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Programación IIColas
Igor Santos Grueiro
A diario hacemos
colas
para comer
para ir al cine
En nuestro ordenador también hay colas
ObjetoObjeto
Una cola es una estructura formada por una secuencia de 0 a N elementos, en la que la extracción de elementos se hace en orden de inserción
Cola
Encolar Desencolar
En un cola se recoge el extremo inicial de la cola
Es un tipo de estructura FIFO (First Input First Output)
Un elemento nuevo se inserta por el extremo final de la cola
Podemos hacer varias operaciones:
Crear una cola
Vaciar una cola
ObjetoObjeto
Comprobar si una cola está Vacía
ObjetoObjeto
NOSí
Obtener una copia del primer elemento
ObjetoObjeto Objeto
Insertar un elemento en la cola
ObjetoObjeto
Objeto
Se conoce como encolar o “put”
Recoger el primer elemento y eliminarlo de la cola
Se conoce como desencolar o “get”
Objeto Objeto
Construyamos una cola
Nos hace falta una estructura que enlace un elemento al siguiente
Object elementoNodo siguiente
Nodo
public class NodoCola{private Object elemento;
private NodoCola siguiente;
public NodoCola(Object elemento, NodoCola siguiente){
this.elemento = elemento;this.siguiente = siguiente;
}
public NodoCola(Object elemento){this.elemento = elemento;this.siguiente = null;
}public Object getElemento(){
return elemento;}public NodoCola getSiguiente(){
return siguiente;}public void insertarSig(Object x) {
NodoCola nuevoNodo = new NodoCola(x, this.siguiente);this.siguiente = nuevoNodo;
}
}
}
Ahora la clase Cola
public class Cola{private NodoCola primero;
private NodoCola ultimo;
private int cont;
public Cola(){this.primero = null;this.ultimo = null;this.cont = 0;
}// …
}
}
// … public vaciar(){
this.primero = null;this.ultimo = null;this.cont = 0;
}// …
}
Para vaciar se ponen a null el primero y el último
//…public boolean estaVacia(){
return (this.primero == null); }//…
Para comprobar si está vacía miramos si el primero es
null
//…public void put(Object x){
if (primero == null){this.primero = new NodoCola(x);this.ultimo = primero;
}else{this.ultimo.insertarSiguiente(x);this.ultimo = this.ultimo.getSiguiente();
} this.cont++;}//…
Para insertar un elemento se añade un elemento como siguiente del
último nodo de la cola
PrimeroCim
aCim
aÚltimo
//…public Object frente(){
if (this.primero !=null)return this.primero.getElemento();
elsereturn null;
}//…
Para devolver el elemento al frente se devuelvo el
primero
public Object cima(){ return v[cont-1]; }
//…public void borrar(){
if (this.primero !=null){this.primero = this.primero.getSiguiente();this.cont--;
}}//…
Para borrar el elemento al frente se pone el primero al valor siguiente del primero
previo
public Object cima(){ return v[cont-1]; }
PrimeroCim
aCim
aÚltimo
//…public Object get(){
if (this.primero == null)return null;
else {this.cont--;NodoCola nodoTmp = this.primero;this.primero = this.primero.getSiguiente();return nodoTmp.getElemento();
}}//…
Para desencolar el elemento al frente se recupera y se borra el
elemento primero
public Object cima(){ return v[cont-1]; }
PrimeroCim
aCim
aÚltimo
Devolvemos el objetodentro del nodo eliminado
//…public int tamanyo(){
return this.cont;}//…
También, podemos recuperar el número de elementos
insertados en la cola
public Object cima(){ return v[cont-1]; }
Ya comprendemos las colas
Ejercicio palíndromos
Diseñar un programa que determine si una frase introducida por teclado es o no palíndroma.
Una frase es palíndroma si la secuencia de caracteres de izquierda a derecha en la frase es la misma que de derecha a izquierda. En esta comprobación no se tendrá en cuenta los caracteres blancos que separan las palabras de la frase, ni se diferenciaran las mayúsculas de las minúsculas.
El programa deberá hacer uso en este programa de una Pila y de una Cola para verificar que la frase es o no palíndroma.