1
CONCLUCIÓN 8 Para la innovación no existe límites , es importante tener claro los estudios correspondiente para que la publicidad de algún producto o servisio vaya directo donde hace falta la imaginacion , y que esta haga efectos positivos hacia el grupo objetivo. Debemos conciderar que todo nuestro desarrollo de productos se basa en la filosofía del Diseño Inteligente. Aplicar los conocimientos del consumidor en todos los aspectos de la marca. Innovar requiere de la funcionalidad, la facilidad de uso, el sentido y el tacto, el aspecto visual y todo lo que el usuario pueda experimentar, de todo el ciclo de vida del producto, desde el momento en el que el consumidor muestra su primer interés, hasta la compra, el local, el uso . UTE SALINAS / INNOVACIÓN DEL DISEÑO / SAÙL BORBOR

Innovando sb

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Para la innovación no existe límites, es importante tener claro los estudios previos correspondientes para que la publicidad de algún producto o servicio vaya directo donde hace falta la imaginación, y que esta haga efectos positivo hacia el grupo objetivo.

Citation preview

Page 1: Innovando sb

UTE SALINAS / INNOVACIÓN DEL DISEÑO / SAÙL BORBOR

INNOVANDO

Hoy en día en el mercado existen mucha competencia ; para que una empresa o entidad sea competitiva en el ámbito nacional e internacional necesita de la creatividad e innovación constante de productos o estrategias novedosas que la diferencien de la competencia y que sea satisfactorio hacia sus consumidores.

1) Investigar

1.1Investigar el mercado

1.2 Identificar la necesidad

1.3 Crear una idea original

1.4 Definir las ventajas

1.5 Segmentar

2) Imagen publicitaria

3) Producto

4)objetivo

4) Promoción

5) Estrategia

6) Táctica

7) Creación de la Marca personal

8) Conclución

Para q esto suceda debemos tomar en cuenta los

siguientes puntos

INVESTIGAR 1.1 Investigar del mercadoEs de suma importancia para la creación de cualquier producto. Consiste en la recolección , sistematización, estudio y análisis de la información del contexto en el que se va a vender el producto; la cual posteriormente será utilizada para la formación de estrategias y orientará toma de decisiones importantes.

1.2 Identificar la necesidad

Las empresas principalmente deben estar orientadas a satisfacer y adaptarse a los deseos de sus consumidores. Estas necesidades deben estar basadas en la realidad para que el producto tenga éxito.En este sentido, es de vital importancia el descubrimiento de nichos de mercado (Grupo de individuos que poseen características homogéneas y que sus necesidades no han sido completamente cubiertas por la oferta general que hay en el mercado para ese momento); para así poder aprovechar todas las oportunidades que se presenten.

11.3 Crear una idea original

Una de las principales metodologías para generar ideas brillantes es la llamada: “lluvia de ideas ”; que se fundamenta en la generación de palabras relacionadas con una idea central. A partir de allí, se pueden hacer frases, slogans, mapas de conceptos e imágenes creativas que nos ayude a concebir ideas nuevas y frescas para el

producto que estamos diseñando.l

1.4 Definir las ventajas

Para que un producto pueda ser fácilmente reconocido y percibido favorablemente por las demás personas, debe tener atributos que lo hagan único en el mercado. Estas principales características diferenciadoras son las que llaman la atención del consumi-dor, lo enganchan y capturan antes de comprar o consumir el producto.Evaluar los públicos potencialesA través de los estudios de mercado se puede obtener información sobre los gustos y preferencias del target del producto; así como también se pueden determinar sus hábitos y comportamientos de consumo.Asimismo, mediante la matriz de públicos clave podemos determinar la importancia y el grado de conocimiento que tenemos de todas las personas que tienen que ver con el producto

1 1.5 SegmentarConsiste en dividir al mercado en grupos más pequeños que tengan características e intereses similares; con la finalidad de establecer estrategias de mercadeo directo que puedan ayudar captar a los clientes potenciales de una manera más fácil y rápida.De igual manera, la segmentación de mercados es de gran utilidad al momento de enviar mensajes comunicacionales a un grupo de personas; ya que permite ser más

Una imagen es la representación, apariencia, semejanza o figura de algo. El concepto también puede referirse a la representación visual de un objeto a través de la fotografía, la pintura, el video u otra disciplina.

Para que un producto pueda ser fácilmente reconocido y percibido favorablemente por las demás personas, debe tener atributos que lo hagan único en el mercado. Estas principales características diferenciadoras son las que llaman la atención del consumidor, lo enganchan y capturan antes de comprar o consumir el producto.Evaluar los públicos potencialesA través de los estudios de mercado se puede obtener información sobre los gustos y preferencias del target del producto; así como también se pueden determinar sus hábitos y comportamientos de consumo.Asimismo, mediante la matriz de públicos clave podemos determinar la importancia y el grado de conocimiento que tenemos de todas las personas que tienen que ver con el producto.

1

IMAGEN PUBLICITARIA 2

Imagen publicitaria

Super significante(forma)(estructura)

Principios-Gestáltico-Sinérgico ---- Tecnicos -Cromático ----sicolos-Simbólico-------Temporal -Universalidad---Espacial y sicologico

Super significado(estructura(contenido)

Elementos -Denotados-Connotados-Ideológicos

En mercadotecnia, un producto es una opción elegible, viable y repetible que la oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o atender un deseo a través de su uso o consumo. El producto es uno de los componentes estructurales de la mezcla de mercadotecnia. El caso más común de la misma es también conocido como "Las cuatro P " de la mercadotecnia, junto al Precio, Plaza y Promoción.

Clasificación de los productos de consumo y servicio[editar]Según su finalidadBienes de consumo no duraderos: son los bienes que se consumen en forma rápida y tienen una duración o usabilidad limitada. Como por ejemplo: alimentos, combusti-bles, etc.Servicios: son las actividades, usos y beneficios que se consumen en el momento en que se prestan, por ejemplo, reparaciones de electrodomésticos, corte de pelo, etc.Bienes de uso común: son aquellos productos que forman parte de la canasta habitu-al, estos suelen consumirse con frecuencia y no requieren esfuerzo de compra.Bienes de emergencia: son productos que están en el momento y lugar preciso para que el consumidor los utilice. usualmente el consumidor no planifica su compra pero le resulta muy necesario en el momento en que aparece una necesidad.Bienes de comparación: son productos que en el proceso de compra pasa por una comparación de características intrínsecas y extrínsecas.Bienes de especialidad: son productos con características muy especiales y están des-tinados a un mercado muy específico que demanda determinados entandares de cal-idad.Bienes durables: son aquellos productos que tienen un ciclo de vida bastante largo, normalmente sufren desperfectos, desgaste hasta después de varios años de uso.Bienes no buscados: los consumidores no conocen la existencia del producto, o si la conocen no les interesa adquirirlo, requiere publicidad y apoyo del personal de ventas.

PRODUCTO 3

PromociónLa mercadotecnia moderna requiere algo más que desarrollar un buen producto, fijarle un precio atractivo y ponerlo al alcance de sus clientes meta.Las compañías también deben comunicarse con éstos, y lo que dicen nunca debe dejarse al azar. Para tener una buena comunicación, a menudo las compañías contratan compañías de publicidad que desarrollen anuncios efectivos, especialistas en promociones de ventas que diseñan programas de incentivos de ventas, y empresas de relaciones públicas que les creen una imagen corporativa. También entrenan a sus vendedores para que sean amables, serviciales y persuasivos. Pero, para la mayor parte de las compañías, la cuestión no está en si deben tener una comunicación, sino en cuánto deben gastar y en qué forma.

PROMOCIÓN4

Su objetivo es quitarle ventas a la competencia.

• Estrategias comparativas. Tratan de mostrar las ventajas de la marca frente a la competencia.

En España por la normativa dispuesta por la Asociación de Autocontrol no se permite la comparación directa de marcas, aunque la Ley General de Publicidad sí la conside-ra lícita, siempre y cuando sea veraz en sus comparaciones y no atente contra las normas de competencia leal.

• Estrategias financieras. Se basan en una política de presencia en la mente de los destinatarios superior a la de la competencia, acaparando el espacio publicitario. Recurren a una publicidad muy convencional. Sus objetivos se expresan mediante por-centajes de notoriedad, cobertura de audiencia.

ESTRATÉGIA5

• Estrategias de posicionamiento. El objetivo es dar a la marca un lugar en la mente del consumidor, frente a las posiciones de la competencia, a través de asociarle una serie de valores o significaciones positivas afines a los destinatarios; o si es posible, apoyándonos en una razón del producto o de la empresa, que tenga valor e importancia para los consumidores.

• Estrategias promocionales. Son muy agresivas. Los objetivos promocionales pueden ser: mantener e incrementar el consumo del producto; contrarrestar alguna acción de la competencia; e incitar a la prueba de un producto.

• Estrategias de empuje (push strategy) para motivar los puntos de venta, los distribuidores y la fuerza de ventas de la empresa, a empujar más efectivamente los productos o líneas de productos hacia el consumidor (aumentando márgenes, bonos, mejor servicio, publicidad cooperativa, subsidio para promociones...). Se trata de forzar la venta.

• Estrategias de tracción, Estrategias de tracción (pull strategy) para estimular al consumidor final a que tire de los productos, a través de una mejor aceptación de la marca, el concepto y el producto. Incitarle a la compra.

• Estrategias de imitación. Consisten en imitar lo que hace el líder o la mayoría de competidores. Son peligrosas y contraproducentes, suelen fortalecer al líder.

ESTRATEGIA5

El objetivo de la publicidad es la venta de un producto, de un servicio o de una idea o concepto. Para conseguirlo, los profesionales se sirven de determinadas técnicas retóricas que emplean en el diseño de sus anuncios con la intención de convencer al público al que van dirigidos. Estas tácticas varían dependiendo del medio escogido para transmitir el mensaje.

TÁCTICA6

Publicidad de guerrilla. Publicidad por asociación. Hecho de tal manera que las audi-encias objetivo no saben que se les ha anunciado, pero consigue aumentar su percep-ción de producto (o disminuir si éste es el intento del anunciante).

Presión: procurando hacer que la gente elija rápidamente y sin la consideración larga, algunos publicistas esperan hacer ventas rápidas. Así, es fácil terminar el argumento de ventas con frases imperativas: "¡compre ahora, antes de que se acaben!"Atracción por curiosidad. Algunos anuncios captan nuestra atención apelando a nuestra curiosidad innata. Es el caso de menajes como: ‘Descubra cómo ganar un sueldo para toda la vida’ o más provocativos, incluso: ‘No siga leyendo este anuncio’Juegos de palabras. También es habitual la utilización de juegos de palabras conteniendo asociaciones deseadas, generalmente en el eslogan. La razón es que la mente los considera interesantes por lo que realiza un esfuerzo adicional consiguiendo recordar mejor el mensaje. En este sentido, es importante evitar las connotaciones negativas de la frase.Preguntas implicativas. Es habitual que un anuncio termine con una pregunta directa al espectador. Esta técnica busca que el espectador haga un ejercicio de reflexión personal implicándose directamente en el mensaje: ¿estás o no estás?, y tú ¿de quién eres?Los eslogans publicitarios. Éstos pueden emplear una gran variedad de técnicas; incluso una frase corta puede tener una técnica extremadamente elaborada.. etc .

OBEJETIVOS DE MARCAPosesionar y recordar la marca, tener como fundamento la innovación , habilidades poner en práctica conocimientos obtenidos en el área gráfica y publicidad en el medio.

ESTRATEGIASMedios sociales:FacebookTwitterInstangram

TACTICASPublicidad en medios visuales vistas y leídas por el segmento de mercado. Publicitar eventos en redes sociales que este grupo ve o a los cuales puede asistir y seguir.

LOGO

El logo esta compuesto por variación de colores que generalmente identifica a un diseñador por la combinación entre amarillo, cian , magenta y lila en tonos bajos.

Cuadrado que determina la seguridad y seriedad de la personalidad, el fondo carente determina autonomía identificadora.

El diseño es referente a un arte plasmado en un cuadro de pintura. . Iniciales propias y explicitas del nombre Saúl Borbor (Sb) Tipo de letra fabianestem Normal.

Estilo de letra enterrada que da sensación visual de establecimiento de territorio y muestras la fuerza que le permite estar seguro en el lugar que está y va por más.

Copy Diseñador Gráfico en Inglés, referente a la profesión .

PROMOCION, (piezas graficas, gestión de contenido, codificación de mensajes, conceptos visuales)

MEDIOS. (atl, btl, digitales)

CREACIÓN DE LA MARCA PERSONAL

7CONCLUCIÓN8

Para la innovación no existe límites , es importante tener claro los estudios correspondiente para que la publicidad de algún producto o servisio vaya directo donde hace falta la imaginacion , y que esta haga efectos positivos hacia el grupo objetivo.

Debemos conciderar que todo nuestro desarrollo de productos se basa en la filosofía del Diseño Inteligente.Aplicar los conocimientos del consumidor en todos los aspectos de la marca. Innovar requiere de la funcionalidad, la facilidad de uso, el sentido y el tacto, el aspecto visual y todo lo que el usuario pueda experimentar, de todo el ciclo de vida del producto, desde el momento en el que el consumidor muestra su primer interés, hasta la compra, el local, el uso .

UTE SALINAS / INNOVACIÓN DEL DISEÑO / SAÙL BORBOR