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Eneko Knörr, consejero delegado de la aceleradora de proyectos tecnológicos Ideateca, ofrece al semanario Dossier Empresarial una entrevista donde explica los próximos proyectos de la firma
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En mayo de 2008 nacía en Bilbao Ideateca, una pe-queña empresa especiali-
zada en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles. Y desde ese momento no ha dejado de dar pasos de gigante. Tanto, que casi cuatro años después compite de tú a tú con las principales multi-nacionales tecnológicas. El hueco que se está haciendo esta empresa bilbaína es tan grande que tiene previsto alcanzar los 50 millones de usuarios durante este año.
Así lo afirma el consejero delega-do de Ideateca, Eneko Knör, artífi-ce del proyecto desde sus inicios. «Comenzamos llevando a cabo ideas de otros emprendedores,
pero con el tiempo empezamos a desarrollar nuestra propia tecno-logía», recuerda el CEO. Y a día de hoy, las aplicaciones de Ideateca, entre las que destacan iBasket, SlideSocer y Videopuzzle, cuentan con 15 millones de usuarios pro-cedentes de 115 países.
Un éxito internacional que obtu-vo su recompensa: Ideateca con-cluyó 2011 con una facturación de 1,5 millones de euros, de los que el 90% procedieron del mercado exterior. «En este ejercicio espera-mos alcanzar unos ingresos de tres millones de euros», prevé Knör.
Y para poder hacer frente a este crecimiento,la empresa
MÓNICA ALONSOBILBAO
D. E.
DOSSIER EMPRESARIAL13-19 DE ENERO DE 2012Empresas14
Los juegos para móvil de Ideateca recorren el mundoEl 90% de la facturación de esta empresa bilbaína procede del mercado exterior
espera ampliar su plantilla en unos 20 empleados más «de alta cualificación», explican desde Ideateca, que se unirán a los 25 que ya trabajan en sus sedes de Bilbao y Silicon Valley (Estados Unidos-California). Lejos queda ahora 2008, cuando la compañía comenzó su actividad con sólo cinco personas en plantilla.
Esta pyme vasca casi duplica su plantilla para hacer frente a su nuevo reto, la llamada CocoonJS, una tecnología propia que per-mite a las empresas del sector colgar sus productos en múltiples dispositivos con un único desa-rrollador. «Es decir, que con un solo trabajo de programación, los juegos son aplicables para una web, un iPhone, para Android o para el nuevo Windows Phone», explica Eneko Knör. Esto permi-te a Ideateca tener clientes tan sólidos como Apple, Google o Vodafone.
Y un paso más. La bilbaína estudia ahora la posibilidad de diversificar su negocio hacia otro tipo de aplicaciones móviles, más allá de las lúdicas: servicios web o comercio electrónico son sus nuevas miras. Para ello, seguirá potenciando la sede que inauguró en mayo del año pasado en Silicon Valley. «Desde allí llevamos a cabo la mayor parte de las gestiones internacionales», explica el CEO de Ideateca. «Decidimos instalar-nos en California porque nuestro mercado siempre ha sido muy global, y nuestra competencia también lo es. Estamos acostum-brados a competir de tú a tú con las grandes empresas, sobre todo norteamericanas», concluye. Y
SUS APLICACIONES SON VÁLIDAS PARA TODOS LOS SISTEMAS OPERATIVOS
ESTUDIA LA POSIBILIDAD DE DIVERSIFICAR SU NEGOCIO HACIA EL COMERCIO ONLINE
Eneko Knör, consejero delegado y fundador de Ideateca
La empresa paso a paso
Mayo 2008. Hace casi cuatro años
veía la luz Ideateca, gracias a una
iniciativa de Eneko Knör, su consejero
delegado.
Noviembre 2009. Ideateca lanza
la aplicación de 'Mus' para Facebook
y Android, convirtiéndose en una de
las primeras empresas españolas en
presentar un sistema multiplataforma
en el desarrollo de videojuegos.
Marzo 2010. Comienza la andadura en
el desarrollo iPhone con la presentación
de 'Four in a row', una versión del clásico
'Cuatro en raya', que ya ha alcanzado
casi 2 millones de descargas en todo
el mundo.
Abril 2010. Con la incursión de
nuevos 'tablets' en el mundo de los
videojuegos, Ideateca se convierte
en una de las primeras empresas
españolas en desarrollar aplicaciones
para iPad.
Mayo 2010. La compañía lanza
el videojuego 'iBasket' para iPhone.
Después de un año ya cuenta con
más de diez millones de descargas
en la plataforma Apple y con casi dos
millones en Android.
Septiembre 2010. 'iBasket' gana
el Premio del Público en el Festival
Internacional de Videojuegos hoPLAY.
Enero 2011. Ideateca comienza a
experimentar con nuevos lenguajes
de programación y lanza 'Sumon', un
juego desarrollado en HTML5, que se
perfila como uno de los lenguajes más
innovadores hasta la fecha.
Marzo 2011. La compañía organiza el
Primer Encuentro de Desarrolladores
iPhone, 'DevUp 2011', en España.
Más de 400 desarrolladores y
profesionales del mundo iPhone se
dieron cita en el Gran Teatre del Liceu
de Barcelona. Al evento acudieron
diversos ponentes nacionales e
internacionales. En este mismo mes , la pyme vasca presenta la plataforma
de 'Publising', en la que Ideateca
ayuda a promocionar videojuegos
de distintos desarrolladores en el
mercado internacional de aplicaciones
móviles.
Abril 2011. 'VideoPuzzle' gana el
Premio AppCircus Madrid a la mejor
aplicación móvil 2011, y consigue la
clasificación directa para participar en
los Mobile Premier Awards 2012.
Mayo 2011. Ideateca abre oficina
en Silicon Valley con el objetivo de
continuar su estrategia de expansión
a nivel internacional.
La compañía cuenta con dos sedes, en Bilbao y en Silicon Valley
APPLE, GOOGLE Y VODAFONE SE ENCUENTRAN ENTRE SUS CLIENTES
Los datos
Nombre empresa Ideateca
Sector TIC
Facturación 1,5 millones (2011)
Nº trabajadores 25