25
Imperial

Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

Imperial

Page 2: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

1

Spis treści: IDMF ............................................................................3

Jednostki podstawowe: .................................................... 3

Piechota .......................................................................... 3

Porucznik Piechoty .......................................................... 3

Piechota Okopowa - wariant oddziału ............................ 4

Piechota Zmechanizowana - wariant oddziału ............... 4

32 Batalion Szturmowców Piechoty Okopowej ............... 4

Dowódca Kompanii Szturmowej ..................................... 5

Jednostki elitarne: ............................................................ 5

54 Batalion Szturmowców Piechoty Okopowej ............... 5

Westalka ......................................................................... 5

Szare Duchy ..................................................................... 6

Złote Lwy ......................................................................... 6

Porucznik Złotych Lwów .................................................. 6

Krwawe Berety ................................................................ 7

Porucznik Krwawych Beretów ......................................... 7

Górale ............................................................................. 8

Żołnierze Zagłady Imperialu ............................................ 8

Pułkownik ........................................................................ 9

Młoda Straż ..................................................................... 9

Błękitne Lwy .................................................................... 9

Agent specjalny ISC ....................................................... 10

Jednostki wsparcia: ......................................................... 10

Sekcja Broni Wsparcia ................................................... 10

Lekki Czołg Wolnobieżny „Greyhound” ......................... 11

Bliźniacze Barakudy ....................................................... 11

Łazik Hurricane .............................................................. 11

Klan Bartholomew ...................................................... 12

Jednostki podstawowe: .................................................. 12

Jednostki podstawowe: .................................................. 12

Tryki .............................................................................. 12

Porucznik Tryków .......................................................... 12

Jednostki elitarne: .......................................................... 12

Porucznik Czarnych Beretów ......................................... 12

Czarne Berety ................................................................ 12

Sierżant Michael McBride ............................................. 13

Klan MacGuire ............................................................ 14

Jednostki elitarne: .......................................................... 14

Łowcy ............................................................................ 14

Porucznik Łowców ......................................................... 14

Timothy MacGuire ........................................................ 14

Klan Murdoch ............................................................. 15

Jednostki podstawowe: .................................................. 15

Dzikie Róże .................................................................... 15

Porucznik Dzikich Róż .................................................... 15

Jednostki elitarne: .......................................................... 15

Edward Murdoch ........................................................... 15

Porucznik Złotych Panter ............................................... 15

Złote Pantery ................................................................. 16

Wilki .......................................................................... 16

Jednostki podstawowe: .................................................. 16

Motory Fenris ................................................................ 16

Szczeniaki ...................................................................... 17

Komandosi Wilków ........................................................ 17

Jednostki elitarne: .......................................................... 18

Przepatrywacze ............................................................. 18

Żałobne Wilczyce ........................................................... 18

Berserkerzy ................................................................... 19

Łowcy Głów ................................................................... 19

Chorąży Klanu ................................................................ 20

Starszy Klanu ................................................................. 20

Legenda ......................................................................... 20

Westalka ....................................................................... 20

Sean Gallagher .............................................................. 21

Jednostki wsparcia ......................................................... 21

Psy Wojny ...................................................................... 21

Nekropełzacz Jeż Szczeniaków ...................................... 21

Nekropełzacz Jeż Komandosów Wilków ........................ 21

Task Force „Broadsword” ........................................... 22

Zbrojownia Imperialu ................................................. 22

Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Ostatnia aktualizacja: 25.XII.2018

Page 3: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

2

Zdolność armii: Przejęcie inicjatywy Armia Imperialu nie otrzymuje negatywnych modyfikatorów wynikających ze śmierci Dowódcy Armii (ale nadal przeciwnik zyskuje 1 Punkt Zwycięstwa za zabicie D-cy Armii). Dodatkowo, Dowódcą Armii może być dowolny model ze zdolność Dowódca: X, bez względu czy jest najstarszy stopniem czy nie.

Zdolność armii: Partyzantka W wypadku grania czystą armią Wilków gracz kładąc na stół karty rozstawienia nie musi decydować, jakie jednostki są pod nimi wystawione. Deklaruje to dopiero odkrywając kartę podczas pierwszej aktywacji oddziału. W wypadku gdy przeciwnik wykryje kartę (np. za pomocą zdolności Rekonesans albo Siatka Szpiegowska), gracz musi zdecydować jaka jednostka jest pod nimi ukryta (może to być fałszywa karta), i ta deklaracja jest wiążąca. Przykład: Gracz posiada 2 oddziały Komandosów Wilków, Starszego Klanu i Szczeniaki. Dysponuje zatem 5 kartami rozstawienia (4 jednostki plus fałszywa karta). Wystawia je na stół w wybranym przez siebie miejscu, ale nie musi decydować który oddział kryje się pod każdą z kart. Dopiero aktywując po kolei każdy z oddziałów decyduje, spod której karty zostanie wystawiony.

Zasady wystawiania jednostek: W przypadku grania korporacją Imperial należy dodatkowo pamiętać o następujących zasadach kompozycji armii:

Gracz wybiera, czy gra oddziałami IDMF, czy łączy oddziały IDMF z oddziałami jednego, wybranego klanu. W takim przypadku oddział Elitarny klanu może przypadać na oddział Podstawowy z IDMF, jak również oddział Elitarny z IDMF może przypadać na jeden odział Podstawowy z klanu.

Gracz może dołączyć wybrane jednostki Wilków do listy IDMF i/lub klanu MacGuire, dopuszczalne jest używanie Szczeniaków jako oddziałów podstawowych, Komandosów Wilków jako elity oraz Psów Wojny jako wsparcia. Na każde zaczęte 1000 pkt. armii można wziąć jeden taki oddział.

Gracz może grać czystą armią Wilków. W takim wypadku nie jest dozwolone branie jednostek innych niż wyszczególnione w liście armii Wilków. Może wtedy korzystać z dodatkowej zdolności armii Partyzantka.

W tej tabeli przedstawione są jednostki pozwalające na wystawienie danego modelu i takie, dla których dany model może być dowódcą (czyli je zbierać, wydawać im rozkazy etc.).

Model: Wystawiany na: Dowodzi:

Por. Piechoty Piechota & 32 bn. Piechota, 32 bn, Sekcja Wsparcia

D-ca Kompanii Szturmowej

Piechota, P. Okopowa, 32 & 54 bn.

Wszystkie

Pułkownik Dowolna Wszystkie

Walkiria Dowolna Wszystkie

Por. Z. Lwów Złote Lwy Złote Lwy

Por. K. Beretów K. Berety K. Berety

Por. Tryków Tryki Tryki

Porucznik Cz. Beretów

Cz. Berety Cz. Berety

Por. Łowców Łowcy Łowcy

Timothy MacGuire Z.Lwy, K.Berety & Łowcy

Wszystkie

Por. Dz. Róż Dz. Róże Dz. Róże

Por. Z. Panter Z. Pantery Z. Pantery

Edward Murdoch Dowolna Wszystkie

Chorąży Klanu Dowolna Wszystkie

Starszy Klanu Dowolna Wszystkie

Legenda Specjalna Wszystkie

Sean Gallagher Specjalna Wszystkie

Page 4: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

3

IDMF Jednostki podstawowe: Piechota Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 6/16 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Sierżant: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 8 - 10 3 1 4 3 18 2 21

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Bagnet Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysokie Morale: 1, Survival: 1 Kapral: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 1 4 3 18 2 17

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Bagnet Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Wysokie Morale: 1, Survival: 1 Szeregowy: śmiertelnik, wymagany 4-12

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 1 4 3 18 2 16

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale: 1, Survival: 1 Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 1 4 3 18 2 18

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Bagnet Umiejętności: Medyk: 5, Wysokie Morale: 1, Survival: 1 Szeregowy z LKM: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 1 4 3 18 2 20

Wyposażenie: LKM „Destroyer”, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale: 1, Survival: 1 Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 1 4 3 18 2 17

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Bagnet Umiejętności: Wysunięty Obserwator (10), Wysokie Morale: 1, Survival: 1 Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 1 4 3 18 2 22

Wyposażenie: Granatnik Mk. XIC, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale: 1, Survival: 1

Szeregowy z CKM: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 1 4 3 18 2 23

Wyposażenie: CKM „Charger”, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale: 1, Survival: 1 Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 1 4 3 18 2 19

Wyposażenie: Karabin Przeciwpancerny „Boys”, Bagnet Umiejętności: Łowca Czołgów, Wys. Morale: 1, Survival: 1 Snajper: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 8 - 9 3 1 4 3 18 2 23

Wyposażenie: Karabin Wyborowy „Assailant”, Bagnet Umiejętności: Snajper, Wysokie Morale: 1, Survival: 1

Porucznik Piechoty Model pojedynczy Uwagi: Może wymienić Karabinek “Intruder” na Strzelbę “Mandible” (za darmo) lub Karabin “Invader” (+1,5 pkt). Porucznik: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 9 - 11 3 2 4 3 18 2 30

Wyposażenie: Karabinek „Intruder”, Miecz Punisher Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysokie Morale: 1, Wysunięty Obserwator (12), Survival: 1

Page 5: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

4

Piechota Okopowa - wariant oddziału Oddział Piechoty może zostać za darmo przekształcony w Piechotę Okopową, zamienia umiejętność Survival: 1 na Unik, otrzymuje również maski przeciwgazowe. Porucznik wystawiony na takim oddziale również musi dokonać tej darmowej zamiany.

Piechota Zmechanizowana - wariant oddziału Oddział Piechoty może zostać przekształcony w Piechotę Zmechanizowaną, wybrane elementy struktury oddziału ulegają zmianie na przedstawione poniżej (Łowca Czołgów również zmienia profil). Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 8/10 Uwagi: Max. 1/1000 pkt.

Transporter Opancerzony Vermin: pojazd kołowy,

wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

- - - - - 3 - 5 22 6 111

Wyposażenie: CKM „Charger”(pole ostrzału 360 stopni) Umiejętności: Ciężki Pancerz Załoga: Piechota – Kierowca, Strzelec (obsługuje CKM) + max. 10 żołnierzy desantu Załogant: śmiertelnik

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 1 4 3 18 2 -

Umiejętności: Survival: 1 Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 1 4 3 18 2 24

Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet „Southpaw”, Bagnet Umiejętności: Łowca Czołgów, Wysokie Morale: 1

32 Batalion Szturmowców Piechoty Okopowej Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 6/12 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Uwagi: Dowolny model wyposażony Strzelbę „Mandible” może zamienić ja na Karabin „Invader” za +1,5 pkt./model. Sierżant: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 9 - 10 3 1 4 3 19 2 20

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szturm, Unik Kapral: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 8 - 9 3 1 4 3 19 2 19

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Szturm, Unik Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 4-8

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 8 - 9 3 1 4 3 19 2 18

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Szturm, Unik

Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 8 - 9 3 1 4 3 19 2 19

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Trening Saperski, Szturm, Unik Wysunięty obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 8 - 9 3 1 4 3 19 2 19

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Wysunięty Obserwator (10), Szturm, Unik

Page 6: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

5

Szturmowiec z miotaczem gazu: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 8 - 9 3 1 4 3 19 2 27

Wyposażenie: Miotacz Gazu „Wyrmbreath”, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Szturm, Unik Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 8 - 9 3 1 4 3 19 2 28

Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet „Southpaw”, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Szturm, Unik, Łowca Czołgów

Dowódca Kompanii Szturmowej Model pojedynczy Uwagi: Może być wystawiony tylko w armii posiadającej co najmniej dwie drużyny z listy (Piechota, Piechota Okopowa, 32 lub 54 Batalionu Szturmowców Piechoty Okopowej). Może wymienić Karabinek “Intruder” na Strzelbę “Mandible” (za darmo) lub Karabin “Invader” (+1,5 pkt). Max. 1/1000 pkt. Dowódca Kompanii Szturmowej: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 2 4 3 20 2 37

Wyposażenie: Karabinek „Intruder”, Miecz „Chainripper”, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Szturm, Wysunięty Obserwator (14), Unik, Inspiracja: 2 (tylko dla jednostek podstawowych)

Jednostki elitarne: 54 Batalion Szturmowców Piechoty Okopowej Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/10 Próg Morale: 3 Sierżant: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 4 4 19 2 28

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Pistolet „Aggressor”, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Desant, Unik, Szturm Kapral: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 9 - 12 3 1 4 4 19 2 28

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Pistolet „Aggressor”, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Desant, Unik, Szturm Szturmowiec: śmiertelnik, wymagany 3-5

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 9 - 12 3 1 4 4 19 2 27

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Pistolet „Aggressor”, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Determinacja, Desant, Unik, Szturm Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 9 - 12 3 1 4 4 19 2 28

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Pistolet „Aggressor”, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Determinacja, Desant, Unik, Trening Saperski, Szturm Szturmowiec z MO: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 9 - 12 3 1 4 4 19 2 41

Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Pistolet „Aggressor”, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Determinacja, Desant, Unik, Szturm

Westalka Model pojedynczy – konsultant (patrz lista armii Bractwa) Uwagi: Max. 1/armia.

Page 7: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

6

Szare Duchy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2/4 Próg Morale: 1 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Duchy: Wszystkie modele mogą za darmo zamienić zdolność Skradanie: 2 na zdolności Kamuflaż i Infiltracja:1. Inżynierowie polowi: Rozstawienie pól minowych zajmuje im jedną akcję, i jest to akcja niewidoczna. Szary Duch: śmiertelnik, wymagany 2-4

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 10 - 12 3 1 4 4 18 2 26

Wyposażenie: Wytłumiony Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Trening Saperski, Wspinaczka, Skradanie:2 Snajper: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 11 - 12 3 1 4 4 18 2 34

Wyposażenie: Wytłumiony Karabin Wyborowy „Assailant”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Trening Saperski, Wspinaczka, Skradanie: 2, Snajper Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 10 - 12 3 1 4 4 18 2 27

Wyposażenie: Wytłumiony Karabin „Invader”, „Aggressor” Umiejętności: Trening Saperski, Wspinaczka, Skradanie: 2, Wysunięty Obserwator (12)

Złote Lwy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 4/8 Próg Morale: 2 Uwagi: Cały oddział może zamienić Karabinki „Intruder” na Karabiny Plazmowe Mk. 43 za + 2,5 pkt./model. Sierżant: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 11 - 14 3 1 5 4 19 2 34

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż, Infiltracja: 2 Kapral: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 5 4 19 2 30

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż, Infiltracja: 2

Złoty Lew: śmiertelnik, wymagany 3-5

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 5 4 19 2 29

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż, Infiltracja: 2 Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 5 4 19 2 31

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż, Infiltracja: 2, Medyk: 5 Złoty Lew z LKM: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 5 4 19 2 35

Wyposażenie: LKM „Destroyer”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż, Infiltracja: 2 Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 5 4 19 2 38

Wyposażenie: Działko Nimrod, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż, Infiltracja: 2, Łowca Czołgów Uwagi: Może zamienić Działko Nimrod na Wyrzutnię Rakiet „Southpaw”za + 1 pkt.

Porucznik Złotych Lwów Model pojedynczy Uwagi: Może zamienić Karabinek „Intruder” na Karabin Plazmowy Mk. 43 za +2,5 pkt. Porucznik: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 12 - 15 3 2 5 4 19 2 44

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż, Infiltracja: 2

Page 8: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

7

Krwawe Berety Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 4/8 Próg Morale: 2 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Uwagi: Cały oddział może zamienić Karabinek “Interceptor” na Karabin “Invader” (+1,5 pkt./model). Sierżant: śmiertelnik , wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 11 - 14 3 1 4 3 20 2 31

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: 2 (Dżungla 3), Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 1 Kapral: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 4 3 20 2 27

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 2 (Dżungla 3), Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 1 Krwawy Beret: śmiertelnik, wymagany 3-5

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 4 3 20 2 26

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Survival: 2 (Dżungla 3), Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 1 Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 4 3 20 2 28

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Survival: 2 (Dżungla 3), Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 1, Medyk: 5 Krwawy Beret z LKM: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 4 3 20 2 31

Wyposażenie: LKM „Destroyer”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Survival: 2 (Dżungla 3), Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 1 Krwawy Beret z CKM: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 4 3 20 2 33

Wyposażenie: CKM „Charger”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Survival: 2 (Dżungla 3), Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 1

Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 4 3 20 2 34

Wyposażenie: Działko „Deathlockdrum”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Survival: 2 (Dżungla 3), Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 1, Łowca Czołgów Krwawy Beret z Gehenną: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 4 3 20 2 40

Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Survival: 2 (Dżungla 3), Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 1

Porucznik Krwawych Beretów Model pojedynczy Uwagi: Może zamienić Karabinek “Interceptor” na Strzelbę Mandible (za darmo lub Karabin “Invader” (+1,5 pkt.). Porucznik Krwawych Beretów: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 12 - 15 3 2 4 3 20 2 41

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Pluton, Survival: 2 (Dżungla 3), Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 1

Page 9: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

8

Górale Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/10 Próg Morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Uwagi: Nie można ich wystawić w armii posiadającej jednostki inne niż z listy armii IDMF i klanu Murdoch, oraz posiadającej jednostki Wilków. Dowolny model w oddziale może zamienić miecz Punisher na miecz Claymore za +1 pkt./model. Wódz: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 10 - 13 3 2 6 4 19 2 37

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Okrzyk Wojenny, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Determinacja, Skradanie się: 1, Survival: 1 (Tundra 3) Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 9 - 12 3 2 6 4 19 2 34

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Miecz Claymore Umiejętności: Determinacja, Dowódca: Sekcja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Skradanie się: 1, Survival: 1 (Tundra 3) Góral: śmiertelnik, wymagany 3-6

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 12 3 1 5 4 19 2 28

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Miecz Punisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Skradanie się: 1, Survival: 1 (Tundra 3) Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 12 3 1 5 4 19 2 29

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Miecz Punisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Trening Saperski, Skradanie się: 1, Survival: 1 (Tundra 3)

Zły Samarytanin: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 12 3 1 5 4 19 2 31

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Miecz Punisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Skradanie się: 1, Survival: 1 (Tundra 3), Medyk: 6 Góral z CKM: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 12 3 1 5 4 19 9 34

Wyposażenie: CKM „Charger”, Miecz Punisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Skradanie się: 1, Survival: 1 (Tundra 3) Snajper: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 12 3 1 5 4 19 9 35

Wyposażenie: Karabin Wyborowy „Assailant”, Miecz Punisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Skradanie się: 1, Survival: 1 (Tundra 3), Snajper

Żołnierze Zagłady Imperialu Oddział elitarny - konsultanci Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2/2 Próg Morale: 0 Wojownik: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 11 - 14 3 3 7 4 19 2 47

Wyposażenie: Miecz Runiczny, Pistolet “Punisher” Umiejętności: Nieczysta Walka, Determinacja, Atak Wtórny, Skradanie się: 3, Survival: 2, Zaciekłość, Niezawodność Uwagi: Może za darmo wymienić Miecz Runiczny na Młot Nefarycki. Strzelec: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 13 - 14 3 3 6 3 21 2 53

Wyposażenie: CKM „Charger”, Miecz “Chainripper” Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Determinacja, Survival: 2, Skradanie się: 1, Niezawodność Uwagi: Może wymienić CKM „Charger” na Działko Nimrod (bez kosztu) lub na Miotacz Ognia Gehenna (za +6 punktów).

Page 10: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

9

Pułkownik Model pojedynczy Uwagi: Może wymienić Karabinek “Intruder” na Strzelbę “Mandible” (za darmo) lub Karabin “Invader” (+2 pkt). Szlachetnie urodzony: W armii Imperialu stanowiska dowódcze są często obsadzane osobami szlachetnie urodzonymi, ale niekoniecznie kompetentnymi. Przed bitwą należy wylosować zestaw cech Pułkownika:

1-5 – Dw 15, Wysunięty Obserwator (12)

6-10 – Dw 16, Inspiracja: 1, Wysunięty Obserwator (12)

11-15 – Dw 16, Inspiracja: 1, Zmysł Strategiczny, Wysunięty Obserwator (12)

16-20 – Dw 16, Inspiracja 2, Zmysł Strategiczny, Wysunięty Obserwator (14)

Pułkownik: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 10 - x 3 2 4 3 20 2 37

Wyposażenie: Karabinek „Intruder”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Batalion, Determinacja

Młoda Straż Na każde zaczęte 1000 pkt., dla jednego Pułkownika można przydzielić obstawę Młodej Straży. Może ona liczyć do czterech modeli (aby wystawić Snajpera należy wystawić minimum trzech innych gwardzistów). Gwardzista: śmiertelnik, wymagany 1-3

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 5 3 20 2 24

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Refleks, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: 1

Snajper: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 11 - 13 3 1 5 3 20 2 31

Wyposażenie: Karabin Wyborowy „Assailant”, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Refleks, Snajper, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: 1

Przewodnik: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 10 - 13 3 1 5 3 20 2 24

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Refleks, Przewodnik, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: 1 Żelazny Mastiff: AI:4, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 - - 8 3 1 5 4 19 1 10

Wyposażenie: - Umiejętności: Atak Wręcz 10, Zmysły Drapieżnika:6, Na Straty

Błękitne Lwy Uwagi: Dowolny medyk w oddziale elitarnym (za wyjątkiem Złego Samarytanina) może zostać przekształcony w Błękitnego Lwa kosztem +2 pkt./model. Otrzymuje umiejętności Medyk: 6 i Medycy Klanu Brannaghan. Medycy Klanu Brannaghan: Każdy Błękitny Lew może wykonać akcję leczenia razem z akcją Ruchu (lecz w tej akcji jego Ruch jest zmniejszony o połowę).

Page 11: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

10

Agent specjalny ISC Model pojedynczy W służbie Jej Imperialnej Jasności: Agent potrafi wykonywać misję nadania sygnału tak jakby posiadał umiejętność Dowódca: X, jest liczony jakby miał Ro 4 na potrzeby zajmowania stref zwycięstwa oraz może podnosić paczki (w misji podjęcia paczek ze zrzutu) po akcji Ruchu. Agent specjalny ISC: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 11 - 12 3 2 5 4 19 2 41

Wyposażenie: Karabinek “Eliminator” Umiejętności: Infiltracja: 2, Kamuflaż, Siatka Szpiegowska, Trening Saperski, Atak Wręcz: 12, Determinacja

Jednostki wsparcia: Sekcja Broni Wsparcia Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 1/3 Próg Morale: 0 Uwagi: Aby wystawić sekcję CKMów Piechoty lub sekcję Moździerzy Piechoty, należy wystawić przynamniej 1 oddział Piechoty, Piechoty Okopowej lub Szturmowców Piechoty Okopowej. Na każde dwa takie oddziały, jedna Sekcja Broni Wsparcia może zostać wystawiona nie zajmując slotu supportu.

Sekcja Ciężkich Karabinów Piechoty Uwagi: Po rozstawieniu, modele obsługujące KM są traktowane jako przebywające w Twardej Osłonie przeciwko atakom strzeleckim z przodu (180°). Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 8 - 10 3 1 4 3 18 2 21

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor”, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysokie Morale: 1, Survival: 1 Sekcja KM: śmiertelnik, wymagany 1-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 2 4 3 18 2 31

Wyposażenie: CKM „Megacharger”, Pistolet „Aggressor”, Maski przeciwgazowe Umiejętności: Wysokie Morale: 1, Sekcja Broni Ciężkiej: CKM „Megacharger” , Survival: 1

Sekcja Moździerzy Piechoty Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 8 - 10 3 1 4 3 18 2 20

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor”, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysunięty Obserwator (10), Survival: 1 Sekcja Moździerza: śmiertelnik, wymagany 1-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 7 - 9 3 2 4 3 18 2 25

Wyposażenie: Moździerz, Pistolet „Aggressor” , Maski przeciwgazowe Umiejętności: Wysokie Morale: 1, Sekcja Broni Ciężkiej: Moździerz L&A C-06, Survival: 1, Artyleria

Page 12: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

11

Lekki Czołg Wolnobieżny „Greyhound” Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 1/2 Uwagi: Pole ostrzału miotacza gazu to 360°. „Greyhound” LAFV: Pojazd gąsienicowy, wymagany 1-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

- - - - - 2 - 4 22 4 75

Wyposażenie: Miotacz Gazu „Wyrmbreath” Umiejętności: Ciężki Pancerz Załoga: Kierowca Kierowca: śmiertelnik

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

- 7 - 9 3 1 - - 18 - -

Umiejętności: Survival: 1

Bliźniacze Barakudy Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 1/2 Uwagi: Gdy jest na ziemi ma cechę Niezgrabny i 3 R. Ograniczona ładowność: Na początku gry należy wybrać oddzielnie dla każdego modelu, czy dana Barakuda będzie strzelała amunicją przeciwpancerna czy odłamkową (obydwa wliczone już w koszt modelu). Wybór obwiązuje do końca gry, w wypadku wybrania amunicji przeciwpancernej danemu modelowi nie można dodatkowo dokupić amunicji odłamkowej. Bliźniacza Barakuda: Pojazd latający, wymagany 1-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 9 - 12 3 2 4 6 18 2 56

Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet „Southpaw” (pole ostrzału 90°), Pistolet „Agressor” (pole ostrzału 180°) Umiejętności: Łowca Czołgów

Łazik Hurricane Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 1 Uwagi: Pole ostrzału wszystkich broni to 180°. Może za darmo wymienić CKM “Megacharger” na Działko “Lumberjack” lub Wyrzutnię Rakiet „Southpaw”. Może za darmo wymienić Miotacz Ognia Gehenna na Działko “Deathlockdrum” z granatami odłamkowymi. Łazik Hurricane: Pojazd kroczący, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

- - - - - 4 - 4 23 6 143

Wyposażenie: CKM “Megacharger”, Miotacz Ognia Gehenna Umiejętności: Ciężki Pancerz Załoga: Pilot Pilot: śmiertelnik

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

- 9 - 12 3 1 - - 18 - -

Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty Stanowisko strzeleckie: Do każdego Łazika Hurricane można dokupić, kosztem 48 pkt., stanowisko strzeleckie umieszczone na dachu pojazdu. Znajduje się w nim strzelec uzbrojony w CKM „Charger”, oraz Dwóch strzelców uzbrojonych w Karabiny „Invader” (wszyscy mają pole ostrzału 360°). Na potrzeb zasad gry są traktowani jako załoganci. Strzelec: śmiertelnik

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

- 7 - 9 3 1 - - 18 2 -

Wyposażenie: patrz wyżej Umiejętności:

Page 13: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

12

Klan Bartholomew

Jednostki podstawowe:

Jednostki podstawowe: Tryki Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/10 Próg Morale: 3 Uwagi: Max. 1/1000 pkt. Sierżant: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 12 3 1 5 4 18 2 22

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: 1 Kapral: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 8 - 11 3 1 5 4 18 2 19

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: 1 Tryk: śmiertelnik, wymagany 3-5

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 8 - 11 3 1 5 4 18 2 19

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: 1 Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 8 - 11 3 1 5 4 18 2 20

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Determinacja, Szturm, Szkolenie w Walce Wręcz: 1 Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 8 - 11 3 1 5 4 18 2 21

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: 1, Medyk: 5

Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 8 - 11 3 1 5 4 18 2 27

Wyposażenie: Granatnik Mk. XIC, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 1

Porucznik Tryków Model pojedynczy Porucznik Tryków: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 10 - 13 3 2 5 4 18 2 33

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz „Chainripper” Umiejętności: Dowódca: Pluton, Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Jednostki elitarne:

Porucznik Czarnych Beretów Model pojedynczy Uwagi: Może za darmo wymienić Karabinek „Interceptor” na Strzelbę Automatyczną “Mandible”. Porucznik: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 11 - 15 3 2 5 4 19 2 43

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Determinacja, Pewny Strzał, Trening Partyzancki: 2, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Pluton, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Czarne Berety Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/10 Próg Morale: 3 Sierżant: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 10 - 14 3 1 5 4 19 2 33

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Determinacja, Pewny Strzał, Trening Partyzancki: 2, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Szkolenie w Walce Wręcz: 2 Kapral: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 13 3 1 5 4 19 2 29

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Determinacja, Pewny Strzał, Trening Partyzancki: 2, Dowódca: Sekcja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Page 14: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

13

Czarny Beret: śmiertelnik, wymagany 3-5

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 13 3 1 5 4 19 2 28

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Determinacja, Pewny Strzał, Trening Partyzancki: 2, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 13 3 1 5 4 19 2 30

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Determinacja, Pewny Strzał, Trening Partyzancki: 2, Medyk: 5, Szkolenie w Walce Wręcz: 2 Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 13 3 1 5 4 19 2 28

Wyposażenie: Strzelba Automatyczna “Mandible”, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Determinacja, Szturm, Trening Partyzancki: 2, Szkolenie w Walce Wręcz: 2 Grenadier: śmiertelnik, specjalista , opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 13 3 1 5 4 19 2 34

Wyposażenie: Granatnik Mk. XIC, Miecz Łańcuchowy "Chainripper" Umiejętności: Determinacja, Trening Partyzancki: 2, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Sierżant Michael McBride Uwagi: Jeden sierżant Krwawych Beretów może zostać zamieniony na McBride’a. Ekspert operacji specjalnych: Oddział do którego dołączony jest McBride zawsze jest traktowany jak będący w lekkiej osłonie do początku pierwszej aktywacji. Sierżant McBride: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 11 - 14 3 2 5 3 20 2 41

Wyposażenie: Karabinek „Interceptor”, Miecz Łańcuchowy „Chainripper” Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: 2 (Dżungla 3), Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 1

Page 15: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

14

Klan MacGuire

Jednostki elitarne:

Łowcy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/10 Próg Morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Uwaga: Wszystkie modele w oddziale (oprócz mastiffa) mogą dokupić ekwipunek dla snajperów. Sierżant: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 12 - 14 3 1 4 3 19 2 31

Wyposażenie: Wytłumiony Karabin „Invader”, Miecz Punisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: 1 (Dżungla 3), Kamuflaż, Rekonesans: 1, Zasadzka Kapral: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 11 - 13 3 1 4 3 19 2 27

Wyposażenie: Wytłumiony Karabin „Invader”, Miecz Punisher Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 1 (Dżungla 3), Kamuflaż, Rekonesans: 1, Zasadzka Łowca: śmiertelnik, wymagany 3-5

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 11 - 13 3 1 4 3 19 2 26

Wyposażenie: Wytłumiony Karabin „Invader”, Miecz Punisher Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla 3), Kamuflaż, Rekonesans: 1, Zasadzka Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 11 - 13 3 1 4 3 19 2 28

Wyposażenie: Wytłumiony Karabin „Invader”, Miecz Punisher Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla 3), Kamuflaż, Rekonesans: 1, Zasadzka, Medyk: 5

Przewodnik: śmiertelnik, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 11 - 13 3 1 4 3 19 2 26

Wyposażenie: Wytłumiony Karabin „Invader”, Miecz Punisher Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla 3), Kamuflaż, Rekonesans: 1, Zasadzka, Przewodnik Snajper: śmiertelnik, specjalista 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 12 - 13 3 1 4 3 19 2 34

Wyposażenie: Wytłumiony Karabin Wyborowy „Assailant”, Miecz Punisher Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla 3), Kamuflaż, Rekonesans: 1, Zasadzka, Snajper Żelazny Mastiff: AI:4, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 - - 8 3 1 5 4 19 1 10

Wyposażenie: - Umiejętności: Atak Wręcz 10, Zmysły Drapieżnika: 6, Na Straty

Porucznik Łowców Model pojedynczy Uwagi: Może dokupić umiejętność Snajper za + 2 pkt, i/lub ekwipunek dla snajperów. Porucznik: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 13 - 15 3 2 5 3 19 2 42

Wyposażenie: Wytłumiony Karabin „Invader”, Miecz Punisher Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: 1 (Dżungla 3), Kamuflaż, Rekonesans: 1, Zasadzka

Timothy MacGuire Model pojedynczy Uwagi: Max. 1/armia. Aby go wystawić, w armii musi się znajdować minimum jeden oddział Złotych Lwów, Krwawych Beretów lub Łowców. Podpułkownik Timothy MacGuire: śmiertelnik, wymagany1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 12 - 16 3 2 5 3 21 2 51

Wyposażenie: Eksperymentalny Karabin Szturmowy MacGuire, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż, Infiltracja: 2, Siatka Szpiegowska

Page 16: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

15

Klan Murdoch Jednostki podstawowe: Dzikie Róże Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/10 Próg Morale: 3 Uwagi: Max. 1/1000 pkt. Sierżant: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

8 10 - 12 3 1 4 4 18 2 27

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: 2 Pustynia, Rekonesans: 1 Kapral: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 9 - 11 3 1 4 4 18 2 22

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 2 Pustynia, Rekonesans: 1 Dzika Róża: śmiertelnik, wymagany 3-5

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 9 - 11 3 1 4 4 18 2 21

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Survival: 2 Pustynia, Rekonesans: 1 Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 9 - 11 3 1 4 4 18 2 23

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Survival: 2 Pustynia, Rekonesans: 1, Medyk: 5 Czujka: śmiertelnik, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 9 - 11 3 1 4 4 18 2 22

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Survival: 2 Pustynia, Rekonesans: 1, Czujka Uwagi: Może zamienić Karabin „Invader” na Karabinek „Intruder” za - 2 pkt. Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 9 - 11 3 1 4 4 18 2 21

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Survival: 2 Pustynia, Rekonesans: 1, Wysunięty Obserwator (12) Snajper: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

7 10 - 11 3 1 4 4 18 2 28

Wyposażenie: Karabin Wyborowy „Assailant”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Survival: 2 Pustynia, Rekonesans: 1, Snajper

Porucznik Dzikich Róż Model pojedynczy Porucznik Dzikich Róż: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 11 - 13 3 2 4 4 18 2 35

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: 2 Pustynia, Rekonesans: 1

Jednostki elitarne: Edward Murdoch Model pojedynczy - konsultant Uwagi: Max. 1/armia. Może zamienić Karabinek „Interceptor” na Eksperymentalny Karabin „Invader” za + 2 pkt. Agresywna taktyka: Gdy Murdoch znajduje się w armii, gracz zawsze może zaczynać wystawianie jednostek w Kroku 5 jako pierwszy. Dodatkowo, wszystkie karty jednostek wystawione w tym kroku można wykryć maksymalnie z połowy zasięgu Dw. Edward S. Murdoch: śmiertelnik, model pojedynczy

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 13 - 15 3 3 5 3 21 2 56

Wyposażenie: Karabinek “Interceptor”, Miecz "Chainripper" Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Kamuflaż, Survival: 2, Infiltracja: 2, Inspiracja: 2 (Złote Lwy), Niezawodność, Brak czasu by umrzeć

Porucznik Złotych Panter Model pojedynczy Uwagi: Podczas desantu może przerzucić jedną z kości rozrzutu (odległość lub kierunek) Porucznik: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 12 - 15 3 2 5 3 20 2 44

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny: Drużyna Desant, Survival: 1 (Pustynia 4)

Page 17: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

16

Złote Pantery Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 4/8 Próg Morale: 2 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Uwagi: Podczas desantu każdy model może przerzucić jedną z kości rozrzutu (odległość lub kierunek) Sierżant: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P Ro K

10 11 - 14 3 1 4 3 20 2 33

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: 1 (Pustynia 4), Desant Kapral: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P Ro K

9 10 - 13 3 1 4 3 20 2 29

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 1 (Pustynia 4), Desant Złota Pantera: śmiertelnik, wymagany 3-5

WW WS M DW A W S R P Ro K

9 10 - 13 3 1 4 3 20 2 28

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia 4), Desant Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P Ro K

9 10 - 13 3 1 4 3 20 2 30

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia 4), Desant, Medyk: 5 Złota Pantera z LKM: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P Ro K

9 10 - 13 3 1 4 3 20 2 32

Wyposażenie: LKM „Destroyer”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia 4), Desant Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M DW A W S R P Ro K

9 10 - 13 3 1 4 3 20 2 35

Wyposażenie: Działko Nimrod, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia 4), Desant, Łowca Czołgów Złota Pantera z CKM: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M DW A W S R P Ro K

9 10 - 13 3 1 4 3 20 2 34

Wyposażenie: CKM „Charger”, Pistolet „Aggressor” Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia 4), Desant

Wilki Jednostki podstawowe: Motory Fenris Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 3/5 Próg Morale: 2 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Wódz: kawaleria, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 9 - 12 3 2 5 - 18 - 29

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Punisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1, Rekonesans: 1, Okrzyk Wojenny Kierowca: kawaleria, wymagany 2-3

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 2 5 - 18 - 26

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Punisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1, Rekonesans: 1 Saper: kawaleria, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 2 5 - 18 - 27

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Punisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1, Rekonesans: 1, Trening Saperski Uwagi: Może korzystać jedynie z Min Magnetycznych Szturmowiec: kawaleria, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 2 5 - 18 - 28

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Miecz Punisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1, Rekonesans: 1 Grenadier: kawaleria, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 2 5 - 18 - 29

Wyposażenie: Granatnik „Howler”, Miecz Punisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1, Rekonesans: 1 Motor Fenris: motocykl, wymagany 1 na każdego wodza i kierowcę

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

- - - - - - - 5 - 3 -

Page 18: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

17

Szczeniaki Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 6/12 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Uwagi: Każdy z modeli posiadających Pistolet “Aggressor” może wymienić go na Karabin „Invader” za +3 pkt. Wódz: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 1 5 4 18 2 21

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Punisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Okrzyk Wojenny, Rekonesans: 1, Kamuflaż, Determinacja, Survival: 1, Nieczysta Walka Wilk: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 1 5 4 18 2 21

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Punisher Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Rekonesans: 1, Kamuflaż, Determinacja, Survival: 1, Nieczysta Walka Szczeniak: śmiertelnik, wymagany 4-8

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 7 - 10 3 1 5 4 18 2 18

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Punisher Umiejętności: Rekonesans: 1, Kamuflaż, Determinacja, Survival: 1 Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 7 - 10 3 1 5 4 18 2 21

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Miecz Punisher Umiejętności: Rekonesans: 1, Kamuflaż, Determinacja, Survival: 1 Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 7 - 10 3 1 5 4 18 2 21

Wyposażenie: Granatnik „Howler”, Miecz Punisher Umiejętności: Rekonesans: 1, Kamuflaż, Determinacja, Survival: 1 Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 7 - 10 3 1 5 4 18 2 19

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Punisher Umiejętności: Rekonesans: 1, Kamuflaż, Determinacja, Survival: 1, Trening Saperski Szczeniak z CKM: śmiertelnik, specjalista 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 7 - 10 3 1 5 4 18 2 28

Wyposażenie: CKM „Charger”, Miecz Punisher Umiejętności: Rekonesans: 1, Kamuflaż, Determinacja, Survival: 1

Komandosi Wilków Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/10 Próg Morale: 3 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Uwagi: Każdy z modeli posiadających Pistolet “Aggressor” może wymienić go na Pistolet Punisher za +1 pkt. Wódz: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 9 - 12 3 2 5 4 18 2 30

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Skradanie się: 1, Determinacja, Okrzyk Wojenny, Nieczysta Walka, Survival: 1 Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 8 - 11 3 2 5 4 18 2 27

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Skradanie się: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1 Komandos: śmiertelnik, wymagany 3-9

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 1 5 4 18 2 21

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Punisher Umiejętności: Skradanie się: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1 Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 1 5 4 18 2 24

Wyposażenie: Strzelba „Mandible”, Miecz Punisher Umiejętności: Skradanie się: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1 Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 1 5 4 18 2 24

Wyposażenie: Granatnik „Howler”, Miecz Punisher Umiejętności: Skradanie się: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1 Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 1 5 4 18 2 23

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Punisher Umiejętności: Skradanie się: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Trening Saperski, Survival: 1 Komandos z CKM: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 1 5 4 18 2 31

Wyposażenie: CKM „Charger”, Miecz Punisher Umiejętności: Skradanie się: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1

Page 19: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

18

Snajper: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 9 - 11 3 1 5 4 18 2 33

Wyposażenie: Karabin Wyborowy „Assailant”, M. Punisher Umiejętności: Skradanie się: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1, Snajper

Jednostki elitarne: Przepatrywacze Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2/4 Próg Morale: 1 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Uwagi: Wszystkie modele w oddziale mogą za darmo zamienić Łańcuch na Miecz Punisher. Przepatrywacz: śmiertelnik, wymagany 2-3

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 10 - 12 3 1 4 4 18 2 30

Wyposażenie: Granatnik „Howler”, Pistolet „Aggressor”, Łańcuch Umiejętności: Rekonesans: 2, Skradanie się: 3, Determinacja, Bystry Wzrok, Survival: 2 Snajper: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 11 - 12 3 1 4 4 18 2 37

Wyposażenie: Karabin Wyborowy „Assailant”, Łańcuch Umiejętności: Rekonesans: 2, Skradanie się: 3, Determinacja, Bystry Wzrok, Survival: 2, Snajper, Sekcja Wsparcia

Żałobne Wilczyce Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/10 Próg Morale: 3 Wdowy po żołnierzach: Wszystkie Żałobne Wilczyce (w tym Legenda) mają zdolność Nienawiść: 3 do dwóch oddziałów lub modeli pojedynczych wybranych przed rozpoczęciem pierwszej tury. Wódz: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 7 - 12 3 2 4 4 18 2 25

Wyposażenie: Wilczy Pazur, Łańcuch Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Trening Partyzancki: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival: 1, Okrzyk Wojenny, Kamuflaż Bohaterka: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 7 - 11 3 2 4 4 18 2 25

Wyposażenie: Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Trening Partyzancki: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival: 1, Kamuflaż Wilczyca: śmiertelnik, wymagany 3-7

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 7 - 11 3 1 4 4 18 2 19

Wyposażenie: Wilczy Pazur, Łańcuch Umiejętności: Trening Partyzancki: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival: 1, Kamuflaż

Wilczyca z Żelaznymi Bola: śmiertelnik, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 7 - 11 3 1 4 4 18 2 19

Wyposażenie: Wilczy Pazur, Żelazne Bola Umiejętności: Trening Partyzancki: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival: 1, Kamuflaż

Page 20: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

19

Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 7 - 11 3 1 4 4 18 2 26

Wyposażenie: Granatnik „Howler”, Wilczy Pazur Umiejętności: Trening Partyzancki: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Survival: 1, Kamuflaż Wilczyca z Karabinem Szturmowym ”Invader”: śmiertelnik, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 1 4 4 18 2 25

Wyposażenie: Karabin „Invader”, Łańcuch Umiejętności: Trening Partyzancki: 1, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Survival: 1, Kamuflaż

Berserkerzy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/10 Próg Morale: 0 Uwagi: Oddział jest podatny na Szał. Wódz: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 8 - 12 3 2 5 4 18 2 22

Wyposażenie: Nadziak Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Zaciekłość, Strach: 2(6”), Survival: 1 Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 8 - 11 3 2 5 4 18 2 22

Wyposażenie: Nadziak Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Zaciekłość, Strach: 2(6”), Survival: 1 Berserker: śmiertelnik, wymagany 3-6

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 1 5 4 18 2 21

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Miecz Punisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Zaciekłość, Strach: 2(6”), Survival: 1

Łowcy Głów Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 4/8 Próg Morale: 2 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Uwagi: Każdy z modeli posiadających Pistolet “Aggressor” może wymienić go na Pistolet Punisher za +1 pkt. Pogromcy Bohaterów: Gdy dowolny Łowca Głów (w tym Legenda) zabije Dowódcę Armii wroga, gracz otrzymuje Dwa Punkty Zwycięstwa zamiast jednego. Wódz: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 9 - 13 3 2 5 4 19 2 33

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Topór Bojowy Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Infiltracja: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival: 1, Okrzyk Wojenny, Kamuflaż Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 8 - 12 3 2 5 4 19 2 32

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Topór Bojowy Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Infiltracja: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival: 1, Kamuflaż Łowca Głów: śmiertelnik, wymagany 3-7

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 12 3 1 5 4 19 2 27

Wyposażenie: Pistolet „Aggressor”, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival: 1, Kamuflaż Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 12 3 1 5 4 19 2 29

Wyposażenie: Strzebla „Mandible”, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival: 1, Kamuflaż Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 12 3 1 5 4 19 2 30

Wyposażenie: Granatnik „Howler”, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival: 1, Kamuflaż Łowca Głów z CKM: śmiertelnik, specjalista 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 12 3 1 5 4 19 2 37

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Charger”, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival: 1, Kamuflaż

Page 21: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

20

Chorąży Klanu Model pojedynczy Uwagi: Max. 1/armia. Jeśli jest ukryty, nie może korzystać ze sztandaru. W dowolnym momencie gry może zadeklarować że wznosi sztandar (udzielają tym sposobem Inspiracji), traci w tym momencie Skradanie. Chorąży Klanu: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 9 - 13 3 2 5 4 19 2 28

Wyposażenie: Miecz Punisher, Sztandar Klanowy Umiejętności: Dowódca: Pluton, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Survival: 1, Skradanie się: 2

Starszy Klanu Model pojedynczy Uwagi: Max. 1/armia. Starszy Klanu: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 10 - 15 3 3 6 4 19 2 47

Wyposażenie: Pistolet Punisher, Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: Kompania, Skradanie się: 2, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Survival: 1, Inspiracja: 1

Legenda Model pojedynczy - konsultant Uwagi: W armii może być tylko jedna Legenda danego typu. Wymaga wystawienia dedykowanego oddziału (np. Legenda Komandosów Wilków wymaga wystawienia Komandosów Wilków, Legenda Berserkerów wymaga wystawienia Berserkerów itp.). Legenda Komandosów Wilków: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 10 - 13 3 3 7 4 19 2 49

Wyposażenie: Pistolet Punisher, Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: Kompania, Skradanie się; 2, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Survival: 1 Legenda Żałobnych Wilczyc: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 9 - 13 3 3 6 4 19 2 41

Wyposażenie: Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: Kompania, Trening Partyzancki: 2, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Atak Grupowy, Survival: 1, Kamuflaż Legenda Berserkerów: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 9 - 13 3 3 7 4 19 2 37

Wyposażenie: Nadziak Umiejętności: Dowódca: Kompania, Nieczysta Walka, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Zaciekłość, Strach: 2(6”), Survival: 1 Uwagi: Jest podatny na Szał. Legenda Łowców Głów: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 10 - 14 3 3 7 4 19 2 50

Wyposażenie: Pistolet Punisher, Topór Bojowy Umiejętności: Dowódca: Kompania, Infiltracja: 2, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival: 1, Kamuflaż Legenda Psów Wojny: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

13 11 - 15 3 3 7 4 19 2 52

Wyposażenie: Pistolet Punisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Dowódca: Kompania, Skradanie się: 2, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Trening Saperski, Survival: 1 Uwagi: Może za darmo zamienić zdolność Skradanie się: 2 na zdolność Infiltracja: 1.

Westalka Model pojedynczy – konsultant (patrz lista armii Bractwa) Uwagi: Max. 1/armia. Może być pominięty podczas wyznaczania Dowódcy Armii.

Page 22: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

21

Sean Gallagher Model pojedynczy - konsultant Uwagi: Max. 1/armia. Zamiast wystawiać Legendę Komandosów Wilków, gracz może wystawić Seana Gallaghera. W armii nie można wtedy wystawić Starszego Klanu. Ostatni z Klanu Gallagher: Gdy Sean znajduje się w armii, dowolny Komandos Wilków w jednym wybranym oddziale może zamienić Miecz Punisher na Miecz Claymore za +1 pkt. Sean Gallagher: śmiertelnik, model pojedynczy

WW WS M DW A W S R P Ro K

13 10 - 15 3 3 7 4 19 2 44

Wyposażenie: Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: Kompania, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Atak Wtórny, Skradanie się: 3, Inspiracja: 2 (Wilki), Brak czasu by umrzeć, Survival: 2

Jednostki wsparcia Psy Wojny Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 4/8 Próg Morale: 2 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Uwagi: Cały odział może za darmo zamienić zdolność Skradanie się: 2 na zdolność Infiltracja: 1. Wódz: śmiertelnik, wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 10 - 14 3 2 6 4 19 2 36

Wyposażenie: Pistolet Punisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Skradanie się: 2, Determinacja, Okrzyk Wojenny, Nieczysta Walka, Survival: 1 Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

12 9 - 13 3 2 6 4 19 2 33

Wyposażenie: Pistolet Punisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Skradanie się: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1 Pies Wojny: śmiertelnik, wymagany 3-7

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 9 - 13 3 1 6 4 19 2 27

Wyposażenie: Pistolet Punisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1 Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0-1

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 9 - 13 3 1 6 4 19 2 30

Wyposażenie: Granatnik „Howler”, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1

Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 9 - 13 3 1 6 4 19 2 28

Wyposażenie: Pistolet Punisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1, Trening Saperski Pies Wojny z CKM: śmiertelnik, specjalista 0-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

11 9 - 13 3 1 6 4 19 2 37

Wyposażenie: CKM „Charger”, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się: 2, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: 1

Nekropełzacz Jeż Szczeniaków Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny Rozmiar: ½ Uwagi: Na każde dwa oddziały Szczeniaków, jeden oddział Nekropełzaczy Szczeniaków może zostać wystawiony nie zajmując slotu suportu. Nekropełzacz Jeż: Pojazd kołowy, wymagany 1-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

9 7 - 10 3 2 5 5 21 3 53

Wyposażenie: CKM “Megacharger” (pole ostrzału 90° do przodu), Miecz Punisher Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Survival: 1

Nekropełzacz Jeż Komandosów Wilków Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny Rozmiar: ½ Nekropełzacz Jeż: Pojazd kołowy, wymagany 1-2

WW WS M Dw A Żw S R P Ro K

10 8 - 11 3 2 5 5 21 3 55

Wyposażenie: CKM “Megacharger” (pole ostrzału 90° do przodu), Miecz Punisher Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Nieczysta Walka, Survival: 1

Page 23: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

22

Task Force „Broadsword” Notka od autorów: Jak większość armii specjalnych, ta pozwala na układ jednostek który może okazać się bardzo mocny na polu bitwy. Można nią grać tylko za zgodą przeciwnika.

Uwagi: Armia może zawierać wyłącznie następujące oddziały:

Sean Gallagher – wymagany w armii, nie posiada klasyfikacji konsultant

Edward Murdoch – wymagany w armii, nie posiada klasyfikacji konsultant

Psy Wojny – liczone jako oddział podstawowy

Legenda Psów Wojny – nie posiada klasyfikacji konsultant

Złote Lwy - liczeni jako oddział podstawowy

Porucznik Złotych Lwów

Krwawe Berety

Porucznik Krwawych Beretów

Przepatrywacze

Żołnierze Zagłady Imperialu

Zbrojownia Imperialu Broń do walki wręcz Bagnet

WW Dam

0 ST+4

Pałka

WW Dam

+2 S+3

Uwagi: Ogłuszająca Łańcuch

WW Dam

+1 ST+5

Uwagi: Oplątanie Wilczy Pazur

WW Dam

+1 ST+5

Uwagi: Parowanie: 1 Miecz Łańcuchowy ASH-88 „Chainripper”

WW Dam

+1 ST+4

Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako Rozrywający Miecz Punisher

WW Dam

+1 ST+6

Topór Bojowy

WW Dam

+1 ST+7

Miecz Claymore

WW Dam

0 ST+8

Uwagi: Dwuręczny, Zamaszysty Cios, Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako Przebijający Miecz Runiczny

WW Dam

+1 ST+8

Uwagi: Zamaszysty Cios, Dwuręczny, Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako Przebijający, daje zdolność Odporność na Mroczną Harmonię Młot Nefarycki

WW Dam

0 ST+9

Uwagi: Ogłuszający (dla modeli z Ro =< 3), Dwuręczny, Przebijający, jedno trafienie w danej aktywacji może być traktowane jako przeciwpancerne Sztandar klanowy Daje zdolność Inspiracja: 3 (Wilki)

Page 24: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

23

Nadziak

WW Dam

0 ST+8

Uwagi: Dwuręczny, Przebijający

Pistolety Pistolet P60 Punisher

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

0 1 1 - - - 10 20

Pistolet PSA Mk. XIV „Aggressor”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

1 2 -1 - - - 8 19

Żelazne Bola

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 1 -1 - - - 7 20

Uwagi: Ogłuszający (testowany na wartości DAM broni a nie na S użytkownika), Broń szturmowa

Karabinki Karabinek BAR SMG Mk. III „Interceptor”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 2x2 0 -1 - - 10 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk. III, Broń Szturmowa Granatnik Podwieszany Mk. III

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0 0 - - - W 19

Uwagi: RoF 1, ogień pośredni Karabinek L&A SMG Mk. IIIS „Eliminator”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 1x2 0 -2 - - 9 19

Uwagi: Wyciszony, Broń Szturmowa

Karabinek L&A SMG Mk. IV „Intruder”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 2x2 0 -2 - - 10 19

Uwagi: Broń Szturmowa

Karabiny Szturmowe Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB „Invader”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- -1 0 0 -4 - 11 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk. XIK. Wersja wytłumiona posiada zdolność Broń Wyciszona.

Granatnik Podwieszany Mk. XIK

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0 1 - - - W 19

Uwagi: RoF 1, ogień pośredni Karabin Plazmowy L&A Mk. 43

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0 1 -1 -4 - 11 19

Uwagi: Wyposażony w amunicję plazmową, broń szturmowa Amunicja plazmowa

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0 1 - - - 11 19

Uwagi: RoF 1, Przeciwpancerna Karabin Przeciwpancerny Mk. XVII „Boys”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- -3 -2 0 -1 -3 11 19

Uwagi: Przeciwpancerny, można mu dokupić Dwójnóg. Eksperymentalny Karabin Szturmowy BAR Mk. XIX “Invader”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0 1 1 -4 - 12 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk XIK., Broń Szturmowa Eksperymentalny Karabin Szturmowy MacGuire

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- -2 0 0 -2 -3 13 19

Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktujemy jako Przebijający.

Strzelby Strzelba Automatyczna B&G Mk.XIV „Mandible”

Wzornik Celność Dam Jam Cluster

Strzelby +2 11 19 4

Uwagi: Wyposażona w brenekę – model na początku każdej aktywacji wybiera z jakiej amunicji będzie używać

Breneka

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0 -2 - - - 11 20

Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako Rozrywający

Page 25: Imperial - lunacitycourier.files.wordpress.com

24

Karabiny Wyborowe Karabin Wyborowy Mk. XII „Assailant”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- -3 1 3 0 -1 15 19

Uwagi: Wersja wytłumiona posiada zdolność Broń Wyciszona.

Karabiny Maszynowe Lekki Karabin Maszynowy L&A Mk. XXIII „Destroyer”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 2x3 2x2 0 -3 - 12 19

Ciężki Karabin Maszynowy Mk. XIXB „Charger”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 4x3 3x2 -2 -4 - 14 19

Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako Przebijający

Ciężki Karabin Maszynowy Mk. XIXA „Megacharger”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0x2 3x3 1x2 -1 - 15 19

Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako Przebijający

Działa i Działka Automatyczne Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0x2 -1x2 -2 -3 - 13 20

Uwagi: Przeciwpancerny. Wyposażony w Granatnik Podwieszany GW-170. Granatnik Podwieszany GW-170

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0 0 - - - S 20

Uwagi: RoF 1, ogień pośredni Działko Nimrod Mk. I

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0x2 -1x2 -2 -3 - 14 19

Uwagi: Przeciwpancerny Działko Automatyczne L&A „Lumberjack”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0x2 0x2 -1x2 -3 - 14 19

Uwagi: Przeciwpancerny

Granatniki ręczne, wyrzutnie rakiet i moździerze Granatnik Mk. XIC

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0x2 -1x2 - - - W 19

Uwagi: Ogień pośredni Granatnik Howler

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- 0 -1 - - - N 19

Uwagi: Ogień pośredni Wyrzutnia Rakiet Mk. XIIC „Southpaw”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- -1x2 -2x2 - - - 14x2 19

Uwagi: Przeciwpancerny. Amunicja odłamkowa – mały wzornik wybuchu, Dam 10, bez przeciwpancernego, koszt 5 pkt. Moździerz L&A C-06

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

- - -1 -2 -3 -5 S 19

Uwagi: Ogień pośredni.

Miotacze Ognia Miotacz Gazu „Wyrmbreath”

Wzornik Dam Jam

MO ATS 10 19

Uwagi: zapalający. Miotacz Ognia Gehenna

Wzornik Dam Jam

MO 10 20

Uwagi: zapalający, wyposażony w strumień plazmy Strumień plazmy

Wzornik Dam Jam

MO 12 20

Uwagi: RoF: 1, trafiony zostaje 1 model pod wzornikiem, przeciwpancerny Wyposażenie dodatkowe dla pojazdów Zestaw noktowizyjny Załoga jest wyposażona w noktowizory. Można dokupić do Bliźniaczych Barakud, Nekropełzaczy „Jeż” i Transporterów Vermin za +2 pkt./model, i Łazików Hurricane za + 10 pkt./model. Zestaw łączności Zasięg dowodzenia Bliźniaczych Barakud, Nekropełzaczy „Jeż” i Lekkich Czołgów Wolnobieżnych „Greyhound” zostaje zwiększony do 10”. Kosztuje +5 pkt/oddział.