Upload
luiz-adolfo-de-andrade
View
283
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Terceira oficina de desenvolvimento de game do projeto Irradiar - Petrobrás/Tempo Glauber
Citation preview
IRRADIAR II DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA III
Luiz Adolfo de Andrade, PhD
www.porretagames.com.br
Etapas de produção do jogo
1) Pesquisa2) Game design3) Roteiro4) Arte5) Programação6) Teste e ajustes7) Acompanhamento e animação de rede
Gêneros
Casuais
Jogos criados para “ocasiões”,
com jogabilidade simples e destinados
à um público
mais amplo
Estratégia
Jogos mais elaborados,
com jogabilidade complexa e destinados
à um público menor
porém mais exigente
Gêneros
Casuais Quebra-cabeças
(brain games) Newsgames Jogos sociais Educativos Corrida
Estratégia Esportivos Serious games
Educativos Treinamentos
Simuladores Tiro (FPS) Pervasivos Adventure
Personagem RPG
Single Player (PVE) MMORPG (PVE, PVP)
Círculo mágico
Suporte (interface)
Narrativa
Regras (mecânicas)
Círculo Mágico
Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo” (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)
Resultado do processo lúdico de espacialização Lugares temporários
Mediador entre jogador, jogo e realidade
Narrativa para games
Computador é a principal ferramenta de trabalho, presente em todas as etapas de produção
Entender as 4 propriedades do computador
Conhecer os 3 prazeres específicos do meio digital
As 4 propriedades fundamentais do computador
Participação
Procedimento
Espacialidade *
Enciclopédica
Espacialidade
Os 3 prazeres do meio digital Imersão
Agência
Transformação
Etapas de produção do jogo
1) Pesquisa2) Game design3) Roteiro4) Arte5) Programação6) Teste e ajustes7) Acompanhamento e animação de rede
O que é um roteiro para game? Documento que acompanha o GDD onde
estão registrados cenários, diálogos e movimentos dos caracteres do jogo
Contém também a indicação de mocimentos que o jogador pode realizar
Elementos essenciais: Ação: o que acontece Lugar: onde acontece (mediador
jogo/jogador/realidade): circulo mágico Personagem: quem faz
Começando o roteiro (word)
Gênero: incide na quantidade de informação que os elementos do jogo carregar Ex.: personagens e cenários de jogos de
estratégia são diferentes dos casuais Plataforma: decidir desde o início se o
jogo será arcade, console (qual?), web (qual site?),pervasivo?
Criando o roteiro
Tema: visão do roteirista sobre determinado assunto
A ambientação Trata-se da atmosfera que envolve o jogo,
dialogando com seu conceito. Interfere no design de personagens e cenários
OS 4 ELEMENTOS FUNDAMENTAIS EM ROTEIRO PARA GAMES
1- Personagem - jogador
Ação
Cenário/ambientação
Participação na história (RPG)
2 - Cenário
Onde se passa a ação
e onde será inserido o jogador Reflexo da
ambientação Determina o estilo
de jogo
3 - Desafios
Caracteriza sua história como jogo
Enigmas Puzzles Armadilhas Passagens
secretas Vilões Chefes de fase
4 - Premiação
Participação Pontos Life Itens Personagens Fragmentos da
narrativa Poderes Informações extra
TRABALHANDO A ESTRUTURA DO ROTEIRO
1. Início
Apresentar a ambientação
Apresentar o desafio
Apresentar os personagens
Parte essencial para atrair o público
2 - Confrontação
Parte do início, deixar claro o que o jogador vai enfrentar
Confrontação = desafio É o que obriga o jogador a tomar decisões Varia de acordo com cada gênero
RPG ARG Quebra-cabeças Social Serious Newsgames
3 - Resolução
É o momento épico do jogo Resposta à participação do jogador
( participação, procedimento, agencia Ser coerente com o resto do jogo. Ser desafiadora, não impossível. Amarrar arestas Margem para continuação?
MECÂNICAS
O que são as mecânicas
Esforço mental e/ou físico exigidos pelo jogo de seu jogador
Sistemas baseados em regras Simulações criados para estimular o usuário a
explorar e aprender as propriedades e possibilidades do espaço do jogo
Criar mecânicas significa estabelecer regras para tornar um jogo agradável
As mecânicas e consequentemente as regras representam o grande diferencial dos jogos eletrônicos frente outros formatos interativos
Criando mecânicas
Reúnem vários estilos de mecânicas
Designer deve combinar mecânicas
Mecânicas obedecem regras e tema do jogo
Obedecer sistema progressivo
Geralmente contém um estilo de mecânica
Mecânicas também seguem tema e regras do jogo
Não existe sistema progressivo
Obstáculos?
Jogos de estratégia
Jogos casuais
Listas de mecânicas
Puzzle (enigma, criptografia etc.): reflexivo Movimentos específicos Corrida Captura/Eliminação: combate PVP-PVE Caça ao tesouro Gestão de recursos: dinheiro, itens, informações,
armas etc. Roubo Leilão Troca Live action Turno Sorte: dados, cartas,
Projetando partidas
Pontos de ação: determinam as ações que um jogador deve fazer durante seu turno. Relacionados às regras, tema e ambientação do jogo.
Sistema: Mecânica = desafio => premiação.
Partida: conjunto de mecânicas orientadas pela narrativa e pelas regras
JOGABILIDADE(GAMEPLAY)
Conceito
Termo criado pela indústria de games inclui todas as experiências do
usuário/jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo
Jogabilidade = um conjunto de mecânicas Responder a pergunta: “o que o jogador
faz?” Traduz a experiência do usuário em um
jogo eletrônico
A jogabilidade
Narrativa (roteiro)
Mecânica (Regras)
Meio (Suporte + controles)
Jogo (jogabilidade)
Mecânicas (regras)
Narrativa (história/plot)
Interface (suporte/controle)