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Instrucciones Wizard

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Q

Elmejor juego de cartas del mundo.

N ing un otro ju ego d e c arta s c om bin a la fa ci-lid ad d e s us re gla s c on la p osib ilid ad de jug ard e fo rm a e stra te gtc a: e n W iz ard u n ju ga dorexper imen tado s ie rnp re ganara. i ndependien -teme nte d e la s c arta s q ue Ie to qu en . P or o trol ad e, lo s ju gado re s p rmc ip iant es p uedenin co rp ora fs e a la s p ar tid ds s in p er ju dic ar la

diversion.

wizard: m. mago. p erso na d ota da d e u nahabi li dad excepciona l 0 cap az d e con segu irhazafias que parecian im posibles. . :-

W iz ard ®: V n ju eg o de c arta s familia r p arade 3 a 6 jugadores, a partir de 10 afios.

Contenido de fa cajaV n m aze de 60 car ta s compue st o p or c ar ta s d e4 colores (0 p alo s) n ur ne rada s d el 1 a l 13 masc ua tr o c arta s d e Mago ( Z) y cuat ro cart as deBu fo n (N). Lo sBu fo ne s son l as c ar ta s d e meno r

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valor, seguidas de las cartas de desde el 1

hasta el 13 , siendo lo s Mago s la s c ar ta s d e

mayo r v al or . S e i nd uy e tarnbien una li br et a d epuntuacion. '

Objetivo del juegoob je ti vo de l juego es predecir correctamente

e l n um ero d e m an os qu e ga na ra s e n un a d ete r-minada ronda. Reci be s pun to s p er a ce rt ar y el

ju ga do r c on m a s puntos a l f in a l de l a' pa r ti daes el ganador.

Elreparto de cartasS e re pa rte u na c arta a c ad a ju ga do r. A qu elque te~ ga la carta m as alta sera quien repar-tira la s c arta s. E n la p rim era ron da c ad a ju ga -d or re cib e so lame nte u na c arta . E n la se gu n-da ronda; se reparten dos cartas a cada juga-d or, tre sc arta s e n la te rc era ro nd a y ast su ce -s iv am eh te . D es pu es d e c ad a ro nd a e l ju ga do r

a la iz qu ie rd a d el q ue re pa rtio b ara ja la s 6 0c arta s y s e c on vie rte e n e l n ue vo r ep ar tid or .

D esp ue s d el re pa rto . se g ira bo ca a rrib a lap rim era c arta d el m az o q ue de te rm in ara e l

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palo ganador. la carta girada fuese unBufon. se gira boca abajo y se considera queno hay palo ganador en esa ronda. Si po r elcont ra ri o fuese un Mago, el ju ga do r q uerepartio l as c ar ta s e li ge el pa lo g an ad or. E n lau ltim a ron da de la p artid a se re pa rte n to da sl as ca rt as po r 1 0 que no hay palo ganador.

PredtcctonesCada Jug 'ado r anunc ta , p or t ur n o s , empezan-do por el ju ga dor situ ad o a la iz quie rda d elq ue r ep artio la s c ar ta s y s ig uie nd o e l s en tid o

de las agujas del reloj. el num ero de m an osque cree que va a ganar (cero 0 una ep)a pri-m era ronda) y se anota en la libreta de pun-tu ac io n. E lm im er o to ta l d e m an o s a no ta da sp ue de s er 0 no igual al nurnero total de

m ano s p osib le s q ue se pu ed en re aliz er e n e saronda. '

Desarrollo de Ia partidaE l ju ga do r a la iz qu ie rda de l q ue re pa rtio la sc ar ta s c om ie nz a la ro nd a. P ue de ju ga r c ua l-

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valor, seguidas de las cartas de>cotr desde el 1 .7 : . .

hasta el 13 , siendo los Magos las cartas del

mayor valor. Se incluye tarnbien una libreta de

puntuacion.

Objetivo del juego~l objetivo del juego es predecir correctamente

el numero de manos que ganaras en una deter-

minada ronda. Recibes purttos por acertar y el

jugador con mas puntos at final de la partidaes el ganador. .

.El reparto de cartasSe reparte una carta a cada jugador. Aquel

que tenga la carta mas alta sera quien repar-

tira las cartas. En la primera ronda cada juga-

dor recibe solamente una carta. En la segun-

da ronda; se reparten dos cartas a cada juga-

dor, tres cartas en la tercera ronda v .asi suce-sivamente. Despues de cada ronda el jugador

a la izquierda del que repartio baraia las 60

cartas y se convierte en el nuevo repartidor.

Despues del reparto. se gira boca arriba la

primera carta del mazo que determinara el10

palo ganador.lSi la carta girada fuese un .

Bufon, se gira boca abajo y se considera que

no hay palo ganador en esa ronda. Si por el

contrario fuese un Mago, el jugador que

repartio las cartas e1igeel palo ganador. En la

ultima ronda de la partida se reparten todas

las cartas por 1 0 que no hay palo ganador. _

f'redi~~i~pesCada jugador anuncia, por turn os, empezan-

do pOTel jugador situado a la izquierda del

que repartio las cartas y siguiendo el sentido

~ de las agujas del reloj, el numero de manes

que cree que va a ganar (cero 0 una en-la pri-

mera ronda) y se anota en la libreta de pun-

tuacion. Elnumero total de manes anotadas

puede ser 0 no igual al numero total de

manos posibles que se pueden realizar en esa j

~ ronda.

Desarrollo de Ia partidaEIjugador a la izquierda del que repartio las

cartas comienza la ronda. Puede jugar cual-

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quier carta. 5e continua con el de juga-

dores en el sentido de la s ag ujas del reloj. En

caso de que sea posible. han de jugar una

c arta d el palo jugado por el p rime r j ug ad or .

Si un jugador no tiene cartas de dicho palo ,

puedejugar cualquier carta. incluso una carta

palo ganador. Vn M ago 0 un Bufon se

puedef jugar en cualquier m em ento. incluso

si el jugador tiene una carta del palo en

juego.

Oana una m ana:

(a) el,nrim er M ago jugado

b) si no se ha jugado un Mago, gana la carta

mas alta de l palo ganador

(c) si n9 se ha jugado ninguna cartadel palo

gan ado r, g ana la carta m as alta del palo con

el que se com enzo,

El ganador de la mana comienza la siguiente.

Magos y

Si la primera carta jugada es un M ago, quien

la jugo gana la mana y el r es to d e j ug ad or es

pueden jugar la carta que deseen. incluyendo

otro mago. 5i la prirnera carta es un Bufon.

se considera una carta nula por 1 0 que la

siguiente carta jugada determ ine el color a

seg uir. L os b ufo ne s siem pre pierden , ex cepto

si todas las cartas jugadas son Bufones. En

ese caso gana la mano e f primer Bufon juga-

do .

Puntuacton .

Cada jugador gana 20 p un to s p or c ad ,a . pre -

d iccio n acertada m as 1 0 p un tos ad icio nales

por cada mana ganada. Si por el c on tra rio u n

jugador Falla su prediccion. pierde 10 punt os

po r cad a m an a po r encima 0 po r debajo ,d e

su p redi cc ton .

E jemplo d e puntuacion

Prirnera ronda

Pablo predijo que no iba a ganar ninguna

mana y acierta . Por 1 0 t an to o bt ie ne 20 pun-13

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tos. .Iomas predijo que iba a una mano

pero no gano ninguna, por 1 0 q ue p ie rd e 10

puntos. M aria predijo que ganaria una mano

y acerto, po r 1 0 qu e obtiene .2 0 pu nto s po r

a certar su prediccton y 10 mas por la mano

ganada para un total de 30 puntos,

S egu n.d a R on da

Pablo predijo que iba a ganar .2 m an es. pero

s olo g an o 1, po r 1 0 q ue p ie rd e 10 panters y se

queda con 10 . Tomas predijo que no iba a

ganar ninguna mano y acerto, pOT 1 0 qu e

obtiene .2 0 puntos. quedandose con 10 . Mariapredijcque n o g an ar ia ninguna mane, pero

gana \;ha por 1 0 q ue p ie rd e 10 puntos y se

queda con .20.

(ver i lustracion en pa gtna 7 )

Duracion de Ia parttda

Hay 60 cartas en el mazo. La partida conti-

nua hasta la ronda en la que todas las cartas

se rep arten . P er 1 0 tanto, una partida de 3

jugadores consta de .2 0 ron da s, un a parttd a

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de 4 ju de 15 rondas, una partida de 5

j ug ad or es t ie ne 1.2 rondas y por ultimo, una

partida de 6 jugadores consta de 10 rondas.

Tomando nota de las manos

En cada ronda, antes de comenzar a jugar, se

deben anunciar las predicciones de todos los

jugadores. Cada jugador debe edemas .

m osttar la.~ m anos ganadas en todo m ornen-

to'pard'que el resto p ue da n v erla s. A lg un os

jug ado res en cuen tran uti! usar m on eda s 0

fichas de poker para Ilevar la cuenta de las'

predicciones y que asi los jugadores puedan

ver cuantas manos por ganar le faltan p cada

uno de ellos,

V ariantes para las predicciones

1. Predicsion o cu lta : T od os lo s ju ga do re s

mu es tr an su s p re di cc io ne s s im u lt an eam en te .

2 . Predtccion cerrada: Todos los jugadores

apuntan su prediccion en un papel, que

m uestran al final de la ronda.

3 . R egla opcional: 5i el U ltimo jugador en

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hacer su prediccion es el que puntos

bene hasta el memento. no puede predecir

que ganara un mrmero de man os que haga

que la suma total de man os prediehas sea

igual al numero de manos posibles en la

ronda. Esto significa que obligatoriamente

de los jugadores perdera puntos por

ganar mas 0menos manos de las que predi-

jo. Esta regia no se aplica si hay dos 0 mas

jugadores ernpatados en primer lugar,

F ir st Q e rm a n C o py r ig h t © 1 99 5 b y U S G am e S ys te m I nc .

© AMIGO Ma d e i n O e rm e ny • D t st rt b ut ce c e xc lu s iv e n a P en in s ul a I b er ic a: M o ra p ia f

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