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3
* IPTV JVC
– Joint Venture company
셀런 settop
PMP/UMPC
Desktop, Notebook
Daum 컨 츠/ 비스 수 개 , 라 제공
Celrun의 IP-STB, 삼보PC, 런PMP,UMPC.
MS Xbox, MS home sever, 에 IPTV 비스 제공
Open IPTV(가칭) 개요
Xbox, Homesever
Open IPTV
ServiceOn-line market place
Open IPTV (가칭)
4
Daum.net tv 비스 루 균 1만 2천 건 상 컨 츠가 업 드 고 ,
는 카 , 블 그 등 공 집단 컨 츠 묶 고 , 화 ·내 높아 고 .
러 UCC 커뮤니티 생산 는 “ long tail “ 컨 츠 가공 여 시청 Needs에 맞는 채널 비스 .
컨 츠 그룹화Daum.net 포탈 내(long tail, UCC 생산)
IPTV long tail 채널
카페User
검색User
블로그User
이메일User
UCCUser
공통주컨텐
PCC
컨텐
UCC
★ 연 인 모음
★ 공통 취미 모음
★ 공통 주 모음
★ UCC 컨텐
★ CUG 컨텐
★ 컨텐
생산
생산
생산
CH.
CH.
CH.
CH.
CH.
CH.
CH.
CH.
CH.
▪ 가수 ‘비’ 전 채널
▪ 힙 스 전 채널
▪ 애견 전 채널
▪ ‘ 미’ 춤 라 채널
▪ 엽 스 채널
▪ 12사단 채널
▪ 크 전 채널
▪ 라 채널
▪ 퓨전 채널
무한채널을 위한 플랫폼 오픈
오픈IPTV?
5
OPEN IPTV 비스는 전 탑, 삼보PC빌트 에 XBOX 게 , UMPC,MMP,MID 단말 등
미 어 능 포 단말과 게 컨 전스 수 는 Open IPTV 다.
는 비스 확 , 저 전 단말 담 절감, 존 단말 망 활 등 강점 볼 수 다.
IPTV를 위한 단말의 오픈
XBOX에 무료 빌트
MMP에 무료 빌트
JVCIPTV
TV시청 , PC 게 , MMP 확 는 컨 전스 단말+ +IPTV 층 확
오픈IPTV?
6
부라우져 를 통한 무한 Web 오픈
1. 현 웹 비스 최 살 , TV 특 에 맞는 (Semantic Web, Widget)
à실제 비스 현 웹 비스 식
à사 에 맞게 웹
2. DAUM 주 5 비스 상 1차
à카 , , 검색, 미 어다 , tv
à 업 후 Daum 전체 비스 단계적 확
3. 각 넷 비스 사업 에게 Open IPTV 가 드 포
à 사 트 연동
Full browsing은 인터랙티브 광고를 위한 필수 요소.
인터랙티브 광고의 자유로운 활용을 위해서는 오픈된 웹환경
이 필수
오픈IPTV?
7
최고의 포털 동영상 서비스 입지를 바탕으로 동영상에 접목된 다양한 광고 BM을 도출하며새로운 수익모델을 창출하고 있습니다
1,000만 PC/일
Video Ads▶▶ Player SponsorPlayer Sponsor: 플레이어 스킨形 광고
▶▶ Buffering bar AdBuffering bar Ad: 버퍼링바 래핑形 광고
▶▶ Post rollPost roll: 컨텐츠 前 동영상광고
▶▶ Emerging Ad.Emerging Ad.: 컨텐츠 오버레이形 광고
▶▶ Ticker AdTicker Ad: 플레이어 스킨形 광고
비즈니스 모델
[Daum 동영상 광고 BM]
9
“다양한 제휴의 가능성이 열려 있다”
마케팅 파트너십
(1) 마켓 캡으로 인한 제휴 가능성: 권역별 30%의 마켓 캡 존재.: 30%를 초과할 경우 마케팅 파트너십 가능성 존재
(2) 디지털 케이블 사업자의 니즈: 현재 가장 탄탄한 유료방송 고객접점을 가지고 있음권역제한 탈피, 디지털 케이블 사업의 성공을 위해 IPTV 사업으로의 진출이 필수
1. 고객접점을 얻기 위한 적극적 제휴
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“누군가 방문해 셋탑박스를 설치해야만 IPTV를 볼 수 있는 걸까”
(1) 택배로 배달되는 셋탑박스: 인터넷으로 가입하고 결재하면 셋탑박스를 배달해주는 유통체계.
(2) PC 내장, TV 내장형 서비스 개발: 주요 가전업체들이 이더넷 잭을 내장한 하이엔드 TV를 보급삼보컴퓨터가 생산하는 다양한 단말에 디폴트로 STB 내장
(3) X-Box 게임기의 셋탑박스화
(4) PC 버전 플레이어 어플 배포를 통해 웹TV 서비스 병행
(5) 획기적인 요금 체계가 필수
2. 새로운 유통의 질서
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전체 광고시장 분석
T V25%
신문
21%
Cable TV
11%
옥외광고
8%잡지
6%
온라인16%
RADIO
3%
TV
RADIO
신문
잡지
옥외광고
기타
Cable TV
온라인
스카이라이프
DMB
-
5,000
10,000
15,000
20,000
25,000
2005년 2006년 2007년 2008년
TV
신문
온라인
Cable TV
옥외광고
잡지
RADIO
TV, Radio, 신문, 잡지 등 기존 4대 미디어 시장의 정체
2008년 4.6조 원 예상 (YoY -1%)
뉴미디어 시장의 빠른 성장
2008년 1.9조 원 예상 (YoY +18%)
출처 ; 제일기획, 2007년 광고비 발표
미디어별 광고비 추이 2008년 미디어별 광고비 구성
TV광고 시장의 정체, 뉴미디어 시장의 빠른 성장
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광고의 목적별 시장 분석
Communication Role에 따른 미디어 분류
Branding PromotionMerchandising
Long-tail기타
-고지/PPL/스폰서
TV / CATV옥외
Internet
Display Ad
신문/잡지
Internet
Search Ad옥외전단
RD
광고목적
광고미디어별
구분
광고의 목적별로 TV광고중심의 Branding시장과인터넷, 신문광고중심의 프로모션 시장으로 크게 구분
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Cable TV
11%
RADIO
2%
온라인(Search AD))
10%온라인(Display AD)
6%잡지
6%신문
20%
옥외광고
8%
RADIO
2%
TV
25%
기타
10%
TV
RADIO
옥외광고
Cable TV
RADIO
신문
잡지
온라인(DA)
온라인(검색)
기타
Branding
Promotion
Merchandising Long-tail
기타 -광고제작비
Branding 46% > Promotion 34% > Merchandising 10% > 기타 10%
광고의 특징별 시장 분석
근거자료 ; 제일기획, 2007년 광고비 발표
광고의 목적별 광고비 구성
뉴미디어 광고 및 검색 광고 시장의 성장으로Promotion 및 Merchandising 시장의 지속적인 성장 예상
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IPTV 광고의 특징
IP기반 광고(Web 광고)의 모든 속성을 갖춤과 동시에시청자에게 가장 친숙한 TV 플랫폼을 통해 노출됨
InteractiveInteractive
IP 네트워크
양방향 커뮤니케이션 가능
LongLong--tailtail
무한대 채널
롱테일 커뮤니케이션
TargetingTargeting
STB
데모그라픽타겟팅
PersonalPersonal
사용자 액션 DB 축적
개인화 광고
Promotion Merchandising
Branding
IP
지역타겟팅
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IPTV 광고의 커뮤니케이션
IPTV는 現미디어가 수행하는모든 Communication Role coverage 보유
Media Communication Role
Media
Communication Role
Branding Promotion MerchandisingEtc.
(PPL, Inform, Sponsor)
TV/CATV
RD
NP/MG
Internet
OOH
IPTV
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IPTV 광고 BM 제휴를 통한 신규시장 창출
지상파-IPTV 미디어사업 제휴
BrandingMarket
PromotionMarket
MerchandisingMarket
지상파
BrandingMarket
PromotionMarket
MerchandisingMarket
지상파 + IPTV
New Media 파생신규 Biz Model
T-commerce
Channel BizSystem BizNetwork Biz
2.1조원 7.5조원+α
IPTV와의 제휴를 통해 브랜딩 시장을 뛰어넘는약 7.5조원 대의 잠재 시장 창출 가능
α
α
잠재매출 잠재매출
…
IPTV 제휴
à시장확대
19
지상파에 대한 법적 규제 및 Digital 인프라 부족 장벽존재
신규시장진입 및수익창출
Analog Digital
지상파(TV)
Open형IPTV
Barrier
사업 제휴
광고BM 법적 규제Digital기반 부족
신규시장 진입 전략
신규시장 진출의 장벽을오픈형 IPTV사업과의 제휴로 지상파 시장한계성 극복
지상파 Media 한계 극복
21
시장 환경의 변화
디바이스 컨버전스 à 플랫폼(인벤토리) 컨버전스 à 미디어 Biz 컨버전스
MediaConvergence
미디어 플랫폼의 융합은 곧 각 미디어 Biz 간 경계를 붕괴
IPTV광고
공중파TV광고
인터넷광고
같은 IP 네트워크를 통해서광고 Inventory 확장
모바일/DMB광고
CATV광고
극장광고
PortableDigital Device
광고
InventoryConvergence
Biz 통합으로 인한 신규 BM 발생으로
Biz Explosion 기회
광고
홈쇼핑Agency
Rep
PP / CP
컨텐츠leveraging
컨텐츠selling
Subscriptionfee
검색광고출현
BizBizConvergence
NewBiz
NewBiz
NewBiz
NewBiz New
Biz
Digital Media Rep 사업 기회 모색
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Biz 환경의 변화
Multiple/ Different Media Biz
InventroryConvergence
OperatingConvergence
Network을 통한 단일 Media Biz
통합Solution니즈 발생
Platform(인벤토리) 통합 à 광고 운영모델의 통합
단일경쟁시장 형성
Digital Media Rep 사업 기회 모색
IPTV광고
공중파TV광고
인터넷광고
모바일/DMB광고
CATV광고
극장광고
PortableDigital Device
광고
Kobaco
Rep
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Digital Ad Platform Biz 개요
Media PPD-CATV
SOD-CATV
IPTV
Rep KOBACO
Digital Ad Platform Biz
Agency OFF / On - Agency
Advertiser Client
OOH(극장)
Mobile
공중파방송사
Digital 전환 中 Digital
Internet
New Biz
•독점적 렙 존재•민영화 및 독점적지위해체도 가능하나변수가 많음
On/off Rep.
Digital Media Rep 사업 기회 모색
디지털AD
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인게임광고
[구글의 미디어 Media Network Biz]
Case Study
신문 광고(미국 225개 신문 대상으로
광고 판매)
온라인 검색광고(구글 자체)
온라인 디스플레이 광고(더블클릭-디스플레이광고/유투브-온라인동영상광고)
라디오 광고(미국 최대 라디오방송사인
클리어채널과 계약)
비디오게임 광고(비디오게임 광고전문업체애드스케이프 인수)
위성 TV 광고(미국 2위 위성TV사업자인에코스타와 제휴)
모바일 광고(구글폰 출시를 필두로모바일 광고시장 공략)
신문광고주
온라인광고바일광고주
TV광고주RD광고주
One Stop
Google의 통합형 Media Business
구글은 각 미디어 채널 별, 광고주 별로 산재되어 있던 미디어 Biz를 제휴/인수를 통해
통합 운용함으로, 미디어 Biz 시장의 거대한 공룡으로 자리매김
Media Convergence를 구축, 통합 Biz, 단일시장 형성
Digital Media Rep 사업 기회 모색
25
Digital Media Rep 사업 전략
시장진입전략
Stage.1
시장진입전략
Stage.1
시장진입전략
Stage.2시장진입전략
Stage.2
사업전략
Stage.3사업전략
Stage.3
비용 Risk를최소화하면서단계별 진행
[목적]
단계별 시장 진입 전략 진행
Digital Infra 구축
2008년
Digital Biz 확장
2년 (2009.1.1 ~ 2010.12.31)
Open형 Digital Ad Platform Biz
2011.1.1 ~
* 사업전략상 초기에는 방송사보다는 Daum에 우호적인 Digital Media를 중심으로 Rep Biz 구축
26
Stage1. 사업제휴 구축
Internet
RMCGame
커뮤니티
동영상
VortalDaum
IPTV
Daum LG
Digital CATV
C&MCJCablenet
1차Network Biz
Stage1 Stage1
Stage1
Partnership을 가진 IPTV와 D-CATV의 광고영업권제휴를 근간으로
광고 운영을 위한 시스템 및 기반 마련에 중점
* LG와는 계약쳬결단계
• DCATV와는 우호적인 관계지속, 영업권 제휴 진행중
• CJ케이블넷과의 사업제휴 진행중
Digital Media Rep 사업 전략 – Stage 1.
27
Internet
RMCGame
커뮤니티
동영상
VortalDaum
IPTV
Daum LG
Digital CATV
C&MCJ
Cablenet
2차Network Biz
PP사
Stage1 Stage1
Stage1
Stage1에서 수립된 Digital인프라 및 광고BM을 근간으로
PP사 및 OOH로 Network Biz 확장하여 시장표준화 주력
Stage2 Stage2
-중소 PP사Dramax, J골프,Q채널,
리얼TV,e채널,재능,부동산 등
Digital OOH
•옥외/극장
티브로드
Mobile- 모바일IPTV
• 3개통신업체 자체의 렙사보유로 인해 높은 진입장벽 예상다음모바일 IPTV에 집중*SK-에어크로스/KTF-엠하우스
Stage 2. 사업 제휴 확장
• 영화광고주 pool적극활용 및제휴렙사를 통해 major급 체인1개 브랜드와 제휴 추진 목표
Digital Media Rep 사업 전략 – Stage 2.
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Internet
RMCGame
커뉴니티
동영상
VortalDaum
IPTV
Daum LG
Digital CATV
C&MCJ
Cablenet
3차Network Biz Mobile
IPTV
PP사
Stage1 Stage1
Stage1
Stage2Stage3
- 중소 PP사(Dramax, J골프,Q채널,
리얼TV,e채널,재능,부동산등
OOH•디지털 극장
티브로드
Stage2
Digital 지상파
향후 디지털로전환될 방송3사
(MBC/SBS/KBS)
Stage3
PP사
Major 공략CJ / On Media 방송3사 Drama
KTSKT
선점된 광고 BM과 솔루션, 시스템을 기반으로
Digital 기반의 미디어 전체를 대상으로 오픈, 독립형 Biz 구현
Stage3. 독립형 Digital Ad Platform
* 상 제휴가
빨 시,
사업전개가
가 화 정
Digital Media Rep 사업 전략 – Stage 3.
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Value Chain
PP
OOH극장
시청자광고주
대행사
C. 15% C.15%수신료
DCATV
D지상파
IPTV
영업대행인벤토리통합구매
Commission
수신료
Mobile
Product / Service 구매
관람료
통신료
온라인
Product / Service 제공
C.20%
On/offRep.
C.10% C.5%
Digital 기반의 광고를 통합적으로 운영하기 위해서,
Digital Ad Platform을 이용해야 하며, 이는 곧 거대한 Value Chain 형성
D.A
Platform
Biz
Digital Media Rep 사업 전략 – Stage 3.