vaqueros, unas botasmarrones que le llegan hasta la rodilla y una gorra de L.A. Lakers. Los P.j se darán cuenta a pesardel cambio de look que la chica que tienen delante es la supuesta Sor Maria.

Sor Maria o mejor dicho Monica no les podrá decir mucho mas que ellos no sepan. Notiene ni idea de que puede contener la caja, no sabe tampoco donde va Richard cuando se escapay de la gorra tampoco sabe mucho. Los dragones son una pandilla formada por niños y niñasentre 15 y 18 años que suelen dedicarse hacer chapuzas como robar radios de coches y cosasparecidas, pero no sabe muy bien por qué zonas actuan.

Bueno, antes de continuar decir que la caja que tienen nuestros P.j está llena de unascartas de una amiga de Richard. Ya luego daremos más información tanto de las cartas como dela amiga.

Supongo que lo que harán ahora los P.j es intentar conseguir más información sobre esta banda, los Dragones, para ello creo que el mejor sitio es ir a la comisaría de policía dondeseguramente sabrán mucho sobre estos niños. Por supuesto, a los P.j se les puede ocurrir otracosa que también sea válida.

Los Dragones, como ya dije antes, son una banda de niños/as que la suerte no les hafavorecido y por distintas razones: falta de cuidados, falta de dinero, padres descuidados... hanencontrado en esta banda lo que en sus casas los padres no les pueden dar: Amor y sobre tododinero.

El lider de esta banda es Michael Rojas, cogido un par de veces por la policía, y que sededica a recoger a los niños y encargarles algunos trabajitos, a cambio de un poco de dinero ydiversión.

Tienen su "base" en un edificio en ruinas en el barrio donde vive los niños, un barriopobre al sur de la ciudad donde las guerras entre bandas, los atracos y los tiroteos son constantes.

Los P.j podrán llegar a la banda, por ejemplo, siguiendo la pista de Michael pidiendoinformación a la policía y a sus padres, aunque eso ya es cosa suya.

DRAGONESSea como sea los P.j conseguirán la información que necesitan para encontrar a los

Dragones con lo que sé dirijirán para allá. Pero de camino, andando o con el coche, verán (conuna tirada de PERCEPCION a NORMAL) que tres niños en un callejón están forzando un coche.Los niños (dos chicos y una chica) que van vestido con pantalones vaqueros rotos y camisetassucias llevan una gorra igual que la que tenía Richard en su habitación.

Supongo que los P.j se pararán y se acercarán a los chicos (sí los P.j han visto alguna fotode Micahel se darán cuenta de que él está ahí). El mayor (Michael), cuando los P.j estén a mitadde distancia se dará cuenta de que un coche o unos hombres se acercan a ellos con lo que sinpensarselo ni un momento echarán a correr como posesos creyendo que son policias.

Los P.j irán tras ellos. Si van con el coche con una o dos tiradas buenas de conducir notendrán problemas para coger a los chicos pero si van corriendo quizás tengan mayoresproblemas. Al final seguramente tras un rato de persecución los cogerán.

El único que hablará de los tres chicos es Michael. Al principio se verá muy reacio acontar nada pero quizás con un poco de labia y con la chapa que uno de los P.j tiene puedanconseguir que Michael hable y si no lo hace él quizás lo puede hacer alguno de los otros dos

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chicos.El caso es que los Dragones poco saben de la desaparición de Richard, tampoco saben

mucho de él. Apareció hace unos años y se unió a ellos. Pronto se ganó el respeto de todos, eraun lider indiscutible y una máquina trabajando con las manos pero según él prefería no salir a laluz y que publicamente el lider fuera Michael, aludía a razones personales. Al parecer sus únicosamigos eran los de la banda y un hombre que tiene una tienda de objetos usados. Richard alparecer iba muchas veces a su casa. Hace unos días les dijo que tendría que marcharse fuera dela ciudad durante unos días, les dijo también que muchos hombres vendrían preguntando por ély que solo le diesemos esto (Michael sacará una carta) a los que nos enseñaran la chapa connuestro simbolo. Nos dijeron que ellos le ayudarían. Luego se fue y no lo han vuelta a ver.

¡PELEA!En el mismo momento en el que Micahel le dé la carta a uno de los P.j empezarán a salir

de las esquinas de las casas y de puertas unos chicos de unos 18 o 19 años con bates de beisbol,cadenas, navajas, en total unos 10 que irán rodeando a los P.j y a los tres dragones. Tras un fuerte"¡Mierda!" del lider de los dragones unos de los chicos se adelantará para hablar: "¡Vaya, así queal final os habeis atrevido a salir de vuestro territorio, asquerosas lagartijas!. ¡Os vamos adevolver allí de una patada en el culo y con vuestras sucias caras destrozadas!. ¡Vamos chicos!.

Los diez chico se irán acercando poco a poco a los dragones sin hacer mucho caso aenprincipio a los P.j, aunque si estos no se apartan los tres dragones son poca cosa y los otros tienenganas de juerga.

Mientras sucede todo esto uno de los P.j con una tirada de PERCEPCION a NORMALse dará cuenta que había un hombre en la esquina hablando por teléfono. Cuando los 10 chicosaparecieron se guardó un telefono movil y se metió en un coche rojo el cual salió disparado antesde que el semáforo estuviera en verde. Si la tirada ha sido buena se habrá dado cuenta tambiénque ese hombre estuvo allí durante toda la conversación con los chicos como si estuvieraesperando a algo o a alguien pero que no se había dado cuenta hasta ahora.

LA CARTALa carta, sin remitente y sin destinatario, tiene dos páginas. En la primera pone lo siguiente:"Hola chicos, espero que seais amigos, porque sino estoy muerto. Es dificil de explicar

por qué estoy haciendo esto y que es lo que me está pasando. Lo único que se es que tenía quedejaros esta carta antes de que me sucediera lo que me está a punto de pasar. No sé lo que ocurrelo único que se es que esta es la única forma de salvar mi vida y la de unos amigos. Por ahora laúnica ayuda que puedo daros es la que os doy en la segunda página. Siento no poder deciros nadamás pero si en realidad sois quien creo que sois sabreis contestarlo y utilizarlo."

En la segunda hoja pone lo siguiente:"Dos padres están hablando y uno le dice al otro que adivine la edad de sus tres hijos. Le

da tres pistas:- El producto de las edades de sus hijos es 36- Le dice también la suma de sus edades pero el padre le dice que necesita otrodato para adivinarlo.- Entonces le dice que el mayor sabe tocar el piano."

La solución es: 2-2-9

Supongo que los P.j se darán cuenta de que con estos tres números podrán abrir la

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pequeña caja que encontraron en el cuarto de Richard.Dentro de la caja hay montones de cartas abiertas.La remitente es una tal Rachel Guison y la manda desde Alemania. Pero la carta no se

manda al horfanato sino a una direción particular de San Diego. Si los P.j enseñan la direción alos chicos estos les dirán que en esa dirección vive el hombre que tanto conocía a Richard.

Hay muchisimas cartas así que si los P.j. quieren leerlas todas tendrán que estar bastantetiempo leyendolas.

En resumen las cartas hablan de lo siguiente:En las primeras cartas Rachel le dice a Richard que no sabe muy bien quien es él, le dice

que si, que ella ha tenido el mismo sueño pero que no se acuerda muy bien de él. Son cartas deniños pequeños de unos 10 o once años. Después parece que ella empieza a recordar y le hablade cosas que hicieron de pequeño. Recordando el pasado ella le dice que también recuerdacuando murieron sus padres y esos hombres los encerraron en un gran edifcio y les hicieron todasesas pruebas hasta que llegaron los hombres buenos y los sacaron de allí. Pero todo eso lorecuerda muy vagamente. Después ella empieza a hablar de una nueva vida con dos personas quela tratan muy bien aunque ella se ha dado cuenta que a veces pasan cosas raras en casa pero susnuevos padres no quieren hablar de ello. También dice que cada dos meses la llevan a un médicoque le hacen pruebas pero no se preocupa por ello porque según Mathew y Marta son pruebastotalmente normales. Las cartas de hace un año aproximadamente dicen que a veces pasan cosasextrañas a su alrededor, dice que Mathew y Marta sonrieron cuando se lo dijo y ellos le dijeronque era muy normal que tampoco me preocupase.

En resumen eso es lo importante de las cartas que ella le mandaba a Richard. El resto soncartas donde se cuentan lo que ellos hacen en sus respectivas vidas.

EN BUSCA DEL PRESTAMISTAUna vez que haya terminado la pelea y que hayan leído la carta, supongo que los P.j

querrán ir a ver al amigo de Richard. El hombre en cuestión es un tal Leopoldo Carlos, y notendrán problemas en encontrar la tienda ya que Michael les podrá conducir a ella.

La dirección no está muy lejos del sitio de la pelea. Cuando lleguen nuestros P.j podránver que el coche que estaba antes en el sitio de la pelea y salió corriendo está aparcado en la acerade enfrente (esto, po supuesto, si sacan una tirada de PERCEPCION a NORMAL).

El edificio en cuestión es de dos plantas, bastante ruinoso y viejo. La única entrada es lade la tienda que ahora está al parecer cerrada. (En verdad no es que esté cerrada sino que losmalos han cogido a Leopoldo y se lo han llevado a la casa y han cerrado la puerta.

Supongo que los P.j querrán entrar, así que solamente hay dos formas. Forzando la puertaprincipal o en el callejón de al lado quizá puedan alcanzar al ventana del segundo piso con algunacosa que encuentre por ahí.

Mientras tanto los malos se encuentran arriba interrogando a Leopoldo. Si los P.j tardandemasiado seguramente verán salir a los dos malos aunque ya sería muy tarde para el pobreLeopoldo. Si se dan prisa y no hacen mucho ruido cogerán a los dos hombres infraganti, si hacenalgo de ruido (Tirada de los malos de PERCEPCION a DIFICIL, según el ruido) puedenencontrarse con problemas.

Si entran por la puerta se encontraran en la tienda y para subir a la casa tendrán que entrarpor otra puerta que hay detrás de un mostrador. Verán una escalera y otra puerta cerrada. Cuandolleguen allí oirán ruido detrás. Cuando la abran se encontrarán de cara con los malos.

- Si entran por la ventana entraran en la habitación donde están los malos.- Por cierto, los malos en cuestión son dos hombres del C.D.F.C que quieren encontrar

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también al niño y están interrogando a Leopoldo al enterarse que conocía al niño.

LEOPOLDO CESARCuando consigan entrar y eliminar a los dos hombres del C.D.F.C. podrán hablar con

Leopoldo. El hombre es un hombre negro, que rondará los cuarenta años y bastante alto y fuerte.Leopoldo estará bastante magullado (el interogatorio ha sido duro) pero aun así podrá hablar.

Leopoldo no sabe gran cosa de lo que le puede haber pasado a Richard. Leopoldo conocea Richard desde que nació, el padre de Richard era bastante importante y Leopoldo era el criado.Cuando murió toda la familia él tuvo que marcharse y se dirigió a los Estados Unidos con algode dinero que según el testamento de Richard padre se le debía. Vino aquí y montó la tienda.Estuvio viviendo durante unos años cuando fue su sorpresa que un día encontró a Richardjugando con otros niños. A pesar de que era muy pequeño cuando se separaron Richard lereconoció sin problemas. Según Leopoldo, Richard jamás le contó nada de lo que le había pasadodurante todo el tiempo. Quedan dos veces al mes para verse y hablar de sus cosas. Sobre lascartas les dirá que Richard le pidió permiso para que una amiga mandara sus cartas aquí y él nopuso ningún problema, jamás las ha abierto y Richard no le contó nada sobre ellas.

Si por casualidad los hombres del C.D.F.C. no están muertos y los P.j quieren interrogara alguno estos no le dirán gran cosa. Que fueron mandados aquí para seguir a los P.j y obtenerla mayor posible de un tal Richard Lemand, posible mutante. No dirán nada más.

RACHEL GUISONEl siguiente paso es buscar información y saber quien coño es la chica que manda a

Richard cartas desde Alemania. Los P.j tienen el telefono del movil de Ojeda. Pueden llamarlepara conseguir esta información. Si los P.j informan Ojeda sobre todo lo que está pasando hastaahora, este les reservará un billete para Alemania y les dirá que ya les llamará cuando tenganinformación sobre la chica, si no informan de nada pues supongo que cogerán el primer aviónque marche para Alemania.

ALEMANIAEl viaje para Bonn no será ningún problema para nuestros P.j. Si antes de salir

informaron a Ojeda sobre sus intenciones este les llamará antes de aterrizar en Bonn. No les dirámucho, simplemente que hay un agente que les espera en Bonn, que él les informará y que esmuy importante que mantenga todo en silencio, que cuiden a la chica y recuperen al chico.

Una horas después de haber despegado del aeropuerto de San Diego aterizarán en Bonn.En la cinta de recogida de equipajes les esperará junto al resto de chofers el agente de Heraclesvestido con el traje normal: chaqueta, corbata, pantalones negros y camisa blanca con un cartelque pone el nombre de uno de los P.j.

El agente de Heracles les llevará en una limusina a un piso franco en cuyo garajecambiarán de coche y donde este se cambiará de ropa. El agente de heracles, Christian Wiertraus.Un hombre moreno, con pelo largo bastante alto y ancho, con gafas y una cicatriz en el labio.

Christian les informará que Rachel Guison es una mutante de 15 años que fue recogidaa la muerte de sus padres y que el no tener familia conocida fue recogida por dos agentes deheracles retirados que se acababan de casar. La familia vive en una urbanización muy cerca dela ciudad y que hay dos agentes vigilando la casa.

NOTA: Si los P.j no han llamado a Ojeda no recivirán la ayuda de Christian pero comotienen la dirección en los sobres no tendrán problema para encontrar la casa.

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LA CASALa casa es una pequeña casa unifamiliar con un bonito jardín alrededor. La casa tiene dos

pisos y un tejado de doble vertiente con chimenea. Cuando lleguen todo parecerá normal exceptopor TODO EL HUMO QUE SALE POR DEBAJO DE LA PUERTA Y LA VENTANA Y POREL COCHE QUE ACABA DE ACELERAR Y SALIR POR RUEDAS DE ALLI. Ahora los P.jtendrán que decidir si entrar en la casa o salir tras el coche. Si entran en la casa, por supuesto,perderán al coche, si siguen al coche no podrán salvar a la pareja Guison. Lo más lógico seríadividirse.A la casa pueden entrar por la puerta, por la ventana o por la chimenea, por donde quieran peroforzandolas, porque están cerradas (menos la chimenea).

La pareja se encuentra atada en el sotano. Por supuesto los P.j no lo saben así quebuscarán por toda la casa. Cada asalto que estén dentro tendrán que hacer una tirada de FUERZAa NORMAL si no quieren caer asfixiado, cada vez que fallen la tirada un punto de vida menoscon la correspondientes tirada de inconsciencia. Además tendrán que hacer tiradas deDESTREZA también a NORMAL para esquivar llamas y posibles cosas que caigan. Por últimotambién puedes hacer que hagan tiradas de PERCPCION a dificultad variable para ver siescuchan los gritos de la agonizante pareja y los dos agentes. En total tendrán apenas un minutopara sacar a la pareja antes de que la casa se venga abajo.

Los que vayan tras el coche tendrán que perseguir a un Ford escor negro por las calles deBonn. Supongo que nuestros bravos P.j conseguirán alcanzar el coche aunque nunca se sabe. Siasí lo hacen los dos hombres que están dentro (si todavía están vivos) les dirán a los P.j que ellossolo tenían que hacer desaparecer huellas y luego desaparecer. La chica se la llevaron en otrocoche. Pero nunca les dirán donde se la han llevado entre otra cosas porque no lo saben.

En sus carteras los P.j podrán encontrar unicamente un carnet de identidad (falso, porsupuesto), dinero, y una tarjeta de un club nocturno llamado "Paris" con una fecha y hora aldorso. La fecha es del dia anterior a las doce de la noche.

MATHEW Y MARTA GUISONPocos minutos después el lugar se llenará de policia, bomberos, ambulancias y curiosos

así que lo primero que tienen que hacer los P.j es largarse de allí. Podrán ir al piso franco allípodrán hablar sin problemas.

Por seguir con la rutina poco le podrán decir la pareja. Rachel es una niña que tienendesde hace 5 años. Apenas desde unos meses después de casarse. Como no pueden tener hijosy conocían lo de la pobre chica le pidieron a Heracles que si podían tenerla a su cuidado en verde meterla en algún horfanarto o en algún sitio de esos. No saben de donde salió, saben que suspadres murieron en un accidente, pero Heracles nunca quiso darlesm más detalles del asunto. Lesdirán que la niña hablaba varios idiomas pero tenía acento francés por lo que suponen queseguramente habría vivido durante mucho tiempo en Francia o en alguna colonia. Por supuestosaben que es una mutante, no conocen con exactitud su potencial pero creen que puede llegarlejos y están intentando prepararla para ello, y que no lo pase tan mal como ellos lo pasaron.

Sobre lo sucedido hace unos minutos les contará que estaban los tres en la casa cuandoentraron cinco hombres con pasamontañas y pistolas de dardos. Antes de que pudieran hacer nadaestaban inconscientes. Cuando despertaron estaban atados en el sótano sin rastro de la niña yrodedaos por humo y fuego.

Los Guison podrán contestar a la pregunta de que es y donde coño está el club "Paris".Es un club situado en el centro de la ciudad regentado por Pier Bourdelle, un banquero francesque hace años abandonó Francia y se estableció en esta ciudad. Tiene una gran mansión en las

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afueras. Al club solo va gente con dinero y bastante importante, Pier es un hombre muy respetadoy querido aquí en Bonn.

EL CLUB PARISSupongo que los P.j irán al Club esa misma noche. Por supuesto allí, para empezar, solo

se admite a gente de etiqueta. Ni que decir que no podrán llevar nada de armas. Si no las llevnque se atengan a las consecuencias.

El club suele abrir y se llena enseguida. El edificio por fuera parece bastante antiguo perocuando entras parece un palacio. Lamparas de araña, cuadros valiosísimos, todo reluciente. Laprimera sala cuando entras parece ser que es el guardaropa. Detrás de un mostrador hay una chicaque guarda todos los abrigos y sombreros. Al lado una gran puerta. Tanto en esta puerta comoen la primera hay dos grandes gorilas. Cuando cruzas esta segunda puerta hay una gran sala conuna fuente en el centro. A la derecha junto a una gran barra una orquesta en una escenario quecubre gran parte de la pared y llega hasta la fuente haciendose cada vez más estrecho. Al fondodos escalera que suben al piso de arriba. Finalmente hay mesas y sillas repartidas por toda la sala.En el piso de arriba hay algunas habitaciones y el despacho de Pier.

Es imposible predecir la táctica que utilizarán los P.j para entrar y sacarle a Pier que pintaen todo esto, así es que lo que voy a hacer es decir lo que más o menos hay en el programa de esanoche en el Bar y lo que sabe Pier sobre todo. Por supuesto, los P.j planearán una cosa y elprograma se cortará luego habrá que improvisar.

Horario Descripción

23:00 Se abre el Club

23:30 El Club se llena y entra en la sala Pier y Julliette.

24:00 Comienza su actuación Julliette, la novia y la guardaespaldas personal de Pier.

1:00 Pier se despide de sus amigos y sube a su despacho donde Julliette le estáesperando.

1:30 Pier y Julliette vuelven a bajar a la fiesta. Musica, bailes y vino del mejor hasta elfinal de la fiesta.

4:00 Se cierra el club.

4:15 Pier sé reune con hombres de negocios en su despacho, siempre acompañado de suguardaespaldas.

4:30 Salen los hombres con los que ha estado hablando Pier.

5:00 Pier sale del Club para su casa.

Ni que decir tiene que Pier está en todo momento escoltado por tres hombres, además dehaber multitud de guardias en el Club.

Lo que sabe Pier:Pier es un gran hombre de negocio aquí en Bonn, además de unos de los mafiosos más

importantes. Tráfica con drogas, armas... pero eso no viene a cuento. El caso es que el poder de

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MUTANTES EN LA SOMBRA

Pier es impresionante, comparable al de un servicio M. En este caso el BM ha pedido a Pierhombres e información para apresar a la niña a cambio de dinero y cierta libertad para actuar enFrancia. Pier, que es mutante, por eso sabe todo lo que sabe, ya que aparte de los negocios aestado investigando sobre el asunto pero nunca metiendose en problemas con ningún servicio M,sabe todo sobre la operación, incluso sabe donde tienen escondido a la niña. La niña estáescondida en una casa que hay en un bosque a unos kilometros al norte de Bonn.

Por supuesto Pier no soltará esto por las buenas, aunque las peleas entre heraclesy el BM le dan igual no desperdiciará la oportunidad de sacar algo a cambio. A, por cierto, Pieres un lector mental de primer orden.

LA CASA DE LA PRADERASupongo que los P.j conseguirán de una forma u otra sacarle a Pier lo que querían saber

con lo que enseguida se pondrán en marcha para la casa.Dos cosas:

- Si dejan vivo a Pier y deciden dormir un poco antes de atcar a casa nada leimpide a Pier llamar a Los del BM y decirles que los de Heracles van para lacasa, que estén preparados. (Es un lector mental recuerdas, sabrá todo denuestras personajes si ha tenido un minuto para leerles la mente.)

- Si no lo han dejado vivo o simplemente van directamente a la casa no tendráneste problema.

En coche tardarán una hora hasta llegar al bosque al que podrán accerder con el cochehasta un sitio donde termina el camino con lo que tendrán que seguir a pie. Despues de 15minutos subirán una colina en cuya base por el lado opuesta está la casa.

La casa es un edifcio bastante grande, hecha de madera y con tejado de doble vertiente.(Ver dibujo al final.) Tiene un porche con una barandilla en la parte delantera. Solo hay unapuerta, por delante, pero tiene seis ventanas: dos delante, dos detrás y una a cada lado. La ventanade la habitación de la niña está tapiada. Tiene un solo piso y una chimenea.

Desde que se terminan los arboles hasta la casa hay unos 20 metros, por todos lados.Seguramente los del BM han cortado los arboles más cercanos. Hay hombres por todos lados,(ver dibujo):

- Dos delante de la puerta sentados en sendas sillas.- Otros dos sentados detrás- Dos parejas dando vueltas continuamente a la casa.- Además dentro de la casa hay 2 personas más vigilando a la niña.Una cosa, no todos los hombres son del BM, de hecho solo hay cinco del BM, el resto son

hombres del Pier. Lo digo porque seguramente los del BM están mejor entrenados.Sobre las armas que llevan:- Todos tienen una pistola, Glock 17, con dos cargadores cada uno.- Los que están haciendo la ronda tienen cada uno un subfusil, FN P90.- Dentro de la casa hay dos subfusiles FN P90 mas un fusil de asalto Fa Mas.La casa por dentro está formada, primero por un Hall de entrada, a la derecha la sala de

estar con televisión, radio, una mesa y unos cuantos sillones. Hay también una cocina, un cuartode baño y la sala donde está la niña con un hombre siempre vigilandola. La sala de la niña, apesar de ser grande, apenas tiene una cama y una mesita pequeña. Como ya he dicho antes laventana de esta habitación está tapiada.

Por supuesto, nuestros P.j de alguna forma conseguirán desacerse de los mafiosos y delos hombres del BM y entrarán en la habitacián de la niña. La niña apenas tiene como ropa una

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MUTANTES EN LA SOMBRA

camiseta bastante sucia y rota y unos pantalones cortos en el mismo estado. Un rápidoreconocimiento médico hará saber a los P.j que la chica está drogada hasta arriba. Por supuesto,los del BM no iban a dejar que usaran sus poderes contra ellos mientras duraba el secuestro. Lachica tardará desde que la liberen un rato hasta que recupere la consciencia.

Supongo que los P.j saldrán rápido de ahí (y sino meteles unos cuantos hombres del Jk57que también están buscando a la niña, y es que la noticias corren) y volverán a Bonn. Cuandoestén llegando a donde quieran que vayan a refugiarse la niña se despertará gritando:“¡¡¡¡Richard, cuidado!!!!”

Supongo qie los P.j preguntará si sabe donde está Richard. La chica contestará muynerviosa y mirando al infinito sin darse cuenta a quien se lo dice:“Una torre, una torre muy alta que toca las nubes, una torre de hierro desde la que se ve una granciudad atravesada por un rio”.

Después de esto la chica empezará a gritar intentando huir de donde la tengan los P.j. Siquiere el D.j puede utilizar el poder que tenga la chica para huir de los P.j. De todos no creo quelos P.j tengan muchos problemas en calmarla.

PARISSupongo que los P.j saldrán disparado para Paris en cuanto hayan calmado a la chica. Por

suúesto se llevarán a la chica con ellos ya que no la pueden dejar con nadie.Cuando lleguen a Paris, se encontrarán en la llamada ciudad del amor. El sol brilla con

todo su esplendor aunque no creo que los P.j se paren en disfrutar del buen dia. Lo normal es quelo primero que hagan es reservar unas habitaciones en un hotel e ir a dejar las cosas. Si llamana Jose Maria y le inorman de todo lo que ha pasado este les reservará el billete y las habitacionesde los hoteles.

Una vez que hallan dejado toda la ropa y sus bartulos en el hotel podrán empezar abuscar. Lo primero, normal y lo que tienen que hacer los P.j es ir a la torre Eiffel ya que es laúnica forma que hay de continuar la aventura. Una vez allí espero que suban al último piso dondehay unos teleobjetivos y una preciosa vista. Una vez allí empezarán a buscar y a preguntar(supongo yo) para conseguir información (si hacen esto les puedes meter un rollo de algúnparisino para entretenerle).

El caso es que con una tirada de PERCEPCION a DIFICIL los P.j se darán cuenta queRachel está en la barandilla mirando a la ciudad y que le empiezan a brillar las manos, pocodespués el brillo le empezará a recorrer los brazos (espero que a estas alturas alguno sino todos los P.j la estén cubriendo sino se puede armar). Rato después Rachel caerá al suelo. Cuando serecupere contará a los P.j lo siguiente:“Richard estuvo aquí, cansado, bastante asustado. Unos hombres aparecieron a su espalda cuandoel ascensor se abrió pero eran muchos y el no estaba suficientemente preparado. Cayó enseguida.Luego apareció otro hombre. Este era un hombre bien vestido, alto, con bigote negro, pelo rizado,gafas de sol y una gran cicatriz en la mejilla izquierda. El hombre sacó un puro y tras encenderlohizo un gesto para que se llevaran a Richard.”

Un P.j quizá porque lo ha conocido o porque ha oido hablar de él saltará enseguida tras oir la

descripción. Está seguro de quien es el hombre que ha descrito la chica: Antoine Predon, el Jefede Operaciones de Tango aquí en Francia.

A partir de aquí son bastantes las cosas que pueden hacer los P.j para continuar laaventura,

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MUTANTES EN LA SOMBRA

desde salir orriendo hasta ir a por Antoine y hacerle hablar a palos (lo que no es muyaconsejable). Por eso no puedo predecir lo que van a hacer los P.j así que a continuación voy adar una serie de datos que pueden ayudar al D.J a casi imporvisar todas las escenas aquí en Paris.

Para empezar decir que después de los de la torre Eiffel Antoine ya se ha enterado quelos P.j están aquí por lo que los mandará llamar a la base de heracles ya que no puede permitirque unos Agentes anden sueltos por Paris sin tener la información de por que están aquí. Así enel primer momento que puedas un coche se parará delante de ellos saliendo de este tres agentesde heracles (si quieres para que no salgan huyendo o se lien a tiros puedes hacer que uno de losP.j reconozca a uno de los agentes) que muy amablemente conducirán a los P.j a la base.

Allí se las verán con Antoine que les pedirá explicaciones sobre por qué están aquí enParis y quien es la chica que va con ellos. Por supuesto Antoine ha reconocido a la chica y sabeperfectamente que hacen los P.j aquí pero por ahora no va a soltar prenda.

Por supuesto los P.j se inventarán una historia y ya que no pueden atacar a Antoinedentro de la base de heracles tendrán que esperar una mejor oportunidad. Después de estaentrevista Antoine mandará a tres agentes seguir a los P.j en todos sus pasos y estos agentes leirán informando puntualmente. Antoine aprovechará cualquier momento para llamar al B.M. paraque se encarguen de los P.j. Estos momentos pueden ser que han entrado en una casa, hotel, baro simplemente conducirlos a una trampa haciendo que los P.j sigan a los tres agentes que lespersiguen. Eso ya sería cosa del D.J.

Por otra parte el B.M. tiene a Richard encerrado aquí en París pero piensan llevarselo ala Isla de Morane este mismo dia por lo que los P.j tienen un dia para descubrir donde lo tienenescondido y rescatarlo.

La forma más fácil, creo yo, para hacer esto es intentar conseguir pruebas que incriminena Antoine y hacerle cantar amenazando con hacer públicas estas pruebas. Antoine tiene en supiso, más concretamente, en su caja fuerte y en el ordenador cartas y papeles que podríanincriminarle. Por lo que los P.j tendrán que conseguir esta información.

Por supuesto la casa de un agente de heracles y que encima está lleno de mierda hastaarriba no puede ser encontrado así como así. Para empezar en las páginas amarillas el telefonoy la dirección no está registrado con ese nombre sino con el de Maurice Moliere. Luego no sepuede ir a la base de heracles y preguntar por la dirección y el telefono del jefe así que los P.j selo tendrán que currar un poco.

Una cosa, si lo P.j consiguen desembarazarse de los agentes estos informarán enseguidaa Antoine el cual se hará vigilar a él por agentes del B.M. camuflados como agentes de heracles.Por lo menos de dos o tres.

Lo que viene ahora es un dia en la vida de Antoine por si los P.j quieren hacerles unavisita a Antoine. Por supuesto los Pj no saben que hace este paso a paso pero por si te dice quesiguen a Antoine sepas lo que hace este. Esto se cumple si todo va como él tiene previsto. Si losP.j hacen algo importante Antoine puede cambiar su vida normal.

Horario Descripción 7:00 - 7:30 Antoine se levanta, se asea, desayuna y se encamina al trabajo 8:00 - 14:00 Trabaja en Heracles. No suele realizar misiones de campo.14:00 - 16:00 Vuelve a su casa y come.

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MUTANTES EN LA SOMBRA

16:30 - 20:00 Trabaja en Heracles.20:30 - 21:30 Cena.21:30 - 23:00 Se dirije a un bar donde suele pasar largas horas llamado Le

Plaisir23:30 - 2:00 Trabaja. 2:00 - 7:00 Duerme

LE PLAISIREste es un bar centrico de Paris. Siceramente, el bar es un agujero de mala muerte

frecuentado por borrachos y perdedores. Se compone de una sala con un escenario redondo enel centro con una salida donde actuan chica semidesnudas y una barra en un lado. El resto delespacio está ocupado por sillas y mesas. El lugar no tiene mucho exitos y apenas esfrecuentado por algunos usuales, entre ellos Antoine que cada noche se emborracha en esteantro.

CASA DE ANTOINELa casa de Antoine es un piso situado cerca del sena. El edifcicio está compuesto por

cinco pisos, el de Antoine es el tercero. La puerta es de roble y tiene una buena cerradura deseguridad (ABRIR CERRADURAS a DIFICIL). El piso está formado por un cuarto de baño, undormitorio, una cocina y un salón con una tele, unos sillones, un escritorio y un estanteria. En elescritorio además de los utensilios propios hay un ordenador. En la estanteria además demultitud de libros, flores y adornos hay una gran pecera.

El caso es que si apartan la pecera (que por cierto suelen pesar un huevo) dejarán a lavista una pequeña caja fuerte. Si no sabe la contraseña tendrán que hacer una tirada de ABRIRCERRADURAS a MUY DIFICIL. Dentro de la caja fuerte los P.j encontrarán algo de dinero,papeles sin aparente importancia y un CD-Rom

Tras saltarse una cuantas contraseñas del propio ordenador y del CD-Rom(INFORMATICA a DIFICIL) los P.j accederán a un programa. Este programa contiene una seriede informes sobre una operación de heracles denominada “Desarme Nuclar” ocurrida hace 5años. Tras una lectura rápida de los informes sabrám que un comando de heracles desembarcóen la Isla de Morane un 6 de Enero de 1992 consiguiendo liberar a gran parte de los niños queel B.M. tenía allí apresados. Muchos niños murieron y también algunos agentes de heracles. Solodos conseguieron volver: Antoine Prudon y Jose Maria Ojeda. También viene una listade losniños rescatados y los puntos de destino donde fueron enviados después de ser liberados. Dosnombres llamarán la atención de los P.j: Richard Lemond y Rachel Guison. En el CD-Romtambién hay un mapa del atolón donde está marcado donde se encontraba la base del B.M. y susdefensas.

Además en el CD-Rom hay unas series de cartas mandadas por el B.M. a Antoinepidiendo información sobre todos estos niños y sobre la situación de heracles (potencial,capacidad de reacción, agentes) en muchas ciudades del mundo. Hay cartas escritas por Antoinecontestandoles. Estas cartas están escritas tres años después de los niños fueran liberados.

Con esto los P.j ya tienen la suficiente información para coger a Antoine por los huevosy arrancarselos de cuajo. Antoine con el disco por delante cantará como un gallo diciendo todolo que sabe que tampoco es mucho. Solo les dirá que no sepan los personajes que tienen aRichard en un almacén cerca del aeropuerto donde van a tomar un avión dentro de una hora. Sives que la aventura está durando mucho puedes dar más tiempo a los P.j para ir al almacén yhacer la escena final allí. Si no pues a pesar de sus muchos intentos los P.j no conseguirán llegar

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MUTANTES EN LA SOMBRA

al almacén a tiempo (quizás se encuentren con una sorpresa allí) pues Richard estará embarcandoen un avión privado para Tahití.

Los P.j tendrán que hacer lo mismo ya que no hay otro aropuesto más cerca de Morane.

TAHITÍTahití es la isla más poblada de la polinesia Francesa. Es una isla montañosa formada

por dos volcanes unidos entre si por el istmo Taravao y está casi rodeada por una barrera dearrecifes de coral. Su pincipal fuente de riquezas es la plantación de cocoteros, la pesca y elturismo. La población se concentra en una estrecha llanura costera.

A 1000 Km al oeste de Tahití se encuentra la isla de Morane. Los P.j tendrán quealquilar una lancha o un barco que les pueda llevar hasta allí. Si los P.j contactan con JoseMaría Ojeda será heracles quien les proporcione todo lo que necesitan, incluso puede que leproporcione equipo de asalto.

Tardarán unas cinco o seis horas en llegar a Morane siempre y cuando consigan unatirada de ORIENTACION, CARTOGRAFIA y NAVEGACION (si son ellos lo que llevan elbarco) a NORMAL. Por suerte hoy parece que no va haber tormenta lo que ayudará mucho anuestros P.j.

Transcurrida unas horas desembarcarán en una zona costera del atolón. La isla (conmuy poca población) subsiste gracias a la pesca y la plantación de cocoteros. En el centro dela isla hay una gran laguna y rodeandola un gran bosque tropical. Como en Tahití la pocapoblación se concentra en la costa.

El B.M. tiene a los niños en la reconstruida base del B.M. a la orilla de la laguna.Consiste en una construcción subterranea cuya entrada es un simple edificio con un ascensordentro. El complejo subterraneo está formado por dos grandes niveles. El inferior estáformado por los laboratorios, los centros de vigilancia y el generador de corriente. En elsuperior se encuentran las habitaciones tanto de los niños, como la de los científicos yguardias.

En un radio de unos Km alrededor del complejo existen camaras de seguridad ydetectores de movimiento. Así hay constantemente guardias vigilando el exteior delcomplejo.

Por si a los P.j se les ocurre buscar hay una forma de entrar al complejo por otro lado.Existe un conducto a traves de los arrecifes de coral que llevan a la laguna que hay en mediode la isla. Una vez allí pueden entrar al complejo por unos conductos que se utilizan para larefrigeración del mismo.

Para concluir decir que todos los guardias llevan subfusiles FN- P90 y Glock 17.Como siempre no se puede preveer todas las formas que tienen los P.j para entrar y

sacar a los niños así que dejaremos el resto a la improvisación ayudados por los mapas delcomplejo que hay al final de la aventura. Si todo sale bien los P.j conseguirán salvar a los 10niños que hay ahora mismo en las garras del B.M, entre ellos, Richard y esperemos que nohaya bajas como la última vez.

RECOMPENSAAdemás de estar contento por la seguridad del trabajo bien hecho los P.j recvirán:

- +15 puntos por la dificultad de la aventura.- + 10 puntos por haber salvado a Richard- + 10 puntos por haber salvado a la niña- + 5 puntos por cada niño que saquen del complejo

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MUTANTES EN LA SOMBRA

- Mas los modificadores que aparecen en el libro.

PERSONAJES NO JUGADORES

Antoine Predon

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 5 7 8 6 8 7

- HabilidadesCombate sin armas: 7,Armas cortas: 7, Abrir cerraduras: 4, Archivos y bibliotecas: 6,Burocracia:8, Convencer: 7, Frialdad: 6, Supervivencia: 3, Conducir coche: 7, Buscar: 6,Derecho: 8, Frances: 8, Ingles: 7, Español: 4, Alemán: 5, Ruso: 6, Liderazgo: 7, Seducción: 4.

- PoderesAtaque Psionico: 9Invisibilidad: 7

- Bioenergia: 60

Su arma corta es una Walter PPK.

Antoine nació hace 39 años en París (Francia). Su padre abogado y su madreprofesora. No tuvo hermanos. Chico modelo que a pronto decidió seguir el camino de supadre. Estudió derecho y a lo 23 años se fue de casa para viajas. Un año después fue reclutadopor heracles. Tras dos años de entrenamiento entró al servicio activo. Después de algunosaños de algunos misiones sobresalientemente realizadas fue elegido para tomar parte en unamisión de suma importancia denominado “Desarme Nuclear”. Unos meses después de estamisión se casó con una preciosa francesa. Desgraciadamente tenía muchos enemigos en losdistintos servicios M, así que pidió a Heracles que vigilara a su mujer mientras el estabafuera. Desgraciadamente cuando volvió de una misión le dieron que su mujer y tres agentesde heracles murieron en incendio. Nunca se supo quien lo provocó. Antoine perdió el rumbopero intentó que nunca nadie supiera lo que le pasaba. Siguió en Heracles pero preparando suvenganza para aquellos que habían dejado morir a su mujer. Y así llegamos a estos dias dondeAntoine ha sido hace dos años jefe de operaciones tango en Francia y ha decidido que es elmomento de vengarse de Heracles ayudando al B.M. ha conseguir a estos mutantes.

Antoine es un hombre de estatura media, con el pelo negro y rizado, bigote y unacicatriz en la mejilla izquierda. Es un hombre serio en lo que hace, no le gusta dejar cabossuelto pero aunque lo intenta esconder quedó destrozado por la muerte de su mujer y ha vecesexplota. Intenta que no haya nadie cuando eso ocurre.

Jose Maria Ojeda Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 7 6 7 6 7 6

- Habilidades

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MUTANTES EN LA SOMBRA

Combate sin armas: 8, Nadar:7, Lanzar: 6, Armas cortas: 8, Subfusil: 5, Fusil: 5, Explosivos:6, Camuflaje: 7, Pilotar Aviones: 9, Orientación: 6, Burocracia: 5, Frialdad: 6, Sigilo: 5,Supervivencia: 7, Cartografía: 6, Primeros auxilios: 8, Liderazgo: 9, Español: 7, Francés, 6,Alemán: 5.

- PoderesControl Metabólico: 11Telequinesia: 8

- Bioenergia: 68

Su arma corta es la Beretta 92F.

Nació hace 38 años en Zaragoza (España). Su padre era oficial del ejercito español, sumadre ama de casa. Tiene dos hermanas ninguna mutante que trabajan en España. El se metióen el ejercito, quería ser piloto de las fuerzas armadas. Nunca terminó la carrera militar, a lostres años el C.D.F.C. lo reclutó y estuvo apresado hasta que en una misión de Heracles fueliberado junto a otros compañeros. Se metío en Heracles y estuvo entrenando hasta que a los30 años entró al sevicio activo. Participó también en la operación “Desarme Nuclear” ydepués de esta fue ascendido a jefe de operaciones tango en Suiza. Es un gran amigo deAntoine.

Un hombre no muy alto, con el pelo y los ojos marrones. Con barbay bigote y unacicatriz en el labio. Como todo jefe es muy serio aunque también le gusta divertirse cuandotoca. Hecha de menos el servicio activo.

Monica Thiessen

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 5 8 6 6 5 7

- HabilidadesCombate sin armas: 6, Trepar: 6, Nadar: 2, Armas cortas: 6, Juego de manos: 4, Robarbolsillos:6, Abrir cerraduras: 6, Disfraces: 9, Sigilo: 7, Convencer: 6, Buscar:6, Conducircoche:4, Intuición: 4, Camuflaje: 2, Informática: 4, Español: 4, Astronomia: 2, Alemán: 2,Lenguaje Callejero: 6, Seducción 6, Regateo: 6.

- PoderesTeleportación: 4

- Bioenergia: 24

Su arma corta es un Colt Cobra.

Monica nació hace 23 años en Los Angeles. Al principio todo parecía ir bien en suvida, su familia era rica y solo tenía que preocuparse por divertirse. Por desgracia su padre enuna mala operación financiera lo perdió todo y ella tuvo que ponerse a trabajar. Prontoempezó a robar cosas para sobrevivir y poco a poco hizo de eso su profesión. Cuando

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MUTANTES EN LA SOMBRA

descubrió su poder lo utilizó con mucha asinuidad lo que atrajo a los servicio m con muchafacilidad. Tuvo que huir de E.E.U.U. y se fue a Europa allí siguió su vida como ladrona,tendría unos 20 años y fue reclutada por Heracles. Apenas hace unos mese que ha entrado alservicio activo y no ha hecho muchas misiones.

Monica es una preciosa rubia de ojos azules y curvas que quitan el hipo. Suele vestirpantalones y chaqueta vaquera con una camiseta normalmente negra. A Monica le encanta lasfiesta , los hombres y el baloncesto. No le gusta nada la violencia pero no es tonta y sabedefenderse.

Michael Rojas

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 3 3 4 3 3 5

- HabilidadesCombate sin armas: 3, Trepar: 2, Saltar: 1, Armas blancas:3, Abrir cerarduras: 2, Robarbolsillos:1, Supervivencia: 4, Sigilo: 3, Convencer: 3, Buscar: 4, Conducir Coche: 4, Intuición:4, Liderazgo: 6, Lenguaje Callejero: 8, Regateo: 1, Ingles: 3.

Suele llevar como arma una navaja para defenderse.

Michael es uno niño de 17 años lider de los dragones. Como el resto del grupo a Michaelno le ha sonreido la suerte y ha tenido que salir a la calle para sobrevivir. A los 15 años creó losdragones para ayudar a los niños de su barrio. No trafican con nada fuerte solamente robanalgunas radios y otras cosas para poder comprar comida. A pesar de eso ha sido cogido algunasveces por la policia y ha pasado algunas noches en la carcel. Sus padres no se preocupan por él,tienen cosas más importantes en que pensar.

Leopoldo Carlos

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 6 4 4 5 4 4

- HabilidadesCombate sin armas: 3, Lanzar: 2, Escopeta: 3, Mecánica:2, Bucar: 4, Conducir Coche: 4,Intuición:3, Convencer: 4, Supervivencia: 4, Eléctronica: 4, Regateo: 5, Lenguaje Callgero: 6,Charlataneria: 5

Tiene una Astra 750 debajo del mostrador.

Leopoldo e un hombre negro de unos cuarenta y cinco años. Es bastante alto y grande ycon muy poco pelo en la cabeza. Era un gran amigo del padre de Richard y cuidaba de su hijocuando él y su mujer tenían que viajar. Cuando murió toda la familia emigró a E.E.U.U. con elpoco dinero que tenía y montó la tienda. Psaron 5 años y un dia vió a Richard con unos niños porla calle, hizo todo lo que pudo para que se quedara a vivir con él pero Richard tuvo que seguiren el horfanato. Ontentó que le contara que había pasado pero Richard no parecía recordarlo muybien. Así que se sulen ver dos o tres veces al mes para hablar.

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MUTANTES EN LA SOMBRA

Pier Bourdelle

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 4 6 9 7 8 9

- HabilidadesCombate sin armas: 6, Armas cortas: 3, Buscar: 6, Juegos de azar: 10, archivos y bibliotecas: 7,Burocracia: 6, Convencer: 8, Frialdad: 8, Liderazgo: 6, Regateo: 8, Seducción: 9, Derecho: 7,Economía: 9, Frances: 8, Ingles: 7, Español: 5, Alemán: 8.

- PoderesLectura Mental: 10

- Bioenergia: 40

No suele ir armado tiene bastantes hombres.

Pier nació hace 45 años en Paris. Su padre era un importante banquero y su madre no laconoció ya que muró al dar a luz. No tiene hermanos ni hermanastros aunque su padre se casóotra vez. Estudió en Harvar. Su padre murió hace 10 años y él lo heredó todo. Además de ser unimportante banquero es dueño de una importante compañía de viaje y de una red de restaurantescarísimos. A pesar de ser un mutante nunca quiso meterse en ese mundo. Se informó sobre losmutantes y a veces ayuda a la organización que se lo pide a cambio de importantes cantidadesde dinero. También trafica con drogas, sobre todo, y armas aveces pero nunca nadie a podidoprobar nada sobre él.

Es un hombre de unos 45 años pero que aparenta muchos menos morenos ojos marronesy que siempre viste mut elegantemente. Es un hombre muy querido por la gente (Realice muchasobras benéficas) y amado por las mujeres. Va siempre con su inseparable guardaespaldas yamante Juliette.

Juliette Marsé

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 9 7 6 6 5 7

- HabilidadesCombate sin armas: 9, Armas imporvisadas: 7, Lanzar: 9, Armas blancas: 7, Armas cortas: 7,Buscar:7, Conducir Coche: 7, Intuición: 6, Juegos de Azar: 6, Frialdad: 7, Seducción: 10.

- PoderesControl de Voluntad: 7

- Bioenergia: 40

Suele llevar unos pequeños cuchillo muy afilados en un pasador con el que se recoge su melenapelirroja.

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MUTANTES EN LA SOMBRA

Cuando puede lleva Colt Double Eagle.

Julliete es una chica Parisina que se crió en la calle. Sus padres murieon en un accidentecon lo que la metieron en un horfanato del cual se escapó a los poco meses de entrar. Sin familiaque ella conociera decidió viajar para conocer el mundo. Poco a poco se fue dando cuenta de suspoderes y los utilizaba para sobrevivir. Fue reclutada por el Jk57 y en una de sus misiones fueenviada junto a tres hombres más a reclutar a Pier Bourdelle (una de las pocas veces que unservicio m ha intentado reclutarlo). Era una misión casi suicida pero Julliete se enamoró de Pier.Así que mató al resto del grupo quedandose al servicicio de Pier como su guardaespalda.

Julliete es una despampanante chica de unos 26 años con una melena pelirroja rizada yunos hipnotizantes ojos verdes. Puede ser una dulce y seductora mujer o tu peor pesadilla segúnle caigas.

Richard Lemand

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 3 4 5 3 7 3

- HabilidadesTrepar: 3, Lenguaje Callejero: 3, Matemática: 2, Física: 3, Informática: 3, Francés: 7, Inglés: 4,Mecánica: 6, Electrónica: 6, Liderazgo: 8

- PoderesPrecognición: 3

- Bioenergia: 34

Richard nació hace 15 años en Burdeos pero por trabajo del padre se trasladaron a Tahití.Las vacaciones las pasaban en una casa situada en una isla no muy lejos de allí llamada la Islade Morane. En este isla Richard conoció a Rachel y a otros amigos. Así que cuando sus padresviajaban en vez de quedarse en Tahití se quedaba en esta isla. A los diez años un accidente acabócon la vida de sus padres y fue secuestrado por los hombres del B.M.estuvieron encerrados unosmeses cuando los de Heracles lo sacaron de allí. Después de eso se fue a vivir en un horfanatoen San Diego donde vive ahora.

Rachel Guison

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 2 3 4 4 4 4

- HabilidadesTrepar: 2, Saltar: 3, Intuición: 3, Convencer: 3, Teatro: 2, Ingles:2, Frances: 4, Alemán: 3,Español:2,Seducción: 2.

- PoderesRecuerda que es un G2Control de Temperatura: 4

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MUTANTES EN LA SOMBRA

- Bioenergia: 56

Rachel es una chica de 14 años que nació en Morane una isla al oeste de Tahití que escolonia Francesa. Su vida no se diferencia mucho de los demás niños hasta que sus padresmurieron y fue secuestrada junto a otros niños por el B.M. Después de ser liberada se fue a vivira Alemania con una pareja de exagentes de Heracles que le han dado una nueva vida.

Matones de barrio

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 4 3 3 3 3 3

- HabilidadesArmas Improvisadas: 5, Combate sin armas: 5, Armas Blancas: 4, Frialdad: 7

De armas llevan cuchillos, bates de beisbol y cadenas.

Hombres del C.D.F.C.

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 4 4 3 3 3 3

- HabilidadesCombate sin armas: 4, Conducir coches: 3, Arma corta: 4, Armas improvisdas: 3.

Como arma corta tienen una Walter PPK.

Hombres del Bourage Mirage

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 6 6 5 5 5 5

- HabilidadesCombate sin armas: 6, Conducir coche: 5, Armas blancas: 6, Armas improvisadas: 6, Armascorta: 6, Subfusil: 6, Fusil: 6, Sigilo: 5, Frialdad: 6.

Como armas tienen la que ya hemos mencionado a lo largo de la aventura.

Hombres de Pier

Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 4 3 3 4 3 3

- HabilidadesCombate sin armas: 6, Arma corta: 4, conducir coche: 6, Frialdad: 5, Buscar: 4.