18
170 h. – 5.495 € Humaniza la tecnología, hazla sencilla y fácil de entender. Haz feliz a la gente. PRESENTACIÓN “Hay quien siempre tendrá una excusa para ignorar a sus clientes”. Jakob Nielsen. ¿Te has sentido alguna vez frustrado por no encontrar lo que quieres en una página web? ¿Y con tu móvil? ¿Has intentado alguna vez configurar alguna funcionalidad sin éxito manteniendo la calma? ¿Eres de los que se para a pensar cómo pueden ser tan complicados los grifos de los aseos de los restaurantes? El origen de todos estos problemas reside en que muchos de estos productos están definidos y desarrollados por y para ingenieros. Nuestra relación con la tecnología falla porque no hay nadie que piense desde el punto de vista humano y racional. Desde hace ya varios años empieza a surgir una fuerte demanda por profesionales que humanicen los productos, que se preocupen porque sean sencillos y fáciles de utilizar, que no nos irriten. Actualmente estos profesionales ocupan puestos de trabajo más relacionados con la tecnología, sobre todo Internet, pero cada vez con más frecuencia surgen oportunidades relacionadas con el entorno móvil. Imagínate todo lo que falta por hacer en el mundo de la televisión, automoción, etc.

Humaniza la tecnología, hazla sencilla y fácil de entender ... · Fases del diseño de UX y términos ... ayudar al cliente a entender procesos de trabajo y para ... analizar el

  • Upload
    buihanh

  • View
    215

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

170 h. – 5.495 € Humaniza la tecnología, hazla sencilla y fácil de entender. Haz feliz a la gente. PRESENTACIÓN

“Hay quien siempre tendrá una excusa para ignorar a sus clientes”.

Jakob Nielsen.

¿Te has sentido alguna vez frustrado por no encontrar lo que quieres en una página web? ¿Y

con tu móvil? ¿Has intentado alguna vez configurar alguna funcionalidad sin éxito

manteniendo la calma? ¿Eres de los que se para a pensar cómo pueden ser tan complicados

los grifos de los aseos de los restaurantes?

El origen de todos estos problemas reside en que muchos de estos productos están definidos

y desarrollados por y para ingenieros. Nuestra relación con la tecnología falla porque no hay

nadie que piense desde el punto de vista humano y racional.

Desde hace ya varios años empieza a surgir una fuerte demanda por profesionales que

humanicen los productos, que se preocupen porque sean sencillos y fáciles de utilizar, que no

nos irriten. Actualmente estos profesionales ocupan puestos de trabajo más relacionados con

la tecnología, sobre todo Internet, pero cada vez con más frecuencia surgen oportunidades

relacionadas con el entorno móvil. Imagínate todo lo que falta por hacer en el mundo de la

televisión, automoción, etc.

OBJETIVO

Este profesional se llama experto en Usabilidad y Experiencia de Usuario. Y en este Máster queremos que salgas con las nociones básicas para pienses y actúes como tal.

Queremos que aprendas a identificar los factores que impiden que un producto esté bien definido. Aprenderás a ponerte en el papel de los usuarios, a diseñar soluciones, a comunicarlas y a defenderlas.

Queremos practiques lo que te enseñamos: Creemos en el modelo “ponte con”. Para eso, hemos diseñado un montón de horas de prácticas. Por el máster van a pasar profesionales de importantes empresas para que conozcas diferentes casos y formas de hacer las cosas.

INFORMACIÓN DE INSCRIPCIÓN

HORARIO y MODALIDADES

o Fecha de inicio: 10/04/2015 o Fecha de fin: 26/09/2015 o Viernes de 17 a 22h. y sábados de 9 a 14h.

DURACIÓN: 4 meses

o HORAS PRESENCIALES: 170h.

LUGAR: o Aula KSchool >> C/José Picón nº31

PLAZAS: Fin de semana: 20

PRECIO: 5.495€

DEDICACIÓN: Presencial y compatible con otra actividad.

CONTACTO

Agustín Carbajo ([email protected])

Telf: 915778341

Dirección: KSchool >> C/José Picón nº 31

RESERVA DE PLAZA, MATRÍCULA Y FORMA DE PAGO

Para reservar plaza en el Master en Usabilidad y Experiencia de Usuario necesitamos que nos

envíes el formulario disponible en la página de inscripción del curso. Nosotros te confirmamos

por email la disponibilidad o no, de plaza. A partir de ese momento dispones de SIETE DIAS

naturales para realizar el pago de la reserva.

Si te apuntas al CURSO DE FIN DE SEMANA debes saber que las clases son los viernes de 17h a

22h y los sábados de 9h a 14h. Hemos puesto este horario para que interferir lo menos

posible en tu vida diaria. Para que te sea lo más cómodo posible, hemos diseñado varias

modalidades de pago:

PAGO ÚNICO PAGO APLAZADO

SIN reserva de plaza

Precio Master: 5.495 €

Descuento 5%: -275 €

Total a pagar 5.220 €

CON reserva de plaza (2 plazos)

Reserva plaza: 500 €

Inicio del curso: 2.500 €

Plazo 2: 2.495 €

Total a pagar 5.495€

CON reserva de plaza

Reserva plaza: 500 €

Pago único: 4.720 €

Total a pagar 5.495 €

CON reserva de plaza (3 plazos)

Reserva plaza: 500 €

Inicio del curso: 1.665 €

Plazo 2: 1.665 €

Plazo 3: 1.665 €

Total a pagar 5.495 €

Nota: los plazos son mensuales, a partir del comienzo del curso.

CALENDARIO

ABRIL MAYO

L M M J V S D L M M J V S D

1 2 3 4 5 1 2 3

6 7 8 9 10 11 12 4 5 6 7 8 9 10

13 14 15 16 17 18 19 11 12 13 14 15 16 17

20 21 22 23 24 25 26 18 19 20 21 22 23 24

27 28 29 30 25 26 27 28 29 30 31

JUNIO JULIO

L M M J V S D L M M J V S D

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5

8 9 10 11 12 13 14 6 7 8 9 10 11 12

15 16 17 18 19 20 21 13 14 15 16 17 18 19

22 23 24 25 26 27 28 20 21 22 23 24 25 26

29 30 27 28 29 30 31

AGOSTO SEPTIEMBRE

L M M J V S D L M M J V S D

1 2 1 2 3 4 5 6

3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 10 11 12 13

10 11 12 13 14 15 16 14 15 16 17 18 19 20

17 18 19 20 21 22 23 21 22 23 24 25 26 27

24 25 26 27 28 29 30 29 29 30

31

BONIFICACIÓN DE LOS CURSOS

Todos nuestros cursos son bonificables a través de la Fundación Tripartita. Además,

disponemos de una gestoría que se puede encargar de los trámites necesarios sin ningún tipo

de coste adicional.

PROGRAMA

Esta nueva edición del Master se estructura proporcionando a los alumnos lo conocimientos que requiere un Diseñador de experiencia de usuario organizados de forma cronológica en relación con un proceso estándar de trabajo en el proyecto de UX, de este modo, cada profesor impartirá su materia apoyándose sobre los conocimientos obtenidos del ponente anterior. Los alumnos podrán utilizar la información que aprendan en cada nueva ponencia, en su propio proyecto de Fin de master que se realizará de forma paralela. Módulo 1: Introducción a la Experiencia de Usuario

Presentaciones o Tres preguntas clave: ¿Qué es diseñar experiencia de usuario? ¿Para quién es

adecuado este perfil laboral? ¿Cuándo un proyecto requiere un diseñador de experiencia de usuario?

o Objetivos a conseguir durante el curso, el recorrido que vamos a realizar y presentación de los profesores.

Fases del diseño de UX y términos técnicos o Capacidad de pensamiento de análisis para planificar una arquitectura de

información. o Términos técnicos: prototipo, wireframe, componente, patrón de interacción,

flujo de navegación, perfil de usuario, proceso, embudo de proceso etc. o Fases del diseño de experiencia de usuario: desde árboles de contenido hasta

wireframes de alta fidelidad pasando por los mapas de componentes y las guías de usabilidad.

o Tipo de equipos implicados en cada fase. o Documentación real y ejemplos sobre entregables.

Módulo 2: Conocer al cliente

Un primer diseño: Workshop con el cliente o Introducción: Gadgets, herramientas etc. o Concepto workshop, a través de la metodología de agile UX. o Ejercicio práctico: formas de implicar al cliente en el proceso. o Ejercicio práctico: arborescencia y prototipado.

Módulo 3: Investigación

Análisis y definición e investigación en proyectos de diseño de interfaz.

Enfoque cualitativo y cuantitativo, planificación, metodología, trabajo de campo y análisis, técnicas y entregables.

Comunicar los resultados de la investigación (personas, escenarios, consumer journey, blueprints, inventario C&F, prototipado rápido.)

Módulo 4: Elaborar la propuesta

Diseño estratégico: o Bajar a tierra la propuesta de valor diferencial del producto/servicio hacia su

público objetivo, dar con el modelo conceptual adecuado. o La importancia de alinear las decisiones estratégicas de los clientes con sus

objetivos de negocio. o Reunir la información disponible acerca de las necesidades y expectativas de

los usuarios, los objetivos de negocio, y las capacidades y limitaciones de la tecnología y recursos disponibles, para ayudar al cliente a seleccionar una alternativa estratégica viable.

Storytelling: o Es la herramienta secreta que conecta todas las fases del diseño de productos

digitales. Concepción: estrategia y macronarrativa del proyecto. Investigación: use stories. Definición: ayudar al cliente a entender procesos de trabajo y para

justificar decisiones de diseño. Presentación de proyectos.

o Storytelling para marcas, productos, webs, etc. o Uso de narrativas como la manera más fácil de explicarse, tanto al cliente como

a los usuarios.

Módulo 5: Diseño de UX

Arquitectura de Información: o Definir una arquitectura de información adecuada para un proyecto web o

aplicación, es uno de los primeros pasos para que éste tenga éxito, sea escalable y responda a los objetivos de negocio y necesidades del usuario.

o Principales sistemas que existentes para definir una arquitectura de información.

SEO y Analítica para UX

o SEO: Introducción al posicionamiento orgánico en buscadores. ¿Cómo indexa Google el contenido de un site? Claves del posicionamiento. Puntos a tener en cuenta para la construcción de arquitectura de

información orientada a SEO. Cómo diseñar un sitio "SEO friendly". Usabilidad dentro del SEO (search patterns, user research, keyword

research etc). Arquitectura de url y de layout de página optimizado para SEO.

o Analítica Web:

Herramientas. Objetivos. Métricas estándar y calculadas. Embudos de conversión. Análisis de una landing page. Definición de KPI. Testing. Dashboard. El día a día del analista web. Análisis completo de una web. Ejemplos prácticos.

Módulo 6: Prototipado y diseño de interacción

Introducción al Prototipado y Prototipado Físico.

Prototipado Digital.

Diseño Interacción.

Diseño Visual.

Axure: o Que es Axure y para qué sirve. o Recorrido por el interfaz general de la aplicación. o Elementos básicos (widgets) para creación de wireframes. o Creación de páginas y su organizarlas en la paleta Sitemap. o Creación de interacciones básicas para permitir que el usuario navegue por la

página (links, botones y widgets menús) y realice acciones básicas. o Creación de librerías propias de widgets y cómo exportarlas. o Ejercicio práctico: analizar el caso, proponer una base de arquitectura y

desarrollarla creando un prototipo navegable con Axure.

Arquitectura de Información y Tecnología: o Adaptar la arquitectura a los condicionamientos impuestos por la tecnología. o Peculiaridades del entorno móvil, tanto para sites como para aplicaciones

destinadas al uso en smartphones y tablets. o Ejercicios prácticos para resolver de manera colaborativa.

Responsive: o Qué es, cómo surge, en qué casos se ha aplicado correctamente. o ¿Nuestro proyecto lo necesita? o Cómo la a forma de relacionarse el usuario con los distintos dispositivos influye

en la manera de plantear cada proyecto. o Diseño de wireframes en papel para ir escalando desde el móvil hacia la versión

escritorio.

Módulo 7: Evaluación de la Usabilidad

Técnicas de evaluación de la usabilidad.

Visualización de Datos: o Cómo hacer que la gráfica o visualización a diseñar cumpla eficazmente su

función comunicativa. o Hacer visibles los datos a nuestro entendimiento. o Analizar la naturaleza de los datos a representar y el contexto de uso. o Deducir cuál será la mejor forma de codificar los datos y presentarlos visual e

interactivamente.

Módulo 8: Gestión de proyectos

Gestión íntegra de un proyecto online:

Contactos comerciales.

Presupuestos.

Cierres de alcance.

Organización del proyecto.

Desarrollo y herramientas.

Puesta en producción y apertura de su etapa evolutiva.

Módulo 9: Autopromoción y reputación

Reputación del consultor UX, cómo crear tu propia marca.

Módulo 10: Business Cases

A lo largo del Master se impartirán dos sesiones con profesionales del sector en el lado del cliente que nos pondrán al día de como se está afrontando la experiencia de usuario en las grandes marcas:

Caso Movistar / Marta Alcañiz

Tuenti / Christopher Grant

Módulo 11: Proyecto fin de Master

A lo largo del master se irá engranando un proyecto fin de carrera que los alumnos podrán elabora en equipos asimilando el proceso de trabajo cotidiano del consultor UX, preparando los entregables y presentándolos al cliente en una simulación de Role Play que permitirá vencer los miedos a argumentar el propio trabajo, hablar en público admitir y enfocar las críticas y crear en definitiva una presentación ganadora.

PONENTES

Luz de León - Directora Creativa, Socia Fundadora Diga33 S.L.

Es la socia fundadora y directora creativa de Diga33! una compañía dedicada a crear experiencias para el usuario desde el año 2007.

Diga33! conforma desde el año 2010 el departamento de Arte de interactiv4, empresa líder en España en la consultoría y desarrollo de aplicaciones de comercio electrónico basadas en Magento. Habiendo diseñado en los 2 últimos años el interfaz de 26 tiendas on-line para sectores tan diversos como moda, electrónica, electrodomésticos, alimentación, libros (entre ellas: Mooimaak, el Ganso, Gisela, BQreaders, Ideavinos, Enterbio, Mercado de Fuencarral, Nonabox,

retrofootball, Universe of Faith, Tacha...)

Ha colaborado con la mayoría de agencias de Madrid en diversos proyectos, entre ellas Publicis Modem, Ogilvy, Wysiwyg, E-One Lorente,Click Marketing, Saatchi & Saatchi, Secuoyas, Grupo Havas, Intellygenz...

Han trabajado para: Repsol YPF, Iberdrola, Corte Inglés, ABC, Santillana, El País, la Universidad Complutense, Koipesol, Iberdrola, Construcciones aeronáuticas (CASA), Iberia, Opel, Peugeot, Citroen, BMW, Vodafone, Movistar, Jazztel, Makro, Edesa, Centro comercial Islazul, Grupo LAR, Carrefour, Heineken, Suavinex, Santillana, COPE y decenas de PYMES .

Del año 2004 al 2007 Luz De-León publicó 13 libros de diseño gráfico y desarrollo web para la editorial Mac Graw Hill.

Jaime Serrano - Responsable de experiencia de usuario en Cloud District

Responsable de experiencia de usuario en Cloud District. Jaime ha

trabajado en proyectos de grandes empresas internacionales como

LAN Airlines, Ariel o Viajes Iberia. Periodista de formación actualmente

realiza labores de arquitectura de la información, prototipado y

experiencia de usuario desde Cloud District para startups y grandes y

medianas empresas. Realiza anualmente la auditoría de accesibilidad

de las webs de las empresas de Índice General de la Bolsa de Madrid

para Informe Reporta.

Natxo Alonso - Investigador en DETEDUCA

Doctor en física teórica y maestro infantil. He trabajado en

investigación, innovación, formación y educación, y en muchas otras

cosas… y es que de pequeño quería ser astronauta, bombero, policía,

actor, piloto, presidente de los estados unidos, vendedor de perritos

calientes… quería serlo todo.

En la actualidad trabajo como profesor en la Facultad de Educación y

Formación de Profesorado de la Universidad Autónoma de Madrid,

donde imparto docencia de Ciencias y su Didáctica para estudiantes de

grado (futuros maestros), e Innovación & Investigación en Educación para estudiantes de

postgrado (futuros profesores de Educación Secundaria y Bachillerato).

Mi actividad investigadora se centra en el campo de la innovación docente, el juego y la

estimulación temprana, y siento una profunda pasión por los procesos de expresión y

comunicación en entornos sociales.

Daniel Pinillos - CEO en Seovision

Apasionado del marketing online y del comportamiento del usuario

(UX) Daniel Pinillos lleva trabajando en el sector intermet desde 1997.

Fue CEO y cofundador de Argamedia en 2002, donde lideró entre otras

funciones las áreas de SEO, UX e Innovación.

Posteriormente trabajó como SEO manager y consultor UX en

Biko2.com trabajando para Banca Cívica, Caja Navarra, Consumer

Eroski, CUN, Elbebe.com, Thomson Reuters Aranzadi, Euskomedia,

Gobierno de Navarra, entre otros.

En su última etapa pasó de product manager en Elarmariodelatele.com a trabajar en

seovision.es como Consultor SEO y UX para varios clientes y startups definiendo estrategias de

visibilidad, captación de tráfico y convirtiendo las visitas a clientes.

Ana Soplón - Analista Web en Sanitas

Ana estudió Ingeniería Técnica Industrial en la Universidad de

Zaragoza. Siempre fascinada por el Marketing, realizó un post grado en

esta materia a través de la UOC (Universitat Oberta de Catalunya).

Ha pasado la mayor parte de su trayectoria profesional en Marketing, y

sobre todo en online. Pasó por varios departamentos de Línea Directa

Aseguradora hasta que en 2008, estando en Marketing, descubrió la

analítica web. En ese momento decidió cursar el máster en Web

Analytics a través de la UBC (University of British Columbia) y

especializarse en esta disciplina.

Actualmente trabaja como Responsable de Analítica Web en Sanitas, empresa que apuesta

firmemente por las nuevas tecnologías aplicadas a seguros de salud. Ana está certificada en

varias herramientas de analítica web entre las que se encuentran SiteCatalyst (ACE Reports &

Analytics) y Webtrekk.

Joseba Alonso - Technical director en Refr3sh

Joseba Alonso lleva en el mundo del desarrollo interactivo desde sus

inicios hace 15 años. Multidisciplinar, ha trabajado desde el mundo de

los CDs interactivos, las primeras generaciones de páginas web hasta

las redes sociales y aplicaciones móviles actuales.

Ha realizado producciones para la mayoría de las agencias de

publicidad importantes de este país ganando varios premios en los

festivales de publicidad en el proceso. También destaca su faceta de

docente de nuevas tecnologías desde hace más de 10 años en diversas

escuelas y universidades.

Con 2 libros publicados en su haber ha colaborado junto con Adobe en el testeo y promoción

de sus herramientas, dando varias conferencias en diversos congresos. Actualmente tiene su

propia productora digital donde trabaja desde aplicaciones HTML5 a móviles nativas. Uno de

sus proyectos, ASNativos, lleva funcionando como una comunidad de alto nivel muy

reconocida en el sector.

Francis Restoy - Socio y director de arte de Refr3sh

Francis Restoy, diseñador web, socio y director de arte de Refr3sh, uno

de los estudios más prolíficos de la producción web de Madrid, inició

su carrera como diseñador gráfico al uso, pero pronto descubrió su

pasión por el diseño web y la publicidad on-line.

Tras trabajar para algunas de las más potentes agencias, en 2001

montó su propio estudio con un grupo de profesionales ecléctico y

multidisciplinar, como no podría ser de otra forma, si hablamos de la

subcultura web. Refr3sh trabaja actualmente con casi todas las

agencias de publicidad de la capital y se ha convertido en el referente a la hora de desarrollar

los proyectos más complejos y creativos de la publicidad interactiva.

En su portfolio podemos encontrar una amalgama de marcas muy heterogéneas, que van

desde firmas tan sobrias como Mapfre, Groupama, Ono o Televisión Española, hasta el tan

opuesto mundo de la música con webs para Estopa, La Oreja de Van Gogh o El Canto del Loco.

Pero es con Marula café, su proyecto más personal donde navega con más satisfacción.

Yusef Hassan - Diseñador de interacción y consultor en Scimago Lab

Yusef Hassan es diseñador de interacción y consultor en Scimago

Lab,empresa de base tecnológica dedicada al procesamiento, análisis y

visualización de grandes volúmenes de datos. Además es director

de nosolousabilidad.com, una revista multidisciplinar sobre personas,

diseño y tecnología, que se publica desde 2003.

Es Doctor en Documentación por la Universidad de Granada y colabora

como docente en cursos de postgrado online sobre Interacción

Persona-Ordenador en diferentes universidades. Entre sus

publicaciones cuenta con numerosos artículos de investigación publicados en revistas

nacionales e internacionales. Sus principales áreas de investigación y trabajo son la

visualización de datos, usabilidad, accesibilidad y arquitectura de información.

Daniel Torres-Burriel - Director de UX Learn

Director de Experiencia de Usuario en Torresburriel Estudio, empresa

de la que es socio fundador. Propietario y profesor en UX Learn, centro

de formación en usabilidad y experiencia de usuario.

Profesor en el Master de Administración electrónica de empresas

(MeBA) de la Universidad de Zaragoza. Profesor de los Master de

Experiencia de usuario, Master de Analítica web y Master de Técnicas

avanzadas de Marketing online de KSchool (Madrid). Profesor del

Servicio de Asesoramiento en Tecnologías de la Información de la

Cámara de Comercio e Industria de Zaragoza.

Con más de 16 años de experiencia en el canal web, es formador y ponente habitual en

congresos y eventos del sector. Más de 70 conferencias impartidas sobre usabilidad,

accesibilidad, experiencia de usuario y arquitectura de la información.

Gedeón Domínguez - Dirección Técnica y Dirección de Proyectos en Cloud District

Dirección Técnica y Dirección de Proyectos en Cloud District.

Emprendedor desde los 22 años, ha sido cofundador de varias

empresas enfocadas al desarrollo de proyectos con base tecnológica.

En sus 10 años de experiencia ha dirigido proyectos web para todo tipo

de empresas. Especialista en arquitectura de grandes sistemas, valora

la arquitectura de la información como el punto de partida necesario

para cualquier desarrollo. Ha impartido formaciones de arquitectura

web para equipos de diseño y desarrollo en agencias creativas.

Pilar Esteban - Consultora UX en Secuoyas

Ha trabajado para Idealista.com y Ya.com, además de fundar

Quieru.es, antes de llegar a Secuoyas. Enamorada del diseño de

interacción, quiere no caer en lo obvio y buscar formas novedosas de

hacer las cosas, que satisfagan las nuevas necesidades de los usuarios.

César Astudillo - Socio Director en Desingit Madrid

Desarrollador de software desde 1988, master en Marketing y

Comunicación con especialidad en New Media por el IEDE, compositor

musical de videojuegos, humorista gráfico y diseñador de interacción en

empresas como Philips Informática, PYRO Studios, Netjuice, Xfera y

enVision, César Astudillo ha tocado muchos de los palos del diseño de

productos digitales, en los campos de Internet, multimedia, entornos

móviles y entretenimiento electrónico.

Actualmente, como socio director de Designit Madrid, desarrolla la

práctica de diseño y se interesa por las nuevas formas en que el diseño de interacción puede

sacar provecho del trabajo en equipos multidisciplinares, y por el impacto del diseño en la

estrategia empresarial.

Karina Ibarra - Diseñadora y directora de Arquinauta

Diseñadora y directora de Arquinauta, un estudio de diseño y estrategia

de productos y servicios digitales fundado hace 10 años.

Previamente trabajé en Infonomia y en IconMedialabBarcelona, una de

las 1eras consultoras en UX experience.

De origen mexicana, vivo desde hace 14 años en España trabajando en

temas de diseño de interacción y experiencia de usuario para web,

móviles y apps.

Los últimos dos años ha estado centrada desarrollando productos digitales para niños, entre

ellos las apps de ABCKit, una de ellas ganadora de premios y reconocimientos a nivel

internacional.

Soy profesora de la asignatura de “Estrategia, experiencia de usuario y arquitectura de la

información” desde hace 4 años el Máster en Diseño de Proyectos Web en ELISAVA Escola

Superior de Disseny.

Juan Alcántara - COO y Socio en Interactiv4

Juan Alcántara es COO y Socio de Interactiv4, empresa especializada en

consultoría y desarrollo e-commerce. Cuenta con amplia experiencia

desarrollando y gestionando proyectos de comercio electrónico

multicanal para diferentes sectores y clientes, entre los que destacan:

El Ganso, Adolfo Dominguez, Mercachef, bq, Bestkite o Medwinds.

Anteriormente trabajo como Director de Proyectos en Flash2Flash

Digital, gestionando las cuentas de Musgo, Fnac, Factory, entre otras.

Ha tocado todos los palos dentro del mundo online, tanto en proyectos para clientes como

iniciativas propias.

Su ponencia se centrará en como gestionar un proyecto online, desde los primeros contactos

comerciales, presupuestos, cierres de alcance, organización del proyecto, desarrollo y

herramientas, hasta la puesta en producción y apertura de su etapa evolutiva.

José Vittone - Diseñador de interacción y visual en Telefónica I+D

Diseñador en Comunicación Visual por la Universidad Nacional de La

Plata (Argentina) y master en Diseño Multimedia por Elisava (UPF).

José trabaja diseñando interfaces desde hace unos 9 años, participando

tanto en la conceptualización cómo en la producción de nuevos

proyectos. De un tiempo a esta parte, se ha focalizado en el diseño de

aplicaciones móviles para múltiples plataformas.

Le apasiona trabajar cuidando los pequeños detalles que hacen la

diferencia, curioso por saber cómo funcionan las cosas y le gusta estar al día de las nuevas

tecnologías.

Junto a Javier Cuello es autor del libro "Diseñando apps para móviles" (http://bit.ly/J2adHi),

donde cuentan el proceso de diseño y desarrollo de una aplicación —para Android, iOS y

Windows Phone— desde la idea hasta la publicación en las tiendas.

Es cofundador de UXPLORA (http://bit.ly/1bc3TUL), la bolsa de empleos especializada en

perfiles de UX y relacionados en España y Colombia.

Recientemente, por su vinculación a Telefónica I+D, se ha incorporado al equipo de

experiencia de usuario de Firefox OS, el sistema operativo móvil de Mozilla.

PONENTES BUSINESS CASES

Christopher Grant - Head of Growth at Tuenti

Christopher Grant lidera el equipo de Growth de Tuenti en Barcelona, donde

diseñan y desarrollan los features que impulsan la expansión de Tuenti a

nuevos mercados.

Ha dirigido equipos de diseño de experiencia de usuario en el Grupo Credit

Suisse, en Emagister y en startups de EE.UU. y Europa. Fue vicepresidente de

Experiencia de Usuario en Sclipo cuando ésta fue nombrada en la lista de Red

Herring como una de las "100 mejores empresas del mundo en innovación".

Christopher está profundamente interesado en la psicología del usuario y

cómo ésta afecta al comportamiento en línea. Grant desarrolló el concepto de "altruismo digital", y

construyó una comunidad en línea de 2.000 usuarios expertos.

Marta Alcañiz - Conceptual & Strategic Design Manager en Telefonica Spain

Licenciada en Bellas Artes, apasionada del arte, la ilustración y el diseño en

todas sus disciplinas.

Desde el 96 trabajando en el mundo del diseño web y más de 12 años

liderando equipos de diseño visual e interacción en el grupo Telefónica.

Primero en el portal Terra España siendo responsable de la calidad y dirección

de arte del portal y después como Manager en el área de Experiencia de

Cliente de Telefónica de España al lado de los equipos de negocio facilitando el

pensamiento estratégico y ayudando a construir la propuesta de valor y a

definir la experiencia end to end de los servicios en cada una de las interacciones con el cliente.

Fernando González - Director de diseño y experiencia de usuario de Unidad Editorial

Director de diseño y experiencia de usuario de Unidad Editorial y

profesor de diseño web del master de El Mundo. Anteriormente, jefe de

diseño y UX de elmundo.es, telva.com, orbyt y ya.com, uno de los

primeros portales que surgieron en España.

En mis 14 años de experiencia en el medio online he pasado además

por varias agencias interactivas y consultoras.

En Kschool pensamos así:

1. Si el sistema no está preparado para darnos el conocimiento que necesitamos lo vamos a conseguir por nuestra cuenta.

2. Hoy, en ciertos sectores el valor no lo aporta un título. Lo aporta lo que cada profesional sabe hacer.

3. Si dependemos de nosotros mismos, vamos a pensar por nosotros mismos.

4. No queremos, ni podemos sentarnos a esperar a que alguien se fije en nosotros.

5. No hay ningún mapa. Debemos hacer nuestro camino, y es un camino que muchas veces no ha sido explorado, pavimentado, ni señalizado.

6. Nuestro conocimiento es la clave de nuestro desarrollo personal y profesional.

7. Todo el mundo tiene algo que enseñar. Queremos aprender todos de todos.

8. En el mundo del conocimiento, cuanto más se comparte más se tiene.

9. Lo que aprendemos es lo que practicamos.

10. Especializarse es ponerle un apellido a nuestra profesión. Es echarle especias a nuestro ingrediente principal.

11. Queremos construirnos un futuro fuera del rebaño. Para eso vamos a pensar y hacer las cosas de forma diferente.

12. No vamos a seguir instrucciones a ciegas, no vamos a ser pelotas, no vamos a mantener la cabeza agachada. Esas formas no van con nosotros.

13. Vamos a estar siempre en movimiento. No vamos a parar de movernos. Somos inquietos, y nos gusta ser así.

14. Como queremos resultados diferentes, vamos a hacer las cosas de forma diferente.

15. Las pirámides son monumentos funerarios. Nos divierte verlas en los libros de historia, no sufrirlas en nuestro trabajo.

16. Nuestro mercado no es el de los empleos. Es el de las oportunidades.

17. Queremos colaborar con nuestras empresas a generar ingresos, no queremos tener un simple empleo.

18. Queremos avanzar elaborando mejores recetas, no cocinando más.

19. Queremos poner vida a los años, no solo años a la vida.

20. Somos mucho más que un perfil y unas competencias. Somos algo más que las hojas de nuestro Cv.

21. Queremos levantarnos con ilusión los próximos 40 años. Queremos hacer las cosas con pasión, cariño y humanidad.