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Historia del Fútbol Sala La Historia de fútbol Sala, Fútsal, o Fútbol de Salón (como se llamo primariamente) nació a consecuencia de la unión de varios deportes, estos fueron, el fútbol, balón mano, water polo y el básquetbol. El fútbol sala se destaca por ser un deporte que necesita de jugadores que posean gran habilidad y mucha técnica. Hoy en día es uno de los tres deportes que nacieron en Sudamérica y que se practica en todo el mundo. El Fútbol de Salón o Fútbol Sala nació en Montevideo (Uruguay) en el año 1930, cuando las mieles del éxito futbolístico oriental vivían en su máximo esplendor ya que habían conquistado los Juegos Olímpicos de 1924 (Amsterdam / Holanda), 1928 (Colombes / Francia) y la Copa del Mundo de 1930 disputada en ese país. Por tal motivo en el pequeño país sudamericano se practicaba el deporte en cuanto rincón se pudiese. El Prof. Juan Carlos Ceriani de la Asociación Cristiana de Jóvenes (ACJ) a consecuencias de que los niños de club comenzaban a patear la pelota después de la clase de gimnasia en la cancha de básquetbol, improvisó un campo de juego de fútbol. Tomo reglas de diferentes deportes, como el baloncesto, balón mano, waterpolo y el fútbol para ir dándole forma a las del Fútbol de Salón. Del baloncesto se tomó la duración del partido, la cantidad de jugadores por equipo, la falta personal, el cambio de jugadores, del balón mano, una pelota que picara poco, los arcos de pocas dimensiones, la medida de la cancha y el no poder marcar gol desde cualquier distancia; del fútbol sus propias condiciones y del water polo las reglas referentes al arquero. Así que comenzó la historia del fútbol sala y con él un furor impresionante en el Uruguay con respecto al Fútbol de Salón que trascendió fronteras, fue así que se expandió por Brasil, Perú, Chile, Paraguay, Argentino, cruzó el Atlántico para llegar a España y posteriormente al Resto del Mundo. Para 1965 se creo la Confederación Sudamericana de Fútbol Sala como así también se desarrolló el primer torneo sudamericano. En 1971 se fundó en la ciudad de San Pablo al Federación Internacional de Fútbol Sala (FIFUSA), la misma llevo a la disputa del primer campeonato del mundo en el año 1982. La FIFUSA fue una organización independiente hasta el 2002, año de su desaparición.

Historia Del Fútbol Sala

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Historia del Ftbol SalaLa Historia de ftbol Sala, Ftsal, o Ftbol de Saln (como se llamo primariamente) naci a consecuencia de la unin de varios deportes, estos fueron, el ftbol, baln mano, water polo y el bsquetbol. El ftbol sala se destaca por ser un deporte que necesita de jugadores que posean gran habilidad y mucha tcnica. Hoy en da es uno de los tres deportes que nacieron en Sudamrica y que se practica en todo el mundo.ElFtbol de Salno Ftbol Sala naci en Montevideo (Uruguay) en el ao 1930, cuando las mieles del xito futbolstico oriental vivan en su mximo esplendor ya que haban conquistado losJuegosOlmpicos de 1924 (Amsterdam / Holanda), 1928 (Colombes / Francia) y la Copa del Mundo de 1930 disputada en ese pas.Por tal motivo en el pequeo pas sudamericano se practicaba el deporte en cuanto rincn se pudiese. El Prof. Juan Carlos Ceriani de la Asociacin Cristiana de Jvenes (ACJ) a consecuencias de que los nios de club comenzaban a patear la pelota despus de la clase de gimnasia en la cancha de bsquetbol, improvis un campo de juego de ftbol. Tomo reglas de diferentes deportes, como el baloncesto, baln mano, waterpolo y el ftbol para ir dndole forma a las del Ftbol de Saln.Del baloncesto se tom la duracin del partido, la cantidad dejugadorespor equipo, la falta personal, el cambio de jugadores, del baln mano, una pelota que picara poco, los arcos de pocas dimensiones, la medidade la cancha y el no poder marcar gol desde cualquier distancia; del ftbol sus propias condiciones y del water polo las reglas referentes al arquero.As que comenz lahistoria del ftbol salay con l un furor impresionante en el Uruguay con respecto al Ftbol de Saln que trascendi fronteras, fue as que se expandi por Brasil, Per, Chile, Paraguay, Argentino, cruz el Atlntico para llegar a Espaa y posteriormente al Resto del Mundo.Para 1965 se creo la Confederacin Sudamericana de Ftbol Sala como as tambin se desarroll el primer torneo sudamericano.En 1971 se fund en la ciudad de San Pablo al Federacin Internacional de Ftbol Sala (FIFUSA), la misma llevo a la disputa del primer campeonato del mundo en el ao 1982.La FIFUSA fue una organizacin independiente hasta el 2002, ao de su desaparicin.En 1985 a travs del congreso de FIFUSA, naci la denominacin Ftsal que viene de las palabras Ftbol y Saln, ya que la FIFA prohibi la utilizacin del termino Ftbol.Para 1990 y continuando con la historia del ftbol sala las asociaciones sudamericanas se unieron junto con las del resto de Amrica para as formar la PANAFTSAL (Confederacin Panamericana de Ftsal), est organizacin que se haba separado del FIFUSA tuvo toda la intencin de asociarse a la FIFA cuando corra el ao 2000, pero al no prosperar la idea, se unieron diferentes asociaciones de otros pases que formaron una nueva organizacin mundial.Fue as que para el ao 2002 se fund la Asociacin Mundial de Ftsal (AMF), cuya sede se encuentra en la ciudad de Asuncin (Paraguay) y el presidente actual es el paraguayo Ricardo Alarcn.Esencialmente el juego en ambas Federaciones posee las mismas reglas, pero sufren algunas variantes.Hoy en da conviven dos organizaciones del Ftbol de Saln, la AMF y la FIFA.Para los pases del continente sudamericano se le conoce como Ftsal, ahora en los que cohabitan las dos federaciones, se conoce como Futsal al de AMF y Ftsal-FIFA.REGLA 1LA SALA DE JUEGOLa cancha y la sala como recinto de juego, tendrn las siguientes caractersticas:1._ FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHASer una superficie rectangular, cuyas dimensiones sern:Lados mayores: 35m. con una diferencia de +/- 5 m. (Max. 40m./ Min. 30m.)Lados menores: 18m. con una diferencia de +/- 2m. ( Max. 20m. / Min. 16m.)Las Entidades Nacionales en la propia jurisdiccin de su competencia podrn determinar dimensiones reducidas hasta un mnimo de 24m. (largo) x 14m. (ancho) para competiciones propias y especificas.2._ CARACTERISTICAS DEL PAVIMENTOSer homogneo, que permita el bote regular del baln, el desplazamiento de los jugadores, sin ser resbaladizo. No tendr desniveles perceptibles. Podr ser de madera, cemento, asfalto , baldosas, o superficies artificiales.3._ TRAZADO DE LA CANCHAEl trazado y demarcacin se realizar con lneas de 8cm. de ancho, de color destacable respecto del suelo.3.a) Los dos lados mayores se llaman lneas laterales y los dos menores lneas de fondo.Las lneas de fondo entre los postes de las porteras se llaman lnea de gol.3.b) Lnea Central: los centros de las lneas laterales se unirn mediante una lnea rectaque dividir la superficie total en dos medias canchas iguales.3.c) Circulo Central y Centro: En el punto medio de la Lnea Central se sealara unpunto central de 10 cm. de radio llamado Centro. Y tomando centro en este punto se trazar un circulo de 3mts. de radio llamado Circulo Central.3.d) Areas de Portera o Areas de Meta: Se trazarn perimetralmente en torno a ambasporteras mediante lneas equidistantes a 4m. de la lnea de gol de cada portera.Estando formadas por tres trazos: Uno recto de 3m. de longitud paralelo a lalnea de gol de cada portera, trazado a 4m. de stas. Y los otros dos trazos curvos se delimitarn mediante dos arcos de circunferencia tomando como centros las bases de los postes respectivos, uniendo los extremos del trazo recto anterior ortogonalmente con la lnea de fondo.3.e) Puntos de Penalizacin Mxima: Se situara a 6m. perpendicularmente y desde el punto medio de la lnea de fondo, tendr 10cms. de radio .3.f) Puntos de Tiro de Castigo: Se situara a 9m. perpendicularmente y desde el punto medio de la lnea de fondo o de gol respectiva, tendr 5cms. de radio.3.g) Zona de Cambio de Jugadores: Sobre la lnea lateral que ocupen los bancos, y a 3m. de la interseccin con la lnea central, y a cada uno de ambos lados, se sealarn dos trazos de 15cms. de longitud que delimita el espacio destinado a efectuar las sustituciones de jugadores de cada equipo.4._ BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDADPara seguridad de los jugadores existir una zona libre de obstculos de 1m. de ancho a lo largo de las lneas laterales y de 2m. detrs de las lneas de fondo.5._ ALTURA LIBRE DE OBSTACULOSEn los recintos de juego cubiertos, la altura mnima admisible del techo sobre el suelo ser de 5m.6._ MESA DE CONTROLLas salas de juego dispondrn obligatoriamente en un lugar central en uno de los laterales de una mesa convenientemente equipada para que el anotador/cronometrador pueda ejercer sus funciones. Estar separada 1m. de la lnea lateral correspondiente.7._ BANCOS DE SUPLENTES Y TECNICOSComo su nombre indica, los suplentes nunca en nmero superior a siete y tcnicos, mdicos etc... nunca en nmero superior a cinco.Estar colocada al margen de la lnea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados de sta y a una distancia mnima de 2m. de sus extremos.El equipo local o que acte como tal ocupar el banco derecho y el adversario el izquierdo y se mantendr as todo el partido.8._ LAS PORTERIASDebern situarse centradas sobre las lneas de fondo. Los postes sern de madera, metlicos o sintticos, cuadrados o circulares de 8cm. Pintados de blanco o franjas de dos colores que se distingan del fondo del recinto. Las medidas entre los postes sern de 2m. y entre el larguero y el suelo de 3m.. Estarn dotadas de redes elsticas.9._ LAS REDESSern de material maleable, cuerda o material sinttico de malla que impida el paso del baln y colocadas no muy tensas para que el baln no rebote.10._ MARCADORSer visible para jugadores, rbitros, mesa de control y pblico, marcara los goles y dems informacin tcnica del partido.REGLA 2EL BALONEl baln ser de cuero o material similar, con cmara de aire y revestimiento interior de espuma, tendr las siguientes caractersticas fsicas y dinmicas:-mayoritariamente de color blanco.-En su condicin dinmica, dejado caer desde una altura de 2m. su primer bote no podr superar los 30cms. ni los 10cms. en su segundo rebote.-Dimensiones y pesos: los del siguiente cuadro segn categoras:CATEGORIA PERIMETRO (Circ. ) PESOSenior/Principal 53 a 55 cm 450/500 grs.Juvenil ( 16 y 17 aos ) 53 a 55 cm 450/500 grs.Femenina/absolutaCadete 53 a 55 cm 350/500 grs.InfantilAlevin 43 a 45 cm 250/300 grs.BenjaminREGLA 3NUMERO DE JUGADORESCada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el portero y uno de ellos ejercer de capitn.1. Funciones del Capitn:Representar a su equipo y ser responsable de sus jugadores durante el partido, informar al anotador antes del partido del nombre y nmero de cada jugador y los componentes del cuadro tcnico, firmar el acta garantizando que todos los inscritos estn presentes en la sala. Solo l puede dirigirse al arbitro y en trminos corteses. Deber ir identificado con un brazalete en su brazo izquierdo. Tomar la decisin sobre el lugar de ejecucin opcional de los Tiros de Castigo favorables a su equipo.No se iniciar un partido con menos de 4 jugadores y tampoco se podr seguir si algn equipo se quedara con menos de 4 jugadores y el rbitro dar por finalizado el partido.Cada equipo podr inscribir 12 jugadores en el Acta de los que 5 iniciaran el partido y los restantes permanecern en el banco de suplentes.REGLA 4UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES1._ DE LOS JUGADORES.El uniforme del jugador constar de camiseta de manga larga o corta, pantaln corto, medias largas o tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela de caucho. Se podrn usar calentadores, rodilleras, etc... que no sobresalgan del uniforme y que no ofrezcan contrastes cromticos apreciables.El portero usar uniforme de otro color y podr usar jersey y pantaln largo sin bolsillos, cremalleras , ni otro elemento metlico.Usarn camisetas numeradas en la espalda que se diferencien del color de la camiseta y sin que se repita el nmero en cada equipo.El jugador que no se presente debidamente uniformado ser retirado hasta que rena las condiciones normales y el partido este detenido.2._ DE LOS ARBITROS Y EL ANOTADOR/ CRONOMETRADOREl uniforme de los rbitros consta de: camiseta de manga larga o corta de color negro, con cuello y puos de color blanco, pantaln largo y cinturn blancos, medias o calcetines y zapatillas blancas.El anotador, usa camiseta de color gris y el resto del uniforme y calzado de color blanco.Si algn equipo usa camisetas que puedan confundirse con el color de los rbitros , stos utilizaran camiseta de color gris y el resto blanco.REGLA 5SUSTITUCION DE LOS JUGADORESEn el transcurso de un partido cada equipo puede efectuar 10 cambios o sustituciones de jugadores como mximo.El jugador sustituido puede volver a la cancha pero ser anotado como una nueva sustitucin.El jugador expulsado durante el partido no podr ser sustituido, pero si el descalificado siempre que su equipo no hubiese agotado todas las sustituciones autorizadas.El cambio de posicin entre el portero y otro jugador de cancha no es una sustitucin pero se tiene que comunicar y autorizarlo el arbitro y anotarlo en el acta el anotador.No se permitir el cambio del portero ni la sustitucin en caso de tiro de penalizacin mxima, salvo en caso de lesin grave.El jugador sustituto antes de entrar en el campo debe presentarse al anotador para las formalidades reglamentarias, y ste apercibir al arbitro mediante un toque acstico.Solo se pueden efectuar cambios cuando el partido este detenido y los jugadores saldrn por las marcas de cambio.Si el jugador sustituido es el capitn deber designar a otro y comunicrselo al rbitro.Las funciones del rbitro comienzan cuando entra en el recinto deportivo con lo cual puede advertir o descalificar a cualquier tcnico o jugador , que puede ser sustituido. No as si es expulsado durante el partido cuando este haya comenzado.REGLA 6SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPOCada equipo puede solicitar un tiempo muerto de 1 minuto en cada perodo de juego durante el cual el cronometro permanecer detenido. Este tiempo muerto lo pueden pedir el delegado del equipo, el entrenador, o el capitn.Los tiempos son concedidos por este ordende prioridad: Delegado, entrenador, que lo solicitan al anotador o capitn que lo solicita al arbitroEl entrenador nunca podr entrar en la cancha para dar instrucciones.El entrenador podr dar instrucciones a sus jugadores durante el partido sentado o levantndose ocasionalmente no podr permanecer de pie permanentemente, cuando permanezca de pie deber hacerlo en una zona sealada para ese efecto.El entrenador descalificado podr ser sustituido por otro debidamente acreditado.Al equipo que quedase sin entrenador cuando hubiese tiempo muerto no podrn acceder al banco para recibir instrucciones y debern permanecer en el circulo central.El tiempo mximo para cada sustitucin es de 15 segundos si se pasa ser anotado como tiempo muerto y si el equipo ya los ha agotado se le sancionar disciplinariamente.DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTEEl tiempo se detendr a causa de sustituciones, sanciones, tiempo muerto o por el propio rbitro a causa de accidente o lesin.Si durante el juego se produce una lesin el rbitro continuar hasta que la jugada concluya, si se apreciase gravedad se paralizara el juego y despus se reanudara con un bote neutral.En caso de lesin se dispondr de 15 segundos para retirar al lesionado y efectuar la sustitucin o la reincorporacin del jugador. Exceptuando la lesin del portero siendo esta de 1 minuto con el tiempo neutralizado.El rbitro puede solicitar tiempo muerto solo cuando el partido este detenido por acciones comunes del juego.Si se simula una lesin el rbitro seguir el juego y sancionar disciplinariamente al infractor.El juego no se detendr para recomponer la vestimenta de los jugadores esto se har fuera de la cancha o cuando el partido este parado.REGLA 7DURACION DEL PARTIDOEl partido tiene una duracin de 40 minutos de juego efectivo, dividido en dos periodos de 20 minutos, con un descanso de 10 minutos.La duracin de estos periodos se puede prorrogar para la ejecucin de una penalizacin mxima sin que se pueda rematar posteriormente ningn otro jugador.Antes de iniciarse el partido, el rbitro procede a realizar un sorteo entre los capitanes para elegir campo y saque inicial.El partido se inicia mediante una seal acstica del rbitro por un jugador del equipo al que le toque, poniendo en juego el baln hacia el lado contrario de la cancha. Simultneamente el anotador pondr en marcha el cronometro.Cada equipo ocupa al inicio su propia cancha y los jugadores contrarios permanecern fuera del circulo central.Si el jugador que ejecuta el saque se adelanta al baln o da dos toques antes que lo haya tocado otro jugador, el saque ser repetido y si vuelve a ocurrir ser sancionado.Despus de consegu el gol el juego se reanuda de manera idntica, por un jugador del equipo que lo haya sufrido.Tras el descanso reglamentario los equipos cambian de lado de la cancha y el saque corresponde al equipo contrario al que inici el juego.Bote neutral: Cuando se interrumpe el juego por motivos excepcionales no citados en estas reglas, el rbitro ordenar reanudar el partido mediante un bote neutral en el punto en que se encontrase el baln en el momento de interrumpir la jugada, salvo que estuviera dentro de las reas y el mismo no estara en juego hasta que, dejado caer toque el suelo. Ningn jugador podr situarse a menos de 1 m. ni anticiparse sin que este toque el suelo.El baln esta en juego:Desde el comienzo del partido hasta el final sealado por el rbitro. Si contacta con los rbitros situados sobre la cancha. Si rebota contra los postes o el larguero.El baln no est en juego:o no est en condicin de ser jugado cuando traspasa completamente por el aire o por el suelo las lneas que delimitan el campo, cuando el juego es interrumpido por los rbitros, cuando el partido se celebra en recinto cerrado y el baln toca el techo, siendo el equipo contrario el que saca desde un lateral.REGLA 8EL GOLEl gol es vlido cuando el baln traspasa totalmente la lnea de meta siempre y cuando no haya sido introducido o dirigido con la mano o el brazo.No es vlido el gol conseguido de tiro desde dentro del rea contraria salvo que el baln lo haya tocado un jugador contrario , que no sea el portero situado dentro o fuera del rea.Ni el originado de lanzamiento lateral, de esquina o del portero contrario, salvo que el baln en su trayectoria toque o sea jugado por un defensor, que no sea el portero, situado dentro de su propia rea, o de cualquier otro jugador fuera de ella.Ni el originado de saque de portera o inicial sin que lo haya tocado otro jugador.Es vlido el gol si el portero al intentar atrapar o despejar el baln en su rea lo introduce en su portera.Si durante el partido por causa accidental es movida la portera , coincidiendo su desplazamiento con una jugada de gol, los rbitros podrn concederlo si a su juicio el baln traspaso la lnea de gol reglamentaria, en su hipottica posicin habitual y normal.Resultado del partido:Es el cmputo final de los goles marcados y conseguidos respectivamente durante el juego. Vencer el equipo que obtiene mayor nmero de goles marcados. Si los dos equipos obtienen el mismo nmero se considerara el partido empatado.REGLA 9INFRACCIONESSer sancionado como infractor el jugador o tcnico que cometa alguna de las faltas siguientes:FALTAS TECNICAS:Todas las faltas tcnicas son acumulables y anotadas en el Acta del PartidoDar o intentar dar una patada al adversario.Derribar o intentarlo voluntariamente con las piernas desde cualquier posicin al adversario.Saltar o abalanzarse sobre el adversario.Cargar al adversario de manera violenta, pegar, escupir, insultar, o intentarlo.Sujetar o agarrar al adversario con cualquier parte del cuerpo.Empujar con las manos o los brazos.Disputar un baln con la plantilla de uno o ambos pies en plancha.Tocar, desviar, sostener o impulsar el baln con la mano o el brazo, salvo el portero dentro de su rea.PENALIZACION DE LAS ANTERIORES INFRACCIONES:Se castigarn con un tiro libre contra el equipo infractor en el punto donde se cometa la falta. Si se produce en el interior del rea propia se sanciona con pena mxima.Pretender quitar el baln de las nos al portero adversario. Se castigara con tiro libre contra el equipo infractor en el punto donde se comete la falta.Intervenir el portero en disputa del baln fuera del rea.Cargar con el hombro a un adversario, sin que ninguno de ellos puedan disputar el baln.Realizar jugadas peligrosas para la integridad de los adversarios FALTAS PERSONALES: Todas las faltas personales son acumulables y anotadas en el Acta del partido..El portero tarda ms de 5 segundos en sacar.Obstruir o impedir una jugada , sujetando o atenazando el baln con los pies, piernas o con el cuerpo, salvo estando cado en su propia rea para defender la portera.Tocar el baln en segunda instancia, el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina o del portero, tiros libres, o de meta, antes de que otro jugador lo haga.El jugador que tarda ms de 5 segundos en poner el baln en juegoEngaar al adversario fingiendo ser un compaero.El portero despus de recibir el baln y reponerlo al juego desde su rea, no puede volver a tocarlo hasta que sea tocado por un adversario.Cada equipo dispondr de 15 segundos para pasar de la lnea central siempre y cuando no lo toque antes un adversario.El portero que efecta un lanzamiento del baln directamente ms all de la lnea central, sin que toque el suelo propio o a cualquier jugador situado en su cancha.PENALIZACIONES DE ESTAS INFRACCIONESSe sanciona con lanzamiento lateral por el equipo contrario desde el punto ms cercano al lugar de la infraccin.DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS - ADICION DE FALTASEl jugador que comete 5 faltas tcnicas o personales es descalificado del partido, pero puede ser sustituido siempre y cuando su equipo no haya agotado las sustituciones reglamentarias.Las faltas tcnicas y personales son acumulables para la descalificacin debiendo el anotador avisar a los rbitros cuando se hayan completado 4 en un mismo jugador para que su capitn sea percibido. Y tambin avisaran cuando cometa la 5 para que abandone la cancha.El jugador descalificado debe abandonar el campo y pasar a los vestuariosLos rbitros pueden descalificar a un jugador sin avisar, por una jugada peligrosa.FALTAS DISCIPLINARIASSe definen as las faltas de disciplina individual en el juego y se distribuyen en tres clases:DE LOS JUGADORESEl jugador que se incorpora al partido sin permiso del rbitro.Infringir persistentemente las reglas del juego.Discutir con gestos o palabras las decisiones del rbitro.Tratar de confundir al adversario mediante estrategias antideportivas.Estas infracciones pueden ser sancionadas gradualmente:1.- Amonestacin disciplinaria.- Descalificacin en caso de reincidencia o incluso directamente. Expulsin, tan solo en caso de extraordinaria gravedad.2.- Los comportamientos inadecuados o leves, pueden ser avisados por el rbitro mediante advertencia verbal3.- La interrupcin del juego nunca debe beneficiar al infractor, y se dejar seguir el juego aplicando la ley de la ventaja a criterio del rbitro.DE LOS ENTRENADORES Y TECNICOSEl entrenador no puede entrar en la cancha sin autorizacin del rbitro, tampoco pueden dirigirse al rbitro, al anotador o al pblico inadecuadamente. Recomendar a sus jugadores actos antideportivos.FALTAS DISCIPLINARIAS GRAVESSer a criterio arbitral, descalificado o expulsado del partido sin advertencia previa quien incurra intencionadamente en:Una accin violenta que cause lesin o se manifieste mediante gestos, palabras insultantes o actos ofensivos contra los jugadores, rbitros, anotador, o pblico, o cualquier reaccin desmedida para repeler estos actos.DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS- ELEMENTOS DE CONTROL DISCIPLINARIOLoa rbitros para el mejor control del partido, harn uso de los siguientes elementos reguladores de la disciplina:1. Previo: Advertencia previa verbal, simple aviso correctivo para una falta leve sin llegar a infraccin.1. Amonestacin con tarjeta AMARILLA, en faltas disciplinarias y tcnicas, infracciones en general destructivas sin tener intencin de jugar el baln, mano voluntaria, agarrn, o falta violenta sobre el adversario.1. Descalificacin con tarjeta AZUL, para exclusin y eliminacin del infractor de la cancha, pudiendo ser sustituido si su equipo no ha agotado sus diez cambios. Se aplicar en la acumulacin de 5 faltas tcnicas de un jugador, doble amonestacin o reincidencia en la amonestacin de un mismo jugador 2 tarjeta amarilla. Accin violenta, con el baln en juego, o manifiestamente peligrosa para la integridad del adversario (tarjeta azul directa). Accin o hecho indisciplinado de relevancia, por gesto, actitud o palabras ofensivas en general.1. Expulsin con tarjeta ROJA: Para expulsar definitivamente de la cancha, sin sustitucin a quien se comporte violentamente, causando lesin. Solo es usada en supuestos manifiestamente graves, lesivos y persistentes.1. La expulsin y descalificacin son objetos de informe arbitral escrito de incidencias en el acta del partido.REGLA 10FALTAS ACUMULABLESSe consideran como faltas acumulables todas las infracciones tcnicas y personales tipificadas en la regla 9, y sern anotadas en el acta del partido para el computo conjunto de cada equipo.Todas las faltas tcnicas se ejecutan con tiro libre mediante el cual puede marcarse gol, o bien se sancionan con pena mxima.En las faltas personales se reanuda el juego mediante lanzamiento lateral.En la ejecucin del tiro libre, ningn jugador contrario puede acercarse a menos de 3m. del baln ni obstaculizar al jugador que la vaya a ejecutarEl portero no puede efectuar tiros libres fuera de su rea ni ejecutar penas mximas.Cada equipo puede incurrir hasta en 5 faltas acumulables, en cada periodo ordinario de juegoDesde la 6 falta acumulable, inclusive, del equipo se le sanciona con un TIRO DE CASTIGO en cuya ejecucin no se permite barreras ni presencia de jugadores entre la portera y el baln , salvo el porteroEl tiro de castigo podr efectuarse opcionalmente desde dos posiciones alternativas siendo el capitn del equipo ejecutor el que decida desde donde se efecta .Todos los jugadores deben colocarse por detrs del baln. Este tiro de castigo es un tiro directo a la portera. El baln estar en condiciones de ser jugado si sale repelido por el portero o por alguno de los palos de la portera. Si dada la seal el rbitro y antes de que el baln se encuentre en condiciones de ser jugado invade la zona neutralizada, se sanciona de la siguiente forma:Amonestacin con tarjeta amarilla pudiendo ser descalificado, si es un defensor y del tiro se marca gol el gol ser concedido y se sancionar con tarjeta amarilla, si es un atacante el gol ser anulado y se sancionara con tarjeta amarilla.El anotador usar indicadores numerados del 1 al 5 y los ir alzando visiblemente a medida que los equipos cometan sus faltas acumulativas.-Cuando se sancione la 5 falta se avisar al rbitro y se colocara sobre la mesa de control una bandera o indicador visible en el lado del equipo infractor de esta 5 falta.REGLA 11PENALIZACION MAXIMALa penalizacin mxima es un tiro libre directo que se efecta desde el punto de seis metros sealizados ante cada portera. En su ejecucin todos los jugadores, a excepcin del portero defensor, y del que realice el tiro, deben situarse en la cancha a una distancia mayor de tres metros por detrs de la horizontal que determina el baln en su posicin. El portero se sita sin mover los pies sobre su lnea de meta, hasta que el tiro sea efectuado. El jugador encargado efectuar el tiro proyectando el baln hacia adelante, sin poder tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador lo haga.REGLA 12SAQUE DE PORTERIASi el baln sale de la cancha por el plano determinado por la lnea de fondo, salv en el caso de haber marcado gol, impulsado por un jugador atacante.El juego se reanudar mediante un saque de portera efectuado por un jugador defensor de sta. No podr recibir el baln el portero directamente, y el jugador que efecta el saque no podr tocarlo por segunda vez hasta que otro jugador lo haga.Del saque de portera no podr ser marcado un gol directamente salvo que otro jugador lo toqu.Los jugadores del equipo opuesto al que efecta el saque, deben permanecer fuera del rea y a tres metros del baln.REGLA 13LANZAMIENTOSLos lanzamientos se efectan para reanudar el juegoConduccin de baln

Siguiendo con la lnea de aprendizaje de anteriores reportajes, en ste hablaremos de laconduccin.

La conduccin se define como: Es la accin que realiza un jugador al desplazar el baln desde una zona a otra del campo, con toques sucesivos y manteniendo elcontrolsobre l

En edades tempranas, se tiene que ensear al jugador acomose hace una conduccin pero tambincuandose tiene que realizar. Esto para un entrenador tiene que ser bsico para evitar una excesiva conduccin en edades ms adultas.Tipos de conduccinSegn la superficie de contacto entre el jugador y el baln, podemos clasificar varias formas de conduccin:

Interior: principal en los inicios de aprendizaje de los jvenes jugadore Exterior Empeines interiores y exteriores: la ms utilizada Empeine total Planta Muslo, pecho y cabezaInterior

La conduccin con interiores del pie debe ser la primera a inculcar en la iniciacin. Aunque es una conduccin ms lenta que las dems, para el jugador aprendiz resulta ser la ms sencilla al ser una superficie de contacto relativamente grande.

Para realizarla, se girar levemente la cadera cada vez que golpeemos suavemente el baln para que as podamos llevar el baln en lnea recta.

Exterior

Esta superficie de contacto apenas se utiliza para una conduccin, es lenta y muy difcil de conseguir llevar el baln en lnea recta.

Empeine interior y exterior

La ms utilizada y tambin la que ms dificultad tienen los nios en aprenderla. Su dificultad radica en el intercambio continuo de superficies de contacto para evitar que el baln se desve de la trayectoria. Se van dando golpes al baln con el empeine exterior e interior de forma alternativa.

Empeine

Se utiliza a la vez que el empeine exterior e interior y se puede combinar para hacer una conduccin ms efectiva y rpida.

Planta

Conduccin que tiene a ser lateral, aunque con prctica podemos conseguir una conduccin en lnea recta.Laseguridades su principal caractersticas puesto que tiene una gran superficie de contacto, tenemos el baln muy protegido y podemos salir a cualquier direccin.

Muslo, pecho y cabeza

Prcticamente no utilizados para hacer conduccin elevada dada su dificultad.Aspectos bsicos en la conduccin Usar la parte delantera de la planta, la zona prxima a los dedo El golpeo al baln tiene que ser muy suave El baln y el pie tiene que ir muy junto La planta tiene que estar inclinada en el momento del contacto con el baln Trabajar todos los tipos de conduccin para que en situaciones de juego real podamos ser eficaces en cada accinOtros tipos de conduccinPodemos diferenciar ms tipos de conduccin dependiendo de la trayectoria del baln o de la presencia de oponentes.

Trayectoria del baln: lineal, con giros, zigzag, y en curva Presencia de oponente: dorsal, lateral, frontal, sin oponenteEn la conduccin con oponente tendremos que poner en prctica la proteccin de baln. Y la conduccin variar dependiendo donde se site.

Para terminar, hay que inculcar dos aspectos importantsimos a los nios en su etapa de aprendizaje:

Control del baln en todo momento y no hacer lo que quiere el baln Levantar la vista para tener una visin global de lo que pasa.

En el siguiente video podemos ver distintos ejercicios de tcnica para etapas jvenes de aprendizaje, fijaros en los de conduccin y en las distintas formas de realizarlas. (minuto 2:08)LA RECEPCINEs una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.Pases:Se puede decir que es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria, sern ascendentes, descendentes, parablicos, o al ras de suelo y segn su direccin: en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal. Por lo tanto se pueden diferenciar diferentes tipos de pases como son:

El pase entre lneas que consiste en colocar con suavidad y precisin un servicio entre dos o ms adversarios. Puede ser tambin denominado pase filtrado.

Pase al espacio. Consiste en entregar el servicio de acuerdo a la prediccin del movimiento del receptor, es decir que el futbolista que va a recibir el pase se mueve sin baln a un espacio vaci y el emisor solo lo tiene que entregar ah.

Pase-asistencia que es cuando el jugador se enfila para marcar el gol y prefiere pasar a un compaero mejor colocado, pero mientras tanto l ya logr la desatencin del rival.

No hay que olvidar que tambin se pueden diferenciar: pases altos, a media altura o rasos. Y se pueden realizar los pases con el empeine, el taln, la punta o la parte interna del pie.

Una actividad que proponemos para practicar los pases es muy simple y consta en formar grupos de tres, y que cada uno se ponga en un diferente lado de la media cancha como se demuestra ahora:Jugador 1 Jugador 2 Jugador 3***

Despus de posicionarse como en el ejemplo, se empieza el trabajo que es asi: El jugador 1 se la pas con derecha a jugador dos quien la para con izquierda y la pas con derecha al jugador tres, el jugador tres la para con lo que quiera y la para con el pie que no la paro al jugador dos, el jugador dos la para con la derecha y la pasa con la izquierda al jugador uno quien hace lo mismo que el jugador tres .Y as sucesivamenteSaque de bandaSe conceder un saque de banda:- Cuando el baln atraviese enteramente las lneas laterales, sea por el suelo o por el aire y su retorno a la cancha se har mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar exacto donde sali el baln, por un jugador del equipo contrario a aqul que lo toc por ltima vez.

No se podr anotar gol directamente de saque de banda.El saque de esquina18. 1. Concesin del saque de esquinaCuando el baln traspase enteramente la lnea de fondo, excluida la parte comprendida entre los postes de meta y el travesao y en las condiciones en que legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o por alto despus de haber sido tocado o chutado por ltima vez por un jugador del equipo defensor, ser marcado un saque de esquina.Tiros libres

El rbitro ya no levanta el brazo en vertical para sealar una falta, salvo que seale un libre indirecto. Tampoco seala una falta acumulativa con el dedo hacia arribaEl tiro de Penalti

Se conceder un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea de penalti mientras el baln est en juego.Tiro penal (ftbol)

.Enftbol,tiro penal,penalopenalti(enEspaa), es una sancin tcnica contemplada en la 14aregla de dicho deporte. Consiste en lanzar un tiro desde el punto penal ubicado a 11metros(o 12yardas) de laportera, y slo con elguardametadel equipo defensor entre el tirador del penal y la portera. El penal es sancionado por el rbitro central delpartido, cuando se produce una infraccin o falta dentro del rea grande.Un tiro penal es realizado durante un juego normal. Tiros similares son realizados en unadefinicin por penalespara generalmente determinar en un empate, qu equipo se clasificar a una prxima ronda, o ganar un torneo. Estas definiciones no son parte de la regla 14 del tiro penal.