3
Alumna: Beatriz Belice Pérez Taller VI

"IT" El payaso asesino

Embed Size (px)

DESCRIPTION

juego para flash

Citation preview

Page 1: "IT" El payaso asesino

Alumna: Beatriz Belice Pérez Taller VI

Page 2: "IT" El payaso asesino

La historia se presenta alternada en dos épocas: el pasado (1957-58) y el presente (1985). Los

hechos acontecen en la comunidad de Derry, en el estado de Maine, Estados Unidos. Bajo la ciudad, a un nivel inconsciente para todos los pobladores, un monstruo despiadado de apetito insaciable ator-menta a la comunidad desde tiempos remotos. Este monstruo es un ser de otro mundo, capaz de leer las mentes y provocar los miedos, los cuales constituyen su alimento (preferiblemente los de los niños, cuyos miedos son muy sencillos de elaborar). Su disfraz más común es el de un payaso, con el que atrae a sus jóvenes víctimas, a las cuales aterrará hasta la muer-te. Una vez saciado su apetito, duerme durante casi tres décadas, hasta que vuelve a despertar para ali-mentarse y hartarse, cumpliendo así un ciclo sin fin.Aunque permanece oculto y acechando la mayor parte del tiempo, se enfrenta dos veces con los protagonis-tas de la historia; siete chicos que se hacen llamar «Los fracasados» cuyos nombres son: William "Stutterin' Bill" Denbrough, Ben Hanscom, Beverly Marsh, Ri-

chie Tozier, Eddie Kaspbrak, Mike Hanlon y Stan Uris.El primer encuentro (en 1958) sucede cuando son preadolescentes, asustados y aparentemente indefen-sos, pero con una poderosa capacidad de imaginar; unidos por sus lazos de amistad, reúnen la fuerza para enfrentarse a Eso y detener su ataque. Para lograrlo, lo enfrentan primeramente, en la casa abandonada en Neibolt Street, despues en su guarida; una vieja red de cloacas bajo la ciudad. En esta guarida, el mons-truo toma la forma de una araña gigante y resulta gravemente herida, aunque logra escapar. Entonces, los chicos hacen un pacto: Si Eso regresa, ellos tam-bién lo harán. Eventualmente todos, excepto Mike, se van del pueblo y continúan con sus vidas. Inclu-sive, empiezan a perder los recuerdos de su infancia.El segundo encuentro ocurre en 1985, cuando son adultos con vidas aparentemente plenas; sin em-bargo han perdido el poder de la imaginación. Pero cuando los ataques a los niños empiezan a ocu-rrir, Mike los convoca para que vuelvan a Derry.

ARGUMEN

TO

Page 3: "IT" El payaso asesino

JUEGO