INSTRUCTIVO FOTONOVELA

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  • 7/30/2019 INSTRUCTIVO FOTONOVELA

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    Cmo crear y publicar

    una fotonovela

    CLT/CEI/CID/2008/PI/H/I

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    Agradecimientos

    Para mayor facilidad, hemos extrado los ejemplos del materialelaborado a raz de la creacin de una fotonovela encargada porla UNESCO (Divisin de Expresiones Culturales e IndustriasCreativas / Mauro Rosi) en el curso del proceso que organizamos

    en Bamako (Mal) con la participacin de la editorial Donniya,Franois Ghant, especialista en talleres de escritura, y PaoloAndreotti, autor de fotonovelas en la editorial Lancio (Roma,Italia).Expresamos tambin nuestra gratitud a la autora, Fanta Coulibaly,y al fotgrafo, Samba NDiaye.

    UNESCO, 2008.

    Las ideas y opiniones expresadas en esta obra pertenecen a suautor y no reflejan necesariamente el punto de vista de laUNESCO.Documento: UNESCO/CLT/CEI/CID/2008/PI/H/IInformacin:UNESCOSector de CulturaDivisin de Expresiones Culturales e Industrias CreativasSeccin de Industrias Creativas para el Desarrollo1, rue Miollis

    75732 Pars Cedex 15 (Francia)Tel.: +33 1 45 68 46 33Fax: +33 1 45 68 55 [email protected]

    Maquetacin: Pack 2 Agence ditoriale([email protected])

    Cmo crear y publicar

    una fotonovelaSylvia Dorance

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    Por Georges Poussin

    Jefe de la Seccin de Industrias Creativas para el

    Desarrollo

    Divisin de Expresiones Culturales e Industrias CreativasSector de Cultura

    En la actual estrategia sexenal de la UNESCO1 se asignan a sta cinco

    funciones o modalidades de trabajo fundamentales: laboratorio de

    ideas; organismo normativo; centro de intercambio de informacin;

    organismo de creacin de capacidad en los Estados Miembros;

    y catalizador de la cooperacin internacional.

    La elaboracin de material formativo, como este manual, se sita

    en la encrucijada de todas esas funciones. Por un lado, responde a

    los objetivos de catalizar prcticas idneas a escala internacional y

    promover debates e intercambios de ideas al respecto; y por el otro,

    constituye un instrumento prctico al servicio de programas de crea-

    cin de capacidades y, al modo de un marco normativo en sentido

    lato, seala el camino que conviene seguir.

    La UNESCO, a travs de su Sector de Cultura, y en particular de

    su Seccin de Industrias Creativas para el Desarrollo, lleva mucho

    tiempo trabajando en la elaboracin de textos orientativos, manuales

    o guas para los profesionales de las industrias creativas.

    Refirindonos nicamente al tema del libro, la UNESCO ha elabo-

    rado, por no citar ms que dos publicaciones que han tenido gran

    xito, las obras tituladas La poltica nacional del libro2 y La donacin

    de libros para el desarrollo3. La creacin y publicacin de una foto-

    novela entronca con una larga serie de iniciativas directamente

    vinculadas a la labor sobre el terreno de los especialistas de la

    UNESCO y a la experiencia acumulada por la Organizacin en el

    plano internacional.

    1Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    Prefacio

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    Este nuevo manual concierne a un mbito de la produccin edito-

    rial, el de la fotonovela, que a veces ha sido subestimado o incluso

    menospreciado, pese a ser elemento central de no pocos proyectos

    de educacin y formacin de gran importancia estratgica en el empeo

    de hacer realidad un desarrollo sostenible.

    La fotonovela, amalgama tan fascinante como entretenida y acce-

    sible de textos y fotografas, puede ser un valioso vector de textos

    bien concebidos y de importantes mensajes de actualidad que de

    otra forma sera imposible hacer llegar a ciertos grupos de pobla-

    cin. La fotonovela puede resultar capital en la lucha contra el anal-

    fabetismo y las campaas de sensibilizacin sobre grandes problemas

    de sociedad, como las enfermedades endmicas. Por ello es de todo

    punto deseable facilitar su extensin, impartiendo formacin aprofesionales capaces de alimentar los mercados locales con

    productos de calidad y adaptados a su contexto desde el doble punto

    de vista cultural y lingstico.

    Este manual, basado en la experiencia prctica, pone a disposicin

    de los formadores un resumen elaborado de todas las etapas que

    conforman este tipo de proyectos, desde el presupuesto y los

    recursos humanos hasta la fotografa y el guin, pasando por todos

    los aspectos de la produccin.

    La excelente acogida que los profesionales han dispensado a nues-

    tros ttulos anteriores de informacin y formacin y al modo en

    que estaban concebidos nos anima a mantener bsicamente el

    mismo mtodo, tratando a la vez de perfeccionarlo con la idea de

    lograr un efecto multiplicativo an mayor en la difusin de las

    competencias y los conocimientos necesarios.

    Esta obra debe constituir, o al menos as lo esperamos, el necesario

    andamiaje de nuestras ambiciones. En el contexto siempre dinmicode las industrias creativas y la pedagoga profesional, la UNESCO

    permanece abierta a toda crtica y sugerencia que le sirva para mejorar

    la forma y el fondo de esta iniciativa.

    1. UNESCO, Estrategia a Plazo Medio para 2008-2013 (34 C/4)

    http://unesdoc.unesco.org/images/0014/001499/149999s.pdf

    2. lvaro Garzn, La poltica nacional del libro: gua para el trabajo decampo, UNESCO, 1997.

    3. Mauro Rosi, La donacin de libros para el desarrollo, UNESCO,

    Alianza global para la diversidad cultural, CERLALC, 2005. Versin en

    lnea: http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001394/139429so.pdf

    2Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    http://unesdoc.unesco.org/images/0014/001499/149999s.pdfhttp://unesdoc.unesco.org/images/0013/001394/139429so.pdfhttp://unesdoc.unesco.org/images/0013/001394/139429so.pdfhttp://unesdoc.unesco.org/images/0014/001499/149999s.pdf
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    Introduccin ..................................................................04

    Qu entendemos por fotonovela?....................................................04

    Una literatura til y popular .......................... ......................... .............04

    Conocimiento del pblico destinatario.............................................05

    El imperativo de calidad........................................................................05

    Las cuestiones presupuestarias........ ......................... ......................... .06

    I. El equipo necesario ...................................................07El equipo editorial ....................... .......................... ......................... ........07

    El autor ....................... .......................... .......................... ..........................08

    Los actores ........................ .......................... .......................... ..................09

    El realizador.............................................................................................10

    El fotgrafo........................ .......................... .......................... ..................11

    Los auxiliares...........................................................................................12

    La imprenta..............................................................................................13

    II. El guin ......................................................................14

    Una narracin particular.......................................................................14Las cualidades de un buen guin.........................................................16

    El guin como documento de trabajo completo............................17

    III. Organizar un taller de escritura de guin..........22

    Una solucin entre otras......................................................................22

    Los participantes ......................... ......................... .......................... ........22

    La animacin............................................................................................23

    El desarrollo del taller...........................................................................23

    La seleccin del guin que se va a publicar......................................27

    IV. La toma de fotos .....................................................29

    Organizar la toma de fotos..................................................................29

    Preparar la maqueta bsica ...................... ......................... ...................29

    Escoger el orden de las tomas........................ ......................... ...........31

    Los decorados y los trajes ....................... ......................... ...................33La iluminacin .........................................................................................33

    El momento de la toma de fotos........................................................33

    La seleccin de las fotos.......................................................................34

    V. La maqueta y la fabricacin....................................35

    El formato de las fotos y su tratamiento digital ......................... .....35

    El inicio de la compaginacin...............................................................35

    Los bocadillos..........................................................................................36

    Trucos de montaje ......................... ......................... ......................... ......38

    El archivo final .......................... .......................... .......................... ...........39La impresin y la encuadernacin ...................... ......................... .......39

    A modo de conclusin..........................................................................41

    Las condiciones del xito ......................... ......................... ...................41

    Ideas para la difusin ......................... ......................... .......................... .41

    Anexos: contratos, etc.................................................43

    ndice

    3Crer et publier un roman-photo UNESCO 2008

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    Qu entendemos por fotonovela?

    La fotonovela es un gnero editorial bastante conocido en Europa,

    donde tiene un pblico principalmente femenino y popular, sobre

    todo porque trata casi siempre de historias sentimentales.

    Su principal caracterstica es que ofrece una narracin en fotogra-

    fas, al igual que el cmic la ofrece en dibujos. Ambos gneros estn

    muy relacionados desde el punto de vista grfico y estructural,

    como tendremos ocasin de ver: la pgina est dividida en vietas,

    los dilogos aparecen en bocadillos, etc.

    Tambin es muy importante su parentesco con el cine, especialmente

    en las publicaciones que reivindican una cierta calidad editorial y

    recurren a procedimientos pensados para que la historia resulte ms

    dinmica y moderna: juego con diferentes planos, campo/contracampo,

    noche americana, etc. Tambin nos detendremos en estos prstamos

    de la tcnica cinematogrfica.

    Al igual que el cine y el cmic, la fotonovela parte de un guin que

    constituye la trama narrativa y se apoya simultneamente en imgenes,

    dilogos y comentarios de una voz en off. Crear una fotonovela va

    a requerir pues conocimientos tanto de escritura de guiones y

    dilogos como de fotografa, adems de las competencias propias

    del mundo editorial: organizacin de un proyecto, trabajo con todos

    los profesionales que intervienen, composicin y tratamiento digital

    de las imgenes, imprenta, etc. Como se utilizan fotos en lugar de

    dibujos, el proceso va a exigir tambin la intervencin de actores.

    Una literatura til y popular

    Ya hemos subrayado que la fotonovela es un gnero literario

    popular. Nada hay de peyorativo en esta palabra, sobre todo si

    nos colocamos en la perspectiva del aumento de la poblacin

    lectora. Recordemos adems que el trmino popular puede signi-

    ficar simplemente que tiene mucho xito, y en este sentido la foto-

    novela nos parece una herramienta excelente para que los nuevos

    4Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    Introduccin

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    lectores se aficionen a leer. Su aspecto, ms accesible y menos

    impresionante que el de los textos densos y homogneos de las

    novelas, junto con su brevedad, el apoyo de las imgenes, el atrac-

    tivo cinematogrfico, etc., todo ello contribuye a desdramatizar,

    o incluso desacralizar, la lectura, atrayendo y estimulando as a un

    pblico poco propenso o acostumbrado a leer.

    A todo ello se aade que el contenido debe ser cercano al pblico

    destinatario y resultarle placentero, presentando las vicisitudes de

    personajes que realicen lo que cada uno secretamente ambiciona

    sin poder conseguirlo, haciendo soar (sin embrutecer!), infun-

    diendo esperanza y, en suma, contando historias que sirvan al pblico,

    al menos durante la lectura, para sublimar su vida cotidiana. No es

    sta al fin y al cabo la funcin de toda obra literaria?

    Conocimiento del pblico destinatario

    Para satisfacer a un pblico determinado hay que conocerlo bien,

    lo que significa conocer no slo el contexto sociocultural, el sexo,

    la edad, el nivel educativo, las costumbres y el modo de vida de las

    personas que lo componen, sino tambin sus problemas, angustias,

    preocupaciones cotidianas, etc.

    Desde luego hay historias de alcance casi universal, pero lo ms frecuente

    es que haya que adaptar el tema y estilo de una narracin a sus desti-

    natarios. Ello exige que el propio editor, o por lo menos el autor,

    pertenezcan a la comunidad a la que se dirige la obra o tengan vnculos

    estrechos con ella. En caso contrario, recomendamos encarecida-

    mente a los editores o autores que quieran publicar fotonovelas

    que se informen a fondo y no dejen de organizar sesiones de prueba

    con lectores pertenecientes a las poblaciones destinatarias.

    El imperativo de calidad

    En el mundo de la fotonovela, como en el cmic o la novela a secas,

    existen grandes diferencias de calidad. El principal riesgo de la foto-

    novela es el de caer en la trampa de la novela rosa, repleta de

    estereotipos, portadora de valores discutibles y una visin falaz de

    la realidad por el hecho de querer embellecerla, etc. En vez de hacer

    soar al lector, lo que se consigue en tal caso es adormecer su esp-

    ritu. Los personajes se convierten en arquetipos (el hroe rico yguapo, la mujer sumisa y asustadiza, o por el contrario prfida y peli-

    grosa, etc.), la historia alimenta ilusiones, y no esperanzas, y embru-

    tece al lector en lugar de proporcionarle bros.

    Ahora bien, no es fcil evitar la trampa. Uno de los principales retos

    a que deben responder los editores y los autores es precisamente

    crear relatos ricos, inteligentes, placenteros, divertidos, lejos de los

    senderos trillados. Esto exige reflexin, trabajo y talento. Escribir ypublicar una fotonovela es una empresa difcil que no debe tomarse

    a la ligera.

    5Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    Las cuestiones presupuestarias

    Entre los imperativos de toda publicacin estn los de evaluar como

    es debido el presupuesto y mantenerlo bajo control, exigencia tanto

    ms procedente en el caso de una fotonovela, puesto que el uso de

    fotografas entraa por un lado la participacin de un mayor nmerode personas que hay que remunerar y por el otro una calidad de

    tratamiento informtico, papel e impresin superior a la habitual en

    las publicaciones que slo contienen texto.

    Nos parece importante puntualizar de entrada que la creacin de

    una fotonovela resulta demasiado cara, por ejemplo, para una publi-

    cacin en una lengua africana que no est financiada por un programa

    de ayuda al desarrollo. El escaso poder adquisitivo del pblico y elreducido nmero de lectores, en efecto, distan de configurar un mercado

    suficiente para costear el proyecto, y an menos para convertirlo

    en una operacin comercialmente viable. No cabe inferir de ah que

    la empresa no sea muy recomendable, por todas las razones ya expuestas.

    El inters del proyecto justificara sobradamente que un editor

    tratara de encontrar financiacin y que un donante de fondos

    quisiese invertir en l.

    Con todo, y para tratar de aligerar el lastre que para la viabilidad

    de un proyecto supone toda la cuestin presupuestaria, a lo largo

    de esta obra, en la medida de lo posible, iremos explicando trucos

    para reducir los costos sin por ello renunciar a la calidad.

    6Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    El equipo editorial

    El responsable de proyecto

    Cuando en una operacin intervienen varias personas es necesario

    que un responsable del proyecto se encargue de la coordinacin.

    En la edicin de una fotonovela, el coordinador o coordinadora se

    ocupa de buscar la financiacin, seleccionar a los participantes,

    supervisar y remunerar el trabajo de todos, velar por la calidad y

    el respeto de calendario y presupuesto, y de buscar formas de

    distribucin una vez terminada la obra. Suele desempear esta

    funcin el propio editor, aunque tambin puede ser el autor si

    dispone de las competencias y la fiabilidad necesarias: sentido de laorganizacin, rigor, capacidad de animar equipos.

    El secretario editorial

    La funcin del secretario o secretaria editorial empieza una vez escrito

    el texto y realizadas las fotografas. Se encarga de velar por la calidad

    estilstica, gramatical y ortogrfica del texto, comprueba su cohe-

    rencia y su inteligibilidad, participa en la seleccin de fotografas, trans-

    mite los elementos de trabajo al diseador editorial (responsable

    de la maquetacin), revisa las galeradas y transmite una carpeta completa

    a la imprenta. En las pequeas estructuras editoriales, el editor hacelas veces de secretario editorial y se encarga tambin de supervisar

    la calidad de la impresin.

    El diseador editorial

    El diseador editorial se encarga de la composicin grfica en cola-

    boracin con el editor y el realizador o el fotgrafo, incorpora el

    texto y las imgenes digitales mediante un programa de maqueta-cin por ordenador (Page maker, Xpress o InDesign), introduce las

    correcciones que le indica el secretario de edicin y prepara la carpeta

    completa que habr de transmitirse a la imprenta.

    Tratndose de una fotonovela, su funcin es compleja pues el texto,

    comprimido en los bocadillos y las cartelas de comentarios, no puede

    7Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    I. EL EQUIPO NECESARIO

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    deslucir las imgenes u ocultar elementos importantes. No slo debe

    dominar perfectamente el programa de maquetacin que utilice, sino

    tambin demostrar sentido artstico e ingenio.

    El autor

    Cualidades necesarias

    No todo autor es capaz de escribir un guin o de llegar a todo tipo

    de pblico. Un autor de fotonovela ha de saber inventar y narrar

    ficciones de forma viva y cautivadora, pero tambin ser conciso e

    ir al grano, pues uno de los problemas ms importantes de la foto-

    novela es la falta de espacio. Segn la historia que se desee proponer

    al pblico, el autor habr de tener sentido del humor, del drama, del

    suspense, de la emocin, etc. Tambin debe conocer al pblico alque va dirigida la obra.

    Dnde encontrarlo

    Por todas estas razones, se necesita un autor de talento, popular

    en el pleno sentido de la palabra. En frica puede encontrarse a

    autores de este tipo en emisiones de radio y televisin en lenguas

    vernculas. No tienen prdida: son los que desatan irresistiblementela risa o las lgrimas de auditores y espectadores.

    Tambin es posible instruir a estos narradores orales en la redac-

    cin de guiones, como veremos posteriormente en el captulo dedi-

    cado a la organizacin de talleres de escritura.

    Algunos autores profesionales de novelas para adultos pueden parti-

    cipar provechosamente en estos cursos o en talleres de creacin,

    siempre y cuando no se sientan en un pedestal, pues han de ser

    flexibles y adaptarse a su pblico y a la concisin del gnero, evitar

    el lxico difcil, las frases largas y las tramas demasiado complejas.

    Cmo seleccionarlo

    Una entrevista y una prueba parecen los mejores mtodos para selec-

    cionar al posible autor de una fotonovela. Durante la entrevista, el editor

    podr apreciar el entusiasmo y las capacidades de adaptacin del

    autor. Algunos se muestran claramente atrados e interesados por el

    reto que supone esta nueva actividad. Otros muestran cierto desprecio

    por este gnero literario considerado menor y ni estn dispuestos a

    adaptarse, ni tienen forzosamente las capacidades necesarias para ello.

    La prueba resulta de cualquier modo indispensable. Ha de presen-

    tarse como una base de acuerdo entre editor y autor: la fotono-

    vela es un gnero que entraa numerosas dificultades y conviene,

    antes de firmar el contrato, estar seguros de que el autor puede y

    desea aceptarlas y que el editor podr utilizar el resultado de su

    trabajo para una publicacin de calidad. La prueba puede consistir

    en la transformacin de una escena breve de novela en episodio deun guin de fotonovela.

    En lugar de un autor, puede tambin seleccionarse un guin. Es un

    mtodo ms seguro pero tambin ms complicado, pues requiere

    la organizacin, ya de un taller de escritura (vase posteriormente

    8Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    el captulo dedicado a esta cuestin), ya de un concurso por va de

    prensa. La organizacin de un taller de escritura es ms onerosa,

    aunque sea el propio editor quien lo anime. Aunque tambin puede

    optarse por organizar un curso de formacin en el que los autores

    que lo sigan elaborarn, en contrapartida, un texto cuyos derechos

    cedern gratuitamente. En este caso, es preciso que el nivel decalidad de la formacin lo justifique.

    Cuando se trate de un concurso, el premio que se atribuir al

    ganador ser la publicacin del texto, con o sin derechos de autor,

    segn el presupuesto disponible. De no haber derechos de autor,

    se podr ofrecer al autor cierta cantidad de ejemplares, para que

    los venda por su cuenta o simplemente los distribuya entre sus conocidos.

    Los actores

    Cualidades necesarias

    Sobra decir que se simplificar el trabajo del realizador y el fotgrafo

    y se obtendrn mejores resultados si se recurre a actores profesio-

    nales antes que a aficionados: sabrn posicionarse mejor, adoptarn

    instintivamente poses naturales y no caern en la trampa de la sobreac-

    tuacin, como en las pelculas mudas de antao. Sin embargo, disponer

    de buenos actores es menos importante en una fotonovela que en

    una pelcula. En una toma fija no se percibir, o casi, si un actor

    declama, no sabe moverse o tiene una voz demasiado tenue, etc.

    En cambio, cada actor ha de cuadrar perfectamente en su papel (edad,

    aspecto, fsico, actitudes, etc.). Como en el cine o en el teatro,

    tambin aqu habr protagonistas y secundarios, actores cmicos y

    dramticos, etc.

    Dnde encontrarlos

    Si el presupuesto no da para contratar a actores profesionales, los

    miembros del equipo editorial o de su entorno familiar o social podrn

    encarnar los papeles.

    Tambin puede organizarse una seleccin colocando anuncios en

    la prensa.

    Cuando pueda trabajarse con actores profesionales, es recomen-

    dable recurrir a actores conocidos: se conseguir as que la foto-

    novela sea ms popular y fcil de distribuir. La televisin y los

    organismos de produccin son los medios ms adecuados para

    ponerse en contacto con este tipo de actores. A veces es posible

    negociar con ellos unos honorarios razonables hacindoles notar

    que se trata de una actividad menos exigente y dificultosa que el

    cine o el teatro, y que el aspecto comercial global del proyecto no

    tiene punto de comparacin con el presupuesto y las ganancias de

    una pelcula.

    Tambin puede optarse por un trmino medio entre fama y falta

    de cualificacin profesional recurriendo a actores de grupos de

    teatro aficionado o de escuelas de arte dramtico, si es que

    existen en el pas.

    9Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    Cmo seleccionarlos

    El responsable del proyecto empieza haciendo una seleccin ideal.

    Si las personas preseleccionadas estn disponibles y dispuestas a

    colaborar, bastar una entrevista para presentar el proyecto,

    comprobar que todos sepan de qu se trata y si se sienten capaces

    de adaptarse a este contexto y aceptar las condiciones de realiza-

    cin y difusin. En caso de duda, debe organizarse una sesin de

    prueba con algunos de los posibles actores en presencia del reali-

    zador y, eventualmente, del fotgrafo.

    Cuando no se consiga atribuir todos los papeles, se realizarn

    pruebas de seleccin (casting), como en el cine, para encontrar al

    actor que mejor convenga.

    El realizador

    Cualidades necesarias

    Antes de definir las importantes cualidades que ha de tener el reali-

    zador, es preciso explicar la funcin que habr de desempear. Se

    trata de un papel fundamental que comienza antes de la sesin foto-

    grfica, prosigue durante su desarrollo y termina una vez seleccio-

    nadas las fotos.

    Antes de la sesin fotogrfica el realizador puede participar en la

    seleccin de los actores. Se encarga de cerciorarse de la viabi-

    lidad del guin y organizar el calendario de sesiones fotogrficas

    (que no respeta forzosamente el orden cronolgico de la historia,

    como veremos ms adelante). Supervisa la organizacin, en colabo-

    racin con el responsable de proyecto, en lo tocante a la seleccin

    de escenarios, decorados, accesorios, vestuario, etc. Elabora asimismo

    una maqueta bsica de la fotonovela, que se modificar ms o menos

    durante las sesiones fotogrficas, que contendr indicaciones de trabajo

    como por ejemplo si tal o cual imagen ser apaisada o vertical, en

    plano de conjunto o corto, etc. Para mayor informacin sobre esta

    parte del trabajo del realizador vase el inicio del captulo Las sesiones

    fotogrficas.

    Durante las sesiones fotogrficas, el realizador vela por que no se

    olvide ninguna escena, dirige a los actores dndoles indicaciones de

    interpretacin, colabora con el fotgrafo para elegir el mejor ngulo,etc. Tambin se encarga de comprobar que no haya incoherencias entre

    una foto y otra, como por ejemplo el cambio inoportuno de algn

    detalle indumentario o una modificacin involuntaria del decorado.

    Tras la sesin fotogrfica, participa con el fotgrafo y el responsable

    de proyecto en la seleccin de las mejores tomas, que habrn de

    transmitirse al diseador editorial.

    Esta larga enumeracin de tareas a veces complejas pone de mani-fiesto que el realizador es una figura central. Debe ser competente,

    observador, riguroso e incluso meticuloso. Ha de tener asimismo

    cierta autoridad natural para hacer que en poco tiempo todo vaya

    sobre ruedas en las sesiones fotogrficas. Por ltimo, ha de tener

    sensibilidad artstica.

    10Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    En resumen, es sin duda de la persona ms difcil de encontrar, sobre

    todo cuando se dispone de un presupuesto limitado.

    Dnde encontrarlo

    Un realizador de cine es obviamente la persona ms adecuada. Todo

    depende del presupuesto, las condiciones que ofrece el pas (en muchospases de frica, por ejemplo, dedicarse al cine, aun de forma exclu-

    siva, no permite forzosamente ganarse la vida) y la intuicin del respon-

    sable de proyecto. Una vez ms, podr negociarse esgrimiendo el

    argumento de que se trata de una oportunidad de ampliar el campo

    de actividad.

    En orden decreciente de competencias, podr recurrirse a empresas

    de produccin o a la televisin, a escuelas de arte dramtico (como

    en el caso de los actores) o, en ltimo caso y a falta de mejor solu-

    cin, al propio equipo editorial, pues es de sobras conocido que los

    editores son verdaderos hombres orquesta. En el captulo sobre las

    sesiones fotogrficas se dan orientaciones para ayudar a no especia-

    listas a asumir de la mejor manera posible las funciones de realizador.

    El fotgrafo

    Cualidades necesarias

    Los fotgrafos profesionales son ms numerosos y fciles de encon-

    trar que los realizadores. Lo cual no significa que cualquier fot-

    grafo pueda participar en la elaboracin de una fotonovela.

    A cualidades tcnicas iguales, se preferir un fotgrafo de eventos (bodas,

    fiestas, conciertos, etc.) a un fotgrafo de arte. El primero est acos-

    tumbrado a fotografiar personas en movimiento, captar la accin en

    su decurso, adaptarse a condiciones de iluminacin que no son

    siempre las mejores. Esa flexibilidad y esa capacidad de adaptacin

    son precisamente las virtudes necesarias para hacer fotonovela.

    Dnde encontrarlo y cmo seleccionarlo

    Los fotgrafos que trabajan por encargo tienen a veces estudio o

    tienda propios. Cuando no es as, suelen dejar anuncios en las tiendas

    de material fotogrfico. Tambin se les puede contactar a travs de

    la prensa.

    Se seleccionar al fotgrafo ms adecuado en funcin de su porta-

    folio fotogrfico y de una entrevista. Ha de notarse que se trata deuna persona que comprende rpidamente las situaciones y es capaz

    de inventar soluciones tcnicas o de iluminacin a todo tipo de proble-

    millas debidos al espacio, el movimiento de los actores, las fuentes

    de iluminacin disponibles, etc.

    El material

    El fotgrafo seleccionado habr de disponer de una buena cmaradigital y varios objetivos diferentes o de focal variable (zooms), para

    poder alternar vistas de conjunto y primeros planos. Si dispone

    de este tipo de cmara, seguramente tendr un ordenador con memoria

    suficiente para utilizar programas de tratamiento de imgenes

    (Photoshop, en casi todos los casos) y almacenar archivos pesados.

    11Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    Si no fuera as, es necesario que la editorial disponga de un modo

    u otro de una computadora de este tipo.

    Tambin tendr que disponer de uno o dos proyectores, por si hay

    escenas de interior, y de reflectores. stos ltimos pueden fabricarse

    ex profeso a bajo coste utilizando planchas de contrachapado recu-

    biertas de papel de aluminio.

    Los auxiliares

    Todas las funciones que citaremos en esta seccin pueden ser desem-

    peadas por no profesionales, pero son indispensables en un equipo.

    El utilero

    Es ante todo la persona que hace la compra: vestuario, acceso-rios precisos, muebles, elementos del decorado, etc. El utilero lee

    el guin y hace una lista con todo lo que se utilizar en un momento

    u otro. Debe arreglrselas para encontrarlo todo sin salirse del presu-

    puesto que se le ha asignado y no olvidarse de guardar facturas.

    Durante las sesiones fotogrficas, su funcin es proporcionar los

    trajes adecuados a los actores y los accesorios y elementos de deco-

    rado que sean necesarios para hacer una fotografa. Por lo tanto,

    debe mantenerse perfectamente informado de lo que ocurre y

    conocer al dedillo las fechas en las que se fotografiarn las diferentes

    escenas. Tambin debe numerar las diversas prendas de cada actor.

    Por ejemplo, el protagonista lleva una camiseta roja durante las primeras

    diez imgenes, luego una camisa y un traje durante las doce suce-

    sivas, ya que la escena se desarrolla al da siguiente, luego de nuevo

    la camiseta roja porque hay un flash-back en la narracin, etc.

    Conviene recordar que el orden en que se fotografan las escenas

    rara vez coincide con el orden cronolgico de la narracin, lo que

    complica las cosas.

    El maquillador

    Maquillar a los actores es casi siempre necesario, aunque slo fuera

    para evitar los reflejos de luz y ... las gotas de sudor en el rostro

    provocadas por la exposicin a proyectores y reflectores. Algunos

    actores saben maquillarse solos, pero dista de ser el caso de todos.

    No siempre es posible ni necesario recurrir a un maquillador profe-

    sional, aunque aqu ocurre como en todo: la utilizacin de la receta

    casera no debe afectar en demasa la calidad del resultado. El

    maquillador o la persona que desempea esta funcin dispondr,

    como mnimo, de productos de maquillaje y pauelos desechables.

    Los extras

    Son contadas las veces en que un guin no requiere la participa-

    cin de extras. No se trata forzosamente de multitudes, sino simple-

    mente un tendero, un funcionario, un par de nios... que a vecesslo actan en una o dos imgenes, pero que no dejan de ser indispen-

    sables. Suele bastar con respetar los criterios de sexo y edad,

    pues no tienen papeles importantes. A veces se trata de meras

    presencias en el decorado.

    12Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    La imprenta

    El material

    Abordamos el material de imprenta antes que el tcnico que lo maneja

    porque, desgraciadamente, un buen tcnico con equipos deficientes

    no puede hacer un buen trabajo. Y la fotonovela, aun en blanco y

    negro, necesita:

    Una buena calidad de filmacin de los fotolitos: los calcos utili-zados en algunos pases de frica para la impresin de texto no

    convienen a la reproduccin fotogrfica en general, y menos an en

    color.

    Un buen papel: aunque se utilicen fotolitos de buena calidad, si el

    papel es demasiado fino, la imagen del anverso transparentar en elreverso del pliego y ser incomprensible. Asimismo, si el papel

    absorbe demasiado la tinta, las fotos aparecern borrosas.

    Una prensa de buena calidad: las plecas habrn de permitir unajuste perfecto de los cuatro fotolitos si se imprime en cuatri-

    croma, aunque tambin la impresin en blanco y negro exige un

    buen posicionamiento del papel. El entintado tambin debe ser

    perfecto para evitar manchas y rebabas.

    Una buena guillotina: si los pliegos no se posicionan bien para elcorte o si la cuchilla tiene juego, como puede ocurrir con mquinasvetustas, los mrgenes sern irregulares y el recorte defectuoso.

    Una buena encuadernadora: si no se cose exactamente a mitadde pliego, no podr abrirse adecuadamente el folleto.

    Posteriormente, en el captulo dedicado a la fabricacin, nos ocupa-

    remos ms ampliamente de los aspectos de la filmacin, la impre-

    sin y el acabado a los que ha de prestarse especial atencin.

    Las cualidades del tcnico de imprenta

    Las mquinas no bastan. El tcnico de imprenta debe ante todo sercumplidor: si se decide de comn acuerdo utilizar un papel de

    gramaje especfico, no deberamos encontrarnos despus con una

    impresin final en papel de gramaje demasiado l igero, so pretexto

    de que no haba existencias. Lo mismo se aplica a los detalles y la

    calidad globales de la obra.

    Ha de ser tambin riguroso y cuidadoso. Un libro bien impreso, si

    no se respeta el tiempo de secado, estar lleno de repintes. Los vol-

    menes almacenados en un local inapropiado podrn ser pasto de

    la humedad, los roedores, etc.

    Por ello es necesario contar con un tcnico de imprenta de buena

    categora si se desea un resultado de calidad aceptable. Es prefe-

    rible conocerlo bien antes o tener buenas referencias suyas antes

    que descubrirlo durante la impresin de la fotonovela. Tambin esmejor darse una vuelta por el taller y examinar algunas de sus

    producciones anteriores antes de firmar la factura pro forma.

    13Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    Una narracin particular

    Al contrario de una novela tradicional, que slo se basa en las pala-

    bras para contar una historia, la fotonovela utiliza sobre todo foto-

    grafas, con dilogos complementarios. La narracin se efectamediante la interaccin de esos dos elementos principales, cuyas

    funciones y caractersticas vamos a examinar a continuacin.

    Las fotos y su funcin en la narracin

    Las fotografas transmiten las informaciones ms importantes y

    numerosas:

    Presentan el escenario, por lo que no es preciso describirlo enel texto.

    Muestran a los distintos personajes, con lo que le ahorran alautor la tarea de describir su apariencia, sexo, edad y, eventual-

    mente, su condicin social, que a veces viene indicada por el atuendo

    y las actitudes.

    Pueden expresar la situacin de parentesco o dependencia y la rela-cin laboral entre los personajes: son fcilmente reconocibles una madre

    y su hijo, un docente y sus alumnos, un patrn y su empleado, etc.

    Presentan los ademanes, las acciones y las relaciones entre los

    personajes, y a veces los sentimientos (gestos de ternura, miradas

    de desconfianza, expresiones de irritacin, etc.).

    En resumen, gran parte de la narracin fluye a travs de la imagen.

    Pero eso no significa que el autor pueda decirlo todo mediante el

    uso de las fotos, en particular por lo que concierne a las expre-

    siones. Algunas se perciben y comprenden sin dificultad, como la

    clera o la sorpresa, pero aun cuando la hilaridad es evidente en un

    rostro, los matices que distinguen la risa de dientes afuera, la risa

    franca o la risa de alguien que re para sus adentros, por ejemplo,

    son ms difciles de expresar y se corre el riesgo de caer en malen-

    tendidos si los dilogos no completan a la imagen. Asimismo, sera

    intil pedirle al fotgrafo que muestre los sentimientos reflejados

    en el rostro de un personaje que aparece en ltimo plano!

    14Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    II. El guin

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    En cambio, algunos trucos del fotgrafo pueden aadir un elemento

    til para la comprensin de la narracin o para crear una atms-

    fera especial. Mostrar a un personaje en contrapicado le da a la

    figura un aspecto imponente, incluso amenazador. En cambio, si la

    foto se toma en picado, se tiende a presentarlo como ms vulne-

    rable y se le confiere una impresin de fragilidad. Los primeros

    planos sobre un rostro realzan el dramatismo de la expresin, etc.

    El autor puede usar esos recursos para enriquecer la narracin,

    sin necesidad de recurrir al texto, que ocupa lugar y es siempre

    menos vivaz que la imagen.

    Los dilogos

    Los dilogos sirven, pues, no slo para transcribir lo que dicen los

    personajes, sino tambin para aadir todo lo necesario para la

    comprensin de la historia, pero que no est visible en la imagen.

    Pongamos un ejemplo: en las primeras fotos del relato aparecen dos

    personajes que se saludan. La foto permite apreciar de qu sexo

    son, cul es su edad y quiz a qu condicin social u oficio perte-

    necen, pero sus nombres y el de sus hijos, su estado civil, sus rela-

    ciones, etc., no los llevan escritos en la frente. La conversacin que

    sostienen es la que debe aportarnos esas informaciones, si sonnecesarias para la narracin, y debe hacerlo de la manera ms

    natural posible. Es fcil percibir el aspecto ridculo que tendra el

    dilogo siguiente:

    Buenos das Amadou, ests casado y tienes dos nios!

    Buenos das, Boureima, eres mi amigo desde hace muchos aos.

    La escena inaugural de la fotonovela, en la cual se revelan las prin-

    cipales informaciones sobre los personajes, debe redactarse ms bien

    en estos trminos:

    Ah, Amadou, amigo mo, qu gusto volver a verte. Cmo estn

    tus hijos?

    Boureima! Todos bien, gracias. Y a ti, qu tal te va?

    En lneas generales, mientras ms naturales parezcan los dilogos,

    mejor ser la fotonovela. Los dilogos deben primeramente

    pegar con los personajes, o sea, corresponder a sus caracters-

    ticas, tanto en relacin con el tipo de vocabulario empleado -fami-

    liar o formal, complejo o sencillo-, como en lo tocante a la edad, la

    condicin, el estado de nimo y las relaciones. Tampoco deben

    parecer escritos.

    Nadie habla como escribe. As pues, los dilogos de una fotonovela

    pueden estar compuestos de frases inconclusas, interjecciones o excla-

    maciones.

    Para comprobar la calidad de los dilogos, es preciso leerlos en voz

    alta, interpretndolos como lo hara un actor.

    Las elipsis y transiciones

    Las fotos y los dilogos alcanzan pues a contarnos lo esencial de la

    historia, en mutua complementariedad.

    Pero el problema del escaso espacio disponible en la fotonovela y

    la necesidad de componer una narracin que no aburra al lector

    15Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    en ningn momento, obligan al autor a dar preferencia a las escenas

    ms impresionantes y a suprimir los momentos intiles. Por ejemplo,

    entre una imagen que muestra a un nio saliendo de su cama y otra

    en la que el mismo nio est sentado en la escuela, no hay nece-

    sidad de mostrar todas las etapas intermedias, harto conocidas y

    carentes de inters. De modo que se aplica una elipsis en la narra-

    cin, a fin de cambiar de lugar o de dejar transcurrir un lapso de

    tiempo. A menudo la transicin es evidente. A veces, por el contrario,

    hay que explicarla, por ejemplo, insertando un pequeo comentario

    como Al da siguiente... o Una hora despus, en casa de Awa...,

    que suele figurar en un recuadro, en una esquina superior de la imagen.

    Los comentarios complementarios

    Los comentarios que figuran en los recuadros en la parte superior

    de una foto sirven tambin para dar informaciones que no pueden

    aportar ni la imagen ni el dilogo. As ocurre, por ejemplo, con los

    sentimientos ocultos de los personajes: Bako no est convencido,

    o Pero Aliou todava le guardaba rencor.

    Las cualidades de un buen guin

    Una narracin slida

    Como ocurre con cualquier otra historia, el tema escogido y la manera

    de contarlo deben tener cierto relieve. Incluso si los personajes y

    la accin estn sacados de la vida cotidiana, la historia debe trans-

    currir en un momento de crisis y poner en escena sentimientos

    intensos (amor, desazn, miedo, odio, duda, etc.) o bien debe provocar

    la risa, de manera que conmueva al lector. Es preciso que los perso-

    najes no sean simples arquetipos sosos y que posean cierta hondura

    psicolgica, un pasado y un carcter. Por ltimo, hay que escoger

    los momentos importantes, las escenas intensas y concentrar en

    ellas la narracin.

    Un relato vivaz

    Antes sealamos la necesidad de escribir los dilogos de manera

    que parezcan naturales. Es el medio ms seguro de darle vivacidad

    al relato. Hay que sumergir al lector en un universo coherente, que

    sea verosmil. Es preciso tambin evitar las escenas demasiado largas,

    los dilogos lnguidos. Hay que buscar la concisin en todo el relato,de manera sistemtica. El autor debe releer la narracin una vez

    que haya terminado la versin preliminar y podar cuanto juzgue inne-

    cesario.

    La interaccin entre las fotos y los dilogos contribuye a esa conci-

    sin y le confiere dinamismo a la narracin, al evitar la monotona

    de registro y de medios. Para que la complementariedad sea ptima,

    el autor debe proceder siempre en el orden siguiente:

    buscar primeramente lo que se puede decir mediante la foto, en segundo lugar, completar mediante los dilogos, utilizar los comentarios slo como ltimo recurso, si son indispen-sables y si la narracin resulta incomprensible sin ellos.

    16Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    En efecto, hay que cuidarse de no caer en el otro extremo, que suele

    llevar a un texto incomprensible, en el que las elipsis producen una

    narracin confusa.

    La factibilidad del guin

    Es importante indicar al autor o los autores del guin que algunasde sus decisiones tienen gran influencia sobre la viabilidad del

    proyecto por lo que respecta a presupuesto, reparto, localizaciones

    para las sesiones fotogrficas, objetos utilizados, etc. Si el guin

    prev que a lo largo de la novela los personajes cambien veinte veces

    de sitio, por ejemplo, la labor del responsable del proyecto ser bastante

    ardua y los costos pueden aumentar a causa de ello.

    Otro tanto cabe decir si el guin exige que una escena tenga lugar

    en lo alto de un edificio neoyorquino! Un ejemplo ms de compli-

    cacin y costo suplementario que conviene evitar: la presencia de

    animales en el guin, sobre todo si no hablamos de un perro, sino

    de un caballo, o incluso una pantera. Otra cosa nada fcil para el

    responsable del reparto es encontrar a personas que tengan un fsico

    realmente singular.

    Al escribir el guin tambin hay que tener en cuenta las limitaciones

    impuestas por la composicin o el formato de las fotografas. Resulta

    intil, por ejemplo, querer dar cabida a toda una procesin en una

    vieta de 10 x 10 cm o pensar que en un plano general se observa

    la expresin de un rostro.

    El autor debe evitar pues las excentricidades y asegurarse de que

    todo lo que pide es razonable. Siguen a continuacin varios ejem-

    plos de fotografas imposibles o cuanto menos difciles:

    escenas nocturnas en exteriores; escenas de multitudes; escenas que discurren en lugares ms o menos extravagantes (unpalacio, la cima de una montaa, la cabina de un avin...).

    Y ejemplos de escenas demasiado costosas:

    escenas que requieren accesorios caros o difciles de conseguirsin comprarlos;

    escenas en que los personajes deben llevar ropa suntuosa; escenas que discurren en una regin o un pas lejano y muy iden-tificable (un desierto, una ciudad occidental, etc.);

    escenas que exijan una escenografa complicada (un mitin elec-

    toral, un concierto de rock...).

    El responsable del proyecto, el realizador y/o el utilero no dejarn

    de pedir los cambios necesarios, pero ms vale tener en cuenta desde

    un principio esos imperativos presupuestarios y tcnicos.

    El guin como documento de trabajo completo

    Funcin

    El guin no es un documento que vaya a publicarse. nicamente los

    dilogos y comentarios estn redactados y, en principio, no sufren

    muchos cambios durante la fase de realizacin. El resto no es ms

    que una lista de indicaciones tcnicas dirigidas a las distintas personas

    17Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    que intervienen. El conjunto del proyecto est contenido en el

    guin, que tiene los siguientes componentes:

    lista y caractersticas de los personajes; lista y caractersticas de los escenarios y los elementos del deco-rado;

    lista de objetos, accesorios, etc.;

    historia completa dividida en escenas y vietas, narrada con losdilogos y con una descripcin de las fotografas que hay que hacer,

    su contexto espacial y temporal, los actores presentes y sus acti-

    tudes y gestos.

    El realizador debe poder organizar la totalidad de su trabajo slo con

    el guin, el utilero saber todo lo que tiene que encontrar, los actores

    conocer su papel y la actitud que corresponde a cada vista, etc. El guin

    es pues un documento de trabajo a la vez muy completo y preciso.

    Presentacin

    Para resultar til y eficaz el guin debe ofrecer todos los elementoshasta aqu enumerados y comentados. Lo ms sencillo es presen-

    tarlo en forma de cuadro (vase ms abajo). Basta con preparar un

    cuadro en blanco y fotocopiarlo en muchos ejemplares antes de

    empezar a rellenar las columnas, preferiblemente en lpiz para

    poder introducir cambios en cualquier momento.

    18Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    Nmerode vieta

    PersonajesActitudesAccesorios

    Lugar Dilogos Comentarios Observacionesparticulares

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    Para cada escena se hace un cuadro de este tipo, como el del ejemplo

    que se muestra a continuacin, y as es como el guin llega al realizador.

    19Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    Nmerode vieta

    PersonajesActitudes

    Accesorios

    Lugar Dilogos Comentarios Observacionesparticulares

    33

    El alcalde encasa de Bouba.Taba y Setou alfondo. El alcaldetiene una carpeta

    en la mano.

    El patio de Bouba B. Seor alcalde, qu sorpresa!A. Nada importante... Vengo a hablar

    contigo. Tenemos que exigir a lasmujeres que monten una asociacin.

    Al da siguiente, encasa de Bouba...

    Taba y Setou rendiscretamente,

    divertidas con laastucia del alcalde.

    34

    Los mismos. Elalcalde tiende lacarpeta a Bouba.

    dem. A. Querra que convencieses a tu mujerde que fuera a Bamako para defender

    este proyecto de electrificacin.B. Taba? Y tiene que ir sola?

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    El nmero de vieta (de foto)

    Este nmero sirve para ir comprobando durante la redaccin y la

    realizacin que el guin no es demasiado largo. Si se trata de una

    publicacin de 24 pginas en formato A4, habr un mximo de 144

    vietas, pues con ms de 6 por pgina las fotos seran demasiado

    pequeas y faltara espacio para incluir con comodidad los boca-

    dillos de dilogo. Tambin es importante poder variar la composi-

    cin para huir de la monotona y aprovechar al mximo las posibilidades

    cinematogrficas (plano general, primer plano, plano panormico,

    imagen vertical u horizontal, etc.).

    Esto significa que a veces debemos poder colocar en una pgina

    slo 4 o incluso 3 fotos que ocupen el espacio de dos imgenes

    pequeas, lo que nos lleva a un mximo de 120 vietas en 24 pginas,con 5 fotos por pgina en promedio. El nmero de vieta sirve tambin

    para tener una referencia durante las sesiones fotogrficas, numerar

    las fotos que se transmiten al diseador grfico y, en definitiva,

    proporcionar referentes comunes y fiables a cuantos intervienen

    en el proceso.

    Personajes, actitudes y accesorios

    Estas indicaciones son tiles para todo el mundo: el responsable del

    proyecto, que debe elegir a los actores, el utilero, que debe encon-

    trar los objetos, el realizador y el fotgrafo, que dirigen las sesiones

    fotogrficas, y los propios actores, que han de interpretar cada

    accin del relato.

    Ejemplos:

    X est de pie junto a la puerta con la mano en el pomo, a punto

    de irse, medio vuelto hacia Y, con quien va hablando mientras sale.

    En la mano tiene las llaves de un coche. Y est sentada en primer

    plano, de espaldas.

    Z va silbando en su bicicleta por una calle desierta. En el portapa-

    quetes lleva una caja sujeta con un cordn.

    Lugar

    Esta indicacin sirve ante todo para que el realizador pueda empezar

    a organizar las sesiones de fotos, agrupndolas por lugares, evitando

    as en lo posible no tener que desplazar al equipo y el material varias

    veces en un da.La indicacin del lugar tambin ser til para el responsable del proyecto

    y el utilero, que deben encontrar sitios adecuados, de ser posible

    gratuitos, en el momento de seleccionar todos los escenarios en

    que se va a fotografiar la accin.

    Ejemplos:

    Un bar animado.

    Ante un monumento emblemtico de la ciudad de X.

    Un saln seorial, con una puerta acristalada por la que se ve unjardn o varias macetas con plantas.

    20Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    Dilogos

    Los dilogos son tiles para entender la historia en el momento de

    tomar las fotografas. Ms adelante, justo antes de que la secretara

    los transmita al diseador grfico, sern revisados y eventualmente

    retocados. Tienen que ser cortos, y en una misma vieta debe haber

    pocas entradas (tres a lo sumo, dos en la mayora de los casos),

    porque si no la composicin resultara demasiado complicada, o incluso

    imposible.

    Ejemplo de presentacin de los dilogos en el guin:

    Amadou: Vaya! As que ahora vives aqu? Bourema: S, ya ves. He

    vuelto porque mi madre est enferma.

    Awa habla por telfono: Cundo vienes? La voz de Mara sale del

    auricular: Llego en una hora!

    Comentarios

    Hemos visto que se trata de textos que completan los dilogos e

    imgenes para facilitar la comprensin de la historia. Los coloca-

    remos en cartelas, nicamente en algunas vietas. Slo resultan

    tiles en el momento de la maquetacin.

    Ejemplos: Unas horas ms tarde...; o Mientras tanto, en Tombuct...;

    o Mara contiene las lgrimas.

    Observaciones particulares

    Se trata de indicaciones complementarias del autor dirigidas a los

    actores, el realizador o el fotgrafo. En general hay muy pocas.

    Siguen algunos ejemplos:

    Una indicacin escnica dirigida a un actor: Hamidou debe

    expresar gran sorpresa.

    Un consejo para el fotgrafo: Primersimo primer plano delrostro de Hamidou para acentuar la sensacin de espanto.

    Una observacin dirigida al realizador: Para esta escena haranfalta al menos seis figurantes, que habra que situar alternadamente

    al fondo de las distintas fotografas, detrs de los dos protagonistas,

    para dar la impresin de que hay un grupo de personas bastante

    numeroso.

    21Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    Una solucin entre otras

    Existen varias soluciones para conseguir un guin publicable. Aparte

    de la opcin que consiste en encargarlo a un buen autor de la casa,

    ya hemos mencionado la posibilidad de organizar un concurso pormedio de la prensa. El problema estriba en que el gnero de la foto-

    novela est poco difundido y, generalmente, se le concede escasa

    importancia, pocos autores crean guiones espontneamente y pocos

    saben hacerlo. sta es la razn por la cual la animacin de un taller

    de escritura constituye una solucin interesante, en particular si el

    objetivo final es publicar no una, sino varias fotonovelas: permite a

    la vez formar a varios autores y obtener desde el primer taller guiones

    de calidad satisfactoria que podrn ser publicados.

    Adems, una de las principales ventajas del taller es que permite

    acompaar la creacin y, por lo tanto, proponer a los autores

    centrarse en un tema preciso, limitar el nmero de actores nece-

    sarios o influir en el tono, los valores y el nivel de lengua, por

    ejemplo. Por supuesto, el costo es elevado, pero la operacin podra

    interesar a un asociado para el desarrollo, ya que se trata de una

    inversin perenne, habida cuenta de la formacin que se imparte.

    A continuacin se presentan de manera sucinta las modalidades de

    organizacin de este tipo de taller.

    Los participantes

    Se debe elegir a los participantes del mismo modo que a los autores

    enunciados ms arriba. Se pueden aplicar criterios de seleccin ms

    amplios, ya que se impartirn orientaciones para el trabajo de escritura

    y los autores no tendrn que trabajar solos, sin punto de referencia.

    No obstante, hay que limitar el nmero de participantes a unas diez

    personas. Ms all de este nmero, ser difcil acompaar la labor

    de cada autor y, sobre todo, las sesiones de aprovechamiento

    compartido de los trabajos en curso de elaboracin resultarn

    demasiado largas y fastidiosas.

    22Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    III. ORGANIZAR UN TALLERDE ESCRITURA DE GUIN

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    Conviene recurrir tanto a mujeres como a hombres, pues esto cons-

    tituye no slo un medio idneo para promover la creacin feme-

    nina, sino tambin un argumento de peso para obtener financiacin.

    La animacin

    No todo el mundo puede asumir sin preparacin previa el papel de

    animador de un taller de escritura. No se trata simplemente de distri-

    buir hojas de papel y bolgrafos a los participantes y de ensearles

    fotonovelas. Hay que:

    proporcionarles orientaciones para encontrar protagonistas inter-esantes,

    ayudarles a elaborar una trama bien construida,

    trabajar con ellos sobre la veracidad de los personajes y los dilogos,

    ensearles a componer su guin de modo que sea verdaderamente

    publicable.

    Tambin hay que saber animar un grupo de autores, lo que dista de

    ser fcil, porque cuando una persona escribe, es muy vulnerable a

    las crticas y, a decir verdad, bastante susceptible. Ahora bien, para

    que sea productivo y enriquecedor, el trabajo en el taller debe

    permitir a cada participante recibir comentarios benvolos y cons-

    tructivos, aunque sin concesiones, sobre el texto que est elabo-rando. Con esta ptica, es preciso infundir en cada participante suficiente

    confianza para aceptar las crticas y tener en cuenta las sugerencias

    de sus pares; tiene que adoptar tambin una actitud de colabora-

    cin y de escucha que le permita ayudar a los dems autores

    mediante sus reflexiones y observaciones sobre sus propios textos.

    Lograr que los participantes se hallen en tal disposicin requiere

    competencias, experiencia y diplomacia.

    El desarrollo del taller

    La puesta en marcha

    Un taller de escritura de guin dura como mnimo cinco das. Si los

    participantes estn dispuestos a trabajar el sbado tambin, no ser

    superfluo!

    El animador (o la animadora) debe empezar por instaurar un clima

    de confianza en el grupo, presentando las modalidades de trabajo

    y el calendario y, sobre todo, precisando que cada autor es a la

    vez el creador de un texto y el primer lector de los textos de

    los dems. Es imprescindible que cada participante entienda desde

    el principio que la crtica puede ser muy til si se funda en una

    reflexin y una argumentacin meticulosas y rigurosas, si propone

    orientaciones para refundir el texto y si se formula de modo abierto,

    constructivo y corts. Le incumbe al animador atemperar los juicios

    demasiado perentorios, curar las heridas de amor propio, llegado

    el caso, y, sobre todo, proponer soluciones cuando slo se hayan

    recalcado los defectos. Al fin y al cabo, el objetivo es obtener guiones

    de calidad: decir que todo est bien cuando no es cierto, por temor

    a ofender al interesado, no conduce a una produccin publicable,

    pero contentarse con sealar los defectos sin proponer soluciones

    para mejorarlos tampoco.

    23Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    As pues, ninguna situacin debe quedarse estancada y la persona

    que acaba de presentar su trabajo y de or crticas positivas y/o nega-

    tivas debe tener la posibilidad de reanudar la escritura con indica-

    ciones precisas y cierta confianza en sus capacidades para mejorar

    el texto.

    La eleccin del tema

    Si la fotonovela que se desea publicar ha sido encargada, es posible

    que el tema principal o, al menos, el secundario, tenga que corresponder

    al mbito de intervencin de la persona o entidad que la haya

    pedido. Si atae a la salud, la higiene o a costumbres que oprimen

    a parte de la poblacin, por ejemplo, trate de convencer a su inter-

    locutor de que debera ser un tema subyacente pero en ningn caso

    el tema principal, si no el pblico no leer el libro. Quin tiene

    ganas de leer 24 pginas sobre la ablacin del cltoris?! Un mdico,

    tal vez, pero no una joven aldeana. Por lo tanto, cuando el tema ha

    sido impuesto, hay que abordarlo en el marco de la historia, la cual

    tiene que ser slida y primordial. No se trata solamente de endulzar

    una pldora muy amarga. Lo que se procura fabricar, es ms bien

    un caramelo con virtudes curativas! El animador del taller debe

    transmitir este mensaje desde el comienzo de la primera sesin.

    Luego, trtese de un tema impuesto o no, el animador podr

    proponer elementos inspiradores preparados de antemano, como

    por ejemplo una serie de personajes entre los cuales los autores

    elegirn los protagonistas de su guin o escogern al azar (vase la

    lista que figura a la derecha).

    Joven criada procedente de un pueblo

    Viudo (viuda)

    Hombre joven al que su familia ha empujado a emigrar

    Responsable de una asociacin rural

    Matrona

    Jefe de aldea

    Cronista de una radio en lengua nacional

    Periodista

    Taxista

    Propietario de un puesto de comida

    Propietario de un puesto de libros

    Maestro, maestra de escuela

    Camionero (trayectos largos)Msico (msica)

    Pescador

    Alfarera

    Albino

    Persona con una sola pierna

    Genio del comercio

    Soltero empedernido (soltera empedernida)

    Mujer con corazn de oro, madre de todo un barrioEsposo de cinco mujeres

    Tercera esposa

    24Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    Puede tratarse tambin de una serie de fotos de personajes en accin,

    decorados, objetos, etc., presentadas por el animador y entre las

    cuales los autores escogern las dos o tres que ms les inspiren

    para empezar a inventar su narracin. Se puede utilizar tambin la

    tcnica de yuxtaposicin de palabras para hacer surgir las ideas: los

    autores escogen una tarjeta en la cual est inscrito un personaje

    (un joven hermoso pero cojo, una mujer madura que nunca tuvo

    hijos, etc.) y una tarjeta que resume una accin o un suceso (un

    encuentro con un vagabundo, una peticin de mano, el inicio de un

    viaje, etc.) en dos series de tarjetas preparadas de antemano por el

    animador.

    Cuando los autores han escogido los elementos iniciales, comienzan

    a pensar en su narracin con entera libertad, comprendida la posi-bilidad de alejarse de los elementos iniciales si acaso cambian de

    parecer y optan por una idea mejor: los elementos son tan slo

    herramientas y no limitaciones y su nica finalidad es facilitar el inicio

    de la tarea.

    El relato bsico (sinopsis)

    Lo que el animador pide ahora a los participantes es que escriban

    rpidamente un resumen de historia, sin adornos ni descripciones,

    y sin entrar en detalles. Algo as como un informe sobre un suceso

    redactado en pocas palabras. En el proceso de la escritura de un

    guin, ese texto corto que resume la historia se llama sinopsis.

    Cuando los autores concluyen esa tarea, se procede a un primer

    intercambio entre todo el grupo. Cuando les llega el turno, cada

    uno lee o recita su sinopsis a los dems, que le formulan preguntas,

    hacen comentarios y dan sugerencias, con el nimo constructivo y

    cordial que mencionbamos anteriormente. El animador no emite juicio

    alguno, ni siquiera de carcter positivo, para no influir en el grupo. El

    animador slo interviene en el ltimo momento y nicamente si el

    debate no arroja resultados tiles o si cree que algn tema esencial

    ha quedado sin examinar. Sus comentarios deben estar siempre bien

    argumentados y, como es obvio, presentados con tacto.

    Al final de la actividad, cada autor debe disponer de indicaciones

    suficientes para desarrollar su sinopsis. Se inicia entonces una nueva

    sesin de escritura, cuyo objetivo consiste en lograr una sinopsis

    ms o menos definitiva, en principio, al final del primer da del taller.No se lleva a cabo una nueva lectura con todo el grupo, sino que

    el animador pasa de un autor a otro durante la sesin a fin de inter-

    cambiar ideas, responder a las preguntas y eventualmente ofrecer

    sugerencias para mejorar el texto.

    La sinopsis final es un texto corto y fctico (a lo sumo una pgina).

    A continuacin se presenta un ejemplo de sinopsis, redactada por

    Fanta Coulibaly durante un taller que la UNESCO llev a cabo enBamako:

    Taba, de unos cuarenta aos de edad, vive en la aldea con Buba, su marido.

    Taba quiere organizar una asociacin de mujeres pero su marido no est

    muy a favor de la idea (quin se ocupar de la casa, los nios y los cultivos?).

    25Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    Aun as, habla con su amiga Setou, que se entusiasma de inmediato con

    la idea, y con una vecina, Kadya, que la rechaza porque est muy ocupada

    y porque Chaka, su marido, que es un viejo reaccionario (irritable y

    cmico) se opone a ella. En la aldea se llevan a cabo varias discusiones

    y negociaciones, hasta que el alcalde en persona es puesto al corriente

    y, convencido de que se trata de una iniciativa acertada para la aldea, le

    pide a Buba que apoye a su mujer. Buba termina por aceptar. El alcalde

    prepara un expediente para la electrificacin de la aldea, que Taba y Setou

    irn a defender a Bamako. Taba aprovechar el viaje para visitar a una

    amiga, Alima, que se march a la capital para casarse y que hace mucho

    tiempo perdi el contacto con su familia, de manera un tanto misteriosa.

    Su madre y su hermano viven an en la aldea y estn intrigados por tan

    prolongado silencio.

    En Bamako, Taba logra que se apruebe el proyecto de electrificacin. Visitaa Alima y se entera de que su marido y sus hijos fallecieron a causa del

    SIDA, que ella es seropositiva y por ese motivo no se atreve a ponerse

    en contacto con los parientes que le quedan en la aldea. Taba le promete

    que har todo lo posible por restablecer los vnculos. Durante el viaje de

    vuelta, ella y Setou se ponen de acuerdo para invitar a una matrona a

    que visite la aldea y hable de los problemas que plantea el SIDA y tratar

    de ese modo de evitar otras aventuras como la de Alima.

    Poco a poco, la aldea se adhiere a la causa de la asociacin de mujeres.Se celebra la reunin con la matrona. Taba trata de convencer al hermano

    de Alima para que vaya a Bamako a buscarla y la traiga de vuelta a la

    aldea. Al final de la historia, queda la duda de si lo hizo o no.

    El guin tcnico

    Ahora, es preciso narrar la historia con todo detalle, no mediante la

    escritura sino utilizando los instrumentos de la fotonovela, o sea, las

    fotografas (unas 120), los dilogos y los comentarios.

    Esta parte del trabajo llevar por lo menos tres das. Se puede empezar

    por una etapa intermedia, consistente en dividir la historia en escenas:

    como ocurre en el teatro, la escena cambia cuando interviene un nuevo

    personaje o cuando el relato cambia de tiempo o de lugar. Esta etapa

    no es obligatoria, pero ofrece la ventaja de que permite controlar

    mejor el nmero de fotos necesarias para la totalidad de la historia,

    ya que una escena rara vez necesita ms de 10 imgenes y lo ms

    frecuente es que no requiera ms de 2 a 5 fotos. De modo que en

    24 pginas habr como mximo unas 30 escenas.

    En cuanto a la escritura, lo ms simple es usar el grfico de la pgina

    18 y escribir con lpiz, para poder corregir el texto sin demasiados

    problemas. Si en el curso de la tarea uno decide aadir vietas o

    fotos, siempre se puede remitir a un folio intercalado, numerando

    las vietas adicionales con las letras a, b, c, etc.

    Para cada momento del relato, los autores deben siempre comenzarplantendose la pregunta Qu puedo expresar por medio de la

    imagen?, luego Qu puedo decir mediante los dilogos?, y por

    ltimo Qu falta para hacer inteligible el relato y qu debo aadir

    en forma de comentarios?.

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    Tambin debe tener siempre en cuenta la necesidad de ser breves

    y de verificar a cada momento que no emplean demasiadas foto-

    grafas: si han llegado ms o menos a la cuarta parte del relato y ya

    han utilizado ms de 30 fotos, deben retroceder a fin de verificar si

    es posible sintetizar an ms y proseguir la narracin tratando de

    ser ms escuetos.

    La redaccin de los dilogos

    La redaccin de los dilogos se hace en varias etapas. La primera

    no es ms que un primer bosquejo en donde se escribe todo lo

    que hay que decir. Se establece vieta por vieta o ms bien foto

    por foto. La segunda se realiza cuando toda la historia se ha divi-

    dido en vietas y se pueden releer todos los dilogos de un tirn,

    para comprobar que suenan bien.

    En la primera etapa, las dos preocupaciones de los autores son expresar

    todo lo necesario y hacerlo de manera escueta. En la segunda, se

    trata de pulir la eleccin de un vocabulario y un tono adaptados a

    cada personaje.

    En esta fase, o en cualquier otro momento intermedio del proceso,

    el animador puede proponer lecturas cruzadas, en grupos pequeos

    o en parejas, de una parte o de la totalidad de los guiones, para que

    cada quien pueda aprovechar una mirada crtica exterior. Este

    mtodo es particularmente til para evitar las partes incomprensi-

    bles, las elipsis demasiado importantes, etc. en el relato y para cercio-

    rarse de que los dilogos son de buena calidad. Cuando uno escribe,

    se tiene muy poca distancia con respecto a su propio texto para

    poder hacer correctamente esa labor crtica uno mismo.

    Si el animador considera que no va a alcanzar el tiempo, tambin

    puede dejar que cada uno prosiga el proceso de escritura y pasar

    continuamente de un autor a otro, a fin de desempear la funcin

    de primer lector.

    La seleccin del guin que se va a publicar

    En principio, al concluir el taller, la mayora de los guiones ya estn

    completos o a punto de terminarse. En cualquier caso, el editor puede

    ya decidirse, basndose en las sinopsis y leyendo los guiones. Slo

    faltar, eventualmente, llevar a cabo una labor complementaria con

    el autor del guin escogido, lo que puede hacerse ms tranquilamente

    que en los plazos tan apretados de que se dispone durante el taller.

    No siempre resulta fcil seleccionar el guin. Los primeros crite-

    rios son evidentemente el tema, la calidad de la narracin y el

    acierto de los dilogos. Por lo dems, los criterios que permiten

    zanjar entre los guiones finalistas son de ndole econmica y tcnica.

    Vase en la pg. 17 la seccin dedicada a la viabilidad.

    Cuando un guin est completamente listo, se entrega para pasarlo

    a un sistema informtico, en forma de cuadro, a fin de poder repro-

    ducir el nmero de ejemplares necesarios para repartirlos entre eldirector, el fotgrafo, el utilero, los actores, etc., y, ms tarde, al maque-

    tista de publicacin asistida por ordenador (PAO).

    En la pgina siguiente puede verse un resumen de un guin termi-

    nado, listo para la toma de fotos. En este punto, el guin an no ha

    sido reledo ni corregido.

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    28Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    El texto de los dilogos y

    comentarios aparece aquen espaol para facilitarla comprensin. Porsupuesto, normalmente

    va redactado en la lenguade la fotonovela. Estetexto todava presenta

    errores de mecanografao faltas de ortografa. Serevisar y corregir msadelante en el proceso deelaboracin.

    12- Setou- Taba- Kadi

    Setou: Y podramos trabajarcomo las otras asociaciones demujeres.Kadi: Una asociacin demujeres? No tengo tiempo paraeso. Hasta la vista! Ja! Lasmujeres dirigentes!

    13

    - Kadi- Su maridoChaka, de 50aos

    Kadi: Se est preparando unaextraa jugada en nuestraaldea.Chaka: Qu cuento traesahora?

    KADI HA VUELTOASU CASA

    14

    - Kadi- Chaka

    dem. Kadi: Taba, la mujer de Bouba,quiere reunir a todas las mujeresde la aldea en una asociacin!Chaka: Te prohbo queparticipes en eso. Esta es lagota que colma el vaso!

    Escena 4

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    Organizar la toma de fotos

    Aqu se trata de la organizacin estrictamente material o, dicho de

    otro modo, de la intendencia. Para hacer 120 fotografas, la labor

    del equipo de fotografa llevar de ocho a diez das. En ese plazoser preciso transportar a las personas y el material hacia los lugares

    de rodaje, a veces de uno de stos al siguiente, organizar el alma-

    cenamiento del material en caso de que se deje en el sitio, llevar

    agua de beber y hacer arreglos para alimentar a todo el equipo al

    medioda, si se hace una pausa para el almuerzo.

    Ese conjunto de actividades no puede improvisarse: es necesario

    organizarlo todo con antelacin, en particular lo relativo a la bsqueda

    de los lugares adecuados, su seleccin y, eventualmente, el alquiler

    de los lugares para cada escena. Las soluciones relativas a la alimen-

    tacin varan segn el lugar, el nmero de actores, etc. Pueden variar

    desde una comida preparada por algunas de las mujeres de la aldea

    en la que se realiza el rodaje, a un determinado nmero de almuerzos

    encargados a un restaurante modesto. No hace falta explicar mucho

    este punto. Para reducir el transporte, sin duda es preferible encon-

    trar lugares cercanos y de fcil acceso. Si los coches particulares

    alcanzan, perfecto. En caso contrario, el alquiler de una camioneta ofrece

    la ventaja importante de evitar los retrasos de algn participante, queparalizan el trabajo de todos. Si se alquila con chofer, ste har un

    trayecto de recogida por la maana y otro de vuelta por la tarde, para

    conducir a los participantes a sus domicilios. De no ser as, puede

    quedarse en el sitio y podra eventualmente transportar al personal

    de un lugar de rodaje al siguiente, el mismo da. Esas opciones se esco-

    gern sobre todo en funcin del presupuesto.

    Preparar la maqueta bsica

    Paralelamente al trabajo de organizacin material realizado por el

    responsable del proyecto y, eventualmente, por el utilero, el director

    efecta los preparativos con el editor y/o la secretaria de edicin

    y el maquetista. En este punto ya se conoce el nmero de fotos.

    29Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    IV. LA TOMA DE FOTOS

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    Se trata ahora de repartirlas en las 24 pginas, teniendo en cuenta que:

    slo se pueden poner, como mximo, seis fotos por pgina; conun nmero mayor las imgenes seran muy pequeas y no se distin-

    guiran los detalles y, sobre todo, sera muy difcil introducir los boca-

    dillos donde figura el texto;

    es preciso variar de vez en cuando la disposicin, a fin de evitar la

    monotona y utilizar al mximo todos los recursos cinematogrficos

    (planos generales, planos medios, primeros planos de un rostro, etc.);

    el formato y el tamao de la foto dependen de su contenido: unaescena con muchos o pocos personajes, la necesidad de mostrar o

    no un decorado, etc.

    Al principio, es posible trabajar con un cuadro bsico neutro y

    anotar en l a lpiz las opciones especficas. A la derecha y en la

    pgina siguiente figura el cuadro bsico en el momento inicial y luego,una vez escogidas las opciones.

    A fin de evitar cualquier confusin u omisin, es preciso numerar

    bien las vietas o fotos, al igual que en el guin.

    Es posible que el autor se vea obligado a modificar muy levemente

    el guin, por ejemplo, mediante la duplicacin de una foto o saltando

    o reduciendo una etapa, sin cambiar por eso el fondo del asunto.

    La duplicacin de una foto puede hacerse, por ejemplo, remplazando

    una imagen en la que dos personas conversan por dos imgenes enencuadre/contracampo: en la primera figurar uno de los personajes

    con su bocadillo de dilogo correspondiente y, en la segunda, el otro,

    tambin con su bocadillo. Esto puede hacerse tambin intercalando

    una imagen muda en la cual la expresin de un rostro hable por s

    sola (duda, sorpresa, satisfaccin...).

    30Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    Las pginas se han numerado, as como lasvietas o fotos. El nmero y la forma delas vietas cambiaron. Las indicaciones

    que figuran en la primera pgina reducidavan dirigidas al maquetista PAO. Se

    refieren al tamao de las mrgenes y delos espacios entre las fotos.

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    Si se est obligado a considerar la posibilidad de un cambio impor-

    tante en el guin, es conveniente hablarlo con el autor y pedirle que

    participe en la bsqueda de una solucin que no altere el relato.

    Las pginas se dividen en vietas. En esta fase no hay ninguna variante:

    es la maqueta bsica. Las pginas se han numerado, as como las vietas

    o fotos. El nmero y la forma de las vietas cambiaron. Las indica-

    ciones que figuran en la primera pgina reducida van dirigidas al maque-

    tista PAO. Se refieren al tamao de las mrgenes y de los espacios

    entre las fotos. La maqueta bsica que se obtiene al final de esta

    tarea ser til para el director y el fotgrafo en el momento de colocar

    a los actores y encuadrar la fotografa. Tambin le ser til al maque-

    tista cuando vaya a efectuar la maquetacin en la computadora, antes

    de incorporarle las fotos.

    Escoger el orden de las tomas

    El director sigue preparando sus instrumentos de trabajo. Hace la

    lista de las escenas, las numera y establece el cuadro siguiente para

    cada una de ellas:

    31Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    N de la escena

    Lugar

    Nmero de fotos

    Nmero de las fotos

    Personajes presentes

    N de traje

    Accesorios necesarios

    Las pginas se han numerado, as como lasvietas o fotos. El nmero y la forma delas vietas cambiaron. Las indicaciones

    que figuran en la primera pgina reducidavan dirigidas al maquetista PAO. Se

    refieren al tamao de las mrgenes y delos espacios entre las fotos.

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    A continuacin distribuye las escenas entre los das de rodaje, a fin

    de limitar los cambios de lugar y de actores. Por ejemplo, reagrupa

    para el da 1 nicamente las escenas que tienen lugar en la calle.

    Para el da 2, escoge nicamente las que se desarrollan en la calle,

    pero slo con dos actores, siempre los mismos. Esas escenas bien

    pueden ser la nmero 2, luego la 6, la 19 y la 22.

    En el relato, es posible que las escenas 19 y 22 transcurran el mismo

    da, pero un mes despus que la 2 y la 6, por ejemplo. De modo que

    los personajes no deben estar vestidos de la misma manera. De ah

    procede la necesidad de numerar tambin los trajes.

    Para reagrupar las escenas, hay que tener en cuenta tambin el nmero

    de fotos de cada una: es difcil tomar ms de 20 fotos por da e incluso

    es preferible, de ser posible, limitarse a unas 15.

    Para finalizar, un ltimo punto importante: no todo transcurre siempre

    exactamente como estaba previsto al principio. Un actor puede enfer-

    marse, el mal tiempo puede plantear problemas, un aparato puede

    averiarse... Por ese motivo conviene incluir en la planificacin un da

    sin toma de fotos, bien sea para que el equipo pueda descansar un

    poco o para filmar una escena que no pudo fotografiarse en la fechaprevista o, tambin, para volver a tomar algunas fotos cuyas imper-

    fecciones se descubrieron al proyectarlas despus del rodaje.

    Una vez terminado el calendario de la toma de fotos, el director y

    el responsable del proyecto establecen el plan de presencia de los

    actores, que se le entregar a cada uno de ellos. El cuadro que sigue

    muestra la forma que puede adoptar ese documento:

    32Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

    lun mar mier juev viern sabNombre Papel

    Fanta

    Coulibaly

    Taba

    Salim Sylla Bouba

    Salimata

    Sidibe

    Setou

    Lalla

    Drabo

    Khadi

    Teneman

    Sanogo

    Chaka

    Lamine

    Sissoko

    Bourama

    Oumou

    Diarra

    Djatou

    Balkissa

    Maga

    Alima

    Khadija

    Sidibe

    Rokia

    x x x x x x

    x x x x

    x x x x x

    x x x x

    x x x x x

    x x x

    x x

    x x x x

    x x x x

    En este cuadro se muestra de manera grfica y rpida qupersona debe estar presente en cada da de toma de fotos.

    El director o el responsable del proyecto puedemodificarlo, por ejemplo, poniendo en lugar de las cruces

    el nmero de las escenas correspondientes. La listacomprende a los actores, pero tambin a los figurantes y

    los dems participantes (el fotgrafo, el utilero, etc.) demanera que pueda determinarse, por ejemplo, a cuntas

    personas habr que transportar o alimentar cada da.

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    Los decorados y los trajes

    Durante ese tiempo, el utilero no se queda de brazos cruzados; guin

    en mano, rene todos los trajes y objetos necesarios. Incluso puede

    verse obligado a modificar la configuracin de los lugares escogidos,

    en funcin de los decorados que exija el relato.

    Cuando el director reparte las escenas, el utilero numera los trajes

    y anota las informaciones en un cuaderno o toma fotos de los trajes

    sobre los cuales ha colocado un nmero. Por traje se entiende los

    vestidos, pero tambin las joyas, los zapatos, los sombreros, etc. Un

    error en este aspecto puede echar a perder las fotos de todo un

    da de trabajo, por ejemplo, si uno de los actores se cambia de camisa

    para que lo fotografen en dos das diferentes, cuando en realidad,en el relato, la accin transcurre en el mismo momento.

    Asimismo, es fundamental que el utilero tome buena nota de todo

    lo que est presente en una escena y en qu lugar est cada cosa

    si quiere evitar que un banco, una herramienta o un jarrn ..... parezcan

    haberse evaporado de una foto a la siguiente!

    La iluminacin

    Es el fotgrafo quien se ocupa de la iluminacin y quien encuentra las

    soluciones para compensar la escasez de luz o su exceso, que puede

    causar una exposicin excesiva y producir fotos sin relieve, o simple-

    mente la mala distribucin de la luz sobre los diversos personajes presentes.

    Por lo general, los fotgrafos profesionales disponen de proyectores

    o reflectores que permiten concentrar la luz sobre los rostros o

    hacia la zona de la escena que es preciso iluminar.

    El momento de la toma de fotos

    Los actores no necesitan memorizar su papel, como ocurre en

    teatro o en el cine. Basta con que al principio lean el resumen completo,

    para conocer las lneas generales del relato, y luego lean sus rplicas,

    vieta por vieta, en el guin, antes de cada toma de fotos, para que

    adapten su postura a las frases que se supone estn pronunciando.

    Los actores se han puesto el traje adecuado, verificado por el utilero,

    y han sido maquillados para evitar el brillo sobre la frente o la nariz.

    El decorado ha sido instalado y verificado por el director y el utilero.

    Todo est listo.

    Es el director quien organiza, como si fuera un director de cine,

    cada escena, asigna su lugar a cada actor y verifica el plan previsto

    para la foto en el cuadro provisional o en el guin, si ya le aadieron

    los formatos. El fotgrafo se coloca en funcin de lo anterior.

    En principio, para facilitar la lectura en los idiomas que se leen de

    izquierda a derecha, la persona que habla primero es la que debe

    hallarse a la izquierda de la imagen. Pero eso no debe llevar a un

    encadenamiento montono de imgenes en el que los personajes

    estn colocados siempre de la misma manera. Por ejemplo, se puede

    elegir la siguiente secuencia: Foto 1, A est a la izquierda y B, a la

    derecha, dos bocadillos. Foto 2, A en primer plano, un bocadillo.

    33Cmo crear y publicar una fotonovela UNESCO 2008

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    Foto 3, B est a la izquierda y A, a la derecha, dos bocadillos. Foto

    4, B se ha dado la vuelta y slo se le ve la nuca, a la izquierda, A est

    a la derecha, de cara al lector; dos bocadillos.

    La variacin de la disposicin de los personajes no debe estorbar

    la comprensin del relato. Por ejemplo, si se ha decidido presentar

    nicamente el rostro de uno de los dos personajes que dialogan, a

    fin de disponer de ms espacio en la foto, puede mostrarse tambin

    en primer plano una parte del hombro o la cabeza de su interlo-

    cutor, situado de espaldas o en posicin de tres cuartos de espalda.

    Ese encuadre presenta un inters doble: por un lado el lector

    comprende que el segundo personaje sigue estando presente e incluso

    ser posible eventualmente colocar un bocadillo vagamente conec-

    tado con ese hombro; por el otro, se le da a la imagen cierta profun-

    didad, con lo que la escena adquiere una tercera dimensin y, por

    lo tanto, ms similitud con la vida real.

    En el momento en que el fotgrafo toma la foto, los actores recitan

    su parlamento y lo vuelven a decir repitiendo los gestos y los movi-

    mientos que lo acompaan lo ms naturalmente que puedan. Los actores

    deben hablar al mismo tiempo y no uno despus de otro, ya que los

    bocadillos del dilogo figurarn juntos y las bocas que pronuncian las

    frases deben estar en movimiento. Un riesgo que es preciso vigilaren esta fase es el de ver a los actores sobreactuar sus papeles, acen-

    tuando los gestos de manera exagerada y a veces grotesca.

    En general, por cada foto que se publica hay que tomar diez, a fin

    de disponer de una serie suficiente de donde escoger. A veces

    aparecen ojos cerrados, una mano que oculta un rostro, un gesto

    ridculo, una iluminacin incorrecta.... que impiden el uso de algunas

    imgenes y es necesario poder retener la mejor de la serie.

    La seleccin de las fotos

    La seleccin de las fotos se lleva a cabo en tres etapas. Gracias a las

    cmaras digitales, hoy es posible realizar una primera seleccin en el

    lugar mismo de las tomas, inmediatamente despus de haberlas hecho,

    lo que permite volver a empezar si ninguna imagen parece adecuada

    o detener el trabajo si despus de realizar una serie corta se llega a

    la conclusin d