IRB Beginners Guide 2014 ES

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Rugby

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  • Edicin 2014

    Manual para empezar a

    jugar al Rugby

  • Cuenta la leyenda que en 1823,durante un partido de ftbol enun colegio de la ciudad deRugby, Inglaterra, un jovenllamado William Webb Ellislevant la pelota y corri hacia lalnea de meta oponente.

    Dos siglos despus, el Rugby haevolucionado hasta convertirse enuno de los deportes mspopulares del mundo, con millonesde personas jugando, mirando ydisfrutando del Juego.

    En el corazn del Rugby est elespritu nico que se ha mantenido alo largo de los aos. El Rugby noslo se juega ajustndose a lasLeyes sino tambin dentro delespritu de las Leyes.

    Mediante la disciplina, el control yel respeto mutuo se forja unafraternidad y sentido de juegolimpio que define al Rugby como elJuego que es.

    Desde el terreno de juego de aquelcolegio hasta la final de la Copa delMundo, el Rugby ofrece unaexperiencia verdaderamente nica ytotalmente reconfortante para todoslos participantes en el Juego.

    La seguridades la mxima prioridad

    Historia y espritu del Rugby

    El Rugby es un deporte fsico.Para disfrutarlo al mximo esnecesario que usted estfsica y mentalmentepreparado. Adems esnecesario que usted sepacmo jugar en forma segura.

    El programa Rugby Ready delIRB educa, ayuda y brindaapoyo a jugadores, coaches,oficiales de partidos y Unionessobre la importancia de lapreparacin adecuada paraentrenar y jugar de modo queel Rugby sea practicado ydisfrutado reduciendo el riesgode lesiones serias.

    El sitio web le permite leer elmaterial, mirar videos,completar un test de capacidadonline y generar un certificadode conocimientos. Otra opcines contactar a su Uninnacional para obtenerinformacin de cursospresenciales cercanos.

    Limitacin de responsabilidadEste Manual para empezar a jugar alRugby, del IRB, ha sido desarrollado en elcontexto de la legislacin que se aplica ala prevencin de accidentes y lesiones y ala prctica mdica en Irlanda, y lainformacin y lineamientos incorporadosen estos asuntos se presentanestrictamente sobre la base de que el IRB(incluida su entidad operativa, IRFBServices (Ireland) Limited y otras entidadesasociadas) no acepta ningunaresponsabilidad ante ninguna persona oentidad por la prdida, gastos o daos quese originen de cualquier modo, porcualquier dependencia y/o uso de lainformacin y/o lineamientos contenidosen este producto del IRB denominadoManual para Empezar a jugar al Rugby.

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    Los valores centrales del IRB y el Documento del Juego

    En 2009 las Uniones miembro del IRBdeterminaron que las caractersticasque definen al Rugby son Integridad,Pasin, Solidaridad, Disciplina yRespeto. Estos se conocen ahoracomo los valores centrales del IRB yse han incorporado al Documento delJuego, un documento que tiene comofinalidad garantizar que el Rugbymantenga su carcter nico tantodentro como fuera del campo dejuego...

    Los Valores centrales permiten que los participantes comprendaninmediatamente el carcter del Juego y lo que lo hace distintivo como undeporte practicado por gente de todas las formas y tamaos.

    El Documento del Juego del IRB est incorporado a las Leyes del Juego delIRB y puede bajarse de www.irblaws.com en diferentes idiomas.

    www.irbrugbyready.com

    Imgenes cortesa del Museo Mundial del Rugby de Twickenham y Getty Images

  • El Rugby es un juego en el que el objetivo es trasladar la pelota ms allde la lnea de meta (denominada lnea de goal) de los oponentes yllevarla al suelo para marcar puntos.

    La descripcin enunciada puede sonar simple pero hay un inconveniente.Para poder avanzar la pelota debe ser pasada hacia atrs. La pelota puedeser pateada hacia adelante pero, para poder intervenir, los compaeros delequipo del pateador deben estar detrs de la pelota en el momento en quela pelota es pateada.

    Esta aparente contradiccin crea la necesidad de tener un buen trabajo deequipo y una gran disciplina, ya que muy poco es lo que se lograr jugandoindividualmente. Slo trabajando en equipo los jugadores podrn haceravanzar la pelota hacia la lnea de goal de los oponentes y eventualmentemarcar puntos para ganar el partido.

    El Rugby tiene aspectos propios pero al igualque otros deportes se ocupa esencialmente dela creacin y utilizacin de espacios. El ganadorde un partido de Rugby ser el equipo dejugadores que puedan, ellos y la pelota, ocuparlos espacios y usarlos inteligentemente,mientras le niegan al equipo oponente tanto laposesin de la pelota como el acceso alespacio en el cual usarla.

    El Juego

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    Manual para empezar a jugar al Rugby

    El campo de juego

    Es simple... pero complejo

    Try: 5 puntosSe marca un trycuando se apoya lapelota sobre o msall de la lnea degoal de losoponentes en lazona de in-goal.

    Se puede otorgarun try penal si unjugador hubieramarcado un try deno haber sido porjuego sucio de los oponentes.

    Conversin: 2 puntosDespus de marcar un try elmismo equipo puede intentarlograr dos puntos mspateando la pelota entre lospostes y sobre el travesaodesde un lugar en lnea con ellugar donde fue marcado el try.

    Penal: 3 puntosCuando se otorgue un penal afavor de un equipo despusde una infraccin de losoponentes, el equipo podrelegir patear al goal.

    Drop goal: 3 puntosSe marca un drop goal cuandoun jugador patea al goal en eljuego general dejando caer lapelota y patendola enseguidadespus de que bote en elsuelo.

    Seal del Try

    Puntaje en el Rugby

    Lnea de pelota muerta

    Lnea de pelota muerta

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    Lnea de goal

    Lnea de goal

    In-goal In-goal

    In-goal

    Lnea de 22 metros15m

    Lnea de 10 metros

    Lnea de 10 metros

    10mLnea de mitad de cancha

    Lnea de 22 metros

    5m

    5m

    22m

    68-70m

    94-100m10-22m

    10-22m

  • La expresin juego abierto se refiere a cualquier fase del partido en laque la pelota es pasada o pateada entre compaeros y ambos equiposestn disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en posesintrata de hacer que la pelota llegue a jugadores que estn en espacios yque pueden avanzar hacia la lnea de goal oponente.

    PatearJuego abierto

    Si un jugador prefiere nopasar la pelota a uncompaero ni correr con ella,el jugador puede patear lapelota. La patada puede irhacia adelante pero todos loscompaeros del pateador queestn delante de la pelotacuando es pateada estnfuera de juego hasta que seretiren detrs del pateador osean puestos en juego por uncompaero.

    Despus de una patada: eldesafo es mantener laposesin de la pelota. Lasestrategias de patadas son:

    patear a un espacio, demodo que los compaerostengan tiempo de correrhacia la pelota antes que unoponente llegue hasta ella

    patear a lo ancho en unngulo oblicuo, de modoque el wing o centro exteriorpueda atrapar la pelota

    patear la pelota al touch(fuera del campo de juego)que resultar en un lineoutcon el lanzamiento para laoposicin. Esto entrega laposesin de la pelota peropermite que el equipo delpateador dispute la pelotaen una posicin mucho msventajosa en el campo.

    4

    Salida de mitad de canchaCada mitad del partido comienzacon un drop kick efectuado desdeel centro de la lnea de mitad decancha. El equipo que recibe debeestar a 10 metros de esa lneacuando es pateada y la patadadebe pasar los 10 metros hacia lalnea de goal de los oponentesantes de tocar el suelo.

    Manejo

    PaseUn jugador puede hacer un pase(arrojar la pelota) a un compaerode equipo que est en mejorposicin para continuar el ataque,pero el pase no debe ser efectuadohacia la lnea de goal de losoponentes. Debe ir directamente alo ancho del campo o hacia atrsen direccin de la lnea de goal deljugador que efecta el pase.

    Llevando la pelota hacia adelante ypasndola hacia atrs se ganaterreno.

    Si se efecta un pase forward (hacia adelante), el rbitro detendr el juego yotorgar un scrum al que arrojar la pelota el equipo que no tena posesinen el momento del pase. De este modo el pase forward es castigado con laprdida de posesin de la pelota para ese equipo.

    Knock-onCuando un jugador pierde controlde la pelota, es decir: se le cae ole rebota en la mano o brazo, y lapelota va hacia adelante, secomete un knock-on.

    Esta infraccin se castiga con unscrum con la introduccin para laoposicin y por lo tanto es unaprdida de posesin.

  • As como es un juego de evasin que requiere creacin y uso delespacio, el Rugby tambin es un deporte de contacto. De hecho, lassituaciones de contacto pueden ser el gran mecanismo mediante el cuallos jugadores creen el espacio que necesitan para atacar. Las tressituaciones de contacto ms comunes que ocurren en el juego abiertoson el tackle, el ruck y el maul.

    Ventaja

    Offside

    Tackle, ruck y maul

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    La ley de ventaja permiteque el juego sea continuadoy tenga menos detenciones.

    A veces, durante un partidose puede cometer unainfraccin a las Leyes en unasituacin en la que laconsiguiente detencin deljuego podra privar al equipono infractor de la oportunidadde marcar puntos.

    An cuando las Leyesestipulan que se debe otorgaral equipo no infractor unpenal, free kick o scrum,mediante la ventaja se leotorga a ese equipo laoportunidad de continuar eljuego y tratar de marcar un try.

    En este caso el rbitro permitirque el juego contine en vezde penalizar la infraccin.

    La ley del offside en el rugbydefine en que parte delcampo de juego pueden estarlos jugadores para garantizarque haya espacios paraatacar y defender.

    En general, un jugador est enuna posicin offside si esejugador est ms adelante(ms cerca de la lnea de goalde los oponentes) que elcompaero que tiene la pelotao el compaero que fue ellti