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REALIZADO POR:
Ing. Victor J. Ore G.
UNIVERSIDAD NACIONAL
“SAN LUIS GONZAGA” DE ICA
FACULTAD DE INGENIERIA QUIMICA
ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
2
INTRODUCCIÓN
La instancia inicial del dibujo es la de generar ideas. El instrumento más adecuado para
eso es, sin duda, un lápiz grueso y una hoja de papel.
Una vez que tenemos las ideas claras, el siguiente paso, es dibujarlas técnicamente,
documentarlas. El descubrimiento de instrumentos como el tablero, el compás, o la
escuadra permitió representar los proyectos de manera más precisa.
Desde hace años, se ha impuesto el uso de ordenadores personales para la realización de
Diseños Asistidos por Computador (CAD) por las ventajas que ello conlleva. Esto
supone que el dibujo técnico que antiguamente se efectuaba con escuadra, cartabón,
regla, compás, etc, hoy día encuentra unas ventajas considerables en su elaboración
mediante programas informáticos.
En la actualidad existen programas que permiten reemplazar los métodos manuales de
representación gráfica logrando ganancia de tiempo y eficiencia. Citamos: Diseño Asistido
por Computador (CAD), Ingeniería Asistida por Computador (CAE) y Fabricación Asistida
por Computador (CAM).
CAD es un programa denominado Diseño Asistido por Computador específico para
dibujar nuestros diseños de forma técnica, para dibujar en 2D y 3D. Actualmente es
desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
3
AutoCAD
Es un programa de diseño en CAD analítico, que procesa objetos de tipo vectorial,
aunque también admite incorporar archivos de tipo fotográfico.
AutoCAD es una palabra compuesta por la marca que desarrollo el producto (Autodesk)
y las siglas CAD.
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general, sobretodo porque
permite:
Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños,
sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de
proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy
útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc..
Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene
herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como,
lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos
herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores,
etc... Aparte de métodos de presentación fotorrealísticos.
Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el
diseño por ordenador debido a su versátibilidad, pudiendo ampliar el programa base
mediante programas específicos de cada campo basados en AutoCAD como, entre
otros:
Autocad Architectural desktop: Centrado en arquitectura e ingeniería de
edificios.
Autocad Map, World, Mapguide: Para sistemas de información geográfica y
cartografía.
Autocad Mechanical: Con añadidos para optimizar producción mecánica,
normalización de piezas, cálculos de ingeniería, etc.
Mechanical Desktop: Preparado para el diseño mecánico en 2D y 3D, análisis y
fabricación necesarias para la producción. Añade el concepto de información
paramétrica, un nuevo campo revolucionario en el entorno CAD.
3D Studio Max y VIZ: para el acabado fotorrealístico, animaciones 3D,
presentaciones „virtuales‟. Son de la misma casa pero trabajan de otra manera, es
decir, no nacen del AutoCAD, aunque la comunicación entre programas es fluida.
Todos ellos requieren unos conocimientos generales e importantes de cómo trabaja.
4
INICIO DE AutoCAD
1. El inicio de la aplicación puede hacerse desde el escritorio, a través del
acceso directo del programa.
2. También puede hacerse desde el Menú Inicio (Microsoft Windows) elija todos los
programas, a continuación, en el menú seleccione Autodesk luego AutoCAD.
Fig. 1. Inicio de Autocad
LA INTERFAZ DE AutoCAD
DESCRIPCION DE LA VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD
Al iniciar AutoCAD, se abre la ventana de AutoCAD. Esta ventana contiene, básicamente,
los componentes que se muestran en la siguiente figura.
Fig. 2. Ventana de AutoCAD
1 2
3 4
5
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8
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13
7
11
Actividad: Localiza en la pantalla principal de AutoCad los
siguientes elementos:
QUE HACE
Barra de menús o menú principal
Línea de mensajes y ordenes
(Ventana de comandos)
Área de dibujo
Icono de ejes de coordenadas (SCP)
Barra de deslizamiento
Barra de herramientas estándar (Normal)
Barra de propiedades de objetos
Barra de herramientas de dibujo
(flotante)
Barra de herramienta de modificar objetos (flotante)
Línea o barra de estado
Pestaña de selección de modelo y
planos
Cursor del Mouse
Barra de titulo
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CREACION Y GUARDADO DE OBJETOS
CREACION
Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como guía
durante el proceso, se puede empezar desde el principio utilizando parámetros
predeterminados o bien emplear un archivo de plantilla con un entorno predeterminado.
En todos estos casos, el usuario puede seleccionar las convenciones y los valores por
defecto que desee utilizar.
GUARDADO DE UN DIBUJO
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar igual que en
otras aplicaciones de Windows. AutoCAD también incorpora funciones de guardado
automático, creación de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar
archivos.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará que se
pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso inesperado. Si se
desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede
guardarlo con un nombre diferente.
PARA GUARDAR UN DIBUJO
1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar.
Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios
posteriores y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el
dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo Guardar dibujo como.
En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del
dibujo nuevo (no es necesario que indique la extensión del archivo). A continuación,
haga clic en Guardar.
2. A través de la Barra de herramientas Estándar pulsar el icono
3. Línea de comando GUARDAR
Para guardar un dibujo de forma automática
1. En el menú Herr., haga clic en Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, selección.
Guardado automático y escriba un número en Minutos entre guardados.
3. Pulse Aceptar.
TIPOS DE ARCHIVOS de AutoCAD
Los Tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son:
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DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará para guardar
los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones anteriores.
DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato „universal‟.
DWF: Para visualizar dibujos en Internet.
DWT: Utilizado para plantillas.
AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Podemos exportar a
DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS,
WMF y Postcript (SCR).
Podemos insertar también objetos OLE, u objetos copiados al portapapeles de Windows.
PERSONALIZACION DEL ENTORNO DE DIBUJO
Muchos de los parámetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD® se
pueden modificar desde el cuadro de diálogo Opciones o al iniciar AutoCAD.
Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los parámetros para las Unidades de
dibujo (decimales, pulgadas, etc.), límites (área máxima del dibujo), ayudas al dibujo
(Forzcursor, Rejlla, Orto), capas, tipos de línea, etc...
CREACIÓN DE UNA PLANTILLA
Todos los dibujos nuevos se crean a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de
extensión “DWT”. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las
heredan los dibujos generados a partir de ellas.
Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y
parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una
plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parámetros cada vez que empiece
un dibujo. Las convenciones y los parámetros que se guardan normalmente en los
archivos de plantillas son:
Tipo de unidad y precisión.
Límites del dibujo (rejilla).
Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.
Nombres de capa.
Estilos de cota.
Estilos de texto.Tipos de línea.
Cuadros de rotulación, marcos y logotipos.
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template,
de donde se pueden recuperar fácilmente.
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Unidades:
Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar.
Podemos trabajar en cm, pulgadas, grados, etc.
Acceso:
Elegir en la barra menú: Formato Unidades.
En el cuadro de diálogo de Unidades de dibujo, selecciona: decimales en el cuadro tipo y
0.00 en el cuadro Precisión y pulsa: Aceptar.
Línea de comandos: UNIDADES
AutoCAD emplea unidades decimales por defecto, que es el parámetro correcto.
Fig. 3. Unidades de Dibujo
Límites:
Los límites son las coordenadas mínima y máxima que contienen todos los elementos del
dibujo. Si se dibuja algo fuera del limite, AutoCAD lo permite, pero no se podrá mostrar
los objetos hasta que se regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamaño del área de
dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como coordenadas mínima
y máxima, las cuales inicialmente están fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la
esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin embargo se
pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la siguiente
manera:
Acceso:
Elegir en la barra menú: Formato Límites del dibujo.
Línea de Comandos: LIMITES
En la parte inferior, (línea de comandos) aparece una pregunta:
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER para
aceptar el valor por defecto (que es el 0.00,0.00)
Precise esquina superior: 210,297 ENTER
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Fig. 4. Limites de la hoja A4
La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm. Comienza en la esquina inferior
izquierda y termina en la superior derecha.
Se puede ver los límites del dibujo creando una rejilla, ya que ésta se extiende hasta los
límites.
Rejilla (Grid):
Permite la visualización de una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en
el punto que queramos, aparte de movernos por la pantalla.
Elige en la barra de menú: Herramientas > Parámetros del dibujo…………………………………….
En el apartado de resolución y rejilla, selecciona el cuadro Rejilla activada (F7).
En el cuadro Rejilla, fija el espaciado de X en 10 y elige Aceptar (asimismo, el espaciado
de Y se fija automáticamente en 10).
Fig. 5. Resolución de la Rejilla
La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En
inglés: Grid) o pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G.
Zoom todo:
Para ver el efecto de Rejilla y Límites, necesitas ampliar el área de dibujo hasta los
límites del mismo (ZOOM Todo).
Método1: Escribe en la línea de comando (parte inferior de la pantalla):Zoom
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Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo
/Centro /Dinámico /Extensión/Previo /Factor /Ventana]:
De las opciones disponibles escribiremos: Todo (All)
Método 2: También aparece en la barra de herramientas de Zoom: Zoom Todo.
Muestra el aspecto de la figura derecha:
La rejilla se extiende ahora hasta los límites del dibujo.
Resumen importante:
El Comando ZOOM: aumenta o reduce el tamaño aparente de los objetos.
Siempre que iniciemos un dibujo nuevo, es conveniente establecer los límites de nuestro
dibujo y ajustar el zoom (Zoom-Todo) a los límites.(Abreviado:Z T ).
Creación de Capas (Layers):
A la hora de hacer un dibujo, dibujábamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel.
Pero AutoCAD permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en ingles) de
papel, que se superponen. Es similar a si hiciéramos un dibujo sobre diferentes hojas de
papel transparentes sobrepuestas pudiendo visualizar unas o otras.
Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para
tener el dibujo ordenado de forma más clara. Así por ejemplo podemos poner en una
capa las vistas de un objeto, en otra capa las cotas, en otra los ejes, y en otra el cajetín,
de forma que al ver todas superpuestas, pareciera un único dibujo.
Por ejemplo queremos mostrar el dibujo sin cotas no es necesario borrarlas, sino
solamente decirle al programa que la capa de las cotas la oculte.
Fig.6. Capas transparentes
Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de línea y un trazado y
estilo de trazado. Con estos parámetros podrá calificar todas las entidades del dibujo.
Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 3 maneras de activar la ventana de
administrador de propiedades de capas donde podemos modificar las capas y sus
propiedades.
1. FORMATO -> CAPA ...
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2. BOTÓN de la BARRA de PROPIEDADES DE OBJETOS
3. CAPA
Nos encontramos con la siguiente ventana:
Fig.7. Ventana de configuración de capas.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni
cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque.
NOTA: Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de
realizar todo el dibujo en la capa 0.
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OPCIONES DE CONFIGURACIÓN IMPORTANTES
AutoCAD nos ofrece la posibilidad de configurar nuestra área grafica en una casilla
denominadas ventanas.
1. Hacer clic derecho en la pantalla negra de AutoCad. Elegir Opciones, Perfil.
Fig.8. Ventana de opciones.
2. Hacer clic derecho en la pantalla negra de AutoCad. Elegir Opciones, Visual. Cambiar
tamaño del puntero y el fondo de la pantalla (colores).
Fig.9. Configurar tamaño del puntero y fondo de la pantalla.
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3. Hacer clic derecho en la pantalla negra de AutoCad. Elegir Opciones, selecciona la
ficha “Abrir y guardar”. En la sección “Precauciones de seguridad de archivos”,
marcar la casilla “Guardado automático”. Esta opción guarda el dibujo cada “X”
minutos.
Fig.10. Ventana para configurar el tiempo de guardado.
4. Configurar el grosor de línea por defecto.
A cada línea que se dibuja se le asigna un grosor de impresión específico. Para
cambiar el grosor por defecto se sigue los siguientes pasos.
Barra de menú seleccionar Herr. Opciones.
Seleccionar la ficha “Preferencia de usuario” pulsar “Param. Grosor de
línea”.
En el cuadro de dialogo “Parámetros de grosor de línea”, en “Valor por
defecto” se elige el grosor que se desea establecer. Por ejemplo 0.09 mm.
5. En esta configuración se añaden las escalas mas utilizadas en Topografía y se elimina
otras que no se van a utilizar. Cuando se desee imprimir, las escalas que se
introduzcan serán las que aparezcan disponibles.
Para editar las escalas disponibles en el dibujo se siguen los siguientes pasos:
Seleccionar en la barra de menú Herr., Opciones.
Seleccionar la ficha “Preferencia de usuarios”, pulsar “Editar lista de
escalas”.
En el cuadro de dialogo “Editar lista de escalas”, se utiliza Suprimir para
eliminar las escalas que aparecen y Añadir para agregar las escalas más usuales:
1/100, 1/200, 1/250, 1/500, 1/1000, 1/2000, 1/5000 y 1/10000.
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Por ejemplo para la escala 1:500, se introduce, en Unidades de papel, el valor
de 1000 y, en Unidades de dibujo, el valor de 500. Esto se explica porque las
unidades del “Espacio papel” son milímetros y las del “Espacio modelo” son
metros. Es decir, cuando se seleccione esta escala convierta cada 500 metros del
terreno en 1000 milímetros de impresión, es decir 1 metro, que es la escala 1:500
deseada.
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
CREAR PLANTILLA PRACTICA Nº1 EJERCICIO: CREAR PLANTILLA TOPOGRAFICA CON LOS SIGUIENTES
PARAMETROS.
1. Crea una carpeta en el disco local “D” de tu ordenador, y nómbrala de la
siguiente forma: nombreapellidos_CAD.
2. Unidades de dibujo:
Longitud:
- Tipo: Decimal - Precisión: 0.00 - Unidades de escala: Centímetros
Angulo:
- Tipo: Grados decimales - Precisión: 0.0
Dirección:
- Angulo base: Este -Orientación: Sentido contrario de las agujas del
reloj
3. Crea una plantilla para imprimir un dibujo en papel de tamaño A4.
En la ventana de comando digita: ………………………………………………….
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: …………
Precise esquina superior <420.0000,297.0000>: ………………………………
4. Rejilla: Clic derecho en la barra de estado parámetros. En las áreas
Intervalo X de la rejilla e intervalo Y escriba el valor de 10. Confirme
pulsando aceptar.
- Se activa/desactiva, pulsando el botón …………………………………………
5. Crear Layers (Capa): Que serán con los que trabajemos durante todo el
curso.
En la barra de menú Formato, seleccione Capa.
En el cuadro de dialogo Administrador de Propiedades de Capas, pulse
Nueva Capa (Alt + N).
NOMBRE COLOR GROSOR TIPO DE LINEA
Contorno 7 0.40 Continua
Cota 1 0.30 Continua
Línea auxiliar 5 0.20 Continua
6. Grabar el fichero con el nombre plantilla.dwt
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ENTRADA DE DATOS
Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio,
por lo que es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD.
Fig.11. Punto en el plano X-Y.
PLANO CARTESIANO
Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje “X” y otro vertical denominado eje
“Y”, los cuales son ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando
el plano X-Y que sirve de referencia para situar puntos del dibujo con precisión.
Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de números
separados por una coma los cuales indican la distancia “X” e “Y” medidas desde el origen,
los números “X” (horizontales) aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen
hacia la izquierda, y los números “Y” (verticales) aumentan hacia arriba y disminuyen
hacia abajo.
Así, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho
punto dista del origen 5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de
dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara de definir un punto situado en el espacio o
3D, habría que introducir un tercer valor que representaría la distancia, en unidades de
dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3).
El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas
Cartesiano. Cada unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos
seleccionado.
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Fig.12. Puntos en el plano cartesiano.
Tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se
introduce un valor de 20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que
en función de la escala que esta trabajando, las considera: mm, m, km. Etc.
SISTEMA DE COORDENADAS EN AutoCAD
En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de
Coordenadas (WCS por su nombre en ingles) o Sistema de Coordenadas
Universales (SCU), y otro móvil, el Sistema de Coordenadas Personales (SCP).
Para saber en que sistema de coordenadas se está trabajando, en la parte inferior
izquierda del área gráfica se sitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos.
Las imágenes que se muestran a continuación indican que se trata del SCP y que el icono
está sobre el origen de coordenadas.
Fig.13. Iconos de SCP.
Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en
la intersección de los ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP.
Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X-Y) o en el espacio (ejes X-Y-
Z). Los orígenes de coordenadas son 0,0 para un sistema X–Y en el plano y 0,0,0 para un
sistema 3D o en el espacio.
Estilo de Icono 2D
Estilo de Icono 3D
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Al comenzar un dibujo nuevo en Autocad, automáticamente se utiliza el Sistema de
Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es
perpendicular al plano X-Y.
NUEVO ORIGEN DEL SCP
El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del
espacio, si no fuese así, siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos paralelos
a él. Por ejemplo, es posible volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un
edificio o para que actúe como punto de referencia en un mapa.
CAMBIO Y GIRO DEL SISTEMA DE COORDENADAS (COMANDO SCP)
Este comando se encuentra en el menú desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este menú
tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posición del plano de trabajo.
Para utilizar un nuevo origen SCP se procede de la siguiente manera:
1. En el menú Herramienta, seleccionar SCP y dentro de él, 3 Puntos.
2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, se
podría designar un punto de origen próximo a la zona en la que se desea trabajar.
3. Designar un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP. Este debe de
estar en la parte positiva del nuevo eje Y (2).
4. Designar un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP. Este punto debe
estar en la parte positiva del nuevo eje Y (3).
RESTABLECIMIENTO DEL SCP A SCU
Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el
SCU. Se realiza de la siguiente manera:
1. En el menú Herramientas, elegir SCP, y dentro de él, SCP con nombre.
2. En el cuadro de diálogo Control del SCP, seleccionar *Universal*.
3. Seleccionar Actual.
4. Pulsar Aceptar.
TIPO DE COORDENADAS
Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenada Rectangular y
Coordenada Polar.
COORDENADAS RECTANGULARES O CARTESIANAS
Dos líneas rectas que se corten en ángulo recto constituyen un sistema de ejes de
coordenadas rectangulares, conocido también como sistema de Coordenadas
Cartesianas; nombre que se le da en honor al matemático francés Descartes.
20
Fig.14. Coordenadas rectangulares.
A. Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen <0,0,0>).
Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de
coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores están separados por comas, y
pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7). Para
referenciar, un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z, (si no se
indica, se considera que es Z=0).
La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas sería:
desplazamiento X, desplazamiento Y
Por ejemplo: Desde el punto: 27,3.20 (indica explicativamente un punto en las
coordenadas X=27 y Y= 3.20).
Fig.15. Coordenadas Cartesianas Absolutas
21
B. Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales (respecto al
último punto señalado).
Toman como punto de partida el último punto introducido. Los valores deben ir
precedidos del carácter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.
La sintaxis de este tipo de coordenadas sería:
@desplazamiento X, desplazamiento Y
Por ejemplo @50,-10, 8
Fig.16. Coordenadas Cartesianas Relativas
COORDENADAS POLARES
A. Coordenada Polar Absoluta.
Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del
Sistema de Coordenadas y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores
van separados por el carácter menor que <, por ejemplo: (10<35).
La sintaxis de este tipo de coordenadas sería:
Distancia<ángulo (D<θ)
Fig.17. Coordenadas Polares Absolutas
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B. Coordenada polar relativa o Incrementales.
El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto
introducido es decir se indican módulo y ángulo del vector entre el último punto y el
siguiente, deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). por ejemplo:
@6<35.
Fig.18. Coordenadas Polares Relativas.
La sintaxis (formato) es:
@distancia<ángulo.
Se sabe, por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y
disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido
de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, escribir 100<30
equivale a escribir 100<- 330.
Fig.19. Ángulos medidos en Sentido Horario y Antihorario.
Ejemplo: El siguiente ejemplo ilustra una línea dibujada con coordenadas polares
absolutas.
23
Desde el punto: 0,0
Hasta el punto: 4<120
Hasta el punto: 5<30
Fig.20. Líneas dibujadas con Coordenadas Polares Absolutas.
En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas polares relativas.
Hasta el punto: @3<45.
Fig.21. Líneas dibujadas con Coordenadas Polares Relativas
Recuerda:
Que hay 5 formas distintas de representar un Angulo.
1. Grados decimales: 45º
2. Grados horarios: 45º00'00"
3. Radianes 0.785398r
4. Rumbos: N45E
5. Gradianes: 50g
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Todos ellos los puedes usar combinándolos con todas los tipos de coordenadas, aun que
en realidad AutoCAD maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las
equivalencias de como lo ingresas y como te lo muestra pero internamente usa radianes.
NOTACIÓN CIENTÍFICA
Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un número real
(normalmente comprendido entre 1 y 10, aunque están permitidos otros valores), la letra
E (da lo mismo mayúscula o minúscula) y el valor de la potencia de 10 ( un número
entero positivo o negativo, con un máximo de dos dígitos).
Por ejemplo.
Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 2800000)
Punto: 7.5E-2,25E-4 ( es el punto 0.075, -0.0025)
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS PRACTICA Nº2 EJERCICIO: Dibuja el segmento que une los puntos A y B, sabiendo que las
coordenadas cartesianas absolutas del punto A son (10,20) y las del punto B
son (50,40).
EJERCICIO: Con la ayuda de la regla y el transportador, dibuja el segmento
AB que mide 50 unidades y que presenta una inclinación de 45º, sabiendo
que las coordenadas cartesianas absolutas del punto A son (20,20).
Comprueba haciendo uso de AutoCAD.
Guarde en el disco local “D” de tu ordenador, en la carpeta formada:
nombreapellidos_CAD.
26
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS PRACTICA Nº3 EJERCICIO: Rellena la tabla (con lapicero), entra al programa AutoCad. Pulsa
el botón LINEA, con el Mouse sitúate en la línea de comando haz clic y teclea
las coordenadas que has rellenado en la tabla.
PUNTO COORDENADA
ABSOLUTA
A
B
C
D
E
F
A
Guardar el dibujo con el nombre ejercicio2.dwg
Punto Coordenada
Relativa
A 0,0
B
C
D
E
F
G
H
I
J
A
Guardar el dibujo con el nombre ejercicio3.dwg
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS PRACTICA Nº4 EJERCICIO: Rellena la tabla. Pulsa el botón LINEA, con el mouse sitúate en la
linea de comando haz clic y teclea las coordenadas que has rellenado en la
tabla.
PUNTO COORDENADA
ABSOLUTA
COORDENADA
RELATIVA
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POLIGONALES
Una poligonal es una serie de líneas consecutivas cuyas longitudes y direcciones se han
determinado a partir de mediciones en el campo.
Existe dos tipos básicos de poligonales: la cerrada y la abierta.
En una poligonal cerrada: las líneas regresan al punto de partida formando así un
polígono. Se emplean extensamente en levantamientos catastrales, para construcción de
propiedades.
Una poligonal abierta, consiste en una serie de líneas unidas, pero que no regresan al
punto de partida. Las poligonales abiertas se usan en los levantamientos para vías
terrestres.
DIBUJO DE POLIGONALES POR COORDENADAS
ABSOLUTAS
Para dibujar poligonales utilizando coordenadas absolutas en primer lugar establezca los
límites del dibujo: Límite Inferior y Límite Superior.
Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando
POLILINEA, pues este permite calcular el área del polígono con solo tocar una de las
líneas del polígono.
29
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
DIBUJO DE POLIGONALES UTILIZANDO COORDENADAS ABSOLUTAS PRACTICA Nº5
Considerando que un topógrafo ha suministrado los datos correspondientes de
los puntos de la poligonal.
PUNTO X Y Hallar lo siguiente:
1 1000.000 1000.000 1. Establezca los límites de la figura.
2 966.676 1001.599 2. Dibuja la figura, utilizando el
3 954.195 990.056 Comando poli línea.
4 948.778 973.943 3. Hallar el perímetro.
5 933.413 947.979 4. Hallar el Área de la figura.
6 1004.120 930.876
7 1009.596 946.844
8 1016.617 964.823
9 1031.989 985.792
10 1000.00 1000.00
30
TRAZAR POLIGONOS CON DISTANCIAS Y ANGULOS
(AZIMUT)
AZIMUT.- Es el ángulo medido en el sentido de las agujas del reloj a partir del Norte
geográfico.
Para dibujar por el método de distancias y ángulos, se requiere que el topógrafo nos
suministre dicha información y esta es el tipo de información que normalmente
encontrara en las escrituras públicas de propiedades.
En Primer lugar se debe actualizar las unidades de trabajo para ello indicamos en
AutoCAD que el ángulo 0 esta en la dirección del Norte y que la dirección de los ángulos
están de acuerdo a las manecillas del reloj.
Fig.22. Inicio del Angulo (0º) en la Dirección Norte.
Para realizar esto activamos el comando Unidades abajo el menú Formato.
Fig.23. Comando Unidades
Se abre la ventana Unidades del dibujo. Primero colocamos una marca de cotejo en la
opción en el sentido horario (dirección del reloj). Luego seleccionamos el botón Dirección.
Se abre la ventana Control de dirección. En esta ventana indicamos que el ángulo 0 es el
31
norte (Marcamos Norte). Luego presionamos el botón Aceptar en la ventana de Control
de dirección y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo.
Fig.24. Angulo 0º en el Eje Norte.
Ahora tenemos nuestro dibujo configurado con el ángulo 0 para el Norte y que la
dirección este de acuerdo a las manecillas del reloj.
IMPORTANTE: Siempre hay que configurar de esta manera un nuevo dibujo en
AutoCAD cuando queremos dibujar un polígono con distancias y ángulos.
Un azimut esta formado por una distancia (d) y un ángulo (θ) medido en grados,
minutos y segundos. En AutoCAD para ingresar las coordenadas se debe ingresar antes
el símbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (<) luego la
inicial de X (N para norte y S para sur).
La letra D, es un abreviado de DEGREE (Grados).
Ejemplo: Si tuvieramos un azimut 40º20‟12.30” con una distancia horizontal de 3
metros, se debe ingresar de la siguiente manera, @3<40D20‟12.30”.
32
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
DIGITALIZAR POLIGONOS UTILIZANDO DISTANCIAS Y ANGULOS PRACTICA Nº6
Dibujar un polígono con Distancias y Angulo.
DISTANCIA ANGULO
1 - 2 120.000 45d30‟
2 – 3 95.000 110d45‟
3 – 4 125.000 210d15‟
4 - 1 125.427 297d18‟
DIBUJA LA FIGURA
33
TRAZAR POLIGONOS CON DISTANCIAS Y RUMBOS
Se denomina Rumbo si se mide con respecto al Norte Magnético
Fig.24. Líneas trazadas con Distancia y Rumbos
Primero configuramos las unidades con el comando Formato, Unidades. En el Angulo
seleccionamos Unidades topográfica y en la precisión considerar la Dirección, Grados,
Minutos y Segundos y la Dirección (N0d00'E). En el sentido horario debería ser
apagado (no marcado).
Fg.25. Configuración con Ángulos Topográficos
Luego seleccionamos el botón Dirección.
Fig.26. Dirección Este
34
El ángulo debería ser marcado en Este. Después presionar 2 veces el botón Aceptar.
Los rumbos están conformados por una distancia d, y un ángulo (θ) medido en grados,
minutos y segundos orientados en coordenadas en X (Norte o Sur) y en coordenadas en
Y (Este u Oeste). En AutoCAD para ingresar las coordenadas se debe ingresar antes el
símbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (<) luego la inicial
de X (N para norte y S para sur).
Los grados con la inicial D (Degree). A la par los minutos con una comilla („) y los
segundos con dos comillas(“) con la inicial del eje Y (O para el oeste y E para el este).
Ejemplo: Si queremos ingresar el rumbo 40º30‟20” con direccion Sur Este y una
distanciade 5 metros, debemos digiatr el rumbo en la linea de comando de la siguiente
manera, @5<S40D30‟20”E.
35
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE
INGENIERIA
AMBIENTAL
Dibujar un polígono con Distancias y Rumbos PRACTICA Nº4 Estación Distancia Rumbo Estación Distancia Rumbo
Inicio 12-13 35.00 S48d28'30"O
1-2 11.21 S68d49'18"E 13-14 15.87 S43d33'20"E
2-3 160.00 N11d52'0"E 14-15 19.08 S41d13'0"O
3-4 81.61 N13d6'0"E 15-16 23.07 S29d27'50"O
4-5 47.53 N18d6'0"E 16-17 13.41 S76d19'0"O
5-6 23.15 N45d50'15"O 17-18 33.34 S32d33'50"O
6-7 54.09 S88d57'0"O 18-19 16.20 N54d50'50"O
7-8 48.12 S84d25'48"O 19-20 34.46 S37d45'20"O
8-9 13.88 S89d17'0"O 20-21 28.95 S45d4'10"O
9-10 16.25 S10d17'0"O 21-22 89.34 S54d24'40"E
10-11 43.48 S1d25'4"E 22-23 116.88 S60d24'40"E
11-12 35.40 S13d42'56"O 23-24 57.34 N17d0'0"E
Dibuja la figura
36
Se debe revisar si las líneas que ha dibujado están correctas. Pueden existir errores de
digitación y por esta razón es importante comparar las distancias y rumbos en AutoCAD
con las medidas de campo.
Para realizar esto podemos utilizar el comando LIST
Este comando se teclea en la línea de comando en la parte inferior de la pantalla.
Luego se selecciona una línea en la pantalla que deseamos revisar.
Podemos configurar en AutoCAD la manera como AutoCAD presenta los ángulos y las
distancias. Por ejemplo; podemos configurar que cuando utilizamos el comando LIST que
la distancia se muestre con 4 decimales y que los ángulos se muestren con Grados y
Minutos.
Se puede configurar esto de la siguiente manera:
Activamos el comando Unidades abajo el menú Formato.
En la ventana Unidades del dibujo seleccionamos en el tipo de ángulo la opción
Gra/Min/Seg Grados, Minutos y Segundos). Para la precisión seleccionamos 0d00'.
DIBUJAR UN POLIGONO CON DISTANCIAS Y ÁNGULOS O
RUMBOS CON UN SCRIPT
A veces ya tenemos las distancias y ángulos o rumbos en un formato digital.
Para no teclear todos estos datos en AutoCAD podemos generar un script para dibujar la
polígono automáticamente.
Un script para AutoCAD son archivos del tipo texto, que sirven para que
automáticamente se ejecuten ciertos comandos de AutoCAD con sus respectivos valores
y opciones. El contenido de un script son los mismos comandos que normalmente
tecleamos en AutoCAD.
Formas de crear script:
1. Entrar al Bloc de Notas o WorPad (accesorio de windows).
2. En la línea de comandos de AutoCAD, escribir: Notepad y presione enter, y otra vez
presione enter.
Utilicemos el Bloc de notas de Windows para crear nuestro script.
Podemos utilizar los datos de los ejercicios anteriores.
Distancia Rumbo
A 285.10 N26D10‟E
B 610.40 S75D25‟E
C 720.40 S15D30‟O
D 209.00 N1D42‟O
E 647.00 N53D06‟O
37
Escribir los comandos, tomando en cuenta que cada vez que se presiona la barra
espaciadora, está dando la órden de ENTER. Y como Enter sirve también para repetir el
último comando, entonces, su exceso de veces puede ocasionar errores.
En la primera línea ponemos el comando: línea
En la segunda línea las coordenadas del primer punto. En este ejemplo no tenemos
coordenadas entonces ponemos el x,y de un punto relativo: 0,0
Luego en las siguientes líneas tecleamos los datos de las distancias y ángulos como
aprendimos en los ejercicios anteriores.
Una vez cuando este completo grabamos nuestro script con un nombre y extensión SCR.
En este caso ejemplo1.scr
Después activamos el comando Ejecutar comandos.. debajo del Menú Herr.
Fig.27. Ejecutar Comandos.
En la ventana Seleccionar archivo de comandos se busca en el disco el archivo del script,
lo seleccionamos y presionamos el botón Abrir.
En el caso que las instrucciones se siguieron de forma correcta, la poligonal deberá
dibujarse automáticamente.
38
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS PRACTICA Nº7 EJERCICIO (1): Elabora el script con los datos de la tabla siguiente. Dibujar
la figura.
PTO DISTANCIA RUMBO PTO DISTANCIA RUMBO
1 0,0 6 48 S12E
2 216 N15E 7 125 S47O
3 126 S65E 8 220 N6O
4 114 S25O 9 208 S15O
5 88 N65E 10 C (para cerrar la figura)
39
CREACION DE OBJETOS
AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos gráficos básicos:
líneas, arcos, círculos, elipses, textos, sólidos etc… Se disponen de comandos específicos
que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y otros comandos
que realizan operaciones de modificación como desplazar, mover, copiar, girar, obtener
simetrías, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque se agrupan de
manera más simple, objetos como componentes. Es el caso de polilíneas, bloques, cotas.
LAS ÓRDENES O COMANDOS DE AutoCAD
Los comandos son acciones u órdenes que se comunican para indicar a AutoCAD qué se
desea realizar una tarea.
MODO DE EJECUCION DE LOS COMANDOS
Los comandos se pueden iniciar desde cualquiera de las siguientes opciones:
1. Barra de Menú
ESCRIBE LA RUTA
3. Pulsando el Icono de la Barra de herramientas
ICONO
2. Ventana de comandos
ESCRIBE EL NOMBRE
DEL COMANDO
ALIAS
(ORDEN RAPIDA)
Notas:
Los comandos se pueden iniciar escribiendo su nombre completo tras la solicitud o
utilizando una abreviatura (alias de comando), que a veces es una letra
mayúscula.
Para repetir el último comando basta con pulsar enter o hacer clic con botón
derecho y elegir repetir “nombre del comando”.
Para repetir uno de los 6 últimos comandos, hacer clic botón derecho en ventana
de comando o ventana de texto/elegir comandos recientes/ seleccionar el
deseado.
40
Para repetir el mismo comando varias veces: escribir en línea de comando
múltiple/comando a repetir. AutoCAD repite este comando hasta que se pulse la
tecla ESC (tecla de cancelación).
Los comandos de AutoCAD aparecen en Lista de Comandos.
(Ayuda/contenidos/lista de comandos).
En la línea de comandos la opción que no aparece entre corchetes es la opción por
defecto; las que se muestran entre corchetes [ ] son opciones alternativas.
Para aceptar los comandos se puede:
Pulsar enter.
Pulsar la barra espaciadora.
Hacer clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y eligiendo enter
en el menú contextual.
41
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COMANDO MÁS USUALES DEL DIBUJO PRACTICA Nº8 Describe cada uno de los botones. Para ello sitúa el mouse en cada botón y espera que salga el texto explicativo.
COMANDO ICONO QUE HACE ALIAS
LINEA
Dibuja segmentos de línea recta a partir de
dos puntos seleccionados L
LIMITES SIN
ICONO
REJILLA SIN
ICONO
OOPS SIN
ICONO
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COMANDO MÁS USUALES DEL DIBUJO PRACTICA Nº8
COMANDO ICONO QUE HACE ALIAS
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BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Fig.28. Comandos para Crear Objetos.
Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para el dibujo
bidimensional, tridimensional y comandos avanzados para ambos medios.
La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre por
defecto al iniciar el programa. En caso de que esta no esté visible, o de que cualquier
barra no este visible, se hace operativa yendo al menú Ver, barra de herramientas. Se
abrirá el cuadro de diálogo Barra de herramientas, se selecciona la barra herramientas
deseadas y por ultimo se pulsa cerrar.
En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de creación más
útiles de dibujo 2D.
A modo de resumen presentamos las opciones de dibujo en dos dimensiones más
utilizadas:
LINEA
Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En Autocad el
comando linea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados,
aunque cada uno se maneja de forma independiente. Se puede cerrar una secuencia de
líneas para que el primero y último segmento se una y formen un bucle cerrado.
Para dibujar una línea:
Con el comando línea se puede dibujar una línea simple de un punto a otro. Para crear
una línea invocamos al comando LINEA de cualquier forma antes vista.
44
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
Activar la opción de menú Dibujo>
Línea
Ó
L
Secuencia del comando:
1º. Seleccionar Línea: …………………………………………………………………..................
2º. Introducir o designar el primer punto con el Mouse, o escribirlo en la Línea de
Comandos, las coordenadas (ejemplo: 8,6). (Si fuera en 3D, hay que introducir la
3ª coordenada; ejemplo: 4,8,14).
3º. Haga clic en los siguientes puntos por donde desee que pase la línea.
4º. Para finalizar pulse la tecla ENTER o ESC en el teclado.
Fig.29. Comando Línea.
Este comando dispone de la opción “C” para cerrar la secuencia de líneas que este
ejecutando.
(1) Haga clic sobre el botón de Línea en
la barra de herramientas de Dibujo.
(2) Haga clic para seleccionar el punto
donde comenzara la línea.
(3 a 6) Haga clic en los siguientes
puntos por donde desea que pase la
línea.
(7) Para finalizar pulse “C” y después
INTRO en el teclado.
45
Notas:
Se puede dibujar una línea “quebrada” sin más que ir introduciendo o designando
los sucesivos puntos; al finalizar pulsar enter o barra espaciadora.
Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una línea puede anularlo con
la letra H o ESC.
Si desea comenzar una nueva secuencia de líneas desde el sitio donde termino la
anterior debe pulsar ENTER cuando el programa le solicite el primer punto.
El comando LINEAM dibuja varias líneas paralelas.
El comando TIPOLIN establece el tipo de línea actual. Se puede elegir entre
distintos tipos de línea en tipo de línea.
Formato/tipo de línea/administrador de líneas.
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COORDENADAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS
COMANDO LINEA PRACTICA Nº9
EJERCICIO.- Dibujar las siguientes figuras utilizando:
Coordenadas: Absolutas y Relativas.
Comandos : Línea.
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MANERAS DE MANIPULAR LA LINEA.
Cualquier línea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la manera mas
simple consiste en hacer clic sobre ella. Al estar seleccionada aparecen 3 puntos
cuadrados de color azul sobre la línea.
Fig.30. Pinzamiento o Grips.
PINZAMIENTO O GRIPS.- Son pequeños cuadrados azules que aparecen en puntos
estratégicos sobre los objetos designados y sirven tanto para desplazar objetos como
para estirarlos.
Al presionar sobre uno de los pinzamiento extremos este se vuelve de color rojo y
entonces podemos hacer mas corta o más larga la línea simplemente moviendo el punto
rojo. Si movemos el punto a una nueva posición además estamos rotando la línea hacia
un nuevo ángulo. Si el pinzamiento que presionamos es el central podemos mover la
línea a una nueva posición sin modificar su ángulo ni su tamaño. Si sobre cualquiera de
los 3 puntos hacemos click derecho aparece un menú que nos permite hacer nuevas
modificaciones tales como copiar la línea, moverla, alargarla etc.
TRAZAR LINEAS CON PAPEL MILIMETRADO
Muchos dibujantes usan papel con cuadriculas para hacer sus dibujos y Autocad permite
encender y apagar puntos presionando el botón REJILLA. Se puede cambiar el tamaño y
la forma de la cuadricula y hacer que los puntos sean magnéticos o no, y permitir que las
líneas que dibujamos sea atraídas a los puntos mágicamente.
Fig.31. Botón Rejilla.
48
FORZAR LAS LINEAS HORIZONTAL Y VERTICAL UNICAMENTE
Cuando realizamos planos normalmente necesitamos dibujar únicamente líneas verticales
y horizontales y AutoCAD permite encender y apagar por medio de un botón la función
ORTO. Si el botón esta presionado solo podemos realizar líneas ortogonales.
(Horizontales o verticales) y si necesitamos otro tipo de línea presionamos el botón de
nuevo.
Fig.32. Botón Orto.
Orto.- Solo permite desplazar el cursor en las direcciones X o Y.
Forzado.- Sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la
rejilla
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
BOTONES ORTO, REJILLA Y FORCURSOR PRACTICA Nº10 Dibujar la siguiente figura, activando el botón REJILLA, FORZC el resto de
botones no debe estar pulsado a excepción del botón MODELO. Los puntos de la
rejilla están distanciados a 10 unidades.
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
BOTONES ORTO, REJILLA Y FORCURSOR PRACTICA Nº11 Dibujar la siguiente figura, activando el botón REJILLA, FORZC el resto de
botones no debe estar pulsado a excepción del botón MODELO. Los puntos de la
rejilla están distanciados a 10 unidades.
51
COMO HACER QUE UNA LINEA SE UNA A OTRA
AutoCAD tiene una opción que permite que una línea se una a otra exactamente en la
mitad o en un extremo, al centro de un círculo, etc. Esta opción funciona presionando el
botón REFENT el cual contiene muchas formas de pedir al AutoCAD que detecte en
forma automática diversos puntos de un objeto.
Fig.33. Botón Refent.
LINEA AUXILIAR
Son líneas de longitud infinita en ambas direcciones, si se alargan en un solo sentido son
rayos. Son líneas de construcción, como referencias a fin de crear otros objetos.
Se pueden crear tantas como se desee, y en todas las direcciones. Se pueden desplazar,
girar, copiar, etc, así como aplicarle propiedades.
Para dibujar una línea auxiliar:
Para crear una línea auxiliar invocamos al comando LINEAX de cualquiera de las tres
formas siguientes.
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
Comando: LINEAX
52
Precise un punto u [Hor/Ver/ángUlo/Bisectriz/Desfasar]:
Opciones:
Hor: genera líneas auxiliares paralelas al eje horizontal que pasan por un punto que hay
de designar.
Ver: genera líneas auxiliares paralelas al eje vertical que pasan por un punto que hay de
designar
Ang: dibuja líneas auxiliares con un determinado ángulo respecto al eje X
Bisectriz: crea una lineax que forma bisectriz del ángulo seleccionado
Desfasar: crea una lineax paralela a otro objeto mediante una distancia denominada
desfase.
LÍNEA MÚLTIPLE
Permite dibujar líneas paralelas entre sí separadas una cierta distancia. Muy útil, por
ejemplo, para dibujar carreteras, paredes en planos de planta, etc con menos esfuerzo.
Presenta las siguientes opciones:
Parámetros actuales: Justificar=Máx, Escala=20.00, Estilo=STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: *Cancelado*
Si introducimos el siguiente punto dibujaremos la línea múltiple.
Por omisión la distancia entre las dos líneas es de 1 unidad.
La eScala nos permite redefinir esta escala mediante un factor de escala. Un factor de
escala 2 genera una multilínea dos veces más gruesa que la predeterminada. Un factor
de escala negativo anula el orden de las líneas. Un factor de escala 0 reduce la multilínea
a una sola línea.
La opción Justificar presenta:
Max / Cero / míN <actual>: donde la línea se justifica tal como:
53
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
MULTILINEA PRACTICA Nº12 Dibujar las siguientes figuras, activando el comando LÍNEA MÚLTIPLE, FORZC,
REJILLA, ORTO.
54
POLILINEA
Se llama polilinea a uno o varios segmentos de diferente longitud e inclinación que se
comportan como una solo objeto, puede incluir arcos de diferente radio en su desarrollo.
Fig.34. Polilinea
Para dibujar una Polilínea:
Para crear una Poli línea invocamos al comando POLILINEA de cualquier forma antes
vista.
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
COMANDO POLILINEA (SECUENCIA DEL
COMANDO) PRACTICA Nº13
Dé Clic en el botón Polilinea a continuación proceda como se indica:
Comando: _pline
Precise punto inicial: Especifique el segmento inicial de la línea, marque el
punto 1.
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad
grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: Especifique el segmento final de línea
marcando el punto 2.
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
Escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Enter.
Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: Precise el punto
final del Arco marcando el punto 3.
Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: Para cambiar al
modo línea escriba L, e indique la distancia de la línea marcando el punto 4.
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Enter.
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
Precise el punto final del Arco, marcando nuevamente el punto 1. Para finalizar
pulse Enter.
DIBUJA LA FIGURA:
56
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
COMANDO POLILINEA (SECUENCIA DEL
COMANDO) PRACTICA Nº14
Dibujar el perímetro de una habitación rectangular, resaltando la parte de
ventanas y puerta utilizando un grosor mayor de línea.
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POLIGONO
Un polígono es una polilínea cerrada formada por un número de lados (entre 3 y 1,024)
de igual longitud. El polígono puede dibujarse inscrito o circunscrito en un círculo
imaginario o especificando los extremos de uno de sus lados. El tamaño del polígono se
determina a mediante el radio del circulo en el cual se inscribe o al cual se circunscribe, o
mediante la longitud de uno de sus lados.
Polígonos Inscritos.-
Se emplean los polígonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia
existente entre el centro del polígono y sus vértices. Dicha distancia constituye el radio
del círculo circunscrito.
Polígonos Circunscritos.-
Se emplean los polígonos circunscritos siempre que se desee determinar la distancia
existente entre el centro del polígono y el punto medio de cada lado. Dicha distancia
constituye el radio del círculo inscrito.
Es un polígono…………………………. Es un polígono…………………………..
Para dibujar una Polígono:
Para crear un Polígono invocamos al comando POLIGONO de cualquier forma antes vista.
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
COMANDO POLILINEA (SECUENCIA DEL
COMANDO) PRACTICA Nº15
1. Dibujar Polígonos Inscritos:
a) De 5 lados y radio 20:
Comando: ……………………………………………………………………………
Indique número de lados <4>: …………………………………………………
Precise centro de polígono o [Lado]: …………………………………………
Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del
círculo] <I>: ……………………………………………………………………….
Precise radio de círculo: ……………………………………………………….
b) De 6 lados y R16:
Comando: ………………………………………………………………………..
Indique número de lados <4>: …………………………………………….
Precise centro de polígono o [Lado]: ………………………………………
Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del
círculo] <I>: ……………………………………………………………………..
Precise radio de círculo: ………………………………………………………
2. Dibujar Polígonos Circunscritos:
a) De 7 lados y radio 15.
Comando: ………………………………………………………………………..
Indique número de lados <4>: ……………………………………………..
Precise centro de polígono o [Lado]: ………………………………………
Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del
Círculo] <I>: ……………………………………………………………………..
Precise radio de círculo: ……………………………………………………….
b) Dibuja 4 polígonos de: 5, 8, 12 y 20 lados cada uno. Elige como radio del
círculo que los inscribe el valor de 30 unidades.
59
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COMANDO POLIGONO PRACTICA Nº16 1. Dibujar Polígonos Inscritos: 2. Dibujar Polígonos Circunscritos:
60
RECTANGULO
Es un polígono cerrado con lados de diferente longitud.
Pasos: Para acceder a la orden rectángulo, se podrán utilizar uno de los siguientes métodos:
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
1. Comando: ………………………………………………………………………………
2. Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: …
Para la orden rectángulo hay que introducir primero el punto inicial, para el segundo
punto se debe utilizar “@”, o lo que mida el lado del rectángulo.
3. Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: …………………………………………..
4. Pulse la tecla enter para finalizar el comando.
Fig.35. Formas de Dibujar Rectángulos con el Comando Rectángulo.
61
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COMANDO RECTANGULO PRACTICA Nº17 Para realizar la siguiente practica :
Utiliza solo la orden rectángulo y no utilices la orden línea.
Para la orden rectángulo debes introducir primero el “@”, después lo que mida la
horizontal y después lo que mida la vertical.
62
ARCO
Los arcos son círculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO.
La cuerda de un arco es una línea curva entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD
dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.
Fig.36. Trazado de Arco
Pasos:
Para acceder a la orden arco, se podrán utilizar uno de los siguientes métodos:
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
Existen diferentes maneras de crear un arco según las necesidades. En este curso
analizaremos tres de el.
Es la opción por defecto.
I, C, F (punto inicial, centro, punto final)
I, C, A (punto inicial, centro, ángulo incluido)
I, C, L (punto inicial, centro, longitud de la cuerda)
I, F, A (punto inicial, punto final, ángulo incluido)
I, F, Dir (punto inicial, punto final, direcc. inicial)
I, F, R (punto inicial, punto final, radio)
C, I, F (centro, punto inicial, punto final)
C, I, A (centro, punto inicial, ángulo incluido)
C, I, L (Centro punto inicial, longitud de la cuerda)
63
C (Continuación de la orden anterior. Línea o arco)
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COMANDO ARCO PRACTICA Nº18
TRES PUNTOS
INICIO, CENTRO, FIN
INICIO, FIN, RADIO
64
CIRCULO
La cuerda de un arco es una línea curva entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD
dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.
Pasos: Para acceder a la orden circulo, se podrán utilizar uno de los siguientes métodos:
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
Con el comando CÍRCULO, se puede dibujar un círculo de seis maneras diferentes. Estos
son los procedimientos:
Fig.37. Seis maneras de trazar un Círculo.
Centro y Radio
Se puede ingresar el centro y el radio del círculo. Esta modalidad es la predeterminada,
como se puede ver en los mensajes.
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]:
El radio se indica con sólo señalar un punto en la circunferencia del círculo.
Centro y Diámetro
Si se prefiere utilizar el diámetro, basta contestar con el modificador d. AutoCAD
preguntará por el diámetro.
Círculo que pasa por dos puntos
Si se responde a la pregunta 3p/2p/TTR/<Center point>: con 2p, se dibujará un círculo
cuyo diámetro está definido por los puntos indicados a continuación.
Círculo que pasa por tres puntos
Se puede dibujar también un círculo ingresando tres puntos de la circunferencia, basta
responder con 3p en la línea de comando
65
Tangente, tangente y Radio
Se puede dibujar un círculo designando dos líneas u otros círculos respecto de las cuales
el círculo ha de ser tangencial, e indicando un radio. Esto se hace con la opción TTR. A
veces hay más de un círculo que corresponde a los criterios estipulados. En este caso,
AutoCAD dibuja el círculo cuyos puntos tangentes se aproximen más a las referencias
señaladas.
En cualquiera de los cinco casos, el parámetro de radio que se ingresa se convierte en el
valor predeterminado para la próxima vez que se utilice el comando CÍRCULO.
Actividad: Completa el cuadro
CIRCULO FORMAS DE CREAR UN CIRCULO
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
COMANDO CIRCULO PRACTICA Nº19 CENTRO RADIO
CENTRO DIAMETRO
TANGENTE, TANGETE, RADIO
ELIPSE
67
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su
grosor. El eje más largo se denomina eje mayor mientras que el más corto recibe el
nombre eje menor.
Pasos:
Para acceder a la orden elipse, se podrán utilizar uno de los siguientes métodos:
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
Fig.38. Elipse.
Con el comando ELIPSE, se puede dibujar una elipse de dos maneras diferentes.
METODO 1:
Crear una elipse haciendo uso de su centro:
1. Comando: _ellipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: c
3. Precise centro de elipse:
Centro.- Crea el arco elíptico utilizando el punto central. Designe un centro [P1]
4. Precise punto final de eje:
Punto final.- Define el punto final del PRIMER eje. Designe un punto final [P2] o
escriba una distancia.
5. Precise distancia de otro eje o [Rotación]:
Indique la distancia del SEGUNDO eje [P3] o escriba R y pulse enter. Desplace el
cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor,
cuanto mayor sea este, mayor será la excentricidad de la elipse. Al escribir cero se
forma un círculo.
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Fig.39. Dibujo Elipse haciendo uso de su Centro.
METODO 2:
Dibuja una elipse haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
1. Comando: _ellipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1)
3. Precise otro punto final de eje: (P2)
4. Precise distancia de otro eje o [Rotación]:
Arrastre el dispositivo señalador lejos del punto medio y haga clic para seleccionador
una distancia (P3), longitud del segundo eje.
Fig.40. Dibujo Elipse haciendo uso de los puntos finales.
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AMBIENTAL
COMANDO ELIPSE PRACTICA Nº20 Dibuja las siguientes figuras utilizando el comando elipse.
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PUNTO
Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los dibujos
como para señalar puntos en la pantalla que nos servirán como apoyo o referencia para
otras entidades.
Pasos:
Se accede a la instrucción punto desde:
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
Con el comando PUNTO, se puede crear puntos de diferentes maneras.
Fig.41. Formas de crear puntos.
Se puede cambiar el formato de los puntos para verlos mejor o simplemente por estética.
Accede al menú Formato - Tipo de punto y elige otro tipo del que tengas en pantalla.
Para definir el estilo y el tamaño de un punto
1. Haga clic en el menú Formato >Tipo de punto.
2. En el cuadro de diálogo Estilo de punto, seleccione un estilo para el punto.
3. En el cuadro Tamaño de punto, especifique un tamaño relativo a la pantalla o en
unidades absolutas.
4. Haga clic en Aceptar.
Fig.42. Tipo de punto.
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AMBIENTAL
COMANDO PUNTO PRACTICA Nº21 Dibuja la siguiente figura utilizando puntos.
Divide una línea que mide 200 unidades, con graduaciones de 20 unidades.
Nota: Dividir es partir una línea en segmentos iguales, si tenemos una línea
que mide 3,3 y la partimos en 3 partes iguales cada parte medirá 1,1 y quedará
así.
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AMBIENTAL
COMANDO PUNTO PRACTICA Nº22 En la siguiente figura se indica en azul, la distancia desde el origen de
coordenadas a los distintos vértices de una figura así como el ángulo que forma
dicha distancia con la horizontal, en rojo. Mediante la orden varios punto, línea
y utilizando coordenadas polares dibujar la figura.
Establecer las coordenadas de los limites del dibujo (0,0) y (500,500).
PUNTO
COOD.
POLAR
ABS.
PUNTO
COOD.
POLAR
RELAT.
73
SOMBREADO
El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un patrón. Para
sombrear un área cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos
SOMBCONT y SOMBREA.
SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos
se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar éstos. Los sombreados no
asociativos, son independientes de sus contornos.
SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es útil para sombrear áreas que no
tengan contornos cerrados.
Para sombrear un área cerrada, se realiza de la siguiente manera:
1. En el menú Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado.
2. En el epígrafe Contorno del cuadro de diálogo Sombreado y degradado,
seleccionar Añadir: Seleccionar objetos.
3. Designar el área que se desee sombrear.
4. Pulsar Enter.
5. Aceptar.
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COMANDO SOMBREADO PRACTICA Nº23 1. Pulsa el icono sombreado o digita el comando SOMBREADO.
2. Tipo: Predefinido.
3. Patrón: Pulsa sobre los puntos suspensivos.
4. Elegir el modelo de sombreado y acepta.
5. Elije el ángulo (entre 0 y 345º) y la escala (entre 1 y 2.00 es lo mas
normal).
6. Selecciona el objeto a sombrear
7. Aceptar.
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TEXTO
El comando TEXTO crea un objeto de texto de una única línea.
Los textos mas importantes; como los títulos o los topónimos, deben ser mas grandes
que los textos menos importantes, como los textos de cota. En ningún caso los textos
deben ser demasiados grandes para rellenar un plano con pocos elementos, ni
demasiado pequeños, porque el usuario del plano tendrá que esforzarse para leerlos. No
hay ninguna norma al respecto. La altura impresa de un texto de importancia media
debe ser de unos 2.5 mm, que corresponde mas o menos, con una altura de letra de 12
puntos de un procesador de texto. Si un texto es importante, debe tener una altura un
poco mayor y, si es poco importante, una altura un poco menor.
La altura de los textos de importancia media, en las escalas mas usuales es:
adordenooAlturatext min*0025.0
ESCALA ALTURA DEL TEXTO
1/100 0.25
1/200 0.50
1/250 0.625
1/500 1.25
1/1000 2.5
CREACION DE ESTILO DE TEXTO:
Para crear un estilo de texto, por ejemplo con el tipo de letra “Arial” y para la escala
1:100 se siguen los siguientes pasos:
Seleccionar la opción del menú Formato Estilo de texto o teclear Estilo.
En la sección Nombre de estilo, pulsar el botón Nuevo e introducir el nombre
del nuevo estilo “Arial 100”.
En la sección Estilo del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra “Arial”.
En la sección Estilo del tipo de letra, seleccionar la opción “Normal”.
En la sección Altura, introducir la altura adecuada para la escala 1:100, 0.25
metros (ver tabla anterior).
Pulsar el botón Aplicar y salir del cuadro de dialogo.
Hay que repetir el proceso con todas las alturas de la tabla anterior, utilizando siempre el
tipo de letra “Arial”. Se debe seguir el criterio de nombrar cada nuevo estilo como “Arial
Denominador”, donde “Denominador” es el denominador de la escala elegida para el
estilo.
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CREACION Y MODIFICACION DE OBJETOS
Fig.43. Botones para modificar objetos.
La barra de Herramienta Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por
defecto al iniciar el programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones
que nos permitirán, mover, copiar, borrar, girar, etc. el dibujo o parte de el.
77
BORRAR
Permite borrar objetos de un dibujo.
Para acceder al comando, lo podremos hacer mediante:
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
La operación borrado de objetos se puede realizar de dos formas distintas.
METODO 1: MEDIANTE COMANDO
1. Acceder al Comando: ………………………………………………………………………………………….
2. Designe objetos: Use un método de selección para designar los objetos que se van a
borrar.
3. Pulse enter para terminar el comando.
METODO 2: ATRAVES DE LA VENTANA DE AutoCAD
1. Seleccione los objetos que desee borrar, haga clic con el botón derecho del Mouse en
el área del dibujo y, a continuación, haga clic en BORRAR.
2. También puede borrar seleccionando primeramente el o los objetos y después pulse
la tecla SUPRIMIR.
COPIAR
Sirve para copiar objetos existentes. Es similar a la orden DESPLAZA, pero mientras ésta
desplaza el objeto designado al lugar indicado, la orden COPIA deja el objeto original
intacto.
Las copias tienen la misma orientación y el mismo tamaño que el original. La orden
COPIA nos preguntará por nuevos emplazamientos hasta que pulsemos Enter. Cada una
de las copias resultantes es totalmente independiente del original y puede ser editada
como cualquier otra entidad simple
Para acceder al comando, lo podremos hacer mediante:
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
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AMBIENTAL
COPIAR PRACTICA Nº24
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SIMETRIA
Permite obtener objeto simétrico a uno dado según un eje de simetría, como si se tratase
de una imagen reflejada en un espejo. Resulta útil para crear objetos simétricos, ya que
puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujarlo.
Para acceder al comando, lo podremos hacer mediante:
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
1. Acceder al comando: ………………………………………………………………………………………
2. Seleccionar el objeto que se reflejará (1,2).
3. Especificar el primer punto del eje de simetría (3).
4. Introducir un segundo punto (4). Los puntos (3) y (4) definen el eje de simetría a
partir del cual obtenemos el objeto reflejado.
5. ¿Borrar objetos de origen?. Escribe “S” para borrar o “N” si no queremos que lo borre.
6. Pulse enter para terminar con el comando.
Fig.44. Obtención de una figura simétrica.
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SIMETRIA PRACTICA Nº25
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SIMETRIA PRACTICA Nº26
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DESFACE O EQUIDISTANCIA
Permite crear un objeto nuevo, similar al designado, a una distancia especifica.
Se puede desfasar: Líneas, arcos, círculos, elipses polilineas etc.
Fig.45. Obtención de una figura por simetría.
Para acceder al comando, lo podremos hacer mediante:
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE
HERRAMIENTAS
(Pulsa el Icono)
LINEA DE
COMANDO
(Escribe el Alias)
La operación desfase de objetos se puede realizar de dos formas distintas.
METODO 1: Desfase mediante la precisión de una distancia.
1. Acceder al comando: ………………………………………………………………………………………………………..
2. Precisar la distancia de desplazamiento. Escribir un valor
3. Seleccionar el objeto que desee desfasar.
4. Precisar un punto en el lado en el que desee situar el nuevo objeto.
5. Designar objeto a desplazar o pulse la tecla enter para terminar el comando.
METODO 2: Desfasar un objeto a través de un punto.
1. Acceder al comando.
2. Escriba “P”.
3. Seleccionar el objeto que desee desfasar.
4. Designar el punto.
5. Designar objeto a desplazar o pulse la tecla enter para terminar el comando.
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AMBIENTAL
DESFACE O EQUIDISTANCIA PRACTICA Nº27 1. Desfasa los ejercicios A, B, C y D
2. En el ejercicio E dibuja un arco de 3 puntos, luego crea 4
equidistancias, con medidas que creas conveniente.
3. En el ejercicio F dibuja una elipse, luego desfásala dos veces.
84
MATRIZ
Esta orden repite de forma automática un objeto un determinado número de veces,
siguiendo un patrón rectangular o polar. Es muy útil para hacer dibujos en los que una
parte se repite muchas veces.
MATRIZ RECTANGULAR.- Repite el objeto a lo largo de filas y/o columnas
especificando la distancia entre filas y columnas.
MATRIZ POLAR.- Las copias se organizan a lo largo de una circunferencia (o arco
de circunferencia) dando previamente un centro.
La operación matriz de objetos se puede realizar de dos formas distintas.
METODO 1: Matriz Rectangular.
1. Activar el Comando: ……………………………………………………………………………………………………….
2. Seleccionar el objeto.
3. Especificar el número de filas.
4. Definir el número de columnas.
5. Definir la distancia entre las columnas.
METODO 2: Matriz Polar.
1. Activar el Comando: ……………………………………………………………………………………………………….
2. Seleccionar el objeto.
3. Especificar polar.
4. Especificar el centro de la matriz.
5. indique el número de elementos de la matriz, incluyendo el objto original.
6. Escribir el ángulo que la matriz va ha cubrir, entre 0º y 360º.
7. Pulse la tecla enter para girar los objetos.
85
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA
AMBIENTAL
DESFACE O EQUIDISTANCIA PRACTICA Nº28 Realiza los ejercicios partiendo desde la figura acotada.
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GIRA
La orden GIRA determina cuánto gira un objeto alrededor del punto base.
Orden: GIRA
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR= actual ANGBASE=actual
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse Enter.
Precise punto base: (designar un punto)
Precise ángulo de rotación o Referencia]: -45
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
GIRAR PRACTICA Nº29 1. Pulsa el icono girar
2. Seleccionar el objeto, luego enter.
3. Marcar el punto base de giro (es la bisagra sobre la que gira).
4. Precisa el ángulo de rotación.
5. Pulsa enter.
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ESCALA
Permite modificar el tamaño de los objetos seleccionados.
Es la relación entre la dimensión dibujada respecto a su dimensión real.
real) Medida:(Dibujo real Medida
Dibujo
min
1scala
adorDenoE
Un factor de escala superior a 1 aumenta el tamaño de los objetos, y uno entre 0 y 1 los
reduce. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado en su tamaño real (escala
natural).
Ejemplo: Escala ½ o 0.5 significa la mitad de lo real, 2/1 o 2 significa el doble de lo real.
Actividad: Completa
ESCALA FACTOR DE
ESCALA INTERPRETA
1/1
1/2
1/4
1/8
1/10 0.1 Diez veces mas chico
1/100
ESCALA FACTOR DE
ESCALA INTERPRETA
2/1
4/1
8/1
10/1 10 Diez veces mas grande
100/1
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
ESCALA PRACTICA Nº30
1. Activa el icono escala.
2. Selecciona el objeto, luego pulsa enter.
3. Marca el punto base.
4. Precisa el factor escala.
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RECORTAR
Permite eliminar partes de un objeto sobrante ya dibujados. La única limitación que tiene
es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cruzan.
Procedimiento para recortar uno o varios objetos.
1. Acceder al comando.
2. Designe objetos. Use un método de selección para designar los objetos que van a
definir el contorno de corte.
3. Pulse enter para terminar la selección de objeto.
4. Vaya pulsando con el botón izquierdo del Mouse sobre las partes de los objetos que se
han seleccionado.
DIBUJO CON ELEMENTOS AUXILIARES DIBUJO RESULTANTE
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
RECORTAR PRACTICA Nº31
1. Activa el icono recortar
2. Selecciona los objetos, que se va cortar
3. Señala el lado que quieres que desaparezca
4. Para salir enter.
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Línea de cota
Línea auxiliar de cota
Extremo de cota
Texto de cota
ACOTACION
La acotación es el proceso por medio del cual se añade medidas a un objeto, mediante
líneas, cifras, signos y símbolos.
AutoCad proporciona tres tipos de cotas: Lineal, radial y angular. Las acotaciones pueden
ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, coordenadas, de cortes, etc.
PARTES DE LA COTA
Las cotas tienen diversos elementos: texto de cota, líneas de cota, extremos de cota y
líneas de referencia.
TIPO DE COTAS
Actividad: Pon el nombre del tipo de cota
COTA NOMBRE COTA NOMBRE
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Actividad: En la siguiente figura coloque el nombre del tipo de cota.
TIPO DE COTA
1
2
3
4
5
6
94
Normativa Básica
Actividad: Leer, comprender y responder con “SI” o “NO”, según corresponda. Qué
figuras están bien acotadas y cuales están mal acotadas:
1. Las cotas no pueden cruzarse unas con otras, a no ser que no haya mas remedio.
2. Todas las cotas deben estar a la misma distancia, a 8 mm del borde de los objetos
(para ello hay que emplear el rastreo e indicar la distancia).
3. Las cotas no pueden cruzarse unas con otras, a no ser que no haya mas remedio.
4. No debe acotar en exceso, ni de manera sobrecargada e innecesaria. Las medidas
que se puedan deducir no debemos acotarlas.
95
96
CHAFLAN
Se utilizan para unir dos objetos, con un segmento recto, obteniendo esquinas biseladas.
Por ejemplo, en la ilustración de abajo sea dibujado dos líneas formando un ángulo recto
y sea ha definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 respectivamente.
1. Acceder al comando: ……………………………………………………………… 2. Designe la primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]: Escoger la opción
distancia, D
3. Precise primera distancia de chaflán <0.0000>: Introducir el valor numérico de la
primera distancia del chaflan, por ejemplo 30, pulsar enter.
4. Precise segunda distancia de chaflán <20.0000>: 20
5. Designe la primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]: Hacer clic sobre una de las líneas de la esquina.
6. Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Hacer clic sobre la
otra línea de la esquina.
EMPALME
Sirve para empalmar dos objetos mediante un arco, sería lo mismo que hacer una
circunferencia TTR (tangente tangente radio), pero evitando recortar las líneas sobrantes.
Los objetos deben ser: líneas, círculos, arcos, polilíneas (segmentos rectos) y sólidos 3d.
Procedimiento.
1. Acceder al comando: ………………………………………………………………………………
97
2. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: Escoger la
opción RAdio, RA
3. Precise radio de empalme <0.0000>: Introducir el valor numérico del radio: por
ejemplo 20.
4. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: Hacer clic
sobre uno de los objetos a empalmar.
5. Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Hacer clic sobre el
otro objeto a empalmar.
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
EMPALME Y CHAFLAN PRACTICA Nº32
Partiendo del dibujo de arriba, utiliza las ordenes EMPALME Y CHAFLAN para
conseguir el dibujo de abajo.
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REFERENCIA PUNTOS GEOMETRICOS A OBJETOS
Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar líneas rectas que parten
o terminan en lugares especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de una
recta, el punto medio de una recta, el centro de una circunferencia, una intersección de
dos rectas...
La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud un punto en un
objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares.
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la
visión de las referencias a objetos y utilizarlas de forma más eficiente.
Activación/Desactivación
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se
solicite un punto, puede hacer lo siguiente:
1. Pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del mouse para mostrar el
menú contextual de referencia a objetos.
2. Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos (se muestra pulsado el botón derecho del ratón en cualquier
caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS).
3. Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando.
4. Hacer clic en el botón REFENT de la barra de estado.
Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que
se desactive. También podrá modificar el tamaño del cursor o el color del mismo.
Nota: La opción referencia (OSNAP) se puede activar o desactivar con el botón F3 o con
el botón REFENT en la parte inferior del área de dibujo.
100
Actividad: Completa el cuadro
Marcador Nombre del Marcador AutoSnap
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PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
BOTONES DE REFERENCIA A OBJETOS PRACTICA Nº33
REFERENCIA BOTON QUE HACE
102
PRACTICA AUTOCAD ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS PRACTICA Nº34
Para practicar los “Modos de referencia a objetos”, se propone dibujar la
siguiente figura, utilizando los modos:
1. Tangente
2. Punto final
3. Perpendicular
4. Intersección y
5. Centro
103
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PRACTICA Nº35
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Matriz polar, recortar PRACTICA Nº36
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PRACTICA Nº37
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PRACTICA Nº38
Da valor numérico a la letra “a” de tal forma que el valor de las cotas
resulten números enteros.
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RECORTAR PRACTICA Nº39
Se ha proyectado un recorrido forestal A-B-C-D-E-F-G-H como el que se
observa en la figura adjunta. A partir de una forma pentagonal (1,2,3,4,5 con
centro en “O”) que sirve de encaje, todos los tramos rectos o curvos, están
ligados entre si por las siguientes condiciones.
1. El pentágono es regular, de 53 unidades de lado.
2. El arco D-E pertenece a una circunferencia tangente a los lados 2-3 y 3-4 de
dicho pentágono.
3. El tramo de salida es paralelo al de entrada y tangente al arco G-H.
4. El resto de los lados se debe interpretar a partir del croquis, teniendo en
cuenta que todas las relaciones son de tangencia.
5. La longitud de las rectas de entrada y salida es de 74 unidades.
Se pide:
1. Dibujar en la capa 1 todas las líneas auxiliares necesarias para,
posteriormente, resaltar en otra capa el recorrido forestal.