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Universidad Veritas Teoría I El Hipercubo Prof. Carlos Mata Marcos Villegas Barboza Tercer Cuatrimestre 2009 En la película “el hipercubo 2”, los personajes son sometidos a un acertijo dentro de un espacio que juega con la cuarta dimensión, lo que genera confusión tanto al espectador como a los personajes dentro de la película, ya que se sale de la realidad que acostumbramos, provoca desordenes en el tiempo y el espacio. Desde las civilizaciones antiguas, se ha utilizado la ortogonalidad en las habitaciones y de mas. Hoy en dia, a pesar de que algunos arquitectos tratan de romper un poco con el estereotipo, siguen existiendo espacios cubicos y ortogonales en las casas. Esto se debe a factores como la utilizacion maxima del espacio, facilidad constructiva, etc. La pelicula “el hipercubo 2” no es un caso aparte, por el contrario, usa la ortogonalidad del cubo para crear los ecenarios laberinticos donde se desenvuelven las acciones. La cuarta dimension dentro del “laberinto de cubos” crea multiples realidades alternas, haciendo que los personajes se queden estupefactos al ver las caracteristicas diferentes de los cubos. La estrategia de Izon de crear un laberinto de cubos, se puede asociar a las expresiones y caracteristicas del neoplasticismo, solo que en dimensiones diferente. El neoplasticismo, promulgado por Piet Mondrian, trabajaba con angulos rectos y grandes planos. La ortogonalidad y los

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Universidad Veritas Prof. Carlos Mata En la película “el hipercubo 2”, los personajes son sometidos a un acertijo dentro de un espacio que juega con la cuarta dimensión, lo que genera confusión tanto al espectador como a los personajes dentro de la película, ya que se sale de la realidad que acostumbramos, provoca desordenes en el tiempo y el espacio. Teoría I

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Universidad Veritas

Teoría I

El Hipercubo

Prof. Carlos Mata

Marcos Villegas Barboza

Tercer Cuatrimestre 2009

En la película “el hipercubo 2”, los personajes son sometidos a un acertijo dentro de un espacio que juega con la cuarta dimensión, lo que genera confusión tanto al espectador como a los personajes dentro de la película, ya que se sale de la realidad que acostumbramos, provoca desordenes en el tiempo y el espacio.

Desde las civilizaciones antiguas, se ha utilizado la ortogonalidad en las habitaciones y de mas. Hoy en dia, a pesar de que algunos arquitectos tratan de romper un poco con el estereotipo, siguen existiendo espacios cubicos y ortogonales en las casas. Esto se debe a factores como la utilizacion maxima del espacio, facilidad constructiva, etc. La pelicula “el hipercubo 2” no es un caso aparte, por el contrario, usa la ortogonalidad del cubo para crear los ecenarios laberinticos donde se desenvuelven las acciones. La cuarta dimension dentro del “laberinto de cubos” crea multiples realidades alternas, haciendo que los personajes se queden estupefactos al ver las caracteristicas diferentes de los cubos.

La estrategia de Izon de crear un laberinto de cubos, se puede asociar a las expresiones y caracteristicas del neoplasticismo, solo que en dimensiones diferente. El neoplasticismo, promulgado por Piet Mondrian, trabajaba con angulos rectos y grandes planos. La ortogonalidad y los

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colores puros como los primarios, el blanco y el negro en las obras neoplasticistas, las caracteriza y las asemeja a los ecenarios expuestos en “el hipercubo”, los cuales eran todos iguales, blancos, con pequenos cuadros negros al centro de cada cara del cubo que funcionaban como puertas hacia otro cubo identico. Otras tendencias como el cubismo se asocian de forma indirecta a la pelicuala. Este es el movimiento más significativo y transcendente de la historia de la pintura occidental desde el Renacimiento, por lo que tiene de ruptura con la estética clásica, el concepto de belleza y las nuevas formas de observar la naturaleza. Los accidentes en el tiempo y espacio en la película, producen de similar forma, nuevas y diferentes maneras de ver la naturaleza que los rodea.

Esta película demuestra como la cuarta dimensión puede jugar tanto con el tiempo como con el espacio, y las realidades pueden diferir unas de otras, siendo esto algo diferente a nuestra naturaleza, y nuestra forma de ver el mundo.

Como conclusión se puede decir que nosotros vivimos bajo un régimen espacial que no puede ser alterado, un factor muy importante al cual todos estamos sometidos y esclavizados, algo de lo que no podemos escapar ni lograremos cambiar: el Tiempo, la cuarta dimensión. Desde un punto de vista más psicológico se puede decir que a los seres humanos se nos ha otorgado tan solo una pequeña cantidad de tiempo, en cual debemos actuar de manera eficaz, pasarlo con sabiduría y reflejarla por medio de la expresión. Entonces, la arquitectura, como expresión natural del ser humano, de crear, debe ser tratada siempre con esa eficacia y sabiduría, tomando en cuenta como el tiempo actuará en la obra físicamente y como la afectará, pero también tomando el tiempo en la obra de manera elemental-natural, como va a ser transformado la obra históricamente y culturalmente, como quedará inscrita esa expresión y como afectará una época en el tiempo, lo cual debe lograr resultados extraordinarios en las personas si se trabaja con el conocimiento adecuado.