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Sistemi multimediali AA 2004/05
Disegno della presentazione 1
Il disegno della presentazione
• Lo stile e il layout degli elementi sullo schermo
Semplicità, consistenza.
... sapere quando rompere le regole.
Il processo di produzioneAA 2004/05 Sistemi multimediali
Disegno della presentazione2
Passi critici del disegno della presentazione
• Definire il tema visuale portante e lo stile• Creare gli elementi per ogni schermata
(background, finestre etc.)• Creare gli elementi per il controllo (bottoni,
icone, slide bar etc.)
Layout
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Layout
• Aspetti visuali• Determina quanto le pagine siano
esteticamente piacevoli• Aspetti funzionali
• Determina anche quanto facili siano da capire e da usare
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Definire lo stile
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Oggetti del layout
• Gli oggetti del layout hanno scopi diversi oltre che far parte di un arrangiamento visivo:• Oggetti strutturali
• Finestre, bordi e delimitatori• Oggetti informativi
• Parole, immagini che trasmettono contenuto• Oggetti funzionali
• Bottoni, controlli per l’interazione
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Bottoni e controlli
• La parte tangibile dell’interfaccia• Gli oggetti con cui interagiamo• Chiari e non ambigui• Una opportunità per coinvolgere• Se non si trova una immagine si usino le parole
• Ogni parte del video o regione di una immagine può essere un controllo, che non deve necessariamente essere un bottone.• Ma deve rivelarsi immediatamente.
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Controlli parte del design
• Devono raccordarsi con lo stile e la composizione della pagina• Non necessariamente a se stanti o
bottoniere estranee• Proporzionati all’importanza della
funzione
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Icone
• Immediatamente riconoscibile• Il significato ovvio ad uno sguardo.
• Internazionale• Mantenere il significato anche tra culture diverse.
• Scalabile• Funzionare anche in scala diversa
• Semplice• Figura piena e solida meglio di una immagine
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Il colore
• Non usare troppi colori• Essere consistenti con i
colori scelti• Fig.1 ha colori coerenti e
fonti senza grazie• Fig.2 rosso su fondo blu
difficile lettura, blu incoerente con altri colori, times è troppo accurato
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Troppo colore
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Griglie
• La griglia è il sistema di riferimento che serve da guida per le posizioni degli elementi.
• Assicura che gli allineamenti siano accurati
• E consistenti nelle pagine multiple• Fondamentali nelle pagine tipo testo
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Posizionamento• Il posizionamento consistente è importante se
deve apparire su pagine diverse• Anche i piccoli spostamenti sono percepiti a video
più che non sulla carta stampata• Ma una consistenza completa può produrre
eccesso di uniformità e essere monotono.• Se una pagina contiene molti controlli devono
essere sempre nella stessa posizione• Se il controllo deve essere usato di frequente
deve essere nella stessa posizione• Se ci sono controlli simili allora devono essere
nella stessa posizione perché si possano distinguere dalla posizione relativa
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Layout di pagina web
Layout inconsistente, meglio a blocchi
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Layout di pagina web
Layout disordinato che distrae, meglio la pagina a destra
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Lo spazio della pagina
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Il vuoto della pagina
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Org
aniz
zare
lo
spaz
io
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Griglia della pagina
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Indirizzi degli esempiSiti costruiti con la griglia:• Yale School of Medicine
• http://info.med.yale.edu/ysm/• Information Technology Service, Medicine
• http://its.med.yale.edu/computing_services.html• ITS-Med, Web design and development
• http://its.med.yale.edu/wdd/• Yale-New Haven Hospital
• http://www.ynhh.org/• Acute Coronary Syndromes
• http://info.med.yale.edu/intmed/cardio/acs/contents.html
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Pagina a video
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Dimensioni pagina
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Emulazione della carta stampata
• Sindrome della piega
• Contenuto è invisibile
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Scroll bars
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Pagine vs schermi
• Si parla di pagine web, ma sono schermate.
• Non si ha una visione globale del documento come nella carta stampata.
• Uno schermo non contiene quasi mai una pagina stampata.
• Il design grafico deve essere diverso.• Meno libertà di layout.
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Pila di schermate
• Ribaltare la disposizione delle informazioni sulla pagina.
• Le informazioni più importanti e i bottoni di navigazione in alto.
• Discendendo la pagina le notizie sono più leggere e la pagina più rarefatta.
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I frames
• Non eccedere perché spesso creano problemi.• Difficile salvare le pagine e stamparle
• Meglio simularli con grafica
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Principio
• Non disturbare il lettore che ha raggiunto il materiale cercato.
• Animazioni e banners disturbano la lettura.
• I banners sono spesso una necessità, ma vanno inseriti con grazia.
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Sintesi
• Usare un criterio di complessità decrescente:• sulla pagina singola• sull’intero sito
• Suddividere l’informazione per schermate• Evidenziare la struttura del messaggio• Seguire il senso normale di lettura
• L’inizio delle pagine principali deve:• essere denso di links di navigazione e di contenuti• contenere una grafica che attiri l’attenzione
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Sintesi - 2
• Le pagine interne devono essere più semplici:• lasciate che l’utente si concentri sul contenuto
• Ridurre in ogni modo il carico cognitivo dell’utente
• Evitare informazioni inutili o ridondanti
Unità stilistica
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Obiettivo unità stilistica
• Unità stilistica e non uniformità• Lo stile dipende da
• Materiale pre-esistente e dalle decisioni del disegner
• Il primo guida il secondo• La diversità può essere una sfida ma
essere interessante
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Header della home page di MetaDesign
Header delle pagine interne
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Un sistema visivo
• Una singola schermata che accomoda diversi elementi strutturali in un sistema visivo• Le immagini usate individualmente
montate nella pagina principale• Il colore della pagina principale usata come
colore chiave nelle pagine successive• Una famiglia di immagini gerarchiche (il
tutto/la parte)
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