Introducción a GIMP Tratamiento de imágenes con GIMP Tutoriales Academia Usero

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  • 7/30/2019 Introduccin a GIMP Tratamiento de imgenes con GIMP Tutoriales Academia Usero

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    3 ESO INFORMTICA UD 09 SESIN 04 OPENOFFICE.ORG BASES DE DATOS

    IES HUERTA DEL ROSARIO (CHICLANA)

    11.4. EDICIN DE IMGENES: FORMATOS DE IMAGEN11.4.1. QU ES GIMP?

    De Wikipedia: GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edicin de

    imgenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografas. Es un programa libre ygratuito. Forma parte del proyecto GNU y est disponible bajo la Licencia pblica general de GNU.Es el programa de manipulacin de grficos disponible en ms sistemas operativos (Unix,GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).

    11.4.2. Qu es una imagen digital?

    De Wikipedia: Una imagen digital es una representacin bidimensional de una imagen apartir de una matriz numrica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si laresolucin de la imagen es esttica o dinmica, puede tratarse de un imagen matricial (o mapa debits) o de un grfico vectorial. El mapa de bits es el formato ms utilizado, aunque los grficosvectoriales tienen uso amplio en la autoedicin y en las artes grficas.

    Las imgenes de mapa de bits estn construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos,llamados pixel. Cada uno de estos cuadraditos est relleno de un color uniforme, pero la sensacinobtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las variaciones de color y luminosidadentre pxeles vecinos.

    Las imgenes de mapa de bits, tambin llamadas bitmap, son la alternativa ideal para reproducir

    objetos sutilmente iluminados y escenas con gran variacin tonal. De hecho, es el tipo de imagenutilizado para la fotografa y el cine. Obviamente, la calidad de la imagen depender de la cantidadde pxeles utilizados para representarla.

    Las imgenes bitmap no permiten el cambio de escala. Observa, en la imagen siguiente, lo quepasa al hacer zoom sobre las flores de la imagen anterior: los pxeles son evidentes y larepresentacin es totalmente irreal. Este efecto, que se conoce con el nombre de pixelado se hacems evidente en las lneas curvas y en las zonas en las que hay cambios bruscos de luminosidad.

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    Los programas ms utilizados para generar, o editar, este tipo de imgenes bitmap son el famosoPhotoshop de Adobe y el Photopaint de Corel. Afortunadamente, existe una alternativa de softwarelibre llamada The Gimp, un programa excelente, potente y profesional, que tiene muy poco queenvidiar al costoso Photoshop.

    As pues, resumiendo, antes de crear una imagen hay que elegir una de las dos tecnologas deimagen digital: vectorial o bitmap. Cada una de ellas tiene unas aplicaciones y su produccin exige

    unos requisitos que hay que conocer.Las imgenes vectoriales son ideales para cartelera, diseo de envases, imagen corporativa,

    logotipos etc., es decir en todas aquellas situaciones en las que una misma imagen, hecha con unagama reducida de tintas planas, debe ser reproducida en distintos soportes y a distintos tamaos.

    Las imgenes en mapa de bits, en cambio, son perfectas cuando la gama de colores cambiasutilmente. En este caso, la imagen debe generarse teniendo muy en cuenta dnde y cmo va amostrarse, con una cantidad de pxeles y una gama de colores adaptados al soporte en el que va areproducirse. Una vez hecha, las modificaciones comportarn prdida de calidad.

    11.4.3. Caractersticas de una imagen digital

    La resolucin

    Podemos definir la resolucin como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de unaimagen. Utilizaremos esta palabra, lgicamente, al referirnos a la resolucin de una imagen digital,pero tambin, al referirnos a una impresora, un monitor, una cmara o un escner. As pues, se tratade un concepto fundamental, que posee distintas acepciones, segn el contexto en el que loutilizamos.

    A partir de ahora nos referiremos a la tecnologa bitmap, que es la ms exigente en lo queconcierne a la resolucin. Hay que tener presente este concepto en todas las etapas de la vida de laimagen, desde su captura con una cmara digital o un escner hasta la reproduccin en el soporte

    elegido.La resolucin de una imagen

    La resolucin de una imagen es la cantidad de pxeles que la componen. Suele medirse en pxelespor pulgada (ppi)1 o pxeles por centmetro (pcm). Cuanto mayor es la resolucin de una imagenms calidad tendr su presentacin pero, desgraciadamente, ms espacio ocupar en el disco elarchivo grfico que la contiene

    Por ejemplo, una imagen con una resolucin de 72 ppi, que es muy comn en las pginas web,necesitar 5184 pxeles en cada pulgada cuadrada, que es un cuadrado de 2,54 centmetros de lado(ya s que es una lata tener que manejar las unidades anglosajonas, pero hay que utilizarlas). Unaresolucin de 72 ppi es adecuada para imgenes que se muestran en el monitor de un ordenador. La

    nitidez de los detalles es suficiente y la reproduccin de las distintas tonalidades es correcta. Sinembargo, podra ser insuficiente para una impresin en papel.

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    Afortunadamente, muchos de los programas de tratamiento de imgenes nos permitenexpresarnos en centmetros y milmetros. as que, para poner otro ejemplo, supongamos quequeremos hacer una imagen con una resolucin de 30 pixel por centmetro (30 pcm). Cada

    centmetro cuadrado necesitar 900 pxeles y, si nuestra imagen es una fotografa de 13 x 18centmetros, cuya superficie es de 234 cm2, necesitar en total 210600 pxeles. Lgicamente cuantoms alta es la resolucin de una imagen, ms finamente reproduce los detalles y los cambios sutilesde tonalidad pero, a la vez, ms pesado ser el archivo.

    La misma fotografa de 13 x 18 cm del ejemplo anterior, con una resolucin de 20 pxeles porpulgada, slo necesitara 14508 pxeles, lo que equivale a un archivo cuyo tamao es 15 vecesmenor y muchsimo ms ligero que el anterior:

    Pero si observas la imagen, que est hecha a 20 ppp, observars que ha perdido nitidez y suaspecto es bastante mediocre.

    Dimensiones de la imagen

    Las dimensiones de una imagen se expresan, como es habitual, en cm o mm. Por ejemplo, una

    imagen de 10 x 15 cm medir 10 cm de ancho y 15 cm de alto.

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    A veces, sin embargo, los programas expresan el tamao de una imagen en pxeles. La ilustracinde la izquierda muestra el modo en que Gimp muestra el tamao de una imagen: 640 x 480 pxeles.Para calcular el tamao de una imagen en pxeles basta con multiplicar las dimensiones lineales, en

    centmetros por ejemplo, por la resolucin en pxeles por centmetro. Hay que poner atencin parautilizar las mismas unidades de longitud.

    Profundidad de colorCada uno de los pxeles de una imagen bitmap est coloreado con un color homogneo. As pues,

    el archivo que contiene los datos de la imagen debe contener la informacin del color de cada unode los pxeles. Cuntos bit se emplean para albergar esta informacin? Eso es lo que se conoce conel trmino profundidad de color de una imagen.

    Profundidad de color es el nmero de bits utilizados para describir el color de cada pixel de laimagen.

    Es obvio que, cuanto mayor sea la profundidad de color de una imagen, ms colores tendr la paleta

    disponible y, por tanto, la representacin de la realidad podr hacerse con ms matices, con coloresms sutiles.

    Por ejemplo, si slo disponemos de 1 bit para describir el color de cada pixel, tan slo podremoselegir entre dos colores: un color si el bit tiene el valor 0 (habitualmente negro) y otro color si el bitvale 1 (habitualmente blanco).

    Observa la fotografa superior de la Alhambra, con una profundidad de 1 bit, que tiene el aspectode una fotocopia de mala calidad.

    Si disponemos de 8 bit para describir el color de cada pixel, podremos elegir entre 256 colores,porque 28=256. Esta es una profundidad de color suficiente para las imgenes construidas en elmodo denominado escala de grises, porque con 8 bits cada pixel puede adoptar un tono entre 256valores posibles de gris, entre el negro absoluto (00000000) y el blanco absoluto (11111111).

    La imagen siguiente es la misma fotografa de la Alhambra, en modo escala de grises, con unaprofundidad de color de 8 bits, lo que le da una calidad tonal ms que suficiente.

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    Si los 8 bit disponibles para la profundidad deben designar colores, entonces se utiliza una tablacon los 256 colores ms frecuentes, que incluyen obviamente el negro, el blanco y varios tonos degris, para componer la imagen. Cada una de las 256 combinaciones posibles de unos y ceros de los8 bits es un ndice que permite acceder a la tabla. Por eso, a este tipo de imgenes se les conocecomo de color indexado., que es el ms frecuente en la web.

    A continuacin puedes ver la Alhambra en una imagen de color indexado, con 8 bit de profundidad:

    Y as, cuanto mayor sea la profundidad se utilizar una cantidad mayor de colores para describirla imagen. En la tabla siguiente tienes el clculo de los colores disponibles para cada profundidad:

    Profundidad Colores

    1 bit 2

    4 bit 16

    8 bit 256

    16 bit 65536

    32 bit 4294967296

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    Una imagen bitmap de calidad est compuesta por varias capas: una para cada color bsico (rojo,verde y azul, por ejemplo) y una para la luminosidad (de oscuro absoluto a luz absoluta).

    Por encima de 16 bits de profundidad, la descripcin del color se divide por capas. Si la

    profundidad de color es de 16 bits, por ejemplo, se dedican 4 bits (128 niveles) a cada capa. Y si laprofundidad es de 32 bits, cada capa utiliza 8 bits (256 niveles) para ajustar el color.

    Observa la misma foto de la Alhambra, con una profundidad de 16 bits. La superposicin del colorde las cuatro capas proporciona la delicadeza de matices de la imagen.

    11.4.4. LA INTERFAZ DE GIMP

    UD11S4. Ejercicio 1. Organizar la interfaz.

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    UD11S4. Ejercicio 2. Formatos de imagen. resolucin y profundidad de color.

    1. Entra en el programa GIMP: Aplicaciones | Grficos | GIMP.

    2. Coloca la interfaz apropiadamente, como se ha explicado en el ejercicio anterior.

    3. Crea una carpeta compartida en tu escritorio con el nombre GIMP01.4. Copia la imagen perro.jpg de la carpeta compartida a la carpeta GIMP01.

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    5. En GIMP, haz clic en el menArchivo | Abrir.

    6. Navega al escritorio, entra en la carpeta GIMP01 y haz doble clic en la imagenperro.jpg

    7. Haz clic en el menImagen | Propiedades de la imagen.

    8. Se muestra una ventana donde se pueden ver las caractersticas ms importantes de la imagen:

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    9. Propiedades bsicas de la imagen:

    Dimensiones en pxeles: 3664x2748 pxeles. Piensa que tu pantalla tiene una resolucin de1024x768, as que esta foto ocupar ms de 3 veces tu pantalla.

    Tamao de la impresin: 1292,58 969,43 milmetros. Es decir, 1,3 por 1 metroaprximadamente.

    Resolucin: 72x72 ppp (puntos por pulgada). Una pulgada son 2,54 centmetros, as que cadapunto ocupa 0,35 milmetros. Cuanta ms resolucin tenga la imagen, mejor, pues tendr mspuntos para representar la misma imagen y los puntos sern, por tanto, ms pequeos.

    Espacio de color: Color RGB: cada nivel de color, rojo, verde y azul, tiene 8 bits, esto es, 1 byte,as que podemos representar 256 niveles de rojo, 256 niveles de verde y 256 niveles de azul.Mezclando estos tres colores podemos representar hasta 16,7 millones de colores.

    10. Ahora vamos a guardar la imagen en distintos formatos para ver cuanto ocupan. Haz clic en elmenArchivo.

    11. Haz clic en la opcin Guardar como.12. En la ventana Guardar como, haz clic en la opcin Seleccione el tipo de archivo (Por

    extensin).

    13. Se abre una lista de extensiones de archivo de imgenes. Hay muchos creados con distintasfunciones y utilidades. Haz clic en el formatoImagen GMP de Windows _ bmp.

    14. Haz clic en el botn Guardar.

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    15. Se abre una ventana donde podemos seleccionar opciones especiales del formato BMP. Haz clicen el botn Guardar.

    16. Ahora abre la ventana GIMP01 donde estn guardadas las dos imgenes. Observa eltamao de cada una. El formato BMP no est comprimido y, por tanto, ocupa mucho ms que lafoto en formato JPG, que s est comprimido. sta es una de las razones por la cual se usa elformato JPG para las fotos digitales en las cmaras. Comprimidas, las imgenes ocupan menosy se pueden almacenar ms fotos en la misma tarjeta de memoria.

    17. Cuidado! Al guardar la foto en otro formato, la imagen que se muestra est en el formato queacabamos de usar. Cierra la ventanaperro.bmp.

    18. Para seguir trabajando con la imagen en JPG, abre la imagenperro.jpg19. Siguiendo el mismo proceso, guarda la imagen en los siguientes formatos:

    Imagen de Photoshop PSD

    Imagen GIF GIF

    Imagen TIFF TIF, TIFF

    Imagen XCF de GIMP XCF

    UD11S4. Ejercicio 3. Resolucin y profundidad de color.

    20. Abre la imagenperro.jpg.21. Antes de modificar la foto, vamos a crear una copia y guardarla y trabajaremos sobre esta copia

    para mantener el original. Haz clic en el menArchivo | Guardar como.

    22. Escribe como nombre de archivoperropequea.jpg

    23. Haz clic en el botn Guardar.

    24. Se abre una ventana para especificar ciertas caractersticas del formato JPG. Haz clic en elbotn Guardar.

    25. Ahora vamos a cambiar el tamao de la imagen. Haz clic en el men Imagen | Escalar laimagen.

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    26. Se abre la ventanaEscalar la imagen.Escribe 640 en el cuadroAnchura.

    27. Para que se mantengan las proporciones de la foto, haz clic en el botn Mantenerproporciones, representado mediante unas cadenas.

    28. Para cambiar el tamao, haz clic en el botnEscala.

    29. Ahora la imagen se ve muy pequea. Lo que ha pasado es que el factor de zoom es el mismo deantes, pero la imagen es mucho ms pequea.

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    30. Para ver la imagen ms grande, haz clic en la listaZoom.

    31. Cambia el zoom al 100%32. Cierra la imagen.

    33. Entra en la carpeta GIMP01 y observa el tamao que ocupan las 2 imgenes. Por supuesto,la imagen con ms pxeles ocupa ms tamao en memoria.

    34. Cierra la imagenperropequea.jpg

    35. Abre de nuevo la imagenperro.jpg.36. Antes de modificar la foto, vamos a crear una copia y guardarla y trabajaremos sobre esta copia

    para mantener el original. Haz clic en el menArchivo | Guardar como.

    37. Escribe como nombre de archivoperroescaladegrises.jpg

    38. Haz clic en el botn Guardar.

    39. Se abre una ventana para especificar ciertas caractersticas del formato JPG. Haz clic en elbotn Guardar.

    40. Ahora vamos a cambiar el nmero de colores de la foto. Haz clic en el menImagen | Modo |Escala de grises.

    41. Observa como la foto est ahora en blanco y negro. Guarda la imagen.42.Entra en la carpeta GIMP01 y observa el tamao que ocupan las 2 imgenes. Por supuesto,la imagen en escala de grises ocupa menos en memoria.

    43. Una vez terminada la presentacin, guarda el archivo en la carpeta compartida o sbela aieshr.tk.

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