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Il sistema operativo più Il sistema operativo più semplice: MS-DOS semplice: MS-DOS Il PC ha bisogno di un programma che gli consenta di “comunicare” con l’utente per ricevere i comandi da eseguire e per presentare i risultati prodotti: questo è quanto è percepito dall’utente In realtà il S.O. deve essere in grado di gestire tutte le parti del PC e di renderle disponibili per eseguire gli altri programmi, deve anche essere in grado di lanciare un programma Il sistema operativo è, in generale, il software che si incarica di fare da “interprete” tra uomo e calcolatore MS-DOS è un sistema operativo per Personal Computer La sigla sta per Microsoft-Disk Operating System

Il sistema operativo più semplice: MS-DOS Il PC ha bisogno di un programma che gli consenta di comunicare con lutente per ricevere i comandi da eseguire

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Il sistema operativo più semplice: MS-DOSIl sistema operativo più semplice: MS-DOS

Il PC ha bisogno di un programma che gli consenta di “comunicare” con l’utente per ricevere i comandi da eseguire e per presentare i risultati prodotti: questo è quanto è percepito dall’utente

In realtà il S.O. deve essere in grado di gestire tutte le parti del PC e di renderle disponibili per eseguire gli altri programmi, deve anche essere in grado di lanciare un programma

Il sistema operativo è, in generale, il software che si incarica di fare da “interprete” tra uomo e calcolatore

MS-DOS è un sistema operativo per Personal Computer La sigla sta per Microsoft-Disk Operating System

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MS-DOSMS-DOS

Non esistono praticamente in commercio PC che installino DOS, però Windows conserva la console (che si lancia con cmd.exe) che permette di interagire direttamente con l’interprete dei comandi. Però esistono SO che si basano fortemente sull’interazione con la console (Linux)

Il DOS mette a disposizione dell’utente una serie di comandi I comandi sono, in generale, introdotti usando la tastiera Prima di poter eseguire un nuovo comando è necessario aspettare la

terminazione del precedente Per segnalare all’utente che è pronto ad accettare un comando, il

sistema operativo presenta quello che viene chiamato PROMPT di sistema

Tutto ciò è utile a capire il fatto che i SO, e il software in genere è un sistema a cipolla

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MS-DOSMS-DOS

Ogni volta che il sistema è pronto ad accettare un comando vi sarà il cursore lampeggianteprompt di sistema cursore lampeggiante

C:\DOS>_

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MS-DOSMS-DOS La sintassi generale di un comando DOS è:

COMANDO parametri [opzioni] Non tutti i comandi hanno parametri; ad esempio il

comando di cancellazione dello schermo CLS è senza parametri

Non tutti i comandi hanno delle opzioni; queste possono anche essere omesse. Le parentesi [ ] (da non digitare nel comando) racchiudono le opzioni

L’interprete in genere è abbastanza robusto: es. se inseriamo un comando che non esiste ‘pippo’, ci sarà un messaggio d’errore: “pippo” non è riconosciuto come comando interno o esterno, un programma eseguibile o un file batch.

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MS-DOSMS-DOS

Osservazioni:

Un comando DOS viene eseguito, cioè è inviato al PC, solo dopo aver battuto il tasto di INVIO (altrimenti detto ENTER o RETURN o )

Il DOS non fa distinzione tra lettere maiuscole e minuscole (si dice che: non è case sensitive)

Dopo ogni comando DOS, prima dei parametri e opzioni, si deve lasciare almeno uno spazio (blank)

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MS-DOSMS-DOS

Il DOS offriva all’utente una interfaccia puramente testuale (ossia a caratteri), Windows vi aggiunge una interfaccia grafica (diciamo che tutte le funzionalità che sono disponibili a riga di comando, sono arricchite di una GUI, che è maggiormente user friendly)

Il DOS, oltre a mettere a disposizione una serie di comandi, “predispone” il PC affinché possano essere eseguiti anche altri programmi non appartenenti al sistema operativo stesso, ad es. programmi commerciali programmi creati dall’utente

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I fileI file

L’unità elementare di informazione che il calcolatore è in grado di comprendere è il bit (0|1)

Tutti i dati vengono trasformati in sequenze ordinate di bit

Per memorizzare più sequenze di bit in un disco è necessario che queste non si mescolino

Le sequenze vengono raggruppate in appositi “contenitori” detti file

Non tutti i file sono uguali I file si dividono in due categorie:

file di testo file binari

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I fileI file I file di testo sono quelli composti che possono

essere interpretati usando la codifica ASCII I file di testo possono essere letti e scritti con un

qualunque editor (ad esempio EDIT di DOS) I file binari sono invece memorizzati con una

codifica che è diversa a seconda del programma che ha generato il file

I file binari non possono essere né letti né modificati con un normale editor (non è vero, ma è meglio non farlo)

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I fileI file

Il comando TYPE del DOS serve per visualizzare il contenuto di un file di testo

Se si cerca di leggere un file binario come se fosse un file di testo, le informazioni in esso contenute sarebbero interpretate come in codice ASCII pur non essendo tali

Il risultato di tale operazione sarebbe impredicibile, in quanto apparirebbero caratteri strani senza alcun significato apparente (se uno è fortunato trova anche i caratteri che fanno partire l’altoparlante di sistema e sente qualche bip)

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I fileI file Ad ogni file viene associato un nome per distinguerlo

dagli altri In DOS ‘puro’ i nomi dei file possono essere lunghi da 1

a 8 caratteri, seguiti da un punto e da una estenzione di al massimo 3 caratteri (il famoso 8+3) i caratteri possono essere alfa-numerici più alcuni caratteri

“speciali”: £, $, %, &, _ , etc. N.B. Non essendo il DOS case sensisitive è indifferente

specificare il nome del file scrivendolo in maiuscolo o in minuscolo

In Windows non c’è spazio alla fantasia (si possono mettere anche gli spazi), ci sono solo alcuni caratteri proibiti: \/:*?<>| (per ragioni storiche)

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I file I file

Per aumentare le possibilità di diversificare i nomi dei file, e soprattutto per indicare in modo omogeneo gli stessi tipi di file, è possibile specificare una estensione

In DOS l’estensione del file può essere lunga al più tre caratteri ed è separata dal nome dal carattere “.”

Un file deve sempre avere un nome mentre può non avere un’estensione

EsempiPIPPO.TXTPLUTORADICE.C

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I fileI file Alcune estensioni tipiche:

.txt file di testo

.doc file del programma MS-Word

.c file di codice in linguaggio C

.xls file contenente una tabella del programma MS-Excel

I file che possono essere mandati in esecuzione (in gergo “lanciati”) devono avere una di queste tre estensioni (anche in Windows):.COM

.EXE

.BAT

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I fileI file

I file con estensione .BAT sono dei file di testo contenenti i nomi di comandi da eseguire in sequenza, tali file sono detti file batch

Invece di digitare tutte le volte la sequenza di comandi da tastiera, si possono elencare i nomi dei comandi da eseguire in un file batch e poi solo questo viene mandato in esecuzione (questo lancia tutti gli altri nell’ordine indicato)

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Le directoryLe directory Per catalogare più

efficientemente le informazioni, si possono raggruppare i file in qualche modo correlati tra loro

I file possono essere raggruppati (collocati) in “contenitori” chiamati directory (nell’analogia con lo schedario sono i cassetti)

Directory

File

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Le directoryLe directory Una directory ha un nome (max 8 caratteri e un’estensione

opzionale - stesse regole viste per i file). In Windows ovviamente vale tutto quanto detto prima. E’ simpatico notare però come lanciando un comando edit (p.e.) da una directory con nome lungo, al ritorno si abbia il nome in formato ridotto con all’interno alcune tilde ~.

Le directory possono a loro volta contenere altre directory (subdirectory): la struttura gerarchica che si viene a creare ha la forma di un albero

rovesciato (che è come si rappresentano in informatica gli alberi) la radice dell’albero (root), che in MS-DOS si indica con il simbolo \

(back slash), è una directory creata alla formattazione (preparazione) del disco

La struttura delle directory e i file costituiscono quello che viene chiamato file system

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Le directoryLe directory Teoricamente non esistono limiti per i livelli di

annidamento, ma in pratica il limite è imposto dai dispositivi fisici (non è facilmente raggiungibile)

Esempio di albero di directory e file (file system)

\

APPUNTI

DATI.TXTFISICA

GIOCHI

SCACCHITENNIS

SUONO

MUSICA.WAV

PROVA.C

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Le directoryLe directory

Quando viene creata una nuova directory, automaticamente vengono generate due directory speciali:

.. è un semplice riferimento alla directory padre (cioè quella al livello immediatamente superiore)

. è un semplice riferimento alla directory stessa

Osservazione: La directory .. non è definita per la directory radice

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Il pathnameIl pathname

Per poter identificare un file in un file system non è quindi sufficiente specificare solo il suo nome e la sua estensione:bisogna anche indicare in quale directory si trova

Per specificare univocamente la directory dove si trova il file bisogna indicare tutta la sequenza di directory dalla radice del file system fino alla directory contenente il file stesso

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Il pathname assolutoIl pathname assoluto

La sequenza di directory che parte dalla radice del file system viene chiamata pathname assoluto

E’ possibile “percorrere” l’albero delle directory La directory dove ci si trova in un dato momento

è detta directory corrente (o di lavoro)

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Il pathname relativoIl pathname relativo

Un pathname è relativo quando invece di partire dalla radice del file system, si riferisce alla directory corrente (il corrispondente pathname assoluto viene calcolato dal sistema)

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Il pathnameIl pathname In DOS i nomi delle directory che compongono un

pathname sono separati gli uni dagli altri dal carattere “\”. In Windows funziona sia \che /

I pathname assoluti iniziano sempre con il carattere “\” (che identifica la radice del file system)

Esempio (riferito alla struttura ad albero mostrata in precedenza)Il file MUSICA.WAV viene specificato in modo assoluto così:

\GIOCHI\TENNIS\SUONO\MUSICA.WAV

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Il pathnameIl pathname

Esempi (riferito alla struttura ad albero mostrata in precedenza)a) Si supponga che la directory corrente sia SCACCHI, il file MUSICA.WAV viene specificato in modo relativo come:

..\TENNIS\SUONO\MUSICA.WAV la parte iniziale ..\ indica che dalla directory SCACCHI

si risale di un livello (la directory padre, qui è GIOCHI)

b) Si supponga che la directory corrente sia TENNIS, il file MUSICA.WAV viene specificato in modo relativo come:

SUONO\MUSICA.WAV

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Il pathnameIl pathname Due file possono avere lo stesso nome purché

non siano contenuti nella stessa directory Due directory possono avere lo stesso nome

purché non abbiano la stessa directory padre\

APPUNTI

DATI.TXTFISICA

GIOCHI

SCACCHITENNIS

SUONO

MUSICA.WAV

PROVA.C

MUSICA.WAV

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Unita’ logicheUnita’ logiche

Il DOS utilizza più file system: ad ogni unità logica (disco) corrisponde un file system

Le unità logiche sono specificate con lettere (non importa se maiuscole o minuscole) seguite dal carattere “:” Il lettore di floppy ha associata la lettera A: il secondo lettore di floppy (probabilmente si può vedere a

bordo di qualche vecchia macchina), se presente, la lettera B: le altre unità logiche le lettere a partire dalla C: in avanti D: il secondo HD, o in sua mancanza il lettore CD|DVD

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Unita’ logicheUnita’ logiche

Quando si hanno più dischi, per identificare univocamente un file è necessario indicare anche in quale disco si trova il file system

EsempioSupponendo che il file system visto in precedenza si trovi nel disco identificato dalla lettera C:, allora il file MUSICA.WAV viene specificato (qui in modo assoluto) in questo modo:

C:\GIOCHI\TENNIS\SUONO\MUSICA.WAV

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Unita’ logicheUnita’ logiche

In realtà un singolo hard disk può contenere più di un file system: il disco viene suddiviso (partizionato) in più parti e ogni parte viene trattata come un disco indipendente

A cosa serve partizionare? Per cambiare il disco corrente (ossia passare da una

unità logica ad un’altra) si digita al prompt la lettera dell’unità che si desidera raggiungere seguita da “:”

EsempioPer raggiungere il disco C basta digitare

C: (seguito da INVIO)

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Unita’ logicheUnita’ logiche

Il prompt standard indica l’unità corrente seguita dalla directory corrente; in questo modo l’utente ha sempre l’indicazione della sua posizione nel file system

EsempioC:\GIOCHI\SCACCHI>

Nel caso venga specificata un’unità non esistente il sistema operativo risponde con un messaggio di errore segnalando che l’unità prescelta è inesistente e chiedendo una nuova unità valida

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Caratteri jollyCaratteri jolly

I caratteri jolly possono essere usati per indicare più file contemporaneamente

Sostituiscono delle parti di nome o di estensione comuni a un gruppo di file il carattere ‘*’ sostituisce una stringa (sequenza di caratteri) di

lunghezza qualunque (anche nulla) a partire dalla posizione in cui è inserito

il carattere ‘?’ sostituisce esattamente un carattere in corrispondenza della posizione in cui è inserito

In Windows, nelle versioni più recenti (a partire da XP) c’è la completion automatica del comando

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Caratteri jollyCaratteri jolly

Si supponga di avere tre file: conti.bat paghe.dat prezzi.dat

Con il comando COPY si vogliono copiare tutti i file che iniziano con la lettera P e con qualunque estensione:

COPY P*.* destinazione Si vogliono copiare tutti i file che hanno nome

qualunque ed estensione che termina con atCOPY *.?at destinazione

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Comando ATTRIBComando ATTRIB

Nome comando:ATTRIB

Funzione:permette di visualizzare e modificare gli attributi di uno o più file

Sintassi:ATTRIB [+R|-R][+A|-A][+H|-H][+S|-S]

[unità][path]nomi_file Note:R= sola lettura; A= archivio; H= nascosto; S= file di sistema

Esempi:ATTRIB *.*ATTRIB +R DATI.TXTATTRIB -H HIDDEN.DAT

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Comando CDComando CD

Nome comando:CD o CHDIR

Funzione:cambia la directory di lavoro;

senza parametri visualizza il nome della directory corrente

Sintassi:CD [path]

Nota: il cammino specificato (path) può essere assoluto o relativo (ma solo in riferimento all’unità corrente)

Esempi:CD \MSDOS\UTILCD ..\PIPPOCD .. (passa alla directory padre, di quella attuale)

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Comando CLSComando CLS

Nome comando:CLS

Funzione:cancella lo schermo

Sintassi:CLS

Nota:restituisce il prompt di sistema in alto a sinistra

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Comando COPYComando COPY

Nome comando:COPY

Funzione:copia uno o più file in un’altra posizione o concatena una lista di file

Sintassi:COPY origine destinazione

COPY file1 + file2 +… + file-n tuttoqui

Nota: nel caso venga usato per concatenare due o più file (+), COPY restituisce il nome dei file uniti mentre procede nella concatenazione

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Comando COPYComando COPY

Esempi:

copy c:\game\dati.txt c:\copia.txt

copy ..\..\fax.doc fax.doc

copy a:\*.* c:\backup

copy c:\compiti.* a:\dati\scuola

copy c:\autoexec.b?t .

copy dati1.txt+dati2.txt dati12.txt

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Comando DELComando DEL

Nome comando:DEL o ERASE

Funzione:cancella i file specificati come parametro

Sintassi:DEL [unità][path]nome_file

ERASE [unità][path]nome_file

Nota: con l’opzione /P il comando DEL chiede conferma per la cancellazione

Esempi:DEL c:\dati\cifre.dat

DEL ..\lucidi.ppt

DEL program.bat

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Comando DELTREEComando DELTREE Nome comando:

DELTREE

Funzione:cancella la directory specificata e tutte le sue sotto directory

Sintassi:DELTREE [unità][path]nome_dir

Nota:con l’opzione /Y non chiede conferma per la cancellazione

Esempi:DELTREE C:\DATI\

DELTREE ..\LUCIDI

DELTREE PROGRAM

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Comando DIRComando DIR Nome comando:

DIR

Funzione:visualizza il contenuto della directory specificata

Sintassi:DIR [unità][path][nome_dir]

Note:con l’opzione /P visualizza una schermata alla volta; con /W visualizza fino a 5 nomi per riga

Esempi:DIR C:\DATI\ /P

DIR /W

DIR ..\..\COMPITI

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Comando DISKCOPYComando DISKCOPY Nome comando:

DISKCOPY Funzione:

copia il contenuto di un floppy dall’unità di partenza a quella di destinazione

Sintassi:DISKCOPY [unità1 [unità2] ]

Note: il floppy di destinazione può anche non essere formattato (viene formattato al momento); eventuali dati presenti sull’unità di destinazione verranno persi

Esempi:DISKCOPY A: B:DISKCOPY A: A:

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Comando EDITComando EDIT

Nome comando:EDIT

Funzione:attiva un editor di file testuali

Sintassi:EDIT [unità][path][nome_file]

Nota:EDIT può aprire fino a 9 file contemporaneamente; si passa da un file all’altro con la combinazione ALT <numero>

Esempi:EDIT C:\SCUOLA\COMPITO.TXT

EDIT PROVA.FOR

EDIT FILE1.TXT FILE2.TXT

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Comando FORMATComando FORMAT Nome comando:

FORMAT

Funzione:predispone il disco nell’unità specificata per “accettare” file di MS-DOS

Sintassi:FORMAT unità

Note: l’opzione /F:dimensione permette di selezionare la capacità del disco da formattare. L’opzione /S permette di formattare un floppy di sistema operativo

Esempi:FORMAT A:

FORMAT B: /F:720

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Comando HELPComando HELP

Nome comando:HELP

Funzione:accede ad una guida on-line dei comandi di MS-DOS

Sintassi:HELP [comando]

Nota: non specificando un comando presenta la lista di tutti gli argomenti disponibili

Esempi:HELP

HELP COPY

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Comando KEYBComando KEYB Nome comando:

KEYB

Funzione:permette di configurare la tastiera a seconda della lingua scelta

Sintassi:KEYB [parametro]

Nota:non specificando un parametro visualizza il tipo di tastiera corrente

Esempi:KEYB IT configura la tastiera italiana

N.B. questo comando non è più abilitato in Windows

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Comando MDComando MD Nome comando:

MD o MKDIR Funzione:

crea una directory dal nome specificato Sintassi:

MD [unità][path]nome_directory Nota:

se si cerca di creare una directory già esistente questo viene segnalato con un messaggio di errore

Esempi:MD C:\CORSI\FONDINFOMD CORSI

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Comando MOREComando MORE Nome comando:

MORE Funzione:

permette di visualizzare l’uscita di un comando una schermata per volta

Sintassi:comando | MORE

Esempi:DIR C:\CORSI | MORETYPE DATI.TXT | MORE

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Comando MOVEComando MOVE

Nome comando:MOVE

Funzione:permette di spostare uno o più file nella posizione specificata

Sintassi:MOVE [unità][path]origine [unità]

[path]destinazione Note:

può anche essere usato per cambiare nome alle directory; non era presente nelle vecchie versioni del DOS

Esempi: MOVE A:\*.* C:\BACKUP MOVE LUCIDI SLIDE

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Comando PRINTComando PRINT

Nome comando:PRINT

Funzione:permette di stampare dei file

Sintassi:PRINT [/D:device] [drive:][path]filename[...]]

Esempi: PRINT LPR: c:\dati.txt

N.B. Questo funziona ancora, ma è un reperto

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Comando RDComando RD Nome comando:

RD o RMDIR

Funzione:permette di eliminare una directory specificata

Sintassi:RD [unità][path]nome_directory

Nota:la directory specificata non può essere eliminata se non vuota

Esempi: RD APPUNTI RMDIR C:\UTIL\DATI RD ..\..\SLIDE

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Comando RENComando REN Nome comando:

REN o RENAME

Funzione:permette di cambiare nome ad un file specificato

Sintassi:REN [unità][path]nome1 nome2

RENAME [unità][path]nome1 nome2

Nota:il comando non può essere utilizzato per spostare i file

Esempi:REN C:\DATI1.TXT DATI2.TXT

REN TABELLA1.TXT TAB.DAT

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Comando TREEComando TREE

Nome comando:TREE

Funzione:permette di visualizzare graficamente una struttura di file e sotto-directory

Sintassi:TREE [unità][path][dir o unità disco]

Notail comando visualizza anche i file quando è specificata l’opzione /F

Esempi:TREE C:\WINDOWS

TREE C:\MSDOS /F

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Comando TYPEComando TYPE Nome comando:

TYPE

Funzione:permette di visualizzare il contenuto di un file testuale

Sintassi:TYPE [unità][path]nome_file

Nota:TYPE non permette di modificare il file visualizzato

Esempi:TYPE C:\COMPITO.TXT

TYPE PROVA.FOR

TYPE A:\FILE1.TXT

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Comando UNDELETEComando UNDELETE Nome comando:

UNDELETE Funzione:

permette di recuperare i file cancellati in precedenza con DEL, quelli cancellati con erase dovrebbero essere irrimediabilmente persi

Sintassi:UNDELETE [unità][path]nomi_file

Nota:il ripristino dei file non è sempre possibile e, comunque, dovrebbe essere tentato il prima possibile

Esempi:UNDELETE *.*UNDELETE C:\MSDOS\*.FOR

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Comando XCOPYComando XCOPY

Nome comando:XCOPY

Funzione:permette di copiare tutti i file di una directory più le sotto directory

Sintassi:XCOPY origine destinazione

Nota:per copiare anche le sotto-directory bisogna usare l’opzione /S altrimenti si comporta come COPY

Esempi:XCOPY A:\BIN C:\BIN /S

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EserciziEsercizi Sia data la seguente configurazione di file e

directory:C:\

APPUNTI

DATI.TXT

SCUOLA

ALLIEVI.TXT

COMPITI.DAT

GAME

F1

F1.EXEDOOM

SOUND

TEMP

COPIA2.TXTCOPIA1.TXT

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Esercizio 1Esercizio 1

Si scriva una sequenza di comandi DOS per creare sul disco C la struttura del file system presentata sul lucido precedente. Per ogni comando si indichi anche il prompt di DOS.

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Esercizio 2Esercizio 2

Supponendo di trovarsi nella directory <TEMP>, senza spostarsi dalla directory, copiare il file ALLIEVI.TXT nella directory <F1> L’esercizio può essere risolto usando riferimenti

assoluti:COPY \APPUNTI\SCUOLA\ALLIEVI.TXT \GAME\F1

oppure relativi:COPY ..\APPUNTI\SCUOLA\ALLIEVI.TXT ..\GAME\F1

Attenzione Ad essere precisi, dopo F1 bisognerebbe aggiungere il carattere \ in quanto se la directory F1 non esistesse, verrebbe creato un file di nome F1, copia di ALLIEVI.TXT

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Esercizio 3Esercizio 3

Indipendentemente dalla propria posizione nel file system, con un solo comando, cancellare il file DATI.TXT In questo caso bisogna usare un riferimento

assoluto, in quanto non è nota la posizione corrente all’interno del file system

DEL C:\APPUNTI\DATI.TXT

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Esercizio 4Esercizio 4

Supponendo di essere nella directory <SOUND>, spostare tutti i file da <TEMP> alla directory in cui ci si trova Si possono adottare due diverse soluzioni:COPY C:\TEMP\*.* .

DEL C:\TEMP\*.*

oppure:MOVE C:\TEMP\*.* .