Upload
cagri-govcecik
View
229
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Dit is mijn werkboek voor Immersive Space. Cagri Govcecik 469165 C1U
Citation preview
East MeadowEast Meadow
Cagri Govcecik469165C1UImmersive Space2012
Cagri Govcecik469165C1UImmersive Space2012
2
INHOUDSOPGAVE
INLEIDING 3
FASE 1 41. Google beelden zoeken 42. Mindmap met beelden 53. 40 Vragen 64. Wereld beschrijven 8
5. 3 ruimtes, mogelijke acties en eerste 9 storyschetsen 10
FASE 2 111. Tekenstijl bepalen 112. Maquette 12
3. Powerpoint 134. Storyboard 14
5. Verantwoording 156. Structuurschema 18
3
INLEIDING
Voor de course Immersive Space werd er de opdracht gegeven om een inter-actieve ruimte te ontwerpen. Deze moest voldoen aan een aantal criteria. Om tot ee ngoed resultaat te komen is er door middel van een gefaseerd ontwerpproces een resultaat bereikt. Het verslag is opgedeeld uit twee fases. De eerste fase zal vooral de orien-tatie en ideevorming beschrijven. De tweede fase zal gaan over de realisa-tie van de space.Mijn space zal gaan over de wilde westen. Hierin is cowboy “Billy Boy” beroofd van zijn eigendom en is hij op zoek naar wraak.
4
FASE 1
1. Google beelden zoeken
Voor deze opdracht was het de bedoeling om enkele immersieve ruimtes op te zoeken. Dit met als doel inspiratie op te winnen voor onze eigen space.
Ruimte 1http://waterlife.nfb.ca/Een website die zich richt op het behouden en beheren van water. Het is een prachtig uitgewerkt concept, met enorm veel animaties.
Ruimte 2http://okaydave.com/Een portfolio website. De ruimte is amuserend ingericht.
Ruimte 3http://www.syfy.com/tinman/oz/De website voor Tinman van The Wizard of oz.
5
FASE 1
2. Mindmap met beelden
Voor deze opdracht was het de bedoeling om een mindmap te creeren. Zo konden we een richting geven aan onze space.
6
FASE 1
3. 40 Vragen40 vragen over mijn space.
In welke, wat voor een, wereld zijn we?Het wilde westen
Wat zien we?Een stoffige western omgeving met enkele huisjes
Is het een wereld die ik herken?ja
Is het een wereld die me vertrouwd is?ja
Voel ik me op mn gemak?nee
Komt de wereld mij vreemd voor?beetje
Denk ik dat het echt is?ja
Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?nee
Vind ik het hier leuk?ja
Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?oogniveau
Wie ben ik?cowboy
Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?ontdekkingsreis
Welke objecten kan ik onderscheiden?flessen, stoelen, klapdeuren, glazen, raam, gier, paard, stof, tumbleweed
Welke zijn dichtbij en welke verder weg?Klapdeuren, raam, paard, stof, tumbleweed
Hoe zien die objecten er uit?Strak en schematisch getekend.
Welk moment van de dag is het?Middag en avond
Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?Zon, kaars
Zie ik schaduwen?subtiel
Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?Ja, heel licht.
Kan ik ver kijken?
7
FASE 1
Redelijk
Kan ik me bewegen (panorama)?Ja
Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?Ja
Zie ik dingen waar ik op kan klikken?Ja
Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?door middel van een highlight
Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?ja
Zijn er dingen die bewegen?Ja
Wat hoor ik?Geluiden uit de wilde westen
Wat kan ik doen?Klikken, rondkijken
Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?ja
Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?Door middel van highlights op deuren
Denk ik dat ik dan weer terug kan?ja
Zijn er dingen die me kunnen verrassen?Ja
Heb ik zin om rond te kijken?Ja
Hoe komt dat?Doordat je word getriggered om rond te kijken
Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?Ja
Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?Vroeger wel
Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft?ja
Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?Ja
Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)Een korte avontuur van een cowboy
Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?Nee, je blijft zelf nog doordenken.
8
FASE 1
4. Wereld beschrijven
De wereld van een cowboy
Cowboy Billy boy is beroofd. Hij zal wraak nemen. Nadat hij te weten komt dat de daders zich verstoppen in spookstad “East Meadow”, gaat hij er direct heen!
De omgeving in East Meadow is stoffig en vies. Wind word vergezeld door tumble-weeds die radeloos rond zwerven. De cowboy bevind zich in een interactief bin-nenplaats waar hij drie immersive ruimtes kan betreden. Een saloon, kerk en een gunshop. Voordat hij een beslissing maakt zal hij enkele interactieve elementen kunnen evenaren. Een bandiet neerschieten, enz.
Saloon
In de saloon zal de cowboy drank kunnen bestellen en kan er piano gespeeld worden. Ook zal hij anderen kunnen treiteren
Gunshop
In de gunshop zal de cowboy in staat zijn om guns te bekijken. Hij kan er ver-schillende aanklikken en bekijken.
9
FASE 1
5. 3 ruimtes, mogelijke acties en eerste storyschetsen
10
FASE 1
5. 3 ruimtes, mogelijke acties en eerste storyschetsen
11
FASE 2
1. Tekenstijl bepalen
In de eerste stadia van fase 2. Werd mij de opdracht opgelegd om een tekenstijl te bepalen voor mijn space.
Uiteindelijke ben ik gegaan voor tekenstijl 5. Ik wilde namelijk een combinatie van realisme en cartoony bereiken. Naar mijn mening was dit dan ook de beste keuze.
2 3 4 51
5 TEKENSTIJLEN5 TEKENSTIJLEN
2 3 4 51
12
FASE 2
2. Maquette
Om een diepte aspect te krijgen van de objecten in de space. Werd mij de opdracht opgelegd om een maquette te maken. Dit mocht zo simpel mogelijk gemaakt worden. Hierdoor ben ik me wat meer bewuster geworden over hoe ik objecten moet positioneren.
13
FASE 2
3. Powerpoint
Voor deze opgave werd mij de opracht opgelegd om in powerpoint hyperlinks aan te maken tussen schetsen. Hierdoor werd er een beter beeld gecreerd over de navigatie van je space. Om de powerpoint te bekijken verwijs ik u naar de CD-ROM die bij dit werkboek wordt geleverd.
14
FASE 2
4. Storyboard
Voor deze opgave werd mij de opracht opgelegd om een storyboard te tekenen. Hier moest ik de verschillende ruimtes gedetaileerd uitschetsen en aangeven waar de animaties zouden komen.
15
FASE 2
5. VerantwoordingVerantwoording van mijn immersive Space
In deze verantwoording zal ik mijn immersive space beschrijven op een aantal punten. Hierbij wil ik laten zien hoe en waarom ik op deze kleuren en tekenstijlen ben gekomen.Ook zal ik beschrijven waarom ik gekozen heb voor de standpunten.
KleurMijn Immersive Space speelt zich af in de wilde westen van Amerika. Alleen bij het gedachte al komen er een aantal kleur associaties naar voren. De kleuren die ik heb gebruik heb in mijn space zijn dan ook voortgekomen uit die associaties. Ik heb veel gebruik gemaakt van warme kleuren. Geel en oranje zijn de basiskleuren. Deze worden ondersteund door bruin.
RuimteOm de ruimtes op te bouwen heb ik gebruik gemaakt van een twee punt perspectief. Mijn keuze is hiervoor gevallen, omdat ik wat meer diepte wilde creëren in mijn scènes. Naar mijn mening krijgen de scènes een meer levendig gevoel hierdoor.
DUMMY
16
Point of viewIn mijn space is een cowboy op zoek naar dieven van hem gestolen hebben. Om dit zo goed mogelijk te benadrukken zal er door de ogen van de cowboy gekeken worden.BelichtingBuiten de snees is het aan het schemeren. De zon is net niet onder gegaan. De scènes zullen dus worden belicht door natuurlijke belichting.
BeeldtaalDe algehele tekenstijl zal zicht cartoony aanhouden. Wel zal er gezorgd worden voor enige realisme.
DUMMY
17
GeluidAchtergrondgeluidDe achtergrondgeluiden zullen verschillen per scene. In de intro scene bijvoor-beeld zal er een cowboy liedje worden afgespeeld. In de Saloon echter zal er een rustig, verdrietig country liedje worden afgespeeld.
NavigatiegeluidIn mijn space zal er weinig gebruik worden gemaakt van navigatiegeluid. Wel zul-len de knoppen en deuren geluiden vertonen wanneer er op wordt geklikt.
InterachtieDe gebruiker zal de mogelijkheid krijgen om een dief neer te schieten. Wanneer dit gebeurt zal er een pistoolschot te horen zijn.
18
FASE 2
6. Structuurschema
In deze schema is de structuur van mijn space te zien. Hierin staan aangegeven welke werelden er zijn, en welke animaties en geluien zij gebruiken.
Ingang- Vat - Schietgeluid- Tumbleweed- Wolken- Schoorsteenrook
Main- Wolken- twee bandieten - Schietgeluid- Kerkklok - Klokgeluid- Schoorsteenrook
Saloon- Vat - Schietgeluid- Spin- Fles - Schuifgeluid- 2 bandieten - Schietgeluid- Kaarsen- Fles
Kerk- Bandiet - Schietgeluid- Spin- Kandelaars
Gunshop- Vat - Schietgeluid- Spin- Bandiet
MAINMAIN
19
REFLECTIE VRAGEN
IDEEFASEWelke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?Ik kreeg de meeste ideen door te schetsen en op interner beelden te zoeken.
Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke ar-gumenten had je daarvoor?De uiteindelijke beslissing voor mijn space werd gemaakt door de klas. Ik wilde eigenlijk een space over auto’s maken, maar dit leek me ook interessant om te maken.
Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Zoals reed vermeld, de onderwerp is gekozen door de klas. Ik wilde iets anders doen dan auto’s.
Wat zou je de volgende keer anders doen?Mezelf meer verdiepen in de technologische aspect van Flash.
VORMGEVING
Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkhedenIk vind vormgeving erg leuk om te doen. Persoonlijk vind ik ook dat ik het aardig kan. Ik heb absoluut geen moeite gehad.
Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)Het is me gelukt door middel van dieptevoering en animaties. Het aanzettem tot klikken speelt ook een enorm rol.
Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)Het is gelukt om mijn mijn visie over te brengen. In mijn ideevorming speelde al enkele elementen zoals een panorama functie in me op.
Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving.Door zo weinig mogelijk knoppen te maken, en interactie aan te geven door middel van licht of animatie.
Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterdSommige animaties gaan niet al te vloeiend, dit heeft echter meer te maken met Flash zelf. Ik heb op dit moment geen idee hoe ik dit zou kunnen verbeteren.
Wat zou je de volgende keer anders doen?Een betere planning maken.
DUMMY
20
MOVIEKan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ja dit kan. Alle elementen zijn aangegeven door middel van highlights of animatie.
Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Ja dit is duidelijk gemaakt door highlights op deuren en een enkele terug knop.
Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Ik heb country liedjes en pistoolgeluiden gebruik. Door deze geluiden krijg je meer het gevoel dat je in de wilde westen bent.
Wat zou je de volgende keer anders doen?Mezelf meer verdiepen in het implementeren van geluid in Flash.