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Hiten Mitsurugi Estilo de luta Nome: Hiten Mitsurugi Restrição: Katana 60/60, saque rápido, foco Pontos de técnica: 15 Pts Descrição: um estilo que utiliza golpes rápido de espada, que causam grande dano ao oponente Bônus: +2 em DEX e FOR Penalidades: -2 em CON Técnicas Nome: Battoujutsu (técnica de saque de espada) Restrição: Katana 70/70, saque rápido Custo: - Descrição: O jogador diz que usara a manobra e recebe -30% no seu ataque, e faz o teste de ataque contra a defesa e a cada 10% se soma +1 no dano exemplo: o espadachim usa sua Katana para acertar outro inimigo o valor de ataque e 110 e a defesa do oponente e 77. O valor do ataque e 80 e da defesa e 77. A chance de acertar e 50% + 80% - 77% = 53%%. Sendo assim se acertar o ataque ele terá um bônus de +5 no dano. Mínimo de +1. Dano: +1 a cada 10% Nome: Sou Ryu Sen (Ninho Reluzente do Dragão - Duplo Battoujutsu) Restrição: Katana 75/75, saque rápido, corte duplo, Battoujutsu Custo: 3 PH Descrição: O praticante atinge o oponente consecutivas vezes, rapidamente, causando um maior dano e ainda soma +1 a cada 10% Dano: 3d6 + 1 a cada 10% Nome: Sou Ryu Sen Hikasuchi (O trovão dos Dragões Gêmeos Reluzentes) Restrição: Katana 75/75, saque rápido, corte duplo, lutar com duas armas, Battoujutsu Custo: 3 PH Descrição: versão do Duplo Battoujutsu, que passa de um ataque com a bainha para um ataque com a espada Dano: 2d8 +1

Hiten Mitsurugi

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Hiten MitsurugiEstilo de luta

Nome: Hiten MitsurugiRestrio: Katana 60/60, saque rpido, foco Pontos de tcnica: 15 PtsDescrio: um estilo que utiliza golpes rpido de espada, que causam grande dano ao oponente Bnus: +2 em DEX e FORPenalidades: -2 em CON

Tcnicas

Nome: Battoujutsu (tcnica de saque de espada)Restrio: Katana 70/70, saque rpidoCusto: -Descrio: O jogador diz que usara a manobra e recebe -30% no seu ataque, e faz o teste de ataque contra a defesa e a cada 10% se soma +1 no dano exemplo: o espadachim usa sua Katana para acertar outro inimigo o valor de ataque e 110 e a defesa do oponente e 77. O valor do ataque e 80 e da defesa e 77. A chance de acertar e 50% + 80% - 77% = 53%%. Sendo assim se acertar o ataque ele ter um bnus de +5 no dano. Mnimo de +1.Dano: +1 a cada 10%

Nome: Sou Ryu Sen (Ninho Reluzente do Drago - Duplo Battoujutsu)Restrio: Katana 75/75, saque rpido, corte duplo, BattoujutsuCusto: 3 PHDescrio: O praticante atinge o oponente consecutivas vezes, rapidamente, causando um maior dano e ainda soma +1 a cada 10%Dano: 3d6 + 1 a cada 10%

Nome: Sou Ryu Sen Hikasuchi (O trovo dos Drages Gmeos Reluzentes)Restrio: Katana 75/75, saque rpido, corte duplo, lutar com duas armas, BattoujutsuCusto: 3 PHDescrio: verso do Duplo Battoujutsu, que passa de um ataque com a bainha para um ataque com a espadaDano: 2d8 +1

Nome: Ryu Tsui Sen (Vo Reluzente do Drago)Restrio: Katana 65/60, salto 40%Custo: 3 PHDescrio: O praticante pula no ar, e desce provocando um corte verticalDano: 2d6+4

Nome: Do Ryu Sen (Drago Reluzente da Terra)Restrio: Katana 70/60, FOR 18 Custo: 3 PHDescrio: O praticante atinge o cho com muita fora fazendo com que pedras voem na direo do oponente a ate 5 m, no se pode dar dano localizado com essa tcnicaDano: 1d6+3

Nome: Ryuu Shou Sen (Flash ascendente do Drago) Restrio: Katana 80/80, focoCusto: 4 PHDescrio: O praticante eleva a lmina da espada verticalmente, de baixo para cima, em direo garganta do inimigo, com inteno de decapit-lo, ou do peito do mesmo. O ataque no e considerado ataque localizado mais pode decapitar o alvo se o dano for maior que a metade dos PVs do alvoDano: 2d8+3

Nome: Ryu Kan Sen (Espada Envolvente do Drago) Restrio: Katana 80/80, contra ataqueCusto: 7 PHDescrio: Contra-ataque que atinge as costas do inimigo assim que ele desferir o ataque tem que ser anunciado antes do ataque do inimigo, independentemente de acertar ou no a tcnica e executadaDano: 1d8+2

Nome: Ryu Kan Sen Kogarashi (Espiral da Espada Envolvente do Drago) Restrio: Katana 80/80, contra ataqueCusto: 7 PHsDescrio: variao usando ataque em espiral e visando o pescooDano: 1d8+2

Nome: Ryu Kan Sen Arashi (Tempestade da Espada Envolvente do Drago) - Restrio: Katana 85/70, contra ataqueCusto: 7 PHDescrio: variao onde o praticante arremessa seu prprio corpo contra o do inimigo em um movimento giratrio, em que se faz um ataque normal mais o dano e mnimo e pode-se derrubar o alvoDano: 10% de chance de derrubar o alvo a cada 1 de dano

Nome: Ryu Kan Sen Tsumuji (Vento de Inverno da Espada Envolvente do Drago)Restrio: Katana 85/70, contra ataque, estocadaCusto: 8 PHDescrio: variao onde o praticante usa o ryu kan sen focando o peito de seu oponenteDano: 2d8+2

Nome: Kuzu Ryu Sen (Drago Reluzente de Nove Cabeas) Restrio: Katana 100/100, corte duplo, lutar as cegas, ataque giratrioCusto: 10 PHDescrio: Esse o segundo golpe mais forte do estilo Hiten Mitsurugi. O praticante lana 9 ataques simultneos contra 9 pontos diferentes (em formato circular), tornando impossvel a defesa ou a esquiva, o alvo utiliza metade de sua defesa.Dano: 3d10+3

Nome: Amakakeru Ryu no Hirameki (Ataque Final)Restrio: Katana 120/120, mestre da arma, corte duplo, ataque giratrio.Custo: 20 PHDescrio: Impossvel ser defendido, esquivado, ou sequer visto, baseia-se num nico corte de velocidade desconhecidaDano: 6d6 +6