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MODULO DE INFORMATICA BÁSICA CORRESPONDIENTE AL PRIMER NIVEL DEL CURSO. http://www.aulaclic.com.es/windows7/index_rd.htm 1

Informatica basica video tutoriales de inicio windows 7

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MODULO DE INFORMATICA BÁSICA

CORRESPONDIENTE AL PRIMER NIVEL DEL CURSO.

http://www.aulaclic.com.es/windows7/index_rd.htm

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UNIDAD No IINTRODUCCION Y RESEÑA HISTORICA.

¿Que es la informática? Informática, termino que se creo en 1962 en Francia. INFORMATIQUE y procede de la unión de las palabras INFO = Información, MATIQUE = Automática.

Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automática y racional de la información, considerada como soporte de los conocimientos y las comunicaciones.

QUE ES UN COMPUTADOR

Un computador es una máquina electrónica que resuelve tareas relacionadas con el procesamiento de información con gran velocidad y precisión siempre que se le de una instrucción adecuada.El procesamiento es el tratamiento que reciben los datos para producir una información. Ej: si se tienen los datos (horas trabajadas, horas extras y pago) de cada uno de los empleados de una empresa, se puede obtener la cantidad total de dinero que recibe cada uno en una semana.

La finalidad de las computadoras es ayudar al hombre a realizar las tareas repetitivas en un menor tiempo y con mayor exactitud.El conjunto de ordenes que se le dan a un computador para realizar un proceso se denomina programa.

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TRATAMIENTO DE LA INFORMACION

Entrada = recoger datos Proceso = Aritmético Salida = recogida de resultados Depuración de datos lógico distribución de datos. Almacenamiento de laInformación.

RESEÑA HISTÓRICA.

Los pastores contaban con piedras, posteriormente los chinos descubrieron el ABACO, aproximadamente en el año 5000 A.C. el cual trabajaba en base 10.

La computación ha sido una de las actividades que ha estado ligada al hombre prácticamente desde sus orígenes y a través de todas las civilizaciones se ha necesitado para el manejo de los negocios y el desarrollo de las ciencias.En 1617, John Napier ideó un aparato con 11 varillas, con números marcados encima, en tal forma que al colocar las varillas lado alado se obtenían productos y consientes de números grandes.En 1632 aparece la regla de calculo de Ougthtre.En 1642, el matemático francés Blaise Pascal inventó una maquina mecánica (piñones y engranajes) que servia para sumar y restar.Después el alemán Gottfield Leibnitiz mejoró la máquina de Pascal para que realizara las demás operaciones.En 1810, Joseph Jacguard, inventó la tarjeta perforada. La base de esta tarjeta perforada consistía en que cuando los ganchos guías encontraban un hueco entraban en el patrón.

En 1850 el ingles CHARLES BABBAGE, ideó un computador que el denominó MAQUINA ANALITICA, que seria capaz de recordar hasta 1000 cifras de 50 dígitos cada una y debería comportarse como lo hace hoy un computador moderno. Con la diferencia de que trabajaba con partes mecánicas en lugar de circuitos electrónicos.En 1947, se construyó en la Universidad de Pennsylvania, el primer computador electrónico que recibió el nombre de ENIAC (electrinic numeric integrator and calculator) Integrador y calculador numérico electrónico. De un tamaño monstruoso (mayor que una casa), con 18.000 válvulas de vacío o tubos y un peso de 30 toneladas, consumía la energía necesaria para mantener encendidas 15.000 bombillas. Este fue el primer computador moderno y estaba diseñado para trabajos científicos.

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John Von Newmanw, presenta la idea de un computador de propósitos generales, dando comienzo a la computación comercial.

En 1960 los tubos de vacío fueron sustituidos por los transistores, haciendo los circuitos más eficientes y de mayor velocidad.

Hoy en día los transistores han sido desplazados por los microcircuitos integrados y han aparecido computadores muy versátiles en su configuración.

CLASIFICACIÓN DE LOS COMPUTADORES.

La tecnología ha marcado una clasificación clara de los computadores así:1. PRIMERA GENERACION: Agrupaba los primeros computadores que se caracterizaban por ser de gran tamaño

y consumir gran cantidad de energía, debido a su construcción basado en tubos de vacío. Trabajaban con lenguaje de programación de bajo nivel o de maquina.

2. SEGUNDA GENERACION: Comenzó con la aparición del transistor, dando paso a computadores con menor tamaño, disminuyó su costo y bajo consumo de energía. Esto incremento el interés en ellos.

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3. TERCERA GENERACION: Se inició con el surgimiento de los circuitos integrados y continuó con la disminución de su costo y el tamaño en los equipos, dando paso a los minicomputadores. El software tuvo un gran desarrollo ya que la tendencia en los lenguajes de programación se centró en la multiprogramación.

4. CUARTA GENERACION: Se comercializan en gran cantidad los PC o computadores personales basados en el microprocesador, el cual reunió bajo un solo circuito integrado todos los componentes de la C.P.U.. Aparecen nuevos dispositivos de salida y entrada, transmisión de datos a través de redes. El software es más flexible al momento de diseñar una aplicación.

5. QUINTA GENERACION: En este tipo de computadores se ha trabajado en algo más que velocidad, se promovió nuevas tecnologías enfocadas a la robótica, la inteligencia artificial, los sistemas expertos, el reconocimiento de la voz humana y las redes neuronales.

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UNIDAD No IICOMPONENTES DE UN COMPUTADOR.

En proceso de la computación existen dos componentes fundamentales que sustentan todo el proceso y estos son: el Hardware o elemento físico y el Software o elemento lógico.

EL HARDWARE O ELEMENTO FISICO.

El Hardware o elemento físico, son todos los componentes tangibles o material que componen el computador, los dispositivos externos, los cables y todo aquel elemento que posee relación física. Los cuales aportan lo necesario para efectuar las funciones de entrada, almacenamiento, proceso y salida de información.

Los componentes tangibles o Hardware se clasifican en:1. Dispositivos de Entrada.2. Dispositivos de Salida.3. Dispositivos de Procesamiento4. Dispositivos de Almacenamiento.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

También llamados periféricos de entrada, son todos los componentes que permiten recibir o entrar la información desde el exterior al sistema, a través de impulsos electrónicos.

Entre los dispositivos de entrada tenemos:

EL TECLADO: Es el dispositivo de entrada básico de un computador, el cual permite recibir información del exterior para ser introducida en el momento en que sé digita u oprimen las teclas.El teclado es similar al de una maquina de escribir con algunas teclas especiales.

EL RATON O MAUSE: Es otro dispositivo que permite la elección de información a través de una flecha o puntero, para así dar ordenes al computador al desplazarse por la pantalla. El ratón esta dotado de dos o más botones de pulsación que permiten realizar la orden que se ha señalado.

EL LAPIZ OPTICO: Permite introducir información mediante ligeros contactos sobre la propia pantalla, su fundamento se basa en la detección de la luminosidad en la pantalla.

EL ESCÁNER: Es un periférico de entrada cuya misión es digitalizar gráficos, textos, fotografías, etc. Para llevarlos al computador. Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora.

EL MICROFONO: Es un dispositivo de entrada que convierte señales acústicas en señales eléctricas; las cuales son usadas por la tarjeta de sonido del Computador para amplificarla o grabarlas, hoy se usa mucho en los PC.

UNIDAD LECTORA DE CD – ROM: Esta unidad permite leer datos, los cuales se graban en el disco duro o pueden ser leídos para obtener información.

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CAMARA DE VIDEO: Es un dispositivo que captura imágenes en movimiento, que son convertidas en digitales para ser editadas en el Computador. El sistema de vídeo depende de la velocidad del Computador.Este es el sistema usado para las videos conferencias en Internet.

LECTOR DE CODIGO DE BARRAS: Es un dispositivo que captura la información de los códigos de barra y los envía en forma digital hacia el Computador para procesar la información. Este sistema se usa masivamente en supermercados y grandes almacenes.

DISPOSITIVOS DE SALIDA.

Son todos aquellos componentes que sirven para recoger y mostrar al exterior los resultados de los procesos que se realicen en el computador.Estos son medios de comunicación entre el computador y el usuario.

Entre los dispositivos de salida más usados para exteriorizar la información tenemos:

EL MONITOR: Es el dispositivo de salida más utilizado, el cual es una pantalla policromatica o monocromática conectada al computador mediante una tarjeta de Vídeo.

LA IMPRESORA: Es el periférico encargado de hacer copias en papel de la información que nos muestra el computador. Las hay de varios tipos, de matriz de puntos, de inyección de tinta y las láser.

EQUIPO MULTIMEDIA: Son dispositivos que convierten al computador en una caja de sonidos, imágenes en movimiento y animación.

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DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO.

El Procesador es un dispositivo de procesamiento con componentes que permiten procesar la información dentro del computador y este el cerebro de la máquina, cumpliendo funciones de entrada y salida.

LA C.P.U.: Es un circuito electrónico principal y el más neurálgico de todo el computador capaz de realizar operaciones aritméticas y lógicas. Es el cerebro del computador, es un micro chips que ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador.La C.P.U. es el procesador del computador y esta integrado por:• La Unidad de Control: que es una parte de la C.P.U. que coordina todos los dispositivos de entrada y salida,

controla la entrada y salida de datos e información de las memorias, selecciona, interpreta y manda a ejecutar lasa intrusiones de los programas.

• La Unidad Aritmético-lógica: Se encarga de ejecutar todos los cálculos matemáticos (sumar, restar, multiplicar, dividir, fracciones.) Y todas las comparaciones lógicas (menor, mayor, entonces, mayorigual, menorigual,igual.)

• LA MEMORIA Central o Principal: consta de dos áreas así:• MEMORIA RAM: Memoria de acceso aleatorio rápido . es un chip localizado dentro del computador, el cual

guarda los datos y el conjunto de instrucciones (programas) que le suministra el usuario. En la memoria RAM se puede escribir y reescribir todas las veces que se necesite. La memoria RAM tiene la contrapartida de que es una memoria volátil, cuyo contenido se borra automáticamente al apagar el computador. Su funcionamiento es así: Al encender el computador la memoria RAM toma todos los datos del disco duro

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(programas, instrucciones, etc.) y los pone a disposición del usuario en forma rápida. Entre más memoria RAM posea el computador más velocidad de realizar sus tareas tendrá.

• MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura, es un dispositivo o un chip que almacena de manera permanente las instrucciones y la información que el computador necesita para realizar tareas esenciales. Estas instrucciones son grabadas en la ROM por el fabricante del computador. Este tipo de memoria no es volátil, no se borra si se apaga el equipo.La memoria RAM solo la afecta los virus o un usuario necio.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.

Estos dispositivos permiten almacenar información en medios magnéticos en forma permanente. Estos se consideran como dispositivos de entrada y salida, ya que en ellos se puede leer y escribir información.Como ejemplos podemos citar: el disquete, el disco duro, etc.

EL DISQUETE: Es un disco flexible elaborado en plástico recubierto de una capa de oxido de magnesio, de un espesor muy delgado. El disco esta encerrado en una funda protectora de pata para protegerlo.Su tamaño es de 3 ½ pulgadas y se puede grabar en una sola cara la capacidad de almacenamiento es de 1,44 MB o 1,440.000 caracteres.

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EL SUPER DISK: Es un disco flexible removible con una capacidad para almacenar de 120 MB (lo que equivale a 69 disquetes) estos Super Disk deben ser leídos por una unidad lectora especial que lee Super Disk y disquetes convencionales, ya que las disqueteras no los pueden leer.

EL DISCO DURO: Es un dispositivo de almacenamiento elaborado en un material duro o rígido (de ahí su nombre) de aluminio.El disco duro contiene unos discos fijos que no se pueden sacar y gracias a ellos funcionan con mayor rapidez, estos discos son leídos por unas cabeza lectoras que funcionan a gran velocidad.Los discos duros hoy en día tienen gran capacidad de almacenamiento los hay de 1 GB hasta 8 GB o más.

EL CD – ROM: Es un disco de aluminio recubierto de plástico parecido a los CD de música, con gran capacidad para almacenar textos, fotos, videos, sonidos, etc. Los CD – ROM poseen una capacidad de almacenamiento de 650 MB de información ( son discos de solo lectura).

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EL D.V.D.: Digital Versátil Disk, son discos digitales de alta capacidad, similares al CD convencional, tienen el mismo espesor, color, tamaño. La diferencia es que pueden almacenar 4,7 GB de información, que equivale a 7 CD – ROM. Ya existen D.V.D. que almacenan 17 GB. Los D.V.D. necesitan de una unidad lectora especial diferente a la del CD, esta unidad puede leer CD – ROM, CD. CD-R, CD-W

EL SOFTWARE O ELEMENTO LOGICO.

El software se puede definir como la parte lógica que dota al equipo de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo.El software es el conjunto de instrucciones que vienen almacenadas en disquete, CD ROM y tiene su origen en las ideas y procesos desarrollados por el elemento humano, plasmados sobre soporte bajo cuya dirección trabaja siempre el computador.El software es el nombre genérico con el que se disignan los programas que se utilizan para trabajar con el computador.

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CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

El software o programa se divide según su naturaleza en: Software Básico o Sistema Operativo y Software Aplicativo.

SOFTWARE BÁSICO O SISTEMA OPERATIVO

Es el que hace posible la comunicación entre la máquina y el usuario.El Sistema Operativo S.O. es el soporte lógico que controla el funcionamiento del equipo haciendo sencillo el uso del computador. El S.O. establece comunicación entre todos los componentes del Hardware y el resto del software, su función principal es la de administrar el funcionamiento del computador según las ordenes dadas por el software.EJ: si usando un procesador de texto, se desea imprimir una pagina, el S.O. verifica que la impresora esté encendida, si lo esta permite que se realice la orden (imprimir) y durante esta verifica su estado. Si la impresora no esta encendida, el S.O. envía un mensaje indicando que la impresora esta fuera de línea. Sin el S.O. la comunicación entre el software de procesamiento de texto y la impresora no podría realizarse. Lo mismo ocurre con cualquier otra relación entre el hardware y el software.

SOFTWARE APLICATIVO.

Son el conjunto de programas que han sido diseñados para que el computador pueda desarrollar un trabajo especifico. Así encontramos programas para escribir, calcular, dibujar, etc. Para utilizarlos correctamente se debe aprender ciertos comandos y procesos.• Software de Contabilidad.

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• Software de Procesamiento de texto.• Software de Facturación.• Software de Dibujo.• Software Utilitarios.

UNIDAD No III.

TIPOS DE COMPUTADORES.

Desde la aparición del ENIAC en 1946, los computadores evolucionaron rápidamente, pero durante varias décadas la tierra continuó poblada únicamente por computadores gigantes de varias toneladas de peso.A diferencia de los dinosaurios, los computadores gigantescos no se extinguieron, sino que se adaptaron y hoy en día conviven con otros tipos de computadores.La empresa que más vende computadores Gigantes (que necesitan refrigeración con agua u otro elemento) a escala mundial es IBM.

SUPER COMPUTADORES.

Son los computadores más potentes que existen. Se utilizan para tareas como simulación científica, animación gráficas complejas, meteorología, investigaciones sobre energía nuclear y física, entre otros.Estos computadores requieren de un equipo de soporte tiempo completo.

MAINFRAMES.

Equipos multiusos que atienden las necesidades de cientos o miles de terminales (una terminal es un monitor, una teclado y un ratón).

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Un Mainframes típico tiene una capacidad de almacenamiento de información en su disco duro de 200 – 400 Gigabytes y manejan miles de peticiones de información por día.Los Mainframes se diseñaron de tal forma que mantuvieran sus procesadores con la máxima cantidad de trabajo posible, 24 horas al día y sirven simultáneamente a muchas personas. (Grandes aerolíneas).

MINICOMPUTADORES.

También denominados Servidores, funcionan como una estación de trabajo individual o atender los requerimientos de muchos usuarios conectados en él. Pueden tener varios procesadores. Se usan en sectores como el financiero. Una de sus aplicaciones es manejar enormes bases de datos de información. (estos son los que se utilizan para navegar por Internet).

COMPUTADORES PERSONALES.

También llamados mini computadores, cada día más potentes, de muchas aplicaciones, más rápidos y de gran capacidad de almacenamiento, más pequeños y menor precio.Los computadores personales o mini computadores se pueden clasificar en: domésticos, portátiles y ejecutivos.Los computadores personales tienen infinidad de aplicaciones, como juegos, multimedia, procesadores de texto, autoedición, manejo de base de datos sencillas y administración de redes.

P. A. D.

En el mundo de la computación es un horno caldeado del que no cesan de salir (aun Ardiendo) nuevos productos que desconciertan por lo innovador y sus singulares características.Los P.A.D. Asistentes Digital Personal, son pequeños computadores de bolsillo que pueden comunicarse con los Computadores personales y disponen de nuevos y variados software. Estos aparatos vienen con un lápiz óptico y en ellos se puede escribir en su pantalla. Poseen un teclado como cualquier computador, pero algo incomodo por su tamaño y con una memoria RAM entre 8 y 16 MB.

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UNIDAD No IV.WINDOWS.

Windows es un Sistema Operativo (el más usado en el ámbito mundial)que usan la mayoría de los usuarios de computadores personales.Pero inicialmente Windows salió al mercado como un programa que le cambiaba la imagen al Sistema Operativo MS-DOS. Era un programa que se instalaba encima del MS-DOS y que hacia posible que el usuario se comunicara con el computador a través de una interface gráfica basado en íconos, ventanas y otros elementos que se controlan mediante el ratón.

Windows aparece en 1985 y a partir de está fecha a sufrido gran cantidad de evoluciones significativas que lo han llevado a presentar varias versiones como:Windows 3.0 en 1990.Windows 3,1 en 1992.Windows 95 en 1995.Windows 98 en 1998. (esta es la última versión, pues la compañía decidió que la próxima seria Windows NT.)

Windows tiene una apariencia diferente, más intuitiva y fácil de usar a diferencia de otros Sistemas Operativos. Windows permite realizar tares en forma simultaneas (multitareas), posee capacidad de red y soporta la tecnología multimedia, permite colocarle nombre a los archivos hasta de 255 caracteres

ELEMENTOS DE WINDOWS.

En esta sección hablaremos de los elementos de Windows sin especificar si es la versión 95 o la 98. Windows es un Sistema operativo que posee un buen número de elementos que lo hacen muy fácil de usar para cualquier usuario. Entre estos elementos tenemos: el escritorio, que contienen elementos como Mi PC, Mi maletín, papelera de reciclaje, entorno de red, fólderes y accesos directos.

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EL ESCRITORIO DE WINDOWS.

Es un escritorio virtual, en donde están distribuidos todos los elementos que controla el Sistema Operativo.En Windows el escritorio aparece cada vez que se enciende el computador y viene a ser todos los íconos que aparecen en la pantalla los cuales seleccionamos al dar doble clic sobre ellos, y estos son : Mi PC, Mi maletín, Papelera de reciclaje, Entorno de red, fólderes y Accesos Directos.

MI PC.

Esta representado en el escritorio de Windows por un ícono con forma de un computador y reúne todos los elementos del computador, como el disco duro (con todos sus fólderes y archivos que contienen), la unidad de disquete, la unidad de CD-ROM, la impresora, el panel de control (el cual posee todos los elementos internos y externos del computador).

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PANEL DE CONTROLEl panel de control es una Ventana del Sistema Operativo que muestra todos los elementos que integran el Computador, como son los Software, Hardware y accesorios entre otros.

-Agregar nuevo Hardware. –Internet. -Agregar o quitar Programas. –Módem.-Búsqueda rápida. –Mouse.-Configuración regional. –Multimedia.-Contraseña. –Pantalla.-Fecha y Hora. –Red.-Fuentes. –Sistema.-Sonidos. –Teclado.

Desde Mi PC se puede copiar, borrar o mover archivos, ver el contenido del disco duro o de los disquetes, configurar el computador, instalar una nueva impresora, etc.

MI MALETIN.

Esta representado en el escritorio por un ícono con forma de maletín, en Windows esta es una herramienta útil para llevar archivos de un computador personal a otro (de un computador personal a un portátil), para tener versiones idénticas en ambos equipos y mantenerlos actualizados.Windows realiza este proceso en una forma rápida y automáticamente sincronizada.

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PAPELERA DE RECICLAJE.

Esta representado en el escritorio por un ícono o dibujito de una papelera y es una caneca virtual a la cual van a parar todas las cosas que se borran en Windows. Ningún objeto o archivo es realmente borrado del disco duro, a menos que se elimine del contenido de la papelera de reciclaje (como sucede en la vida real, cuando botamos la basura al carro recolector, ya no podemos recuperar nada).

ENTORNO DE RED.

Esta representado en el escritorio por un ícono que representa dos computadores conectados entre si y esto nos permite conectar el computador en una red empresarial o a la red de Internet, esto se activa dando doble clic sobre el ícono, previa conexión telefónica y un módem.

FOLDERES.

Esta representado por un ícono con forma de fólder y tal como en el mundo real el Sistema Operativo le permite organizar sus archivos dentro de los fólderes por ejemplo: un fólder para almacenar los trabajos y tareas de informática los llamamos el fólder de informática o mis documentos de informática.

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ACCESOS DIRECTOS.

Son íconos que representan objetos ( el disco duro, la unidad de disquetes, un programa o un archivo) y se pueden colocar en diferentes lugares del escritorio para tener un acceso más rápido a ellos sin tener que abrir un menú o buscar en algún fólder.

UNIDAD No V.FUNCIONES DE ALGUNAS TECLAS.

A continuación citaremos las funciones de las principales teclas de un teclado convencional basado en Windows.

ESC: Su nombre es escape, su función y uso dependen del programa que se utiliza pero, normalmente nos permite cancelar una orden ejecutada o anular la acción del último mandato que se esta ejecutando.

TAB: Su nombre es Tabulación, esta tecla desplaza la posición del cursor (la rayita vertical que parpadea en la pantalla o monitor), hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el programa.

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CAPS LOCK: Bloque Mayúscula, su función es escribir en mayúsculas permanente, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva.

SHIFT: Mayúscula, su función es escribir en mayúsculas, siempre y cuando la mantengamos presionada más la tecla que vayamos a escribir. También sirve para generar o escribir los caracteres superiores de algunas teclas de dos o más carácter

CTRL: Control, esta tecla por si sola no produce ninguna función, en combinación con otras teclas produce resultados significativos.Ej: Ctrl + P ejecuta la acción de imprimir inmediatamente.

ALT: Alternativa, su función es similar a la tecla Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza combinada con otra tecla.Ej: Alt + A despliega el menú Archivo.

ALT – CTRL: Es una combinación de dos teclas y su función es activar el tercer carácter de algunas teclas.

BARRA ESPACIADORA: Esta tecla es la más grande de todo el teclado y su función es la misma que la de cualquier máquina de escribir.También sirve para separar caracteres o incluso desplazar por el documento una frase o texto.

ENTER: También llamada return o intro, tiene dos funciones:- Indica al computador, al pulsarla que deberá aceptar una orden concreta que se ha tecleado.- En un procesador de texto, al pulsarla actúa como retorno de carro manual, es decir baja a la siguiente línea para

seguir escribiendo.

BACKSPACE: Retroceso, su función es la de borrar carácter por carácter de derecha a izquierda. Si se mantiene presionada se ira borrando la frase escrita o el texto, hasta que deje de presionarla.

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DELETE: Suprimir, su función es borrar un carácter y si se mantiene pulsada borra todos los caracteres que se encuentren a la derecha del cursor. Al combinar las teclas Ctlr + Alt + Delete permite reiniciar o finalizar la tarea que esta ejecutando el computador desde el teclado.

PAGE UP: Pagina Arriba, al pulsar esta tecla se avanza pagina arriba por bloques dentro de un documento.

PAGE DOWN: Pagina Abajo, su función es avanzar pagina abajo por bloques dentro de un documento.

TECLAS DIRECCIONALES: Estas cuatro teclas se utilizan para darle movimiento al cursor en dirección hacia la derecha, izquierda, arriba y abajo. El movimiento puede ser carácter por carácter o rápido si se mantiene pulsada cualquiera de estas teclas.

F1,F2,F3...F12: Estas teclas se encuentran en la parte superior del teclado y son doce que van numeradas en orden.Su función es la de ejecutar en forma rápida determinadas ordenes dentro de un programa.

F1: Esta tecla al presionarla nos permite activar la ayuda del sistema, ya sea del Windows o en cualquiera de los programas en que estemos trabajando.

F2: Esta tecla nos permite cambiar el nombre de un icono del escritorio previa selección de este.

F3: Esta tecla al presionarla nos permite buscar un archivo en el disco duro.

F4: Esta tecla por si sola no tiene ninguna función pero al presionarla con la tecla Alt nos permite cerrar una ventana o programa.

F5: Esta tecla al presionarla nos permite refrescar o hacer reaparecer la ventana de Mi PC y el Explorador de Windows.

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F6: Al presionar esta tecla nos permite seleccionar el primer icono de Mi PC o en el Explorador de Windows.

F7: Esta tecla activa la revisión ortográfica y gramatical en un procesador de texto como Word.

F8: Esta tecla se presiona cuando el sistema no funciona y nos permite arrancar de modo a prueba de fallos.

F10: Esta tecla combinada con la tecla Shift nos muestra el menú del escritorio de Windows.

Home o Inicio: Esta tecla nos permite desplazar el cursor a la parte inicial de la línea de texto que estamos escribiendo. También presionándola con la tecla Ctrl nos permite ubicarnos en la primera pagina de un documento que estemos revisando.

End o Final: Esta tecla nos permite desplazar el cursos a la parte final de la línea que estamos escribiendo. También presionándola con Ctrl nos permite ir a la ultima pagina del documento que tenemos en pantalla.

TECLADO NUMERICO: Esta ubicado del lado derecho y parece un teclado independiente del resto, el cual contiene números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, direccionales y la tecla Enter. .

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UNIDAD No VI.EL MENÚ INICIO.

Windows permite al usuario ver en su escritorio unos dibujitos o íconos que representan todos los elementos que el posee y hacen más fácil el uso del computador.

ELEMENTOS DEL MENÚ INICIO.

Los elementos más importantes del menú inicio son: la barra de tarea y el botón inicio.

BARRA DE TAREAS.

Es uno de los elementos más importantes de Windows y es una barra horizontal que siempre está en la parte inferior de la pantalla del monitor, en donde aparece información como la hora, fecha los programas que se estén utilizando, en forma de botones y el botón virtual inicio.

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BOTON INICIO.

Es un botón virtual localizado en la barra de tareas, al dar clic sobre este se despliega el menú inicio que ofrece acceso a todos los recursos del computador como son: Archivos, programas, ayudas, etc.Otra forma de desplegar el menú inicio es pulsando la combinación Ctrl + Esc o pulsando la tecla con la ventana de Windows dibujada en el teclado.

OPCIONES DEL MENU INICIO.

1. Apagar el sistema: Esta opción se usa para apagar o reiniciar el computador.

2. Ejecutar: Sirve para ejecutar o instalar programas al computador.

3. Ayuda: Ofrece un gran diccionario con todas las ayudas, con sus preguntas y respuestas ordenadas alfabéticamente y sobre todo los interrogantes del sistema.

4. Buscar: Esta opción permite localizar cualquier archivo, fólder en su computador.

5. Configuración: Nos muestra la configuración del sistema (los elementos que lo constituyen). Al activar esta opción se despliega un menú con las siguientes opciones: panel de control, impresora y barra de tareas.

6. Documento: Permite abrir los 15 últimos documentos en que se han trabajado.

7. Programa: Ofrece acceso a todos los programas que posee el computador y las utilidades y las herramientas del sistema.

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UNIDAD No VII.PROGRAMAS.

QUE ES UN PROGRAMA.

Un programa es un conjunto de ordenes que se le dan al computador para que desarrolle una tarea útil.Estas ordenes vienen almacenadas en discos o disquetes en un lenguaje comprensible para la máquina y según su naturaleza indicara a esta el tipo de tarea que tendrá que efectuar.

LENGUAJE DE PROGRAMACION.

Los lenguajes de programación permiten la comunicación directa con el computador para darle las instrucciones necesarias para obtener de él un comportamiento determinado. Mediante ellos se está en capacidad de crear programas propios o modificar los existentes de acuerdo con los propósitos que se tengan.

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Los lenguajes de programación se pueden clasificar en : lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel.

LENGUAJE DE MAQUINA.

Es aquel cuyas instrucciones son directamente entendible por el computador y no necesitan traducción posterior para que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa. Las instrucciones en lenguaje de máquina se expresan en Bits (1 y 0) fáciles de leer por el computador y difícil para el programador.

LENGUAJE DE BAJO NIVEL.

Es aquel cuyas instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como Memotécnicos Ej: ADD = suma, SUB = resta, MPY = Multiplicar.Despues que un programa ha sido escrito en este lenguaje se necesita un programa llamado ensamblador que traduzca a código de máquina.

LENGUAJE DE ALTO NIVEL.

Es aquel en que las instrucciones son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos, generalmente en ingles. IF, AND, THEN, PRINT, INPUT, los programas escritos en este lenguaje no son entendibles directamente por la máquina, necesitan ser traducidos a lenguaje de máquina. Ej: lenguaje de alto nivel BASIC, COBOL, TURBO BASIC,etc.

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UNIDAD No VIII.

LA VENTANA.

Una ventana es una interface gráfica desde donde el usuario puede introducir órdenes que ejecutará el computador. La ventana esta formada por una serie de objetos íconos fáciles de manejar, intuitiva y flexible.

ELEMENTOS DE UNA VENTANA.

Los elementos de una ventana son todos aquellos objetos que la forman o la integran como la barra de menús, la barra de herramientas, la barra de titulo y programa, etc.

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BARRA DE TITULO Y PROGRAMA: En esta barra (parte superior de la pantalla) se encuentra el nombre de la aplicación (programa) y el nombre del documento actual o un mensaje inmediatamente se selecciona un menú o elemento del menú o si se activa un ícono.

MENU CONTROL: Botón virtual que al pulsarlo (dar clic) muestra un menú con comandos que permiten restaurar, mover, cambiar de tamaño, minimizar o maximizar o cerrar la ventana.

CUADRO DE CONTROL DE VENTANA: Son tres botones virtuales localizados en la parte superior derecha de la pantalla, se utilizan: el primero (-) para ocultar la ventana (pasa a la barra de tarea), el de en medio que tiene una ventana dibujada sirve para minimizar la ventana (disminuir su tamaño) y el último con una X sirve para cerrar la ventana.

BARRA DE MENUS: Barra que contiene los menús principales de un programa, para que los menús se desplieguen desde la barra que los contiene, hay que colocar el puntero del ratón sobre uno de ellos y dar clic, ya abierto el menú se selecciona una opción y se le da clic para que se ejecute. Puede ocurrir que al seleccionar una determinada opción aparezcan menús en cascadas o submenus.También se pueden desplegar los menús de la barra de menús pulsando las combinaciones de teclas Ctrl más la letra subrayada del menú a seleccionar por Ej: para desplegar el menú Archivo se procede Ctrl + A y así con los demás menús.Al desplegar un menú podrás observar que determinadas opciones del menú se encuentran atenuadas, esto significa que no pueden elegirse en esa situación por Ej: no se puede pegar algo que previamente no se ha seleccionado o copiado y no se puede cortar algo que no se ha seleccionado.

BARRA DE HERRAMIENTAS: Es un conjunto de íconos que actúan como botones para efectuar funciones, mandatos y macros.Es importante tener un ratón para usar los íconos, se sitúa el puntero o flecha sobre el ícono y se le da clic con el botón izquierdo.Los íconos se pueden activar con las combinación de teclas como : Ctrl + N activa el uso de las negrillas, Ctrl + T centra el texto, etc.

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Los íconos se pueden cambiar de posición, tamaño, rediseñar, alinear, etc.

VENTANA DE PREPARACION DE DOCUMENTO: Es una ventana con la forma de un papel sobre un escritorio (una hoja en blanco), sobre este papel virtual se escribe o se dibuja para preparar el documento. Se puede preparar varias de estas ventanas para editar varios documentos simultáneos.

BARRA DE ESTADO: Esta barra se encuentra localizada en la parte inferior de la pantalla del monitor y en ella encontramos el botón inicio, la hora, la fecha y los botones que representan los programas con que estamos trabajando en el momento.

UNIDAD No IX.EL PROCESADOR DE TEXTO.

Un procesador de texto es un programa Aplicativo cuya función es la de realizar cartas, escritos, boletines, formulas matemática, gráficos, figuras, fotos, además el procesador de texto permite incorporar al texto que se ha elaborado cambios sustanciales como el tipo de letra, el tamaño, el diseño de pagina, pegar, cortar, copiar gráficas, imágenes, ortografía, gramática, etc.

Hoy en día los procesadores de texto más usados son: Word de Microsoft, WordPerfect, estos son compatibles entre si, esto quiere decir que si se elabora un documento bajo Word de MS este documento corre fácilmente por WordPerfect y viceversa.

PARA QUE SIRVE.

Un procesador de texto o de palabras tiene muchas aplicaciones hoy en día ya sea en el hogar, la escuela, la oficina, la Universidad, etc.Entre las principales cosa que podemos hacer con un procesador de texto tenemos:

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1. Elaboración de textos escritos (Cartas, boletines, calendarios, informes, agenda, revistas, periódico, folleto, etc.)2. Gráficas estadísticas, financieras en presentaciones de dos y tres dimensiones.3. Animación y video, mediante el programa Word Art se elaboran dibujos e imágenes que están dirigidas al

diseño gráfico.4. Organizar información, muchas veces se necesita organizar información en filas, columnas o ordenar

alfabéticamente, un procesador de texto puede realizar estos procesos en forma rápida y sencilla.

Esta versatilidad de un procesador de texto hace que muy pocas personas lleguen a dominarlo completamente, ya que se necesitarían varios volúmenes para develar todos sus secretos y potencialidades que incluso alcanzan el campo de la programación.

VENTAJAS.

Las ventajas de un procesador de texto son muchas y podríamos decir que casi inimaginables en esta sección solo citaremos algunas solamente.Una de las ventajas de un procesador es que posee una característica denominada AUTOFORMATO, la cual es una gran herramienta que permite preestablecer muchas características al texto a medida que el usuario va escribiendo o al finalizar el escrito. Permite hacer que cambie automáticamente la fuente del texto (tamaño de la fuente, estilo de letra, tipo de estilo de escritura, color, efecto, etc.)Otra característica es la AUTOCORRECCION, la cual es una herramienta que permite algunas acciones automáticas, las que nos va señalando a medida que vamos escribiendo, cambiar comillas, cambiar fracciones, cambiar ordinales, corregir dos mayúsculas seguidas, poner en mayúscula la primera letra de un párrafo, etc.

Otra herramienta del procesador de texto es el corrector ortográfico y gramatical, los de hoy en día como Word 97 traen un ayudante o asistente virtual que te sugiere ayudas y da consejos.

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UNIDAD No X.OPERACIONES BASICAS I.

Las operaciones básicas, en el manejo del computador personal son las siguientes:

EL MANEJO DEL RATON.

Este dispositivo de entrada, esta dotado de dos o más botones de pulsación, una bola o esfera para deslizarse sobre una superficie que mueve la flecha puntero sobre la pantalla.

Con la flecha puntero del ratón se señala lo que se desea sobre la pantalla del monitor, si se presiona el botón izquierdo una vez (Hacer clic) se selecciona algo, si se hace esto cuando se trabaja en un programa se le esta dando la orden al computador que ejecute una orden determinada.Doble clic, esta acción es cuando se señala con el puntero y se pulsa dos veces seguidas el botón izquierdo para abrir o tener acceso a los íconos del escritorio o ejecutar una acción.

ABRIR Y CERRAR UN PROGRAMA.

Para abrir un programa desde el Sistema Operativo Windows se da clic sobre el botón inicio y se despliega un menú, donde se elige la opción programa y se selecciona el programa que deseamos abrir, señalándolo con el puntero y dándole clic para tener acceso a el.

ABRIR Y CERRAR UNA VENTANA.

Para realizar el proceso de cerrar una ventana se señala con el puntero la cruz que aparece en la barra de programas y titulo (parte superior derecha) y se le da clic.

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Para abrir una ventana desde la barra de tareas solo basta con señalar con el puntero la ventana (representada en forma de botón virtual) y dar clic con el botón izquierdo del ratón y se abrirá automáticamente.

MINIMIZAR Y MAXIMIZAR UNA VENTANA.

Para minimizar una ventana se señala con el puntero del ratón, el botón virtual del cuadro del menú control, que es el ícono del programa en que se esta trabajando y se da clic sobre el para que despliegue un menú tipo persiana con las opciones: restaurar, mover, tamaño, minimizar, maximizar y cerrar. Luego se escoge la opción minimizar y la ventana se reduce de tamaño inmediatamente.También se minimiza dándole clic al botón virtual que se encuentra en la barra de programa y titulo (El dibujo de una ventana sobre otra) del lado superior derecho, el botón de en medio.

Para maximizar una ventana que previamente fue minimizada hay dos métodos. El primero es a través del menú control y se escoge la opción maximizar y se le da clic, la segunda es dar clic con el ratón sobre el botón virtual que representa la ventana minimizada que vamos a maximizar en la barra de tareas

TRASLADAR Y MODIFICAR UNA VENTANA.

Para trasladar o modificar una ventana se debe colocar el puntero sobre el ángulo inferior derecho de la ventana donde todas tienen tres líneas paralelas dibujadas en 3D, pulsar el botón izquierdo del ratón y manteniéndolo pulsado, se arrastra para modificar o trasladar la ventana.

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CUADRO DE DIALOGO.

Un cuadro de dialogo es una caja o cuadro de comunicación que nos muestra el programa (el sistema Operativo) para informarnos que esta sucediendo una situación irregular o en ocasiones el programa Aplicativo también nos lo muestra para confirmar o cancelar los cambios que le hemos realizado a un documento, antes de cerrarloEstos cuadros de diálogo tienen botones virtuales con diferentes opciones por ejemplo: si, no, cancelar, cerrar, detalles, etc.

UNIDAD No XI.OPERACIONES BASICAS II.

A través de un procesador de texto es muy fácil la elaboración de un documento, ya que se dispone de un sinnúmero de herramientas que lo hacen tan versátil que cualquier persona sin mucho conocimiento sobre un procesador de texto lo realizará sin ayuda externa.

INICIAR UN DOCUMENTO O ARCHIVO.

Iniciar un documento o archivo es insertar texto de la misma forma que se escribe a máquina, se empieza a escribir en la zona de entrada de texto, en dicha zona se encuentra una barra vertical pequeña parpadeante (Extremo

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superior izquierdo de la pantalla del monitor) que permite introducir el texto a partir de la posición en la que se encuentra el cursor y lo desplaza de forma automática a medida que se escribe.

DETERMINAR MARGENES.

Los márgenes son los bordes vacíos de la pagina o espacio existente entre el borde del papel y el texto. La determinación de márgenes nos permite estimar la cantidad de texto que cabe en la página. Si se aumentan los márgenes, quedará manos espacio para el texto y viceversa.

Para determinar márgenes se abre el menú archivo y se selecciona la opción configurar página y el programa nos muestra un cuadro de dialogo donde se puede establecer los márgenes del documento, determinar el tamaño del papel, definir la orientación de la hoja, la fuente de papel y diseño de la página.

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MODIFICAR FUENTE Y TAMAÑO.

El formato es una serie de características relacionadas con el aspecto del documento, como el tipo de letra y el tamaño de la fuente (la letra), la sangría, la tabulación, etc.

Para modificar fuente y tamaño se abre el menú FORMATO o se pulsa la combinación Altl + F y se abre un menú tipo persiana con varias opciones de la cual escogemos fuente y esta nos muestra un cuadro de dialogo que nos permite escoger: La fuente tipográfica, el estilo de la fuente (normal, cursiva, negrita o negritacursiva) el tamaño de la fuente (del # 8 al 72), color de la fuente, efecto (Tachado, subrayado, relieve, etc. ) y también nos muestra una vista previa de cómo será el aspecto del texto.

PEGAR TEXTO O IMAGEN.

Para pegar un texto dentro de un documento, primero se selecciona el texto a pegar, ubicando el cursor entes de la primera letra y se presiona el botón izquierdo del ratón y se arrastra el cursos hasta donde se quiere que llegue el texto seleccionado y este quedará resaltado en negro y letras blancas.

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Otro método de selección es ubicar el cursor en la primera letra del texto a seleccionar, pulsar y mantener pulsada la tecla Shift y con las teclas direccionales ubicarla hasta donde se desea seleccionar el texto y este queda resaltado en negro con letras blancas.

Luego de haber seleccionado el texto se abre el menú EDICION y se escoge la opción copiar dándole clic o mediante la combinación Ctrl + C y el texto se encuentra listo para pegarlo en el sitio que se desee. Con el puntero del ratón se da clic en el lugar donde se desee pegar el texto y desplegamos el menú EDICION y damos clic a la opción pegar o la combinación Cltl + V y el texto queda automáticamente insertado en el lugar donde le dimos clic con el ratón.

Para pegar una imagen en un documento, con el puntero damos clic en el lugar que deseamos pegar la imagen y procedemos a abrir el menú INSERTAR, y seleccionamos la opción imagen y el programa nos muestra un cuadro con un gran número de imágenes, seleccionamos la imagen y damos clic al botón de insertar y la imagen antes seleccionada pasa al lugar que habíamos predeterminado.

COPIAR Y PEGAR TEXTO.

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Primero se selecciona el texto como lo vimos en el caso anterior, y mediante el menú Edición o la combinación de las teclas Ctrl + C. Lo copiamos. Segundo se escoge el lugar donde se va a insertar el texto y abrimos el menú edición y damos clic en pegar o mediante la combinación Ctrl + V.

CREAR NUMERACIÓN Y VIÑETAS.

Un procesador de texto permite agregar numeración y viñetas al documento, proceso que una vez definido se realiza de manera automática así:

Para aplicar numeración y viñetas, se despliega el menú FORMATO y se da clic en la opción numeración y viñetas y el programa nos muestra un cuadro de dialogo con tres carpetas, viñetas, números y esquema numerado. Para escoger el tipo de viñeta o número que deseemos, solo se da clic sobre la opción y presionar aceptar.

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INSERTAR HORA Y FECHA.

Para insertar hora y fecha en un documento se procede a desplegar el menú INSERTAR y se selecciona la opción Fecha y Hora y el programa nos muestra un cuadro de dialogo donde podemos escoger el lugar del documento donde colocar la hora y la fecha y la forma como escribirlo. Luego de escoger la forma damos clic en aceptar.

REVISION ORTOGRAFICA Y GRAMATICAL.

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Los procesadores de texto existentes hoy en día traen una gran ayuda para la revisión ortográfica y gramatical. Word 97 en nuestro caso.Para tener acceso a la revisión ortográfica desplegamos el menú HERRAMIENTAS y damos clic sobre la opción Ortografía y Gramática o presionamos la tecla F7 y el programa realiza la revisión y muestra un cuadro de dialogo con varias opciones como: Omitir, Agregar, Cambiar, Cancelar, Opciones, etc.

UNIDAD No XIITABLAS

Una tabla es un área cuadriculada en donde se encuentra dividida en filas y columnas, las cuales pueden ser modificadas para ajustarlas a las características de los datos que vamos a insertar.

ELEMENTOS DE UNA TABLA

En la elaboración de una tabla se distinguen 3 elementos básicos o fundamentales que son: la Fila, la Columna y la Celda.

LA FILA.

La fila es un conjunto de cuadros o celdas que están dispuestos uno tras de otro de derecha a izquierda.

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LA COLUMNA

Es un grupo de cuadros o celdas que se agrupan uno sobre otro o de arriba hacia abajo.

LA CELDA

Las celdas o celda son cada uno de los cuadros que conforman una tabla o cuadricula.

CREAR UNA TABLA

En un procesador de texto como Word, para crear una tabla o cuadricula existen dos métodos y estos son:1. Desde la barra de Menús.

Este método consiste en dar clic en el menú tabla, luego de aparecer las opciones, seleccionamos Insertar y aparece un cuadro de diálogo donde el programa nos pregunta el número de columnas y de filas que tendrá la tabla que deseamos insertar en el documento, después que determinemos el número de filas y columnas para nuestra tabla damos clic en el botón aceptar y la tabla aparece en el documento.

Al dar clic en el menú tabla de la barra de menú seleccionamos la opción dibujar tabla y el programa nos muestra una barra de herramienta que contienen un lápiz, un borrador y otras herramientas con las cuales podemos dibujar la tabla o cuadricula a nuestro gusto.

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2. Desde la barra de herramientas.

Este segundo método consiste en dar clic en el ícono con forma de tabla en la barra de herramienta Estándar y el programa nos muestra una tabla donde seleccionamos el número de columnas y filas que deseamos, el único inconveniente de este método es que la tabla solo puede tener 5 columnas y 4 filas únicamente.

MODIFICAR LA ESTRUCTURA DE UNA TABLA.

Modificar la estructura de una tabla es incorporar una serie de cambios después de haber sido elaborada, como son: seleccionar una celda, fila, columna o la misma tabla, insertar una fila o una columna, eliminar una columna, fila o una celda.

SELECCIONAR.

Para seleccionar una celda o bloque de celdas, ubicamos el cursor en la celda y damos clic (botón izquierdo) y lo arrastramos hasta donde deseamos.

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INSERTAR UNA FILA

Para insertar una fila se ubica el cursos en una celda de la fila y se da clic en el menú tabla y se selecciona insertar y aparece la nueva fila inmediatamente.

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INSERTAR UNA COLUMNA

Para insertar una columna se ubica el cursor en la parte superior de la columna, se selecciona del menú tabla la opción insertar columna y se le da clic y aparece la nueva columna al lado del lugar donde se encontraba el cursor.

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ELIMINAR UNA FILA.

Para eliminar una fila primero hay que seleccionar la fila, ubicando el cursos en la primera celda y lo arrastramos hasta la última celda, ya seleccionada la fila damos clic en el menú tabla y seleccionamos la opción eliminar fila y el programa la borra automáticamente.

ELIMINAR COLUMNA.

Para eliminar una columna primero hay que seleccionar la columna, ubicando el cursos en la primera celda de la columna y damos clic en el menú tabla y seleccionamos la opción eliminar columna y el programa la borra automáticamente.

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UNIR CELDAS

Para unir dos o más celdas, primero seleccionamos las celdas a unir arrastrando el ratón por las celdas a unir manteniendo el botón izquierdo presionado, luego damos clic sobre el menú Tabla y seleccionamos la opción unir celdas o combinar celdas.

DIVIDIR CELDAS

Para dividir una o más celdas, seleccionamos la celda o celdas a dividir, damos clic en el menú Tabla y seleccionamos dividir celda y el programa nos muestra un cuadro de dialogo donde determinamos en el número de filas y columnas en que vamos a dividir la celda seleccionada.

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AUTOFORMATO DE TABLA

Cuando la tabla ya esta elaborada con todos sus datos procedemos a elegir la opción autoformato así: Tabla/Autoformato y el programa nos muestra un cuadro de diálogo con una gran cantidad de formatos para la tabla que hemos elaborado, damos clic sobre el formato que deseamos y luego Aceptar y la tabla obtendrá una nueva apariencia.

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INSERTAR UNA FORMULA

Este es un procedimiento que se realiza en tablas en las cuales vamos a cambiar los datos constantemente, el procedimiento es ubicar el cursor en la celda y seleccionarla, luego damos clic en la opción formula del menú Tabla y el programa nos muestra el cuadro de diálogo fórmulas donde construiremos la formula (suma, resta, producto, etc.)

UNIDAD No XIII.MANEJO DE ARCHIVOS.

En este capitulo veremos todo lo concerniente a manejo de los archivos, como Guardar, abrir, buscar, imprimir un documento y el uso de plantillas.

GUARDAR UN DOCUMENTO O ARCHIVO.

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Luego de haber terminado un documento o archivo se procede a guardar este en el disco duro del computador, para esta acción hay tres (3) formas que son:1. Se abre el menú archivo y se selecciona la opción Guardar (Cuando se va a guardar un documento por primera

vez) y se abre un cuadro de dialogo en donde se digita el nombre que le asignamos al archivo o documento, el lugar donde lo vamos a guardar, la forma como se guardara el archivo (Documento, plantilla, etc.) y los botones virtuales Guardar, Cancelar, Opciones y Guardar Versiones...

2. Otro método es presionando la combinación Ctrl + G y aparece el anterior cuadro de dialogo donde anotamos todos los datos del documento.

3. Dar clic sobre el ícono con forma de disquete y aparece el cuadro de dialogo (Cuando se guarda por primera vez, cuando se trabaja con un documento ya existente el computador guarda los nuevos cambios.)

GUARDAR EN DISQUETES.

Para guardar un documento o archivo en un disquete, se introduce el disquete en la unidad y con el documento abierto se da clic en el menú archivo y seleccionamos la opción guardar como y el sistema nos muestra un cuadro de dialogo en donde aparecen las siguientes preguntas:Guardar en: al dar clic en el triángulo negro invertido, se despliega una lista en donde aparecen el disco duro, el escritorio, disco de 3 ½, mis documentos. Damos clic sobre Disco de 3 ½ para seleccionar el lugar de destino y presionamos el botón de aceptar previa asignación del nombre al documento y el computador pasa el archivo o

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documento al disquete (Durante este proceso el led de la unidad se enciende y parpadea constantemente hasta terminar el proceso)

CERRAR UN DOCUMENTO.

Para cerrar un documento en el cual estamos trabajando o hemos trabajado basta abrir y desplegar el menú Archivo y dar clic en la opción Cerrar y si el documento en que trabajamos sufrió algún cambio el sistema nos preguntara si deseamos guardar los cambios a el documento, mediante un cuadro de dialogo con las opciones Si, No y Cancelar.

UTILIZAR UNA PLANTILLA.

Una plantilla es un tipo de asistente o formato que nos muestra el programa mediante un formato o esquema de cartas, memorando, tesis, facturas, recibos, fax, etc.

Para usar una plantilla tenemos que abrir y desplegar el menú Archivo y dar clic en Nuevo y el procesador de texto nos muestra un número amplio de plantillas de documentos desde una cata hasta una página Web. Para escoger una plantilla solo hay que dar clic sobre esta y dar aceptar y el programa nos muestra un asistente paso a paso hasta terminar el documento que seleccionamos.Otra forma de tener acceso a la opción Nuevo es dar clic sobre el ícono con forma de una hoja en blanco que se encuentra en la barra de herramientas, en la parte superior izquierda. O mediante la combinación Ctrl + U.

ABRIR UN DOCUMENTO O ARCHIVO.

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Para abrir un documento o archivo que conocemos su nombre, damos clic sobre el menú Archivo y seleccionamos la opción Abrir y el procesador nos muestra un cuadro de dialogo que nos permite abrir el documento buscado el cual contiene las siguientes preguntas: Buscar en : en esta opción nos permite buscar en el disco duro, Mis documentos, el escritorio, etc.Nombre del archivo: Aquí se escribe el nombre del archivo si lo conocemos.Botones: Buscar, Cancelar, Nueva Búsqueda, Avanzadas.

Una forma de desplegar el cuadro de diálogo abrir: Es mediante la combinación Ctrl + A.

BUSCAR UN DOCUMENTO O ARCHIVO.

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Este procedimiento de búsqueda se realiza dando clic en el botón inicio y se despliega un menú y seleccionamos la opción Buscar y el programa nos muestra un cuadro de dialogo donde aparecen todos los documentos almacenados y la búsqueda que se esta realizando, al localizarlo nos informa su ubicación, fecha de elaboración, tamaño, etc.

IMPRIMIR UN DOCUMENTO.

Para imprimir un documento en el que hemos venido trabajando hay tres métodos que son:

1. Para imprimir un documento basta abrir y desplegar el menú Archivo y dar clic en la opción imprimir y el procesador de texto nos muestra un cuadro de dialogo donde podemos escoger si imprimimos todo el documento, en número de páginas, páginas pares o impares. La página actual en pantalla y los botones virtuales Aceptar, Cancelar y Propiedades.

2. El otro e mediante la combinación Ctrl + P y el programa nos muestra el cuadro de dialogo.3. Dando clic sobre el ícono con forma de impresora sobre la barra de herramientas, y el programa procede a

imprimir todo el documento automáticamente sin mostrar el cuadro de dialogo.

UNIDAD No XIV.HERRAMIENTAS DE DIBUJO.

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Windows ofrece una gran herramienta de dibujo como Paint, el cual permite realizar dibujos de todo tipo, con una gran cantidad de accesorios ( Brocha, Lápiz, Pincel Aerógrafo, borrador, Ampliación, Figuras, Texto, Relleno de color, etc.) que el programa nos ofrece. También desde Paint podemos cambiar el papel tapiz del escritorio o elaborar uno personalizado.

DIBUJO EN FORMA LIBRE.

En el programa Paint se puede realizar dibujos en forma libre con solo escoger el accesorio para dibujar (Pincel, Brocha, Aerógrafo, etc) y dar clic sostenido mientras se elabora el dibujo en forma similar a un dibujo a mano.

HERRAMIENTAS QUE NOS DE EL PROGRAMA.

Entre las herramientas que nos ofrece Paint para trabajar tenemos:- Un Lápiz. - Líneas.- Una Brocha. - Curvas.- Un Borrador. - Aerógrafo.- Cuadros. - Texto.

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- Ampliación. - Relleno de color.

Todas estas herramientas están representadas en forma de íconos que al dar clic sobre ellas se activan. Además tenemos las que nos proporcionan los menús de la barra de menús.

ELIMINAR PARCIAL O TOTALMENTE UN DIBUJO.

Para eliminar un dibujo elaborado en el programa Paint, este nos da una herramienta muy útil como es el Borrador, el cual tiene un gran inconveniente que al borrar, desaparece todo dejando la zona borrada blanca y altera el dibujo o imagen sobre la cual estamos trabajando.

UNIDAD No XV.LA MULTIMEDIA.

La multimedia son los dispositivos que convierte un computador en una caja de sonidos, imágenes en movimiento y animación. Son básicamente tres los elementos que componen la multimedia: Una tarjeta de sonidos, una unidad lectora de CD-ROM o CD y unos parlantes.

Antes de la Multimedia los computadores, eran unas máquinas sin vida, que solo presentaban textos y gráficas, al leer un documento en la pantalla del computador se veía lo mismo que en un libro en papel.

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Con la Multimedia se presenta la información de una manera atractiva y ágil, que a convertido los computadores en herramientas de primera orden en áreas como la educación, la capacitación de personas, el entretenimiento, las ventas o atención a los clientes en el comercio.

La Multimedia te permite escuchar música, jugar, ver cine, fotografías, videos, etc.

La Multimedia se a popularizado tanto que ya hay versiones multimedia de la Biblia, Atlas tridimensionales, enciclopedias interactivas, la Constitución Política, directorios telefónicos, cuentos infantiles, etc.

UNIDAD No XVI.INTERNET.

QUE ES INTERNET: Internet es la red mundial de computadores que están conectados por medio de las líneas telefónicas a través de un Servidor (Un servidor es una empresa que ofrece el servicio de conexión a Internet).

Internet es una gran red que enlaza en la actualidad alrededor de 150 millones de personas en todo el mundo.Internet no tiene dueño, no tiene Director, ni administrador, tampoco es una entidad privada o estatal. La mayoría de los servicios y recursos son Gratis para sus usuarios.

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PARA QUE SIRVE: A través de Internet se puede realizar compras, bajar información para los investigadores, recibir y enviar correo electrónico, recibir noticias del mundo, reportes del clima, teleconferencia, charlas con personas de otros países, jugar, etc.

Internet sea metido tanto en la vida del hombre que ya no se puede vivir sin él.QUE SE NECESITA PARA NAVEGAR POR INTERNET: Para navegar por Internet se necesita de los siguientes elementos:- un computador con procesador 486 o más, 32 MB RAM, 4 GB en disco duro o más.- un Módem interno o externo de 36.000 Hps o más.- Una línea telefónica común.- Un proveedor de acceso a Internet.- Un navegador o programa.

Un módem es un artefacto electrónico (El externo, el interno es una tarjeta) que convierte las señales digitales que maneja el computador en señales análogas que viajan por la línea telefónica y viceversa.

Un proveedor de acceso a Internet es la Compañía que lo conecta a la red a través de la línea telefónica.

Un navegador es un programa que se utiliza para poder navegar o entrar en Internet, en la actualidad los más utilizados para navegar son: EXPLORER Y NAVIGATOR.

COMO SE NAVEGA: Para navegar por Internet solo hay que realizar unos sencillos pasos que son:

1. Mediante el ratón se da doble clic sobre el ícono de conexión con el servidor que aparece en el escritorio.2. Ya conectado con el Servidor se abre el navegador automáticamente y listo, estamos conectados con el mundo.

El navegador es un programa similar a un procesador de texto, muy fácil de manejar.

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VENTAJAS: Las ventajas de Internet son:1. Que podemos estar en conexión con el mundo sin salir de nuestras casas.2. Podemos enviar correo sin necesidad de cartero, estampillas, etc.3. A través de Internet recibimos la información Mundial solo unos segundos después de que suceda.4. La factura telefónica, para el cobro, mientras navegamos o estamos en contacto con cualquier parte del mundo,

nos llega con cargo de llamada local.5. Podemos realizar teleconferencia con cualquier país del mundo a precio de una llamada local.

COMPUTADORES EN RED

UNIDAD No XVII.QUE ES UN VIRUS INFORMATICO.

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Un virus informático es un programa elaborado por alguna persona que entra a algunos computadores y causa acciones negativas contra un programa o programas. Un virus no causa problemas en los componentes físicos del computador (Hardware), pero puede llegar a destruir la información almacenada en el Disco Duro local.

Según las estadísticas se han logrado identificar cerca de 18,500 Virus, de los cuales 830 Virus atacan con Gran contundencia.

El origen de los Virus informáticos ha sido atribuido injustamente al notable Matemático John Newmann y A. K. Dewdney, pero esta creación fue involuntaria.

COMO ATACA UN VIRUS: Las acciones más comunes de un virus son: Desplegar un mensaje tonto, Borrar Archivos, Alterar o destruir la información del disco duro, producir efectos extraños en la pantalla o hacer que el computador sea lento o deje de funcionar.FORMAS DE CONTAGIO DE UN VIRUS: Los Virus informáticos se expanden generalmente por tres formas.

- Por medio de disquetes o discos removibles.- Por la línea telefónica a través de Internet.- Por las redes de Intranet (Redes de computadores empresariales).

CLASES DE VIRUS INFORMATICOS: Existen varias clases de Virus de acuerdo al lugar en donde ataquen entre estos tenemos:

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- De Programa.- Del Sector de arranque.- Virus Múltiples.- Virus Macros.

Por su forma de actuar se clasifican en:- Bombas Lógicas.- Gusanos.- Caballo de Troya.- Virus de Entretenimiento Furtivo.

LOS ANTIVIRUS: Los antivirus son programas que se han diseñado para combatir y destruir los Virus informáticos. Pero no todos los Virus pueden ser destruidos por los antivirus de ahí que existan varias clases de programas antivirus.

Los programas antivirus tienen que ser actualizados permanentemente, debido a la constante aparición de nuevos Virus. Porque un antivirus desactualizado es como un perro guardián sin dientes, que genera una falsa sensación de seguridad.

Entre los programas antivirus más comunes en el mercado tenemos: COMPUCILINA, VIRUS SCAN, NORTON, Dr SALOMON, etc.

LISTA DE COMANDOS.

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Ctrl + Esc : Despliega el menú inicio.Ctrl + U : Crear un nuevo Documento.Ctrl + A : Abrir un Documento Existente.Ctrl + F2: Presentación Preliminar.Ctrl + Z : Deshacer la última acción.Ctrl + Y : Reeacer la última acción desecha.Ctrl + T : Para Centrar el Texto.Ctrl + D : Alinea el texto a la derecha.Ctrl + J : Justifica el texto.Ctrl + Q: Alinea el texto a la IzquierdaCtrl + I : Buscar y Remplazar un texto o palabra.Ctrl + N : Colocar el texto seleccionado en Negrilla.Ctrl + K : Colocar el texto seleccionado en Cursiva.Ctrl + S : Coloca el texto seleccionado en Subrayado.Ctrl + M: Modifica el tamaño y la fuente.Ctrl + L: Insertar Tablas.Ctrl + G: Guardar un documento .Ctrl + P: Imprimir un Documento Abierto.Ctrl + E: Permite Seleccionar todo.Ctrl + X: Cortar un segmento o párrafo.Ctrl + V : Pegar un texto seleccionado.Ctrl + C: Copiar un texto seleccionado.Ctrl + end : nos lleva a la última parte del documento o el final.Ctrl + Home: Nos lleva a la primera parte del documento o el inicio.Shift + Delete: nos permite enviar a la papelera un documento seleccionado.

UNIDAD No I. Introducción y reseña. • ¿Que es la informática?

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• ¿Que es un computador?• Tratamiento de la información.• Reseña histórica.• Clasificación de los computadores.

UNIDAD No II. Componentes de un computador.• El Hardware o elemento físico.• El Software o elemento lógico.

UNIDAD No III. Tipos de Computadores.• Supercomputadores.• Mainframes.• Minicomputadores.• Computadores personales.• Portátiles.• P. A. D.

UNIDAD No IV. Windows.• Elementos de Windows.

• El Escritorio.• Mi PC.• La Papelera de Reciclaje.• Los folderes.• Accesos Directos.• Mi maletín.

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UNIDAD No V. Funciones de algunas teclas.• La tecla Tab. • Caps Lock.• Shift.• Ctrl.• Alt. • Backspace.• Enter.• F 1,2,3,4...• Delete.• Esc.• Page Up.• Page Down.

UNIDAD No V. El menú inicio.• Elementos del menú inicio.

• Barra de tareas.• Botón inicio.

• Apagar el sistema.• Ejecutar.• Ayuda.• Buscar.• Configuración.• Documentos.• Programas.

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UNIDAD No VII. Programas.• ¿Que es un programa?• Lenguaje de programación• Clasificación de los lenguajes de programación.

• Lenguaje de maquina.• Lenguaje de bajo nivel.• Lenguaje de alto nivel.

UNIDAD No VIII. La Ventana.• Elementos de la ventana.

• Barra de programa y titulo.• Barra de menús.• Barra de herramientas.• Ventana de preparación de documentos.• Barra de tareas.

UNIDAD No IX. Procesador de Texto.• ¿Para que sirve?.• Que podemos hacer con él.• Los Procesadores más utilizados.

• Word.• WordPerfec.• Word Pro.

UNIDAD No X. Operaciones Básicas I.• El manejo del ratón.• Abrir y cerrar un programa.

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• Abrir y cerrar una ventana.• Maximizar y minimizar una ventana.• Trasladar y modificar una ventana.• Cuadros de Dialogo.

UNIDAD No XI. Operaciones Básicas II.• Iniciar un Documento o Archivo.• Determinar Márgenes.• Modificar fuente y tamaño.• Pegar texto o imagen.• Copiar y pegar texto.• Crear numeración o viñetas.• Insertar hora y fecha.• Revisión ortográfica y Gramatical.

UNIDAD No XII. Tablas. Que es una tabla? Elementos de una tabla.

o La Filao La Columna.o La Celda.

Crear una tabla. Modificar la estructura de una Tabla. Seleccionar. Insertar una fila. Insertar una columna.

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Eliminar una fila. Eliminar una columna. Unir celdas. Dividir celdas. Autoformato de Tabla. Insertar una fórmula.

UNIDAD No XIII. Manejo de Archivos.• Guardar un documento o archivo.• Guardar en el disco duro.• Guardar en disquete.• Cerrar un documento.• Utilizar plantillas.• Abrir un documento o archivo.• Buscar un documento o archivo.• Imprimir un documento.

UNIDAD No XIV. Herramientas de Dibujo.• Dibujo en forma libre.• Herramientas que nos da el programa.• Eliminar parcial o totalmente un dibujo.

UNIDAD No XV. La Multimedia• La caja de pandora.

UNIDAD No XVI. Internet.• ¿Que es Internet?

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• ¿Para que sirve?• Que se necesita para navegar por Internet.• ¿Cómo se navega?• Ventajas.

UNIDAD No XVII. Virus Informático.• ¿Que es un virus informático?• ¿Cómo ataca?.• ¿Formas de contagiarse?• ¿Programas antivirus?

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