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INICIACION A LA MAGIA BLANCA
Este libro pertenece a la Coleccin Alta
Magia editada por Cursos x Mail y realizada
por la doctora Amira Asmodea en el ao 2009.
Prohibida su reproduccin
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LOS SECRETOS DE LA MAGIA
Poco se sabe sobre el lejano origen de la magia, pero
se cree que ya en las primeras tribus humanas existan
hombres y mujeres capacitados para manipular las fuerzas
sutiles de la naturaleza. Invocar la lluvia, asegurar una
buena cacera, curar enfermedades o intuir la presencia de
enemigos prontos al ataque, fueron las primeras
actividades llevadas a cabo por los magos, quienes gracias
al desarrollo de su percepcin y a la ayuda de entidadessobrenaturales, lograron dominar la realidad. El poder
alcanzado por los magos puede llegar a ser tan
excepcional, que ellos incluso afirman que logran volar,
mantener objetos en el aire, dominar la voluntad de sus
semejantes o resucitar muertos, desafiando las severas
leyes de naturaleza.
CONECTARSE CON OTROS PLANOS DE LA
REALIDAD
El mago desarrolla sus aptitudes gracias a la
purificacin de sus centros energticos, el entrenamiento y
el aprendizaje. Es as como logra incursionar en los
Grandes Misterios y actuar en todos los planos de la
manifestacin universal. Su dominio de la naturaleza
abarca el plano del Ms All, pudiendo incluso influir
sobre las mentes ajenas y modificar los acontecimientos
externos.
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Al comienzo de su trayectoria todo mago realiza
rituales bastante sencillos que lo conectan con otros planos
de la realidad y los seres que los habitan. El iniciado cree
firmemente que microcosmos y macrocosmos constituyen
dos polos opuestos, que se influyen mutuamente, por lo
tanto el ritual tiene como objetivo comunicar ambos
mundos.
LOS AYUDANTES MAGICOS
Una posibilidad que nos otorga la magia es la de
entrar en contacto con los cuatro elementos bsicos de lanaturaleza, a travs de los seres elementales. El hombre no
es sino una sntesis de estos elementos y la meta del mago
es conseguir su equilibrio. Para ello estudia cmo actan
los defectos y virtudes propios de estos elementos dentro
de s mismo y desarrolla tcnicas para armonizarlos.
El primer secreto a conocer por un mago, recin
comenzaba la iniciacin, es aquel que le permite invocar a
los diferentes seres elementales para que le presten ayuda.
Para eso se elaboran altares que contienen objetos
vinculados con el ser que se pretende contactar y se llevan
a cabo ceremonias en las que se recitan ciertas oraciones.
En estos altares, las entidades que rigen los elementos son
atradas y alimentadas por el egregor o energa psquica
que desarrolla el mago. La invocacin de los seres
elementales es una prctica relativamente sencilla y
totalmente inofensiva que puede ser realizada por
cualquier persona.
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Los grupos de seres elementales a los cuales se
puede invocar a travs de la magia son cuatro tipos:
*Los silfos son los elementales que secorresponden con el elemento Aire, influyen sobrela compresin, la armona, la inteligencia, la
imaginacin, la sabidura, la alegra, la fe y la
esperanza.
*Los gnomos son los seres elementalescorrespondientes al elemento Tierra. Ellos facilitan
la resistencia y la responsabilidad e influyen sobre
la concentracin, la disciplina, la estabilidad, lapersistencia y la abundancia.
*En tercer lugar encontramos a lasondinas, que se relacionan con el Agua. Dominan
sobre el terreno de los sentimientos y tambin
tienen poder sobre la limpieza y la renovacin, el
renacimiento y el poder interior.
*Por ltimo, se encuentran las salamandrasque pertenecen al elemento Fuego. Se corresponden
con la luz y la accin, la voluntad, el coraje, el
entusiasmo, la direccin, el valor y la libertad.
*Pero en la magia existe un quintoelemento, el principio aksico, del que todo se
deriva. A este quinto elemento algunos lo llaman
Eter mientras que para otros, recibe el nombre de
Espritu. Esta sustancia o elemento, que constituye
uno de los principios interiores de la sustancia
primordial, llena todo el espacio y es el quinto de
los siete principios csmicos. El ter es el canal de
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comunicacin que los seres elementales convocados
utilizarn para entrar en contacto con aquellos que
hayan requerido su presencia.
COMO SE CONVOCA A LOS ELEMENTALES
El alcance y la fuerza de las facultades psquicas
varan de un individuo a otro, pero existe una serie de
elementos bsicos que han servido como ayudantes a la
hora de efectuar un ritual mgico. El iniciado cuenta con la
ayuda de mltiples objetos que le proporcionan poder
para invocar a los seres elementales. La energa derivadade estos objetos entra, en un primer momento en contacto
con el ter, para luego, segn la naturaleza del elemento,
invocar a un ser elemental en concreto. Estos elementos
son, bsicamente: el altar, las velas, una piedra y
sustancias derivadas de los vegetales, tales como incienso
y esencias.
ALTARLlamamos altar al lugar destinado a los rituales
mgicos. Si no es posible disponer de una habitacin
completa, se puede adaptar un rincn de la misma. En este
ltimo caso es importante que no sea un lugar de paso.
Una vez elegido el sitio, deber limpiarse en una noche de
Cuarto Menguante o Luna Nueva con el agua de un balde
en donde se habr disuelto previamente una taza de
vinagre y una cucharada de mirra. Luego de efectuada la
limpieza, se proceder a sahumarlo con incienso y mirra
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que se quemarn en un cuenco de cermica o barro sobre
unos carboncitos.
Cuando el lugar se encuentre defumado, se colocar
en el centro una mesa de madera de cuatro patas que se
cubrir con una tela blanca. Sobre esta mesa se dispondrn
los elementos necesarios para cada ritual.
VELASLas velas constituyen un elemento casi infaltable a la
hora de realizar un ritual mgico. La eleccin del color es
particularmente importante en el trabajo con velas. Elcolor nos coloca en "sintona" con las fuentes o poderes de
los seres elementales que queremos convocar, razn por la
cual resulta sumamente importante usar el color correcto.
Para invocar a los silfos, los colores adecuados son el
blanco, el gris y el plateado; mientras que si se desea
contar con la ayuda de las odinas, el color de la vela
elegido deber ser celeste o azul. La presencia de los
gnomos se facilita si se encienden velas de color oro,
naranja, dorado y marrn. Por ltimo, las salamandras son
invocadas mediante velas de color rojo, carmes o
prpura.
PIEDRA ELEMENTALCada uno de los cuatro seres elementales se
encuentra asociado con un determinado tipo de piedra.
Colocar sobre el altar en el momento del ritual la o las
piedras correspodientes a ese ser, ayudar a contar con su
presencia en forma ms rpida y eficiente. Bastar con
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ubicar la o las piedras adecuadas cerca de las velas. La
aparicin de las odinas, seres relacionados con el elemento
agua, se facilita con el palo, el topacio y la amatista. Para
invocar a los gnomos, es conveniente contar con la
presencia del nix o el jaspe. Las salamandras responden a
la energa contenida en el rub y el mbar dorada y la
presencia de los silfos se ve propicia con el diamante y el
aguamarina.
VEGETALESLos poderes secretos de las plantas fueron utilizados
por las brujas desde la Edad Media para expandir su
conciencia.
Quemar incienso y mirra sobre un carbn encendido
es beneficioso a la hora de convocar a cualquiera de los
seres elementales. Sin embargo tambin resulta
conveniente, luego de sahumar con incienso y mirra,
prender varios sahumerios y en este caso s es importante
elegir el o los aromas ms adecuados, de acuerdo con el
elemental que se desea invocar.
Para conectarse con los elementales del Aire, resultan
convenientes los aromas de manzana y limn. Los seres de
Tierra, son atrados fcilmente con sahumerios de canela y
sndalo. Pachul y musk resultan los aromas ms
convenientes si se desea contar con la ayuda de
elementales relacionados con el elemento Fuego y violeta
es el aroma ideal para contar con la presencia de los seres
en relacin con el Agua.
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INVOCACIONES Y PRECEPTOS
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La coleccin de Alta Magia de cursosxmail, elaborada por la doctora
Amira Asmodea, cuenta con los siguientes ttulos:
01. Alta Magia: Magia Blanca02. Alta Magia: Magia Negra03. Alta Magia: Brujera y Hechicera04. Alta Magia: Magia Vud05. Alta Magia: Umbanda. Pomba y Ex06. Alta Magia: Magia Roja y Magia Sexual07. Alta Magia: Hechizos para el dinero y los negocios08. Alta Magia: Hechizos para el amor, amarres y retornos09. Alta Magia: Hechizos para la salud, la proteccin, y la
cura del mal de ojo
10. Alta Magia: Como fabricar espejos negros11. Alta Magia: Amuletos y talismanes12. Alta Magia: Magia Wicca y Runas13.
Alta Magia: Satanismo y Demonologa
14. Alta Magia: Magia Egipcia15. Alta Magia: Los secretos de la Kabalah16. Alta Magia: Magia Gitana y Tarot