Upload
ahmad-jamaludin
View
165
Download
27
Embed Size (px)
Citation preview
PROPOSAL
PEMBUATAN INTERAKTIF WHITEBOARD
(Papan Tulis Elektronik berteknologi Layar Sentuh)
Disusun Oleh:
Tim Interaktif Whiteboard
POLITEKNIK INDRAMAYU
2012
1
ABSTRAK
Pada zaman modern ini, penggunaan papan tulis menjadi suatu barang
yang langka dan tidak digunakan lagi. Penggunaan papan tulis digantikan dengan
komputer sebagai alat pengganti presentasi atau sebagai sarana belajar. Namun
komputer mouse tidak mampu memberikan kebebasan dalam menulis dan
menggambar sebuah objek seperti menggambar menggunakan tangan pada
papan tulis. Oleh karena itu, pada penelitian ini dilakukan pembuatan aplikasi
untuk membuat seolah-olah user dapat menggambar pada layar monitor atau
layar proyektor dengan menggunakan pen. Aplikasi ini juga mempunyai beberapa
keuntungan antara lain dapat menggambar grafik-grafik yang sederhana,
melakukan multitouch, dan menggambar gambar vektor.
Adapun proses yang dilakukan adalah sebagai berikut : Menyiapkan
perangkat Wiimote dengan dikoneksikan dengan komputer, menentukan titik
kalibrasi dengan menggunakan metode projective mapping, dan melakukan
simulasi mouse di atas layar monitor atau layar proyektor.
2
PROPOSAL
PEMBUATAN INTERAKTIF WHITEBOARD
A. Pendahuluan
Dalam proses belajar mengajar, papan tulis telah menjadi salah satu alat bantu
utama di lingkungan sekolah. Namun dengan seiringnya perkembangan teknologi
komputer, maka penggunaan papan tulis menjadi berkurang dan mulai di ganti
oleh komputer, notebook dan lain-lain dengan bantuan proyektor.
Namun penggunaan proyektor dan komputer masih mempunyai kelemahan
yaitu masih keterbatasannya dalam menulis, menggambar dan mempresentasi
pada layar proyektor seperti yang kita lakukan dengan menggunakan papan tulis.
Berbeda dengan papan tulis dengan menggunakan tangan dan alat tulis secara
langsung. Memang komputer mempunyai mouse sebagai penggantinya, namun
penggunaan mouse tersebut tidak senyaman menggunakan spidol atau kapur. Hal
tersebut di karenakan pergeseran kursor yang sangat sensitive sehingga harus
lebih berhati-hati dalam menggerakkan mouse.
Oleh karena itu diperlukan suatu device yang dapat mengganti fungsi
whiteboard pada komputer. Misalnya membuat atau menggunakan device yang
dapat mengganti fungsi spidol dan papan tulis. Salah satu device yang murah yang
mampu mengganti fungsi whiteboard pada komputer adalah wiimote. Dengan
kombinasi antarai infrared camera dari wiimote, sensor infrared, dan sebuah
aplikasi, maka user dapat menggunakan layar proyektornya seperti menggunakan
whiteboard.
Politeknik Indramayu sebagai salah satu Perguruan Tinggi yang berbasis
Industrial Based Education sudah seharusnya memiliki suatu karya baru dalam
perkembangan teknologi. Dengan adanya Interaktif whiteboard ini konsep belajar
mengajar dapat dilakukan dengan cara yang lebih mudah. Teknologi ini juga
sangat mendukung berbagai jenis kreatifitas mahasiswa, membantu program
pengembangan edukasi melalui interaktif whiteboard.
3
B. Ruang Lingkup & Tujuan Kegiatan
a. Ruang lingkup Kegiatan
1) Melakukan perencanaan dan persiapan
2) Melakukan pengumpulan data yang diperlukan untuk pembuatan Interaktif
Whiteboard.
3) Pengadaan sarana kerja yang dibutuhkan sesuai skala prioritas yang telah
ditentukan
4) Rintisan Usaha Mandiri
b. Maksud dan tujuan kegiatan
Maksud dan Tujuan yang hendak dicapai dari kegiatan ini adalah untuk
membuat seperangkat Interaktif Whiteboard sebagai sarana pengembangan
teknologi komputasi umumnya serta image Building dari Politeknik Indramayu
bahwa mahasiswapun mampu membuat bahkan membuat dalam skala produksi
khususnya.
C. Gambaran system
C.1 Skema Interaktif whiteboard
4
C.2 Flowcart
D. Rencana kerja
Untuk mendapatkan hasil yang maksimal dalam pembuatan software ini, maka
disusun langkah-langkah yaitu:
1. Tahap persiapan
o Mendapatkan sumberdaya perangkat keras
o Mendapatkan sumberdaya perangkat lunak
o Mendapatkan sumber daya manusia yaitu mahasiswa
2. Tahap rancangan
o Bersama dengan tim menganalisa seluruh kebutuhan sistem
o Menyiapkan rancangan Perangkat yang meliputi Alur kerja software
yang digambar dalam bentuk flow cart
o Memilih komponen pembentuk perangkat yang terbaik
5
Mulai
Selesai
Apakah telah menentukan semua titik kalibrasi
tidak
Apakah sensor Wiimote pertama kali ditangkap
ya
Menggerakan kursor komputer
Menjalankan fungsi klik kiriya
Tidak
Pencarian posisi kursor pada komputer
Mendapatkan posisi sensor dari Wiimote
Menentukan semua titik kalibrasi
Pencarian matrix kalibrasi
3. Tahap Pembuatan
o Membuat Infrared Pen
o Membuat tampilan software agar lebih menarik dan mudah digunakan.
4. Tahap Instalasi
o Melakukan pekerjaan instalasi Wiimote
o Mengatur parameter input device yaitu webcam melalui software
o Mengkalibrasi Infrared pen
5. Tahap Monitoring
o Memeriksa kestabilan kinerja Interaktif whiteboard
E. Keluaran (Output)
Keluaran yang dapat diukur dari kegiatan ini dapat berupa salah satu atau lebih dari
kategori berikut :
• Building Images Politeknik Indramayu sebagai Industrial Based Education
(IBE)
• Kegiatan penelitian mahasiswa yang berkesinambungan
• Penyertaan dana pihak ketiga dari UKM
• Start-up produksi
F. Indikator Keberhasilan
Adanya investor atau buyer yang menggunakan hasil produksi Politeknik
Indramayu.
G. Rincian Usulan Biaya pembuatan Perangkat
No. Peralatan Satuan Harga satuan
Harga (Rupiah)
1. Wiimote Nintendo (Infrared High QualityCam)
1 Unit 650.000 650.000
2. Infrared Led (Vishay) 840 nm 5 Pcs 5.000 25.0003. Whiteboard (90 cm x 120 cm) 1 Unit 200.000 200.0004. Pen IR Component (tombol, tempat
baterai dll)1 paket 25.000 25.000
5. Mini Tripod (dudukan wiimote) 1 Buah 350.000 350.000Total 1.250.000
F. Penutup
6
Melalui proposal ini, kami sangat mengharapkan bantuan berupa dukungan
fisik, maupun mental demi kelancaran kegiatan ini. Mudah-mudahan niat baik ini
dapat terlaksana sesuai tujuan dan dapat mengangkat nama POLITEKNIK
INDRAMAYU sejajar dengan perguruan tinggi dan politeknik lain. Amin.
Indramayu, 21 Pebruari 2012Dosen Pembimbing Ketua Pelaksana Kegiatan,
Asep Saefudin Taufik MaulanaNIK. 101008305 NIM. 10030026
Mengetahui,Pembantu Direktur III
Aa Setiawan, STNIK. 09057907
Anggota TimPelaksana Kegiatan
1. Ahmad Jamaludin (________________)NIM. 10030002
2. Candra A. Nurdianto (_________________)NIM. 10030005
3. Fariz Fath Al-Akbar (_________________)NIM. 1003008
4. Haris Suprianto (_________________)NIM. 09030017
Lampiran Gambar Interaktif Whiteboard
7
8
9