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IL DENARO E IL LINGUAGGIO EMOTIVO
ISTITUTO COMPRENSIVO IC 02 SAVAL - PARONA
SCUOLA MEDIA PERTINI
CLASSE II F
A.S. 2019-2020
DESCRIZIONE DELLA CLASSE
Maschi 11
Femmine 14
Alunni stranieri non in possesso di requisiti linguistici
Alunni stranieri
5
Bes
Dsa 3
l.104 1
ALTRO alunni certificati
BISOGNI FORMATIVI (BREVE DESCRIZIONE):
Aumentare l’ autoconsapevolezza relativa alle proprie emozioni, abitudini pensieri Riflettere e migliorarsi
Migliorare le proprie competenze matematiche
DISCIPLINE COINVOLTE:
STORIA
MATEMATICA
ITALIANO
ARTE
TEDESCO
PROVE AUTENTICHE DISCIPLINARI A INTEGRAZIONE DEL COMPITO DI REALTA’
FINALE:
simulazione di attività finanziarie – immobiliari “MONOPOLI” Redazione relazione tecnica e testo interpretativo Strutturazione grafica e pratica di modelli a stampo Utilizzo programmi informatici Progettazione e costruzione grafica di una banconota
COMPETENZE EUROPEE:
Competenza focus:
COMPETENZA IMPRENDITORIALE
Competenze correlate:
COMPETENZA MATEMATICA, SCIENZE,
TECNOLOGIE E INGEGNERIA
COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE
COMPETENZA PERSONALE SOCIALE DI
IMPARARE AD IMPARARE
COMPETENZA ALFABETICA
MULTIFUNZIONE
COMPITO DI REALTA’: QUALE?
Libro “Il denaro e le emozioni”
LABORATORI UTILIZZATI: Laboratorio di grafica emozionale Laboratorio di matematica finanziaria Laboratorio di produzione di argilla Laboratorio di stampa 3D
TITOLO DELL’UDA
IL DENARO E IL
LINGUAGGIO EMOTIVO
COMPITO DI REALTA’
CONSEGNA AGLI STUDENTI
Per “consegna” si intende il documento che l’équipe dei docenti/formatori presenta agli studenti, sulla base del quale essi si attivano
realizzando il prodotto nei tempi e nei modi definii, tenendo presente anche i criteri di valutazione.
1^ nota: il linguaggio deve essere accessibile, comprensibile, semplice e concreto.
2^ nota: l’Uda prevede dei compiti/problema che per certi versi sono “oltre misura” ovvero richiedono agli studenti competenze e loro
articolazioni (conoscenze, abilità, capacità) che ancora non possiedono, ma che possono acquisire autonomamente. Ciò in
forza della potenzialità del metodo laboratoriale che porta alla scoperta ed alla conquista personale del sapere.
3^ nota: l’Uda mette in moto processi di apprendimento che non debbono solo rifluire nel “prodotto”, ma fornire spunti ed agganci
per una ripresa dei contenuti attraverso la riflessione, l’esposizione, il consolidamento di quanto appreso.
Fonte: RETE VENETA PER LE COMPETENZE, F. Da Re
COMPITO DI REALTA’ : CONSEGNA AGLI STUDENTI
Titolo UdA: IL DENARO E IL LINGUAGGIO EMOTIVO Bisogni formativi: Informare e sensibilizzare sui comportamenti corretti nella gestione delle risorse economiche personali. Attivare l’attenzione sull’importanza di una gestione ragionata del denaro, accrescendo la consapevolezza di ognuno rispetto alle proprie scelte. Riflettere sul fatto che le scelte economiche non sono sempre il risultato di un processo decisionale razionale perché spesso intervengono anche emozioni e sentimenti che possono indurci in errore. Sviluppare la consapevolezza che il denaro, mezzo di scambio, coinvolge sentimenti ed emozioni. Analizzare i fattori emotivi che possono influenzare le scelte finanziarie, soprattutto nei periodi d’incertezza. Riconoscere le emozioni che intervengono nelle scelte economiche, anche le più semplici, per controllarle e non essere indotti in errore. Conoscere valore, uso e significato di moneta legale, fiduciaria ed elettronica. Riflettere sulle principali funzioni della finanza, illustrandone l’impatto nella vita quotidiana degli individui; attraverso un linguaggio semplice ed un approccio informale e concreto ai temi economici. Fornire elementi utili per pianificare le proprie spese, percepire il valore del risparmio e approfondire i vari metodi di pagamento al momento di un acquisto. Migliorare l’approccio degli studenti alla matematica trovandone i risvolti di utilizzo nella vita pratica Cosa si chiede di fare agli studenti:
Riflettere sul “valore” del denaro e sulla necessità di gestirlo responsabilmente, per sé stessi e per la comunità, in un’ottica di cittadinanza consapevole. Riflettere sullo
sviluppo e l’economia sostenibili, la tutela delle risorse e il risparmio, la lotta allo spreco
In che modo: Le varie fasi dell’attività verranno svolte sempre a piccoli gruppi di 5 alunni. Alcune fasi vedranno il lavoro a coppie o autonomamente. Quali prodotti si vogliono ottenere:
Manifesti che riportino gli esiti ottenuti dai laboratori. Invenzione di una banconota con relazione esplicativa. Libro riassuntivo delle fasi di lavoro
Che senso ha il compito di realtà (a cosa serve, per quali apprendimenti):
Comprendere come si ricostruiscono le informazioni attraverso l’analisi di ritrovamenti archeologici. Comprendere il significato della simbologia monetale nel tempo e nello spazio. Comprendere il valore del denaro e il suo responsabile utilizzo.
Tempi di svolgimento del compito di realtà:
Da febbraio a maggio 2020
Risorse (strumenti, consulenze, opportunità…):
STRUMENTI: computer, software dedicato, videocamera, argilla, stampi in gesso o plastilina, strumenti da disegno. CONSULENZE: ceramista, tecnico informatico, illustratore grafico, esperto di matematica finanziaria. VISITE: uscita presso un supermercato di zona per effettuare una spesa secondo criteri dati. Criteri di valutazione:
Saper lavorare in gruppo Saper organizzare il lavoro in modo sequenziale e produttivo Saper concettualizzare le fasi del lavoro attraverso la produzione di schemi e/o mappe Saper esporre verbalmente fasi e informazioni Saper operare con semplici programmi informatici Saper operare in modo autonomo nelle attività pratiche
Quali contenuti di sapere (conoscenze e abilita’) servono nello sviluppo del compito di realta’?
DISCIPLINA 1: MATEMATICA Evidenza della Competenza europea di riferimento
COMPETENZA IMPRENDITORIALE
Osservare la realtà
Ideare
Trasformare le idee in realtà
Spirito di iniziativa
TRAGUARDI DISCIPLINARI (dalle indicazioni 2012)
MATEMATICA
L’alunno si muove con sicurezza nel calcolo anche con i numeri razionali, ne padroneggia le diverse rappresentazioni e stima la grandezza di un numero e il risultato di operazioni. Analizza e interpreta rappresentazioni di dati per ricavarne misure di variabilità e prendere decisioni. Riconosce e risolve problemi in contesti diversi valutando le informazioni e la loro coerenza. Nelle situazioni di incertezza (vita quotidiana, giochi…) si orienta con valutazioni di probabilità. Ha rafforzato un atteggiamento positivo rispetto alla matematica attraverso esperienze significative e ha capito come gli strumenti matematici appresi siano utili in molte situazioni per operare nella realtà.
ABILITA’ CHE SI INTENDONO SVILUPPARE CONOSCENZE CHE SI INTENDONO PROMUOVERE
Abilità di Pianificazione, di organizzazione, di gestione, di leadership e di delega, di analisi, di comunicazione, di rendicontazione, di valutazione e di registrazione; Applicare i principi e processi matematici di base nel contesto quotidiano, nella sfera domestica e sul lavoro Misurare grandezze (euro, lunghezze, tempo, ecc.) utilizzando sia unità arbitrarie sia unità e strumenti convenzionali
Conoscere la storia delle misure di valore Conoscere multipli e sottomultipli delle misure di valore Problemi di addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione. Problemi sul valore unitario e totale. Utilizzare gli strumenti di misura per determinare gli oggetti della realtà e stabilire tra loro opportune relazioni Conoscere l’euro: banconote e monete metalliche; il conto corrente; l'assegno bancario; il bonifico SEPA; le carte di pagamento; la carta di debito; la carta di credito; la carta prepagata.
DISCIPLINA 2: STORIA
Evidenza della Competenza europea di riferimento
COMPETENZE PERSONALI E SOCIALI DI IMPARARE AD IMPARARE
Aver cura di sè Interagire con gli altri: Imparare ad imparare
TRAGUARDI DISCIPLINARI: dalle Indicazioni Nazionali 2012
L’alunno riconosce elementi significativi del passato del suo ambiente di vita. Riconosce e esplora in modo via via più approfondito le tracce storiche presenti nel
territorio e comprende l’importanza del patrimonio artistico e culturale. Usa la linea del tempo per organizzare informazioni, conoscenze, periodi e individuare
successioni, contemporaneità, durate, periodizzazioni. Organizza le informazioni e le conoscenze, tematizzando e usando le concettualizzazioni pertinenti. Comprende i
testi storici proposti e sa individuarne le caratteristiche.
ABILITA’ CHE SI INTENDONO SVILUPPARE CONOSCENZE CHE SI INTENDONO PROMUOVERE
Uso delle fonti Usare fonti di diverso tipo (documentarie, iconografiche, narrative, materiali, orali, digitali, ecc.) per produrre conoscenze su temi definiti. Strumenti concettuali Usare le conoscenze apprese per comprendere problemi ecologici, interculturali e di convivenza civile. Correlare i propri punti di vista creativi ed espressivi ai pareri degli altri; Realizzare opportunità sociali ed economiche nel contesto dell’attività culturale. Utilizzare diverse tecniche osservative per descrivere, con un linguaggio verbale appropriato, gli elementi formali ed estetici di un contesto reale. Collocare nello spazio e nel tempo fatti ed eventi del la storia della propria comunità, del Paese, delle civiltà Individuare trasformazioni intervenute nelle strutture delle civiltà nella storia e nelle società. Utilizzare conoscenze e abilità per orientarsi nel presente, per comprendere i problemi fondamentali del mondo contemporaneo, per sviluppare atteggiamenti critici e consapevoli Partecipare all’attività di gruppo confrontandosi con gli altri, valutando le varie soluzioni proposte e rispettando le regole della convivenza civile.
Conoscere fatti ed eventi del la storia della propria comunità, del Paese, delle civiltà Individuare trasformazioni intervenute nelle strutture delle civiltà nella storia e nelle società.
Impegnarsi con rigore nello svolgere ruoli e compiti assunti in attività collettive e di rilievo sociale adeguati alle proprie capacità.
Giudicare e individuare i propri punti di forza e di debolezza e di valutare e assumersi rischi all’occorrenza.
Negoziare con la capacità di trasmettere fiducia e di essere d’accordo con gli altri; Venire a capo di stress e frustrazioni e esprimerli costruttivamente; Fare una distinzione tra la sfera personale e quella professionale.
DISCIPLINA 3: ITALIANO
Evidenza della Competenza europea di riferimento
COMPETENZA ALFABETICA FUNZIONALE
Comprende in forma orale e scritta Si esprime in forma orale e critta Elabora informazioni Responsabilità nell’uso del linguaggio
TRAGUARDI DISCIPLINARI: dalle Indicazioni Nazionali 2012
Usa la comunicazione orale per collaborare con gli altri, ad esempio nella realizzazione di giochi o prodotti. Espone oralmente all’insegnante e ai compagni argomenti di studio e di ricerca, anche avvalendosi di supporti specifici (schemi, mappe, presentazioni al computer, ecc.). Usa manuali delle discipline o testi divulgativi (continui, non continui e misti) nelle attività di studio personali e collaborative, per ricercare, raccogliere e rielaborare dati, informazioni e concetti; costruisce sulla base di quanto letto testi o presentazioni con l’utilizzo di strumenti tradizionali e informatici. Produce testi multimediali, utilizzando in modo efficace l’accostamento dei linguaggi verbali con quelli iconici e sonori.
ABILITA’ CHE SI INTENDONO SVILUPPARE CONOSCENZE CHE SI INTENDONO PROMUOVERE
- Differenziare i diversi tipi di testi - Ricercare, raccogliere ed elaborare informazioni - Utilizzare sussidi - Formulare ed esporre le argomentazioni in modo esauriente e adatto al
contesto.
L’interazione verbale, di testi letterari e non.
I diversi stili e registri del linguaggio.
La variabilità del linguaggio e della comunicazione in contesti diversi.
DISCIPLINA 4: TEDESCO
Evidenza della Competenza europea di riferimento
COMPETENZA MULTILINGUISTICA
Comprende pensieri, sentimenti, fatti e opinioni in forma sia orale che scritta
Esprieme pensieri, sentimenti, fatti e opinioni in forma sia orale che scritta
Interpreta (si veda livello di competenza A1 per la lingua straniera del Qcer)
TRAGUARDI DISCIPLINARI: dalle Indicazioni Nazionali 2012
L’alunno sa interagire oralmente sull’argomento di studio rispondendo alle domande poste nella forma di un dialogo che rispecchia situazioni reali, servendosi anche di slides facoltative in formato PPT o della stesura di appositi fumetti.
ABILITA’ CHE SI INTENDONO SVILUPPARE CONOSCENZE CHE SI INTENDONO PROMUOVERE
- Comprensione e interazione orale: saper comunicare ponendo e comprendendo quesiti sull’argomento affrontato:
- Produzione orale: saper rispondere ai quesiti posti con risposte semplici e pertinenti
- Produzione scritta: Saper creare dei ppt o dei fumetti in cui riprodurre per iscritto la traccia dei dialoghi prodotti
- Acquisire una padronanza fonologica e lessicale sull’argomento affrontato rispondendo alle domande poste con enunciati semplici e pertinenti.
- Sapersi esprimere correttamente chiedendo e indicando il prezzo di ciò che si vuole acquistare
- Rivolgersi all’altro usando le forme di cortesia appropriate per acquistare un bene in un negozio/centro commerciale o ordinare in un ristorante.
- Saper riprodurre per iscritto la traccia dei dialoghi creati in formato PPT o nella forma di vignette da fumetto
- Fonologia
- Strutture linguistiche (domande e risposte)
- Forme di cortesia appropriate
- Uso di forme linguistiche utili al fumetto
Quali contenuti di sapere (conoscenze e abilità) servono nello sviluppo del compito di realtà?
DISCIPLINA 5: ARTE
Evidenza della Competenza europea di riferimento
COMPETENZA IMPRENDITORIALE
Osservare la realtà Ideare Trasformare le idee in realtà Spirito di iniziativa
TRAGUARDI DISCIPLINARI: dalle Indicazioni Nazionali 2012
L’alunno realizza elaborati personali e creativi sulla base di un’ideazione e progettazione originale, applicando le conoscenze e le regole del linguaggio visivo, scegliendo in modo funzionale tecniche e materiali differenti anche con l’integrazione di più media e codici espressivi. Padroneggia gli elementi principali del linguaggio visivo, legge e comprende i significati di immagini statiche e in movimento, di filmati audiovisivi e di prodotti multimediali. Legge le opere più significative prodotte nell’arte antica, medievale, moderna e contemporanea, sapendole collocare nei rispettivi contesti storici.
ABILITA’ CHE SI INTENDONO SVILUPPARE CONOSCENZE CHE SI INTENDONO PROMUOVERE
Reperire e acquisire informazioni da fonti Elaborazione grafica individuale
La conoscenza di materiali e tecniche grafiche e scultoree inerenti alla produzione
di monete e banconote nel tempo
LA DIDATTICA PER COMPETENZE: TRE MOMENTI FONDAMENTALI PER SVILUPPARE
ATTIVITA’ (cosa fare?) Metodologie (come?) Evidenza
della competenza che si vuole
sviluppare
CONDIVISIONE DI SENSO Illustrare al consiglio di classe, agli
alunni e ai genitori il progetto ed
individuare i tempi, gli impegni ed i ruoli
di ogni partecipante
Mediante la modalità dell’assemblea coordinata dal docente. Lettura di un documento stimolo riguardante i flussi migratori attuali. Riflessioni e confronto sull’argomento. Raccolta di proposte e strategie finalizzate allo scopo.
Competenza di imprenditorialità. Osservare Ideare Individua correttamente le varie fasi di realizzazione di un’attività.
SVILUPPO DI ABILITA’ E
CONOSCENZE
Laboratori Raccolta delle esperienze vissute e loro astrazione Riflessioni metacognitive sui vissuti
Lezioni frontali Lavori di gruppo-Cooperative learning Laboratori
Competenza di imprenditorialità. Osservare la realtà Iderae Trasformare la realtà Comptenze alfabetico funzionali e multilinguistiche Comprendere Esprimere Interpretare Usare le lingue con responsabilità Comptenze personale sociale di imparare ad imparare Aver cura di sè Interagire con gli altri Imparare ad imparare
COMPITI DI REALTA’ INTERMEDI E
FINALI
Realizzazione delle verifiche autentiche sopra esposte Realizzazione del compito di realtà
Raccolta di informazioni e produzione
scritta di un testo espositivo
Utilizzo di software
Competenza: senso di iniziativa e imprenditorialità. Osservare la realtà Iderae Trasformare la realtà
finale: libro che raccoglie il percorso Spirito di iniziativa
RIFLESSIONE
Compilazione di un questionario di
autovalutazione
Scheda di riflessione metacognitiva.
Questionario con domande aperte e chiuse. Utilizzo di “faccine” per questionario di autovalutazione
Competenza di imprenditorialità. Spirito di iniziativa Disponibilità alla cooperazione.
LA VALUTAZIONE DA TRE PUNTI DI VISTA
CHI VALUTA
1) Docente
2) Pari
3) autovalutazione
STRUMENTI DI
VERIFICA
TEMPI STRUMENTO
VALUTATIVO
Abilita’ e Conoscenze
DOCENTE Tradizionali Prove di Verifiche di abilità e conoscenze
Al termine delle
unità di
apprendimento
Rubrica di
prodotto/prestazione
Voto decimale
Osservazione di processi
(come?)
DOCENTE Griglie Osservazioni dei
processi
Durante le fasi di
lavoro
Rubrica di osservazione dello
sviluppo delle evidenze di
competenza
Livello di Competenza
finale
DOCENTE ALUNNI Prove di verifica
autentiche
Al termine delle
UDA
Rubrica di valutazione delle
evidenze della competenza
Scansione operativa narrativa
FASE DI CONDIVISIONE DI SENSO
TEMP ATTIVITA’ METODOLOGIA DURATA DISCIPLINA/E FOCUS SULLA COMPETENZA E VERIFICHE AUTENTICHE INERENTI
gen Presentazione e condivisione del progetto
Brainstorming 1 h Italiano – Storia – Arte e immagine - tecnologia
Competenza di imprenditorialità. Osservare Ideare (Individua correttamente le varie fasi di realizzazione di un’attività.)
FASE DI SVILUPPO DI ABILITA’ E CONOSCENZE
TEMP ATTIVITA’ METODOLOGIA DURATA DISCIPLINA/E FOCUS SULLA COMPETENZA E VERIFICHE AUTENTICHE INERENTI competenze di:
imprenditorialità Personali e sociali di imparare ad imparare
Alfabetica Multifunzione Feb-Mar
Laboratorio di grafica emozionale
Spiegazione Lavori di gruppo
2 Italiano – Storia Competenze di imprenditorialità e personali e sociali di imparare ad imparare; competenze linguistiche
multifunzionali. Redige relazioni tecniche e documenta le attività individuali e di gruppo relative a situazioni professionali.
Feb-
Mar Laboratorio di matematica finanziaria
Spiegazione Lavori di gruppo
2 Matematica Competenza di imprenditorialità E’ in grado di utilizzare strumenti di calcolo finanziario
Feb-
Mar Laboratorio di grafica emozionale
Spiegazione Lavori di gruppo
2 Italiano – Storia - Competenze di imprenditorialità e personali e sociali di imparare ad imparare; competenze linguistiche
multifunzionali. Conosce la storia delle misure di valore. Analizza sulle monete antiche i gli elementi sociali e politici del periodo storico evidenziato
Feb-
Mar Laboratorio di matematica finanziaria
Spiegazione Lavori di gruppo
2 Matematica Competenza di imprednitorialità Utilizza multipli e sottomultipli delle misure di valore
Feb-
Mar Laboratorio di grafica emozionale
Spiegazione Lavori di gruppo
2 Italiano – Storia Conosce valore, uso e significato di moneta legale, fiduciaria ed elettronica e li confronta con i valori della moneta antica.
Feb-
Mar Laboratorio di matematica finanziaria
Spiegazione Lavori di gruppo
2 – Matematica Competenza di imprednitorialità Conosce il rapporto tra le monete di scambio e le monete elettroniche
Feb-
Mar Laboratorio di grafica emozionale
Spiegazione Lavori di gruppo
2 Italiano – Storia Competenze di imprenditorialità e personali e sociali di imparare ad imparare; competenze linguistiche
multifunzionali. Analizza i fattori emotivi che possono influenzare le scelte finanziarie, soprattutto nei periodi d’incertezza attraverso comparazioni col passato
Feb-
Mar Laboratorio di
matematica
finanziaria
Spiegazione 2 – Matematica Competenza di imprednitorialità Analizza i fattori che influenzano le scelte finanziarie di una famiglia
Feb-
Mar Laboratorio di grafica
emozionale
Lavori di gruppo 2 Italiano – Storia Competenze di imprenditorialità e personali e sociali di imparare ad imparare; competenze linguistiche
multifunzionali. Sviluppa la consapevolezza che il denaro, mezzo di scambio, coinvolge sentimenti ed emozioni, oggi come in passato
Feb-
Mar Laboratorio di
matematica
finanziaria
Spiegazione 2 – Matematica Competenza di imprednitorialità Rappresenta l’andamento di spesa di una famiglia in grafica
Feb-
Mar Laboratorio 3D Spiegazione 2 trasversale Competenza di imprednitorialità
Dallo studio dei software alla produzione di un conio
Feb-
Mar Laboratorio 3D Lavori di gruppo 2 trasversale Competenza di imprednitorialità
Dallo studio dei software alla produzione di un conio
Feb-
Mar Laboratorio 3D Spiegazione 2 trasversale Competenza di imprednitorialità
Dallo studio dei software alla produzione di un conio
Feb-
Mar Laboratorio 3D Lavori di gruppo 2 trasversale Competenza di imprednitorialità
Dallo studio dei software alla produzione di un conio
Feb-
Mar Laboratorio 3D Spiegazione 2 trasversale Competenza di imprednitorialità
Dallo studio dei software alla produzione di un conio
Feb-
Mar Laboratorio argilla Lavori di gruppo 2 arte Competenza di imprednitorialità
Dallo studio dei materiali alla stampo di una moneta
Feb-
Mar Laboratorio argilla Lavori di gruppo 2 arte Competenza di imprednitorialità
Dallo studio dei materiali alla stampo di una moneta
Feb-
Mar Laboratorio argilla Lavori di gruppo 2 arte Competenza di imprednitorialità
Dallo studio dei materiali alla stampo di una moneta
Feb-
Mar Laboratorio argilla Lavori di gruppo 2 arte Competenza di imprednitorialità
Dallo studio dei materiali alla stampo di una moneta
Feb-
Mar Laboratorio argilla Lavori di gruppo 2 arte Competenza di imprednitorialità
Dallo studio dei materiali alla stampo di una moneta
FASE DELLA REALIZZAZIONE DEI COMPITI DI REALTA’ INTERMEDI E FINALI
TEMP ATTIVITA’ METODOLOGIA DURATA DISCIPLINA/E FOCUS SULLA COMPETENZA
Aprile Produzione digitale di una banconota su un tema dato: IL DENARO E LE EMOZIONI
Lavoro di gruppo Utilizzo di tecnologie informatiche
6 h Italiano – Storia – Arte – Matematica COMPETENZA IMPRENDITORIALE Trasformare le idee in realtá Spirito di iniziativa Disponibilit´a cooperare
FASE DI RIFLESSIONE
TEMI ATTIVITA’ METODOLOGIA DURATA DISCIPLINA/E FOCUS SULLA COMPETENZA
Aprile riflessione sull’andamento del lavoro e della sua comunicazione all’esterno
Lezione partecipata 6 h Italiano – Scienze – Arte - COMPETENZA IMPRENDITORIALE COMPETENZA PERSONALE E SOCIALE DI IMPARARE AD
IMPARARE
COMPETENZA IMPRENDITORIALITA’
RUBRICA DI VALUTAZIONE SCUOLA SECONDARIA
STUDENTE: CL. SEZ. SCALA: 1= INIZIALE 2= BASE 3= INTERMEDIO 4=AVANZATO
DATA
______
DATA
______
DATA
______
DATA
______
DATA
______
DATA
______
DATA
______
DATA
______ MEDIA
OSSERVARE LA REALTA’
Raccoglie informazioni
Individua i bisogni
IDEARE
Evidenzia criticità e aspetti positivi
Propone soluzioni, innovazioni, cambiamenti
TRASFORMARE LE IDEE IN REALTA’
Pianifica i progetti
Gestisce incertezze
SPIRITO DI INIZIATIVA
E’ Propositivo
E’ perseverante
DISPONIBILITA’ ALLA COOPERAZIONE
Sa valorizzare le idee degli altri
E’ responsabile
COMPETENZA IMPRENDITORIALITA’
RUBRICA DI VALUTAZIONE SCUOLA SECONDARIA
Studente: ____________________
Classe: __1^-2^-3^ Sez. _____
Data: ___________
Data: _____________
SCALA
1 = Iniziale 2 = Di base 3 = Intermedio 4 = Avanzato
Data: ______________
Data: ________________
Punteggio totale
Insegn
ante
1
Insegn
ante
2
Insegn
ante
3
Insegn
ante
4
Insegn
ante
5
Valore medio
Insegn
ante
1
Insegn
ante
2
Insegn
ante
3
Insegn
ante
4
Insegn
ante
5
Valore medio
OSSERVARE LA REALTÀ’
1. Raccoglie informazioni
2. Individua i bisogni
IDEARE
1. Evidenzia criticità e aspetti positivi
2. Propone soluzioni, innovazioni, cambiamenti
2.TRASFORMARE LE IDEE IN REALTÀ
1. Pianifica i progetti
2 Gestisce incertezze e rischi
3. Lavora in team
ATTEGGIAMENTI
SPIRITO D’INIZIATIVA
1. E’ autoconsapevole
2. E’ Propositivo
3. E’ perseverante
DISPONIBILITÀ ALLA COOPERAZIONE
1 Sa valorizzare le idee degli altri
2. E’ responsabile
COMPETENZA PERSONALE, SOCIALE E DI IMPARARE AD IMPARARE
RUBRICA DI VALUTAZIONE -SECONDARIA
Studente: ____________________ Classe: __1^-2^- 3^ Sez.
Data: ___________
Data: _____________
SCALA
1 = Iniziale 2 = Di base 3 = Intermedio 4 = Avanzato
Data: ______________
Data: ________________
Punteggio totale
Insegn
ante
1
Insegn
ante
2
Insegn
ante
3
Insegn
ante
4
Insegn
ante
5
Valo
re
med
io
Insegn
ante
1
Insegn
ante
2
Insegn
ante
3
Insegn
ante
4
Insegn
ante
5
Valo
re
med
io
Aver cura di sé
1. Conosce i propri punti di forza e criticità.
2.
Ha cura del proprio benessere mentale, fisico ed emotivo.
3. Ha cura dell’ambiente e del proprio materiale.
4. Sa gestire ostacoli e affrontare cambiamenti.
Interagire/comunicare con gli altri
1. Accetta la diversità e i bisogni degli altri.
2. Rispetta le opinioni altrui e riconosce i ruoli.
3. Partecipa attivamente al lavoro di gruppo.
IMPARARE AD IMPARARE
1. Usa strategie varie per imparare.
2 Sa imparare dai propri errori.
3.
Sa organizzare e pianificare il proprio tempo e studio.
4. Sa applicare le conoscenze ai diversi contesti.
ATTEGGIAMENTI
SENSO DI APPARTENENZA
1. E’ disposto ad accettare nuove proproste e a gestire gli imprevisti.
2.
E’ motivato e perseverante nell’apprendimento.
3. Riconosce i propri limiti e chiede aiuto.
INTERDIPENDENZA
1. Riconosce il valore dell’altro.
COMPETENZA MULTILINGUISTICA RUBRICA DI VALUTAZIONE SECONDARIA
Studente: _________ Classe: 1^-2^3^ sec. -. Sez_____
Data:___________
Data: _____________
SCALA
1 = iniziale 2 = base 3 = intermedio 4 = avanzato
Data: ______________
Data: ________________
Punteggio totale
Inse
gnan
te 1
Inse
gnan
te 2
Inse
gnan
te 3
Inse
gnan
te 4
Inse
gnan
te 5
Va
lore
med
io
Inse
gnan
te 1
Inse
gnan
te 2
Inse
gnan
te 3
Inse
gnan
te 4
Inse
gnan
te 5
Va
lore
med
io
Comprendere pensieri, sentimenti, fatti e opinioni in forma sia orale che scritta
1. Coglie i punti essenziali di un messaggio scritto;
2. Individua i punti essenziali di un messaggio orale
Esprimere pensieri, sentimenti, fatti e opinioni in forma sia orale che scritta
1. Sostiene una conversazione a vari livelli di competenza
2. Produce testi a vari livelli di competenza
3. Motiva le diverse scelte espressive
Interpretare pensieri, sentimenti, fatti e opinioni in forma sia orale che scritta
1. Argomenta e rielabora le diverse conoscenze
2. Valorizza le convenzioni sociali, culturali e linguistiche
ATTEGGIAMENTI
Apprezzare le diversità culturali
1. È interessato e curioso nei confronti di lingue e culture diverse
2 Rispetta la lingua materna di chi proviene da un contesto linguistico diverso
B - COMPETENZA ALFABETICO FUNZIONALE
RUBRICA DI VALUTAZIONE SECONDARIA
Studente: _________ Classe: 1^-2^3^ sec. -. Sez_____
Data: ___________
Data: _____________
SCALA
1 = iniziale 2 = base 3 = intermedio 4 = avanzato
Data: ______________
Data: ________________
Punteggio totale
Inse
gnan
te 1
Inse
gnan
te 2
Inse
gnan
te 3
Inse
gnan
te 4
Inse
gnan
te 5
Va
lore
med
io
Inse
gnan
te 1
Inse
gnan
te 2
Inse
gnan
te 3
Inse
gnan
te 4
Inse
gnan
te 5
Va
lore
med
io
Comprendere in forma orale e scritta
1. Legge o ascolta un messaggio espresso in forma orale
o scritta e in lingua diversa dalla propria cogliendone il
significato essenziale
2. Individua il contenuto essenziale di un messaggio orale
o scritto espresso con materiali visivi, sonori, digitali
3. Conosce le varie forme di interazione, di testi letterari e non, di stili e registri della lingua
Esprimersi in forma orale e scritta
1. Presenta in forma orale o scritta un contenuto in modo
chiaro, un lessico appropriato e preciso, coerente e
coeso, comprensibile a chi lo legge o lo ascolta
2. Produce brevi testi orali o scritti seguendo le norme di
una codificazione linguistica
3. Sa esprimersi in diverse forme e tipologie linguistiche
4. Comunica si relaziona con altri in modo opportuno e
creativo.
Elaborare informazioni
1. Rielabora contenuti ascoltati o scritti con sintesi, con
parafrasi, con spiegazioni
2. È empatico nel comprendere le intenzioni, il retroterra
culturale di chi scrive e parla.
3. Comunica con empatia pensando a chi lo deve
ascoltare o leggere.
4. È attento nel distinguere e utilizzare fonti, nel
formulare ed esprimere argomentazioni
5. È critico nel valutare informazioni e servirsene.
ATTEGGIAMENTI
Responsabilità nell’uso del linguaggio
1. È consapevole dell’impatto che la lingua ha sugli altri
2. È sensibile alle qualità estetiche del messaggio.