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Super Mario Bros. 1 Super Mario Bros. Super Mario Bros. Una consola NES con el cartucho de Super Mario Bros./Duck Hunt Desarrolladora(s) Nintendo EAD Distribuidora(s) Nintendo Diseñador(es) Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka Director(es) Shigeru Miyamoto Productor(es) Shigeru Miyamoto Compositor(es) Kōji Kondō Fecha(s) de lanzamiento NES 13 de septiembre de 1985 18 de octubre de 1985 15 de mayo de 1987 Famicom Disk System 21 de febrero de 1986 GBA 2 de junio de 2004 14 de febrero de 2004 9 de julio de 2004 Consola Virtual 2 de diciembre de 2006 25 de diciembre de 2006 5 de enero de 2007 Género(s) Plataformas Modos de juego 1 - 2 jugadores (no simultáneo) Clasificación(es) Consola Virtual PEGI: 3+ ESRB: E CERO: A Plataforma(s) NES, FDS, GBA, Consola Virtual Formato(s) NES: 1 Cartucho de 320 kilobits Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu ? , lit. Súper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de dos fontaneros (plomeros), Mario quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de

Historia de Mario Bros

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Historia de Mario Bros Historia de Mario Bros

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Super Mario Bros. 1

Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

Una consola NES con el cartucho de Super Mario Bros./Duck Hunt

Desarrolladora(s) Nintendo EAD

Distribuidora(s) Nintendo

Diseñador(es) Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka

Director(es) Shigeru Miyamoto

Productor(es) Shigeru Miyamoto

Compositor(es) Kōji Kondō

Fecha(s) de lanzamiento NES 13 de septiembre de 1985 18 de octubre de 1985 15 de mayo de 1987

Famicom Disk System 21 de febrero de 1986

GBA 2 de junio de 2004 14 de febrero de 2004 9 de julio de 2004

Consola Virtual 2 de diciembre de 2006 25 de diciembre de 2006 5 de enero de 2007

Género(s) Plataformas

Modos de juego 1 - 2 jugadores (no simultáneo)

Clasificación(es) Consola VirtualPEGI: 3+ESRB: ECERO: A

Plataforma(s) NES, FDS, GBA, Consola Virtual

Formato(s) NES: 1 Cartucho de 320 kilobits

Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu?, lit. Súper Hermanos Mario) es unvideojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por lacompañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES).El juego describe las aventuras de dos fontaneros (plomeros), Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de

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juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de losmonstruos de cada castillo para liberar a Peach.Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal deNintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a laPrincesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego deplataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de sudiseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a lacrisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo quepopularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidosde todos los tiempos.[1]

Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación desus personajes en el juego Yume Koujou Doki Doki Panic! Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros.2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones"alternas", como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series detelevisión.El 13 de septiembre de 2010 se conmomeró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón,así como el 25° aniversario de la franquicia.

Antecedentes

Shigeru Miyamoto.

A finales de los años 1970, el intento de Nintendo porpenetrar con éxito en el mercado de videojuegosnorteamericano falló después del fracaso de Radar Scope, en1979. Para lograr mantener a la compañía con opciones en elmercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió hacer deRadar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidió aShigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía quecomenzó a trabajar en ésta desde 1977, que se encargara dehacer un juego de arcade. Él aceptó y Yamauchi encargó a sujefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara elproyecto.[2]

Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia delpersonaje Popeye, para crear una adaptación virtual delmismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de lasnegociaciones con los propietarios de los derechos de esta

historieta, por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes quepodrían ser usados en futuros juegos.[3] Es así como se sustituyen los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong. Elvideojuego, en Estados Unidos, tuvo éxito.[2] [4] [5]

Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros., de 1983 para las máquinas recreativas, y luegopara varias plataformas, como la NES y la Atari 2600. También es destacable la primera aparición de su hermanoLuigi. En este juego, Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo deellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Éste sería el último juego de Mario en la consolaAtari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estrenó en Japón la consola Famicon, lanzando también este último juego, yen septiembre de ese mismo año, lanzaría Super Mario Bros.

Véase también: Donkey Kong (arcade)

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ArgumentoSuper Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón (キノコ王国 Kinoko Ōkoku?, Mushroom Kingdomen la versión en inglés), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugasfamosas por su magia negra. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones seva a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón.Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser.[6]

Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a suhermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.[6]

Personajes

Mario

Mario.

En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de"Jumpman",[7] cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela enapuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos añosdespués, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juegoarcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-offde Jumpman, tras su primeriza participación donde era un Plomero.Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas quesalían por tuberías.[8] [9] Su nuevo nombre fue inspirado por el delentonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali.[10]

De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman teníancaracterísticas físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir deentonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por elde Mario.[11] [12]

Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esageneración, los diseñadores de Mario no podían animarloperfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasionescometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer algunade las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichosproblemas técnicos.[13] Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote decolores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo alpersonaje.[13]

Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que vistecamisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma enSuper Mario —aumenta de tamaño—, y cuando coge una flor, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolasde fuego—.

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LuigiLuigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece comosegundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario,diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, sutraje es igual que el de Fire Mario.

Princesa Peach

"La damisela en apuros", Peach (ピーチ Pīchi?) vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Parainfortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de suenemigo.Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabellocastaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio.

Rey Koopa

Rey Koopa (クッパ大王 Kuppa Daiō?, conocido también como Bowser) es el archienemigo de la serie. Una tortugaantropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él.En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigideben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigomenor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditosdisfrazados.

Otros personajes

• Toad (キノピオ Kinopio?): es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeroscastillos, mostrando la conocida frase "Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo".

• Goomba (クリボー Kuribō?): los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence alsaltar una vez sobre ellos.

• Koopa Troopa (ノコノコ Nokonoko?): son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Comoson el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizadoscomo proyectiles después de hacer que se escondan en sus caparazones —saltando una vez para que se escondan,dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y no locambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido.También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada — por lo que en lugar devolar, simplemente saltan — conocidos como Paratroopa o Parakoopa (パタパタ Patapata?).

• Lakitu (ジュゲム Jugemu?): también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia deque éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas concaparazón de pinchos, llamados Spiny (トゲゾー Togezō?). Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o conbolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar.

• Planta piraña (パックン フラワー Pakkun Furawā?): enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender ydescender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego.

• Podoboo (バブル Baburu?): aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lavaperiódicamente.

• Hammer Bros. (ハンマーブロス Hanmā Burosu?, Hermanos Martillo): de apariencia similar a los KoopaTroopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a cortadistancia.

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• Buzzy Beetle (メット Metto?): criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego,pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujándolos.

• Bullet Bill (キラー Kirā?): grandes misiles de color negro parecidos a las bombas Fat Man, que son lanzadosdesde los cañones Bill Blasters.

• Criaturas marinas: durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores,con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: Blooper (ゲッソー Gessō?, similar a un calamar) yCheep Cheeps (プクプク Pukupuku?, similar a un pez).

Juego

Un mando de la consola NES.

El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundojugador, presionando "Select" en su control, de Luigi,hermano del primero.[14] El objetivo es recorrer el ReinoChampiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa ysalvar a la Princesa Peach.[15] Si reciben un contactoenemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mariotienen un primer ataque que consiste simplemente en saltarsobre el enemigo —presionando "A" del control original—,siendo los champiñones conocidos como Goombas losprimeros en aparecer;[16] igualmente es posible saltar sobrelos Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre elloses posible lanzar su caparazón.[17] Al patear este caparazón,se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran

delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi.[18] SiMario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder unavida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienenla habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez "B" del control—.[19]

Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazóno con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi.

Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.[20] Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi,el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida.[19] [16] El puntodesde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. Encada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida antes de talpunto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el checkpoint.[21]

Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado.[19] StarMario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y alcontacto con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acabael tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida.

NivelesEl juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno — mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente.[15] Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un

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límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo,Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que enrealidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.[22] A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanzamartillos y a su vez fuego.[22] Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopahay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava.[23] Tras esto, Marioo Luigi se acerca a un guardia del reino que dice "Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in anothercastle!" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo).[24] Si se completa el cuarto nivel seaccede al siguiente mundo.

Ítems y puntuaciónDurante el juego aparecen diferentes ítems que uno puede ir cogiendo para avanzar de una manera más fácil, osimplemente para aumentar la puntuación.

Estrella.

• Los bloques —en los niveles superficiales son de color amarillo oplateado mientras que en los subterráneos son de color azul—, quepueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos;

• El bloque de interrogación, que es el primero en observarse. Elcontenido de éste puede variar, pues puede contener monedas, unchampiñón rojo, una flor o una estrella;

• El champiñón rojo, que convierte a Mario/Luigi en SuperMario/Luigi;

• La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con laposibilidad de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de queMario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no puede aparecerdurante la etapa inicial de Mario/Luigi;

• El champiñón verde, que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que nose obtienen en los bloques de interrogación;[25]

• La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi);• La planta creciente (beanstalk), que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y recoger un

gran número de monedas.• Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida

extra.[25]

Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales:• Cada nivel tiene un límite de tiempo —el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales— que

influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje;• Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al

ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas; y• Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se

hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra.[26]

Warp Pipes y Warp ZonesEn la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas puedensalir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipoacuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que alsalir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos,acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como "Warp Pipes".

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Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como "Warp Zones" y sirven parasaltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de losbloques del techo casi al final del nivel. Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 ó 4, sin tener quepasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que estáen 1-2 pero ésta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanstalk (plantacreciente o racimo, también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.[27]

Finalización del juegoCuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Alpasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manerasimilar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar endonde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo "Thankyou Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world" (¡GraciasMario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para seleccionar unmundo).[28]

Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil,[29] donde todos los Goombas sonreemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas defuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad.[29] Además, los elevadores se reducen de tamaño.[29] Haytambién un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañónque vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo5-3.[29]

Banda sonora

Koji Kondo.

Koji Kondo escribió la obra musical para Super Mario Bros.[30]

Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego.[31] Laprimera, Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un latinjazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo ReinoChampiñón); Underworld, un sencillo de jazz minimalista usado en losniveles subterráneos —incluida en varias versiones de Super Mario.—;Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáticos —incluida enSuper Mario Bros. 2—; y Fortress, una melodía rápida usada para losniveles de castillo.

Minus World

El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a través delmuro del final del nivel 1-2, donde está la tubería, se accede al WarpZone, pero de manera que el juego no asimila que es ésta y al entrarpor la tubería a través de la cual normalmente se accede al mundo 4, se

accede al mundo -1, conocido como Minus World. En la versión europea y estadounidense, este nivel es sólo comouna fase de agua más, y al llegar a la tubería final te devuelve al principio del nivel. Sin embargo, en la versiónjaponesa en FDS, hay hasta tres niveles:

• En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u overworld), encontrándose además a su paso con la princesa,con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera, que es imposible deencontrar en un nivel acuático sin salir al exterior es semejante al nivel 1-3.[32]

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• El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con Cheep Cheeps y —salvo algún enemigo fuera de lugar— nohay más incidencias curiosas como el nivel 7-3.[33]

• El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. El personaje seencuentra con Bloopers que vuelan por el aire y una planta piraña, y al final del nivel hay un puente sobre la lava(azul también), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta, Mario salta encima de una medusa y aparece el típico mensaje"Gracias, pero la princesa está en otro castillo". Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y alempezar, el juego comienza en el modo difícil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.[33]

RecepciónSuper Mario Bros. popularizó el género de videojuegos de plataforma, realizándose varios juegos basados en estapremisa. Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente 40 millones de juegos a nivel mundial (6,81 millones enJapón, 29,52 millones en Estados Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Record Guinness estima que,junto al Tetris y Pokémon (en todas sus versiones), es el juego más vendido de la historia.[1]

Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanzó más secuelas para NES: Super Mario Bros. 2 (modificación del juegoDoki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.: The Lost Levels y Super Mario Bros. 3, obteniendo similarrecepción.[34] Super Mario Bros. es aún jugado,[35] y el género de plataformas es todavía utilizado, siendo muypopular alrededor del mundo.[36] Los videojuegos de Mario son de los más populares y perdurables de todos lostiempos.[37] El juego se encuentra primero en el ranking de EGM, la lista de los 200 más grandiosos videojuegos desu tiempo[38] y ha sido nombrado el mejor juego por IGN en su top 100 dos veces (2005, 2007).[39] En 2006 elgobierno japonés colocó a Super Mario Bros. dentro de los 100 medios artísticos más representativos de ese país.[40]

[41]

Versiones alternativasAl ser uno de los juegos más populares de Nintendo, Super Mario Bros. ha tenido una serie de versiones alternas,desde la consola NES hasta la Wii, por medio del Virtual Console en ésta última.Fue relanzado un año después de su versión original. Este juego fue lanzado para la serie Game & Watch deNintendo.[42] El Game & Watch de Super Mario Bros. es un juego totalmente distinto, no ofrece ninguno de losniveles originales del NES. En Japón, mientras tanto, Super Mario Bros. fue lanzado para el Famicom Disk System,disquetera usada como periférico del Famicom.[43] Esta versión también incluye varios Minus Worlds.[33]

Vs. Super Mario Bros.

Otra versión alterna, Vs. Super Mario Bros. (originalmente llamada Vs. Mario's Adventure),[44] es uno de los tantosjuegos para la máquina de arcade de Nintendo basadas en el NES, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante,Nintendo Vs. Dualsystem), basado en Super Mario Bros., y tiene idéntico modo de juego. Los escenarios sondiferentes, sin embargo; los primeros no son muy largos, con diferencias pequeñas como la omisión de loschampiñones verdes o de otros ítems ocultos, pero niveles posteriores cambian completamente (muchos de éstos másadelante reaparecieron en el juego Super Mario Bros. 2). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricación de Vs.Super Mario Bros. mucho más difícil que el Super Mario Bros.[45]

Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no está claro cuando fue lanzado este juego; mientras que laspropias máquinas tienen escrito "1985",[46] la Killer List of Video Games y Game Spot indican que fue lanzado en1986.[47] [48]

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All Night Nippon Super Mario Bros.

All Night Nippon Super Mario Bros. es una versión no muy conocida de Super Mario Bros. con diseños basados enun programa de radio, llamado 'All Night Nippon', que fue muy popular en Japón en 1986. Fue lanzado para laconsola Famicom Disk System sólo en ese país.Es muy diferente en diseño, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos personajes localesfamosos, como ídolos musicales y DJs, así como otras personas relacionadas con All Night Nippon. Se reemplazótambién la banda sonora con música pop japonesa.Fue publicado por Fuji TV, la misma compañía que publicó el juego Doki Doki Panic (que fue lanzado como SuperMario Bros. 2 en Estados Unidos).[49]

Super Mario All-Stars

En 1993,[50] Nintendo lanzó una compilación para la consola SNES titulada Super Mario All-Stars. Incluye todos losjuegos de Super Mario Bros. lanzados en la NES/Famicom. La versión de Super Mario Bros. incluye mejoras en elsonido y en los gráficos compatibles con la SNES, incluyendo también un modo de guardado. Varios bugs del juegofueron corregidos, incluyendo los Minus Worlds.[51]

Super Mario Bros. Deluxe

En 1999,[52] Super Mario Bros. fue lanzado en la consola portátil Game Boy Color, bajo el título Super Mario Bros.Deluxe. Añade la opción multijugador, un modo "Challenge" y un extra desbloqueable. El juego es compatibletambién con el Game Boy Printer. Sin embargo, el juego no posee mejoras gráficas (como el agua y la lava que semantienen estáticas). Para compensar, los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre ydebajo del jugador. Al presionar "Select" durante el juego también coloca al jugador en el centro o en el extremoizquierdo de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigipresionando "Select" en la pantalla del mapa.[53]

RelanzamientosA inicios de 2004, Nintendo relanzó el juego en la consola Game Boy Advance como parte del Classic NES Series.A diferencia de otras versiones, ésta no contiene mejora gráfica alguna, manteniéndose fiel al original. Super MarioBros. fue el juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de 2004.[54] En 2005, Nintendo lanzónuevamente este juego por el vigésimo aniversario como una edición especial, vendiendo aproximadamente 876.000unidades.[55]

Posteriormente, fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japón, el 25 de diciembre en Estados Unidos y el 5 deenero de 2007 en las regiones PAL para el Virtual Console de Wii. Como todos los juegos de NES, Super MarioBros. cuesta 500 puntos Wii. Se mantiene igual al juego original, con los bugs, incluyendo el Minus World.[56]

A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles, llamados "Masterpieces", en Super Smash Bros.Brawl, videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008.[57]

Se puede encontrar también la versión original en el videojuego Animal Crossing para la consola GameCubeincluyendo los Minus Worlds. Sin embargo, la única forma conocida de abrir el juego es mediante el Action Replayde Datel, o el Game Shark.[58]

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AdaptacionesEsta saga inspiró la realización de tres series animadas: Super Mario Bros. Super Show! transmitida entre el 4 deseptiembre y el 1 de diciembre de 1989; The Adventures of Super Mario Bros. 3, entre el 8 de septiembre y el 1 dediciembre de 1990; y Super Mario World, del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991, siendo las tres producidaspor DiC Entertainment.[59] Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas televisivos: King Koopa's Kool Kartoons,sólo en el sur de California, y The Super Mario Challenge en la cadena televisiva por cable The Children's Channel.En 1993 se estrenó una película homónima (Super Mario Bros.) que no tuvo una buena aceptación en el público,obteniendo una recaudación menor que el presupuesto.[60] Entre 1990 y 1991, Valiant Comics publicó una serie dehistorietas basadas en el videojuego llamada Nintendo Comics System, incluyendo también a otros videojuegos de laempresa.[61]

SecuelasTras el éxito de Super Mario Bros., Nintendo ha lanzado desde mediados de 1980 una serie de secuelas con similarmodo de juego (género de plataformas), entre otros cambios se introdujeron mejoras en los diseños. También hanexistido otros videojuegos de otros géneros donde aparecen los personajes de Super Mario Bros. protagonizándolos,como deportes con Mario Kart y Mario Golf, puzzles con Dr. Mario, juegos de mesa digitalizados con Mario Party,etc.• Super Mario Bros. 2: hubo dos juegos completamente distintos. El primero, conocido en Occidente como Super

Mario Bros.: The Lost Levels estrenado únicamente en Japón en 1986, era un juego muy similar a Super MarioBros. pero con mayor dificultad y con nuevos elementos.[62] Este juego sería reemplazado en Estados Unidos y,basándose en el juego Doki Doki Panic —un juego de Nintendo realizado en 1987—,[63] sería lanzado en octubrede 1988. Esta nueva versión daba la posibilidad de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con un modo de juegodiferente a el del resto de los juegos de Mario.[64]

• Super Mario Bros. 3: el juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros. después del gran cambiointroducido en la versión de occidente de Super Mario Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar con el modo dejuego clásico, este es un juego diferente a su predecesor, con más puzzles, enemigos y zonas secretas,introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En Super Mario Bros. 3 además de la flor de fuego, también hayun nuevo objeto, una hoja, que da la posibilidad a Mario (Luigi) de volar temporalmente. Fue lanzado en 1988 enJapón, inicios de 1990 en Estados unidos, y mediados de 1991 en Europa.[65]

• Super Mario Land: fue lanzado para la consola portátil Game Boy en 1989. A diferencia de otras entregas, aquíMario debe rescatar a la Princesa Daisy quien ha sido secuestrada por un alienígena llamado Tatanga.[66] 'Land 2:6 Golden Coins, es secuela del título anterior también para Game Boy, lanzado en 1992, donde aparece Tatangacomo jefe, pero siendo esta vez el villano final su doppelgänger, Wario, que hizo su debut en este título.[67]

• Super Mario World: fue el primer juego de Mario lanzado para la SNES. Presenta semejanzas con Super MarioBros. 3, pero con nuevos diseños. Se reemplaza la habilidad de la hoja por una pluma, agregándole una capa aMario, y regresa también la habilidad de Fire Mario. En este juego, junto con Mario aparece por vez primera unanimal, conocido como Yoshi. Fue estrenado en 1990 en Japón, 1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa.[68]

Tuvo una secuela en 1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island, siendo el protagonista Yoshi.• Super Mario 64: primer y único juego de plataformas de Mario en Nintendo 64. Como en versiones anteriores,

debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa. En este juego, Mario deberá ir recolectando estrellas, paraenfrentarse a su archienemigo. Para un sólo jugador, fue lanzado a mediados de 1996, siendo además el primerjuego en 3D de la saga Mario.[69]

• Super Mario Sunshine: videojuego en 3D para el Nintendo GameCube. El escenario se traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow Mario, quien en realidad es el hijo del Rey Koopa.[70] Este sería el único de la saga para dicha consola y estuvo entre los 10 videojuegos más vendidos de 2002 en Estados

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Unidos.[71]

• New Super Mario Bros.: videojuego creado para la consola portátil Nintendo DS en 2006.[72] Está basado en eljuego original (Super Mario Bros.), junto con Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Island y SuperMario 64. New Super Mario Bros. es considerado como un juego de generación 2.5D. New Super Mario Bros.Wii, es la secuela del juego anterior, pero lanzado para la consola Wii a finales de noviembre de 2009.

• Super Mario Galaxy: estrenado para la consola Wii, este videojuego es, hasta el año 2008, el último deplataformas de la saga Super Mario. En esta entrega, el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo, elevándolohacia el espacio. Mario junto con Estela y los Luma, deberá coger suficientes "estrellas de poder" pararescatarla.[73] Este juego incluye un modo multijugador de manera simultánea — y cooperativa — y esconsiderado por varios críticos como uno de los mejores juegos de 2007.[37] [74] Super Mario Galaxy 2, secueladel anterior, fue lanzado a mediados de 2010 e incluye nuevamente a Yoshi entre los personajes delvideojuego.[75]

Véase también: Anexo:Videojuegos de Mario

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Fuentes y contribuyentes del artículo 14

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