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Présentation de Marie-Julie Catoir, Journée d'études "Ecrans & Médias" 16 novembre 2012.
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16 novembre 2012
De l’intermédialité à l’expérience transmédiatique : retour sur les enquêtes du
programme «ECRANS»Marie-Julie CATOIR-BRISSON, docteur qualifié, Laboratoire MICA.
1. Les enquêtes de 2009
✤ Contexte de la recherche : Hypothèses de travail du programme «ECRANS» depuis 2008 sur les
relations culturelles aux écrans‣ ordinateur / écran d’action / activité en réseaux‣ téléphone portable (Smartphone) / écran de contact / relation
mobile
✤ Dispositif de recherche : Entretiens semi-directifs en focus-group avec des étudiants de 19 à
21 ans, «groupes d’affinités»
L’écran du SmartPhone
1. De l’écran de contact à l’objet multi-fonctiondes représentations genréesune représentation commune
2. L’écran tactileattrait pour le multi-touchassocié à l’univers futuriste du cinémarenforce l’interaction humain/machine
3. Jeu & production d’imagesLe jeu : «une attraction en plus» ; hybridation avec les consoles de jeu-vidéoLes images produites : limites de la manipulation des images
L’écran d’ordinateur
1. L’écran «connecté» ; l’activité-réseautoujours associé à une connexion Internetdifférents types de relation avec cet écran / un objet de lien socialun outil de loisir et de stockage
2. Les contenus visionnés et produits : l’écran d’actionle film de l’écran de cinéma à celui de l’ordinateurles images détournées et diffusées
3. L’écran de simulationhybridation des médias : jouer sur un écran d’ordinateur Le jeu en ligne : FPS et RPG. La sociabilité virtuelle prolongée dans la réalité
2. Les enquêtes de 2011
✤ Contexte de la recherche : ‣ écrans d’ordinateur et du Smartphone dans leurs relations :
circulation de contenus d’un écran à l’autre ‣ expériences transmédiatiques
✤ Dispositif de recherche : Recherche participative ; journaux de bords d’étudiants de
Master.Réflexivité des étudiants sur leurs relations à ces 2 écrans
numériques.
Importance d’une approche historique : recherches sur l’intermédialité (CRI, Montréal) ; l’identité des médias est prise entre des tensions.
Trois aspects de la crise intermédiale actuelle
1. Des contenus spécifiques et des écrans en compétition
une nouvelle intermédialitéécrans de smartphone Vs écran d’ordinateur : une bataille technologique
2. Les contenus et expériences transmédiatiquescontenus qui circulent d’une écran à l’autre : médias nomadescontenus qui circulent et subissent une transformationapplications communes
1. la synchronisation des 2 écrans
Une transmédialité limitéeun potentiel d’expériences transmédiatiques
3. Perspectives de recherche
1. De nouveaux écrans en compétition : les enjeux de la
synchronisation
les tablettes tactiles / hybridation avec les mini-consoles
portables
écrans synchronisés dans la logique d’une série
SURFACE, un objet hybride qui relance la compétition
Microsoft/Apple
2. Le film d’écrans en écrans : la chronologie des médias
Le cas du film brésilien «Paradis artificiels» diffusé sur Internet
et en salles
Le CNC révise la chronologie des médias (réaction
institutionnelle)
De la toile à la salle : www.septiemesalle.com, une stratégie de
distribution centrée sur le viewer
Le CNC révise la chronologie des médias
3. Des outils pour penser la culture des images sur les écrans
les logos comme images à part entière : une culture (logo)graphique
(M.BOURGATTE)
des approches croisées :
• approche sémio-pragmatique : images comme un discours et un espace de
communication (médiations), hybridation des genres d’images.
3. approche intermédiale : mémoire intermédiale et culture transmédia
anthropologie de la communication