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ÍNDICE TEMÁTICO ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01: CAPÍTULO 01: PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02: CAPÍTULO 02: CONCEPTOS ESENCIALES CAPÍTULO 03: CAPÍTULO 03: CHANCES (ODDS) RESUMEN Y ANÁLISIS DEL LIBRO PÓKER, LA SENDA DEL GANADOR” PÓKER, LA SENDA DEL GANADOR” DE JUAN ZUBIRI

ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01: PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02: CONCEPTOS ESENCIALES

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RESUMEN Y ANÁLISIS DEL LIBRO “PÓKER, LA SENDA DEL GANADOR” DE JUAN ZUBIRI. ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01: PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02: CONCEPTOS ESENCIALES CAPÍTULO 03: CHANCES (ODDS). CAPÍTULO 1 – “PRINCIPIOS GENERALES”. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

ÍNDICE TEMÁTICOÍNDICE TEMÁTICO

CAPÍTULO 01: CAPÍTULO 01: PRINCIPIOS GENERALES

CAPÍTULO 02: CAPÍTULO 02: CONCEPTOS ESENCIALES

CAPÍTULO 03: CAPÍTULO 03: CHANCES (ODDS)

ÍNDICE TEMÁTICOÍNDICE TEMÁTICO

CAPÍTULO 01: CAPÍTULO 01: PRINCIPIOS GENERALES

CAPÍTULO 02: CAPÍTULO 02: CONCEPTOS ESENCIALES

CAPÍTULO 03: CAPÍTULO 03: CHANCES (ODDS)

RESUMEN Y ANÁLISIS DEL LIBRO ““PÓKER, LA SENDA DEL GANADOR”PÓKER, LA SENDA DEL GANADOR”

DE JUAN ZUBIRI

RESUMEN Y ANÁLISIS DEL LIBRO ““PÓKER, LA SENDA DEL GANADOR”PÓKER, LA SENDA DEL GANADOR”

DE JUAN ZUBIRI

Page 2: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

CAPÍTULO 1 – “PRINCIPIOS GENERALES”CAPÍTULO 1 – “PRINCIPIOS GENERALES”

PARA EL BUEN JUGADOR NO HAY TAL COSA LLAMADA SUERTE

LA HABILIDAD DE UN JUGADOR DE PÓKER RESIDE EN LA TOMA DE DECISIONES

CUANDO NOS TOQUEN CARTAS MALAS, LA MEJOR DECISIÓN DARÁ COMO RESULTADO PERDER MENOS QUE LOS DEMÁS. CUANDO NOS TOQUEN BUENAS CARTAS, POR EL CONTRARIO, LA MEJOR DECISIÓN DARÁ COMO RESULTADO OBTENER MEJORES BENEFICIOS

EL POKER SE ENCUENTRA EN LA CATEGORÍA DE LOS JUEGOS QUE COMBINAN AZAR Y HABILIDAD.

LA COMBINACIÓN DOSIFICADA DE SUERTE Y HABILIDAD ASEGURA QUE LOS PERDEDORES NO PIERDAN SIEMPRE EN TODAS LAS OCASIONES.

NO TENDREMOS LAS MIRADA PUESTA EN EL AQUÍ Y AHORA, SINO UN POCO MÁS ALLÁ. HACIA EL HORIZONTE DEL LARGO PLAZO, TERRITORIO DONDE LA SUERTE NO TIENE NI VOZ NI VOTO. SI APUNTAMOS AL LARGO PLAZO, DONDE LAS PROBABILIDADES ESTÁN REPARTIDAS, PODREMOS IMPONER LA HABILIDAD. ELLA VA A MARCAR LA DIFERENCIA EN EL JUEGO.

SABEMOS QUE LA SUERTE EXISTE, PERO HAY QUE JUGAR A PESAR DE ELLA.

EL OBJETIVO DE FONDO NO ES GANAR YA, NI EN UN MES, NI EN UNA SEMANA.

Page 3: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

CAPÍTULO 2 – “CONCEPTOS ESENCIALES” CAPÍTULO 2 – “CONCEPTOS ESENCIALES”

TURNOSTURNOS

TURNOSTURNOS

GIRO HORARIO

P1

P2P3

P4

P5

P6P6 P7P7

P8P8

P9P9

DISCO

CIEGO CHICOCIEGO CHICO

CIEGO GRANDECIEGO GRANDE

PIEPIE

CORTECORTE

POSICIONESTEMPRANAS

APUESTAS OBLIGADAS

POSICIONESINTERMEDIAS

POSICIONESTARDÍAS

POSICIÓN MÁS VULNERABLEPOSICIÓN MÁS VULNERABLE

POSICIÓN QUE OTORGA MAYOR SEGURIDAD

POSICIÓN QUE OTORGA MAYOR SEGURIDAD

UN JUGADOR DETRÁS DE OTRO TIENE “POSICIÓN” (VENTAJA) SOBRE AQUELUN JUGADOR DETRÁS DE OTRO TIENE “POSICIÓN” (VENTAJA) SOBRE AQUEL

Page 4: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

APUESTASAPUESTAS

APUESTASAPUESTAS

CAPÍTULO 2 – “CONCEPTOS ESENCIALES” (Cont.) CAPÍTULO 2 – “CONCEPTOS ESENCIALES” (Cont.)PR

E-FL

OP

PRE-

FLO

P

VER: COMPLETAR EL MONTO EXACTO EN FICHAS APOSTADO POR OTRO JUGADOR O EL NECESARIO PARA IGUALAR AL CIEGO GRANDEVER: COMPLETAR EL MONTO EXACTO EN FICHAS APOSTADO POR OTRO JUGADOR O EL NECESARIO PARA IGUALAR AL CIEGO GRANDE

ENVITE O MANDAR: APOSTAR CON SUMAS QUE SUPERAN EL MONTO DE LAS OBLIGADASENVITE O MANDAR: APOSTAR CON SUMAS QUE SUPERAN EL MONTO DE LAS OBLIGADAS

REVIRAR: SUBIR LAS APUESTAS A UN ENVITE PREVIO (REVELA MAYOR FORTALEZA QUE EL ENVITE)REVIRAR: SUBIR LAS APUESTAS A UN ENVITE PREVIO (REVELA MAYOR FORTALEZA QUE EL ENVITE)

VER EN FRÍO: ENTRAR A UNA MANO EN LA QUE HUBO ENVITE Y REVIRE SUCESIVO (REVELA MAYOR FORTALEZA QUE EL REVIRE)VER EN FRÍO: ENTRAR A UNA MANO EN LA QUE HUBO ENVITE Y REVIRE SUCESIVO (REVELA MAYOR FORTALEZA QUE EL REVIRE)

JUGADO (ALL IN): CUANDO EL MONTO DE LA APUESTA COMPROMETE EL TOTAL DE SUS FICHASJUGADO (ALL IN): CUANDO EL MONTO DE LA APUESTA COMPROMETE EL TOTAL DE SUS FICHAS

LOS MONTOS EN SÍ, LA RELACIÓN DE ESTA SUMA CON LOS CIEGOS, CON EL POZO, O LA RELACIÓN QUE SE ESTABLECE ENTRE LA SUMA DE LA APUESTA Y LA TOTALIDAD DE SUS FICHAS, O CON LA DEL RIVAL

INVOLUCRADO, SON PARTE DE UNA SERIE DE MENSAJES QUE HAY QUE SABER INTERPRETAR.

LOS MONTOS EN SÍ, LA RELACIÓN DE ESTA SUMA CON LOS CIEGOS, CON EL POZO, O LA RELACIÓN QUE SE ESTABLECE ENTRE LA SUMA DE LA APUESTA Y LA TOTALIDAD DE SUS FICHAS, O CON LA DEL RIVAL

INVOLUCRADO, SON PARTE DE UNA SERIE DE MENSAJES QUE HAY QUE SABER INTERPRETAR.

POS-

FLO

PPO

S-FL

OP

APUESTA DE VALOR: CUANDO SE POSEE UNA MANO LEGÍTIMAAPUESTA DE VALOR: CUANDO SE POSEE UNA MANO LEGÍTIMA

APUESTA DE CONTINUACIÓN: EL JUGADOR QUE MANDÓ PRE FLOP VUELVE A APOSTAR UNA VEZ ABIERTOAPUESTA DE CONTINUACIÓN: EL JUGADOR QUE MANDÓ PRE FLOP VUELVE A APOSTAR UNA VEZ ABIERTO

APUESTA DE PRUEBA: CUANDO NO SE HAYA ESPEJADO. PUEDE REALIZARLA CUALQUIER JUGADORAPUESTA DE PRUEBA: CUANDO NO SE HAYA ESPEJADO. PUEDE REALIZARLA CUALQUIER JUGADOR

Page 5: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

FORMAS DE ENGAÑOFORMAS DE ENGAÑO FORMAS DE ENGAÑOFORMAS DE ENGAÑO

CAPÍTULO 2 – “CONCEPTOS ESENCIALES” (Cont.) CAPÍTULO 2 – “CONCEPTOS ESENCIALES” (Cont.)

FORMAS FORMAS DE DE

ENGAÑOENGAÑO

SIN JUEGO (BLUF)SIN JUEGO (BLUF)

CON JUEGOCON JUEGO

SIN POSICIÓNSIN POSICIÓN

CON POSICIÓNCON POSICIÓN

DE CORTA DURACIÓN: DE CORTA DURACIÓN: PASAR Y REVIRARPASAR Y REVIRAR

DE LARGA DURACIÓN: DE LARGA DURACIÓN: PASAR Y VERPASAR Y VER

DE LARGA DURACIÓN: DE LARGA DURACIÓN: VER PLANOVER PLANO

“IR A LA PESCA”

“ENLENTECER”

“ENLENTECER”

Page 6: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

SI ARROJAMOS UN DADO, ¿CUÁL ES LA PROBABILIDAD DE QUE SALGA EL 1?SI ARROJAMOS UN DADO, ¿CUÁL ES LA PROBABILIDAD DE QUE SALGA EL 1?

EN FRACCIONES: 1 / 61 / 6

EN PORCENTAJE: 16,66%16,66% (6 ES A 1 COMO 100 ES A X)

PARA IR DE FRACCIONES A CHANCES: 5 : 15 : 1 (PRIMERO SE INVIERTE EL LUGAR DE LOS NÚMEROS: EN LUGAR DE 1/6 QUEDARÁ 6/1. LUEGO, AL TOTAL SE LE RESTA LA POSIBILIDAD ELEGIDA: 6 – 1 : 5. ASÍ, EL PRODUCTO FINAL PARA LAS

CHANCES ES DE 5 : 1)

SI ARROJAMOS UN DADO, ¿CUÁL ES LA PROBABILIDAD DE QUE SALGA EL 1?SI ARROJAMOS UN DADO, ¿CUÁL ES LA PROBABILIDAD DE QUE SALGA EL 1?

EN FRACCIONES: 1 / 61 / 6

EN PORCENTAJE: 16,66%16,66% (6 ES A 1 COMO 100 ES A X)

PARA IR DE FRACCIONES A CHANCES: 5 : 15 : 1 (PRIMERO SE INVIERTE EL LUGAR DE LOS NÚMEROS: EN LUGAR DE 1/6 QUEDARÁ 6/1. LUEGO, AL TOTAL SE LE RESTA LA POSIBILIDAD ELEGIDA: 6 – 1 : 5. ASÍ, EL PRODUCTO FINAL PARA LAS

CHANCES ES DE 5 : 1)

CAPÍTULO 3 – CHANCESCAPÍTULO 3 – CHANCES

HAY QUE HABITUARSE A CIRCULAR POR EL EJE “PROBABILIDADES – FRACCIONES – CHANCES”“PROBABILIDADES – FRACCIONES – CHANCES”, CONVIRTIENDO UNAS EN OTRAS, DE MODO INDISTINTO Y CASI AUTOMÁTICO.

HAY QUE HABITUARSE A CIRCULAR POR EL EJE “PROBABILIDADES – FRACCIONES – CHANCES”“PROBABILIDADES – FRACCIONES – CHANCES”, CONVIRTIENDO UNAS EN OTRAS, DE MODO INDISTINTO Y CASI AUTOMÁTICO.

LA EXPECTATIVA MATEMÁTICA ES EL RESULTADO PROMEDIO QUE SE ESPERA OBTENER DE UNA APUESTA. LA EXPECTATIVA MATEMÁTICA ES EL RESULTADO PROMEDIO QUE SE ESPERA OBTENER DE UNA APUESTA.

LAS CHANCES SON ÚTILES CUANDO SE COMPARANLAS CHANCES SON ÚTILES CUANDO SE COMPARAN LAS CHANCES SON ÚTILES CUANDO SE COMPARANLAS CHANCES SON ÚTILES CUANDO SE COMPARAN

Page 7: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

COMPARACIÓN DE CHANCES: EJEMPLOCOMPARACIÓN DE CHANCES: EJEMPLO

TIRAMOS UN DADO. SI LA CARA DEL DADO QUE SALE NOS MUESTRA LA QUE ELEGIMOS, EL CASINO DEBERÁ PAGARME. CON CUALQUIER OTRO NÚMERO QUE SALGA, PIERDO LO APOSTADO. CON APUESTAS DE 1 PESO, LA CASA PAGA 4 PESOS POR CADA ACIERTO. (CHANCES DEL JUEGO 5:1) – ELEGIMOS EL NÚMERO 6.

SE DEBEN COMPARAR LAS CHANCES QUE OFRECE EL JUEGO CON LAS CHANCES QUE OFRECE EL CASINO: (SALE 1: PIERDE $1 – SALE 2: PIERDE $ 1 – SALE 3: PIERDE $ 1 – SALE 4: PIERDE $ 1 – SALE 5: PIERDE $ 1 – SALE 6: GANA $ 4).

COMO RESULTADO, CADA 6 TIRADAS DE DADO, PERDERÁ UN PROMEDIO DE $ 5 Y GANARÁ SOLAMENTE $ 4. SUS EXPECTATIVAS SON NEGATIVAS EN $ 0,16 POR CADA VEZ QUE APUESTE EN ESAS CONDICIONES. AL PROCESO QUE NOS LLEVÓ A OBTENER ESTA CIFRA SE LO DENOMINA “RELACIÓN RIESGO-BENEFICIO”. ES MUY ÚTIL EN LA TOMA DE DECISIONES EN EL PÓKER.

“-0,16” SE OBTIENE APLICANDO UNA REGLA DE TRES SIMPLE. SI CADA 6 TIDOS PIERDE $ 1, EN UN TIRO PERDERÁ $ X (1 POR 1 DIVIDIDO 6 = 0,16)

COMPARACIÓN DE CHANCES: EJEMPLOCOMPARACIÓN DE CHANCES: EJEMPLO

TIRAMOS UN DADO. SI LA CARA DEL DADO QUE SALE NOS MUESTRA LA QUE ELEGIMOS, EL CASINO DEBERÁ PAGARME. CON CUALQUIER OTRO NÚMERO QUE SALGA, PIERDO LO APOSTADO. CON APUESTAS DE 1 PESO, LA CASA PAGA 4 PESOS POR CADA ACIERTO. (CHANCES DEL JUEGO 5:1) – ELEGIMOS EL NÚMERO 6.

SE DEBEN COMPARAR LAS CHANCES QUE OFRECE EL JUEGO CON LAS CHANCES QUE OFRECE EL CASINO: (SALE 1: PIERDE $1 – SALE 2: PIERDE $ 1 – SALE 3: PIERDE $ 1 – SALE 4: PIERDE $ 1 – SALE 5: PIERDE $ 1 – SALE 6: GANA $ 4).

COMO RESULTADO, CADA 6 TIRADAS DE DADO, PERDERÁ UN PROMEDIO DE $ 5 Y GANARÁ SOLAMENTE $ 4. SUS EXPECTATIVAS SON NEGATIVAS EN $ 0,16 POR CADA VEZ QUE APUESTE EN ESAS CONDICIONES. AL PROCESO QUE NOS LLEVÓ A OBTENER ESTA CIFRA SE LO DENOMINA “RELACIÓN RIESGO-BENEFICIO”. ES MUY ÚTIL EN LA TOMA DE DECISIONES EN EL PÓKER.

“-0,16” SE OBTIENE APLICANDO UNA REGLA DE TRES SIMPLE. SI CADA 6 TIDOS PIERDE $ 1, EN UN TIRO PERDERÁ $ X (1 POR 1 DIVIDIDO 6 = 0,16)

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

CHANCES DEL POZOCHANCES DEL POZO

LAS CHANCES DEL POZO LAS CHANCES DEL POZO SON LA PROPORCIÓN ENTRE LO QUE ÉSTE CONTIENE Y LO QUE HAY QUE PONER PARA SON LA PROPORCIÓN ENTRE LO QUE ÉSTE CONTIENE Y LO QUE HAY QUE PONER PARA IGUALAR LA APUESTAIGUALAR LA APUESTA

SI EN EL POZO HAY $ 200, Y UN JUGADOR APUESTA $ 100, EN EL POZO HABRÁ $ 300. ENTONCES, LO QUE LOS DEMÁS DEBEN PONER SON $ 100. LAS CHANCES DEL POZO SE OBTIENEN DIVIDIENDO LO QUE HAY EN EL POZO SOBRE LA

SUMA A INCORPORAR (300 DIVIDIDO 100 = 3:1)

CHANCES DEL POZOCHANCES DEL POZO

LAS CHANCES DEL POZO LAS CHANCES DEL POZO SON LA PROPORCIÓN ENTRE LO QUE ÉSTE CONTIENE Y LO QUE HAY QUE PONER PARA SON LA PROPORCIÓN ENTRE LO QUE ÉSTE CONTIENE Y LO QUE HAY QUE PONER PARA IGUALAR LA APUESTAIGUALAR LA APUESTA

SI EN EL POZO HAY $ 200, Y UN JUGADOR APUESTA $ 100, EN EL POZO HABRÁ $ 300. ENTONCES, LO QUE LOS DEMÁS DEBEN PONER SON $ 100. LAS CHANCES DEL POZO SE OBTIENEN DIVIDIENDO LO QUE HAY EN EL POZO SOBRE LA

SUMA A INCORPORAR (300 DIVIDIDO 100 = 3:1)

Page 8: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

RELACIÓN ENRE EL NIVEL DE APUESTAS Y LAS CHANCES DEL POZORELACIÓN ENRE EL NIVEL DE APUESTAS Y LAS CHANCES DEL POZORELACIÓN ENRE EL NIVEL DE APUESTAS Y LAS CHANCES DEL POZORELACIÓN ENRE EL NIVEL DE APUESTAS Y LAS CHANCES DEL POZO

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

APUESTAAPUESTAAPUESTAAPUESTA CHANCES DEL POZOCHANCES DEL POZOCHANCES DEL POZOCHANCES DEL POZO

3 VECES EL POZO3 VECES EL POZO 1,33:11,33:1

EL DOBLE DEL POZOEL DOBLE DEL POZO 1,5:11,5:1

EL POZOEL POZO 2:12:1

75% (3/4) DEL POZO75% (3/4) DEL POZO 2,33:12,33:1

66% (2/3) DEL POZO66% (2/3) DEL POZO 2,5:12,5:1

50% (1/2) DEL POZO50% (1/2) DEL POZO 3:13:1

33% (1/3) DEL POZO33% (1/3) DEL POZO 4:14:1

25% (1/4) DEL POZO25% (1/4) DEL POZO 5:15:1

Page 9: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

CHANCES DE GANARCHANCES DE GANAR

LAS CHANCES DE GANAR LAS CHANCES DE GANAR SURGEN DE LAS PROBABILIDADES QUE TIENEN DETERMINADAS CARTAS AL SER SURGEN DE LAS PROBABILIDADES QUE TIENEN DETERMINADAS CARTAS AL SER ENFRENTADAS CON LAS DEL ADVERSARIO. NADIE PUEDE ESTAR SEGURO DEL TERRENO QUE PISA, PORQUE LAS ENFRENTADAS CON LAS DEL ADVERSARIO. NADIE PUEDE ESTAR SEGURO DEL TERRENO QUE PISA, PORQUE LAS

CARTAS AJENAS ESTÁN OCULTAS , SALVEDAD HECHA DE QUE AMBOS PARTICIPANTES ESTÉN CARTAS AJENAS ESTÁN OCULTAS , SALVEDAD HECHA DE QUE AMBOS PARTICIPANTES ESTÉN JUGADOSJUGADOS..

CHANCES DE GANARCHANCES DE GANAR

LAS CHANCES DE GANAR LAS CHANCES DE GANAR SURGEN DE LAS PROBABILIDADES QUE TIENEN DETERMINADAS CARTAS AL SER SURGEN DE LAS PROBABILIDADES QUE TIENEN DETERMINADAS CARTAS AL SER ENFRENTADAS CON LAS DEL ADVERSARIO. NADIE PUEDE ESTAR SEGURO DEL TERRENO QUE PISA, PORQUE LAS ENFRENTADAS CON LAS DEL ADVERSARIO. NADIE PUEDE ESTAR SEGURO DEL TERRENO QUE PISA, PORQUE LAS

CARTAS AJENAS ESTÁN OCULTAS , SALVEDAD HECHA DE QUE AMBOS PARTICIPANTES ESTÉN CARTAS AJENAS ESTÁN OCULTAS , SALVEDAD HECHA DE QUE AMBOS PARTICIPANTES ESTÉN JUGADOSJUGADOS..

CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADOCHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO

LA TOTALIDAD DE FICHAS VAN AL FRENTE, AMBOS ADVERSARIOS VOLTEAN SUS CARTAS Y SE DISPONEN A VER LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS.

CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADOCHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO

LA TOTALIDAD DE FICHAS VAN AL FRENTE, AMBOS ADVERSARIOS VOLTEAN SUS CARTAS Y SE DISPONEN A VER LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS.

DESIGUALES VS. DESIGUALES

DESIGUALES VS. DESIGUALES

MAYORES CONTRA MENORESMAYORES CONTRA MENORES

SUPERPUESTAS O SOLAPADASSUPERPUESTAS O SOLAPADAS

ABRAZADASABRAZADAS

DOMINADASDOMINADAS

DESIGUALES VS.PARES

DESIGUALES VS.PARES

PAR CONTRA DESIGUALES MENORESPAR CONTRA DESIGUALES MENORES

PAR CONTRA DOS MAYORES DESIGUALESPAR CONTRA DOS MAYORES DESIGUALES

PAR CONTRA DESIGUALES QUE LO ABRAZANPAR CONTRA DESIGUALES QUE LO ABRAZAN

PAR CONTRA DESIGUALES, UNA DE ELLAS DEL VALOR DEL PARPAR CONTRA DESIGUALES, UNA DE ELLAS DEL VALOR DEL PAR

PARES VS. PARESPARES VS. PARES PAR MAYOR CONTRA PAR MENORPAR MAYOR CONTRA PAR MENOR

Page 10: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

CHANCES DE GANAR: RONDA 1: CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO PRE FLOP – JUGADO (Cont.)(Cont.)

DESIGUALES VS. DESIGUALESDESIGUALES VS. DESIGUALES

CHANCES DE GANAR: RONDA 1: CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO PRE FLOP – JUGADO (Cont.)(Cont.)

DESIGUALES VS. DESIGUALESDESIGUALES VS. DESIGUALES

MAYORES CONTRA MENORES

MAYORES CONTRA MENORES 65%65%

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

♠A

♥J

35%35%♣7

♥10

SUPERPUESTAS O SOLAPADAS

SUPERPUESTAS O SOLAPADAS 61%61%♠

A

♥J

39%39%♥10

♣Q

ABRAZADASABRAZADAS 60%60%♠A

♥J

40%40%♣Q

♦K

DOMINADASDOMINADAS 72%72%♠A

24%24%♣Q

♦K

♦A

Page 11: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

CHANCES DE GANAR: RONDA 1CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO : PRE FLOP – JUGADO (Cont.)(Cont.)

DESIGUALES VS. PARESDESIGUALES VS. PARES

CHANCES DE GANAR: RONDA 1CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO : PRE FLOP – JUGADO (Cont.)(Cont.)

DESIGUALES VS. PARESDESIGUALES VS. PARES

PAR CONTRA DESIGUALES

MENORES

PAR CONTRA DESIGUALES

MENORES85%85%

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

15%15%

PAR CONTRA DESIGUALES

MAYORES

PAR CONTRA DESIGUALES

MAYORES55%55% 45%45%

PAR CONTRA DESIGUALES QUE

LO ABRAZAN

PAR CONTRA DESIGUALES QUE

LO ABRAZAN72%72% 24%24%

♣Q

PAR CONTRA DESIGUALES, UNA

DE ELLAS DEL VALOR DEL PAR

PAR CONTRA DESIGUALES, UNA

DE ELLAS DEL VALOR DEL PAR

93%93%

♠A

7%7%

♦K

♣10

♥10

♦6

♠5

♥Q

♣J

♥J

♦8

♠K

70%70% 30%30%

♠A

♦K

♠A

♦K

♣A

♥A

♣K

♠K

Page 12: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

CHANCES DE GANAR: RONDA 1: CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO PRE FLOP – JUGADO (Cont.)(Cont.)

PARES VS. PARESPARES VS. PARES

CHANCES DE GANAR: RONDA 1: CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO PRE FLOP – JUGADO (Cont.)(Cont.)

PARES VS. PARESPARES VS. PARES

PAR MAYOR CONTRA PAR

MENOR

PAR MAYOR CONTRA PAR

MENOR81%81%

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

19%19%♣A

♥A

♣K

♠K

PROBABILIDADES EN LAS CINCO CARTAS COMUNITARIASPROBABILIDADES EN LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS

PROBABILIDADES EN LAS CINCO CARTAS COMUNITARIASPROBABILIDADES EN LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS OCULTAS (HASTA EL RIVER) SON DEL 45%45% LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS OCULTAS (HASTA EL RIVER) SON DEL 45%45%

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA CARTA ESPECÍFICA DE LAS DOS OCULTAS ESTÁN MUY CERCA DEL 30%30% LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA CARTA ESPECÍFICA DE LAS DOS OCULTAS ESTÁN MUY CERCA DEL 30%30%

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UN SET SON DE UN POCO MAS DEL 20%20% LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UN SET SON DE UN POCO MAS DEL 20%20%

ACLARACIÓN: ESTAS PROBABILIDADES ESTÁN CALCULADAS TENIENDO EN CUENTA LAS CINCO CARTAS COMUNITARIASACLARACIÓN: ESTAS PROBABILIDADES ESTÁN CALCULADAS TENIENDO EN CUENTA LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS

““UNO NO FALLA POR LO QUE SABE, SINO POR LO QUE IGNORA”UNO NO FALLA POR LO QUE SABE, SINO POR LO QUE IGNORA”

Page 13: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

PROBABILIDADES EN LAS TRES CARTAS DEL FLOP PROBABILIDADES EN LAS TRES CARTAS DEL FLOP (PRE FLOP - NO JUGADO)(PRE FLOP - NO JUGADO)

PROBABILIDADES EN LAS TRES CARTAS DEL FLOP PROBABILIDADES EN LAS TRES CARTAS DEL FLOP (PRE FLOP - NO JUGADO)(PRE FLOP - NO JUGADO)

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS OCULTAS (HASTA EL FLOP) SON DEL 32%32% LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS OCULTAS (HASTA EL FLOP) SON DEL 32%32%

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA CARTA ESPECÍFICA DE LAS DOS OCULTAS ESTÁN MUY CERCA DEL 17%17% LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA CARTA ESPECÍFICA DE LAS DOS OCULTAS ESTÁN MUY CERCA DEL 17%17%

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UN SET SON DEL 11,8% (CHANCES DE 7,45:1)11,8% (CHANCES DE 7,45:1) LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UN SET SON DEL 11,8% (CHANCES DE 7,45:1)11,8% (CHANCES DE 7,45:1)

ACLARACIÓN: ESTAS PROBABILIDADES ESTÁN CALCULADAS TENIENDO EN CUENTA LAS TRES CARTAS DEL FLOPACLARACIÓN: ESTAS PROBABILIDADES ESTÁN CALCULADAS TENIENDO EN CUENTA LAS TRES CARTAS DEL FLOP

LAS PROBABILIDADES DE METER COLOR CON DOS COMBINADAS SON DEL 0,8%0,8% LAS PROBABILIDADES DE METER COLOR CON DOS COMBINADAS SON DEL 0,8%0,8%

LAS PROBABILIDADES DE QUEDAR A PROYECTO DE COLOR CON DOS COMBINADAS SON DEL 10%10% LAS PROBABILIDADES DE QUEDAR A PROYECTO DE COLOR CON DOS COMBINADAS SON DEL 10%10%

Page 14: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

EQUIVALENCIAS MÁS USUALES ENTRE PROBABILIDADES Y CHANCESEQUIVALENCIAS MÁS USUALES ENTRE PROBABILIDADES Y CHANCESEQUIVALENCIAS MÁS USUALES ENTRE PROBABILIDADES Y CHANCESEQUIVALENCIAS MÁS USUALES ENTRE PROBABILIDADES Y CHANCES

PROBABILIDADESPROBABILIDADESPROBABILIDADESPROBABILIDADES CHANCESCHANCESCHANCESCHANCES

50% (1/2)50% (1/2) 1:11:1

40% (1/2,5)40% (1/2,5) 1,5:11,5:1

35% (1/2,75)35% (1/2,75) 1,75:11,75:1

33% (1/3)33% (1/3) 2:12:1

29% (1/3,5)29% (1/3,5) 2,5:12,5:1

25% (1/4)25% (1/4) 3:13:1

20% (1/5)20% (1/5) 4:14:1

17% (1/6)17% (1/6) 5151

10% (1/10)10% (1/10) 9:19:1

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

Page 15: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

RONDAS DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOPRONDAS DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP

RONDAS DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOPRONDAS DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP

SALIDASSALIDAS: SON TODAS AQUELLAS CARTAS CONTENIDAS EN EL MAZO QUE SON ÚTILES A NUESTRO JUEGO, O SEA, QUE LO MEJORAN. SON CARTAS DEL MAZO QUE –SE PRESUME- DARÁN UN JUEGO GANADOR. ESTÁN

VIVAS. EL TÉRMINO OPUESTO SERÍA “MUERTAS”, QUE SON AQUELLAS QUE SIENDO ÚTILES, ESTÁN QUEMADAS.

SALIDASSALIDAS: SON TODAS AQUELLAS CARTAS CONTENIDAS EN EL MAZO QUE SON ÚTILES A NUESTRO JUEGO, O SEA, QUE LO MEJORAN. SON CARTAS DEL MAZO QUE –SE PRESUME- DARÁN UN JUEGO GANADOR. ESTÁN

VIVAS. EL TÉRMINO OPUESTO SERÍA “MUERTAS”, QUE SON AQUELLAS QUE SIENDO ÚTILES, ESTÁN QUEMADAS.

PELIGRO DE IR AL MUEREPELIGRO DE IR AL MUERE

1.ESPECULAR CON EL PROYECTO DE ESCALERA CUANDO EL PAÑO YA DIO EL COLOR.

2.IR AL COLOR CUANDO LAS CARTAS COMUNITARIAS ESTÁN PAREADAS.

3.LA BÚSQUEDA DEL COLOR SIN EL AS

PELIGRO DE IR AL MUEREPELIGRO DE IR AL MUERE

1.ESPECULAR CON EL PROYECTO DE ESCALERA CUANDO EL PAÑO YA DIO EL COLOR.

2.IR AL COLOR CUANDO LAS CARTAS COMUNITARIAS ESTÁN PAREADAS.

3.LA BÚSQUEDA DEL COLOR SIN EL AS

♠6

♣7

FLOPFLOP ♥9

♥8

♥2

♠7

♠6

FLOPFLOP ♠8

♣8

♠A

Page 16: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOPRONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP

SALIDAS NECESARIAS EN LOS PROYECTOS MÁS COMUNESSALIDAS NECESARIAS EN LOS PROYECTOS MÁS COMUNES

RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOPRONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP

SALIDAS NECESARIAS EN LOS PROYECTOS MÁS COMUNESSALIDAS NECESARIAS EN LOS PROYECTOS MÁS COMUNES

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

JUEGOJUEGOJUEGOJUEGO SALIDASSALIDASSALIDASSALIDAS

PASAR DE PAR SERVIDO A SETPASAR DE PAR SERVIDO A SET 22

ESCALERA AL HUECO O PARES DOBLES A FULLESCALERA AL HUECO O PARES DOBLES A FULL 44

PAR Y ESPEJAR TRICA O EL LADERPAR Y ESPEJAR TRICA O EL LADER 55

ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS QUE TENEMOS EN LA MANOESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS QUE TENEMOS EN LA MANO 66

PROYECTO DE ESCALERAPROYECTO DE ESCALERA 88

SET A FULL O MÁS (EN TURN)SET A FULL O MÁS (EN TURN) 77

SET A FULL O MÁS (EN RIVER)SET A FULL O MÁS (EN RIVER) 1010

PROYECTO A COLORPROYECTO A COLOR 99

PROYECTO A COLOR MÁS ESCALERA INTERNAPROYECTO A COLOR MÁS ESCALERA INTERNA

PROYECTO A ESCALERA MÁS UN PAR ESPEJADO Y METER TRICA O EL LADEROPROYECTO A ESCALERA MÁS UN PAR ESPEJADO Y METER TRICA O EL LADERO

PROYECTO A COLOR Y ESCALERAPROYECTO A COLOR Y ESCALERA

1212

1414

1515

Page 17: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOPRONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP

TRANSFORMACIÓN DE SALIDAS A PORCENTAJES (EN EL TURN Y EN EL RIVER)TRANSFORMACIÓN DE SALIDAS A PORCENTAJES (EN EL TURN Y EN EL RIVER)

RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOPRONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP

TRANSFORMACIÓN DE SALIDAS A PORCENTAJES (EN EL TURN Y EN EL RIVER)TRANSFORMACIÓN DE SALIDAS A PORCENTAJES (EN EL TURN Y EN EL RIVER)

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

SALIDASSALIDASSALIDASSALIDAS

22

44

55

66

77

88

99

1010

1212

1313

14

15

% EN TURN% EN TURN% EN TURN% EN TURN

4,13%4,13%

8,51%8,51%

10,64%10,64%

12,77%12,77%

14,89%14,89%

17,02%17,02%

19,15%19,15%

21,23%21,23%

25,53%25,53%

27,66%27,66%

29,79%

31,91%

% EN RIVER% EN RIVER% EN RIVER% EN RIVER

4,17%4,17%

8,7%8,7%

10,87%10,87%

13,04%13,04%

15,22%15,22%

17,39%17,39%

19,57%19,57%

21,47%21,47%

26,06%26,06%

28,26%28,26%

30,43%

32,61%

% EN TURN Y RIVER% EN TURN Y RIVER% EN TURN Y RIVER% EN TURN Y RIVER

8,26%8,26%

16,47%16,47%

20,35%20,35%

24,14%24,14%

27,84%27,84%

31,45%31,45%

34,97%34,97%

38,39%38,39%

44,96%44,96%

48,10%48,10%

51,16%

54,12%

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RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOPRONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOPRONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOPRONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

FÓRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN FÓRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN OO RIVER RIVER

PROBABILIDADES DE ESPEJAR = (SALIDAS x 2) + 1

FÓRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN FÓRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN OO RIVER RIVER

PROBABILIDADES DE ESPEJAR = (SALIDAS x 2) + 1

FÓRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN FÓRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN YY RIVER RIVER

PARARSE EN EL 14 (51,16%) Y RESTARLE O SUMARLE UN 3% POR CADA SALIDAO

CALCULAR UN POCO MENOS DEL DOBLE DE LO CALCULADO EN EL TURN O EN EL RIVER

FÓRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN FÓRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN YY RIVER RIVER

PARARSE EN EL 14 (51,16%) Y RESTARLE O SUMARLE UN 3% POR CADA SALIDAO

CALCULAR UN POCO MENOS DEL DOBLE DE LO CALCULADO EN EL TURN O EN EL RIVER

SERÍA TÉCNICAMENTE CORRECTO IR HASTA EL FINAL (JUGADO) SI EL NÚMERO DE SALIDAS ES DE POR LO MENOS 14. ESTA CANTIDAD DE SALIDAS, ES DECIR, 14, ES EL CORTE. SE PUEDE ACEPTAR CUALQUIER

DESAFÍO CUANDO SE LLEVA LA MEJOR PARTE, PERO DEBE SER RECHAZADO CUANDO SE ESTÁ EN DESVENTAJA. CON 14 Ó MÁS, NO ES INCORRECTO JUGARLO TODO, YA QUE CON MÁS DEL 51% EL

ENFRENTAMIENTO EN EL LARGO PLAZO SERÁ REDITUABLE.

SERÍA TÉCNICAMENTE CORRECTO IR HASTA EL FINAL (JUGADO) SI EL NÚMERO DE SALIDAS ES DE POR LO MENOS 14. ESTA CANTIDAD DE SALIDAS, ES DECIR, 14, ES EL CORTE. SE PUEDE ACEPTAR CUALQUIER

DESAFÍO CUANDO SE LLEVA LA MEJOR PARTE, PERO DEBE SER RECHAZADO CUANDO SE ESTÁ EN DESVENTAJA. CON 14 Ó MÁS, NO ES INCORRECTO JUGARLO TODO, YA QUE CON MÁS DEL 51% EL

ENFRENTAMIENTO EN EL LARGO PLAZO SERÁ REDITUABLE.

Page 19: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (EJEMPLO)(EJEMPLO)NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (EJEMPLO)(EJEMPLO)

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

HAY EN EL POZO, HASTA EL MOMENTO, $ 56 Y EL ÚNICO JUGADOR AL QUE NOS ENFRENTAMOS, QUE JUEGA PRIMERO, DEDICE APOSTAR $ 7. SOSPECHAMOS QUE TIENE LA MANO GANADA: SOLO PODEMOS VENCER A UN BLUF; EN CONSECUENCIA, NOS PREPARAMOS PARA FOLDEAR. UN MOMENTO, NO HAY MOTIVOS PARA APRESURARSE. ANTES DE IR AL MAZO, DÉMOSLE AL ASUNTO UNA REPASADA FINAL:

CHANCES DEL POZO: SUMAMOS A LO QUE HABÍA EN EL POZO LO QUE ACABA DE APOSTAR EL RIVAL: 56 + 7 = 6; LUEGO LO DIVIDIMOS POR LOS 7 QUE HAY QUE PONER PARA VER: 9. LAS CHANCES DEL POZO SON DE 9:1.

CHANCES DE GANAR: LAS PROBABILIDADES DE UN BLUF, CUANDO SE HACE UNA GRAN APUESTA, NUNCA SON LAS PROBABILIDADES DE UN BLUF, CUANDO SE HACE UNA GRAN APUESTA, NUNCA SON MENORES A UN 10% (EN INTERNET NUNCA SON MENORES A UN 20%).MENORES A UN 10% (EN INTERNET NUNCA SON MENORES A UN 20%). TOMANDO COMO EJEMPLO INTERNET, LAS CHANCES DE GANAR SON DE 4:1.

COMPARACIÓN DE AMBAS: 9:1 CONTRA 4:1. LA CONCLUSIÓN RESULTANTE ES QUE LAS CHANCES DE GANAR SON FAVORABLES AL SER COMPARADAS CON LAS DEL POZO.

SI NOS ENFRENTÁRAMOS 5 VECES EN LAS MISMAS Y EXACTAS CONDICIONES, PERDERÍAMOS $ 28 ($ 7 EN 4 OPORTUNIDADES) Y GANARÍAMOS $ 63 EN UNA. (CONTINÚA)

HAY EN EL POZO, HASTA EL MOMENTO, $ 56 Y EL ÚNICO JUGADOR AL QUE NOS ENFRENTAMOS, QUE JUEGA PRIMERO, DEDICE APOSTAR $ 7. SOSPECHAMOS QUE TIENE LA MANO GANADA: SOLO PODEMOS VENCER A UN BLUF; EN CONSECUENCIA, NOS PREPARAMOS PARA FOLDEAR. UN MOMENTO, NO HAY MOTIVOS PARA APRESURARSE. ANTES DE IR AL MAZO, DÉMOSLE AL ASUNTO UNA REPASADA FINAL:

CHANCES DEL POZO: SUMAMOS A LO QUE HABÍA EN EL POZO LO QUE ACABA DE APOSTAR EL RIVAL: 56 + 7 = 6; LUEGO LO DIVIDIMOS POR LOS 7 QUE HAY QUE PONER PARA VER: 9. LAS CHANCES DEL POZO SON DE 9:1.

CHANCES DE GANAR: LAS PROBABILIDADES DE UN BLUF, CUANDO SE HACE UNA GRAN APUESTA, NUNCA SON LAS PROBABILIDADES DE UN BLUF, CUANDO SE HACE UNA GRAN APUESTA, NUNCA SON MENORES A UN 10% (EN INTERNET NUNCA SON MENORES A UN 20%).MENORES A UN 10% (EN INTERNET NUNCA SON MENORES A UN 20%). TOMANDO COMO EJEMPLO INTERNET, LAS CHANCES DE GANAR SON DE 4:1.

COMPARACIÓN DE AMBAS: 9:1 CONTRA 4:1. LA CONCLUSIÓN RESULTANTE ES QUE LAS CHANCES DE GANAR SON FAVORABLES AL SER COMPARADAS CON LAS DEL POZO.

SI NOS ENFRENTÁRAMOS 5 VECES EN LAS MISMAS Y EXACTAS CONDICIONES, PERDERÍAMOS $ 28 ($ 7 EN 4 OPORTUNIDADES) Y GANARÍAMOS $ 63 EN UNA. (CONTINÚA)

♠A

♦Q

CARTASCOMUNITARIASCARTASCOMUNITARIAS ♣

9

♣6

♥10

♣2

♦2

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NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CONTINÚA EL EJEMPLO)(CONTINÚA EL EJEMPLO)NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CONTINÚA EL EJEMPLO)(CONTINÚA EL EJEMPLO)

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

1º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $72º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $73º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $74º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $75º VEZ – VEMOS LOS $7 Y GANAMOS = + $ 63TOTAL = + 35 (A FAVOR)

LA EXPECTATIVA ES POSITIVA EN $ 7 (35 DIVIDIDO 5 MANOS), POR CADA VEZ QUE SE NOS PROPONGA UNA APUESTA LA EXPECTATIVA ES POSITIVA EN $ 7 (35 DIVIDIDO 5 MANOS), POR CADA VEZ QUE SE NOS PROPONGA UNA APUESTA EN ESAS CONDICIONES.EN ESAS CONDICIONES.

SE PUEDE OBVIAR EL DESARROLLO Y OBTENER DIRECTAMENTE LA EXPECTATIVA, RESTANDO PRIMERO LOS NUMERADORES DE LAS CHANCES. EN EL EJEMPLO, 9 – 4 = 5. LUEGO SE MULTIPLICA ESTE NÚMERO POR LA APUESTA DEL RIVAL: $ 7. SE HA ARRIBADO ASÍ A LOS $ 35. PARA DESPEJAR LA EXPECTATIVA DE ESTA MANO, SE SUMAN LOS DOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LAS CHANCES DE GANAR: 5 ( 4 + 1), QUE NO SON OTRA COSA QUE EL NÚMERO

TOTAL DE EVENTOS; Y FINALMENTE, SE DIVIDE AMBOS: 35 DIVIDIDO 5 = 7

LA RELACIÓN RIESGO-BENEFICIO COMPARA CUÁLES SON LOS RESULTADOS DE UNA DECISIÓN CUANDO SE LA EXTIENDO A LARGO PLAZO, LUEGO COMPARAR INTEGRALMENTE LAS CHANCES DEL

POZO (RIEGO) CON LAS DE GANAR (BENEFICIO).

1º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $72º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $73º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $74º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $75º VEZ – VEMOS LOS $7 Y GANAMOS = + $ 63TOTAL = + 35 (A FAVOR)

LA EXPECTATIVA ES POSITIVA EN $ 7 (35 DIVIDIDO 5 MANOS), POR CADA VEZ QUE SE NOS PROPONGA UNA APUESTA LA EXPECTATIVA ES POSITIVA EN $ 7 (35 DIVIDIDO 5 MANOS), POR CADA VEZ QUE SE NOS PROPONGA UNA APUESTA EN ESAS CONDICIONES.EN ESAS CONDICIONES.

SE PUEDE OBVIAR EL DESARROLLO Y OBTENER DIRECTAMENTE LA EXPECTATIVA, RESTANDO PRIMERO LOS NUMERADORES DE LAS CHANCES. EN EL EJEMPLO, 9 – 4 = 5. LUEGO SE MULTIPLICA ESTE NÚMERO POR LA APUESTA DEL RIVAL: $ 7. SE HA ARRIBADO ASÍ A LOS $ 35. PARA DESPEJAR LA EXPECTATIVA DE ESTA MANO, SE SUMAN LOS DOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LAS CHANCES DE GANAR: 5 ( 4 + 1), QUE NO SON OTRA COSA QUE EL NÚMERO

TOTAL DE EVENTOS; Y FINALMENTE, SE DIVIDE AMBOS: 35 DIVIDIDO 5 = 7

LA RELACIÓN RIESGO-BENEFICIO COMPARA CUÁLES SON LOS RESULTADOS DE UNA DECISIÓN CUANDO SE LA EXTIENDO A LARGO PLAZO, LUEGO COMPARAR INTEGRALMENTE LAS CHANCES DEL

POZO (RIEGO) CON LAS DE GANAR (BENEFICIO).

♠A

♦Q

CARTASCOMUNITARIASCARTASCOMUNITARIAS ♣

9

♣6

♥10

♣2

♦2

Page 21: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS)(CHANCES IMPLÍCITAS)NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS)(CHANCES IMPLÍCITAS)

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

LAS CHANCES IMPLÍCITAS SE DAN CUANDO LAS CHANCES QUE OFRECE EL POZO NO SON LO SUFICIENTEMENTE BUENAS PARA JUSTIFICAR VER UNA APUESTA, PERO SUCEDE QUE HAY CARTAS POR VER Y RONDAS DE APUESTAS FUTURAS POR

VENIR. SI LA CARTA RESTANTE CUMPLE EL PROYECTO AL CUAL SE ASPIRABA, HABRÁ UN MONTO DE FICHAS EXTRA DISPONIBLE PARA GANAR. ESO QUIERE DECIR QUE AL MOMENTO DE COMPARAR LAS CHANCES DEL POZO CON LAS DE

GANAR, HAY QUE CONSIDERAR CUÁNTO MÁS HABRÁ EN EL POZO SI SE DA EL PROYECTO AL CUAL SE DIBUJA.

LAS CHANCES IMPLÍCITAS SON LA EXCUSA PERFECTA PARA PROBAR SUERTE… O PARA ENTRAR EN UNA MANO CON LAS CHANCES IMPLÍCITAS SON LA EXCUSA PERFECTA PARA PROBAR SUERTE… O PARA ENTRAR EN UNA MANO CON CUALQUIER PORQUERÍA…CUALQUIER PORQUERÍA…

LAS CHANCES IMPLÍCITAS SON LA RELACIÓN ENTRE LO QUE SE ESPERA GANAR Y EL COSTO ACTUAL

SIGNIFICA QUE A LAS CHANCES DEL POZO HAY QUE SUMARLE EL MONTO QUE SE ESPERA GANAR EN LA PRÓXIMA RONDA, SI SE METE EL PROYECTO.

SUPONGAMOS QUE TRAS EL FLOP, CON UN POZO DE $ 200, UN JUGADOR APUESTA $ 100. LAS CHANCES DEL POZO OFRECIDAS SON DE 3:1. EL ANÁLISIS TÉCNICO DE CHANCES IMPLÍCITAS NOS DICE QUE HAY QUE INCORPORAR EL MONTO QUE PENSAMOS ESTARÁ DISPUESTO A VER SI EL TURN ES FAVORABLE Y SE CUMPLE EL PROYECTO. SI CREEMOS QUE VERÁ UNA APUESTA DE $

300, ENTONCES LAS CHANCES OFRECIDAS TRAS EL FLOP NO SERÁN DE 3:1 SINO DE 6:1.

CUANDO SE EVALÚA LA CONVENIENCIA DE VER UNA APUESTA, ES LÍCITO ACEPTAR PROPUESTAS LIGERAMENTE DESVENTAJOSAS SI EL JUEGO AL CUAL SE ASPIRA ES LO SUFICIENTEMENTE AMBICIOSO COMO

PARA JUSTIFICAR ESTE DÉFICIT.

LAS CHANCES IMPLÍCITAS SE DAN CUANDO LAS CHANCES QUE OFRECE EL POZO NO SON LO SUFICIENTEMENTE BUENAS PARA JUSTIFICAR VER UNA APUESTA, PERO SUCEDE QUE HAY CARTAS POR VER Y RONDAS DE APUESTAS FUTURAS POR

VENIR. SI LA CARTA RESTANTE CUMPLE EL PROYECTO AL CUAL SE ASPIRABA, HABRÁ UN MONTO DE FICHAS EXTRA DISPONIBLE PARA GANAR. ESO QUIERE DECIR QUE AL MOMENTO DE COMPARAR LAS CHANCES DEL POZO CON LAS DE

GANAR, HAY QUE CONSIDERAR CUÁNTO MÁS HABRÁ EN EL POZO SI SE DA EL PROYECTO AL CUAL SE DIBUJA.

LAS CHANCES IMPLÍCITAS SON LA EXCUSA PERFECTA PARA PROBAR SUERTE… O PARA ENTRAR EN UNA MANO CON LAS CHANCES IMPLÍCITAS SON LA EXCUSA PERFECTA PARA PROBAR SUERTE… O PARA ENTRAR EN UNA MANO CON CUALQUIER PORQUERÍA…CUALQUIER PORQUERÍA…

LAS CHANCES IMPLÍCITAS SON LA RELACIÓN ENTRE LO QUE SE ESPERA GANAR Y EL COSTO ACTUAL

SIGNIFICA QUE A LAS CHANCES DEL POZO HAY QUE SUMARLE EL MONTO QUE SE ESPERA GANAR EN LA PRÓXIMA RONDA, SI SE METE EL PROYECTO.

SUPONGAMOS QUE TRAS EL FLOP, CON UN POZO DE $ 200, UN JUGADOR APUESTA $ 100. LAS CHANCES DEL POZO OFRECIDAS SON DE 3:1. EL ANÁLISIS TÉCNICO DE CHANCES IMPLÍCITAS NOS DICE QUE HAY QUE INCORPORAR EL MONTO QUE PENSAMOS ESTARÁ DISPUESTO A VER SI EL TURN ES FAVORABLE Y SE CUMPLE EL PROYECTO. SI CREEMOS QUE VERÁ UNA APUESTA DE $

300, ENTONCES LAS CHANCES OFRECIDAS TRAS EL FLOP NO SERÁN DE 3:1 SINO DE 6:1.

CUANDO SE EVALÚA LA CONVENIENCIA DE VER UNA APUESTA, ES LÍCITO ACEPTAR PROPUESTAS LIGERAMENTE DESVENTAJOSAS SI EL JUEGO AL CUAL SE ASPIRA ES LO SUFICIENTEMENTE AMBICIOSO COMO

PARA JUSTIFICAR ESTE DÉFICIT.

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NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS)(CHANCES IMPLÍCITAS)NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS)(CHANCES IMPLÍCITAS)

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

EN EL POZO HAY $ 200, Y EL OTRO JUGADOR APUESTA $ 100.LAS CHANCES QUE OFRECE EL POZO SON DE 3:1. SIENDO EL COLOR UN PROYECTO A 9 SALIDAS, LAS PROBABILIDADES

DE METERLO EN EL TURN SON DEL 20%, LO QUE EQUIVALE A CHANCES DE 4:1.

COMPARAR AMBAS CHANCES, LAS DEL POZO CON LAS DE GANAR, OFRECE PERSPECTIVAS DESFAVORABLES, PERO AL INCORPORAR LAS CHANCES IMPLÍCITAS LA SITUACIÓN SE EQUILIBRA.

EN EL POZO HAY $ 200, Y EL OTRO JUGADOR APUESTA $ 100.LAS CHANCES QUE OFRECE EL POZO SON DE 3:1. SIENDO EL COLOR UN PROYECTO A 9 SALIDAS, LAS PROBABILIDADES

DE METERLO EN EL TURN SON DEL 20%, LO QUE EQUIVALE A CHANCES DE 4:1.

COMPARAR AMBAS CHANCES, LAS DEL POZO CON LAS DE GANAR, OFRECE PERSPECTIVAS DESFAVORABLES, PERO AL INCORPORAR LAS CHANCES IMPLÍCITAS LA SITUACIÓN SE EQUILIBRA.

FLOPFLOP♥A

♥7

♣K

♥8

♥2

HAY UN RELATIVO CONCENSO EN ACEPTAR QUE CON CHANCES DEL POZO DE 3:1, VER PROYECTOS A COLOR, ESTARÍA EN UNA SITUACIÓN MÁS O MENOS DE EQUILIBRIO EN EL LARGO PLAZO.CON LA ESCALERA A DOS PUNTAS SUCEDE ALGO PARECIDO.

LO QUE SE PUEDE RECORDAR ES QUE LA FRONTERA PARA VER UNA APUESTA CUANDO ESTEMOS AL PROYECTO DE COLOR O ESCALERA ES DEL 50% DEL POZO.

HAY UN RELATIVO CONCENSO EN ACEPTAR QUE CON CHANCES DEL POZO DE 3:1, VER PROYECTOS A COLOR, ESTARÍA EN UNA SITUACIÓN MÁS O MENOS DE EQUILIBRIO EN EL LARGO PLAZO.CON LA ESCALERA A DOS PUNTAS SUCEDE ALGO PARECIDO.

LO QUE SE PUEDE RECORDAR ES QUE LA FRONTERA PARA VER UNA APUESTA CUANDO ESTEMOS AL PROYECTO DE COLOR O ESCALERA ES DEL 50% DEL POZO.

Page 23: ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01:  PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02:  CONCEPTOS ESENCIALES

NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS)(CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS)NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS)(CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS)

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

ESTA CONDICIÓN SE PRESENTA CUANDO EL JUEGO DEL QUE SE DISPONE, SIENDO LIMITADO, NO TIENE VISOS TANGIBLES DE PROGRESAR. HAY ADEMÁS RONDAS DE APUESTAS POR VENIR Y CARTAS QUE, EN APARIENCIA, SOLO

MEJORARÍAN LOS PROYECTOS RIVALES:

A PESAR DE TENER EL PAR MÁXIMO DE LA MESA, EL JUEGO ES ENDEBLE. PRIMERO, EL 9 VIENE SIN LADERO. SEGUNDO, HAY POCAS SALIDAS PARA MEJORAR Y MUCHAS PARA LOS DEMÁS: SI SALIERA UN 4, POR EJEMPLO, SERÍA FACTIBLE UNA ESCALERA, SUCEDIENDO LO MISMO CON CUALQUIER PICA PARA EL COLOR; E INCLUSI UN 9, A PESAR

DE DARNOS UN TRÍO, RESULTARÍA UNA GRAN PÉRDIDA DE FICHAS SI OTRO JUGADOR LO TUVIERA, PERO MEJOR ACOMPAÑADO.

CUALQUIER CARTA POR ENCIMA DEL 9 NOS DEJARÍA ESPUESTOS.

QUE HAYA DOS RIVALES NO ES UN DETALLE MENOR.

POR ÚLTIMO, ESA ES OTRA DE LAS CARACTERÍSTICAS DE ESTAR REVERTIDO CON LAS CHANCES IMPLÍCITAS: LA SITUACIÓN SE PRESENTA DE TAL MODO QUE HAY POCO PARA GANAR; EL RIVAL PUEDE ABANDONAR EL PLEITO

CUANDO QUIERA, Y DADAS LAS CIRCUNSTANCIAS, HAY MUCHO PARA PERDER.

ESTA CONDICIÓN SE PRESENTA CUANDO EL JUEGO DEL QUE SE DISPONE, SIENDO LIMITADO, NO TIENE VISOS TANGIBLES DE PROGRESAR. HAY ADEMÁS RONDAS DE APUESTAS POR VENIR Y CARTAS QUE, EN APARIENCIA, SOLO

MEJORARÍAN LOS PROYECTOS RIVALES:

A PESAR DE TENER EL PAR MÁXIMO DE LA MESA, EL JUEGO ES ENDEBLE. PRIMERO, EL 9 VIENE SIN LADERO. SEGUNDO, HAY POCAS SALIDAS PARA MEJORAR Y MUCHAS PARA LOS DEMÁS: SI SALIERA UN 4, POR EJEMPLO, SERÍA FACTIBLE UNA ESCALERA, SUCEDIENDO LO MISMO CON CUALQUIER PICA PARA EL COLOR; E INCLUSI UN 9, A PESAR

DE DARNOS UN TRÍO, RESULTARÍA UNA GRAN PÉRDIDA DE FICHAS SI OTRO JUGADOR LO TUVIERA, PERO MEJOR ACOMPAÑADO.

CUALQUIER CARTA POR ENCIMA DEL 9 NOS DEJARÍA ESPUESTOS.

QUE HAYA DOS RIVALES NO ES UN DETALLE MENOR.

POR ÚLTIMO, ESA ES OTRA DE LAS CARACTERÍSTICAS DE ESTAR REVERTIDO CON LAS CHANCES IMPLÍCITAS: LA SITUACIÓN SE PRESENTA DE TAL MODO QUE HAY POCO PARA GANAR; EL RIVAL PUEDE ABANDONAR EL PLEITO

CUANDO QUIERA, Y DADAS LAS CIRCUNSTANCIAS, HAY MUCHO PARA PERDER.

FLOPFLOP♦9

♥4

♠9

♠5

♣3

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NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS)(CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS)NIVEL TÉCNICO DE JUEGO NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS)(CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS)

CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.)

PARA QUE SE DÉ UNA SITUACIÓN DE CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS, DEBEN REUNIRSE LAS PARA QUE SE DÉ UNA SITUACIÓN DE CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS, DEBEN REUNIRSE LAS SIGUIENTES CONDICIONESSIGUIENTES CONDICIONES

SE TIENE JUEGO, PERO SIN SEGURIDADES MÍNIMAS DE QUE SEA EL MEJOR

LAS CHANCES SON PEORES DE LO QUE PARECEN A SIMPLE VISTA

HAY POCAS PROBABILIDADES DE MEJORAR

EL RIVAL CUENTA CON MEJORES PERSPECTIVAS EN LAS CARTAS POR SALIR

PUEDE ABANDONAR EL JUEGO EN CUALQUIER MOMENTO. DA LA SENSACIÓN DE QUE ES ÉL QUIEN CONTROLA LA MANO

PARA QUE SE DÉ UNA SITUACIÓN DE CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS, DEBEN REUNIRSE LAS PARA QUE SE DÉ UNA SITUACIÓN DE CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS, DEBEN REUNIRSE LAS SIGUIENTES CONDICIONESSIGUIENTES CONDICIONES

SE TIENE JUEGO, PERO SIN SEGURIDADES MÍNIMAS DE QUE SEA EL MEJOR

LAS CHANCES SON PEORES DE LO QUE PARECEN A SIMPLE VISTA

HAY POCAS PROBABILIDADES DE MEJORAR

EL RIVAL CUENTA CON MEJORES PERSPECTIVAS EN LAS CARTAS POR SALIR

PUEDE ABANDONAR EL JUEGO EN CUALQUIER MOMENTO. DA LA SENSACIÓN DE QUE ES ÉL QUIEN CONTROLA LA MANO

COMO ACONTECIÓ ANTE PROBLEMAS SIMILARES, EL MEJOR REMEDIO A APLICAR PARA CUANDO SE SOSPECHE ESTAR TRANSITANDO ESTE BERENJENAL, SERÁ ESTAR DISPUESTO A LARGAR LA MANO LO

ANTES POSIBLE.

COMO ACONTECIÓ ANTE PROBLEMAS SIMILARES, EL MEJOR REMEDIO A APLICAR PARA CUANDO SE SOSPECHE ESTAR TRANSITANDO ESTE BERENJENAL, SERÁ ESTAR DISPUESTO A LARGAR LA MANO LO

ANTES POSIBLE.