7
Pada awalnya istilah multimedia digunakan untuk media presentasi atau pembelajaran yang menggunakan tulisan dan gambar, sekaligus dapat ditampilkan dalam berbagai media. Sekarang, sejalan dengan berkembangnya teknologi, media-media untuk menampilkan informasi sudah bertambah banyak seperti website, handphone, pda, plasma tv dan laser performence. Ini yang kadang membuat rancu atau bingung sebagian orang sehingga sepertinya istilah multimedia harus dibagi kembali dalam berbagai kategori. Karena kalau dilihat sekarang, semuanya adalah multimedia. Ada enam elemen multimedia, yaitu tulisan, audio, video, gambar, animasi, dan interaksi. Semua elemen-elemen tersebut bisa dimanipulasi untuk menimbulkan suatu sensasi yang dapat menghipnotis atau menyihir orang. Oleh karena itu saya sering menganggap teknologi multimedia sebagai sihir modern. Tidak percaya ? Kita ambil contoh iklan obat nyamuk di televisi. Ada salah satu iklan obat nyamuk bakar, sebut saja A, yang asapnya berwujud tangan yang bisa menepuk / membunuh nyamuk. Kemudian iklan obat nyamuk bakar lain, sebut saja B, yang asapnya berwujud panah yang banyak dan kemudian mengejar semua nyamuk yang ada di ruangan dan kemudian membunuhnya. Saya sering sekali menonton kedua iklan tersebut. Dan saya tahu bahwa secara logika itu tidak benar dan memang tidak ada, tetapi alam bawah sadar saya ternyata terpengaruh atau terhipnotis. Jadi ketika berbelanja di supermarket, yang saya pilih adalah obat nyamuk bakar merk B karena bisa mengejar semua nyamuk yang ada di ruangan saya.

Istilah Multimedia

Embed Size (px)

Citation preview

Pada awalnya istilah multimedia digunakan untuk media presentasi ataupembelajaranyangmenggunakantulisandangambar, sekaligusdapat ditampilkandalamberbagai media. Sekarang, sejalandenganberkembangnyateknologi, media-media untuk menampilkan informasi sudah bertambah banyak seperti website,handphone, pda,plasma tvdanlaserperformence.Iniyang kadang membuat rancuatau bingung sebagian orang sehingga sepertinya istilah multimedia harus dibagikembali dalamberbagai kategori. Karenakalaudilihat sekarang, semuanyaadalahmultimedia. da enam elemen multimedia, yaitu tulisan, audio, video, gambar, animasi,daninteraksi. Semuaelemen-elementersebut bisadimanipulasi untukmenimbulkansuatusensasi yangdapat menghipnotisataumenyihir orang. !lehkarenaitusayasering menganggap teknologi multimedia sebagai sihir modern."idak percaya # Kita ambil contoh iklan obat nyamuk di televisi. da salah satuiklanobat nyamukbakar, sebut saja, yangasapnyaberwujudtanganyangbisamenepuk $ membunuh nyamuk. Kemudian iklan obat nyamuk bakar lain, sebut saja %,yang asapnya berwujud panah yang banyak dan kemudian mengejar semua nyamukyang ada di ruangan dan kemudian membunuhnya. Saya sering sekali menonton keduaiklan tersebut. &an saya tahu bahwa secara logika itu tidak benar dan memang tidakada, tetapialam bawah sadar saya ternyata terpengaruh atau terhipnotis. 'adiketikaberbelanja di supermarket, yang saya pilih adalah obat nyamuk bakar merk % karenabisa mengejar semua nyamuk yang ada di ruangan saya.Inilahrahasiaiklan, merekatidakmemberikaninformasi secarateknisyangmemusingkantetapi informasi yangdisampaikankemasyarakat disampaikandalambentukimajinasi. &anteknologi multimediamenggambarkanimajinasi tersebuttanpabatas. (ntuk memanipulasi setiap elemen multimedia ada software dan hardwarenya.Sepertiuntuk memanipulasigambar bisa menggunakan Photoshop. 'adifoto merekayangjelekbisadibuat cantik.taubilakitafotodenganlatarbelakangpekaranganrumah bisa diganti dengan latar belakang menara )ifel di Paris. Kemudianmemanipulasi suara bisa menggunakan Sound *orge, di mana suara pria dewasa bisamenjadi wanita, anak-anakataumickymouse. 'adi kadangorangmalumendengarsuaranyasendiri bisadimanipulasi menjadi lebihbagus. Kemudianuntukmembuatanimasi bisa menggunakan *lash, +& Studio ,a- dan ,aya. nda bisa menciptakankarakter atau alam yang tidak pernah kita lihat di dunia nyata. ,embuat asap berwujudtanganataupanahyangmengejarnyamukjugamenggunakansoftwareini."erakhiryaituvideomenggunakan(lead.ideoStudiodandobefter )ffect. Softwareinibiasanyahanyamerapikanpotongan-potonganvideoatauuntukmembuat tekslagupadakaraoke. Kecanggihanteknologi ini bisadimanfaatkanolehorangyangtidakbertanggungjawab. Seperti foto-foto artis kitasering dimanipulasi sehingga terlihat/maaf0 bugil dan kemudian menjadi berita menarik di infotainment.%ila penguasaan teknologi tidak disertai dengan kepedulian terhadap lingkungandan kemanusiaan, maka yang akan terjadiadalah teknologitersebut akan digunakanuntuk menghancurkan sebuah peradaban manusia. ,ungkin ada yang pernahmendengar cerita tentang tlantis yang tenggelam, yang mempunyai teknologi sangatmajudibandingdenganteknologi yangkitamiliki saat ini. Konondiceritakanbahwapenyalahgunaan teknologilah yang membuat kota tersebut hancur.,edia "elevisi, 1adio, 2andphone dan 3ebsite yang kini sangat dekat denganmasyarakat. Kita bisa melihat sendiri, informasiyang ditampilkan kepada masyarakatseperti apa. pakah membuat masyarakat menjadi pintar, sadar, produktif# tau malahmembuat masyarakat tersebut menjadi bodoh, konsumtif#"eknologi ,ultimediadapat memberikansuatusensasi ataupengalamanunikbagimereka yang melihatnya. Karena multimedia melibatkan indera manusia seperipenglihatan, pendengaran, dan juga perasaan. &an informasi yang ditampilkan denganteknologi multimedia dapat menghipnotis penonton sehingga apa yang ingindisampaikan dapat dipahami dan dicerna dengan mudah oleh mereka karena imajinasitersebut. %ila digunakan untuk mendidik masyarakat kepada hal-hal yang positif, makateknologi multimediasangat membantuagarmasyarakat menjadi lebihpintar."etapibahayanya, apabila digunakan untuk hal-hal yang negatif, seperti mengajarkanmasyarakat untuk berhutang atau konsumtif. ,aka masyarakat menjadi tidak produktifsama sekali. Semoga artikel ini bisa menjadi pengetahuan banyak orang untukmengkritisi iklan-iklan kita yang tidak mendidik. 'angan sampai itu merusak pikiran kitasehingga sampai kehilangan kesadaran. ,ultimedia adalah Sihir ,odern. !leh karenaitu pemanfaatannya haruslah tepat.Konsep ,ultimediaSeperti yang telah dijelaskan sebelumnya, multimedia berasal dari bahasa latinyang multi berarti 45numerous55 dan media berarti 45plural55, jadi multimedia adalah terdiridari ,ulti yang berarti %anyak dan ,edia berarti alat untuk menyampaikan. ,ultimediasendiri diartikan sebagai suatu teknologi yang menggabungkan berbagai sumber mediaseperti kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video. %ila dalam suatu aplikasimultimedia pemakai $ pengguna multimedia diberikan suatu kemampuan untukmengontrolelemen-elemen yang ada, multimedia tersebut disebut dengan Interactive,ultimedia. &anapabiladalamaplikasi multimediatersebut disediakanstruktur darielemen terhubung yang dapat dikendalikan oleh pemakai $ pengguna, maka Interactive,ultimedia tersebut menjadi 2ypermedia. ,eskipun definisi multimedia dapatdimengerti dengan mudah, proses pembuatannya bisa menjadi amat kompleks. &alammembuat aplikasi multimedia tidak hanya dituntut untuk mengerti dan menguasaielemen-elemen multimedia, tapi juga harus memiliki kemampuan untuk menggunakankomputer multimedia dan teknologinya. ,ereka yang membentuk dan merancang suatuaplikasi multimedia disebut ,ultimedia &eveloper.Semuapesan-pesan, perangkat lunakdanmaknayangdipresentasikanolehkomputer atau layar televisi disebut ,ultimedia Project. 'ika suatu multimediadipasarkan kepada masyarakat, biasanya dalambentuk kotak atau pembungkuskhusus, dengan atau tanpa instruksi disebut ,ultimedia "itle.%ukansuatukeharusanbagi suatumultimediauntukmembuat saranainteractivebagi pemakai $ pengguna agar disebut dengan multimedia. Pemakai $ pengguna dapatduduk dan menyaksikan sebagaimana mereka menyaksikan televisibiasa. &alam haliniproject menjadi linear, mulai dariawaldan berjalan hingga akhir. Ketika pemakai $penggunadiberikankendali $ navigasi untukmenjelajahisi project, project menjadi6onlinear danInteractive, danproject menjadi pintugerbanginformasi pribadi yangamat menarik. (ntuk menentukan bagaimana pemakai $ pengguan akan berinteraksi danmengendalikan suatu project, dibutuhkan suatu perhatian khusus pada informasi ataupesan yang hendak akan disampaikan. Scripting dan Storyboarding menjelaskanparameter dari project, art work dan programnya. )lemen-elemendari multimediabiasanyadigabungmenjadi satumenggunakanuthoring "ools. Perangkat ini memiliki kemampuan untuk mengedit teks dan gambar,jugadilengkapi dengankemampuanberinteraksi dengan.ideo&iscPlayer /.7&0,.ideo"apePlayer danalat-alat lainyangberhubungandenganproject. Suaraatauvideo yang telah diedit akan dimasukkan ke dalam uthoring System untuk dimainkankembali. 'umlahbagianyangdimainkanulangdandipresentasikandisebut 2umanInterface. Sedangkan perangkat keras dan perangkat lunak yang menentukan apa yangakan terjadi dalam suatu project disebut ,ultimedia Platform atau )nvironment.