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Ingeniería de Software Unidad I Gestión de Proyectos de Software Proyectos de software Tema Semana 3

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Ingeniería de Software

Unidad I

Gestión de Proyectos de Software

Proyectos de software

Tema

Semana 3

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Objetivos Generales:

Comprender correcta y eficientemente los conceptos y principios del espectro de técnicas de Ingeniería de Software que puedan ser aplicadas en proyectos de software.

Desarrollar una cultura de ingeniería de software.

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Objetivos Específicos:

Aplicar correctamente los conceptos y principios relacionados a la Ingeniería de Software en la resolución de casos prácticos para la gestión de proyectos de software de calidad.

Utilizar herramientas para el modelado y gestión de proyectos de software.

Utilizar metodologías agiles en el desarrollo de software.

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Objetivos Instruccionales:

Discutir los conceptos relacionados a la gestión del software.

Analizar la influencia de las 4Ps en la gestión del software.

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• Planteo del problema de la gestión

La gestión de proyectos de software persigue la misma finalidad que todas las gestiones de proyectos de ingeniería:

Estimar que sucederá con un proyecto nuevo Analizar qué sucedió con un proyecto ya finalizado

En todos los casos se tratará de dar respuestas cuantitativas a preguntas precisas tales como:

¿Cuál será el plazo de entrega? ¿Cuántas personas necesito? ¿Cuánto costará el proyecto?

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• Diferentes tipos de proyectos

Debemos diferenciar tres tipos de proyectos desde el punto de vista de su gestión:

Proyectos nuevos: se busca analizar costos, tiempos y cantidad de personas. Es el caso más difícil de todos.

Replanteo de proyectos viejos: se busca afinar la metodologías de estimación. Es la principal fuente de información

Extensiones: o ampliaciones de un proyecto existente: Es un caso intermedio donde se desea tener buena precisión en plazos y costos.

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La gestión eficaz de un proyecto se centra en las cuatro P’s.

Personal – Producto – Proceso – Proyecto

El orden no es arbitrario.

El gestor debe tener en cuenta que:

El trabajo de IS, es un esfuerzo humano intenso que lo llevara al éxito.

Debe fomentar una minuciosa comunicación con el cliente al principio de la evolución del proyecto.

Un proyecto emprendido sin un plan sólido arriesga el éxito del producto.

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Una mala gestión produce:

Proyectos mal organizados Fechas limites imposibles de cumplir. Sistemas que no cumplen con lo que esperaban los clientes. Sistemas imposibles de mantener.

¡Cual es la SOLUCION!

Una buena gestión de los proyectos de software

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Necesitamos personal preparado y motivado

El factor humano es tan importante, tal que se han desarrollado “modelos de madurez de la capacidad de gestión”, para permitir aumentar la preparación de organizaciones del software y llevar a cabo cada vez más complicadas aplicaciones.

El modelo de madurez de gestión de personal define áreas claves prácticas para el personal que desarrolla software:

Reclutamiento, Selección, Gestión del rendimiento, Entrenamiento, Retribución, Desarrollo de la carrera, Diseño de la organización y del trabajo, Desarrollo cultural y de espíritu.

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Las compañías que gestionan sensiblemente su inversión en personal a la larga prosperarán.

Hay 5 tipos de participantes: Gestores Superiores.- Definen los aspectos del

negocio.Gestores (técnicos) del proyecto.- Planifican,

motivan, organizan y controlan a quienes realizan el trabajo de software.

Profesionales.- Proporcionan la capacidad técnica.Clientes.- Especificando los requisitos para la

ingeniería del software.Usuarios finales.- Interactúan con el software una

vez que se ha entregado para la producción.

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Los Jefes de Equipo

Es la persona que lidera a un equipo.

En función de la organización y el proyecto puede ser un gestor técnico o un profesional.

Un buen profesional informático competente, no quiere decir buen jefe de equipo: Generalmente, no tienen la mezcla adecuada de

capacidades para guiar al personal.

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Características de un buen jefe de equipo

Modelo de Gestión según Jerry Weinberg

•MotivaciónHabilidad para motivar al personal técnico para

que produzca conforme a sus mejores capacidades.

•OrganizaciónHabilidad para amoldar procesos existentes.

•IdeasHabilidad para motivar al personal para crear y

sentirse creativo.

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Características que definen a un Gestor de Proyectos…

Resolución del problema: Pueden diagnosticar los aspectos técnicos y de organización

mas relevantes. Estructuran una solución sistemáticamente. Son flexibles para cambiar la gestión si los intentos iniciales de

resolver el problema no dan resultado.

Dotes de gestión: Capacidad para manejar el problema y el personal. Debe tener confianza para asumir el control de ser necesario.

Incentivos por logros: Debe recompensar la iniciativa y logros. Demostrar que no habrá penalizaciones si se corren riesgos

controlados.

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Competencia tecnológica: Grado de conocimiento de las ultimas tecnologías.

Influencia y construcción de espíritu de equipo: Debe ser capaz de “leer” a la gente. Entender señales verbales y no verbales. Mantener el control en situaciones de gran estrés. Capacidad para cohesionar al grupo y entender los problemas

personales.

…Características que definen a un Gestor de Proyectos

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El equipo de desarrollo de softwareEl jefe de equipo elige el personal para cada

proyecto.

Existen tantas estructuras de organización de personal para el desarrollo de software como organizaciones que se dedican a ello.

Opciones de aplicación a los recursos de un proyecto que requiere n personas trabajando durante k años. n individuos son asignados a m diferentes tareas funcionales

(m>n). n individuos son asignados a m diferentes tareas funcionales

de manera que se establezcan equipos de trabajo (m<n). n individuos se organizan en t equipos, a cada equipo se le

asigna una o mas tareas formales.

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Valores del equipo de desarrollo…Experiencia en el dominio de la aplicación.

Para desarrollar un proyecto con éxito, debemos entender el dominio.

Experiencia con la plataforma. Solo es importante si hay programación de bajo nivel.

Experiencia con el lenguaje de programación. Sobretodo en proyectos cortos.

Capacidad de comunicación. Comunicarse con los otros miembros del equipo, con los gestores y con los clientes.

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Adaptabilidad. Capacidad de aprender.

Actitud. Ante el trabajo y las dificultades.

Personalidad. Capacidad de trabajo en equipo.

…Valores del equipo de desarrollo

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Factores a considerar cuando se planifica el organigrama de equipos de IS

La dificultad del problema que hay que resolver.El tamaño del programa resultante en líneas de

código.El tiempo que el equipo estará juntoEl grado en que el problema puede ser

modularizado.La calidad requerida y fiabilidad del sistema que se

va a a construir.La rigidez de la fecha de entrega.El grado de sociabilidad requerido para el proyecto.

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Organización del PersonalIndividuos trabajando de forma independiente en

distintas tareas, con poco trabajo conjunto y coordinados por el gestor del proyecto.

Formación de equipos informales que acometen distintas tareas, donde se puede elegir un jefe, y los equipos los coordina el gestor.

Organización de equipos bien determinados, donde a cada equipo se le asigna un conjunto de tareas bien definido. Cada equipo tiene una estructura especifica y bien definida. La coordinación se divide entre el equipo y el gestor del proyecto.

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Organigramas de Equipos GenéricosDescentralizado Democrático (DD).

No tiene un jefe permanente Se nombran coordinadores de tareas a corto plazo para tareas

especificas. Las decisiones sobre problemas se toman en consenso en

grupo. La comunicación entre los miembros del equipo es horizontal.

Descentralizado Controlado (DC). Tiene un jefe de equipo para las tareas Tiene jefes secundarios para las subtareas. La resolución de problemas sigue siendo una actividad de

grupo. El jefe de grupo distribuye la implementación de tareas entre

los subgrupos La comunicación es tanto vertical (entre jefes) como horizontal

(entre subgrupos).

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Centralizado Controlado (CC). Hay un único jefe de equipo Este resuelve los problemas a alto nivel y la

coordinación del equipo. La comunicación entre el jefe y los miembros del

equipo es vertical.

Organigramas de Equipos Genéricos

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Estructuras de equipo según MANTEI

DD DC CC

Organigramas de Equipos Genéricos

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Que organigrama de equipos elegir

Mantei, identifica siete factores de un proyecto para determinar la estructura a elegir.

Dificultad del problema Tamaño en líneas de código (LDC) o de puntos de

función (PF). Duración del equipo. Modularidad del problema. Calidad y fiabilidad del sistema a construir. Fecha de entrega. Comunicación requerida en el proyecto.

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TamañoModularidad FiabilidadFecha de entrega.

• Dificultad• Duración• Comunicación

CC DC DD

Que organigrama de equipos elegir

Considerando los factores según Mantei…

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Uso de las Organigramas de Equipos Genéricos

Centralizado Controlado (CC).Manejan problemas sencillos.

Descentralizado Controlado (DC).Tienen mas probabilidad de éxito en la resolución

de problemas complejos.

Descentralizado Democrático (DD).Manejan mejor los problemas difíciles.

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Equipos cohesionados

Con independencia de la estructura, la cohesión del equipo es fundamental:

Ventajas:Desarrollo estándar de calidad de grupoLos miembros del grupo trabajan mejor juntos.Se conoce el trabajo de los otros miembros del

grupoSe practica la programación sin ego.

Desventajas:Resistencia al cambio en el liderazgoPensamiento de grupo.

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Según Jackman hay 5 toxinas que afectan a la cohesión del equipo:

Atmósfera de trabajo frenética.Frustración causada por factores tecnológicos

del negocio o personales.Falta de un modelo de proceso adecuado.Definición confusa de los papeles.Continua y repetida exposición al fallo.

Equipos no cohesionados

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Paradigmas de Organización para equipos de Ingeniería de Software…

Paradigma cerrado: Tiene una jerarquía tradicional de autoridad. Trabajan bien cuando producen software similar a

otros anteriores.

Paradigma aleatorio: Tiene una jerarquía libre. Depende de la iniciativa individual de los miembros

del equipo. Son eficaces cuando se requiere innovación o

avances.

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Paradigma abierto: Estructura a un equipo con controles asociados con el

paradigma cerrado. También tienen mucha innovación. El trabajo se desarrolla en colaboración con mucha

comunicación Son adecuados para la resolución de problemas

complejos.Paradigma sincronizado:

Se basa en el comportamiento natural de un problema. Organiza a los miembros del equipo para trabajar en

partes del problema con poca comunicación activa entre ellos.

…Paradigmas de Organización para equipos de Ingeniería de Software

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Algunos Aspectos sobre la Coordinación y Comunicación

La escala:El esfuerzo de desarrollo es grande, conduciendo a complejidades, confusión y dificultades significativas para coordinar a los miembros del equipo.

La incertidumbre:Da como resultado un continuo flujo de cambios que impactan al equipo de proyecto.

La Interoperatividad:El software nuevo debe comunicarse con el anterior y ajustarse a restricciones predefinidas impuestas por el sistema o el producto.

Motivos por los que los proyectos de software pueden tener problemas

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Dilema del gestor de proyectos al inicio de un proyecto

Se requieren estimaciones cuantitativas y un plan organizado, pero no se dispone de información sólida.

Un análisis detallado de los requisitos del software proporcionaría la información necesaria para las estimaciones, pero esto llevaría semanas o meses.

O en su defecto los requisitos pueden ser fluidos, cambiando regularmente a medida que avanza el proyecto, pero el plan de proyecto se necesita ya.

SOLUCION: Determinar el ámbito del software

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Antes de planificar un proyecto se debe:

Establecer los objetivos y el ámbito del producto. Considerar soluciones alternativas e identificar las

dificultades técnicas y de gestión.

Los objetivos identifican las metas generales del proyecto sin considerar como se conseguirán.

El ámbito identifica: Los datos primarios. Funciones y comportamientos que caracterizan al

producto

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El ámbito del Software…La primera actividad de gestión de un proyecto de software es determinar el ámbito del software.

El ámbito se define en función a: Contexto. Como encaja el software a construir en un sistema, producto o

contexto de negocio mayor, limitaciones. Objetivos de Información.

Que objetos de datos visibles al cliente se obtiene del software (resultados o salidas).

Que objetos de datos son requeridos de entrada Función y rendimiento.

Que función realiza el software para transformar la información de entrada en una salida, características especiales de rendimiento.

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El ámbito de un proyecto de software debe ser univoco y entendible a niveles de gestión y técnico.

Los enunciados del ámbito del software deben estar limitados.

En esta fase se lleva a cabo la partición horizontal Se descompone el sistema en módulos Un modulo es una agrupación de funciones que

llevan a cabo tareas de naturaleza similar.

…El ámbito del Software…E

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Por ejemplo un sistema CAD.

Modulo de dibujo. Modulo de transformaciones. Modulo de archivo. Modulo de impresión.

…El ámbito del SoftwareE

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Descomposición del Problema…Es una actividad que se asienta en el núcleo

del análisis de requisitos del software.

Durante la actividad de exposición del ámbito no se intenta descomponer el problema totalmente.

La descomposición se aplica en dos áreas principales: La funcionalidad que deba entregarse El proceso que se emplea para entregarlo

Esta es la estrategia que se aplica al inicio de la planificación del proyecto.

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Es esta fase se lleva a cabo la partición vertical

Durante la exposición del ámbito se produce una descomposición de primer nivel.

Ahora se refina dicha descomposición hasta el nivel de funciones.

Una función representa un procesamiento directamente invocable por el usuario que transforma información de entrada en información de salida.

En el proceso de descomposición pueden definirse nuevos submódulos.

…Descomposición del Problema…E

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En el ejemplo del sistema CAD.

Modulo de dibujo.Dibujo 2D

Lineas Cuadrados Circunferencias

o Por centro y radioo Por tres puntos

SplinesDibujo 3D

…Descomposición del ProblemaE

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El Proceso…Las fases genéricas que caracterizan el

proceso de software, definición, desarrollo y mantenimiento se encuentran y son aplicables a todo los modelos de proceso de software.

El problema esta en elegir el modelo de proceso apropiado.

El gestor del proyecto debe decidir que modelo de proceso es el mas adecuado para: Los clientes que han solicitado el producto y la gente que

realizara el trabajo. Las características del producto en si. El entorno del proyecto en el que trabaja el equipo de software.

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Un proceso de software proporciona la estructura desde la que se puede establecer un detallado plan para el desarrollo de software.

Los proyectos de software incorporan: Un pequeño numero de actividades estructurales, sin tener en

cuenta su tamaño o complejidad (Tareas, Hitos, Productos de trabajo, Puntos de Garantía de Calidad).

Actividades Protectoras. Garantía de Calidad del Software, Gestión de la configuración de Software y Medición.

Las actividades Protectoras son independientes de las estructurales y tienen lugar a lo largo del proceso.

…El Proceso

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Maduración del Producto y el Proceso…Actividades estructurales:

Comunicación con el cliente.- Obtención de requerimientos.

Planificación.- Define los recursos. Análisis de riesgos.- Valora los riesgos técnicos y de

gestión. Ingeniería.- Tareas requeridas para construir una o

mas representaciones de la aplicación. Construcción y entrega.- Tarea requerida para

construir, probar, instalar y proporcionar asistencia al usuario.

Evaluación del cliente.- Tarea para obtener información de la opinión del cliente basada en la evaluación de la representación de software creado.

Page 44: Ingeniería de Software Unidad I Gestión de Proyectos de Software Proyectos de software Tema Semana 3

…Maduración del Producto y el ProcesoActividades Estructurales de Proceso Comunes

Comunicación con el cliente

Planificación Análisis de riesgo

Ingeniería

Tareas de Ingeniería de software

Funciones del producto

Introducción de texto 10.10.12

25.10.12

Tarea de trabajo

Edición y formato

Edición automática de copia

Capacidad de diseño de pagina

Indexación automática

Administración de archivos

Producción de documentos

Análisis Diseño

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Estructura descomposición

La misión del gestor es rellenar todas las celdas de la tabla para obtener una planificación temporal.

La tabla es orientativa.

Los niveles de descomposición pueden ser varios

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Descomposición del Proceso…

Elección del paradigma de ingeniería de software que resulta mejor para el proyecto.

Enfoque secuencial.- un proyecto relativamente pequeño similar a otros.

Desarrollo rápido de aplicaciones.- si hay limites de tiempo muy severos.

Estrategia incremental.- cuando la fecha limite esta tan próxima que no va a ser posible entregar toda la funcionalidad.

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Una vez elegida el modelo de proceso, la Estructura Común de Proceso (ECP) se adapta a el.

El ECP es invariable y sirve como base para todo el trabajo de software realizado por una organización.

Las Actividades Estructurales (AE) del proceso deben descomponerse en un conjunto de tareas de IS.

Dicha descomposición depende básicamente del tipo de proyecto

…Descomposición del Proceso…

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Por ejemplo, para un proyecto de desarrollo de un producto nuevo, la AE ingeniería puede descomponerse en las tareas de IS : Análisis y diseño.

Para un proyecto de Reingeniería, la AE ingeniería puede descomponerse en las tareas de IS: Análisis, Revisar diseño, Diseño.

…Descomposición del Proceso

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Es la única manera conocida de gestionar la complejidad.

Para evitar el fracaso de un proyecto; un gestor de proyectos de software y los ingenieros de software deben:

Eludir un conjunto de señales de peligro comunes. Comprender los factores de éxito que conducen a

las gestión correcta del proyecto. Desarrollar un enfoque de sentido común para:

Planificar, supervisar y Controlar el proyecto.

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La Regla 90 – 90(Se toma como cierto para proyectos mal

gestionados)

El 90% de un sistema absorbe el 10% del tiempo y el esfuerzo asignado.

El ultimo 10% se lleva el otro 90% del esfuerzo y del tiempo asignado.

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1. La gente del software no comprende las necesidades del cliente.

2. El ámbito del producto esta definido pobremente.

3. Los cambios están mal realizados.

4. La tecnología elegida cambia.

5. Las necesidades del negocio cambian (o están mal definidas).

6. Las fechas de entrega no son realistas.

7. Los usuarios se resisten.

8. Se pierden los patrocinadores (o nunca se obtuvieron adecuadamente).

9. El equipo del proyecto carece del personal con las habilidades apropiadas.

10. Los gestores (y los desarrolladores) evitan buenas practicas y sabias lecciones.

10 señales que indican que un proyecto de sistemas de información esta en peligro.

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• Empezar con el pie derecho (trabajar duro)

• Mantenerse (proporcionar incentivos)

• Seguimiento del progreso (seguimiento-aprueban)

• Tomar decisiones inteligentes (usar estándares

para eliminar riesgos, asignar mas tiempo a tareas arriesgadas)

• Realizar un análisis “postmortem” (después de finalizar el proyecto, evaluar la planificación real y la estimada)

Como debe actuar el gestor para evitar los problemas señalados:

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El principio W5HH… Why is the System being Developed?

What will be done?

When will it be done?

Who is responsible for a function?

Where are they organizationally located?

How will the job be done technically and Managerially?

How much of each resource is needed?

Page 54: Ingeniería de Software Unidad I Gestión de Proyectos de Software Proyectos de software Tema Semana 3

El principio W5HH…

Boehm, sugiere un enfoque que trate los objetivos, hitos, planificación, responsabilidades enfoque técnico y de gestión y los recursos requeridos del proyecto a través de 7 cuestiones.Se plantean las siguientes:

(Why) Porque se desarrolla el sistema.- Justifica el propósito del negocio, el gasto del personal, tiempo y dinero.

(What)(When) Que se realizara y Cuando.- Identifica las tareas claves del proyecto y los hitos requeridos por el cliente.

(Who)Quien es el responsable de una función.- La responsabilidad de cada miembro del equipo de software debe estar definida.

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(Where)Donde están situados organizacionalmente.- El cliente, usuarios y otros directivos también tienen responsabilidades.

(How)Como estará realizado el trabajo desde el punto de vista técnico y de gestión.- Se debe definir una estrategia

técnica y de gestión para el proyecto.

(How)Que cantidad de cada recurso se necesita.- Esta en función de las estimaciones realizadas.

El principio W5HH es aplicable sin tener en cuenta el tamaño o la complejidad del proyecto de software

…El principio W5HH

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Las Prácticas Críticas

La Gestión formal del riesgo El costo empírico y estimación de la planificación La gestión del proyecto basada en métricas Seguimiento del valor ganado Seguimiento de defectos frente a objetivos de

calidad Gestión del programa de personal

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Relación entre error, defecto y falloD

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• La dirección del proyecto involucra la planificación, supervisión y mando de las personas, proceso, y eventos que ocurren durante el desarrollo del software.

• Todos administramos, pero el alcance de las actividades de dirección de cada persona varía conforme a su rol o papel en el proyecto.

• El software necesita ser administrado porque es una tarea compleja con un tiempo de duración largo.

Apreciación Global…R

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Page 59: Ingeniería de Software Unidad I Gestión de Proyectos de Software Proyectos de software Tema Semana 3

• Un plan de proyecto es un documento acerca de lo que define las cuatro P's de tal manera que asegure un producto de software de calidad y eficaz.

• La única manera de estar seguro que un plan del proyecto trabajó correctamente es estar observando que un producto de calidad alto fue entregado a tiempo y bajo el presupuesto.

…Apreciación GlobalR

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Ingeniería de Software

Unidad I

Gestión de Proyectos de Software

Proyectos de software

Tema

Semana 3