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Historia y evolucion del computador

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Page 1: Historia y evolucion del computador

HISTORIA Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR

GERALDINE CASTAÑO MONTOYA

MARIANA DAVID YEPEZ

GRADO: 10-4

TRABAJO (SENA)

11 MAYO 2012

PROFESOR: DIEGO…

INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO

(2011)

CARTAGO VALLE

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QUE HAY HOY?

TECLADO: es un dispositivo que presenta el conjunto

de las teclas de diversos aparatos, máquinas e

instrumentos. Por lo general, el teclado permite

el control o mando del aparato en cuestión.

En la actualidad, el término se encuentra muy

asociado al periférico que permite introducir datos a

una computadora o a otra máquina digital. Cuando el

usuario presiona una tecla, se envía la información

cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter

correspondiente a la tecla en la pantalla.

Los teclados de computadora presentan teclas

alfanuméricas (letras y números), de

puntuación (punto, coma, etc.) y teclas

especiales (que cumplen distintas funciones)

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Cámara: procede del latín cámara, aunque su

antecedente más remoto nos lleva a la lengua griega.

El término tiene varios usos y significados: uno de

ellos hace referencia a la sala o pieza principal de

una casa. Por ejemplo: “El señor descansa en su

cámara", "Había más de veinte cuadros en aquella

cámara donde abundaba el lujo”, “Un incendio

destruyó la cámara principal de la vivienda”.

Escrito con mayúscula inicial (Cámara), el concepto

nombra a un cuerpo legislativo de

un gobierno representativo: “La Cámara de Senadores

ha condecorado al ex futbolista por sus aportes al

deporte nacional”, “Incidente en la Cámara de

Diputados: tres legisladores resultaron heridos tras

desatarse una gresca en plena sesión”.

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IMPRESORAS: es un dispositivo de hardware que

imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos

de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de

inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las

más recomendadas son las impresoras laser.

Algunos sitios web ofrecen una versión impresora-

amistosa, esto significa que ofrecen una versión de la

página para imprimir que contiene la misma

información pero que no tiene todos los gráficos o

anuncios (con lo que ahorras un poco de tinta).

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MONITOR: Hoy en día se han popularizado

ampliamente los monitores LCD, como mejora a la

tecnología CRT. En el caso de los primeros, su grosor

permite utilizarlo en notebooks, poseen una mejor

geometría y resolución de imagen. Por otro lado, este

tipo de pantallas no generan luz en sí mismos, por lo

cual requieren de una fuente externa. Además, el

ángulo de visibilidad plena es menor. Las pantallas

CRT disponen de una mayor variedad cromática y

pueden reproducir en diversas resoluciones. Sin

embargo, suelen ser de un tamaño mayor y requerir

de más espacio, además de ser afectados por otros

campos eléctricos circundantes.

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Que Proyección Y Expectativa Ofrece El Futuro?

Nos traen productos nuevos e innovadores como:

Computadoras, teclados, mouse, micrófonos, cámaras,

etc. Todo esto nos lo trae para progresar para un

mañana más desarrollado y eficaz para que mundo

entero se supere en sus conocimientos.

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Que aparatos tendremos en el futuro?

Como todos sabemos todos los días va cambiando todo

en el mundo ya que Japón es la madre de la

tecnología podemos ver los computadores, impresoras,

ordenadores, relojes, que van a ver en el futuro.

A continuación veremos algunos aparatos tecnológicos

que van a ver en el futuro:

Ordenadores:

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Relojes:

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Celulares:

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15 Términos técnicos:

1. Ram: (ranura) tipo de memoria utilizado en equipos

como Pentium II y superiores.

2. Plug and play: (enchufe y jugar) programa utilizado en

diversos juegos.

3. Buffer: (amortiguador) dispositivo que amortigua la

violencia de un choque, la intensidad de un sonido.

4. font: (fuente) en la elaboración de escritos donde

podemos cambiar el tipo de fuente.

5. Joystick: (palanca de mano) palanca de control

utilizada en muchos juegos.

6. Light Pen: (lápiz óptico) utilizados en programas como

Corel draw para la elaboración de dibujos, también sirve

como mouse.

7. Shutdown: (cierre) elemento utilizado para ‘‘cerrar’’

paginas y proyectos, lo distinguimos con la figura X.

8. Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imágenes para un

ordenador, en la que se almacena información sobre los

puntos que la componen.

9central processing unit: (unidad central) es el

componente del computador y otros dispositivos

programables, que interpreta las

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instrucciones contenidas en los programas y procesa

los datos.

10. Cartridge: (Cartucho) Puede ser un modo de

programar distintas funcionalidades para proporcionar

contenido variable, o un modo de reponer consumibles.

11. Motherboard: (Placa madre) tarjeta de circuito

impreso a la que se conecta las demás partes de la

computadora.

12. Spool: (Bobina) parte fundamental del computador

que utilizamos para escuchar música.

13. Switch: (Interruptor) es una variable que solo puede

tomar por valor dos valores opuestos. Por norma general

estos valores son verdaderos y falsó.

14. Background: (Fondo) Fondo determinado para un

programa o pagina.

15. Acces: (Acceso) gestor de base de datos realizado

por Microsoft.