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Edición 2014 Manual para empezar a jugar al Rugby

IRB Beginners Guide 2014 ES

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Rugby

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Edición 2014

Manual para empezar a

jugar al Rugby

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Cuenta la leyenda que en 1823,durante un partido de fútbol enun colegio de la ciudad deRugby, Inglaterra, un jovenllamado William Webb Ellislevantó la pelota y corrió hacia lalínea de meta oponente.

Dos siglos después, el Rugby haevolucionado hasta convertirse enuno de los deportes máspopulares del mundo, con millonesde personas jugando, mirando ydisfrutando del Juego.

En el corazón del Rugby está elespíritu único que se ha mantenido alo largo de los años. El Rugby nosólo se juega ajustándose a lasLeyes sino también dentro delespíritu de las Leyes.

Mediante la disciplina, el control yel respeto mutuo se forja unafraternidad y sentido de juegolimpio que define al Rugby como elJuego que es.

Desde el terreno de juego de aquelcolegio hasta la final de la Copa delMundo, el Rugby ofrece unaexperiencia verdaderamente única ytotalmente reconfortante para todoslos participantes en el Juego.

La seguridades la máxima prioridad

Historia y espíritu del Rugby

El Rugby es un deporte físico.Para disfrutarlo al máximo esnecesario que usted estéfísica y mentalmentepreparado. Además esnecesario que usted sepacómo jugar en forma segura.

El programa Rugby Ready delIRB educa, ayuda y brindaapoyo a jugadores, coaches,oficiales de partidos y Unionessobre la importancia de lapreparación adecuada paraentrenar y jugar de modo queel Rugby sea practicado ydisfrutado reduciendo el riesgode lesiones serias.

El sitio web le permite leer elmaterial, mirar videos,completar un test de capacidadonline y generar un certificadode conocimientos. Otra opciónes contactar a su Uniónnacional para obtenerinformación de cursospresenciales cercanos.

Limitación de responsabilidadEste Manual para empezar a jugar alRugby, del IRB, ha sido desarrollado en elcontexto de la legislación que se aplica ala prevención de accidentes y lesiones y ala práctica médica en Irlanda, y lainformación y lineamientos incorporadosen estos asuntos se presentanestrictamente sobre la base de que el IRB(incluida su entidad operativa, IRFBServices (Ireland) Limited y otras entidadesasociadas) no acepta ningunaresponsabilidad ante ninguna persona oentidad por la pérdida, gastos o daños quese originen de cualquier modo, porcualquier dependencia y/o uso de lainformación y/o lineamientos contenidosen este producto del IRB denominadoManual para Empezar a jugar al Rugby.

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Los valores centrales del IRB y el Documento del Juego

En 2009 las Uniones miembro del IRBdeterminaron que las característicasque definen al Rugby son Integridad,Pasión, Solidaridad, Disciplina yRespeto. Estos se conocen ahoracomo los valores centrales del IRB yse han incorporado al Documento delJuego, un documento que tiene comofinalidad garantizar que el Rugbymantenga su carácter único tantodentro como fuera del campo dejuego...

Los Valores centrales permiten que los participantes comprendaninmediatamente el carácter del Juego y lo que lo hace distintivo como undeporte practicado por gente de todas las formas y tamaños.

El Documento del Juego del IRB está incorporado a las Leyes del Juego delIRB y puede bajarse de www.irblaws.com en diferentes idiomas.

www.irbrugbyready.com

Imágenes cortesía del Museo Mundial del Rugby de Twickenham y Getty Images

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El Rugby es un juego en el que el objetivo es trasladar la pelota más alláde la línea de meta (denominada línea de goal) de los oponentes yllevarla al suelo para marcar puntos.

La descripción enunciada puede sonar simple pero hay un inconveniente.Para poder avanzar la pelota debe ser pasada hacia atrás. La pelota puedeser pateada hacia adelante pero, para poder intervenir, los compañeros delequipo del pateador deben estar detrás de la pelota en el momento en quela pelota es pateada.

Esta aparente contradicción crea la necesidad de tener un buen trabajo deequipo y una gran disciplina, ya que muy poco es lo que se logrará jugandoindividualmente. Sólo trabajando en equipo los jugadores podrán haceravanzar la pelota hacia la línea de goal de los oponentes y eventualmentemarcar puntos para ganar el partido.

El Rugby tiene aspectos propios pero al igualque otros deportes se ocupa esencialmente dela creación y utilización de espacios. El ganadorde un partido de Rugby será el equipo dejugadores que puedan, ellos y la pelota, ocuparlos espacios y usarlos inteligentemente,mientras le niegan al equipo oponente tanto laposesión de la pelota como el acceso alespacio en el cual usarla.

El Juego

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Manual para empezar a jugar al Rugby

El campo de juego

Es simple... pero complejo

Try: 5 puntosSe marca un trycuando se apoya lapelota sobre o másallá de la línea degoal de losoponentes en lazona de in-goal.

Se puede otorgarun try penal si unjugador hubieramarcado un try deno haber sido porjuego sucio de los oponentes.

Conversión: 2 puntosDespués de marcar un try elmismo equipo puede intentarlograr dos puntos máspateando la pelota entre lospostes y sobre el travesañodesde un lugar en línea con ellugar donde fue marcado el try.

Penal: 3 puntosCuando se otorgue un penal afavor de un equipo despuésde una infracción de losoponentes, el equipo podráelegir patear al goal.

Drop goal: 3 puntosSe marca un drop goal cuandoun jugador patea al goal en eljuego general dejando caer lapelota y pateándola enseguidadespués de que bote en elsuelo.

Señal del Try

Puntaje en el Rugby

Línea de pelota muerta

Línea de pelota muerta

Líne

a de touc

h

Touc

h

Touc

hTouc

h-in-goal

Líne

a de

touc

h-in

-goa

l

Touc

h-in-goal

Líne

a de

touc

h-in

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l

Línea de goal

Línea de goal

In-goal In-goal

In-goal

Línea de 22 metros15m

Línea de 10 metros

Línea de 10 metros

10mLínea de mitad de cancha

Línea de 22 metros

5m

5m

22m

68-70m

94-100m10-22m

10-22m

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La expresión ‘juego abierto’ se refiere a cualquier fase del partido en laque la pelota es pasada o pateada entre compañeros y ambos equiposestán disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en posesióntrata de hacer que la pelota llegue a jugadores que están en espacios yque pueden avanzar hacia la línea de goal oponente.

PatearJuego abierto

Si un jugador prefiere nopasar la pelota a uncompañero ni correr con ella,el jugador puede patear lapelota. La patada puede irhacia adelante pero todos loscompañeros del pateador queestén delante de la pelotacuando es pateada estánfuera de juego hasta que seretiren detrás del pateador osean puestos en juego por uncompañero.

Después de una patada: eldesafío es mantener laposesión de la pelota. Lasestrategias de patadas son:

• patear a un espacio, demodo que los compañerostengan tiempo de correrhacia la pelota antes que unoponente llegue hasta ella

• patear a lo ancho en unángulo oblicuo, de modoque el wing o centro exteriorpueda atrapar la pelota

• patear la pelota al touch(fuera del campo de juego)que resultará en un lineoutcon el lanzamiento para laoposición. Esto entrega laposesión de la pelota peropermite que el equipo delpateador dispute la pelotaen una posición mucho másventajosa en el campo.

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Salida de mitad de canchaCada mitad del partido comienzacon un drop kick efectuado desdeel centro de la línea de mitad decancha. El equipo que recibe debeestar a 10 metros de esa líneacuando es pateada y la patadadebe pasar los 10 metros hacia lalínea de goal de los oponentesantes de tocar el suelo.

Manejo

PaseUn jugador puede hacer un pase(arrojar la pelota) a un compañerode equipo que esté en mejorposición para continuar el ataque,pero el pase no debe ser efectuadohacia la línea de goal de losoponentes. Debe ir directamente alo ancho del campo o hacia atrásen dirección de la línea de goal deljugador que efectúa el pase.

Llevando la pelota hacia adelante ypasándola hacia atrás se ganaterreno.

Si se efectúa un pase forward (hacia adelante), el árbitro detendrá el juego yotorgará un scrum al que arrojará la pelota el equipo que no tenía posesiónen el momento del pase. De este modo el pase forward es castigado con lapérdida de posesión de la pelota para ese equipo.

Knock-onCuando un jugador pierde controlde la pelota, es decir: se le cae ole rebota en la mano o brazo, y lapelota va hacia adelante, secomete un knock-on.

Esta infracción se castiga con unscrum con la introducción para laoposición y por lo tanto es unapérdida de posesión.

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Así como es un juego de evasión que requiere creación y uso delespacio, el Rugby también es un deporte de contacto. De hecho, lassituaciones de contacto pueden ser el gran mecanismo mediante el cuallos jugadores creen el espacio que necesitan para atacar. Las tressituaciones de contacto más comunes que ocurren en el juego abiertoson el tackle, el ruck y el maul.

Ventaja

Offside

Tackle, ruck y maul

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La ley de ventaja permiteque el juego sea continuadoy tenga menos detenciones.

A veces, durante un partidose puede cometer unainfracción a las Leyes en unasituación en la que laconsiguiente detención deljuego podría privar al equipono infractor de la oportunidadde marcar puntos.

Aún cuando las Leyesestipulan que se debe otorgaral equipo no infractor unpenal, free kick o scrum,mediante la ventaja se leotorga a ese equipo laoportunidad de continuar eljuego y tratar de marcar un try.

En este caso el árbitro permitiráque el juego continúe en vezde penalizar la infracción.

La ley del offside en el rugbydefine en que parte delcampo de juego pueden estarlos jugadores para garantizarque haya espacios paraatacar y defender.

En general, un jugador está enuna posición offside si esejugador está más adelante(más cerca de la línea de goalde los oponentes) que elcompañero que tiene la pelotao el compañero que fue elúltimo en jugar la pelota.

El hecho de estar en unaposición offside no es, en símismo, una infracción, pero unjugador offside no puedeintervenir en el juego hastaestar nuevamente onside.

Si un jugador offside intervieneen el juego, ese jugador serápenalizado.

Manual para empezar a jugar al Rugby

El tackle

El maul

Un ruck se ha formado si la pelotaestá en el suelo y uno o másjugadores de cada equipo sobresus pies se agrupan alrededor deella. Los jugadores no deben jugarla pelota con las manos en el ruck,y deben utilizar sus pies paradesplazar la pelota, o empujar másallá de ella de modo que emerja enel último pie del equipo, momentoen el cual puede ser tomada conlas manos.

El ruck

Se ha formado un maul cuando elportador de la pelota es agarrado poruno o más oponentes y al mismotiempo uno o más compañeros delportador de la pelota se toman (estánasidos) a él (por lo tanto un maulnecesita un mínimo de tres jugadores).La pelota no debe estar en el suelo.

El equipo en posesión de la pelota puede tratar de ganar terreno empujandoa sus oponentes para que retrocedan hacia su propia línea de goal. Lapelota luego puede ser pasada hacia atrás entre los jugadores que formanparte del maul y eventualmente pasada a un jugador que no esté en el maul,o un jugador puede salir del maul llevando la pelota y correr con ella.

Sólo el portador de la pelota puede sertackleado por un jugador oponente. Untackle ocurre cuando el portador de lapelota es agarrado por uno o másoponentes y llevado al suelo, es decir:tiene una o ambas rodillas en el suelo,está sentado en el suelo o encima deotro jugador que está en el suelo. Paramantener la continuidad del juego elportador de la pelota debe liberar lapelota inmediatamente después deltackle, el tackleador debe soltar al portador de la pelota y ambos jugadoresdeben alejarse de la pelota. Esto permite que otros jugadores se acerquen ydisputen la pelota empezando de ese modo otra fase del juego.

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El Rugby se ha caracterizado siempre por elconcepto de que es un juego para todas lasformas y tamaños.

Unívocamente, cada posición requiere unconjunto diferente de atributos físicos ytécnicos y es la diversidad la que lo hace unjuego accesible para todos.

Las posiciones

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9

10

1514

1213

11

1 32

4

5

7

6

1 32

ForwardsRugby de Quince

Pilar izquierdo

Ala ladociego

Segundalínea

Medioscrum

Centrointerior

Centroexterior

Full back

Número 8

Wingizquierdo

Estos nombres de posiciones son los que comúnmente se usan en el rugby mundial. Sin embargo, en ciertas regiones pueden existiralgunas variaciones.

Wingderecho

Apertura

Medioscrum

Apertura

Wing

Centro

Segundalínea

Ala ladoabierto

Hooker

Pilar derecho

Backs

ForwardsSeven

Backs

Segundas líneas

Su función: Los segundas líneas obtienen la pelota enlos line-outs y reinicios. Generan el impulso haciaadelante en scrums, rucks y mauls proporcionando unaplataforma de ataque.Atributos: La característica clave es la altura. Lossegundas líneas son los gigantes del equipo y combinansu físico con buenas destrezas para atrapar lapelota y movilidad.

Alas

Su función: Su objetivo clave es ganar la posesiónmediante pérdidas de posesión contrarias, usando la fuerzafísica en el tackle y la velocidad en las zonas de contacto.Atributos: Un insaciable deseo de efectuar poderosostackles y una valiente inclinación a ganar la pelota. Unacombinación de velocidad, potencia, resistencia y manejo.

Pilares

Su función: Su función principal es fijar el scrum yproporcionar fuerza para levantar y brindar apoyo a lossaltadores en el line-out. También actúan de pivotes enrucks y mauls.Atributos: Fuerza en la parte superior del cuerpo paraproporcionar estabilidad al scrum, resistencia, movilidady manos seguras para mantener la continuidad del juego.

Hooker

Su función: El hooker tiene dos roles exclusivos en elpartido: es el jugador que gana la posesión en el scrum ynormalmente es el que efectúa el lanzamiento en el line-out.Atributos: Mucha potencia para resistir la fuerza física dela primera línea combinada con velocidad paradesplazarse en el campo de juego y buena técnica delanzamiento.

Pilarizquierdo

HookerPilar derecho

1 3 1 3 2 2

4 5 6 7

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Manual para empezar a jugar al Rugby

Wings

Su función: Los wings están en el terreno de juego paraproporcionar la inyección de ritmo perfecto para dejaratrás a un oponente y marcar un try. Es importante quetambién sean sólidos en defensa.Atributos: Ritmo. Los wings frecuentemente seencontrarán en un espacio abierto con la principalprioridad de apretar el acelerador y correr hasta la línea.Potencia y buen manejo constituyen también unaventaja.

Full back

Su función: Generalmente considerado la última línea dedefensa, el full back debe ser confiable en las pelotasaéreas, tener un buen pie para patear al touch y poseer elfísico requerido para efectuar tackles salvadores.Atributos: Grandes destrezas de manejo, ritmo enataque y potencia en defensa. Capacidad para acoplarsea la línea a velocidad para crear superioridad numérica yoportunidades para que el wing marque tries. Destrezasy dones tácticos.

Número 8

Su función: El Número 8 debe asegurar la posesión en labase del scrum, trasladar la pelota en el juego abierto,constituirse en el enlace entre los forwards y los backsen las fases de ataque y defender agresivamente.Atributos: Son esenciales las buenas destrezas demanejo y una gran percepción del espacio. Resultacrucial la potencia y el ritmo en distancias cortas:ganando terreno y posiciones en el campo de juego parala pronta liberación a los backs en ataque.

Medio scrum

Su función: Es el enlace entre los forwards y los backs enscrums y line-outs. Un verdadero tomador de decisiones, el9 juzgará si corresponde distribuir rápidamente la pelota alos backs o mantenerla cercana a los forwards.Atributos: Es una posición multifacética: el medio scrumdebe ser potente, tener velocidad explosiva, excelente manejoy destrezas de pateador. Los grandes números 9 sonjugadores altamente confiables con una excelentecomprensión del juego.

Apertura

Su función: En su función de jugador que orquesta eldesempeño del equipo, el 10 recibirá la pelota del 9 yelegirá patear, pasar o cortarse en base a suinterpretación relámpago de la fase del juego.Atributos: La habilidad de patear bien de aire,idealmente con ambas piernas, hábiles destrezas demanejo, ritmo, visión, creatividad, destrezas decomunicación, percepción táctica y capacidad de actuarbajo presión.

Centros

Su función: Los centros son claves tanto en defensacomo en ataque. En defensa intentando tacklear a losjugadores atacantes y en ataque utilizando sushabilidades de velocidad, potencia y creatividad paraperforar defensas.Atributos: El centro moderno es delgado, fuerte yextremadamente veloz. La posición demanda grandesdestrezas de atacante acoplada a una intensidad en elcontacto tanto para mantener como para recuperar laposesión.

12 13 6

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10 5

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El scrum es un medio de reiniciar el juego después de una detencióncausada por una infracción menor a las Leyes (por ejemplo: un paseforward o un knock-on) o si resulta imposible jugar la pelota en un rucko maul. El scrum sirve para concentrar a todos los forwards y a losmedio scrum en un lugar del campo de juego brindando la oportunidadpara que los backs armen un ataque usando el espacio que se hacreado en otro lado.

EquipamientoEl scrum

Antes de jugar el Rugby, esimportante conocer elequipamiento que va anecesitar.

En primer lugar ustednecesitará un par de botinesresistentes con taponesadecuados a las condiciones.Esto resulta esencial para queusted compre lo que va anecesitar especialmente ensituaciones de contacto.

Se recomienda que usted useun protector bucal paraproteger sus dientes ymandíbulas. Además, algunosjugadores prefieren usar uncasco y/o equipamientoacolchado, aprobados por elIRB, debajo de la camiseta.

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El medio scrum

El jugador clave en el scrum es elmedio scrum. Este jugadorintroduce la pelota en el scrum, sedesplaza al último pie del scrum, ynormalmente es el jugador quelevanta la pelota y la pasa alapertura que luego distribuye lapelota hacia la línea de backs. Tanpronto como el medio scrumlevanta la pelota, la oposiciónpuede disputar la pelota e intentartacklear a cualquier jugador quetenga la posesión.

La pelota se introduce por el medio del túnel entre las dos primeras líneas,punto en el cual los dos hookers pueden competir por la pelota, intentandotaconearla hacia atrás en dirección de sus compañeros. El equipo queintroduce la pelota al scrum normalmente mantiene la posesión porque elhooker y el medio scrum pueden sincronizar sus acciones.

Una vez que la posesión ha sido asegurada, un equipo puede mantener lapelota en el suelo dentro del scrum e intentar empujar a la oposición haciaatrás. Alternativamente pueden llevar la pelota hasta el último pie del scrum,donde la pelota pueda ser pasada a la línea de backs y el juego abiertovuelve a comenzar.

Señales para scrumotorgado (izquierda)y formación de unscrum (derecha)

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El lineout es un medio de reinicio del juego después que la pelota hayasalido al touch (fuera del campo de juego por uno de los costados). Ellineout concentra una selección de forwards en un lugar cercano a lalínea de touch, de modo que los backs tienen el resto del ancho delcampo para armar un ataque. La clave es que los forwards obtengan laposesión y distribuyan la pelota eficazmente a la línea de backs.

El lineout

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Manual para empezar a jugar al Rugby

Para permitir que los jugadoresatrapen lanzamientos altos en ellineout está permitido que elsaltador sea ayudado porcompañeros mientras salta paraatrapar la pelota.

Acá la primera cuestión es laseguridad, y cualquier otro jugadorque esté en el aire debe serapoyado hasta que el jugador vuelvaal suelo. Un jugador no puede sertackleado mientras esté en el aire, yagarrar, empujar o apoyarse en unoponente son todas infraccionescastigadas con un penal.

Los forwards se forman en dos hileras perpendiculares a la línea de touch,con un metro de separación entre ellas. El hooker efectúa el lanzamiento dela pelota por el corredor formado entre esas dos hileras de jugadores. Yaque los compañeros del lanzador saben dónde es probable que vaya ellanzamiento, ese equipo tiene una ventaja para mantener la posesión. Sinembargo, actuando con velocidad de pensamiento y movimientos, el equipooponente puede disputar la pelota y el lineout se convierte muchas veces enuna pérdida de posesión.

El jugador que atrapa exitosamente la pelota puede conservarla y armar unmaul, o puede pasársela al receptor (un jugador que se ubica cerca del lineoutpara esperar ese pase) que luego se la pasa al apertura y a la línea de backs.

Apoyo en el lineout

El juez de touch señalaque la pelota está entouch y qué equipo debeefectuar el lanzamiento

Penal yfree kickLas infracciones a las Leyesque tienen un efecto material yun significativo impacto sobreel equipo oponente soncastigadas con el otorgamientode un puntapié penal.

Si el lugar enel que esotorgado elpenal está en lacercanía de lospostes, el equiponormalmenteelegirá efectuar unkick al goal desdeel suelo. La pelotase coloca sobreun tee para pateary el pateadorintentará que lapelota pase entre los

postes y encima del travesaño.Si el kick es exitoso seotorgarán tres puntos.

El equipo puede optar por nopatear al goal. Otras opcionesincluyen un scrum, un ‘penalrápido’ para tener la pelotadisponible para el juegoabierto, o patear al touch(donde el equipo del pateadorefectuará el lanzamiento al line-out resultante).

Un free kick seotorga porinfraccionesmenossignificativas.Un equipo nopuede marcarpuntosdirectamentede un free kick.

El equipopuede optarpor un scrumen vez del freekick.

Señal del Free kick

Señal del Penal

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El partido está bajo control del árbitro y dos jueces de touch.Dependiendo del nivel del partido puede haber otros oficiales detrás dela escena tales como el controlador de tiempo o el oficial de televisióndel partido (TMO) que toma decisiones observando las repeticiones.

Cómo convertirseen oficial de partidos

Oficiales de partidos

Convertirse en árbitro o juezde touch es una manera únicade experimentar el Rugby.

La mayoría de la gente que seconvierte en oficial de partidosha jugado rugby y estánbuscando luego, devolver algoal deporte que aman, pero esteno necesariamente tiene queser el caso. Cualquiera puedeaprender a arbitrar, aún desdemuy joven. De hecho, paracualquiera que tenga laintención de llegar a la cima dela profesión de árbitro, empezarjoven es una buena idea.

Como oficial de partidosusted participa desde elcentro de la acción y observael partido desde unaperspectiva única. Es unaexcelente manera de hacermucho y buen ejercicio físicoy de probarse a sí mismo enmuchas situaciones queconstituyen un desafío.Arbitrar no es fácil pero puedeser muy reconfortante.

Para llegar a ser un oficial departidos calificado empiecepor averiguar en su club,organización regional o Uniónnacional los cursos decapacitación más cercanos. ElIRB provee cursos para todoslos niveles de participantes:desde principiantes hastaoficiales de partidosexperimentados.

El curso de capacitación denivel básico puede hacerse enun día, y cuando puedacombinarse con algunaexperiencia de juego, la cualsólo se puede haber logrado através de la exposición al rugbycomo jugador o espectador,usted estará en camino deconvertirse en árbitro.

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El árbitro

Dos jueces de touch, uno de cadalado del campo de juego, asistiránal árbitro en asuntos relacionadoscon el momento y el lugar en quela pelota salió al touch y otrascuestiones que el árbitro puedarequerir. Los jueces de touchtambién deciden si un puntapié algoal fue exitoso o no lo fue.

Juego sucio es toda acción que unjugador hace y que resulta contrariaa la letra y el espíritu de las Leyesdel Juego, incluidos la obstrucción,juego desleal, juego peligroso einconducta. El árbitro debe sancionaradecuadamente el juego sucio.

Antes del partido, el árbitro normalmente hablará a los jugadores de lasprimeras líneas (pilares y hookers) de los dos equipos, repasando elprocedimiento de entrada al scrum. Esto contribuye a que las mentes ponganfoco en todo lo concerniente a esta fase fundamental del juego. El árbitroluego organiza el sorteo con los capitanes antes del partido usando unamoneda, para decidir quién efectúa la salida de mitad de cancha. Durante elpartido el árbitro es el único juez de los hechos y la Ley. Es fundamental quetodos los jugadores respeten las decisiones del árbitro en todo momento.

Jueces de touch

Juego sucio

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Para cualquiera que no esté familiarizado con la letra pequeña de las Leyes del Rugby, a veces puede ser difícildeterminar por qué el árbitro ha detenido el juego por una infracción. En ese momento buscamos entre lasrazones más comunes por las que pudo sonar el silbato. Al mismo tiempo está la señal que podemos ver quehace el árbitro ante cada circunstancia durante el juego. Las señales para penales y free kicks se muestran enla página 9.

¿Por qué sonó el silbato?

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Incorporación a un ruck/maul desdeel costadoCuando se incorporen a un ruck omaul, todos los jugadores debenhacerlo desde atrás del último piede su último compañero.

Si se incorporan desde el costadoestán participando del juego desdeuna posición offside y esto seráinmediatamente penalizado con elotorgamiento de un penal a favordel equipo oponente.

Jugador no se aleja

Cualquier jugador quepermanece en el suelocuando se haya formado unruck o un maul debealejarse inmediatamente dela pelota, de modo depermitir la continuidad deljuego del equipo enposesión.

En caso de no hacerlo seotorgará un penal a favordel equipo no infractor.

No soltar al jugador o no liberar la pelota

Después de un tackle, eltackleador debe soltarinmediatamente al portadorde la pelota, y el portadorde la pelota debe liberarinmediatamente la pelota.

No hacerlo en cualquiera deestas dos situacionesimpide la justa disputa porla posesión. Si la liberaciónno ocurre dentro de un límiterazonable de tiempo, elárbitro otorgará un penal a favor del equipo no infractor.

Pase forward o knock-on

A veces un ataque queparece que va aterminar en try esdetenido por el silbatodel árbitro.

Si un pase va haciaadelante, o se hacometido un error demanejo que haprovocado un knock-on, se otorgará un scrum al equipo no infractor.

Se juega ventaja

La ventaja puede aplicarse parainfracciones menores (por ejemplo:knock-on), o infracciones queresultarán en un penal (por ejemplo:offside). La decisión que debe tomarel árbitro se basa en la evaluacióndel beneficio que tendrá el equipono infractor si el juego continúa. Sino hay ventaja, el árbitro hará sonarel silbato para retrotraer el juego allugar de la infracción original queocurrió antes de que se otorgara la ventaja.

Imposible jugar en un ruck o maul

Si resultaimposible jugar lapelota en un ruck,por ejemplo:pelota debajo dejugadores queestán en el suelo,el árbitro otorgaráun scrum alequipo que estabaavanzando antes que resultara imposible jugar la pelota. Enel caso de un maul el scrum es para el equipo que no teníaposesión antes de que se formara el maul.

Pase forward Knock-on

Manual para empezar a jugar al Rugby

No soltar al jugador

No liberar la pelota

Imposible jugar en un ruck

Imposible jugar en un maul

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Cómo convertirseen coach

El entrenador o coach

Convertirse en coach y, deese modo, ayudar a otros adisfrutar del Rugby, puedeser una manera satisfactoriade estar involucrado en elRugby.

La mayoría de la gente que seinteresa en el coaching son exjugadores que deseandevolver algo al Rugby opadres que quieren ayudar asus hijos en la experiencia delRugby.

El coaching puede ser unaexperiencia rica ysatisfactoria, pero es tambiénuna responsabilidad que nodebe tomarse a la ligera.

Los jóvenes que están alcuidado de los coaches dehoy son la próximageneración de jugadores,árbitros y voluntarios, y lasactitudes que adopten segúnhayan sido sus experienciaspueden afectar muchosaspectos de sus vidas. Comocoach, usted puede contribuira darles la confianza paratener éxito no sólo en elRugby sino también en lavida.

Su club, organización regionalo Unión nacional estápreparada para ayudarlo acomenzar a andar el caminopara convertirse en coach. Unbuen lugar para comenzar esel programa Rugby Ready delIRB (ver página 2) y de allíusted puede pasar a recibiruna acreditación de CoachNivel 1: esto lleva sólo un díay le otorga los conocimientoselementales del coaching.

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El papel del coach varía en gran medida dependiendo del nivel en el queel equipo actúa. En el nivel infantil todo consiste en desarrollarjugadores – técnica y personalmente – mientras que en el nivelinternacional el coach es responsable de la selección del equipo, de surendimiento y resultados.

El coach asume muchos roles intercambiables, tales como líder, manager,maestro y organizador. El coach necesita tener conocimientos del Juego yde sus Leyes, de la motivación, preparación física, y comprender cómoentrenar y mejorar a los jugadores.

Al igual que los 15 jugadores del equipo que comienza un partido, un equipotambién puede tener suplentes. El coach puede efectuar una cantidad desustituciones preestablecida por razones tácticas, durante el transcurso de unpartido. Los jugadores también pueden ser reemplazados cuando esténlesionados, ya sea temporariamente, para que el jugador reciba un tratamiento,o permanentemente cuando un jugador no pueda continuar jugando.

Otro papel importante del coach es el de infundir el espíritu de equipo en losjugadores. Esto resulta especialmente importante en los niveles en que losjugadores participan para divertirse más que por el objetivo de ganar.

Reemplazos y sustituciones

Espíritu de equipo

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Observemosel Rugby actualEl ritmo y potencia del Rugbymoderno lo hace uno de losmás apasionantes deportespara los espectadores entodo el mundo. De hecho,muchos aspectos del Juegohan evolucionado comoconsecuencia de estaatracción masiva deaudiencias.

Grandes pantallasMuchos estadios ahora tienengrandes pantallas en las quelas repeticiones pueden verseunos segundos después deque la acción se hayadesarrollado.

Oficial de televisión departidosLos partidos televisadostienen un oficial que utiliza lasrepeticiones para asesorar alárbitro en las decisiones deacuerdo a lo que muestra lapantalla.

Sin embargo trate de mirar elpartido. No ponga el focosolamente en la pelota. Tratede concentrarse en laalineación de los atacantes ydefensores y en las posicionesde ciertos jugadores, porejemplo: el apertura, elNúmero 8 y el full back.

A Beginner’s Guide to Rugby Union

Tácticas del equipo

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Manual para empezar a jugar al Rugby

Fuente de interminables debates, controversias y favoritismos, eldesarrollo de las tácticas correctas puede favorecer o dificultar elrendimiento del equipo. Esto está muy lejos de ser una propuesta defácil concreción, pero si usted acierta será el visionario del Rugby másgrande del mundo, por lo menos, para sus jugadores.

Desarrollar tácticas requiere un exhaustivo conocimiento de las fortalezas desu equipo. Estas tácticas serán, en parte, dominadas por los forwards ybasadas en la potencia, y también dependerán de la creación de espacio ydel uso del ritmo. Además es igualmente importante, el conocimiento delequipo y los jugadores a los que se va a enfrentar y las tácticas que esprobable que ellos utilicen.

Creación de espacio

La utilización de la fuerza física delos forwards en scrums y maulspuede resultar una significativaganancia territorial. Los jugadoresque actúan como forwards puedenhacer el ‘pick and drive’ (agarrar lapelota del suelo y avanzar con elapoyo de compañeros) hasta elmomento en que conviene liberarla pelota a los backs.

El uso de la potencia

Pese a todas sus numerosascomplejidades, el Rugby sigue siendoen esencia un juego simple. Lospuntos se marcan cuando un jugadordispone de espacio y cuando unequipo en ataque superanuméricamente a la defensa. Entonces,el sentido de ser del Rugby consiste enla creación de espacio. Hay muchas tácticas que apuntan a esto, peroprincipalmente todo consiste en ganar rápidamente la pelota para alejarla dela concentración de jugadores aumentando el ritmo y aportando creatividaden el ataque para generar espacios para que un jugador marque puntos.

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Leyes del Rugby:en constante evolución

Seven de Rugby: El sueño Olímpico

El Libro de las Leyes delRugby del IRB se publicatodos los años. Estádisponible enwww.irblaws.com desdedonde se pueden descargarlas Leyes en formato PDF envarios idiomas y hacer untest para evaluar susconocimientos de las Leyes.

Las Leyes del Rugby se handesarrollado teniendo en mentedos principios centrales:primero, para permitir que losjugadores jueguen dentro delEspíritu del Juego y ensegundo término, para protegerel bienestar del jugador.

En determinadasoportunidades el IRB pone aprueba modificacionesreglamentarias a las Leyesantes de decidir si esoscambios deben serimplementados mundialmentey aceptados como parteintegrante de las Leyes. Laspruebas de las Leyes se suelenaplicar sólo en determinadasregiones o, por ejemplo,solamente en el hemisferionorte o el hemisferio sur.

Toda modificación a las Leyestrae aparejado un desafío paralos jugadores y los coaches,brindando oportunidades a losequipos de ajustar sus tácticaspara sacar provecho delibertades o restriccionesincluidas en cada modificación.

Manténgase al tanto de losdesarrollos de las Leyes enwww.irblaws.com

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Demandas del Seven de Rugby

El Seven de Rugby se juega en una cancha de dimensiones completascon dos equipos de siete, en vez de quince, jugadores. El partido tieneuna menor duración y cada tiempo de los partidos de las etapasclasificatorias de un torneo dura siete minutos que aumentan a diezminutos en la final.

Aparte de la duración, las Leyes varían muy poco del juego de quince, aunque,por supuesto, por la cantidad de espacio disponible en la cancha, es un juegocompletamente diferente para observar. Una característica del juego de Sevenes que a veces los equipos deciden retroceder inicialmente hacia su propialínea de try atrayendo a la oposición hacia ellos, en un intento de crear espaciosen otras zonas para luego avanzar y atacar.

El Rugby se reincorporará alPrograma Olímpico en Río 2016™cuando el Seven de Rugby tengasu tan ansiado debut.

El Rugby es un participanteperfecto de los Juegos Olímpicos:refuerza los ideales del MovimientoOlímpico gracias a su idiosincrasiade larga data de juego limpio yamistad al mismo tiempo que elvibrante y apasionante formato delSeven de Rugby atrae tanto aactuales seguidores del deportecomo a una más amplia audienciamundial amante de los deportes.

Por el hecho de que el Seven deRugby se juega en una cancha conlas medidas completas, losjugadores necesitan poder cubrirmucho terreno durante un partido.Esto significa que los participantesdeben estar increíblementeentrenados físicamente y tenermucha velocidad, destrezas yresistencia. En consecuencia losjugadores de Seven sonfrecuentemente backs o forwards dela tercera línea del juego de Quince.

Los factores fundamentales delRugby: correr, pase, tackle y tomade decisiones son componentesclave del Seven al igual que crearespacios y mantener la posesiónde la pelota.

El Seven y los JuegosOlímpicos

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Encuentro miclub

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El espíritu del Rugbycomprende la inclusión, y esseguro que usted recibiráuna calurosa bienvenida ensu club de Rugby local o, enverdad, en cualquier club decualquier lugar del mundo.

Ya sea para su propiaparticipación o porque deseaintroducir a su hijo o hija en elJuego, su club más cercanoes el mejor lugar paraempezar. Su Unión nacional leproporcionará la lista declubes de su país.

Los Voluntarios en elRugbyUno de los másreconfortantes modos deinvolucrarse en el Rugby escomo voluntario. Hay unaamplia gama de roles para unvoluntario, que van desdetareas de organización ysecretaría hasta cuidado delterreno y asistencia a loscoaches y a los jugadores.

Manual para empezar a jugar al Rugby

Existen diferentes formas modificadas del Juego diseñadas parapermitir que todos jueguen en todas las circunstancias con undesarrollo gradual de las destrezas del Rugby, tales como correr,manejo, eludir y juego de apoyo.

Ejemplos de estas variaciones son el Tag, Touch, Tip, Flag y Rugby de Playa.Como ejemplo, en el Tag rugby, los jugadores usan cintas que cuelgan de uncinturón. El tackle consiste en sacar una de esas cintas y el portador de lapelota debe hacer un pase dentro de los tres segundos siguientes.

Una de las grandes atracciones de estas versiones del Rugby es que lanaturaleza de no contacto significa que gente de todas las edades, ambossexos y de cualquier nivel de estado físico pueden jugar juntos en unacantidad de superficies sin el temor de resultar lastimados.

Además, las reglas simples de todos los formatos de Rugby modificado, asícomo el mínimo requerimiento de equipamiento, hacen que las diferentesvariaciones del juego sirvan de introducción ideal para empezar a jugar al rugby.

Aún en el juego de quince jugadoreshay ciertas modificaciones a lasLeyes que hacen más fácil latransición a la versión completa delRugby. Las Variaciones paraMenores de 19 pueden consultarseen el Libro de las Leyes del IRB oen www.irblaws.com.

Variaciones y partidos con pequeños equipos

Menores de 19 y juveniles

Rugby modificado: Un deporte para todos

Page 16: IRB Beginners Guide 2014 ES

Manual para empezar a jugar al RugbyINTERNATIONAL RUGBY BOARD

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Copyright © International Rugby Board 2013. Se otorga permiso para reproducir ycopiar este trabajo solamente para uso personal y educativo. Están prohibidos

copiar, alquilar, prestar o distribuir este trabajo con fines comerciales.

Si desea saber más, o contactar a su club o Unión nacional local consulte www.irb.com

Capacitación y Educación del IRB¿Cómo seguir?El IRB opera una cantidad deprogramas de capacitación yeducación diseñados para ayudar aque los jugadores, entrenadores,oficiales de partidos y todos losparticipantes aprendan más sobreel Rugby y se involucren más en eljuego.

Más información en www.irbpassport.com

Administrators

CoachesOficiales departidos

Dirigentes

Identificación de Talentos de Coaches y Oficiales de partidos

Fuerza de trabajo de

CapacitaciónMédicos

Todos los participantes

Acreditación basada en las competencias

Acreditación basada en las competencias

QuinceNiveles 1, 2, 3

QuinceNiveles 1, 2, 3

Programa deOptimizaciónde Talentos

SevenNiveles 1, 2

SevenNiveles 1, 2

Fuerza yacondicionamientoNiveles 1, 2

Coaching de Oficiales de partidos

Niveles 1, 2

Trainers

Educadores• Coaches • Oficiales de partidos • FyA • Médicos

Primeros auxiliosen el RugbyNivel 1 Atención inmediata

en el RugbyNiveles 2, 3

Rugby Ready del IRB

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Esté preparado • Manaje los riesgos

Primeros Auxilios en el Rugby

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Sepa cómo responder

Manejo de conmoción cerebral

www.irbplayerwelfare.com/concussion

Reconocer y sacar

IRB Coaching

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Técnica • Planificación

Arbitraje del IRB

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Observación de partidos • Paneles

Fuerza y acondicionamiento del IRB

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Todo lo relativo al físico

Leyes del IRB

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Conozca el Juego

IRB Keep Rugby Clean

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Tackle al doping: mantenga limpio el Rugby

IRB Passport: sitios web interactivos de aprendizaje del IRB