Upload
aivo-rieha
View
227
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Aivorieha-joukkueen kilpailutyö opiskelija-asumisen uudet muodot -kilpailussa.
Citation preview
the GAME
Käyttäjälähtöisesti kohti yhteisöllistä asumista
Hoas toimii opiskelijan kotina
Liian usein asuminen jää kuitenkin ainoastaan kattoon ja seiniin. Hoasin kerrostalorappu on tällä hetkellä epäyhteisö: tila, jossa asuu samanikäisiä korkeakouluopiskelijoita, mutta jossa kukaan ei tunne naapureitaan tai luota heihin.
Vähävaraiset, usein ensimmäisessä omassa asunnossaan asuvat ihmiset löytävät Hoasin asunnoista katon päänsä päälle ja seinät sadetta vastaan.
Potentiaalia parempaan asumiseen on kuitenkin valtavasti. Opiskelijoilla on aikaa ja uskallusta kokeilla uutta eikä vielä juurtuneita asumisen rutiineja.
Hoas the Game tarjoaa mahdollisuuden tavaroiden lainaamisen koordinointiin, energiansäästössä kilpailuun ja muutenkin ohjaa yhteisöllisempään ja sosiaalisempaan asumiseen. Rapun fyysisestä epäyhteisöstä kuoriutuu aito, yhdessä hengittävä naapuruus.
Erityisesti Hoasin tuleva kohde Otaniemen Aalto Villagessa soveltuu tällaiseen yhteisölliseen asumiseen. Asukkaat ovat jo valmiiksi sitoutuneita Otaniemen ympäristöön. Energian
kulutuksen vähentämisen kannalta on tärkeää päästä tarjomaan asukkaille reaaliaikaista dataa heidän omasta energiankulutuksestaan – joka edellyttää sensoreiden asentamista pistorasioihin. Tämä on helppoa uudiskohteessa.
Koko palvelu ja peli on suunniteltu toimimaan mobiililaitteiden ja verkkosivun kautta.
Hoas-talon fyysisen epäyhteisön päälle voidaan luoda virtuaalisen yhteisöllisyyden kerros. Tässä ympäristössä voidaan pelin ja palkintojen avulla ohjata opiskelijoita järkeviin ja ympäristöystävällisiin valintoihin asumisessa.
Jussi ja Aino eivät tunne toisiaan entuudestaan, eivätkä myöskään talon muita asukkaita. Hoasille muuttaessaan he saavat käteensä Hoas the Gamen säännöt
Aino opiskelee ensimmäistä vuot-ta biotieteitä ja on juuri muuttanut pää kaupunkiseudulle opiskeluja varten. Aino harrastaa retkeilyä, mutta ei ole vielä löytänyt vaellus-seuraa uudesta kotikaupungistaan.
Jussi puolestaan opiskelee toista vuotta tieto tekniikkaa. Hän toimii tutorina kansainvälisille vaihto-opiskelijoille ja käyttää ahkerasti yliopistoliikunnan palveluja.
Tervetuloa pelaamaan Hoas-peliä!Pelissä voit ansaita pisteitä 1 vähentämällä energiankulutustas i, 2 lainaamalla tavaroita muille asukkaille3 ja auttamalla heitä eri askareissa.
Pisteillä voit lunastaa itsellesi kivoja asumista parantavia palkintoja, kuten nopeamman nettiyhteyden, ilmaisia pyykki vuoroja tai vaikka puutarha kalusteet koko rapun käyttöön.
Hoaspeli kestää kerrallaan puoli vuotta, jonka jälkeen pistesaldo nollataan. Pelin lähestyessä loppuaan sinulla on mahdollisuus yhdistää pistesaldosi muiden talon asukkaiden kanssa toteuttaaksenne suurempia, talon viihtyisyyttä parantavia projekteja.
Älä siis tuhlaa kaikkia pisteitä joka kuukausi!
Näin ansaitset ja käytät pisteitä
Kuukausimittausten lisäksi voit ansaita pisteitä osallistumalla Hoasin aikapankki ja tavaranlainaustoimintaan. Saavutettuasi virstanpylväitä tava roiden lainaamissa tai muiden auttamisessa (esimerkiksi viisi lainattua tavaraa) saat käyttöösi pisteitä.
Aino käyttää kuudenneksi vähiten energiaa ja ansaitsee 100 pistettä.
Aino ostaa kuun alussa pyykkivuo-ron 25 pisteellä. Kuun puolivälissä Aino on auttanut viittä muuta asukasta arjen aska-reissa, ja ansaitsee siitä 50 pistettä.
Hän käyttää 75 pistettä varatakseen kattosaunan lauantaiksi.
Kuun lopussa Hoas-pelin kierros on päättymässä, ja asukkaat voivat käyttää loput pisteensä yhteisiin projekteihin.
Kannustimena yhtei-siin asioihin käytet-tävät pisteet ovat tuplasti arvokkaam-pia – kun Aino sitou-tuu olemaan mukana puutarhakalusteiden hankinnassa muiden asukkaiden kanssa, hänen kontribuutionsa on 100 pistettä.
Joka kuukauden viimeisen päivän jälkeen energiankulutuksesi taso suhteessa muihin asukkaisiin tarkastetaan, ja ansaitset sitä enemmän pisteitä mitä vähemmän energiaa olet kuluttanut. Mittauksissa huomioidaan lämpimän veden käyttö ja sähkönkulutus. Näistä saat myös reaaliaikaista tietoa yleisimpiin älypuhelimiin saatavilla olevasta ohjelmasta sekä asiakassivultasi Hoasilla.
Jokainen Hoas-kohde, mutta erityisesti Aalto Villageen valmistuva Hoastalo, tarjoaa paljon mahdollisuuksia yhteisölliseen asumiseen. Asukkaat ovat pääosin nuoria korkeakoulu opiskelijoita, joten elämänkokemuksen yhteisyys tarjoaa kiinnittymispinnan naapurin todellisuuteen. Aalto Villagessa opiskelijat opiskelevat myös valtaosin samassa yliopistossa. Koska suurin osa asukkaista asuu ensimmäisessä omassa kodissaan ilman vanhempiaan, he eivät ole vielä juuttuneet tiettyyn tapaan asua kerrostalossa.
Tällainen tilanne tarjoaa tilaisuuden muuttaa asukkaiden käyttäytymistapoja tarjoamalla hyvistä teoista pieniäkin palkintoja. Jo palkitseminen sinänsä kannustaa jatkamaan hyvää käytöstä – lisäksi rahassa mitattavat palkinnot tarjoavat konkreettisen maalin, jota kohti pyrkiä. Peli siis tekee asumiseen liittyvistä valinnoista
Peli kannustaa energiansäästöön ja lisää sosiaalisuutta
Erilaisten pelien vaikutusta ihmisen käyttäytymiseen on tutkittu useissa eri tutkimuksissa. Oikeaan ja välittömään tietoon perustuva ihmisten palkitseminen edes jollakin tavalla, mutta varsinkin oikeilla hyödyllisillä palkinnoilla muokkaa ihmisten käyttäytymistä positiivisempaan suuntaan.
siirtoja pelissä. Sen käyttöliittymänä toimii verkko sivu tai kännykkäohjelma, joka näyttää asukkaalle tämän oman pistesaldon, mahdollistaa erilaiset sosiaaliset toiminnot ja toimii viestintä kanavana Hoasin ja asukkaan välillä.
Hoaspelin tarkoitus ei ole pelkästään luoda uutta palvelutasoa asumisen rinnalle ja sitä parantamaan, vaan myös sitouttaa asukas huolehtimaan omasta asuintalostaan ja taloyhteisöstään palkintojen avulla. Saadut palkinnot ovat sidoksissa jatkuvaan panostamiseen, sillä pelin pisteet nollataan puolen vuoden välein.
Pelissä siis energiansäästön, asumisviihtyvyyden ja taloyhtiön huolehtimisen kannalta positiivisista asioista palkitaan pisteillä. Pelissä saaduilla pisteillä voi ostaa Hoasin tarjoamia palveluja, kuten pyykkivuoroja ja ovenavauksia. Näille on määritelty oma hinnastonsa.
Varsinkin nuoret, erilaisten pelien kanssa kasvaneet opiskelijat ovat otollinen kohde ryhmä asumisen pelilllistämiselle. Varsinainen psykologinen mekanismi palkitsemisen takana toimi yhtä hyvin myös vanhemmilla ihmisillä, mutta muutosvastarinta voidaan nuorten keskuudessa
olettaa vähäisemmäksi. Opiskelijat ovat tyypillisesti pienituloinen ihmisryhmä, joten pienetkin rahalliset kannusteet (kuten pyykki ja saunavuorot) ovat heidän elämässään merkittävämpiä ja siten motivoivampia.
Alustava pistehinnastoja lista mahdollisista palkinnoista
Pyykkivuoro
Ovenavaus / Sauna tai muu yhteinen tila omaan käyttöön illaksi / Nopeampi nettiyhteys kuukaudeksi
Puutarhakalusteet taloon
Grillibileet talon asukkaille
20
100
1500
2000
”Hei, olen Jussi asunnosta C 15. Multa voit lainata tarvittaessa teltan
tai muita retkeilyvarusteita, kun liityt Hoas the Gamen käyttäjäksi. Pelistä saat
pisteitä, joilla voit hankkia muutakin hauskaa.”
Hoaspeli pyörii puolen vuoden mittaisista sykleissä. Syklin alussa pelaajat aloittavat puhtaalta pöydältä kartuttamaan pistesaldoaan. Puolen vuoden lähestyessä loppuaan Hoas voi tarjota taloyhteisöillle mahdollisuuden yhdistää pistesaldonsa hankkiakseen jotain suurempaa, vaikka valkokankaan ja videotykin, puutarhakalusteet tai grillibileet. Nämä hankinnat voidaan rahoittaa tällä hetkellä asukastoimikunnille ohjautuvista varoista.
Pelin syklisyydellä on tärkeä rooli ihmisten kannustamisessa pelaamaan – tuleva pisteiden nollaus rohkaisee kuluttamaan ansaittuja pisteitä. Tämä synnyttää tarpeen pelata enemmän. Syklisyys myös rohkaisee osallistumaan talon yhteisiin projekteihin, koska insentiiviä pisteiden säilyttämiseen ei ole.
Kuuden kuukauden aikajakson etuina on myös mahdollisuus säätää peliä säännöllisin väliajoin. Palkintojen hintoja voi muuttaa, energiankulutuksen ja tavaranlainauksen tavoitetasoa hienosäätää tai jopa lanseerata uusia osia peliin. Syklit myös rohkaisevat uusia asukkaita pelaamaan, koska kaikki aloittavat pelaamisen puhtaalta pöydältä kaksi kertaa vuodessa.
Vuoden kierto
Jussi sai tietää Hoas-pelistä kaverinsa Facebook-päivityksestä ja oli ensimmäisten innostuneiden pelaajien joukossa. Jussi on menestynyt tähän asti hyvin pelissä. Pelin tavoitteellisuus ja pisteiden kerääntyminen on kannustanut häntä säästämään sähköä, lajittelemaan ja kuluttamaan vähemmän.
Energian kulutus laskuun soluissa ja taloissa
Keskimäärin suomalaisten kerros talo-asuntojen lämmönkulutus on noin 420 kWh asuntoneliömetriä kohden. Sähkönkulutus on noin 100 kWh kuukaudessa ja vedenkulutus noin 116 litraa vuorokaudessa. Asuinkiinteistön hoitokustannuksista noin 40 % muodostuu energian ja veden kulutuksesta. Hoasin kuluista 17 prosenttia kuluu energiaan ja sen suhteellinen osuus kasvaa vuosittain.
Hoas-asunnot poikkeavat muista kerrostaloasunnoista siinä, että soluasunnoissa sähkösopimus on solmittu valmiiksi Hoasin toimesta. Vuodesta 2011 alkaen Hoas on tilannut kaikkiin asuntoihinsa ekologisesti tuotet tua sähköä, minkä ansiosta energiankulutuksen ympäristö vaikutukset ovat
pienemmät. Asukkailla ei kuitenkaan tällä hetkellä ole mahdollisuutta oman sähkönkulutuksensa seuraamiseen, sillä Hoasilla ei ole asuntokohtaisia mittareita eikä asukkaita tiedoteta heidän energiankulutuksestaan. Kaikki Hoasin asunnot ovat kaukolämmön piirissä. Näin myös lämmitysratkaisut ovat asukkaiden ulottumattomissa eikä asukkailla ole varsinaista kannustinta seurata tai vähen tää käyttämänsä energian määrää. Näistä syistä Hoasin asukkaiden energiankulutus on hieman suurempi kuin suomalaisilla keskimäärin.
Hoas on sitoutunut vähentämään asumisen, ylläpidon ja rakentamisen energian kulutusta yhteensä vähintään 9 % vuoden 2009 tasosta vuoteen 2016 mennessä (Hoas, toiminta kertomus
2011). Riittävän energiansäästön aikaansaamiseksi on tärkeää saada myös asukkaat mukaan kulutuksen vähentämiseen. Toistaiseksi tähän on pyritty tiedottamalla, lähettämällä asukkaille energian säästö vinkkejä ja järjestämällä epäsäännöllisesti energiansäästökilpailuja. Hoaspelin avulla asukas voi asettaa itselleen omia energiansäästötavoitteita ja kerätä pisteitä.
Tavoitteiden toteutumista on helppoa seurata Hoaspelin tuottaman monipuolisen palautteen avulla. Sähkön kulutusta mitataan pisto rasioihin asennettavilla ja veden kulutusta vesihanoihin ja suihkuun asennettavilla mittareilla. Lämpötila mitataan lämpömittarilla. Sähkön kulutuksesta asukas saa sekä laite kohtaista tietoa että tietoa kokonaiskulutuksesta.
Tietoja on mahdollista verrata omaan keskivertokulutukseen sekä kiinteistön muiden asukkaiden keskimääräiseen kulutukseen. Myös veden ja lämmönkulutuksen vertailu on mahdollista.
116142
114100
11995
K e s K i m ä ä r i n
VEdEn- jA säHkönkuLuTus kErrosTALoAsunnoissA( li t r a a vuorokaudes s a / kilowa t t i t unt ia kuukaudes s a)
h oa s n y t h oa s t h e g a m e
Kulutuksen seurantaan on olemassa jo erilaisia ratkaisuja. Toisin kuin
nämä, Hoaspeli kannustaa energiankulutuksen vähentämiseen havainnollisen palautteen, vertailun ja palkitsemisen kautta. Hoaslaboratorio hankkeessa on toteutettu kaksi kerrostalojen välistä energiansäästökilpailua. Kilpailut osoittivat, että talotason informaatio ilman asukkaiden välistä kokemusta yhdessä tekemisestä ei riitä muuttamaan asukkaiden käyttäytymistä ja motivoimaan energiankulutuksen vähentämiseen.
Asuntokohtaiset mittaukset, henkilökohtainen palkitseminen sekä mahdollisuus laajentaa energiansäästöä omaan rappuun tai kiinteistöön voivat saada aikaan parempia tuloksia. Tutkimusten mukaan tällaisilla keinoilla voidaan saavuttaa jopa 20 % säästöt energiankulutuksessa.
Aino on nähnyt mainoksen Hoas-pelistä rappukäytävän ilmoitustaululla. Hän päättää testata sitä ja kuulee, että myös kämppis Jussi pelaa peliä. Pian Hoas-peli kertoo Ainolle, että hänen asunton-sa lämpötila on noin asteen korkeampi kuin kiinteistön muilla asukkailla keskimää-rin. Aino laskee asuntonsa lämpötilaa asteella ja ansait-see sillä helposti pisteitä. Ansaitsemillaan pisteillä Aino varaa yhden pyykki-vuoron pesutuvasta.
Katso mm. therecorporation.com ja www.ebts.fi.
Katso lisää Fischer 2008; Darby 2006; Schultz ym. 2008; Spagnolli ym. 2011
Hoas-pelin avulla voidaan saavuttaa jopa 20 % vähen-nykset energiankulutukses-sa. Erityisesti Aalto-villagen tapaisessa uudessa Hoas-kohteessa tarkkojen senso-reiden asentaminen asukkai-den pistorasioihin ja taloihin on yksinkertaista eikä kal-lista.
Aikaisempaa tutkimusta reaaliaikaisen datan käy-töstä energian kulutuksen vähentämisessä mm. www.energyawareness.eu/beaware.
Vähän myöhemmin Hoas järjestää vedensäästökil-pailun Ainon kotitalon ja naapurikiinteistön välillä. Voittajatalo tienaa pistei-tä käytettäväksi johonkin, joka lisää asuinviihtyvyyttä. Asukkaat äänestävä Hoas-pelissä, että kilpailupisteet käytetään kasvimaan perus-tamiseen ja Hoas lupaa hank-kia tarvittavat välineet, kun riittävä määrä pisteitä on kerätty.
Aino haluaa pihalle kasvi-maan, joten hän on osallis-tunut pisteiden keräämiseen. Kilpailuun osallistuminen ei ole asukkaille pakollis-ta, joten jos joku ei kaipaa pihalle kasvimaata, hänen ei tarvitse osallistua. Monet kuitenkin osallistuvat vapaa-ehtoisuudesta huolimatta, sillä seuraavalla kerralla pis-teitä voidaan kerätä johonkin heidän haluamaansa kohtee-seen, ja tällöin he toivoisivat myös muiden osallistuvan.
Hyvä kiertämään tavara- ja aikapankeilla
Hoas-pelin kautta ilmoitukset on helppo suunnata samassa talossa tai lähitaloissa asuville. Tavaran kierrättäminen on huomattavasti helpompaa, kun ei tarvitse vuokrata pakettiautoa ja lähteä eri puolelle kaupunkia.
Yksi tapa saada pisteitä Hoaspelissä on osallistua ”Lainaa, auta, jaa”palveluun.
Näin Hoasin asukkaat tai solut voivat tarjota muiden käyttöön tavaroitaan, jotka helposti jäävät nurkkiin pyörimään. Tarjota voi myös aineettomia asioita ja palveluksia, kuten muuttoapua tai tietokoneen korjausta. Kämppikset voivat valmistaa viikon ruoantähteistä sunnuntaibrunssin ja kutsua saman rapun asukkaat ruokailemaan, jolloin he keräävät solulleen yhteisiä pisteitä. Opiskelijoille tällainen palvelu on erityisen hyödyllinen, sillä he muuttavat usein ja siksi myös huonekalut menevät kiertoon.
Asukasyhdistykset ovat jo mahdollistaneet Hoasilla samankaltaista toimintaa. Esimerkiksi Arabianrannassa asukasyhdistys omistaa kanootin, jota asukkaat voivat lainata. Hoaspelin avulla voidaan edistää tavaroiden kierrättämistä ja lainaamista tavalla, joka on sekä helppo toteuttaa että sujuva käyttää. Käyttämällä Hoaspelin tavara ja apupankkia asukkaat saavat pisteitä, jotka he voivat käyttää konkreettisesti itsensä tai opiskelijayhteisön hyödyksi. Tavaroita kierrättämällä ja toisia auttamalla voi saada palkinnoksi esimerkiksi ilmaisen saunavuoron tai nopeamman netti yhteyden.
Helpoksi Hoaspelin toteuttamisen tekee se, että Hoasin tai muun toteuttavan tahon ei tarvitse luoda tällaista tavaraja apupankin verkkosovellusta itse. Toimivia ja opiskelijoiden jo aktiivisesti käyttämiä palveluita on olemassa. Hoaspelin voi luoda sovelluksena sellaiseksi, että se toimii näissä ympäristöissä. Samalla Hoaspelin avulla voidaan laajentaa jo toiminnassa olevien tavaraja aika pankkien käyttäjäkuntaa, joten etu on molemminpuolinen.
Tavaraja aikapankkipalveluissa tavaroiden kiertäminen on useimmiten vilkkaampaa kuin
Aikapankkien käytön suurin este ei ole niinkään työn hinnoittelu vaan sellaisten sosiaalisten siteiden puute, joiden varassa vaihto voisi laajentua. Tämän vuoksi aikapankkitoiminta toimii parhaiten paikallisena, joka myös tekee Hoas-talon erittäin houkuttelevaksi kohteeksi. (Lovio 2011)
Hoas-pelin keskeisimpiä tavoitteita on vahvistaa ja kannustaa paikallista yhteisöllisyyttä.
Aikapankissa vaihdettaviin ”aikapisteisiin” sisältyy yhteisöl lisyyteen kan-nus tava elementti, joka on voimakkaampi kuin perinteinen rahapalkinto olisi. (Lovio 2011)
Esimerkiksi Sharetribe-palvelu (ent. Kassi) on jo Aalto-yhteisön käytössä. Palvelun tavoitteena on helpottaa tavaroiden lainaamista, ostoa ja myyntiä sekä palvelusten tekemistä ja esim. kimppakyytien organisointia. Samalla säästetään käyttäjien aikaa ja rahaa, sekä luontoa. Palvelusta palveluista olemassa myös mobiiliversiot ja niihin My Sizzle-tunnuksilla mahdollista liittää uusia sovelluksia. Sharetribesta voitaisiin tehdä pienellä työmäärällä omat palvelut jokaiselle Hoas-talolle.
Ainolla on äidiltä saatu ompelu kone, jolla hän ompeli viimeksi kämppiksensä Jussin verhot. Yleensä ompelu-kone on kuitenkin käyttämättä. Hoas-peli rohkaisee Ainoa jakamaan ompelu koneen talon muiden asukkaiden kanssa. Jussi ehdottaa, että Aino voisi myös opastaa lainaajaa ompelu koneen käytössä. Hoas-pelin kautta Ainon on helppoa ja motivoivaa tarjota taitonsa muiden avuksi, sillä hän saa siitä pisteitä. Aino aikoo lunastaa pisteillä kämpälle oman saunavuoron.
palvelujen tarjoaminen tai pyytäminen. Tavaraja aikapankin käyttäminen Hoaspelin kautta lisäisi todennäköisesti erityisesti palvelupyyntöjen määrää, koska palvelu olisi räätälöity pienemmän ja toisensa paremmin tuntevan joukon käyttöön.
Aikapankkia käyttäneet ovat kokeneet, että vieraan ihmisen kotiin meneminen on kenties suurin kynnys palvelun tarjoamiselle ja käyttämiselle. Tämä kynnys on opiskelijayhteisöissä valmiiksi pienempi, minkä lisäksi Hoaspeli palkitsee käyttäjää tämän kynnyksen ylittämisestä. Lisäksi avunpyyntöjen esittämisestä tai avun tarjoamisesta saatavat pisteet olisivat positiivinen kannustin yhteisöllisyyteen.
Hoas-pelin sosiaaliset toiminnalli-suudet tarvitsevat tuekseen asukkaiden välistä luottamusta. Ne kuitenkin samalla lisäävät sitä: kun asukas kerran onnistuneesti käyttää tavaranlainauspalvelua tai käyttää pisteitä yhdessä uusien puutarhakalusteiden hankinnassa, tulee hän luontevasti tehneeksi niin seuraavankin kerran.
Tavaranlainaus ja aikapankkitoiminta ja pelin tapahtumat tuottavat itsestäänkin lisääntyvää luottamusta ja sosiaalisen kudoksen vahvistumista koko taloyhtiössä. Samassa rapussa asuvien tutustuttamisessa toisiinsa on myös useita muita hyviä puolia – yksinäisyys
Yhteisöllisyyslisää luottamusta
Hoas-peli tuottaa muiden toimintojensa ”sivutuotteena” tällaisia sosiaalisia objekteja: yhteiset energiansäästöpelit koko rapun tai taloyhtiön kesken, kilpailut, ja kilpailulla voitettujen pisteiden jaosta keskusteleminen, kotona oleminen ja tavaran lainaaminen.
Toimiessaan tällaiset palvelut johtavat talon arkisen sosiaalisuuden lisäämiseen – kun on jo keskustellut verkossa suksien lainaamisesta, kynnys jatkaa jutustelua rapussa kohdatessa. Yhteinen tavoitteenasettelu madaltaa kynnystä keskustella muistakin asioista.
Katso lisää Knorr Cetina 1992.
vähenee, opiskelukokemusten jako lisääntyy, sokerinlainaus ja elämäntahallintataitojen yhteinen opettelu lisääntyvät.
Pelkkä samassa rapussa asuminen on perinteisesti ollut luottamuksen lähde ihmisille. Vaikka nykymallisessa yhteiskunnassa fyysinen läheisyys ei vielä tarkoitakaan läheisyyden kokemusta tai luottamusta, tämän syntyminen kuitenkin edellyttää fyysistä läheisyyttä. Tämän takia Hoaspelin sosiaaliset ominaisuudet voivat toimia paljon paremmin kuin vastaavat palvelut muualla nimenomaan rajatussa ja jaetussa fyysisessä ympäristössä.
Virtuaalisisssa yhteisöissä sosiaalisuus rakentuu ”sosiaalisten objektien” ympärille. Näitä voivat olla esimerkiksi facebook-päivitykset, ruokareseptit tai valokuvat.
Hoaspelin mukanaan tuomalla helpolla ja sosiaalisella yhteisöl lisyys rakenteella ja pistejärjestelmällä voidaan myös suoraan kannustaa asukkaita tutustumaan toisiinsa ja ottamaan enemmän vastuuta naapureistaan
Peli mahdollistaa viestiten lähettämisen naapureille eri asumiskaaren nivelkohdissa..
Vastaavanlaisia viestejä voi lähettää remonttien, poismuuttojen ja muiden tapahtumien yhteydessä, samoin taloyhtiön talkoista.
Myös ajan vietto seuran hakeminen naapureista voidaan helpottaa Hoas-pelin verkoston avulla.
Peli asiakkuuden hallintana
raportoi vika tai puute talossasi tai asunnossasi Ota kuva ongelmakohdasta, kuvaile vikatilaa lyhyesti nauhalle ja painamalla lähetä. Hoasin työntekijä vastaa kaikkiin vikailmoituksiin.
Hoas-peli tuottaa Hoasille monenlaista hyötyä. Selkeä taloudellinen etu on energiakustannusten laskeminen. Koska asukkaat eivät nyt voi seurata omaa kulutustaan eivätkä maksa energiasta erikseen, ei motivaatiota energian kulutuksen vähentämiseen ole aikaisemmin ollut.
Asukkaiden yhteisöllisyyden lisääminen ja sitouttaminen asuin ympäristöönsä lisää halua pitää omasta asuinympäristöstään huolta. Kun oma Hoasasunto tuntuu enemmän kodilta, siellä viihdytään enemmän ja tämä motivoi edelleen tekemään parannuksia oman asuinviihtyvyyden lisäämiseksi myös oman asunnon seinien ulkopuolella. Yhteiset tilat pysyvät paremmassa kunnossa, ja pelin kautta vikailmoitukset on helppoa lähettää, jolloin ne tehdään ajoissa. Asuinympäristöstä huolehtiminen ei enää ole muutaman asukastoimintaaktiivin harteilla.Kun omat naapurit opitaan tuntemaan, muita asukkaita autetaan ja varkauksien ja ilkivallan määrä
vähenee. Jo sosiaalisen lisääminen sinänsä palvelee erilaisten asukasryhmien inkluusiota, sillä se helpottaa solidaarisuuden muodostumista ja ymmärryksen lisääntymistä asukkaiden kesken. Yhteisöllisyyden ja viihtyisyyden lisääntyminen tekee Hoasin kohteista houkuttelevampia sijainnista riippu matta. Muuttojen kokonaismäärä pienenee, kun omassa yhteisössä viihdytään ja sisäisiä muuttoja on vähemmän. Kansainvälisten opiskelijoiden viihtyvyyden ja integraation lisäämiseksi Hoaspeli toimii englanniksi.
Hoaspeli mahdollistaa myös sujuvan asioinnin asukkaiden ja asiakaspalvelijoiden välillä. Asukkaiden ei enää tarvitse jonottaa puhelimessa ruuhkaiseen asiakaspalveluun, vaan he voivat esimerkiksi sisäänmuuton yhteydessä kuvata asunnosta löytyvät viat ja lähettää kuvat pelin kautta Hoasin toimistoon. Tämä ominaisuus voidaan yhdistää mobiiliin muuttotarkastusprosessiin, johon Hoas on
siirtymässä vuoden 2012 aikana. Hoaspeli tarjoaa Hoasille myös selkeän mahdollisuuden profiloitua palvelun tuottajana. Piste järjestelmää on myös mahdollista muokata esimerkiksi kampanjaluontoisesti. Jos Hoas saa esimerkiksi neuvoteltua sopimuksen muuttoyrityksen kanssa, voidaan aluksi tarjota muuttopalveluita pienemmällä pistemäärällä ja opettaa asukkaat käyttämään tätä palvelua. Samoin uusille asukkaille voidaan tarjota pesutuvan käyttö puolella normaalista pistemäärästä, jolloin asukkaat oppivat käyttämään pesutupia sen sijaan, että he muutettuaan hankkisivat omat pesukoneet.
Lisäksi laitekohtainen energian kulutuksen mittaaminen, vedenkäytön tarkka seuraaminen sekä pääsy kaiken laiseen sosiaalista käyttäytymistä Hoastaloussa kuvaavaan tietoon tarjoavat myös Hoasille mahdollisuuden kehittää uusia asumisen palveluja ja tehostaa omaan kiinteistönhuoltoaan.
M o d u l a a r i s u u s
Tässä ehdotuksessa on kuvailtu yksi versio mahdollisesta Hoaspelin toimintatavasta.
Tämänkaltaisen pelillistetyn taloyhtiöportaalin paras puoli on kuitenkin sen muokattavuus ja modulaarisuus. Käyttäytymistaloustieteen perusteet ja pelien kannustava mekaniikka eivät rajoitu ainoastaan tässä ehdotuksissa kuvailtuihin palveluihin, vaan niillä voidaan kannustaa asukkaita kaikenlaiseen.
Veden ja sähkönkulutuksen lisäksi myös jätteen kulutusta eri jätetyypeittäin on mahdollista mitata ja kilpailuttaa koko taloyhtiön laajuisesti. Samoin, mikäli Hoas kulkee kohti energian suhteen omavaraisia taloja, tähän on mahdollista innostaa. Myös sosiaaliset palvelut, erilaiset yhteisön hyväksi tehtävät palvelut, viestintäalustat, kuvagalleriat, kimppakyydit ja muut palvelut on yksinkertaista liittää osaksi Hoaspelin rakennetta. Tässä ehdotuksessa kuvailtu palvelukokonaisuus on vain hyvin toimiva alku.
Jussi ja Aino ovat viettävät yhteisiä valmistujaisjuhliaan sekä läksiäisiään kerho-huoneella perjantaina.
Kaikki ovat tervetulleita!
Hoas piffaa illan ruoat ja saunan, sillä Aino ja Jussi ovat tässä talossa asuessaan vähentäneet energiankäyttöään, tarjonneet naapureilleen apua ja siten auttaneet rakentantamaan kotirapustaan yhteisön.
Hei A-talon väki!
Adato Energia 2008. http://www.motiva.fi/files/1353/Kotitalouksien_sahkonkaytto_2006_raportti.pdf
Darby, S. The effectiveness of feedback on energy consumption. A review for Defra of the literature on metering, billing and direct displays. University of Oxford. 2006. http://www.eci.ox.ac.uk/research/energy/downloads/smartmeteringreport.pdf
Etelämäki, L. SY305 Veden käyttö Suomessa, Suomen ympäristö 305. 1999.
Fischer, C. Feedback on household electricity consumption: a tool for saving energy? Energy Efficiency 2008: 1. 79–104. http://www.eurociss.eu/fileadmin/user_upload/Redaktion/Seco@home/nachhaltiger_
Energiekonsum/Literatur/Psychologie/fischer_fulltext.pdf
Hoaslaboratorio. http://www.hoaslab.fi/toimintaehdotukset/fiksuelama2/
Hoas, toimintakertomus 2011. http://www.hoas.fi/www/hoaswww.nsf/0/C3171F7B9C7E4027C225772100456BF2/$FILE/
Toimintakertomus%202011.pdf
Lovio, I. Aikapankki. Tutkimus lahjaperustaiseen vaihtoon perustuvasta yhteisöllisyyden rakentamisesta Helsingissä. Pro gradu –tutkielma. Helsingin yliopisto. 2011.
Motiva 2011. http://www.motiva.fi/koti_ja_asuminen/taloyhtiot/energiankulutus_ja_seurantatiedot/
http://www.ymparisto.fi/download.asp?contentid=109345&lan=sv
Schultz, P., Nolan, J., Cialdini, R., Goldstein, N. ja Griskevicius, V. The Constructive, Destructive, and Reconstructive Power of Social Norms. Psychological science 18 (5). 2008. http://www.jsmf.org/meetings/2008/july/social%20norms%20Cialdini.pdf
Spagnolli, A. Eco-Feedback on the Go: Motivating Energy Awareness. 2011. http://users.tkk.fi/~giulio/ecofeedback.pdf
Alkuperäiset ikonit P.J. Onori (Creative Commons Share Alike 3.0) http://somerandomdude.com
Lähteet