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http://ezonne.com/myezonne/articulo.php? id_articulo=65&id_tipo=2&id_genero=2 CABLES HDMI VS. CABLES DE CONEXIÓN COMPONENTE Nuestro mundo es en alta definición, y para obtener la mejor calidad de imagen posible es necesario utilizar los mejores equipos, empezando por los cables que se conectan a tu sistema de entretenimiento. Los conectores más adecuados para reproducir video HD son el conector componente y HDMI, y aunque ambos funcionan, HDMI es la mejor elección. A diferencia de los cables de conexión componente, que son varios, HDMI es un único cable para la conexión de audio y video, que ofrece una excelente calidad de imagen, sonido envolvente y 3D, entre otras funciones. -Elige la mejor conexión para tu sistema de teatro en casa ¿Lo tienes todo preparado para conectar tu reproductor Blu-ray? Te ayudamos a empezar y te explicamos todos los detalles del nuevo HDMI, la opción ideal para video de alta definición, sonido envolvente y 3D. -Calidad de video Si bien los cables HDMI y componente admiten una resolución de video de 1080p, esto no significa que ofrezcan la misma calidad de imagen. HDMI es un cable digital, por lo que no se debe realizar ninguna conversión desde el disco digital Blu-ray, pero si es necesario con un cable componente analógico. HDMI transmite una señal digital, y el televisor sabe exactamente dónde debe situar los límites. HDMI admite HDCP (protección de contenido digital de alta definición), que es necesaria para muchos discos Blu-ray y muchas descargas de alta definición. Si realizas la conexión con un cable componente, es posible que veas el contenido con una resolución inferior. Para mantener el enlace HDCP de mayor calidad, conecta todos los equipos que reciban la señal de video (como el receptor de audio/video) con un cable HDMI.

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http://ezonne.com/myezonne/articulo.php?id_articulo=65&id_tipo=2&id_genero=2

CABLES HDMI VS. CABLES DE CONEXIÓN COMPONENTE

Nuestro mundo es en alta definición, y para obtener la mejor calidad de imagen posible es necesario utilizar los mejores equipos, empezando por los cables que se conectan a tu sistema de entretenimiento. Los conectores más adecuados para reproducir video HD son el conector componente y HDMI, y aunque ambos funcionan, HDMI es la mejor elección. A diferencia de los cables de conexión componente, que son varios, HDMI es un único cable para la conexión de audio y video, que ofrece una excelente calidad de imagen, sonido envolvente y 3D, entre otras funciones.

-Elige la mejor conexión para tu sistema de teatro en casa

¿Lo tienes todo preparado para conectar tu reproductor Blu-ray? Te ayudamos a empezar y te explicamos todos los detalles del nuevo HDMI, la opción ideal para video de alta definición, sonido envolvente y 3D.

-Calidad de video

Si bien los cables HDMI y componente admiten una resolución de video de 1080p, esto no significa que ofrezcan la misma calidad de imagen. HDMI es un cable digital, por lo que no se debe realizar ninguna conversión desde el disco digital Blu-ray, pero si es necesario con un cable componente analógico. HDMI transmite una señal digital, y el televisor sabe exactamente dónde debe situar los límites.

HDMI admite HDCP (protección de contenido digital de alta definición), que es necesaria para muchos discos Blu-ray y muchas descargas de alta definición. Si realizas la conexión con un cable componente, es posible que veas el contenido con una resolución inferior. Para mantener el enlace HDCP de mayor calidad, conecta todos los equipos que reciban la señal de video (como el receptor de audio/video) con un cable HDMI.

-Tecnología 3D

Muchos de los televisores HD de última generación son compatibles con HDMI, que ofrece un espacio de color más amplio para reproducir con la máxima exactitud posible los tonos vivos que encontramos en el mundo real. Además, como los contenidos 3D utilizan dos imágenes (una para cada ojo) para crear el efecto en tres dimensiones, el video 3D 1080p requiere la banda ancha que proporciona HDMI. En cambio, con las conexiones de tipo componente, se puede producir una mayor compresión o una resolución de imagen inferior.

-Calidad del audio

HDMI se distingue por la calidad de video que ofrece, pero también por transmitir el audio sin necesidad de conectar varios cables. Admite Dolby TrueHD y DTS-HD para el sonido de 7.1 canales, ofreciendo un audio con calidad de cine sin perder calidad de sonido. Además, HDMI

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admite el canal de retorno de audio, que envía el sonido desde el sintonizador del televisor hasta el receptor. Esto ecualiza de forma automática los retardos de procesamiento de audio y video entre los distintos equipos, para sincronizar a la perfección imagen y sonido.

-Funciones de última generación

En la actualidad, los equipos Blu-ray y otros equipos de alta definición ofrecen una extraordinaria gama de nuevas funciones, y sólo las conexiones HDMI permiten aprovecharlos al máximo. Además, las conexiones HDMI también están preparadas para futuras funciones que no serán compatibles con los cables de conexión componente. Para disfrutar con todos los sentidos los sistemas de teatro en casa, la mejor elección es HDMI.Fuente: Samsung.com

Innovación

El desarrollo de un país surge únicamente dentro de un marco de innovación, y es por eso que dentro de Campus Party podrás vivir más de cerca todo lo que está sucediendo en este campo en nuestra región.

Aquí tendrán su espacio todos los Emprendedores que trabajan en base a la tecnología para proponer soluciones nuevas a las problemáticas de nuestro entorno, y desde donde podrán exponer sus proyectos, beneficiarse del intercambio con otros emprendedores y potenciar sus ideas para alcanzar el éxito comercial.

Se analizarán también las últimas tendencias en Software Libre y su rol dentro de la comunidad informática, podrás encontrar temas de interés y mejores prácticas para los Desarrolladores de software, atacaremos de lleno los riesgos informáticos en el área de Seguridad y Redes, y como no podía quedar fuera, también examinaremos el campo de la Innovación Social para promover y garantizar un desarrollo sustentable para todos.

Áreas de la Zona InnovaciónEmprendedores

Desarrolladores

Innovación Social

Software Libre

Seguridad y Redes

Emprendedores

DesarrolladoresLas últimas tendencias en metodologías de programación y desarrollo de software y aplicaciones en sus distintas variantes y aplicaciones serán el objeto principal de esta área.

Analizaremos diferentes lenguajes de programación, variados entornos de aplicación y los campuseros podrán intercambiar conocimientos con importantes referentes en este campo.

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Adicionalmente contaremos con retos y talleres en vivo para potenciar las habilidades de los participantes.

Desarrollo compatible con todas las versiones de nombre delicioso de AndroidPonente: María Paz Velarde

“Aprender Android es como aprender a vivir en una ciudad extranjera. Aunque hables el idioma, no se va a sentir como en casa desde un principio” Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide. Conceptos y técnicas para un óptimo uso de las herramientas provistas por el SDK de Android. Se enseñarán los fundamentos de Android, menús, widgets y uso de recursos. Además se introducirá al uso de base de datos en la aplicación y buenas prácticas.

A pesar de que la plataforma de Android han cambiado, la mayoría de dispositivos mantienen todavía Froyo o Gingerbread, por lo que se verán también las dificultades que involucran el desarrollo compatible en para múltiples versiones.

Sobre la ponente:

Ecuatoriana. Egresada en Ingeniería en Ciencias Computacionales. Desarrolladora Web y Móvil, egresada en Ingeniería con Ciencias Computacionales, cofundadora del Start Up tecnológico Cyclops Bunny. Ha publicado los libros Calle Amazonas y #24H, una obra copyleft. Fundador de la red de innovación FuturaMedia.net. Interesado en la tecnopolítica, la cultura digital y el software libre.

Aplicaciones de Firmado Electrónico para Gestión de Contenidos DigitalesPonente: Ernesto Freyre Gonzalez

Mostrar como el uso de Firmas Electrónicas permite una mejor seguridad en la gestión de contenidos y procesos digitales automatizados. Desde que se emitió la Ley de Comercio Electrónico en Ecuador garantizando el marco jurídico de los mensajes Cifrados y las Firmas Electrónicas poco se ha avanzado en la implementación de procesos que utilicen estas tecnologías en la práctica.

Sobre el ponente:

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Licenciado en Ciencias de la Computación de la Universidad de la Habana. Desde el 2009 en Ecuador desarrollando Apps móviles, Sistemas de Firmado Electrónico y fundador de OKSOFAST, empresa de soluciones cloud para Gestión Académica y Empresarial.

Creando la WEB del presente (HTML5)Ponente: Marco Terán

La WEB como la conocemos, está pasando por una trasformación en la manera de cómo se crea se envía y se consume la información. Nunca hemos vivido un momento tan emocionante para ser un amante de las tecnologías web. Nuevas plataformas tecnológicas se están abriendo, oportunidades para crear interacciones humano-máquina innovadoras que hacen las cosas más útiles y más convincentes. Comprender la web actual es comprender que hoy navegamos desde smartphones, tablets, computadoras y una gama de dispositivos.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, líder y fundador de la comunidad Tutorializame, su lema aprender y compartir. Ha dado cursos y conferencias sobre desarrollo web en instituciones educativas y empresas privadas, amante del software libre, colaborador en las comunidades ASLE y COPLEC. Actualmente, forma parte del equipo de Levelap.

Continuous Integration / DeliveryPonente: José Miguel Loor

Imagínense este escenario (de seguro es familiar para muchos): Dos o tres días antes de pasar de desarrollo o preproducción (en el mejor de los casos), o a producción (en el peor de los casos), alguien va al control de código fuente y obtiene la última versión; se trae todo, y lanza la compilación, y lo siguiente que se oye es “oigan, esto no compila”. Caras de pánico primero, de duda después ¿y ahora?

Y este otro (también muy familiar): tenemos la última versión, lo compilamos en “cualquier máquina de desarrollo” y hasta aquí ... todo bien. Lo subimos al entorno de pruebas, y de repente algunas funcionalidades, dependientes de referencias externas fallan, y oímos la frase “en mi máquina si funciona”.

¿Cómo evitamos estas historias de terror? Con Integración Continua

Sobre el ponente:

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Ecuatoriano, manaba radicado en Quito hace rato. Arquitecto de software, especialista en Java, desarrollador web, experimentador aficionado a la tecnología de desarrollo, rockero a muerte, ávido lector de comics y literatura fantástica.

He trabajado durante muchos años en desarrollo de software para escritorio y en plataforma web. Especialista hace más de 10 años en desarrollo de aplicaciones en Java y otros lenguajes orientados a la plataforma web.

Programación asíncrona en Node.jsPonente: Luis Rivas Vañó

Node.js es una tecnología en crecimiento que representa un cambio de paradigma con respecto a otras plataformas más clásicas. Uno de dichos cambios es la programación asíncrona para todas las operaciones de entrada/salida, que supone gestionar todo el flujo de ejecución con “callbacks”.

Durante la charla, veremos algunos ejemplos concretos, y algunas herramientas que nos ayudan a mantener el código claro y entendible evitando el llamado “callback hell”.

Sobre el ponente:

Español, vive en Ecuador. Desarrollador de software y administrador de sistemas. Con una experiencia laboral cercana al mundo del software libre y los sistemas, Luis Rivas ha sido desarrollador de distribuciones Linux, administrador de sistemas, gestor de proyectos y programador agilista. Actualmente trabaja en proyectos basados en Node.js para Levelap.

Código de calidadPonente: Alberto Casado

Hay muchas maneras de hacer que nuestra aplicación funcione, y muchas aplicaciones similares, a veces la calidad es lo único que nos diferencia, y lo que nos puede salvar del fracaso.

Sobre el ponente:

Español, vive en el Ecuador.  Programador especializado en aplicaciones web. Lleva varios años desarrollando aplicaciones web en diferentes tecnologías y actualmente trabaja como developer y consultor en @levelap.

Scrum: un acercamiento al trabajo diario

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Ponente: Carlos Egüez

Metodologías Ágiles para el trabajo en equipos. El marco de SCRUM en el desarrollo de software. Los roles, sus artefactos y rituales. Una mirada práctica del uso diario de SCRUM. Su constante adaptación y evolución. El taller se centra en hacer vivencial el dinamismo y la interacción con que trabajan los grupos bajo SCRUM.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, vive en Quito-Ecuador. Desarrollador y asiduo usuario de tecnologías abiertas y software libre.

Usuario de GNU/Linux desde hace más de 15 años. Ha dedicado la mayor parte del tiempo a promover el uso de software libre a todo nivel. Actualmente, forma parte del equipo de Levelap como developer y Scrum Master.

Rendimiento Ágil 2.0PONENTE: Alejandro Chiriboga, Ecuatoriano

El desarrollo de software se basa en el rendimiento del equipo. Los proyectos tienen cada vez más desafíos y menos recursos.  Pero la pregunta que todos nos hacemos: ¿Cómo crear equipos auto organizados y con poder de decisión? Para ser exitosos en los proyectos del mundo real, necesitamos entender cómo y cuándo funcionan bien los equipos. Esta exposición analiza los atributos y características que presentan los equipos de alto rendimiento, desde el punto de vista de la filosofía Ágil y el cambio generacional.

Sobre el ponente:

Director de proyectos de software (PMP) y profesor de Ingeniería de Sistemas.

Especializado en el desarrollo de software a través de metodologías y prácticas Ágiles como Scrum y XP.  Ha participado en proyectos de desarrollo de software para importantes compañías multinacionales como Disney, JDSU, Spirent, Schlumberger y Tetra Pak. Actualmente trabaja como Scrum Master en IndexUniverse.com, la empresa líder en el análisis y distribución en materia de fondos cotizados ETF.   Además, se desempeña como profesor en el área de programación y diseño de sistemas en la Universidad San Francisco de Quito.

ec.linkedin.com/pub/alejandro-chiriboga-pmp/15/813/5b3/

twitter: @[email protected]

Conectividad Android – Control Completo desde tu SmartphonePonentes: Emilio Rodríguez / Sonia Díaz

El auge del desarrollo para plataformas móviles como Android ha llevado a los desarrolladores a centrarse en el campo de “control de distintos equipos” desde nuestro celular; como cámaras, ordenadores, televisores, sistemas domóticos, entre otros. En esta charla / taller podrás conocer, probar y ver en vivo algunas de estas aplicaciones, así como una guía de hacia dónde marcha el mercado actual y como introducirse en él.

Sobre los ponentes:

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Emilio Rodríguez: Nacido en la Habana, Cuba. Estudiante de Ing. de Sistemas de la Universidad de Cuenca, en Ecuador. Emprendedor y aprendiz autónomo con nueve años de experiencia de tutor y promotor de RPG Maker, creador del grupo de desarrollo: ClorithApps, Miembro élite desarrollador de Final Fantasy Community, y de IO Entertainment. Tester de tecnología y videojuegos. Ponente invitado de eventos como Campus Party Bogota y Quito 2012. Así mismo, es creador y difusor de desarrollo de proyectos independientes, plataformas Android, control de seguridad, webstores y sitios web.

Sonia Díaz: Licenciada en Educación básica con énfasis en Inglés de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas en Bogotá, Colombia. Con más de 5 años de experiencia educativa y trabajo con niños y adolescentes a nivel nacional e internacional, actualmente se desempeña como docente de básica secundaria y media. Expositora de ediciones de Campus Party Colombia (Ed. 4, 5) y Campus Party Quito (Ed. 2012, 2013). Posee experiencia en los campos de “Gamification”. Fanática de la saga Final Fantasy y diestra jugadora de juegos de combate (3er Lugar en el Torneo de Super Street Fighter IV - Femenino).

Model Driven Engineering, para el desarrollo rapido de aplicaciones BPM, Web/SOAPonente: Matteo Silva

En todas las ramas de la ingeniería, crear modelos para representar el funcionamiento de productos y servicios antes de implementarlos, es una práctica común. ¿Pero cuantos de nosotros desarrolladores realmente sabemos aprovechar de los beneficios del modelado y realmente lo utilizamos en nuestros proyectos industriales? En mi presentación iré a compartir mi experiencia sobre el uso de MDE (Model Driven Engenering) en el campo industrial, realizando un recorrido sobre los beneficios acerca de MDE, introduciendo las últimas notaciones de modelado estándar definidas por la OMG (Object Management Group) e implementando un caso práctico de desarrollo 100% dirigido por modelos en vivo.

Sobre el ponente:

Italiano, vive en Ecuador. Gerente de WebRatio Ecuador, apasionado de la Ingeniera del Software e innovación. Graduado en Ingeniería Informática en el Politécnico de Milán. En el 2008 empieza su experiencia en América Latina en un proyecto desarrollado en Guayaquil, Ecuador. Desde el 2009 hasta el 2010 desempeña actividades de business development para WebRatio en Ecuador y en países limítrofes, creando una primera red internacional de partners y clientes y formando un primer equipo de técnicos especializados en WebRatio en el país. En el 2011 recibe el cargo de Apoderado de WebRario en Ecuador. Actualmente desempeña el rol de Country Manager de  ésta sede con oficinas en Quito y Cuenca.

Innovación Social

La innovación social implica un proceso que indaga en los posicionamientos conceptuales y en los procesos sociales de desarrollo que implican el uso de la tecnología. Más allá de ser un discurso del momento, resulta vital que existan propuestas claras de nuevas prácticas en las distintas áreas de nuestra sociedad ecuatoriana.

Es por eso, que en innovación social se discutirán temas como cultura libre, pro-común, socialdata, social-crowfunding, espacios co-working en Ecuador, y muchos más. Abriremos espacios de participación y de discusión para todos los campuseros.

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Cómo la innovación social puede promover el bienestar de la humanidad

Ponente: Byron Llerena Zambrano

Llevamos la innovación en nuestro ADN, la utilizamos en todo lo que hacemos. Desde avances en el sector de la salud pública hasta descubrimientos en el campo de la inteligencia artificial. La innovación social siempre ha estado vinculada con el bienestar de la humanidad, ideas, productos, programa, tecnología que tienen un claro impacto positivo en la sociedad. Ha sido la manta que cobija a varios premios nobel y a creadas sociedades más resistentes, asegurando que toda la gente pueda resistir a eso que no podemos predecir, el futuro.

Sobre el ponente:

Byron Llerena Zambrano, ecuatoriano de 26 años de edad graduado de ingeniería electrónica, programador, aficionado a la tecnología, la innovación social y los viajes. Creador de “Blanco & Negro”, herramienta dirigida a gente con discapacidad visual. Ganador del premio Apps4Change en el 2012 y el premio World Summit Award en la categoría m-inclusion en el 2013. Actualmente está trabajando en un nuevo proyecto a salir en el 2014.

Emprendimientos sociales e innovación social: diferentes pero complementarios y necesarios

Ponente: Helene Billaud

Una carrera social, una red social o una obra social tienen poco en común pero todos son “sociales”. Las semejanzas entre un innovador social y un emprendedor social son igual de escasas. Estos conceptos se han vuelto palabras claves desde que Muhamad Yunus ganó el Premio Nobel de la Paz en 2006 por su empresa social (Social business): Grameen Bank, el

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banco de los pobres. Sin embargo, los emprendedores sociales existen desde décadas como las cooperativas de ahorros en Ecuador. Sin embargo el concepto de emprendedor social intriga. La idea de tener una actividad económica rentable que solucione una necesidad social parece utópica como las sirenas: ¿Como una empresa capitalista puede ser social? ¿O como una ONG puede auto-sostenerse sin donaciones? Durante El Foro Mundial Skoll 2012 sobre emprendimiento social, uno de los tweets más popular fue: “Para ser un emprendedor social, necesitas ser malentendido durante 10 años”. Los emprendedores sociales son innovadores disruptivos aun poco entendidos y para facilitar la tarea, no todos los innovadores sociales son emprendedores. Lo social abarca muchos sentidos y caras que son a veces opuestas pero a menudo complementarias, sólo se requiere profundizar un poco para entender un movimiento que está (r)evolucionando el “business as usual”.

Sobre la ponente:

Francesa, consultora especializada en innovación social, emprendimientos y RSE. Vive desde hace 3 años en Ecuador, donde trabaja con ONGs (fortalecimiento organizacional), empresas (RSE) e instituciones públicas en apoyo a diversos proyectos de emprendimientos en temas tan diversos como turismo, patrimonio e innovación. Trabajó en Francia en proyectos de economía social, democracia participativa y sostenibilidad. Actualmente está terminando su maestría de Economía y Gestión empresarial, en la FLACSO Sede Ecuador con tema de tesis: los factores propicios para el desarrollo de emprendimientos sociales en Ecuador y América Latina.

Hacer empresas innovadoras de talla mundial en internet: más fácil que nunca

Ponente: Juan Manuel Lopera

El boom de los negocios internet han hecho millonarios a cientos de jóvenes en el planeta y han desarrollado regiones como el Silicon Valey en la Bahía de San Francisco y países como Israel. En esta década las economías del mundo han promovido el emprendimiento como mecanismo de generación de empleo, así mismo el desarrollo de negocios en línea se convierte en una tarea ágil y al alcance de cualquier persona. Durante la conferencia se motivará a los asistentes a crear sus propios negocios en internet y se les contextualizará de la tendencia de este tipo de negocios en el mundo.

Juan Manuel compartirá su experiencia como emprendedor en internet e inversionista en varias compañías y proyectos en internet además de mostrar algunas oportunidades de hacer negocios en internet.

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Sobre el ponente:

Inició su experiencia emprendedora a los 17 años de edad y desde entonces se ha enfocado en el campo de la tecnología, la innovación y la creación de desarrollos, los cuales ha puesto al servicio de la educación de niños en países en vía de desarrollo.

Smart city, U-city, U-Green city.

Ponente: Seong Jong Bong

Muchas de las principales ciudades se han embarcado en proyectos de Ciudades Inteligentes, entre las que se incluye Seúl, Nueva York, Tokio, Shanghai, Singapur, Amsterdam, Cairo, Dubai, Kochi y Malaga. Las ciudades inteligentes han sido vistas como ciudades del futuro, pero considerando el ritmo de innovación en la actualidad es altamente probable que los modelos de ciudades inteligentes se volverán, durante la próxima década, muy realizables y ciertamente, una estrategia muy popular para el desarrollo de las ciudades. En esta ponencia se presentará los conceptos, servicios y tecnologías de una ciudad inteligente, y los servicios inteligentes recomendados para Ciudad Yachay.

Sobre el ponente:

Coreano, vive en Ecuador desde agosto de 2012. Trabaja para Yachay EP como consultor NIPA, especializado en tecnología de la información y la comunicación, manejo de proyectos y sistemas de calidad. Tiene experiencia de más de 20 años en Korea Telecom, como especialista en Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Software Libre

Dentro de los procesos innovadores no podíamos dejar por fuera al Software Libre y todas sus aplicaciones en los diversos campos del accionar tecnológico. Contaremos con la participación de valiosos ponentes locales e internacionales para discutir temas de aplicatividad del software libre en el entorno nacional, junto a talleres prácticos para su fomento y uso.

Comunica el código en el mismo vocabulario del dominio

Ponente: Andrés N. Robalino

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Diseñar interfaces que sean expresivas tanto para los programadores del equipo y usuarios que conocen del problema específico. Mejor comunicación entre los usuarios y los programadores. Así no te des cuenta y los clasifiques de esa manera o no, los lenguajes específicos de dominio están en todas partes. SQL, Make, Ant, Cucumber, HTML, Sinatra son algunos. Todos son específicos para un dominio, cada uno tiene expresividad limitada y solo se usan para solucionar problemas únicamente en el dominio para el que fue diseñado. Aprenderemos qué significa hablar el lenguaje de un dominio. El modelaje y clasificaciones de un lenguaje específico de dominio, ejemplos, ventajas, desventajas, y formas de implementarlo.

Sobre el ponente:

Investiga en diversas áreas de ciencias computacionales. Fue docente en la Universidad Santa María sede Guayaquil. Se educó en Saint Joseph's University siguiendo Mathematics & Computer Science y formó parte del grupo investigativo del proyecto CAVASS del Medical Image Processing Group (MIPG) en la Universidad de Pennsylvania.

Organizador de Space Apps Ecuador en asociación con NASA. Fundador de Drabconf, Co-Fundador de la comunidad de Ruby del Ecuador. Le interesa que todos sean expuestos a buen material de la industria y el aprendizaje colectivo.

Cómo participar activamente en un proyecto Open Source

Ponente: Ricardo Argüello

Habitualmente los usuarios de Software Libre y Open Source suelen ser consumidores pasivos de tecnología. Existen muchos proyectos que se podrían beneficiar de la participación más activa de una comunidad de colaboradores, sin importar el tipo de rol que desempeñen. Si

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solamente utilizamos Software Libre como una plataforma alternativa de software, estamos dando un primer paso, pero no es suficiente. Debemos intentar aportar directamente al desarrollo de las comunidades de Software Libre de forma directa. Esta charla pretende motivar el interés en aportar de forma activa en cualquier proyecto de Software Libre y Open Source.

Sobre el ponente:

Arquitecto de Software con más de 15 años de experiencia. Fundador de SoporteLibre, empresa dedicada al soporte de soluciones Open Source en infraestructura y capa media. Colaborador del Proyecto Fedora y miembro del equipo de empaquetadores. Es instructor de Red Hat para la región.

Defenderse del Espionaje en Internet con Software Libre

Ponente: Rafael Bonifaz

Las revelaciones hechas por Edward Snownde este año y los spyfiles de Wikileaks en 2012 muestran una red de espionaje en Internet de la que somos víctima todos los usuarios. ¿Cómo funciona el espionaje en Internet? ¿Cómo podemos defendernos con software libre y criptografía?

Sobre el ponente:

Rafael Bonifaz es un reconocido activista del software libre en Ecuador y América Latina. Fue presidente de la Asociación de Software Libre de Ecuador y ha trabajado en el gobierno en el área apoyando la implementación de uso de Software Libre.

Conocer nuevas herramientas y el ecosistema StartUps

Ponente: Maximiliano Cáceres

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Programar desde 0. Aprender Trabajar en Equipo como un Emprendedor. Conocer nuevas herramientas y el ecosistema StartUps.

Sobre el ponente:

Soy un computín a tiempo completo. Vivo de la tecnología y siento pasión por lo que hago. Interesado en compartir experiencias de desarrollo en software, diseño web y generación de ideas tecnológicas. Mezcla de programador, diseñador y emprendedor.

Seguridad y Redes

El Internet se ha convertido rápidamente en la plataforma principal de comunicación y participación a nivel nacional y mundial. Esto la ha convertido en objeto de ataques de seguridad por parte de varios frentes y mediante distintas técnicas, razón por la cual utilizaremos el ambiente campusero para varios experimentos en vivo que pondrán a prueba las seguridades existentes y expondrán sus debilidades.

Temas como seguridad en aplicaciones móviles, pentesting y muchos otros más serán tratados mediante conferencias, talleres y espacios de discusión.

¿El fin de las contraseñas? Desafíos en la autenticación de usuarios

Ponente: Raphael Labaca Castro

Todos los días millones de personas hacen uso de algún tipo de método de autenticación para validar su identidad frente a un dispositivo o aplicación. A lo largo de los años esta metodología se ha vuelto cada vez más necesaria para proteger a los usuarios del acceso indebido a su información. No obstante, el avance de la tecnología también es acompañado por una evolución en las amenazas. Esto lleva a que los usuarios deban recordar contraseñas cada vez

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más complejas. Este seminario plantea analizar qué tan efectivo es el mecanismo de autenticación más utilizado del mundo y cómo hacen los ciberdelincuentes para vulnerarlo. ¿Será el fin de las contraseñas como autenticación de personas?

Sobre el ponente:

Raphael Labaca Castro, argentino, es Ingeniero en Sistemas de Información egresado de la Universidad Tecnológica Nacional de Argentina y posee una Especialización en Seguridad Informática de la Universidad de Buenos Aires (UBA). Actualmente, continúa en la misma institución realizando una Maestría en Seguridad Informática. Adicionalmente, ha colaborado como alumno investigador en el Instituto de Neuroinformática de la Ruhr-Universität Bochum, en Alemania. Asimismo, cuenta con la capacitación en tecnología de redes - Cisco Certified Network Associate - brindada por la compañía Cisco Systems.

Software en Tiempo de Espías

Ponente: Roberto Olaya

Así como la tecnología ha ido avanzando y las sociedades se han convertido hoy en día en sociedades informatizadas, donde la información se maneja en medios digitales y de la exactitud de estos depende la toma de decisiones, también han avanzado los métodos y técnicas de producción de Inteligencia dando lugar a una nueva área: La Inteligencia Informática. Como componente de la inteligencia Estratégica Nacional, tiene como finalidad, la Producción de Inteligencia para la toma de decisiones y generación de planes en los niveles nacional e internacional. Gestionando el conocimiento de los sistemas de telecomunicaciones y manejo de información de uno o varios objetivos específicos; a fin de determinar vulnerabilidades, debilidades o capacidades tanto en tiempo de paz o de guerra.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, Consultor en Seguridad Informática – Especializado en Sistemas de Inteligencia Informática. Ingeniero Electrónico en Sistemas, Gerente Técnico para HACK SECURITY consultores. Certificado Profesional Penetration Tester (CPPT), Consultor interno para la seguridad Informática del Servicio de Inteligencia de Ecuador, Consultor externo para empresas privadas y Gobierno, Instructor del proyecto de formacion The Hacking Day, Parte de la Academia Latinoamericana de Seguridad Informática (ALSI) de Microsoft, Organizador del e-Security Conference 2011, I-SEC Ethical Hacking Certified, Academia Cisco, Certificación

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Networking Operating Systems Windows y Linux, ITIL Service Management Essentials V3, Vmware University: Vmware Infrastructure Implementation Blade - Virtual. Conferencista en Ekoparty –Argentina, Ack Conference – Manizales, CsSI security conference - Colombia, UPS - Congreso internacional de Software – Ecuador, Semana de la Tecnología – Universidad de Guayaquil.

Análisis de un Troyano para Microsoft Windows

Ponente: Galoget J. Latorre Ch.

La creciente cantidad de software malicioso que es producida a diario, su mayor complejidad y los efectos que pueden provocar en los equipos informáticos preocupan cada vez más a los expertos en seguridad y empresas antivirus, pero, como estudiantes y/o futuros ingenieros, ¿qué podemos hacer nosotros para contribuir en la lucha contra el cibercrimen? En la presentación analizaremos el comportamiento de una muestra de software malicioso (malware) para Microsoft Windows, en especial de un troyano, con el fin de detectar todos los efectos y cambios que provoca en el equipo infectado y finalmente trataremos algunas de las contramedidas para su correcta eliminación.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, vive en Quito. Líder de la Comunidad de Software Libre y Seguridad Informática Hackem, especializado en las dos áreas anteriores. Líder del OWASP Ecuador Student Chapter donde se tratan las vulnerabilidades web más críticas. Presidente del Capítulo IEEE Computer Society de la EPN, Embajador de Fedora para Ecuador, organizador de varios eventos tecnológicos de alto renombre y Ganador de varios Concursos de Seguridad Informática y Análisis de Software Malicioso.

Obfuscation & unpacking: fun and business

Ponente: Ricardo Gómez

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Los creadores de malware hacen uso de técnicas cada vez más agresivas e innovadoras para la protección de sus creaciones del análisis minucioso del código por parte de reversers. Durante la exposición se mostrará código ofuscado y la dificultad que este genera al analista, el uso de crypters/packers, así como también posibles soluciones generales que permitan adaptarlas a la muestra de turno para obtener código legible y analizable.

Sobre el ponente:

Guayaquileño, amante de la tecnología y de la programación a bajo nivel. Investigador de métodos de protección de software y de la estructura interna del SO Windows. Actualmente me desempeño como analista independiente de métodos de protección anti-reversing y de riesgos y defensa proactiva ante eventos relacionados con malware.

Emprendedores

El emprendimiento, la innovación y la tecnología van muy de la mano en nuestra Sociedad del Conocimiento. Campus Party abre un importante espacio en esta edición para fomentar y apoyar de manera decidida a todos los campuseros que han decidido emprender con una base tecnológica.

Casos de éxito locales y regionales, intercambio de experiencias, networking, talleres de acompañamiento y formación, visibilización de proyectos en desarrollo y acercamiento a inversionistas y capitales riesgo son algunos de los elementos que tendrán a su alcance los emprendedores tecnológicos durante esta edición.

Desarrollando aplicaciones móviles

Ponente: Luis Loaiza

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Desarrollando aplicaciones móviles de mensajería efímera y segura. La experiencia con Hashapp.com captando interés de inversionistas en Estados Unidos. ¿Porqué la mensajería instantánea sigue siendo de gran interés a pesar de los grandes competidores existentes? Cómo hash.me fue desarrollado, la experiencia, el equipo, la inversión. Explicaré el proceso que hemos realizado para poder captar interés de inversores en Estados Unidos y aceleradoras como Venture Hive en Miami.

Sobre el ponente:

Emprendedor serial ecuatoriano, co-fundador y CTO de Escapeswithyou.com , CTO de Innovativeventure.co . Ha sido parte de aceleradoras reconocidas como StartupChile, Venture Hive. Ganador de Red Innova Brasil 2012. Parte del programa y aceleración “GoToMarket” en el SRI (Stanford Research Institude) international validando innovación tecnológica.

¿Cómo llevar una innovación al mercado?

Ponente: Luis Loaiza

¿Cómo llevar una innovación al mercado? Lecciones aprendidas en StanfordResearchInstitude y Sillicon Valley. Plataforma Ewy.co.

La charla trata de mostrar el punto de vista de emprendedores ecuatorianos que fueron parte del programa de aceleración de emprendimientos innovadores del Stanford Research Institude en Sillicon Valley, California. Se enseñará el proceso de innovación aprendido, Las 4 disciplinas de la innovación, experiencias con inversores, mentores y cultura. Además de explicar cómo esto ayudó a Escapeswithyou, los pro y contra de ciertos formatos y procesos.

Stanford Research Institude es reconocido por invenciones como el mouse, la televisión HD, SIRI que fue comprado por Apple entre otras.

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Sobre el ponente:

Emprendedor serial ecuatoriano, co-fundador y CTO de Escapeswithyou.com , CTO de Innovativeventure.co. Ha sido parte de aceleradoras reconocidas como StartupChile, Venture Hive. Ganador de Red Innova Brasil 2012. Parte del programa y aceleración “GoToMarket” en el SRI (StandfordResearchInstitude) international validando innovación tecnológica.

Sembrando Ecosistemas de Innovación

Ponente: David Fernando Chang Villacreses

Dar a conocer qué factores hacen que un ecosistema de innovación funcione, y porqué ciertas iniciativas no han funcionado a pesar de contar con los recursos necesarios.

Existen comportamientos humanos que caracterizan ecosistemas de innovación exitosos. Muchas iniciativas que siguen la economía neoclásica se concentran en crear, ambientes apropiados e incluso en invertir recursos, con la esperanza de obtener resultados predecibles. Pero existen factores que muchas veces no son representados, con métricas que afectan directamente el crecimiento y la permeabilidad de un ecosistema de innovación.

Sobre el ponente:

David es un emprendedor especializado en el desarrollo de tecnologías interactivas, la comercialización de investigación, y en fomentar el desarrollo de ecosistemas de innovación basado en economías comportamentales.

Fundador de Inventio ESPOL E.P., así como de IDEA Network Worldwide, red internacional de emprendedores tecnológicos de alto crecimiento. David trabaja en aplicar design thinking y neurociencias para crear experiencias interactivas que resuelvan problemas.

Educar en el Siglo XXI - Retos - Herramientas y Casos de Éxito en América Latina

Ponente: Juan Manuel Lopera

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Los aprendices del Siglo XXI demandan altos retos a los educadores quienes deben evolucionar sus metodologías e implementar nuevas herramientas. En la conferencia se conocerá la tendencia educativa mundial, los retos y las herramientas que están transformando la educación del siglo pasado en una educación basada en la colaboración y la construcción de aprendizaje significativo y veremos cómo esto ya está pasando en América Latina.

Desde hace 10 años Juan Manuel Lopera, junto a su equipo de trabajo de cincuenta personas, se ha dedicado a identificar los factores que han transformado la educación en el mundo desde la tecnología y se ha dado a la tarea de adaptarlo para américa latina. A acompañado la transformación de cerca de siete mil aulas de clase.

Durante su conferencia compartirá casos de éxito en el proceso de incorporación de la tecnología en la educación y los grandes retos que esto implica para el gobierno, maestros y escuelas en si misma.

Sobre el ponente:

Inicié mi experiencia emprendedora a mis 17 años de edad y desde entonces me enfoque en el campo de la tecnología, la innovación y la creación de desarrollos los cuales he puesto al servicio de la educación de niños en países en vía de desarrollo.

Emprender desde Ecuador para el mundo: hay vida más allá de Silicon Valley

Ponente: Patricia Araque

Los emprendedores tecnológicos alrededor del mundo miramos a Silicon Valley como el lugar donde la innovación se produce, los sueños se cumplen y los éxitos se vuelven tangibles. Pero

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todo eso también está sucediendo en muchísimos otros rincones del planeta y hoy más que nunca lo que tiene sentido para convertir el mundo en un lugar más habitable es diversificar geográficamente la actividad emprendedora.

La conferencia hará un recorrido por la experiencia del emprendimiento global desde lugares poco frecuentes en el imaginario de los emprendedores tecnológicos, mostrando casos de éxito, herramientas y recursos que ayudarán a las emprendedoras y emprendedores ecuatorianos a entender el potencial de su talento y el papel que pueden jugar en el futuro del emprendimiento global.

Sobre la ponente:

Patricia es Fundadora y Directora General de 'Ellas', una plataforma que trabaja desde 2009 para incrementar el número de emprendimientos de base tecnológica puestos en marcha por mujeres en el mundo hispano. Se convirtió en emprendedora con Atalaya Formación, una escuela de inglés que le ha enseñado las cosas más importantes de su vida profesional y que hoy funciona de manera autónoma gracias a un equipo de intraemprendedores talentosos. Antes de ser emprendedora dedicó su corta vida profesional trabajando para otros a dirigir departamentos de marketing y comunicación en empresas tecnológicas. Ha vivido en San Francisco y ahora vive en Madrid, desde donde trabaja con mentalidad global rodeándose de colaboradores de más de diez nacionalidades diferentes gracias a su mejor aliada: la tecnología. Además, es juez de Startup Chile y escribe sobre emprendimiento en Cosmopolitan España.

Emprendimiento Tecnológico en Latinoamérica

Ponentes: Ricardo Casanova Nébola-Kopak / Juan Sebastián Landy Ríos

Siempre se ha dicho que Latinoamérica está llena de emprendedores. En el campo tecnológico muchos piensan que para ser exitoso es necesario migrar a Estados Unidos, Canadá o Europa. Pero la realidad es que Latinoamérica, constituida por países que en los últimos años se perfilan como países en vías de desarrollo puede ser un mercado muy interesante y lucrativo para los desarrolladores de software.

El objetivo de esta ponencia es presentar un análisis de algunos países latinoamericanos, particularmente Ecuador y cómo los emprendedores tecnológicos pueden ser exitosos en la región, todo esto desde el punto de vista del equipo de Eureka Cía Ltda.

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Eureka es una joven compañía de desarrollo de software ubicada en la ciudad de Cuenca, Ecuador, que con menos de un año de operaciones ha creado productos innovadores en el mercado local e internacional.

Sobre los ponentes:

Ricardo Casanova Nébola-Kopak, venezolano, reside en Caracas pero tiene planes de residenciarse en Cuenca, Ecuador, a mediados de 2014. Ingeniero Informático con sólidos conocimientos generales y fundamentales en el área de las Ciencias de la Computación, la Ingeniería del Software y la Telemática, todo esto acompañado de una formación en el área de Gerencia de Proyectos. Profesor universitario en la Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad Católica Andrés Bello en Caracas, Venezuela. En los últimos años se ha especializado en el desarrollo de aplicaciones móviles, teniendo especial interés por el desarrollo de software para la plataforma iOS. Es miembro fundador de la compañía Eureka Diseño y Desarrollo Móvil, ubicada en la ciudad de Cuenca, Ecuador. Actualmente con el cargo de Presidente designado de la compañía. Formó parte, como mentor, del primer equipo de la Universidad Católica Andrés Bello (Caracas, Venezuela) en ganar la final nacional de Imagine Cup en Venezuela (evento patrocinado por Microsoft) en abril de 2012, logrando así representar a dicho país en la final mundial del evento que se realizó en Sydney - Australia en julio de ese mismo año.

Juan Sebastián Landy Ríos, ecuatoriano, egresado de la Escuela de Ingeniería de Sistemas en la Universidad del Azuay. Se ha especializado en el desarrollo de aplicaciones iOS para iPhone, iPad & iPod Touch. Mentalizador de la aplicación móvil “De Una!” para agregar el nuevo dígito “9” en los números celulares de Ecuador. Socio Fundador de la compañía Eureka Diseño y Desarrollo Móvil, ubicada en la ciudad de Cuenca, Ecuador. Actualmente con el cargo de Gerente General de la compañía. Formó parte de las 2 primeras ediciones de Campus Party Ecuador como campusero. En Campus Party 2012 realizó el lanzamiento de la aplicación “De Una!” que permite actualizar los números telefónicos celulares de Ecuador con el nuevo dígito “9”, siendo la app más descargada del App Store Ecuador, superando a apps como: YouTube (Google), Find My Friends (Apple Inc.), iTunes U (Apple Inc.), entre otras.

Prácticas correctas para afrontar la implementación de un ERP

Ponente: Rafael Meneses

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Practicas correctas para afrontar la implementación de una Planificación de Recursos Empresariales (Enterprise Resource Planning) en las empresas asegurando el éxito de los proyectos. El objetivo de esta ponencia es ayudar a las empresas a saber cómo gestionar correctamente un proyecto interno tan importante como el cambio de ERP en sus empresas y así poder asegurar el éxito y una transición sin problemas.

Muchas empresas compran soluciones de ERP genéricas, pero no tienen idea ni por dónde empezar para afrontar dicho proyecto en su empresa.

Entre las consideraciones importantes que las empresas deben tomar en cuenta cuando enfrentan al cambio de un ERP en su organización están: Percepción inicial y conocimiento; procesos administrativos vs. sistemas; cultura interna; comunicación interna; equipo y tiempo asignado al proyecto; migración de datos; limitaciones de un ERP; trabajos en paralelo; acompañamiento y afinamiento.

Sobre el ponente:

Rafael Meneses, realizo sus estudios universitarios y MBA en Australia. A su regreso al país fundo varias empresas relacionadas con la tecnología y en el 2008 asumió la Gerencia General de Grupo Provedatos empresa líder en desarrollo de ERP.

Elevator Pitch

Talleristas: Vanessa Rosero / Santiago Ruales

La generación de ideas creativas e innovadoras puede desembocar en el desarrollo de emprendimientos con alto potencial de crecimiento. Sin embargo, pensar que la idea de negocio seleccionada es excelente, no es suficiente para garantizar el éxito empresarial; es vital diseñar productos por los cuales las personas estén dispuestas a pagar.

La utilización de herramientas válidas que generan valor, permiten una adecuada estructuración de un emprendimiento; el considerar varios factores permitirá encontrar el punto de respuesta para el desarrollo.

Los temas a tratarse están enmarcados en la utilización del método Lean Canvas, Evidencia de Consumo y Elevator Pitch.

Sobre los talleristas:

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Ecuatorianos, viven en Quito. Asistiendo, fortaleciendo y desarrollando diversos emprendimientos desde su concepción inicial. Su labor se extiende en la generación y acompañamiento de empresas a partir de ideas de emprendimiento, brindando herramientas técnicas y objetivas que permitan visualizar la viabilidad de los mismos, generando la posibilidad de que el emprendedor tome la decisión adecuada. Interés en la gestión empresarial, marketing, finanzas, calidad y desarrollo. Actualmente trabajan en la Agencia Metropolitana de Promoción Económica CONQUITO, en el área Quito Emprende, generando y transfiriendo metodología apropiada para la generación de emprendimientos, así como en el impulso de programas para el desarrollo empresarial de los ciudadanos del Distrito Metropolitano de Quito.

Lean Canvas

Talleristas: Vanessa Rosero / Santiago Ruales

La generación de ideas creativas e innovadoras puede desembocar en el desarrollo de emprendimientos con alto potencial de crecimiento. Sin embargo, pensar que la idea de negocio seleccionada es excelente, no es suficiente para garantizar el éxito empresarial; es vital diseñar productos por los cuales las personas estén dispuestas a pagar.

La utilización de herramientas válidas que generan valor, permiten una adecuada estructuración de un emprendimiento; el considerar varios factores permitirá encontrar el punto de respuesta para el desarrollo.

Los temas a tratarse están enmarcados en la utilización del método Lean Canvas, Evidencia de Consumo y Elevator Pitch.

Sobre los talleristas:

Ecuatorianos, viven en Quito. Asistiendo, fortaleciendo y desarrollando diversos emprendimientos desde su concepción inicial. Su labor se extiende en la generación y acompañamiento de empresas a partir de ideas de emprendimiento, brindando herramientas técnicas y objetivas que permitan visualizar la viabilidad de los mismos, generando la posibilidad de que el emprendedor tome la decisión adecuada. Interés en la gestión empresarial, marketing, finanzas, calidad y desarrollo. Actualmente trabajan en la Agencia Metropolitana de Promoción Económica CONQUITO, en el área Quito Emprende, generando y transfiriendo metodología apropiada para la generación de emprendimientos, así como en el

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impulso de programas para el desarrollo empresarial de los ciudadanos del Distrito Metropolitano de Quito.

Cómo creamos una empresa en base a un videojuego en RPG maker

Ponente: David Eguiguren

La institución de la industria del entretenimiento de Loja para Ecuador y de Ecuador para el mundo bajo la perspectiva de un emprendedor que crea su empresa de comics, animación y videojuegos. Las variables, las constantes del financiamiento de nuestro primer proyecto bajo la premisa: “menos es más”. Los errores y aciertos del emprendimiento, perspectiva y experiencia; Cómo conseguimos hacer de algo muy simple, limitado y llena de malos augurios, algo con personalidad, extraordinario y con futuro venturoso. Nuestros primeros pasos, desde Kickstarter hasta el financiamiento de nuestro proyecto. Cómo edificamos el camino a la aventura de vivir el sueño

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, actualmente reside en la ciudad de Loja. Artista digital y creador de ATIXX (empresa de videojuegos, comics y animación). Conocido también como Tokiro, creador del comic KENYU, director de arte del grupo Entretenimiento Lobo. Expositor artes plásticas, trabajó en varias producciones a nivel nacional en postproducción y animación. Creador de “Samsa y los caballeros de la luz” videojuego que verá la luz en el 2014. Co-Productor y Director del proyecto: película animada “Bucle” (en proceso). Geek y otaku el resto del tiempo.

Convocatoria de QuitoTech a emprendedores

Con motivo de la construcción y desarrollo de Quito como una ciudad digital y socialmente innovadora, QuitoTech busca emprendedores talentosos, interesados en buscar soluciones a las necesidades de una ciudad en constante avance y construcción, que intenta posicionarse como un espacio de impulso a proyectos tecnológicos en la región.

Si cuentas con una idea o un proyecto que se encuentre dentro de las áreas estratégicas de una ciudad inteligente, participa en la convocatoria de QuitoTech y logra potenciar tu emprendimiento para convertirlo en una realidad.

Para obtener más información y descargar las bases, puedes acceder a este enlace:http://www.quitotech.ec/convocatoria2013/

Ciencia

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Siendo uno de los campos más apasionantes y de mayor incidencia en la tecnología, la ciencia contará con un espacio enteramente dedicado a profundizar en los últimos avances, no sólo internacionales, pero también nacionales y locales que merecen nuestra indivisa atención.

Las Telecomunicaciones, Hardware y Software serán discutidas en ponencias y foros para analizar su situación actual y crecimiento exponencial para los años venideros. Uno de los temas más esperados, será el de la Robótica y Mecatrónica, donde veremos los pasos agigantados que se siguen dando para cumplir el sueño de futuristas como Asimov.

Ya desde este año Ecuador forma parte del selecto grupo de países con presencia en el espacio, por lo que el área de Astronomía y Espacio estará llena de importantes contenidos y talleres para compartir los recientes logros y nuevos conocimientos en desarrollo.

Los nuevos campos de acción dentro de la Biotecnología y Nanotecnología también serán tratados entre los campuseros en esta edición, así como los temas relacionados al Hacking y Biohacking.

Áreas de la Zona Ciencia

Astronomía y Espacio

Mecatrónica y Robótica

Hardware, Software y Telecomunicaciones

SciTech

Astronomía y EspacioEl espacio exterior ya no es una frontera imposible de alcanzar y ya dejó de ser un sueño para convertirse en una realidad en Ecuador. Las nuevas experiencias desarrolladas en nuestro país junto a todas las inquietudes que se han planteado durante su implementación, serán tratadas de manera abierta y colaborativa. No dejaremos de lado otros avances en este campo, no sólo en nuestro entorno sino también a nivel global.

Mecatrónica y Robótica

Isaac Asimov envisionó un futuro rodeado de prácticos robots que mejoraban la calidad de vida de los humanos. ¿Estamos más cerca de esa realidad, o sigue siendo un sueño factible únicamente dentro de la literatura de ficción? Las dinámicas comunidades ecuatorianas de robótica y mecatrónica compartirán sus avances y nuevos conocimientos con todos los campuseros amantes de esta rama de la ciencia.

Como plato especial dentro del menú este año, contaremos con un torneo absolutamente nuevo donde uniremos la robótica y el arte, para la construcción de una nueva visión.

Primer prototipo nacional de cirugía ocular que ganó el mundial de robótica INFOMATRIX 2013

Ponentes: Verónica y Tatiana Benalcázar Vayas

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Una lámina de aluminio a la cual están adheridas tres pantallas líquidas similares a las de un teléfono inteligente, botones y teclados cubren los cables, mangueras neumáticas, válvulas, sensores, filtros y motores que permitirán irrigar, cortar y extraer los tejidos o coágulos, que impiden la visión de pacientes con retinopatía. Así es como luce el prototipo con el que Verónica y Tatiana Benalcázar ganaron la medalla de oro en el mundial Infomatrix 2013, realizado en Bucarest, Rumania, en mayo del 2013.

Es difícil ser mujeres en el mundo de la robótica. “Nuestro mayor pecado es ganar las competencias, algunos participantes son machistas y nos cierran las puertas porque nuestros robots de destreza son los más veloces del Ecuador”. Verónica y Tatiana comparten diferentes tareas como: diseños, realización de tarjetas electrónicas y programación.

Sobre las ponentes:

Ecuatorianas, viven en Quito, Ingenieras en Electrónica y Electrónica y Control respectivamente, amantes de la robótica.

Verónica y Tatiana Benalcázar Vayas son las creadoras del primer prototipo nacional de cirugía ocular que ganó el mundial de robótica Infomatrix 2013, en Rumania. Este no es el único premio de estas cotacacheñas. Una veintena de medallas de oro, trofeos y diplomas premian su talento e imaginación.

Android y la robótica

Ponente: Javier Wladimir Chicaiza Reyes

El desarrollo de la robótica ante las nuevas tecnologías junto con software libre, facilita la creación de robots muy variados, con múltiples usos y de fácil configuración. Esto hace posible que personas con pocas nociones de electrónica puedan generar robots muy vistosos, permitiéndose realizar el control, de datos los cuales son

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enviados por el robot, como: temperatura, proximidad, información de sensores táctiles entre otros.

El desarrollo de programas y aplicaciones en Android permite al usuario el crear una interfaz personalizada a su gusto, y con partes propias que lo conforman el robot tanto física como en lógica de programación.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, estudiante de Ing. Electrónica Y Control, Escuela Politécnica Nacional. Integrante activo de FERA (Federación Ecuatoriana de Robótica), Club de Robótica EPN, UME EPN. Desarrollador de proyectos en base a sistemas informáticos y de control, Electrónica, Redes de información, Telecomunicaciones.

Android y domótica

Ponente: Javier Wladimir Chicaiza Reyes

El uso de software libre, y la aparición de nuevos dispositivos de uso común, como Arduino, tarjetas de desarrollo generales permiten la creación de nuevos elementos de control que realicen su función sobre aspectos muy comunes en domótica como: control de iluminación, movimiento de cortinas y persianas, control de accesos y alarmas.

La facilidad que tienen los usuarios es que existe gran cantidad de información para la programación y configuración de Android, permitiendo realizar interfaces personalizadas y en función de las características deseadas en la aplicación.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, estudiante de Ing. Electrónica Y Control, Escuela Politécnica Nacional. Integrante activo de FERA (Federación Ecuatoriana de Robótica), Club de Robótica EPN, UME EPN. Desarrollador de proyectos en base a sistemas informáticos y de control, Electrónica, Redes de información, Telecomunicaciones.

Robótica con Tecnología Lego

Ponente: Eddy Junnior Rosillo Cordero

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Basados en tecnología lego mindstorm se estima dar un taller teórico practico con 6 robots legos en el cual los participantes van a poder armar y programar un robot diseñados por ellos, el tiempo estimado del taller es de unas 8 horas como estimado para que puedan construir un par de robots.

Sobre el ponente:

Eddy Junnior Rosillo Cordero es tecnólogo en Análisis de Sistemas .

Prototipos de robots

Ponente: Bruno Mauricio Valarezo Correa

Creación de robots humanoides con diferentes funciones, controlados con Kinect o con el pensamiento. Control de una mano artificial.

Sobre el ponente:

Profesional e Electrónica y telecomunicaciones, forme parte del grupo de robótica de la UTPL, en la cual se participó en muchos concursos de robótica, luego de eso forme la empresa Kradac, seguimos vinculados en la robótica, además de llevar a cabo el proyecto GENIOS que consiste en dar cursos de robótica a niños en tempranas edades.

Vehículo a control remoto

Ponente: Bruno Mauricio Valarezo Correa

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Proyecto para obtener un control remoto de un vehículo de tamaño natural, en este caso una camioneta Toyota doble cabina. El control se realizará desde el un computador y desde un celular con sistema operativo Android. Este proyecto servirá como plataforma de investigación para en un futuro tener vehículos autónomos.

Sobre el ponente:

Profesional e Electrónica y telecomunicaciones, forme parte del grupo de robótica de la UTPL, en la cual se participó en muchos concursos de robótica, luego de eso forme la empresa Kradac, seguimos vinculados en la robótica, además de llevar a cabo el proyecto GENIOS que consiste en dar cursos de robótica a niños en tempranas edades.

Re-inventando el automóvil: características del transpote personal del futuro

Ponente: Carlos Guerra Vásquez

La sociedad del siglo XXI está experimentando problemas en lo que se refiere a movilidad personal, los vehículos de hoy en día están bien adaptados a transportar más pasajeros y recorrer grandes distancias a grandes velocidades, pero no son efectivos cuando se requiere la movilidad dentro de las ciudades. Es por esta razón que se busca una solución factible a este problema transformando los principios actuales del diseño de vehículos involucrando tracción eléctrica, nuevos materiales, comunicación móvil y la infraestructura necesaria para el funcionamiento del concepto. La conferencia muestra los puntos clave y nuevas características del transporte urbano y personal del futuro.

Sobre el ponente:

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Ecuatoriano, 26 años, Ingeniero en Mecatrónica y Maestro en Ingeniería Automotriz, ambos por el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey – ITESM (México). Ingeniero de diseño en Sumitomo Electric Wiring Systems.

Hardware, Software y Telecomunicaciones

Los avances posibles dentro del campo de la tecnología y el Internet están íntimamente ligados al progreso de las telecomunicaciones dentro de un país. Ecuador no es la excepción a esta realidad, por lo que trataremos en detalle importantes temáticas relacionadas al adelanto de la aplicación del IPv6 en el país, avances de la tecnología 4G y muchos otros temas urgentes.

Investigación Digital Forense

Ponente: Denys Flores

Con un mundo cada vez más tecnificado, el delito informático está tomando más protagonismo en la esfera digital y legal. No obstante, el crecimiento acelerado de éstos demanda que más personas se sumen a las filas de investigadores digitales y estén preparadas para responder oportunamente a estas situaciones. En este taller, Denys A. Flores, experto en computación forense de Sakura Consulting Group, explicará los procedimientos, actividades y herramientas que necesitas para dar tus primeros pasos como investigador digital forense.

Sobre el ponente:

Jefe del Área de Ingeniería en Sistemas e Informática de Sakura Consulting Group. Especialista en Computación Forense y Seguridad. Miembro IEEE y ACM. Quito, Ecuador.

Sistemas de Detección y Extinción de Incendios en Data Centers

Ponente: Diego Cachaguay, Ecuador

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El desconocimiento en cuanto al uso y aplicación de normativas que regulan el tipo de Seguridad Física que debe poseer un Data Center, atenta en contra de los recursos tecnológicos, la información y a la inversión depositada en el mismo. En esta conferencia, los expertos en Seguridad Física e Industrial, Omar P. Tobar y Diego L. Cachaguay de Sakura Consulting Group, explicarán las correctas y adecuadas formas de proteger un Data Center y precautelar la integridad de la electrónica que compone sus instalaciones.

Sobre el ponente:

Jefe de Seguridad Industrial de Avianca S.A. Especialista de Seguridad Industrial en Sakura Consulting Group. Quito, Ecuador.

Nuevos Sistemas de Video Vigilancia sobre IP

Ponente: Omar Tobar, Ecuador

En el Ecuador, las soluciones de Seguridad Electrónica como el Circuito Cerrado de Televisión (CCTV) se mantienen presentes como una respuesta apropiada al monitoreo de actividades críticas. Sin embargo, a pesar de sus enormes ventajas, el uso de la nueva generación de CCTV sobre IP no se ha masificado en el país, ya sea por temor a invertir en ésta, o por desconocimiento de las ventajas de esta tecnología. En este espacio, Omar P. Tobar, experto de seguridad electrónica de Sakura Consulting Group, explicará las ventajas y desventajas del uso de Sistemas CCTV IP en locaciones, tanto comerciales como industriales, resaltando las semejanzas y diferencias de esta nueva tecnología de video vigilancia electrónica frente a la solución común del CCTV análogo.

Sobre el ponente:

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Quito, EC. Gerente General en Sakura CG. Especialista en Sistemas de Detección de Incendios. Miembro NFPA. Fiscalizador de Seguridad Electrónica – Proyecto ECU 911.

Generating Computer Game Assets

Tallerista: Stacy Cannon

[ Los videojuegos no son solo otro pedazo de Software, son de hecho un grupo de objetos generados por computador, también conocidos como 'assets' que deben ser imaginados, diseñados y enriquecidos visualmente para realzar la experiencia del juego. En este taller, Stacy Cannon, experta en gráficos 3D computarizados de Sakura Consulting Group, mostrará cómo tú puedes crear tu primer 'asset' y cómo cargarlo en un motor de videojuegos.

Sobre la tallerista:

Coventry, Reino Unido. Especialista en Computación Gráfica 3D en Sakura Consulting Group. Consultora Freelance en Modelamiento de Video Juegos y Animación.

MOODetector: Reconocimiento de Emociones en Música

Ponente: Rui Pedro Paiva, Portugal

Los repositorios de música actuales carecen de mecanismos de búsqueda avanzados y flexibles, ajustados a las necesidades de utilizadores individuales. Las funciones más prominentes de la música son psicológicas y musicales, así que los mecanismos de búsqueda más útiles son aquellos que facilitan la procura con base información de estilo, emoción o similitud. En esta charla será discutido el tema del reconocimiento y búsqueda de música con base en el contenido emocional y será presentado MOODetector, un prototipo desarrollado con ese fin.

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Sobre el ponente:

Rui Pedro Paiva (born 1973) is Professor at the Department of Informatics Engineering of the University of Coimbra.

He concluded his PhD, MSc and BSc (Licenciatura - 5 years), all in Informatics Engineering at the University of Coimbra, in 2007, 1999 and 1996, respectively.

Rui Pedro is a member of the Cognitive and Media Systems and Adaptive Computation research groups at the Center for Informatics and Systems of the University of Coimbra (CISUC). His main research interests are in the areas of Musical Data Mining (MDM), Music Information Retrieval (MIR) and Medical Informatics. The common research "hat" is the study of signal processing, pattern recognition and machine learning and data mining techniques applied to bio and musical signals. He has coordinated and participated in several projects in the above fields. Rui Pedro publishes actively in the main conferences and journals in his areas of research, with a research record of over 50 papers in refereed international journals and conferences.

Galardones de Investigación / Modelos Matemáticos de Optimalización para el sistema METROBUS-Q

Ponente: David Fernando Galarza Muñoz

Graduado de la Escuela Agrícola Panamericana “El Zamorano” con los mal altos reconocimientos, investigador, trabajé en equipo en diferentes áreas de producción como hortalizas, granos básicos, acuacultura, avicultura, porcino cultura, ganadería tropical y desarrollo rural, me desempeñe en un ambiente multicultural, lo que me permite adaptarme a diversos ambientes de trabajo.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, vive en Quito, Subsecretario de investigación Científica. Actualmente soy Subsecretario de Investigación Científica Encargado, donde se promueve la articulación entre las instituciones de los Sistemas de Educación Superior y el de Ciencia y Tecnología, Innovación y Saberes Ancestrales con el objetivo de desarrollar programas y proyectos de investigación y actividades científicas en áreas estratégicas que contribuyan al desarrollo del país, asumiendo el desafío de avanzar en una sociedad basada en el conocimiento.

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Fundamentos y montaje de un enlace inalámbrico real basado en tecnología Mikrotik (routeros) para zonas rurales

Ponente: Ing. Pablo Guerrero; UTPL, Loja, Ecuador

Configuración e implementación básica de tarjetas mikrotik para un enlace inalámbrico PtP, utilización del protocolo Nv2 (propietario de mikrotik), control de tráfico, uso de API para la conexión a un equipo mikrotik a través de un dispositivo móvil y utilización de RouterOS como herramienta para el monitoreo de equipos de red con alertas al correo.

Sobre el ponente:

Gestión Productiva Departamento de telecomunicaciones de UTPL, 2012 administración de red de ISP (Speedtelecom-Loja), 2013 proyectos de telecomunicaciones en SIC Electritelecom, Certificación Mikrotik, CCNA.

Domótica en la Nube bajo plataformas Linux y Open Source (Hardware y Software)

Ponente: Andrés Solórzano, Ecuador

En la actualidad existe una gran aceptación en el mundo de la tecnología por el uso de herramientas Open Source tanto en Hardware (Arduino, XBee, etc.), como en Software (Linux, Java EE, etc.) gracias al soporte que ofrecen grandes comunidades de desarrolladores alrededor del mundo y la abundante información que podemos encontrar en el Internet, logrando así alcanzar una alta disponibilidad de información, poder de escalabilidad, integración, interoperabilidad y la reducción de costos por el uso de licencias Open Source. De esta manera podemos innovar en una arquitectura Domótica que aproveche todas estas características y que pueda ser utilizada como un servicio en la Nube consumido desde cualquier tipo de dispositivo ya sea este PC, laptop o móvil.

Tomando como base esta premisa, se propone el desarrollo de un prototipo Domótico que brinde las bondades de una solución Open Source, que posea una alta escalabilidad, que sea muy atractivo a los usuarios finales, y que pueda integrarse con otras soluciones. Para lograr este objetivo vamos a utilizar Arduino y XBee en la parte de Hardware, y el uso de una distribución Linux con Java EE, PostgreSQL, HTML5 y CSS3 en la parte de Software. Así construiremos este potente sistema de Casas Inteligentes el cual tiene además un servicio en la Nube que ofrece las características de Software como Servicio (SaaS).

Sobre el ponente:

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Ingeniero en Sistemas e Informática. Desarrollador Sénior en Java EE 6. Estudiante de la Maestría de Gerencia de Sistemas en la UDLA y trabaja en la Secretaría Nacional de Planificación y Desarrollo como Analista de Sistemas de Información.

Experiencias en sistemas híbridos para generación de energía renovable: Una oportunidad de negocios

Ponente: Bruno Gonzalo Quichimbo Montalván

La ponencia está orientada a la compartición de las experiencias que se recopilan entre los miembros de la empresa sobre el dimensionamiento e implementación de sistemas energía renovable en la región sur del país, así como el realizar un contraste del nivel de implementación de estos sistemas en el país frente a las tendencias que existen a nivel mundial dentro de una marco técnico-económico sobre el costo y beneficios que proporcionan los mismos.

Destacando la importancia de las energías renovables dentro de la diversificación de la matriz energética en el país, donde además se debe involucrar el recurso humano como pieza fundamental del desarrollo de los pueblos, buscando cambiar de concepción o relación directa del término energía con energía eléctrica a través de la presentación de diversas aplicaciones para la planificación de Ciudades inteligentes, en la que se ven involucradas áreas tan diversas que dan oportunidad a nuevos emprendimientos.

Sobre el ponente:

Profesional en formación de la Titulación Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones de la UTPL, forma parte de la Rama Estudiantil IEEE-UTPL.

En la actualidad es parte del equipo de Ingeniería Verde siendo responsable del área de electrónica de sistemas híbridos para la generación de energía renovable.

Capacity Planning en Cloud Computing

Ponente: Iván Carrera

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Es cómo predecir el comportamiento de una aplicación que va a ser rodada en la nube de Amazon y en base a la predicción poder dimensionar las instancias de máquinas virtuales que demoren menos tiempo para hacer el procesamiento de datos y/o generen menor costo al usuario de la nube.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, profesor en EPN y UDLA en Quito, investigador en Porto Alegre. Áreas: BigData, Cloud Computing, Docencia. Traductor inglés-español-portugués.

Comunicación en el medio científico

Ponente: Iván Carrera

La falta de habilidades para comunicar que tienen los científicos. Puedo presentar y hablar de varios casos en los que, por falta de comunicación, se pierden oportunidades.

Este problema se llega a agravar en la comunidad científica cuando tienes un roce internacional y hay conflictos con los idiomas y las culturas. Esto es algo que a nivel de gobierno en Ecuador se quiere que no llegue a ser tan grave, te cuento que en Brasil es gravísimo.

La idea es presentar los problemas, y luego mostrar las oportunidades y desafíos para solucionarlos

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, profesor en EPN y UDLA en Quito, investigador en Porto Alegre. Áreas: BigData, Cloud Computing, Docencia. Traductor inglés-español-portugués.

Voto Electrónico: Oportunidades y Riesgos

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Ponente: Enrique Mafla, Ecuador

¿Debemos confiar ciegamente en la tecnología para el procesamiento de la información electoral? El mundo está enamorado de la tecnología, en particular, de Internet y las autoridades electorales de muchos países no se escapan de este enamoramiento. Ciertamente, la tecnología tiene aplicaciones positivas en los sistemas electorales; pero el enamoramiento incontrolado con la tecnología, pueden tener consecuencias negativas. En esta charla, realizaremos un análisis sobre el nivel de confianza que deberíamos tener en la tecnología para el procesamiento, comunicación y almacenamiento de la información electoral.

Sobre el ponente:

Enrique Mafla es profesor titular en la Facultad de Sistemas de la Escuela Politécnica Nacional (EPN), Quito, Ecuador. Ph.D. y Msc. en Ciencias de Computación de Purdue University, W. Lafayette, EEUU. Realiza docencia e investigación en Internet, seguridad informática y sistemas electorales. Consultor en TIC para empresas públicas y privadas.

La Ciencia del Optimismo

Ponente: Esteban Ortiz-Prado

En el día a día de las personas nos enfocamos muchas veces en problemas de muy fácil resolución, sean estos laborales o familiares. La ley de la atracción establece que las buenas energías atraen buenas cosas a tu vida, así como las malas energías atraen malas cosas a tu vida. La pregunta es? Se puede tener una mejor calidad de vida y salud solo con el simple hecho de ser optimista?.

La idea de esta presentación es demostrar científicamente los efectos positivos del optimismo sobre la salud de las personas, todo esto respaldado con la mejor evidencia posible y

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disponible. Una presentación de motivación amena y enfocada a la gente joven, emprendedora que desea dar el complemento a su vida.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, Quiteño, Médico e investigador, profesor de pregrado de la carrera de medicina, Gerente de Investigación de Enfarma EP, amante de la investigación científica, académico, deportista y naturalista, liberal y progresista, alegre y sobretodo optimista.

La democracia digital y nuevas formas de participación ciudadana

Ponente: Ing. Héctor Revelo

En el mundo actual, las tecnologías de la información y de la comunicación se han convertido en instrumentos que apoyan la construcción de una democracia participativa e inclusiva, al permitir a los ciudadanos reflexionar en base a información pública de organizaciones políticas y candidatos, mediante espacios para generar participación, diálogos y reflexión social. Una ciudadanía informada constituye una de las bases de una democracia dinámica, en la que los ciudadanos generan una memoria colectiva con una permanente búsqueda, recolección, análisis y difusión de información de los sujetos políticos que participan en los procesos electorales. Como resultado de un ciudadano informado tenemos: mayor transparencia, una mejor democracia, mejores decisiones en el momento de elegir autoridades, mejor ejercicio de su participación ciudadana en temas públicos, apoderamiento de la acción pública de sus representantes, y se facilita la rendición de la gestión de sus autoridades electas.

Sobre el ponente:

Director del proyecto Voto Transparente del CNE, impulsando la i-participación y la democracia digital en Ecuador y Coordinador general en EducacionOnLine.3Ec

Desarrollo de Herramientas de Hacking

Ponentes: Walter Cuestas Agramonte / Mauricio Urizar Franco / Camilo Galdos

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Durante el taller se explicara cómo desarrollar scripts en Bash, MS Windows y Python para labores de pentesting o hacking ético en todas sus fases (footprint, escaneo de puertos y servicios, búsqueda y explotación de vulnerabilidades). Los scripts en Python serán integrados en una herramienta llamada Tumi.

Sobre los ponentes:

Walter Cuestas: Actual Gerente General y co-fundador de Open-Sec, empresa peruana dedicada a desarrollar servicios de ethical hacking, computación forense y análisis de incidentes de seguridad informática. Es el líder técnico del equipo de hackers éticos de Open-Sec que lleva a cabo procesos de análisis de vulnerabilidades y pruebas de penetración. Su labor se basa en desarrollar técnicas de intrusión y su interés principal está en el desarrollo de scripts para pentesting. Es instructor oficial de los cursos de Ethical Hacking en TECSUP y la Maestría de Seguridad Informática de la Escuela Politécnica del Litoral en Guayaquil, Ecuador. También, es Instructor Autorizado por Mile2 en el nivel Senior. Esta certificado por Mile2 como C)PTE y C)PTC. Adicionalmente, cuenta con las certificaciones de C|EH y OSCP. Escritor freelance de articulos sobre pentesting para Hakin9, Hack-in-Sight y PenTest Magazine.

Mauricio Urizar: Co-fundador de Open-Sec, empresa peruana dedicada a desarrollar servicios de ethical hacking, computación forense y análisis de incidentes de seguridad informática. Los últimos 06 años consultor Senior especializado en hacking ético y evaluación de la seguridad en código fuente de las aplicaciones. Lideró el equipo de Open-Sec en la primera Revisión de Seguridad de Código Fuente en Perú, experto en realizar pruebas de penetración en grandes redes (miles de usuarios y cientos de servidores). Instructor oficial de los cursos de Certified | Ethical Hacker (C|EH), Certified Penetration Testing Engineer (CPTE) y la Maestría de Seguridad Informática de la Escuela Politécnica del Litoral en Guayaquil, Ecuador.

Camilo Galdos: Escribí mi primer código a los 14 y rompí mi primera aplicación a los 15, desde ese entonces no he parado de buscar vulnerabilidades en diferentes sistemas. Debido a mis habilidades, el día de hoy trabajo como consultor en la empresa peruana de seguridad informática Open-Sec también debido a mis habilidades en el hacking el día de hoy me encuentro listado como primer peruano en las páginas de reconocimiento de seguridad informática de las conocidas empresas Adobe, MicroSoft, Paypal, Netflix, Apple, Ebay, Entre otros.

SciTech

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Nuevos y apasionantes campos de la ciencia han surgido durante los últimos años y han tomado fuerza también en nuestro país. Es dentro de este espacio donde analizaremos importantes temáticas relacionadas a la Biotecnología y la Nanotecnología, con importantes avances dentro de nuestro territorio nacional. No podemos dejar de lado los temas que causan polémica, incluyendo el Biohacking y sus posibles aplicaciones en nuestro entorno.

Cultura Digital

La construcción de la cultura en nuestros días, exige de manera intrínseca la inclusión de la tecnología y sus aplicaciones. Conscientes de aquello, Campus propone la Zona de Cultura Digital como el espacio principal para fomentar este cambio del paradigma actual.

La Comunicación juega un papel vital dentro del cambio cultural que se está gestando, y su estrecha relación con las TICs será material de profundo análisis en esta edición. No sólo se presentarán importantes actores dentro del área, pero también existirán talleres y foros para promover la participación activa de todos los campuseros. Aquí también tendrá el Marketing Digital un papel importante dentro del aprovechamiento de los nuevos canales de comunicación y sus mejores usos, junto a casos de éxito locales y extranjeros. Adicionalmente, y como eje relevante dentro del evento, los procesos de Inclusión Digital contarán con acciones alineadas con la reducción de la brecha digital dentro de nuestras comunidades.

Y hablar de cultura digital nos obliga a discutir los nuevos modelos de construcción de las ciudades modernas, de ahí que este año analizaremos las Smart Cities y la aplicación práctica en nuestro medio.

Finalmente, los Gamers también contarán nuevamente con un área dedicada a sus intereses. Tendremos campeonatos de los juegos más relevantes en sus distintas modalidades y muchas novedades para esta creciente comunidad digital.

Áreas de la Zona Cultura Digital

Inclusión Digital

Comunicación

Marketing Digital

Smart Cities

ComunicaciónLos medios tradicionales de comunicación se enfrentan a importantes cambios en los modelos de negocio, de distribución y canales de información. Este reto requiere un profundo cambio dentro de la comunidad de comunicadores del país, por lo que Campus Party este año destinará importantes espacios para la construcción de la nueva cultura digital dentro de la comunicación.

Hablaremos sobre los nuevos modelos de negocio y las posibilidades que eso implica para el comunicador y el medio. El periodismo ciudadano, las experiencias locales, la relación con el software libre, televisión digital terrestre, hacktivismo, podcasts, aporte del Social Media y más, serán algunos de los temas que se tratarán de manera dinámica y participativa.

Redes y calles: la tecnopolítica de la multitud

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Ponente: Bernardo Gutierrez, Español - Ponente magistral de zona

Las revueltas en red que sacuden el mundo. Los espacios de diálogo político están desplazándose desde los parlamentos estáticos a las plazas y ágoras de las urbes. La convivencia de las plataformas digitales y los espacios físicos está generando un nuevo híbrido (analógico y digital) de comunicación / acción. La comunicación en tiempo real de las ocupaciones del espacio público  - con streamings y celulares conectados - están construyendo un nuevo prototipo de participación política que deja obsoleta la democracia representativa. Un prototipo que tiene dos caras: la democracia distribuida (territorios conectados) y la democracia en tiempo real. La conferencia será un paseo por paradigmas teóricos y por casos concretos cocinados en procesos de la Primavera Arabe,15M-Indignados, Occupy Wall Street, YoSoy132, Occupy Gezi (Turquia) o las revueltas de Brasil.

Sobre el ponente:

Bernardo Gutierrez nació en España, actualmente vive en Brasil. Es un periodista especializado en tecnopolítica, cultura digital y software libre. Sus textos han aparecido en medios como Público, El País, 20 Minutos, Esquire, La Repubblica, Open Democracy, Der Tager Spiegel o National Geographic, entre otros. Ha publicado los libros Calle Amazonas y #24H, una obra copyleft. Es fundador de la red de innovación FuturaMedia.net. Interesado en la tecnopolítica, la cultura digital y el software libre.

TEMA: Los datos cuentan historiasPonente: Mariano Blejman, Argentino - Ponente magistral de zona

En la conferencia se reflexionará de cómo los programadores pueden reiniciar el periodismo, pueden aportar al periodismo  en la búsqueda y organización de los datos, y los medios van a liderar la apertura de los gobiernos. Como el trabajo conjunto entre técnicos y periodistas puede aportar soluciones a los problemas de información.

Sobre el ponente:

Mariano Blejman es un editor y empresario de medios de comunicación especializada en periodismo de datos. En 2011 fue el co-fundador de Hacks / Hackers en Buenos Aires, un capítulo local del grupo que promueve el trabajo conjunto entre técnicos y periodistas, para encontrar soluciones a los problemas de información. Con 1.700 miembros, el capítulo Buenos Aires ya es el capítulo segundo más grande en el mundo. Blejman desde Hacks / Hackers Buenos Aires, ha construido Mapa76, un conjunto de herramientas digitales que analiza y muestra los datos en líneas de tiempo y mapas. El primer proyecto de Mapa76 es revelar los patrones en las desapariciones de miles de personas durante el gobierno de la dictadura militar de Argentina en la década de 1970. Blejman también fundó la Hacks / Hackers Buenos Aires Partido Media, un evento de tres días que atrae a 500 periodistas y los innovadores de tecnología de todo el mundo.

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Durante los 14 años anteriores a su beca Knight, Blejman trabajó en el diario argentino Página/12. Fue editor y escritor de la sección de cultura digital y el editor en jefe de un suplemento semanal sobre cultura juvenil, la música rock y la tecnología. Durante este tiempo, ha publicado más de 1.500 artículos y editado más de 400 suplementos. Blejman ha sido un reportero de radio de Radio Continental y columnista de televisión para 360TV. Blejman tiene una licenciatura en comunicación social y las ciencias sociales de la Universidad Nacional de Cuyo.

La batalla de los sexos en Comunicación DigitalPonente: Mary Rogers, Chile

Las principales diferencias y preferencias de los usuarios, de acuerdo a sexo y edad, a ser consideradas en la planificación de una estrategia comunicacional, en relación con los productos y servicios. El rol del Community Manager en este contexto. Sus características “ideales”, el manejo del lenguaje, las buenas y malas prácticas, además de casos emblemáticos. El rol de la mujer en la comunicación digital.

Sobre la ponente:

Periodista, Escritora, Social Media Manager y Comunicadora chilena. Autora del libro “Yo Soy Community Manager” que reúne algunos de sus textos de marketing. Escribe para la revista mexican Merca 2.0 y colabora con el sitio argentino Gestionando.Biz.

Televisión Digital Terrestre: Una puerta a la interactividadTallerista: Iván Bernal Carrillo

Será un taller práctico donde el participante conocerá las nuevas capacidades que introduce  la TV digital Terrestre para el ámbito de la comunicación y producción de contenidos digitales, en especial las nuevas posibilidades de interactividad que esta brinda para crear nuevas relaciones con la audiencia. Para esto se trabajará en el manejo de las nuevas plataformas para la interactividad en la TV Digital.

Sobre el ponente:

Obtuvo el título de Ingeniero en Electrónica y Telecomunicaciones en la Escuela Politécnica Nacional (EPN) en 1992. Obtuvo los títulos de M.Sc. (1997) y Ph.D. (2002) en Computer Engineering en Syracuse University, NY, USA. Ha realizado cursos especializados en varios países europeos, latinoamericanos, Estados Unidos y en Corea del Sur. Actualmente trabaja en al EPN, en el Departamento de Electrónica, Telecomunicaciones y Redes de Información. Áreas de interés

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actuales: comunicaciones inalámbricas, TV digital, diseño y síntesis de hardware con FPGAS, computación distribuida y redes de computadoras.

Radio en línea, gratis y con software librePonente: Santiago García Gago

"Monta tu Radio en linea, gratis y con Software Libre" será un taller totalmente práctico donde aprenderemos a poner en línea una radio con servidores gratuitos sobre Icecast, y transmitir o automatizar las programaciones con Radit y con Internet DJ Console. Para enlazar con el servidor usaremos Raditcast. Y para que tu audiencia te escuche en la web Muses Radio Player. Aprovecharemos para aprender sobre algunas otras herramientas libres para trabajar con audio como son Ardour y Audacity.

Sobre el ponente:

Nació en España, pero lleva más de 10 años por tierras latinoamericanas. Es consultor técnico en Radialistas.net y autor del Manual para Radialistas Analfatécnicos. Ahora trabaja en el proyecto Radios Libres, un espacio de discusión y capacitación en torno a la cultura, las tecnologías y el software libre. Ha facilitado charlas y talleres de Radios y TICs en diferentes países de América Latina y  Caribe, además de Venezuela, Ecuador y Perú, en República Dominicana, Nicaragua, Cuba, México…

Periodismo movilTallerista: Christian Espinosa

El taller ofrecerá las herramientas necesarias para la producción de contenidos digitales móviles, tomando en cuenta nuevos mecanismos y estrategias  para la cobertura de noticias en tiempo real por medio de teléfonos inteligentes.

Este será un ejercicio en vivo de aplicaciones de audio y video para transmitir el Campus Party usando smartphones en base a la experiencia de periodismo móvil del profesor Christian Espinosa.

Sobre el tallerista:

Periodista. Fundador de www.coberturadigital.com, web con más de 10 años dedicada a la capacitación en Periodismo Digital y Social Media. Lleva adelante el laboratorio de experiencias y capacitación en  Periodismo Móvilwww.coberturamovil.ec.  Dedicado a la capacitación de Community Managers y Gestión de Redes Sociales, Manejo de Crisis On Line y Vocería 2.0. Tiene un Máster en Nuevas Tecnologías para la Educación del IUP de España. Fue profesor del Máster de

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la Universidad Mayor de Chile y de la Universidad Monteávila de Venezuela,  en la materia de Periodismo Móvil. Ha dictado charlas y cursos de periodismo móvil invitado por la Fundación Nuevo Periodismo, y en universidades del país y de la región.

Inclusión Digital

A pesar del vertiginoso crecimiento de la penetración del Internet en Ecuador, todavía queda mucho trabajo por hacer para cerrar cada vez más la brecha digital a nivel nacional. El campusero cumple un rol valiosísimo en este proceso, ya que tiene la oportunidad de participar activamente como evangelizador y transmisor de nuevos conocimientos dentro de su comunidad, razón por la que este año no sólo mantendremos nuestro compromiso de realizar bautizos digitales durante los días del evento, sino también discutiremos cómo crear espacios similares en cada rincón del país.

Wikipedia en el Aula la re-evolución de la enseñanza

Ponente: Vahid Masrour

Cambiando un profesor a la vez, formas interesantes de usar una wiki en el aula. La pesadilla de muchos docentes es que sus alumnos copien y peguen de manera mecánica los contenidos de internet para cumplir con los trabajos prácticos que se les encargan.

Sobre el ponente:

Ciudadano mundial, actualmente localizado en Quito. Ama la psicología organizacional y trabaja en desarrollo organizacional. Líder de Implementación de Vocollect en Inveligent.

La tecnología y la discapacidad en el Ecuador: Análisis, retos y propuestas

Ponente: Francisco Barragán, Ecuador

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Las discapacidades son una realidad social encontrada muy comúnmente a nuestro alrededor, pero, ¿Como la tecnología ayuda a superar los distintos retos comunes de estas personas? La conferencia propone debatir temas como la manera “correcta” de llamarlos, se busca también definir los objetivos sociales de las TIC’s para con las personas con discapacidades, y cuál es la importancia de las herramientas tecnológicas existentes en sus vidas. Se realizará un repaso de las discapacidades más frecuentes en el Ecuador, y a través de vivencias personales, poner al descubierto las barreras encontradas en áreas como la movilidad, vida cotidiana y estudios.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, estudiante de Ing. en Sistemas (UNIANDES, Babahoyo). Soy #campusero, me encanta la música, compositor en proceso, siempre me interesaron las conferencias. Cada línea leída es un conocimiento nuevo, lidiando con líneas de código desde el 2009. ¿Por qué solo incluir? Integremos, es mejor, más aun si hay tecnología de por medio.

Marketing Digital

Este espacio será nuevamente uno de los más buscados y más participativos en esta nueva edición de Campus Party. Las oportunidades que presentan las redes sociales para socializar, viralizar, captar y fidelizar la relación consumidor-marca será uno de los temas centrales, pero también hablaremos de los riesgos de concentrar esfuerzos en un solo campo de acción dentro de la enorme variedad de herramientas de mercadeo digital existentes.

Analizaremos en detalle casos de éxito locales y extranjeros para aprender de sus errores y logros, discutiremos la necesidad urgente de cambio dentro de las agencias tradicionales de publicidad y compartiremos conocimientos con actores importantes dentro del cambio de modelo de publicidad digital y experiencial.

Diplomacia digital: una forma de cambiar el mundo

Ponente: Scott Nolan Smith

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El mundo de ahora es otro. Twitter, Facebook, Instagram, blogs y otras plataformas han cambiado la forma en la que nos comunicamos, y así también la forma en la que se debe gobernar. El Reino Unido es uno de los pioneros en el mundo en leyes de inclusión transparencia en la comunicación con la sociedad civil.

En su espíritu de colaboración en el fortalecimiento de la democracia y la comunicación, La Embajada Británica Quito se complace en anunciar la visita de Jefe de Diplomacia Digital en la Embajada Británica en Washington, Scott Nolan Smith, para dictar una conferencia titulada: “La Diplomacia Digital es “GREAT”: Cómo la comunicación digital ha cambiado el mundo”, exposición que abordara las razones de por qué todos somos diplomáticos digitales y nuestro rol en el cambio de nuestros gobernantes.

La conferencia tendrá lugar el sábado 21 de Septiembre a las 15.00 en la sección de Cultura Digital en #CPQuito3. Adicionalmente, Scott dará dos talleres titulados “Herramientas para convertirse en Diplomático Digital”, mismos que revisarán las últimas herramientas usadas en la comunicación digital para comunicar y no simplemente transmitir información.

El primer taller tendrá lugar el viernes 20 de Septiembre a las 20.00 horas en la sección de Cultura Digital en 3CPQuito3, y el segundo taller será el sábado 21 de Septiembre a las 19.00 pm.

Sobre el ponente:

Scott Nolan Smith es un profesional de la comunicación y las relaciones internacionales. Se describe a sí mismo como un estratega digital, escritor, investigador, blogger, entusiasta de las redes sociales y un “junkie” de la información, con pasión por las comunicaciones internacionales y digitales.

Scott ha realizado su carrera en la diplomacia, medios digitales, campos de políticas públicas, y posee una Licenciatura en Ciencias Políticas y una maestría en Diplomacia y resolución de conflictos. Asimismo ha formado parte de los grupos más renombrados de Comunicación Digital en los Estados Unidos y es un reconocido talento en el medio.

Contenidos en New Media como plataforma de negocio

Ponentes: Leonardo Robalino / Jorge Ulloa

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La esencia de Enchufe.tv es videos cómicos, compartibles, de poca duración y un toque de idiosincrasia ecuatoriana. Mucha gente se pregunta ¿Cuál es la fórmula del éxito de Enchufe.tv en tan corto tiempo? Más de 1.000.000 visitas al día en su canal de YouTube adicional a las 800.000 personas que comparten sus contenidos semanalmente en Facebook. Todo un fenómeno, pese a que en su inicio nadie apostaba por él.

Enchufe.tv comenzó como las grandes ideas empiezan, en un balde de camioneta, reunidos Jorge Ulloa, Christian Moya, Martin Domínguez y Leo Robalino, cineastas recién graduados con ganas de producir. En aquel balde se cuestionaron ¿Qué es lo que le falta a la TV en Ecuador? ¿Creatividad? ¿Calidad? No lo tenían muy claro, pero faltaba una propuesta diferente. Se tenía que renovar el audiovisual ecuatoriano.

Así para alcanzar el ideal, se lanzaron a producir las cosas de las que hablaban todos los días y presentarlas por YouTube para mostrar que podemos reírnos de nosotros mismos. Y así surgió nuestra propuesta, llevar el Cine al Internet de manera gratuita.

Sobre los ponentes:

Leonardo Robalino, 28 años. Realizador Cinematográfico y actor formado en Argentina y Ecuador tiene como misión renovar el audiovisual ecuatoriano. Para este fin él ha acumulado más de 10 años de experiencia como director de varios cortometrajes y mediometrajes, entre ellos “Nameli” un drama y “Perra Vida” una comedia ligera. Actualmente continua renovando el medio como Gerente de Touché Films desarrollando la plataforma de entretenimiento Enchufe.tv.

Jorge Ulloa, 21 años. Realizador y actor cinematográfico. Ha realizado más de 10 cortometrajes y 3 mediometrajes, participando en la selección oficial de festivales en Ecuador, Brasil, Alemania y Europa Central. Ha actuado en 16 cortometrajes, 2 mediometrajes, 3 largometrajes y 1 serie de televisión. Fundador de Touché Films y Director Creativo de Enchufe.tv.

Posicionamiento y lealtad de marca en las redes sociales

Ponente: Hans Hatch Dorantes

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La fidelidad de marca que con tanto ahínco buscaban los anunciantes y que con tanto celo pretendían conservar, se perdió desde hace muchos años. Hoy, el consumidor puede cambiarla en un segundo, si nota que la competencia le ofrece una mejor solución o valor agregado y, sobre todo, si se comunica con ellos de forma "más personal" para escuchar y atender no sólo sus gustos y necesidades, sino también, sus opiniones -positivas o negativas- sobre esa marca.

Sobre el ponente:

Más mexicano que su nombre, supera los 11 años de experiencia en el Marketing Digital, mezclando la publicidad y la tecnología para generar nuevas experiencias en los consumidores y conseguir los objetivos de comunicación de cada producto o servicio que los anunciantes confían a su agencia.

En Brasil, y como trainee en una Agencia Digital, comienza a desplegar su pasión por la informática y la tecnología. Pasó por las áreas de diseño, programación y planeación estratégica.

En 2003 regresa a México y abre su propia agencia de comunicación y publicidad: Proyektoweb Comunicación Interactiva, enfocada a las nuevas tecnologías. El mercado cambia y los clientes requieren de servicios integrales, por lo que refunda la empresa, con le nombre simple de PW Agency.

PW Agency ha colaborado con clientes de gran prestigio y presencia en el mercado mexicano y latino como son: Universal Pictures México y Latam, Best Western, Quaker State, Barilla, ADO, McCormick, Herdez, Del Fuerte, Hoteles HardRock y Palace, Diamond Films México y Latinomaerica, RCI, Ermenegildo Zegna y Huawei entre otros.

Años después, y debido al éxito y la expansión de PW en México, decide desplegar la bandera verdeamarelha que lleva dentro y abre PW Brasil, en el mismo lugar donde inició su aventura profesional.

Redes Sociales y Personal Branding: Claves y estrategias.

Ponente: Roberto Arancibia

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El personal branding ayuda a crear, mantener y expandir nuestra presencia digital, y en definitiva abarca todo lo que nos rodea. Nos ayudará a posicionarnos, a diferenciarnos y sobresalir. La charla destaca la importancia de los perfiles profesionales en las redes sociales y en la web. Al querer ampliar horizontes de trabajo, nuevos socios o contactos, la presencia en la red es clave para destacarse y crecer profesionalmente. En muchas empresas una de las competencias importantes es la capacidad de sus empleados y colaboradores de “impact and influence”. Ese es el poder de nuestra marca personal para liderar cambios. Ese es el poder de las redes. La charla muestra los sitios y redes imprescindibles para un buen Personal Branding y entrega tips, claves y ejemplos de cómo manejar estas oportunidades, especialmente en tiempos de crisis.

Sobre el ponente:

Publicista U. De Santiago, Master Degree in Applied Arts and Science, RIT N.Y. Socio y Director Creativo en Producciones Globales. Profesor de Marketing Digital y Redes Sociales en cuatro Universidades chilenas. Speaker en diversos eventos de Tecnología y Comunicación Digital y en conferencias y talleres en empresas e instituciones. Frecuentemente citado y entrevistado en medios respecto a temas de internet y redes sociales, y en innumerables sitios y medios online locales y extranjeros.

Responsive Web Design, sitios que se adaptan a los usuarios

Ponente: Gustavo Buitrón, Ecuador

El diseño web no es sólo dejar un sitio visualmente agradable. Sin duda, la estética de un sitio es más que importante pero el diseño implica muchos más conceptos, como usabilidad, experiencia de usuario, interfaz amigable, interactividad y portabilidad. Introduciremos las

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tendencias actuales del diseño Web que les permita ajustarse de acuerdo a la resolución del dispositivo en que el usuario está utilizando. Se explicaran ejemplos y conceptos media queries, flexible media y responsive frameworks.

Sobre el ponente:

Ecuatoriano, residente en Guayaquil. CEO & Founder de ACCROACHCODE, agencia de desarrollo de software y marketing digita.

Comunicación Estratégica en redes sociales e internet: una visión para la construcción de la gestión de identidad virtual

Ponente: Diego Apolo Buenaño, Ecuatoriano

Las redes sociales y la web han evolucionado de manera vertiginosa, muchas veces los gerentes, managers o cualquier persona que maneje estas herramientas, caen en errores comunes, o no saben cómo comunicar los atributos de sus productos o empresas y apalancarse en estos para la consecución de los objetivos de la organización o marca.

Partiendo de esto nace la pregunta: ¿sirve de algo tener la herramienta pero no saber usarla? Es común mirar organizaciones que no valoran o entienden la importancia de una construcción de discursos o imaginarios que vayan de la mano con la marca u organización para sustentar su presencia en internet.

Sobre el ponente:

Diego Apolo Buenaño, socio fundador de Buró Comunicaciones, participa en la Sociedad Ecuatoriana de Estudios Interdisciplinarios de Comunicación, ponente invitado en congresos de reconocido prestigio internacional así como destacado docente universitario, con frecuencia es consultado por diversos medios de comunicación como especialista en temas de comunicación, ciencia y tecnología. Se encuentra desarrollando un Doctorado en Comunicación en la Universidad Nacional de la Plata en Argentina, tiene una maestría en Comunicación Estratégica en la Pontificia Universidad Católica de Chile y ha trabajado durante los últimos 7 años en consultorías nacionales e internacionales en marketing, publicidad, diseño, relaciones públicas y comunicación estratégica en organizaciones privadas, públicas y del tercer sector.

Wikipedia, MediaWiki Y Web 2.0

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Ponente: Tania Burgos-Lucero

El uso de Wikis en las pyme como parte de las TIC, MediaWiki es una plataforma que nos permite publicar contenido en la Web de una forma fácil y rápida; además es una herramienta catalogada como Web 2.0, esto significa que las páginas de contenido se pueden desarrollar (crear, ampliar, modificar,..) de forma cooperativa, siendo su principal utilidad la Inteligencia Colectiva.

Sobre la ponente:

Internet Engineer, Coordinadora para @Wikimedia_Ec. Investigadora y escritora.

Smart Cities

¿Qué es o qué califica a una ciudad como una Ciudad Inteligente? ¿Es factible hablar de ciudades inteligentes y a la vez socialmente innovadoras? ¿En qué consiste la Agenda Digital de Quito y qué papel juegan los diferentes actores, incluyendo el ciudadano digital? ¿Qué significa el Open Data y cuál es su rol dentro del cambio hacia una ciudad inteligente?

Estas son sólo algunas de las inquietudes que se plantearán y serán tratadas con la participación de ponentes quienes han estado envueltos en este importante y necesario cambio en la visión de las ciudades modernas, sin importar su tamaño o ubicación geográfica.

Ciudadanía Digital

Ponente: Paco Prieto

En segunda década del siglo XXI la ciudadanía responde y se comporta en las ciudades de una forma que las Tecnologías de la Información no

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lo permitían en el final del siglo XXI. Algunos lo tienen interiorizado y otros sufren algún tipo de brecha digital. Repasaremos tendencias y usos de la tecnología por parte de la ciudadanía cuando interactúa en su quehacer diario o en su ciclo de vida en la ciudad. Pero, ¿están las ciudades preparando a sus ciudadan@s para este tipo de cambios? ¿Por qué le ponemos el énfasis en la parte digital? Y en este contexto de ciudadanía digital, ¿qué oportunidades surgen para los emprendedores y para desarrollar procesos de innovación con base tecnológica útil para la ciudadanía?

Sobre el ponente:

Español, vive en Gijón. Psicólogo, Master en eBusiness con 25 años de experiencia en dirección de proyectos relacionados con Sociedad de la Información e Innovación a nivel nacional e internacional respondiendo a las políticas públicas. Sus últimos 10 años vinculados a un Centro Tecnológico significó la dirección de equipos de alto rendimiento en los que implementó técnicas de pensamiento creativo para responder de forma innovadora en un sector emergente como Internet y las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Dirigió consultoría en el desarrollo de Agendas Digitales en Quito, Medellín y estrategias de Sociedad de la Información: ebusiness, esafety, eInclusion, ICT4D,… a nivel regional.

Es invitado en eventos en Medellín, Quito, Buenos Aires y España en ámbitos como Smart Cities, Sociedad de la Información e Innovación Social donde la creatividad y las tecnologías de la información se fusionan para responder a los contextos de competitividad propios siglos XXI. Consultor y Trainer certificado por la Creative Education Foundation y Actitud Creativa. Convencido del “Juego Serio” como metodología estratégica para el desarrollo de consultoría se certificó en la metodología Lego Serious Play por la Association of Masters Trainers.

Ha sido coautor de tres libros: I-Economía, Telecentros: Una historia por contar, La Red del Empleo en España. En preparación: Telecentros 3.0 y la Innovación Social en la Sociedad Red.

Creatividad

La amplia capacidad creativa de los campuseros contará con su justa exposición en esta zona, que de seguro llamará la atención de todos los asistentes al evento de este año. Aquí encontraremos hermosas ejecuciones de Arte Digital, donde hardware, software y creatividad colisionan para crear nuevas formas de expresión, incluyendo el acondicionamiento de equipos de cómputo mediante la técnica del Modding que nuevamente tendrá su encuentro en Campus Party Quito 3.

La Música, la Producción Multimedia y el Diseño en sus diferentes áreas y campos de acción, contarán con presentaciones en vivo, ponencias y talleres prácticos para despertar y fomentar la creatividad entre todos los asistentes.

Áreas de la Zona Creatividad:

Diseño

Multimedia

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Música

Arte Digital

Modding

Gamers

Diseño

Un mundo sin diseño sería un mundo muy gris y aburrido. La relación de la tecnología y el diseño será tratada ampliamente en esta área para discutir y analizar las nuevas tendencias en desarrollo de interfaces, urbanística moderna, diseño industrial y los avances de las impresoras 3D, entre muchos otros temas más.

Pasaremos de la conversación a la acción con talleres prácticos y foros de discusión para todos los campuseros apasionados con la forma y la imagen.

Creación de comunidades virtuales para las artes visuales

Ponente: Esteban Salgado, Ecuador

Crear comunidades virtuales es solo el primer paso para ingresar al mundo del ciberespacio, lo que sigue depende de los intereses particulares y la imaginación de sus creadores. ¿Es posible documentar los fetichismos de una ciudad?, ¿hablar de derechos humanos en 5 continentes al mismo tiempo?, ¿Crear una celebración mundial que le haga competencia al día del amor?, ¿borrar las barreras geográficas para siempre?

Sobre el ponente:

Diseñador gráfico. Estudió en School of Visual Arts, NY.Se ha desempeñado como director de arte en diferentes empresas en EEUU, el Caribe y Ecuador. Director y fundador de Grafitat.com

Aplicación del Diseño Centrado en Usuarios en Juegos Educativos Interactivos de Museo

Ponente: Romina Carrasco

Más del 58% de los niños ecuatorianos de 9 a 18 años juega habitualmente con videojuegos o la computadora (Bringué, 2011). A nivel mundial se han realizado diversos estudios que exploran cómo los juegos por computador pueden apoyar procesos de aprendizaje. Según

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Sedighian y Sedighian: “los juegos de ordenador aportan: comprensión con significado, establecimiento de metas, sentido de éxito, asociación a través del placer, atracción, estímulos sensoriales” (1996) (Montero, F., López, V., Lozano, M., Fernández A. & González P., 2000, p.3). La aplicación de los nuevas tecnologías de la información en campos educativos ha generado resultados muy positivos, dentro y fuera del aula, ya que transforma al alumno de pasivo receptor a creador, constructor, es decir un importante protagonista en el entorno digital (UNESCO, 2004). Este estudio realiza una revisión de literatura y resume el desarrollo de una serie de juegos interactivos educativos multimedia creados para enseñar conceptos básicos de física a niños en el Museo Interactivo de Ciencias de Quito.

Sobre la ponente:

Romina Carrasco es diseñadora interactiva con más de catorce años de experiencia en el campo digital. Actualmente coordina la carrera de Interactividad Y Multimedia en la Universidad San Francisco de Quito. También está a cargo del portal educativo ambiental del Ilustre Municipio de Quito.

Producción de Motion Graphics: el nuevo paso del diseño gráfico

Ponente: John Muñoz

Hoy en día muchos sectores requieren llegar a sus audiencias con piezas que entreguen un mensaje directo y visualmente agradable. La producción de Motion Graphics es la nueva aplicación del diseño gráfico, un espacio donde se pueden explotar miles de recursos dentro de una sola pieza.

Sobre el ponente:

Colombiano, diseñador gráfico, egresado del Unitec en Bogotá, ilustrador y animador, ha desarrollado un estilo propio en ilustración digital en mapa de bits y vectores, esta última enfatizada en la producción para Motion Graphics, infografía animada, animación de personajes y posproducción, actualmente trabaja como director de arte e ilustrador senior en Covisual (www.covisual.com).

Ilustración digital: manejo de Photoshop CS6 y Speedpainting

Tallerista: John Muñoz

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Este taller está dirigido a personas con ligero o nulo conocimiento acerca del uso de Photoshop como herramienta de ilustración, el objetivo es contextualizar en el entorno del programa, y profundizar en el uso de las herramientas enfocadas en ilustración, se desarrollara todo a través de un ejercicio en donde se busca llegar a un resultado rico en textura, color e iluminación.

Sobre el tallerista:

Colombiano, diseñador gráfico, egresado del Unitec en Bogotá, ilustrador y animador, ha desarrollado un estilo propio en ilustración digital en mapa de bits y vectores, esta última enfatizada en la producción para Motion Graphics, infografía animada, animación de personajes y posproducción, actualmente trabaja como director de arte e ilustrador senior en Covisual (www.covisual.com).

Cómo desarrollar contenidos animados y posibilidades trans-media

Ponentes: Daniel Jacome / Fabricio Ulloa

Cuando se pretende desarrollar un producto animado con altos estándares de calidad la atención inicial no se enfoca hacia la técnica, sino hacia un detallado proceso que funciona cronológicamente a partir de: la Preproducción, en la que se definen diferentes variables del universo que se construirá tomando en cuenta los factores determinantes como presupuesto, tiempo de respuesta, etc.; la Construcción, en donde el concept y estilo de las herramientas y personajes se adaptará a las necesidades establecidas en la etapa previa; y la Ejecución, en donde recién se da inicio a la animación propiamente dicha, con diferentes técnicas y apreciaciones en donde el equipo de trabajo responde a una estructura de trabajo establecida previamente. A esto se incorporan tips y análisis prueba – error en base a la experiencia, que genere un apoyo empírico para nuevas proyectos.

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Sobre los ponentes:

La vinculación de Daniel Jácome a la producción audiovisual tiene origen con su tesis de grado, un cortometraje denominado “Y tú quién eres?” con el que participa en el festival Iberoamericano de cine, y en el festival de la Universidad Santa María en Guayaquil en el que logra el premio a Mejor Dirección de Arte. Actualmente figura como gerente, director y productor de su propia empresa, El Hombre Invisible, productora que con versatilidad e ingenio genera propuestas innovadoras de animación 2D y 3D, live action y otras técnicas de animación y producción que definen un estilo atrevido y peculiar.

Por su parte, Fabricio Ulloa tiene formación como diseñador gráfico, y se ha especializado en la carrera de animación. Se ha adiestrado en el diseño de personajes de la mano de Steven Silver, renombrado animador de Disney y Nickelodeon. Ha obtenido un certificado de Trainer en Toon Boom, software de animación internacional. Cofundador de El Hombre Invisible, productora de animación y postproducción, donde desempeña el cargo de director de animación y diseño de personajes. En este puesto participó activamente del desarrollo del cortometraje Po-Poc, ganador del premio Consejo Nacional de Cinematografía del Ecuador, en la categoría Cortometraje Ficción o Animación 2010.

Multimedia

La conjunción de audio y video, junto a la interactividad, requieren de un apartado especial al hablar de creatividad durante esta edición. Aquí participaremos con innovadores de este campo quienes compartirán un poco de su fórmula secreta para crear experiencias únicas para el usuario final.

Aquí también contaremos con espacios prácticos en formato de talleres y espacios de conversación y discusión para los campuseros interesados.

Juego Interactivo con Kinect y Processing

Ponentes: Jacobo Heredia / Luis Naranjo / David Zurita

El juego será desarrollado en Processing, este es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. El cual utilizará una librería llamada openKinet, el cual permite la lectura de los movientos del jugador para poder ser estos programados y ser relacionados con las decisiones a ser tomadas.

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Sobre los ponentes:

Jacobo Heredia, graduado de Multimedia y Producción Audiovisual de la Universidad de las Americas, trabaja en IAEN. Luis Naranjo, artista visual y marcial, trabaja en Yagé. David Zurita, egresado de la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Católica, trabaja en Yagé.

Mapping: convergencia e innovación

Ponente: Daniel Baron

La presentación “Videomapping: convergencia e innovación”, busca explorar la proyección audiovisual más allá de la arquitectura, presentando los principios de la técnica a través de ejemplos y conceptos básicos en un lenguaje amigable y comp-rensible para todo tipo de asistentes. Además mostrará las diferentes aplicaciones y medios en los que la técnica puede ser desarrollada, permitiendo al asistente gen-erar propuestas y desarrollos propios en el tema.

Sobre el ponente:

Ingeniero en multimedia de la UMNG de Colombia graduado en 2009, apasionado de las artes visuales, la multimedia y el diseño. Desde entonces me he desempeñado como animador (2D/3D), fotografo, diseñador y realizador audiovisual; actualmente soy Comunicador gráfico senior de la central de medios C3 (http://c3comunicaciones.com/) y paralelamente he creado el colectivo audiovisual “OWL” con el que he desarrollado todos mis proyectos de videomapping y visual jocking, hemos logrado participaciones en los festivales locales “Inspirarte 2011”, “Bogotrax 2012 y 2013”, instalaciones para el colectivo electrónico “Bogota Project” y “REC, Radio Electrónica Colombia”. Actualmente estamos en etapa de realización de un nuevo proyecto de videomapping para la Universidad Central de Colombia en el mes de Octubre.

Como se produce una escena de 30 segundos en animación 3D con Blender.

Ponente: Juan Carlos Sevillano Vinueza

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Escena: Conversación en el billar. Personajes, Animación, Composición, Render, Presentación.

Sobre el ponente:

Diseñador Fotográfico (Instituto Metropolitano de diseño "La Metro" - Ecuador) / Animación de personajes (KeyFrame – México). Autodidacta en el campo multimedia y 3D. Con 10 años de experiencia desarrollando proyectos multimedia, educación virtual, juegos y 3D para empresas como Banco del Pichincha, Petroecuador, Colvida, ESPE, ESPOL, Ministerio de Educación, Toyota, CCI, Editorial Don Bosco entre otros. Actualmente Profesor en la Metro (3D y Multimedia) y Director Creativo en XPRESION.

Métodos de interacción con el usuario que se utilizan en videojuegos con aplicación a publicidad

Ponente: Rafael Matovelle

La misión de la conferencia es motivar a los desarrolladores a explorar el mundo de los videojuegos para entender el manejo de interfaces en los mismos.

Sobre el ponente:

Estudiante de ingeniería en sistemas. Campeón de Starcraft Broodwar. Campeón de Warcraft Frozen Throne. Campeón de Magic the Gathering. Control de calidad para empresa Bluelizard Games. Programador de gameplay para BluelizardGames. Programador multimedia para Matte Graphics. Programador Joju Games y Black Panda Studios.

Música

Hablar de creatividad sin tomar en cuenta el apasionante mundo de la música sería un craso error, por lo que Campus Party también propone este año un espacio dedicado a esta forma de arte.

Contaremos con ponentes nacionales e internacionales que compartirán sus experiencias en el aprovechamiento de la tecnología actual y disfrutaremos también de presentaciones en vivo que cautivarán a todos los campuseros amantes de los buenos sonidos.

Potenciando la música ecuatoriana

Ponentes: RoCola Bacalao

Page 59: Innovación

¡Un intenso paseo de música latina, color, adrenalina y buenas vibraciones! Eso es probablemente lo mejor que se puede decir al intentar describir en palabras un concierto de la RoCola Bacalao. Con su divertida fusión latina, su potente sección de 5 vientos, letras inteligentes y gran actitud, esta banda ecuatoriana sacudirá cualquier escenario y audiencia en el mundo.

Sobre los ponentes:

Con más de 400 conciertos en sus más de 10 años de historia, RoCola Bacalao se ha convertido en la banda con mayor proyección internacional del Ecuador y en una de las bandas con mayor proyección de Latinoamérica.

Zambiceña Remix

Talleristas: Juan Zabala / Nicolá Cruz

Se hará un trabajo en donde se mezclará los sonidos musicales propios de la región con instrumentos y formas digitales.

Sobre los talleristas:

Juan Zabala es un artista que ha explorado los más diversos medios para compartir su obra. E*B es un trabajo de arte contemporáneo, activismo civil, música ecuatoriana trasngénero, organización colectiva y desquite personal. Nicolá Cruz es compositor electrónico y DJ. En el año 2012 fue invitado a participar en el proyecto ElectroBandas E*B.

Composición musical electrónica en el Ecuador

Ponente: Miguel Ángel Verdugo López

Page 60: Innovación

Sintetizadores virtuales y computadores son las herramientas que permiten a varios compositores ecuatorianos compartir sus creaciones en la red, explorando los límites de la música electrónica en diversos géneros, desde el dance, pasando por la electroacústica hasta la música experimental. El Blog “Música Electrónica Ecuador” recoge estos trabajos musicales en un espacio equitativo que demuestra que en un Ecuador diverso, existe música electrónica diversa.

Sobre el ponente:

Músico electrónico, productor audiovisual, ilustrador, diseñador gráfico, videoartista, cineasta. Licenciado en Ciencias de la Educación (Universidad Técnica del Norte, 2006). Licenciado en Diseño y Publicidad (Universidad Técnica del Norte, 2011).

Modding

Si hablamos de arte, creatividad y su expresión en el campo de la tecnología, no podríamos dejar de lado un forma de expresión tan única y tan personal como el Modding.

¿Tienes una pieza de equipo modificada que expresa tu individualidad? En este espacio podrás demostrarla con orgullo y si no es el caso, también podrás aprender de los expertos para crear tu propia pieza de arte.

Modding y overclocking

Ponente: Boris SDK

Aquí veremos la parte estética del modding en cómo dar una mejor apariencia al cableado del computador con herramientas caseras

Page 61: Innovación

Sirve para potenciar procesadores para obtener un mejor rendimiento de nuestro computador, es un contenido más llamativo y a su vez práctico a modo taller demostración.

Sobre el ponente:

Apasionado por el Hardware, adicto a la informática y videojuegos de Aventura, FPS y estrategia. Poseedor de un record mundial de Overclocking en placas Intel y algunos records Nacionales, productos para las marcas y streaming de videojuegos. Patrocinado por marcas reconocidas como Gigabyte y Thermaltake. Actualmente pertenece a la comunidad Linea Cero, se dedica a la asesoría informática.

Gamers

El apasionante mundo de los juegos de video ha formado parte medular de la gran fiesta geek en Campus Party. Este año mantendremos y superaremos la tradición de los torneos en plataformas PC y consolas, pero no será el único eje a tratarse durante esta tercera edición.

La comunidad gamer y su mentalidad colaborativa también tendrá un espacio para compartir y discutir sus beneficios y riesgos dentro de la sociedad moderna. Abriremos la mesa de discusión para tratar estos temas y discutir el rol que tiene todo jugador propositivo más allá del mundo virtual.

Influencia de la cultura digital, videojuegos en el cosplay

Ponente: Estefany Valdivieso

Se hablará sobre la influencia de los videojuegos que son parte de la cultura digital en este hobby, el proceso, elección de personaje, producción de trajes y accesorios, en el cual utilizamos herramientas tales como dibujo, el modelado 3D en ciertos casos para obtener las referencias necesarias para que el producto final sea parecido posible, y también sin dejar atrás, la habilidad de cada cosplayer para representar al personaje tal cual es en el videojuego.

Sobre la ponente:

Estefany Valdivieso es licenciada en Multimedia y Producción Audiovisual, con mención en Animación Interactiva. Actualmente es profesora de patinaje, cosplayer y tripulante de Cabina de LAN.

Cómo ingresar a la industria de los videojuegos como desarrollador independiente

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Ponente: Sebastián Hernández

Las grandes companias de videojuegos ya constan con una cantidad inimaginable de compradores y jugadores activos, ¿qué posibilidades hay para los desarrolladores de videojuegos independiente?, ¿Cómo hacerlo?

Sobre el ponente:

Profesor de Interactividad y Multimedia, Universidad San Francisco de Quito,

M.S. Game Design and Development, Rochester Institute of Technology, 2013, con

especializaciones en Diseño de Juegos, Narrativa Interactiva, Programación de Game Engines, Gameplay, e Inteligencia Artificial. Diseñador y programador de Spa Mania, Club Paradise, Blue Lizard Games, 2008-2011.

Los videojuegos aplicados en la educación

Ponente: Sonia Díaz

Conocer de forma oportuna y precisa, como pueden ser aplicados los videojuegos en los distintos ámbitos educativos actuales, fomentando el aprendizaje interactivo y utilizando todas las tecnologías a nuestra alcance.

Sobre la ponente:

Licenciada en Educación básica con énfasis en Inglés de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas en Bogotá,Colombia. Con más de 5 años de experiencia educativa y trabajo con niños y adolescentes a nivel nacional e internacional, actualmente se desempeña como docente de básica secundaria y media. Expositora de ediciones de Campus Party Colombia (Ed. 4, 5) y Campus Party Quito (Ed. 2012, 2013). Posee experiencia en los campos de

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“Gamification”. Fanática de la saga Final Fantasy y diestra jugadora de juegos de combate (3er Lugar en el Torneo de Super Street Fighter IV - Femenino).

RPG Maker 2.0

Tallerista: Sonia Diaz

El actual desarrollo de las herramientas para creación de videojuegos nos permite hacer uso de excelentes programas como RPG MAKER, que nos brinda la posibilidad de crear juegos de rol de forma sencilla e intuitiva.

Sobre la tallerista:

Licenciada en Educación básica con énfasis en Inglés de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas en Bogotá,Colombia. Con más de 5 años de experiencia educativa y trabajo con niños y adolescentes a nivel nacional e internacional, actualmente se desempeña como docente de básica secundaria y media. Expositora de ediciones de Campus Party Colombia (Ed. 4, 5) y Campus Party Quito (Ed. 2012, 2013). Posee experiencia en los campos de “Gamification”. Fanática de la saga Final Fantasy y diestra jugadora de juegos de combate (3er Lugar en el Torneo de Super Street Fighter IV - Femenino).

Metodologías Ágiles en el Desarrollo de Video juegos

Ponente: Jorge Blacio

Como manejar un plataforma de desarrollo ágil como Scrum en el desarrollo de un video juego. Hablar un poco del problema del enfoque tradicional en el desarrollo de video juegos y cuál es la solución que brinda el desarrollo ágil. Se hablará del entendimiento de la metodología, cuales son los objetivos que quiere lograr Scrum, los roles que participan en él y las prácticas en el contexto del desarrollo de videojuegos Y se tratará acerca de cómo comenzar a trabajar con Scrum.

Page 64: Innovación

Sobre el ponente:

Bachiller en Ciencias Digitales. Ha trabajado en varios juegos como: World of Mathematika 1 & 2, Netrix, LaserShock, Scrabble.

Cómo crear juegos de video que verdaderamente transformen jugadores

Ponente: Estéfano Palacios

Con cada uno de los juegos que hacemos siempre hay algo que anhelamos poder revelar al jugador. Este algo, esta pequeña verdad, es inmensamente personal, y proviene usualmente de los rincones más profundos de nuestra existencia. Esta es una verdad que debe ser dicha: nos sentiríamos incompletos e insatisfechos de no poder hacerlo.Posiblemente, esta verdad es la razón de por qué hacemos juegos un primer lugar. Sería de mayor angustia, incluso, si después de haber pasado meses y meses haciendo un juego, tuviéramos que lanzarlo al mercado a sabiendas de que este no le cuenta al jugador lo que realmente anhelábamos contar.

Sobre el ponente:

Director Creativo en Freaky Creations. Su trabajo creativo en Freaky Creations incluye la definición de las reglas del juego, la historia, los personajes y el análisis de todos los elementos que finalmente tienen impacto sobre la experiencia del jugador.

e-Sports en Ecuador y latinoamerica

Ponentes: Corsario Black / Javier Carrión / Pancho Roca / Sebastián Ribas

¿Ecuador y latinoamerica están listos para el boom de los e-Sports?, ¿tenemos deportistas de calidad?, ¿se puede vivir de los e-sports en nuestros países?, todas estas incógnitas trataremos de responder en el foro.

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Sobre los ponentes:

Corsario Black es comentador chileno de League of Legends oficial de RIOT Games Latinoamérica. Javier Carrión, Sebastián Ribas y Pancho Roca, gamers, pertenecen a Perfection Vore, actualmente el mejor equipo de League of Legends en Ecuador.

Videojuegos en Plataformas Libres

Ponente: Juan Carlos Paucar

Hoy en día se está llevando a cabo una revuelta en el mundo de los videojuegos, desde las consolas al mercado de los ordenadores de escritorio, se aproxima algo que promete cambiar la manera en que tanto gamers como desarrolladores de videojuegos interactúan. Se hará un análisis informal de lo que significa el aparecimiento de las nuevas plataformas emergentes que se basan en sistemas libres como Android para ser consolas de juegos, además del establecimiento de sistemas libres ya asentados ahora usados como plataforma de juegos (GNU/Linux). Veremos qué novedades nos traen estos sistemas desde la perspectiva de los desarrolladores y juntos como gamers.

Sobre el ponente:

Miembro de la comunidad de Software Libre y Seguridad Informática - Hackem de la EPN, con experiencia en Software Libre y Seguridad Informática; diseñador y programador de juegos indies.

Halo 4

Halo 4 marca el regreso de la franquicia mas vendida de Xbox esta vez en manos de 343 Studios; El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso de Master Chief como personaje jugable. . Halo 4 marca el inicio de la nueva "trilogía del reclamador", la cual comenzó con su lanzamiento en noviembre de 2012, y la renovación de su tan exitoso multijugador, que nos trae las innovaciones de nuevas habilidades, recompensas y un competitivo estilo donde la astucia y precisión son puestas a prueba.

Plataforma: interconexión

Formato: 4 vs 4 competitive slayer mlg (para descargar tipo de partida en Xbox live archivos compartidos de gt: gYmL1N 3l 8aRd0)

El orden y la designación de oponente serán en forma de sorteo.

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El horario de los partidos será impuesto por la organización y anunciado el dia miércoles 18 de septiembre en Cemexpo dentro del campus party. Además será publicada en la página de fabook respectiva: https://www.facebook.com/halo4campusparty

No se permita la conducta anti deportiva ni verbal ni físicamente. Sera sancionado con una advertencia, de repetirse, el equipo será descalificado.

No se permitirá desconexiones intencionales.

No se cambiara los cambios del tipo de juego en ningún caso si no es autorizado por un juez. EL líder de grupo será el jugador rojo 1

No se permitirá el cambio de nombre de los perfiles excepto en la ronda final.

Se perimitira el uso de controles personales simpre y cuando se verifique que no exista modificación ni macros en el mismo (esto aun tenemos que revisar por cuestiones de tiempo pero es tentativo).

Al finalizar el juego el jugador uno guardara el replay de la partida jugada.

La suplantación de personas es causa de descalificación directa.

La primera ronda será descalificación directa, segunda ronda se jugara a mejor de tres. La final se jugara el día viernes 20 de septiembre de 2013.

Los jugadores de los teams deben estar dispuestos a participar en streams.

Las reglas, loadouts, mapas y posibles cambios se publicaran enhttps://www.facebook.com/halo4campusparty. Para descargas de mapas y variante de juego se encontraran en archivos compartidos de gt: gYmL1N 3l 8aRd0 para descarga.

TIPO DE JUEGO Y CONFIGURACION GENERAL

Cpquito v4 Team Slayer Puntaje para ganar: 50Tiempo límite: 10 Minutos ( desde semifinales será 15)Vidas por ronda: IlimitadaNúmero de rondas: 1Equipos: Activado

Cpquito v4 Team Slayer Options Todos los puntos menos los especificados abajo estarán como “Sin puntos”Puntos por muerte: 1 PointPunto por asistencia: SIN PUNTOSPuntos por morir: SIN PUNTOSPuntos por traición: SIN PUNTOSBonos por suicidio: -1 PUNTO

Configuración generalFuego amigo: Activado

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Expulsión por traición: DesactivadoCambio de equipo: No permitidoMap Loadouts: DesactivadoLoadout Usage: Game Loadouts

Game Loadouts Loadout Alpha: Pro BRArma principal: rifle de batallaArms secundaria: ningunaGranadas: 2x FragHabilidad de armadura: NingunaAquiete táctico: reabastecimientoMejora de ayuda: armamento

Loadout Beta Pro DMRArma principal: DMRArms secundaria: ningunaGranadas: 2x FragHabilidad de armadura: NingunaAquiete táctico: reabastecimientoMejora de ayuda: armamentoTodos los otros loadout debe estar en “Ocultar loadout Ocultar”Vehicle Set: MongoosesVehículos indestructibles: Desactivado

Configuración de reaparición Tempo de reaparición: 5 SegundosPenalización por suicidio: 3 SegundosPenalización por traición: 3 SegundosSincronizar con equipo: desactivadoCámara de muerte: Desactivado

Refuerzo Refuerzo inicial: ActivadoRefuerzo aleatorio: Activado

Configuración infinityMinimum Timer: 180 SegundosMaximum Timer: 180 segundosOrdnance Substitutions: por defecto de mapaRefuerzo personal: Activado

Opciones de refuerzo personalPersonalización de refuerzo: personal

IzquierdaPrimera posibilidad: Thruster Pack

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Peso de primera posibilidad: 1Otras Posibilidades y pesos: colocar a “1” y “Ninguna”

MedioPrimera posibilidad HologramaPeso de primera posibilidad 1Otras Posibilidades y pesos colocar

DerechaPrimera posibilidad Escudo de luz: endurecidaPeso de primera posibilidad:1Otras Posibilidades y pesos: colocarRequerimiento de puntos: 100Incremento de multiplicador de puntos: 0%Refuerzo dirigido: Disabled

Características Todas las características, excepto las e xp picadas a continuación estarán en “Sin cambios”

Características base del jugador

EquipoHabilidad de armadura: ExplosivosModo de sensor: NingunoSensor Range: Sin cambios

MovimientoVelocidad de movimiento: 100%

Posición: Visible a aliados

MapasV4 AdriftV4 AbandonV4 ÓnixV4 HavenV4 Station 9V4 Simplex V4 Element

Para descargar de xbox live http://www.halowaypoint.com/es-es/players/gyml1n%203l%208ard0/halo4/fileshare

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La vida de hogar ahora es 'touch'

Leonardo Gómez Redacción Quito / LÍDERES 11:34 LUNES 15/07/2013 Para apagar las luces de su habitación, activar las alarmas o apagar las hornillas de la cocina, Esteban Caiza no necesita estar en su casa. Puede hacerlo a control remoto, desde su teléfono celular, tablet o smartphone. Lo que Caiza realiza, con la ayuda de la tecnología, se conoce como la automatización de hogares, o domótica. Este sistema permite a los habitantes de una casa controlar digitalmente el sistema de riego de sus jardines, el aire acondicionado, los sistemas de audio y video, las seguridades en las puertas... La vivienda de Caiza cuenta con un sistema centralizado de gas. Si ocurriera una fuga, el sistema envía un mensaje de alerta a un teléfono celular. "Lo mismo sucedería en caso de incendio o si ladrones intentan forzar las puertas". En Ecuador, el uso de la domótica no es muy común en hogares, asegura Marcelo Escobar, master en Domótica y representante de ISDE en Ecuador, una empresa española que diseña y fabrica equipos electrónicos de control para viviendas, edificios y alumbrado público. Una de las principales causas, explica, es el desconocimiento. "Se piensa que son equipos muy costosos cuando en realidad un sistema para el control de luces y persianas cuesta USD 800". Se puede también instalar controladores de consumo de agua, de energía o de teléfono. En el caso de la iluminación, existen sensores para encender las luces de determinadas habitaciones. "Ese tipo de tecnología,

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más el control de accesos y control remoto desde el celular, puede costar USD 1 500", explica Escobar. Eduardo Arroyo invirtió cerca de USD 40 000 para digitalizar su vivienda. "Los botones de encendido, interruptores, cerraduras... todo se maneja desde pequeñas pantallas táctiles instaladas en cada habitación. Cada una cuesta como USD 600. También puedo manejar todo desde un control maestro en el pasillo". Si falla el suministro de electricidad, este tipo de sistemas puede funcionar con una batería propia por un período de 8 a 12 horas adicionales, pero varía dependiendo del producto. En el caso de las puertas, Marcelo Moscoso, gerente de Life Style Studio, distribuidor de productos de automatización en Cumbayá, explica que para evitar que lo cerrojos electrónicos queden abiertos por la falta de electricidad siempre es necesario mantener el sistema manual junto al digital. "Una alternativa es tener un generador eléctrico para casos de emergencia", explica. En cuanto a los edificios que utilizan la domótica, se logra un ahorro de energía de hasta el 30% y 40%. Su utilización es más común sobre todo en edificios ecológicos, aeropuertos y entidades de educación superior. La Escuela Politécnica del Ejército (ESPE), al oriente de Quito, cuenta con un edificio construido con un sistema electrónico que le permite controlar sus accesos, iluminación, alarmas y cámaras de vigilancia. El Departamento de Eléctrica y Electrónica de este establecimiento de educación superior indica que las alarmas contra incendio de este edificio desbloquea, en caso de presentarse algún incidente, todas las cerraduras y enciende todas las lucen de los pasillos, marcando una ruta de escape. Los equipos El origen. Los productos se importan desde España, China y EE.UU. Los costos. En viviendas, la inversión promedio puede ir desde los USD 800 en adelante, mientras que en edificios la inversión puede variar según el diseño del inmueble y alcanzar cifras equivalentes al 2% de su costo de construcción.

Este contenido ha sido publicado originalmente por Revista Líderes en la siguiente dirección: http://www.revistalideres.ec/tecnologia/Hogares-automatizacion-domotica-control-digital-remoto-sistemas-pantallas-tactiles-dispositivosMoviles-touch_0_956304393.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. Revistalideres.ec

El taxi se subió al mundo de las 'apps'Ahora, hay aplicaciones para todo. Desde programas que contabilizan los kilómetros que corre una persona cuando sale a trotar hasta sistemas para

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ahuyentar mosquitos. Con el 'boom' de los teléfonos inteligentes, cada día hay novedades en el mundo de las 'apps' que facilitan la vida del usuario. En estos últimos meses llegó el turno de los taxis. En ciudades, donde el tránsito es un problema a ser resuelto, conseguir un taxi en horas pico es una tarea difícil. Por ello, desarrolladores miraron en este segmento una oportunidad para crear alternativas a este problema. En urbes como Nueva York, Río de Janeiro y México D.F. comenzaron a usar estos programas desde el 2010 con gran aceptación de los usuarios, debido a que ofrece mayor rapidez y seguridad. En el país, Boris Paimann es gerente de Easy Taxi, un sistema con presencia en 15 países a escala mundial, que presentó su aplicación el mes pasado. Paimann explica que esta 'app' utiliza geolocalización para ubicar a los taxis más cercanos. Cuando el usuario ingresa al aplicativo, inmediatamente aparecen las unidades disponibles a un kilómetro a la redonda. La persona ingresa la dirección exacta en donde se encuentra y, finalmente, presiona la opción 'pedir taxi'; la unidad más cercana acudirá lo más pronto. Easy Taxi nació en Brasil hace tres años financiado por la firma tecnológica Rocket Internet. Luego del éxito en ese país, la aplicación llegó a otras ciudades de la región. Easy Taxi Ecuador invertirá unos USD 10 000 mensuales para la implementación y el mantenimiento del sistema GPS durante este año. Al momento, se han asociado unos 50 taxis; al cerrar este año prevén terminar con unos 2 000 y la aplicación ya se encuentra disponible para iPhone, BlackBerry y Android. Mientras que la empresa Spysat propone el programa Taxifacil.ec. Johnny Santacruz, gerente de esta compañía, asegura que su plataforma fue desarrollada hace un año por ecuatorianos. "Contamos con una base de datos de 1 500 taxistas de Quito y al momento estamos en etapa de prueba", añade Santa Cruz. Este programa estará disponible inicialmente para Android y se espera que se presente en las próximas tres semanas. Hasta ahora, su inversión llega a unos USD 500 000. La compañía FastLine lanzará en dos semanas una aplicación para Android para solicitar unidades. Diego Padilla, gerente de esta compañía, señala que este servicio se une al que proporciona a través de su página web y a la tradicional atención telefónica. "Por medio de este servicio los usuarios estarán contactados directamente con el taxista; se ahorran el tiempo de llamar a nuestra central", agrega Padilla. El equipo de desarrolladores de FastLine fue quien programó la aplicación. Se invirtió unos USD 6 000. El servicio Los taxistas. En el caso de EasyTaxi, los taxistas son seleccionados y deben cumplir requisitos mínimos para la seguridad de los clientes. Cuando

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el usuario pide un taxi, puede visualizar el perfil del conductor que irá a recogerle. El costo. La descarga de las aplicaciones son gratuitas. Al momento solo está disponible Easy Taxi; las otras aplicaciones se las podrá encontrar en los sitios de descarga de cada sistema operativo en las próximas semanas. En la web.  En los portales de estas compañías también se pueden solicitar taxis, en caso de que el usuario no cuente con un teléfono inteligente. El servicio es 24 horas. El especialista Mauricio Bayas / Gerente de Bayteq, Software y Services 'El sistema es más eficiente que radiotaxi' Miré este tipo de aplicaciones en Barcelona, España, hace tres años. En esa ciudad tienen tres soluciones de este tipo para ofrecer a los usuarios. Es una solución muy interesante y práctica, que apoya al taxista, pero sobre todo al cliente, para tener un servicio rápido y oportuno. Este tipo de aplicaciones funcionan por medio de geolocalización. Esta información generada por este sistema se transmite y lo receptan los taxis más próximos. Para ello, los conductores deben contar también con un teléfono inteligente. Por esta razón, este sistema es eficiente y más rápido que el radiotaxi. Otras de las bondades de esta aplicación es que el usuario tiene la seguridad de recibir la información del taxista que va a recogerlo y puede verificar todo el trayecto por donde se dirige el taxista. Ecuador tiene todo el perfil para que estas aplicaciones triunfen, gracias a la gran penetración de teléfonos inteligentes y al problema tráfico de las ciudades. Sin embargo, para que estas herramientas y propuestas tengan éxito en el país, deberán contar con modelos de negocios rentables y sustentables, para que justifiquen el valor y el mantenimiento de la plataforma, como GPS, servidores y demás. Ese es el reto. Actualmente, en general la penetración de Smartphones ha aumentado, sobre todo los del sistema operativo Android. Ello está permitiendo que con costos reducidos las personas puedan acceder a teléfonos con precios bajos. Este factor es primordial para que este tipo de proyectos funcionen. Ahora, las aplicaciones de todo tipo están creciendo vertiginosamente en el país. Las empresas están evaluando más seriamente este canal para mejorar su servicio de atención al cliente y estar más cerca de sus públicos externos. Compañías de diferentes ámbitos están analizando implementar nuevos sistemas. En un futuro próximo veremos un sinnúmero de aplicaciones lanzadas por diferentes firmas de varios sectores, elaboradas por diferentes casas de software nacionales y extranjeras. Atravesamos la era de las aplicaciones. Estas herramientas son, cada vez, más indispensables para las personas. El objetivo es mejorar la calidad de vida de las personas y

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el servicio de las empresas. Este es un nuevo campo de juego donde las compañías compiten. Ganará la propuesta más innovadora y simple, que sea útil y fácil de usar para todos. LA FRASE: "Para que estas herramientas tengan éxito  deberán contar con modelos de negocios rentables".

Este contenido ha sido publicado originalmente por Revista Líderes en la siguiente dirección: http://www.revistalideres.ec/tendencias/taxi-Quito-tecnologia-app-telefoniamovil-celular-EasyTaxyEcuador_0_981501875.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. Revistalideres.ec

Byron Rojas: un innovador de la tecnología

La pasión por crear e innovar lo llevaron a abandonar su primer empleo en plena crisis bancaria en el Ecuador. A finales de 1999, con una hija de 6 meses y una esposa por cuidar, se aventuró a plasmar su primera idea: un dispositivo que pudiera interpretar el lenguaje de los terminales de venta, y transmitir datos mediante la tecnología CDPD (red que se usaba para Internet). Así, a sus 29 años, con una pequeña oficina, un osciloscopio, una computadora y muchas ideas, Byron Rojas (Guayaquil, 1970) creó, en su ciudad natal, Barrick, su primera empresa. Este emprendedor actualmente tiene su segunda empresa y continúa creando soluciones tecnológicas que han sido exportadas a empresas en Venezuela, Brasil, Costa Rica, entre otros países, y adquiridas por diversas multinacionales. Todo empezó cuando Rojas, un ingeniero eléctrico graduado en 1985 en la Escuela Superior Politécnica del Litoral (Espol), se encontraba en un hotel en Campinas (Brasil). Allí evidenció que en el mercado internacional -de aquella época- no se habían desarrollado productos con conexiones inalámbricas de datos para cajeros automáticos, DataFast (un aparato que funciona como un punto de pago y enlace para tarjetas) y medidores eléctricos... Entonces, supo que era el momento de enfocarse en lo que siempre quiso: crear tecnología. Un año después lo logró. Creó un dispositivo electrónico que permite que los aparatos conocidos como DataFast se conectaran de forma inalámbrica a la base de datos de la entidad financiera. En ese tiempo, la conexión era mediante una línea telefónica que normalmente estaba ocupada. Aunque este invento no logró llenar las expectativas de Rojas, se vendieron 500 de estos aparatos en Ecuador y en Venezuela. Ricardo Berrezueta fue su profesor de Control Electrónico e Industrial en la Espol y recuerda ese episodio en la vida de Rojas: "Fue una idea revolucionaria". Él recuerda a

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Rojas como un alumno callado. Cuando hablaba -comenta- lo hacía para formular preguntas que resultaban oportunas para toda la clase. "Es de esas personas que mete la cabeza en algo y no la saca hasta lograr lo que quiere", agrega el catedrático. La perseverancia de Rojas queda en evidencia cada vez que relata cómo desarrolló alguna de las innovaciones. "Cuando empecé a trabajar en la creación de los dispositivos, pensaba que todo se podía hacer fácil y rápido. Luego, me di cuenta de que debía prepararme y pasaba leyendo libros, manuales que descargaba de Internet y experimentando con prototipos". Rojas cree que una de sus habilidades es identificar oportunidades. Así, mientras perfeccionaba un dispositivo para medidores eléctricos, diseñó en una semana un sensor de movimiento para marcar el número de pasajeros en los buses, que usaban la misma tecnología que el DataFast. Antes, había llamado a un dirigente de la Cooperativa de Transportes La Garzota, para ofrecerle el dispositivo. En el 2005, los buses urbanos reemplazaron a los torniquetes por estos sensores. Después de importar las piezas, elaboró unos 1 000. La tecnología, la electrónica y la música son sus aficiones. Para él, crear tecnología es parte de un proceso creativo y la música lo ayudó. Mientras trabajaba en su tesis de grado, en el año 1995 fue parte de Hábitat, una banda de pop-rock que formó con sus amigos de barrio de la ciudadela Paraíso. Allí, él tocaba el bajo en los conciertos que ofrecía la banda en un bar de Urdesa (norte de Guayaquil). Todos los jueves, viernes y sábados entonaban canciones de los años 80 y 90 hasta las 03:00. "Si no hubiese sido ingeniero, sería músico", afirma. Mensualmente se reúne con sus 'viejos amigos' a tocar en su casa, en donde tiene una batería que comparte con sus tres hijos. Su tiempo libre lo dedica a ellos; normalmente, para practicar las clases de matemáticas e inglés. EasyMetering es la segunda empresa que fundó en el 2010 y en la que tiene siete colaboradores. La firma desarrolla aplicaciones tecnológicas y tiene oficinas en Lima (Perú) y en el Research & Development Park, un parque de investigación de la Florida Atlantic University, en Miami (Estados Unidos). En julio de este año, vendió a la firma alemana Elster Solutions, una empresa que compite en el mercado de proveedores internacionales de medidores, un dispositivo que se incorpora a los contadores eléctricos y por el cual se emiten datos de manera inalámbrica. Versiones anteriores de esta solución son usados por los medidores industriales de las empresas eléctricas de Ambato, Regional CNEL de Milagro y El Oro. A sus invenciones se suma una máquina expendedora de recargas electrónicas que diseñó el año pasado.

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Elaboró siete y para este mes tiene previsto poner otras 100 en el mercado. Uno de sus socios, Pablo Duque, lo define como una persona responsable. "Siempre tiene ideas; proyectos que quiere hacer". Él lo conoce hace 15 años. No todo ha sido satisfactorio para Rojas. Los proyectos que diseñó con Barrick le dejaron deudas. En el 2008, cuando intentó retomar su proyecto de DataFast invirtió USD 50 000, pero los diseños no funcionaron. Otro proyecto similar al de los medidores falló. Pese a ello, Rojas cree que lo esencial es seguir intentando y no desmayar. "Pensamos que todo ya está hecho, pero siempre se puede hacer algo nuevo", dice. Durante una reunión en Brasil, antes de formar su empresa, este emprendedor compartió con otros ingenieros de Japón, Corea, Estados Unidos y Alemania. Mientras le contaban sus ideas se dio cuenta de que sus conocimientos estaban al mismo nivel. Ese capítulo de su vida lo recuerda cada vez que alguien le dice que no se puede crear tecnología en Ecuador. Su esposa Tania Espinoza recuerda que muchas veces lloró y cada vez que lo veía trabajar se preguntaba si todo el esfuerzo valdría la pena. "Yo leía los clasificados en el periódico y señalaba trabajos para él. Pero Byron no desmayaba, decía que ya tenía trabajo", recuerda. En cinco años aspira a que sus empresas vendan productos a escala mundial y que sigan dando valor agregado a las nuevas tecnologías. En su oficina, rodeado de máquinas y medidores, él continúa creando e innovando con la tecnología. El valor agregado y el aporte a la tecnología Inicios. En 1996 trabajó en el diseño de dispositivos con tecnología CDPD. Que luego adaptaría a la tecnología GSM. Software. Las tarjetas electrónicas son diseñadas para medidores de las marcas Elster Solutions y General Electric. Empresas. Barrick y EasyMetering. Y otros proyectos. LA FRASE: "Cada fracaso me permitió perfeccionar una idea. Yo quería crear tecnología y Cuando fallaba me llenaba de más ganas y dedicación".

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La tablet llega a temprana edad

¿Pueden los menores de edad usar tabletas?, ¿cómo supervisar el uso que ellos dan a estos dispositivos?, ¿cómo evitar que los menores dañen estos aparatos? Estas son algunas de las dudas que se plantean los adultos ante la sorpresiva petición de una tableta, por parte de menores de 13 años. Ahora, los menores de edad se ven atraídos con más frecuencia por la infinidad de actividades de entretenimiento que pueden realizar en estos dispositivos. Rosalía Gurumendi, madre de un niño de cuatros años, comenta que solía prestarle su tableta a su hijo. "Él aprendió a usarla muy bien y se divertía". Sin embargo, el miedo a que dañara el aparato o que jugara con aplicaciones que no aporten a su intelecto la llevó a decidir que no le volvería a prestar. Antes de ello indagó en Internet y encontró que existen tabletas para menores de edad. Estos dispositivos tienen programas específicos en los que el adulto puede regular su uso y funcionamiento. Entre esas opciones se puede programar que la tableta se apague después de un tiempo determinado. En el mercado europeo y estadounidense existen al menos unos ocho modelos conocidos de tabletas diseñadas para niños, que además de ser un 'juguete' se convierten en un complemento para el estudio. La firma española Imaginarium ofrece en Europa la tableta Super Paquito. Esta tiene un software exclusivo con aplicaciones e Internet controlado. Es recomendada para niños desde los seis años y las características son

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similares a las de una tableta común. En Ecuador, la firma Telcom Kids comercializa -desde junio- una tableta para niños. Jorge Escobar, gerente comercial, comenta que desde noviembre pasado se evidenció que en el país existe mercado para este producto y decidieron comercializarlo. Así, en dos meses, esta firma vendió unas 1 000 unidades y en agosto esperan introducir otras 1 000. Añade que durante un testeo del producto se evidenció que las tabletas pueden ser usadas por los menores desde los dos años. Aunque existen pequeños que desde los ocho meses ya interactúan con estos dispositivos, que aporta al desarrollo de la motricidad fina, explica Escobar. Otra firma guayaquileña también comercializa tabletas desde enero. Con la marca Kids-Tab, Duotek ha vendido alrededor de 2 000. Manuel Segovia, del área de mercadotecnia, afirma que una de las principales características de estos dispositivos es que son resistentes a caídas; y cuentan con un control parental. Los colores que tienen la parte externa de las tabletas atraen a los menores. Estos acuden a las tiendas acompañados de sus padres y luego de usarla son ellos quienes deciden la compra. "Nuestro cliente es el niño", dice Escobar. En el mercado ecuatoriano, las tabletas se comercializan desde los USD 180 a USD 250. También existen accesorios. Control de los padres Uso diario. Los padres o el adulto responsable del menor puede regular el uso de la tableta mediante un programa de control. Por ejemplo, puede programar que la tableta esté encendida por una hora especifica del día . Aplicaciones.  Se pueden crear restricciones a ciertas aplicaciones como juegos o navegación en Internet. Software.  El sistema Android 4.1 es el más utilizado en estos dispositivos. Otras aplicaciones. Si usa una tableta 'normal' puede descargar en Play Store aplicaciones de bloqueo infantil para restringir y controlar el uso. Entre ellas: Kids Place y Kaspersky Parental Control. LA CIFRA: USD 170 es el precio mínimo en el que se ofertan estas tabletas en Ecuador.

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Una app para comer al pasoSi alguien está antojado de comer sushi, tiene USD 10, se encuentra en el norte de Quito y no sabe cómo saciar su antojo, puede acudir a una

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aplicación. En la 'app' PickPlace solo necesita ingresar los datos de ubicación, su presupuesto y el tipo de comida que desea. Del resto se encarga la aplicación que utiliza un sistema de geolocalización. En su smartphone o tablet aparecerán las opciones más cercanas para comer. PickPlace, que en su primer mes al aire cuenta con 2 000 descargas, es un desarrollo tecnológico de seis jóvenes de Cuenca y Quito. Esta iniciativa surgió hace cuatro meses cuando Juan Andrés Herrera, Carolina Valdivieso y Pablo Rodríguez, estudiantes de la Universidad San Francisco de Quito, tuvieron la idea de crear una guía de restaurantes, para presentar en una clase de Emprendimiento. Sin embargo, no sabían cómo hacerlo, por lo que buscaron asesoría de la agencia Almendra en Cuenca, que está dedicada al desarrollo digital. En Almendra trabajan los azuayos María Belén Abad, Jorge Padilla y Francisco Urgilés, quienes identificaron el potencial de la idea y propusieron asociarse con los universitarios quiteños. Durante tres meses trabajaron en recolectar información de restaurantes. Visitaban los locales y preguntaban si deseaban aparecer en este mapa, sin ningún costo. Registraban la dirección, el tipo de comida, platos especiales y las promociones del restaurante. Hasta el momento PickPlace agrupa a 250 locales en Cuenca y 350 en Quito. La aplicación es gratuita y los restaurantes que deseen aparecer tampoco pagan por estar en la lista. Los responsables de la aplicación prevén cobrar, en tres meses, un rubro por vender estadísticas de consumidores, identificar perfil de clientes, gustos, tendencias y otros datos a los restaurantes. Para el consultor de mercados, Miguel Méndez, esta información es de interés para los empresarios, porque es un indicador para tomar decisiones que impulsen la expansión del negocio y atraer consumidores. PickPlace, que pesa unos cinco megabytes, se descarga en Apple y Android. Para acceder a estas tiendas, los jóvenes abrieron una cuenta como desarrolladores para ingresar a este espacio. También están trabajando para incluir esta 'app' en los dispositivos BlackBerry. Daniela Martínez usa la aplicación, al salir de la universidad cuando quiere comer en un lugar cercano. Con esta alternativa, esta cuencana varía su menú y sabe qué precios y promociones hay. Para Álvaro Sánchez el beneficio es que se puede interactuar con otros usuarios, recomendar platos, dejar comentarios y calificar lugares. Además, como es una 'app' que se enlaza al Facebook, se puede saber quiénes estuvieron en un lugar, incluso encontrarse con amigos. La ventaja de PickPlace es que es una aplicación ecuatoriana y tiene todo tipo de restaurantes. Incluso casetas de 'hot dogs' y secos de pollo, que no están en 'apps' extranjeras, dice

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Sánchez. Abad explica que la idea es dar cabida a los pequeños negocios y así dar más opciones de dónde comer a los usuarios de esta aplicación. "De esta forma somos un apoyo para el pequeño emprendedor". Cómo usar esta 'app' Para descargar.  En la tienda de Apple o Android se accede a la barra buscadora donde se escribe PickPlace. Su descarga toma menos de un minuto. El uso.  Se ingresa a la 'app' y la misma sugiere lugares que están cerca. Si desea algo específico ingrese presupuesto. Tipos de comida.  Hay restaurantes mexicanos, japoneses, italianos, franceses, ecuatorianos, comida rápida, vegetarianos, entre otros. LA CIFRA: USD 10 000  invirtieron en el desarrollo de esta app.

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Una nueva plataforma de aplicacionesEl portal para descargas de software Uptodown.com lanzó su nueva plataforma de aplicaciones. Su catálogo cuenta con más de 2 500 aplicaciones para sistemas operativos IOS (Apple) y Android (Google). Las aplicaciones o 'apps' abarcan categorías de ocio y entretenimiento (deportes, videojuegos); productividad (ofimática móvil, agendas); turismo (mapas, guías de ciudades, comparadores de precios); multimedia (música, cine, series), etc. "Queremos potenciar la presencia de desarrolladores de América Latina y por eso invitamos a todos los desarrolladores de apps de América Latina que suban a nuestra plataforma sus aplicaciones. Les podemos dar acceso sin costo a millones de usuarios de todo el mundo.", asegura Luis Hernández, CEO y fundador de Uptodown.com. En la región, Uptodoown registra en la actualidad cerca de un millón de descargas mensuales solo en dispositivos móviles. Para utilizar el servicio de de descargas de aplicaciones de Uptodown.com solo es necesario abrir el navegador en el smartphone, teclear www.uptodown.com y navegar o buscar directamente las apps deseadas que se instalan en el Smartphone mediante un simple clic. La versión móvil de Uptodown.com se adapta a cualquier dispositivo de forma automática, ofreciendo una experiencia del usuario personalizada, rápida y sencilla. Uptodown.com cuenta con más de 120 millones de visitas al año y está disponible en español, inglés, chino, francés, alemán, italiano, portugués, japonés o ruso. México, Argentina, Colombia, Chile y Perú son los

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que más actividad registran, según un comunicado.

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Chocolates, flores y frutas traen réditos a dos hermanas

Facturar hasta USD 3 000 en un día con arreglos de flores, chocolates y frutas parecería imposible. Sin embargo Verónica Abad, lojana de 31 años, lo logró con su pequeña empresa de arreglos y tarjetería para fechas especiales. La cifra de esta facturación la alcanzó en mayo pasado. Cuando realizó trabajos de estos detalles, por el Día de la Madre, para empresas como el Banco de Loja, Cooperativa de Ahorro y Crédito Copmego, Banco Pichincha, así como por ventas a personas particulares. El costo mínimo de cada arreglo es de USD 20 y el máximo de USD 80, dependiendo de las exigencias del cliente. También realizan servicio a domicilio. Abad califica a su éxito como un sueño hecho realidad. Su microempresa la inició desde su casa y sin capital, hace seis años, en el 2007. Ella cuenta que el brazo derecho de su negocio es su hermana menor Silvana, de 23 años. La estrategia de su negocio pasa por realizar creaciones inéditas, mantener una publicidad cara a cara, es decir

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que el producto sea ofrecido personalmente y recomendando por los clientes que ya conocen la oferta. Las creaciones manuales son el punto fuerte de esta mujer emprendedora. Desde su adolescencia le llamó la atención crear, por eso decidió estudiar Diseño de Interiores en la Universidad Nacional de Loja. En la actualidad estudia Economía en la Universidad Técnica Particular de Loja (UTPL). Su emprendimiento, llamado VerArte, estuvo en planes durante algunos años, pero se cristalizó en noviembre del 2012. Para implementarlo accedió a un crédito de USD 5 000 financiado por el Banco de Loja. El dinero lo invirtió en adecuar la estantería de madera y adquirir materia prima para sus trabajos. Hoy, la meta de Abad es abrir un almacén grande y fomentar fuentes de trabajo a más jóvenes que tienen la pasión del arte de crear cosas diferentes. Para Miguel Peñarreta, director de la escuela de Banca y Finanzas de la UTPL, la idea de negocio de Verónica Abad está cimentada en lo nuevo y a la vez tradicional. Además, las estrategias de mercado se han consolidado por el volumen de venta que ha alcanzado. Una de sus clientes es Gabriela Valdez quien compra los productos de VerArte para sus seres queridos. Además, cuenta que en ocasiones estos arreglos los ha enviado a conocidos en Estados Unidos. Los diseños de arreglos florales, frutas y chocolates de esta microempresa han sido distribuidos en los 16 cantones de la provincia de Loja, y en ciudades como Cuenca, Guayaquil, Quito, Ambato, entre otras. Sobre el negocio Lo más pedido.  Los diseños más vendidos son los desayunos Amorosos para cumpleaños y aniversarios. Las ventas.  La facturación diaria de VerArte, en días no festivos, es de USD 100, en promedio.

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Señalética y adhesivos orientan su iniciativa

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La publicidad, el marketing, el diseño gráfico y la música son algunas de las aficiones que tiene Miguel Sotomayor.

Él es un joven de 22 años que, en el 2010, emprendió su negocio. En su habitación y frente a una computadora, Miguel decidió un día armar un 'portafolio' con sus diseños y empezó a visitar empresas para ofrecerles el servicio de creación e impresión de adhesivos y señalética. Luego de visitar a cinco negocios, Sotomayor obtuvo su primer contrato. Él recuerda que a pesar de ofrecer el servicio de impresión, no contaba con los materiales ni maquinarias necesarias para cumplir con su ofrecimiento; sin embargo, se arriesgó. Antes de eso, laboró en una empresa de publicidad durante un año y ahí obtuvo la experiencia para emprender. En ese lapso, también ahorró USD 2 000, los que invirtió en la creación de Solo Publicity, un negocio de señalética y publicidad. Posteriormente, adquirió una máquina de estampados y otra para impresión en las que invirtió USD 3 000. Hasta ahora ha elaborado los adhesivos para la Empresa Eléctrica de Guayaquil, QMC, Maquinarias Enríquez... El grabado de camisetas, vasos, gorras, el diseño de señalética industrial e informativa, gigantografías, banners, letreros entre otras cosas, son los servicios que ofrece Solo Publicity. Él combina el trabajo con su formación académica, pues cursa el tercer semestre de una Licenciatura en Gestión en Comunicación Visual y Diseño Gráfico en la

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Universidad Santa María, en Guayaquil. Patty Hunter, directora de la carrera, define a Miguel como un emprendedor y buen alumno. "Gracias a su constancia y potencial, él obtuvo una beca de pago diferenciado. Miguel aplica en su negocio todo lo que va aprendiendo, es el tipo de alumno que busca la universidad". El negocio factura USD 2 000 al mes (promedio), y aunque dice que "le va bien", no olvida que pasó por meses en los que las ventas no alcanzaron a cubrir ni el alquiler de la isla, que hoy tiene en el centro comercial Las Vitrinas (norte). "Siempre he ahorrado, y con eso pagué el alquiler. Pero es difícil estar en esa situación, uno se siente defraudado, pero se tiene que pensar en lo que se está haciendo mal o en cambiar la estrategia hasta que funcione", cuenta. Para superar esos malos momentos, Sotomayor impulsó en su negocio estrategias de marketing, para posicionar su marca y creó alianzas con otros pequeños negocios con el objetivo de ofrecer premios a los seguidores de su fan page en Facebook. María Belén, de 18 años y hermana de Miguel, es quien le ayuda en las ventas y atención del negocio. Este emprendedor tiene previsto abrir un local en el centro comercial El Fortín (noroeste de Guayaquil), cuando este se inaugure, en octubre. Para ello va a invertir entre USD 15 000 y 20 000, los que financiará por medio de un crédito. CIFRA USD 2 000 mensuales factura este negocio.

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Este desarrollo se hace con clics y píxeles

En el 2008, Gustavo Buitrón cursaba la carrera de Ingeniería en Sistemas de la Universidad de Especialidades Espíritu Santo (UEES), de Guayaquil. Tenía, además, estudios de diseño gráfico en el Instituto Gráfico de Artes Digitales (IGAD). Su meta era independizarse y emprender en un negocio en la cual fusionar sus dos ramas de conocimiento. Así, a finales de ese año, invirtió unos USD 3 000 de ahorros personales y creó Accroach Code. Nació con un equipo de cuatro personas. Este emprendimiento se trata de una agencia de desarrollo de software y marketing digital. Sus principales servicios son el diseño gráfico; diseño y desarrollo web; desarrollo de software; marketing digital; y el alojamiento web y registro de dominios. La firma se encarga del diseño y rediseño de logotipos, desarrollo de personajes 2D, avisos gráficos, habilitación de correos electrónicos empresariales y creación de tiendas virtuales. Hoy, nueve personas trabajan en Accroach Code. Este equipo es dirigido por Buitrón y está conformado por diseñadores, especialistas en marketing y desarrolladores de software. Atiende a una cartera de clientes de más de 20 referencias. Son firmas de diversos sectores, como el naviero, de seguros, bebidas, entre otros. Por ejemplo, en su clientela constan

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Tampico, Glade, Yasuní ITT, Conquer, Shoe Store, Fundación Metrovía... Bryan Yong es el gerente de Procesos y Tecnología de la Fundación Metrovía. Él asegura que han contratado los servicios de Accroach Code desde hace tres años. La firma ha creado para ellos una página web institucional, además de un sistema de recepción de denuncias. Agrega que la atención de Accroach Code es excelente y llena de profesionalismo. Para Yong, lo mejor es que el diseño del portal web fue pensado para los usuarios, brindándoles facilidad, además de permitir rápida actualización de contenidos. Accroach Code -agrega- responde rápidamente cuando se requiere un cambio en la programación. Por los servicios que brinda, Accroach Code factura un promedio de USD 54 000 anuales. Como estrategia para incrementar las ventas la firma está en proceso de lanzar dos nuevos productos tecnológicos al mercado. Son Feizbukdecode y Coondelivery. El primero es un repositorio de aplicaciones para community managers, que permite administrar el contenido, promociones y aplicaciones en las redes sociales de una firma. Además, da la posibilidad a las microempresas de comercializar sus productos a través de Facebook. En cambio, Coondelivery se trata de una plataforma para informar a los clientes de una firma sobre noticias, ofertas, nuevos productos, actualizaciones y más. Según Buitrón, sirve como herramienta para la implementación de marketing electrónico, especialmente a través de correos electrónicos y mensajes de texto. Buitrón explica que son dos herramientas fundamentales para pymes que no tienen alto capital de inversión. La empresa Sopisco, de agenciamiento naviero, es otro de los clientes de esta firma guayaquileña. Teresa Briones, representante del departamento de operaciones de Sopisco, señala que la relación comercial inició hace unos cinco años. Briones señala que el trabajo de Accroach Code es de alta calidad. Añade que son cumplidos con los tiempos que pautan para la entrega de los trabajos.

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LuGel compite con velas de marcas importadas

Las velas de gel se pusieron de moda, como elemento decorativo, en el 2002. En ese año, María de Lourdes Cañizares, atraída por esta tendencia, investigó cómo se elaboran y de dónde proviene la materia prima. Así nació LuGel, un emprendimiento que lleva 11 años en el mercado guayaquileño. Cañizares aprendió a elaborar velas de gel y de cera, de manera artesanal. En una cocina y usando ollas, derretía cera para luego darles diferentes formas. En el 2006 y con más experiencia, lanzó una línea de velas corporativas. "Las empresas se interesaron en mi producto para darlo de recuerdo en sus ferias, conferencias, fiestas...", recuerda. Los contratos los obtenía por recomendaciones de sus conocidos, así fue ampliando su cartera de clientes. "Normalmente yo le doy opciones de modelos de vela. La variedad es lo que atrae al cliente", expresa. En el 2011, Cañizares se asoció con sus sobrinas: María del Pilar y María Cristina de Icaza. Las tres aportaron con un capital de USD 80 000. El objetivo fue crear una línea de velas de cera aromáticas de calidad, que pudiese competir con las marcas importadas. Con la inversión, las socias de LuGel adquirieron una máquina de envasado de velas. Esto reemplazó la labor artesanal. "Queríamos crear un producto de calidad, con un diseño único", comenta Cañizares. Luego de seis meses, concretaron la

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idea: una línea de velas que representara a las cuatro regiones del país. "Lo más difícil fue escoger un nombre para la colección, finalmente salió Scálida (de cálido). Queríamos un nombre que englobe lo que es Ecuador", cuenta Cañizares. Scálida tiene cuatro modelos de velas ecológicas. Por ejemplo, la de Costa tiene diseños de caracoles y una mezcla de leche de coco fresca, limón y lima. La de la Sierra evoca la flora y fauna de esa región con un aroma de canela, vainilla, sándalo, mandarina y otras especias. Este emprendimiento factura, en promedio, USD 10 000 mensuales. Las velas se distribuyen en 8 locales de Guayaquil. Para finales del año, LuGel prepara una línea de velas aromáticas para spa. El negocio Producción. LuGel fabrica 250 velas por semana. La producción se realiza por pedidos. Materia prima. Utiliza cera ecológica de soya y esencias que son importadas de EE.UU.

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