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Introducción Programación

Introducción

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Introducción. Programación. Objetivos. En el curso se utilizará el lenguaje C y cubrirá los siguientes objetivos: Utilizar funciones como bloque básicos en la construcción de programas estructurados. Utilizar estructuras de datos estáticas como arreglos multidimensionales y registros. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Introducción

Introducción

Programación

Page 2: Introducción

Objetivos

En el curso se utilizará el lenguaje C y cubrirá los siguientes objetivos:

-Utilizar funciones como bloque básicos en la construcción de programas estructurados.

-Utilizar estructuras de datos estáticas como arreglos multidimensionales y registros.

-Manejar archivos secuenciales y aleatorios.

-Analizar y utilizar algunos algoritmos básicos de ordenación y búsqueda.

-Controlar dispositivos de hardware utilizando los puertos típicos de una PC (serial, paralelo, USB).

-Desarrollar un proyecto de programación de mediana dificultad.

Page 3: Introducción

Metodología

Cada sesión constará de una parte teórica y otra práctica.

Los ejercicios resueltos en clase contarán 20% de la calificación.

Se desarrollará un proyecto personal a lo largo del semestre.

El proyecto contará el 40% de la calificación.

Se llevarán a cabo 2 exámenes

Un examen a mitad del semestre y otro al final.

Cada examen cuenta el 20% de la calificación:

trabajo en clase 20%

Proyecto 40%

Exámenes 40%

Page 4: Introducción

Bibliografía

C: Como Programar en C++H.M. Deitel & P.J. DeitelPrentice Hall, 1994 (2nd ed.)

– http://www.deitel.com

Manual de Dev-C++

Page 5: Introducción

Breve historia de CC es un lenguaje de programación creado en 1969 por Ken Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix.

C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.

Se trata de un lenguaje débilmente tipado de medio nivel pero con muchas características de bajo nivel.

Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel.

Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos.

Page 6: Introducción

Entorno de C++

EditorDisco

PreprocesadorDisco

CompiladorDisco

Editor de enlacesDisco

Crea el programaarchivo .c o .cpp

Procesa directivas

Genera código objetoarchivo .obj

Crea archivo ejecutablearchivo a.out o .exe

Page 7: Introducción

Entorno de C++ (cont.)

Cargador

Disco

Pone el programa ejecutable en memoria

Memoria principal

CPU

Memoria principal

La CPU ejecuta las instrucciones en la memoria

Page 8: Introducción

Primer ejemplo

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

int main()

{

cout << "!Hola Mundo!\n";

getch();

return 0;

}

Librería para entrada y salida

Librería para manejo de consola

Sentencia de salida

Espera una tecla

Page 9: Introducción

3. Compilar usando Dev-C++1. Escribir el código

2. Guardar en disco

3. Compilar

4. Ejecutar (correr)

Page 10: Introducción

Secuencias de escape para la salida

\n Salto de línea, también endl

\t tabulación horizontal

\r retorno de línea

\\ diagonal invertida

\” imprime comillas

\OOO visualiza un carácter cuyo código ASCII es OOO en octal.

\xHHH visualiza un carácter cuyo código ASCII es HHH enhexadecimal.

Sirven para modificar la salida de datos

Se utilizan con cout para formatear la salida

Page 11: Introducción

Ejemplos de secuencias de escape

#include <iostream.h>#include <conio.h>int main(){ cout << "!Bienvenido a "; cout << "Dev-C++!\n"; getch(); return 0; }

#include <iostream.h>#include <conio.h>int main(){ cout << "¡Bienvenido\na\nC++!\n"; getch(); return 0; }

Una línea mediante dos sentencias

Varias línea mediante una sentencia

Page 12: Introducción

Pregunta rápida

int main(){ cout << “Introducción a\nlas computadoras"; cout << “ y a la\n programación"; cout << “ en\n C++\n"; return 0; }

¿Que salida genera el siguiente programa?

Page 13: Introducción

Variables

Las variables permiten almacenar valores de diferentes tipos.

Sus características son

nombre – un identificador válido

tipo – int, float, double, char, etc.

valor – el valor almacenado

En C es necesario definir todas las variables que se utilicen

Las variables se declaran con la siguiente sintaxis:

tipo var1, var2, … ;

Ejemplos:

int a, b, c;

float r, s;

Declara a, b y c como enteras

Declara r y s como reales

Page 14: Introducción

Tipos de datos numéricos

Tipo Longitud Rangounsigned char 8 bits 0 a 255char 8 bits -128 a 127enum 16 bits -32,768 a 32,767unsigned int 16 bits 0 a 65,535short int 16 bits -32,768 a 32,767int 16 bits -32,768 a 32,767unsigned long 32 bits 0 a 4,294,967,295long 32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647float 32 bits 3.4*(10^-38) a 3.4*(10^+38)double 64 bits 1.7*(10^-308) a 1.7*(10^+308)long double 80 bits 3.4*(10^-4932) a 1.1*(10^+4932)

La siguiente tabla resume los tipos de datos numéricos en Turbo C++

Page 15: Introducción

Constantes numéricas

Las constantes numéricas enteras pueden escribirse en decimal, hexadecimal u octal.

Decimal – secuencias de dígitos decimales con o sin signo (+, -).

Hexadecimal – secuencias de dígitos hexadecimales (0..9, a..f, o A..F) que inicia con 0x.

Ejemplo: 0x00ff o 0x00FF = 255

Octal – secuencias de dígitos octales (0..7) que inicia con 0.

Ejemplo: 0456 = 302

Las constantes reales se especifican como secuencias de dígitos decimales y el punto decimal.

Los números en notación científica se expresan indicando el multiplicador de 10 mediante E+nn o e+nn.

Ejemplo: 12.4 x 104 = 12.4E+4 o 12.4E4

Page 16: Introducción

Operación de asignación

La operación básica para el uso de variables es la asignación

El tipo de constante a asignar debe de ser congruente con el tipo con el que fue declarada la variable.

Para la asignación se utiliza el símbolo =

Ejemplos:

a = 5;

b = 8;

cout << a << b;

Imprime

58

Page 17: Introducción

Ejemplo//Ejemplo de secuencias de escape#include <iostream.h>#include <conio.h>int main(){ int a,b,c,d; //4 variables reales a = 45; b = 23; c = 368; d = 345;

cout << "Impresión de \"variables\"\n"; cout << "a\tb\tc\td\n"; cout << a << "\t" << b << "\t" << c << "\t" << d << endl; gerch(); return 0; }

Impresión de "variables"a b c d45 23 368 345

Salida

Page 18: Introducción

Ejemplo de asignaciones//Ejemplo de asignaciones#include <iostream.h>int main(){ int a,b,c; // 3 variables enteras float x,y,z; //3 variables reales a = 5; b = -2; c = 8; x = a; a = b; y = x; z = 8.5; x = z; cout << "a=" << a << "\nb=" << b << "\nc="<< c << "\n"; cout << "x=" << x << "\ny=" << y << "\nz="<< z << "\n"; return 0; }

Que valores se imprimen?

Page 19: Introducción

Tarea #1Escriba un programa en C que despliegue los siguientes letreros

Curso de ProgramaciónIngeniería ElectrónicaFacultad de Ciencias

Escriba un programa que genere la siguiente salida utilizando una sola línea con cout.

***************

Escriba un programa que imprima la siguiente tabla. Utilice tabuladores.

Color R G BRojo 255 0 0Verde 0 255 0Blanco 255 255 255Gris 128 128 128

Escriba un programa que declare las variables a y b como enteras y las variables c y d como reales. Asigne valores aceptables a cada variable. ¿Es posible asignar una variable entera a una real? ¿Es posible asignar una variable real a una entera? Escriba código para probar lo anterior y asigne diferentes valores. ¿Por que se dice que C es débilmente tipado?

Page 20: Introducción

Algunos operadores en C

Operación Operador Ejemplo

Suma + 5 + 8

Resta - 5 – 2

Multiplicación * 4 * 8

División / 2 / 7

Módulo % 5 % 3

Operadores aritméticos

Page 21: Introducción

Reglas de precedencia

El operador () se utiliza para modificar la precedencia de los operadores

Operador Operación Precedencia

( ) Paréntesis Precedencia más alta. Se evalúan primero los más anidados

*, / o % Multiplicación, división, módulo

Se evalúan de izquierda a derecha

+ o - Suma o resta Se evalúan de izquierda a derecha

Page 22: Introducción

Ejemplos de operadores

cd

ba

Notación estándar Notación en C

a + b – d/c

dca mod a % c + d

32 cba

(a + b)/(2*c + 3)

bcca

4 (a - c)/(4*b*c) o

(a - c)/4/b/c

Page 23: Introducción

Entrada de datos

Para la lectura de datos desde el teclado puede utilizarse la función cin.

El formato para cin es:

cin >> var;

Al ejecutarse la función cin se detiene la ejecución del programa hasta que se teclee el valor de la variable solicitada.

Pueden leerse varias variables en una sola línea.

cin >> var1 >> var2 >> var3;

Las variables se leen separadas por espacios o la tecla enter.

Page 24: Introducción

Suma de enteros

// Programa de suma.#include <iostream.h>// la función main comienza la ejecución del programaint main(){ int entero1; // primer número que introduce el usuario int entero2; // segundo número que introduce el usuario int suma; // variable en la que se almacena la suma cout << "Digite el primer entero\n"; // indicador cin >> entero1; // lee un entero cout << "Digite el segundo entero\n"; // indicador cin >> entero2; // lee un entero suma = entero1 + entero2; // asignación del resultado a suma cout << "La suma es " << suma << endl; // impresión de suma return 0; // indica que el programa terminó satisfactoriamente

} // fin de la función main

Declaración de enteros

Sentencia de entrada

Asigna valor a variable desde el tecladoOperación de suma Concatenación de flujo

Page 25: Introducción

Memoria del programa de suma

38integer1

54integer2

92suma

ContenidoVariables

(direcciones de memoria)

Page 26: Introducción

EjemploSe desea un programa para calcular el área de un triángulo dadas las coordenadas de sus vértices.

El área se calcula utilizando la siguiente fórmula:

23123113322121

yxyxyxyxyxyxarea

Variables de entrada: x1, x2, x3, y1, y2, y3

Variables de salida: area

Page 27: Introducción

Solución//Programa para calcular el área de un triángulo#include <iostream.h>#include <math.h>int main(){ float x1,x2,x3,y1,y2,y3; // coordenadas del triángulo float area; // área del triángulo

cout << "Teclee las coordenadas del primer punto: "; cin >> x1 >> y1; cout << "Teclee las coordenadas del segundo punto: "; cin >> x2 >> y2; cout << "Teclee las coordenadas del tercer punto: "; cin >> x3 >> y3;

area = (x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2)/2.0;

cout << "área: " << area << endl; return 0; }

Page 28: Introducción

Funciones matemáticasLa biblioteca math.h contiene la definición de muchas funciones matemáticas útiles. El siguiente es un listado breve de algunas funciones.

ceil(x)- redondea al entero más pequeño no menor que x.

cos(x)- coseno de x.

exp(x)- ex.

fabs(x)- valor absoluto de x.

floor(x)- redondea al entero más grande no mayor que x.

log(x)- logaritmo natural de x.

log10(x)- logaritmo base 10 de x.

pow(x,y)- xy.

sin(x)- seno de x.

sqrt(x)- raíz cuadrada de x.

tan(x)- tangente de x.

Page 29: Introducción

EjemploCálculo del área de un triángulo conocidas las longitudes de los lados

//Programa para calcular el área de un triángulo#include <iostream.h>#include <math.h>int main(){ float a,b,c; // lados del triángulo float s; //semiperímetro float area; // área del triángulo

cout << "Teclee la longitud de los lados: "; cin >> a >> b >> c; // lee los lados

s = (a + b + c)/2.0; area = sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));

cout << "área: " << area << endl; return 0; }

Page 30: Introducción

Tarea #2

Escriba un programa que lea el radio de un círculo e imprima su perímetro y área. Defina el valor de pi como 3.141592.

Escriba un programa para calcular la magnitud de la fuerza entre dos cargas eléctricas dadas las coordenadas de las cargas y la magnitud de cada carga. La fuerza se calcula con la expresión

2122

12

21

yyxx

qqkF

k = 8.99x109.