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ITIC Introdução às Tecnologias de Informação e Comunicação PROGRAMA Unidades Essenciais

Itic capitulo 1

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Introdução às TIC - 9.º Ano de escolaridade

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Page 1: Itic   capitulo 1

ITICIntrodução às Tecnologias de Informação e Comunicação

PROGRAMA

Unidades Essenciais

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PROGRAMA

TECNOLOGIAS de INFORMAÇÃO e COMUNICAÇÃO (TIC)

– Conceitos Introdutórios Conceitos Básicos Áreas de aplicação das TIC Estrutura básica de um computador Noções básicas de funcionamento de um computador

– Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Ambiente Gráfico Configurações Acessórios

– Internet Navegação na web utilizando um browser Utilização de uma aplicação para Correio Electrónico

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PROGRAMA

PROCESSAMENTO DE TEXTO Conceitos básicos Criação de documentos Edição e formatação de documentos Funções avançadas

CRIAÇÃO DE APRESENTAÇÕES Conceitos básicos Criação de apresentações Apresentação de diapositivos

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ITICIntrodução às Tecnologias de Informação e Comunicação

AULAS 1 a 3Conceitos Introdutórios

– Conceitos Básicos– Áreas de aplicação das TIC– Estrutura básica de um computador– Noções básicas de funcionamento de um computador

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Conceitos Introdutórios

Conceitos Básicos– Tecnologia– Informação– Comunicação– Tecnologias de Informação e Comunicação

Áreas de Aplicação das TIC– Informática– Burótica– Telemática– Controlo e Automação

Estrutura Básica de um Computador

Noções básicas de funcionamento de um computador

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ITICIntrodução às Tecnologias de Informação e Comunicação

AULA 1

Conceitos Introdutórios– Conceitos Básicos– Áreas de Aplicação das TIC

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TECNOLOGIA

Tecnologia deriva de duas palavras gregas:

Donde derivou a palavra TÉCNICA que significa

SABER FAZER

Significa CONHECIMENTO ORGANIZADO

e que deu origem à terminação de muitas disciplinas científicas (p.e. Biologia, Geologia, Ecologia, Arqueologia, Sociologia, Teologia,

Antropologia – estas 3 últimas não são tecnologias porque são teóricas e não práticas)

Conhecimento voltado para a prática (Saber Fazer), adquirido e organizado em relação a uma determinada área de intervenção

do ser humano na realidade que o rodeia

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TECNOLOGIA: Técnicas

Ténicas são:– Meios e processos de actuar sobre objectos reais, com base

em conhecimentos adequados (geralmente fundamentados na ciência).

Enquanto as TÉCNICAS são os meios e os processos de actuar na realidade, as

TECNOLOGIAS são os conhecimentos em que esses meios e processos de actuação se baseiam.

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TECNOLOGIA: Tipos

TIPOS DE TECNOLOGIAS– Tecnologias repartem-se por áreas muito diversificadas.

Transformação de produtos minerais

Produção de substâncias químicas, máquinas e utensílios, meios

energéticos

Tecnologias relacionadas com a medicina ou produção de alimentos, electrodomésticos ou obras de transformação da

natureza e da paisagem, etc.

Joalharia, Vidreira, Cerâmica, Serralheira

Técnicas: éolica, hidroeléctrica, solar, nuclear

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TECNOLOGIA: Tipos

TIPOS DE TECNOLOGIAS– Tecnologias relacionadas com a informação estão voltadas

para um plano menos material do que os anteriores. – Orientam-se para um

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INFORMAÇÃO

O que é a Informação?– Provém da palavra italiana Informatióne, que significa

Informar.– É tudo o que recebemos através dos meios de

comunicação: rádio, jornais, televisão, internet, vídeos, fotografias, etc.

– Significa o conhecimento acerca de um indivíduo, facto ou objecto.

Tipo de Informação:– Visual (Texto e Imagem, gráficos, cores)– Audição (Som)– Oral (Som/Fala e Paladar/Sabor)– Olfacto (Cheiro)– Tacto (Gestos e Sensações)

Num computador apenas temos Texto, Som e Imagem

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INFORMAÇÃO

“É tudo o que é alvo de conhecimento humano e, como tal, pode ser comunicado, tratado e armazenado/guardado.”

“É um conjunto de dados articulados entre si, devidamente ordenados e organizados de forma a terem significado.”

Designações de entidades (objectos, pessoas, etc.), factos,

valores numéricos, representações simbólicas de entidades, etc.

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INFORMAÇÃO: Características

Características:– Toda a informação deve ser:

Útil – importante, necessária para a nossa vida, para o nosso trabalho, dá para utilizarmos.

Actual – corresponde aos dias de hoje, não é antiga, é recente

Precisa e Clara – simples, não pode ser complicada e difícil de explicar

Exacta – corresponde à verdade

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INFORMAÇÃO: Tratamento

O TRATAMENTO de Informação tem os seguintes passos:

– Tomar conhecimento dos dados Um dado é todo e qualquer conhecimento sobre um objecto,

acontecimento ou indivíduo

– Transformar os dados (cálculos, análise de dados, estatísticas, interpretação, sínteses, ...)

– Comunicar os resultados dessa transformação

O Tratamento da Informação pode ser um de 3 tipos:– Automático (o utilizado em Informática)– Mecânico – Manual

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COMUNICAÇÃO

A COMUNICAÇÃO de Informação pode ser entre:– Homens– Homens e Máquinas– Máquinas

A Comunicação é:– acto de transmitir informação

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COMUNICAÇÃO: Telecomunicações

Prefixo de origem grega que exprime a ideia de ‘longe’, ‘ao

longe’ ou ‘à distância’

Acto de transmitir informação

“Serviço de transmissão de informação à distância”

que envolve a integração de sistemas, tais como: televisão, vídeo, linhas telefónicas, satélites, etc.

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COMUNICAÇÃO: Telecomunicações

Meios de Transmissão:

– Linha telefónica convencional

– RDIS – Rede Digital com Integração de Serviços

– Cabo de fibra óptica

– ADSL – Asymmetric Digital Subscriber Line

– FWA – Fixed Wireless Access

– Satélite

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COMUNICAÇÃO: Telecomunicações

Aplicações das Telecomunicações:

– EDI – Electronics Data Interchange Redes de telecomunicações entre empresas Permitem a comunicação de computador a computador Aumento da Rapidez e Precisão das trocas de informação

– Videoconferência Sistema interactivo de comunicação áudio e vídeo, em

tempo real

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TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO

Tecnologias de Informação– Processos de Tratamento, Controlo e Comunicação

(transmissão) de Informação, – Baseados fundamentalmente em meios electrónicos, portanto,

computadores ou sistemas informáticos.

Tecnologias de Informação e Comunicação– Processos de Tratamento, Controlo e Comunicação

(transmissão) de Informação, – Recorrendo aos meios de comunicação à distância

(telecomunicações).

Principais áreas das Tecnologias de Informação são:– Informática;– Burótica;– Telemática;– Controlo e Automação

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INFORMÁTICA

O que é INFORMÁTICA?– Deriva das 2 palavras:

Tratamento e Transmissão da Informaçãopor Meios Automáticos

Dispositivos Electrónicos

Computadores

Sistemas Informáticos

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INFORMÁTICA: Áreas de Aplicação

A Informática é uma área bastante extensa, podendo ser subdividida em áreas mais específicas, nomeadamente:

– Concepção e implementação dos componentes de hardware (componentes electrónicos, circuitos, etc.);

– Desenvolvimento de aplicações informáticas;– Aplicação de sistemas informáticos para o tratamento e transmissão da

informação de uns locais para outros;– Etc.

Com o surgimento das áreas referidas, também surgiram áreas profissionais para cada uma delas. Assim temos:

– Engenharia de Hardware;– Engenharia de Software;– Engenharia de Redes;– Gestão e implementação de sistemas informáticos;– Etc.

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INFORMÁTICA: Código Binário

Toda a Informação, qualquer caracter (algarismo, letra, sinais, pontuação, etc.) em Informática é definida/convertida por uma codificação binária (em 0 e 1) para ser interpretada pelo computador.

– O registo deste codificação binária, no seu elemento mais simples, é o BIT - Bynary Digit – quer isto dizer que assume um de 2 valores: ZERO ou UM.

– No entanto, como podem verificar um 0 ou um 1 somente não daria para codificar muita informação. Então foi criado o BYTE que é um conjunto de 8 bits. Cada caracter na linguagem informática é representado por 8 bits.

Por exemplo, quando vocês escreverem um E (maiúsculo), o computador irá ler a combinação 01000101.

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INFORMÁTICA: Código Binário As medidas mais frequentes são:

– BYTE – 8 Bits

– KBYTE (KiloByte ou KapaByte) – 1024 Bytes

A informação é representada no PC em 1024 Bytes

– MBYTE (MegaByte) – 1024*1024 Bytes ou 1024 KBytes

A informação é representada no PC em 1024 Kbytes (mais ou menos 1 milhão de bytes)

– GBYTE (GigaByte) – 1024*1024*1024 Bytes ou 1024 MBytes

A informação é representada no PC em 1024 Mbytes (mais ou menos 1 bilião de bytes)

– TBYTE (TeraByte) – 1024*1024*1024*1024 Bytes ou 1024 Gbytes

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INFORMÁTICA: Código Binário

Relação entre medidas:

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BURÓTICA

Deriva da seguinte palavra francesa:

Escritório

Designa a aplicação de meios informáticos no tratamento e circulação da informação num escritório. Também conhecido por Escritório Electrónico.

Trata-se de conceber, adaptar e utilizar meios informáticos, devidamente articulados, em escritórios de instituições (empresas,

departamentos da Administração Pública, etc.).

Estas instituições necessitam de montar redes de computadores, instalar e articular devidamente o software necessário para

manipulação da informação em questão, utilizar modems, faxes ou modem-faxes para trocar informação com o exterior, etc.

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TELEMÁTICA

Deriva da conjugação de duas palavras:

A Telemática conjuga os meios informáticos (computadores, modems, etc.) com meios de comunicação à distância ou telecomunicações (linhas telefónicas, satélites, etc.)

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CONTROLO E AUTOMAÇÃO

As Tecnologias de Controlo estão directamente relacionadas com as Tecnologias de Informação, visto que cada vez mais se utilizam os sistemas informáticos para o controlo de mecanismos e processos industriais, tais como:

Controlo de Sistemas, Controlo de Processos Químicos, Autómatos Programáveis, Domótica, Robótica, Instrumentação Industrial, Instrumentação Analítica, Instrumentação de Teste e Medida, Instrumentação em Rede, Sistemas de Treino (simuladores), Processamento de Sinais e Processamento de Imagem.

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CONTROLO E AUTOMAÇÃO

Dos anteriormente mencionados, os mais conhecidos são os seguintes:

Isto permite:

MELHORAR a PRODUTIVIDADE e a QUALIDADE do PRODUTO final.

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CONTROLO E AUTOMAÇÃO: CAD, CAM e CIM

Computer Aided Design (CAD)– Projecto ou desenho realizado com a utilização de

computadores e softwares específicos.– Exemplos: arquitectura, cozinhas Míele

Computer Aided Manufacturing (CAM)– Sistemas de fabrico (normalmente de peças) controlados por

computador (por vezes fala-se de CAD/CAM, referindo-se a sistemas de conjugação de desenho e fabrico baseados em computador).

– Fabrico personalizado

Computer Integrated Manufacturing (CIM)– Nível mais avançado de fabrico baseado em computadores

com total integração dos processos de produção, graças aos sistemas informáticos.

– Exemplo: linha de montagem de um automóvel

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CONTROLO E AUTOMAÇÃO: Robótica

Robótica:– Área que estuda o desenvolvimento de

sistemas electromecânicos (robôs) nos quais intervêm meios e processos informáticos.

– Revelou-se muito importante sempre que surge a necessidade de:

Realizar tarefas com o máximo de eficiência e precisão

Aceder a lugares onde a presença humana se torna difícil, arriscada e até mesmo impossível.

– Exemplo: linha de montagem de um automóvel

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CONTROLO E AUTOMAÇÃO: Robótica

Tipo de Robôs (diferenciam-se pelas suas aplicações e formas de trabalhar):– Inteligentes

Manipulados por sistemas multifuncionais e controlados por computador.

Capazes de interagir com o ambiente através de sensores e de tomar decisões em tempo real.

– Controlo por ComputadorSemelhantes aos inteligentes mas não têm a

capacidade de interagir com o ambiente.

Actualmente, intensificam-se esforços no sentido de desenvolver o robô inteligente.

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CONTROLO E AUTOMAÇÃO

Utilização de Sistemas Informáticos no controlo de processos industriais.

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ITICIntrodução às Tecnologias de Informação e Comunicação

AULA 2Conceitos Introdutórios

– Estrutura básica de um computador

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COMPUTADOR: Definição

O que é um Computador?– É um conjunto de objectos físicos (dispositivos mecânicos,

electromecânicos e electrónicos) ligados entre si que permitem o processamento (tratamento automático) da informação, isto é, capaz de aceitar dados e instruções, executar essas instruções para processar os dados e apresentar os resultados.

PC (computador pessoal)

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Hardware versus Software

– Hardware Refere-se aos dispositivos físicos (electrónicos, mecânicos e

electromecânicos) que constituem um sistema informático (computadores e outros dispositivos relacionados).

– Software Programas de computador, ou seja, conjuntos de instruções, escritos em

diversas linguagens de programação, que determinam a actividade e o comportamento de um sistema informático desde os dados a serem processados até ao funcionamento de um periférico.

Permitem colocar todos os componentes do hardware em funcionamento com um objectivo previamente definido, sob uma intervenção mais ou menos activa (ou interactiva) do utilizador.

Qualquer sistema informático resulta, obrigatoriamente, da interacção entre 2 componentes fundamentais – Hardware e Software.

Mas o Hardware ou dispositivos físicos de um sistema informático por si só são incapazes de comunicar, pelo que se torna necessária a intervenção de uma componente lógica – o Software.

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Hardware versus Software: Hardware

O hardware é responsável pelas 4 funções principais:– Entrada de Dados (input):

Comunicação (aceitação) dos dados e dos programas a serem processados.

Responsabilidade: dispositivos de entrada.

– Processamento: Manipulação dos dados para obter informação. Responsabilidade: processador (CPU).

– Armazenamento: Armazenamento de informação para posterior reutilização e

transporte. Responsabilidade: memórias e dispositivos de armazenamento.

– Saída de Dados (output): Visualização e obtenção da informação produzida. Responsabilidade: dispositivos de saída.

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Hardware versus Software: Exemplos

Hardware Software

Teclado MS-DOS

Rato Windows NT

Placa-Mãe MS-Word

Placa de Vídeo Corel Draw

Monitor Turbo C++

O software subdivide-se em 2 categorias fundamentais: Software de Sistema e Software de Aplicação

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Hardware versus Software: Tipos de Software

Software de sistema:– Consiste numa 1ª camada de software ou conjunto de instruções que

transformam o hardware ou a máquina num sistema funcional, ou seja, com o qual o utilizador pode efectuar determinadas tarefas ou fazer funcionar os seus programas.

– Conjunto de programas fundamentais para o funcionamento do computador.

– Essencialmente é o sistema operativo. O que é um Sistema Operativo?

Desempenha a função fundamental de servir de intermediário (ou interface) entre o hardware e o utilizador e os seus programas de aplicação. Permite a comunicação entre os diversos componentes físicos do computador.

Sofware de aplicação:– Engloba todo o tipo de programas de computador com que o utilizador

pode realizar determinadas tarefas específicas ou genéricas, como: processar documentos, efectuar cálculos, criar ou consultar bases de dados, elaborar e manipular desenhos ou imagens, etc.

– Estes programas, por vezes, são designados apenas por aplicações.

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Hardware versus Software: Exemplos de Software

Exemplos de Software:– Sistemas Operativos e Interfaces Gráficos:

MS-Dos, Unix, Linux, MS-Windows

– Consoante o objectivo a atingir, podemos utilizar diferentes Aplicações Informáticas:

Processamento de texto - MS-Word, Folhas de cálculo - MS-Excel, Criar e gerir apresentações - MS-PowerPoint, Criar e gerir bases de dados - MS-Access, Tratamento de imagem - CAD

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COMPUTADOR: Constituição

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Dispositivos de Entrada e Saída

Dispositivos de Entrada e Saída– A entrada e saída de informação efectuam-se através de

dispositivos específicos, externos ou periféricos ao sistema.– Existem vários dispositivos que veiculam a comunicação entre

o computador e o utilizador. Estes dispositivos podem ser agrupados em três grandes grupos:

Dispositivo de Entrada– Sistema que permite introduzir dados do exterior num

sistema informático. Dispositivo de Saída

– Sistema que permite ao computador disponibilizar informação para o exterior, para que a possamos utilizar.

Dispositivo Misto– Dispositivo que é simultaneamente um sistema de entrada e

saída de informação no/do computador.

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Dispositivos de Entrada

Convertem a informação introduzida pelo utilizador em sequências próprias de bits, capazes de serem interpretadas pelo processador.

Exemplos:– Teclado– Rato– Scanner– Canetas ópticas– Leitor de códigos de barras– Câmaras digitais (fotográficas e de filmar)– Joystick

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Dispositivos de Entrada: TECLADO

• É um periférico de entrada INDISPENSÁVEL num computador, pois é principalmente através dele que os utilizadores podem introduzir informação (dados) no sistema.

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Dispositivos de Entrada: TECLADO

• Existem os dois tipos de teclados:

• Regular/Normal – o já demonstrado.

• Ergonómico – actualmente é o mais indicado para trabalhar, pois não são tão cansativos e previnem lesões por esforços repetitivos (doença conhecida por LER). No entanto, é mais caro que o Regular e difícil de encontrar no mercado.

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Dispositivos de Entrada: RATO

• Em ambientes gráficos, como o Windows, o rato é um dispositivo fundamental pois permite:• Controlar o cursor no ecrã,

• Marcar pontos ou

• Executar comandos.

• Normalmente tem dois botões. Contudo, os mais recentes têm também um botão de rodar, que se destina a movimentar mais facilmente janelas ou páginas de texto com barras de rolamento (scrolling).

• Nos portáteis existem dispositivos de apontar com funções idênticas às de um rato mas com um formato bastante diferente, incorporado no próprio portátil e que pode assumir a forma de pointing device, track ball ou touch pad.

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Dispositivos de Entrada: SCANNER

Também chamado de digitalizador. Faz a leitura óptica de um documento, tal como uma

fotocopiadora mas com ajuda de um software, criando uma imagem digital – ‘mapa de pontos de cor’ (ou de graus/tons de cinzento) – correspondente à imagem observada.

Esta leitura é visualizada no monitor, podendo ser ou não gravada num ficheiro.

Os scanners mais comuns são:– De mão – que devem ser deslocados manualmente pelo

utilizador ao longo da imagem que pretende digitalizar;– De mesa – onde a página a ser digitalizada é colocada sobre

uma superfície transparente e a leitura ou varrimento (scan) da imagem é feita pelo próprio scanner.

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Dispositivos de Entrada: Leitor de Código de Barras

Tem um funcionamento semelhante ao do scanner.

Usado, geralmente, em pontos de venda, a sua utilização é muito simples e substitui, em muitas situações, o próprio teclado.

Pode ter vários formatos:– Caneta– Pistola– Ecrã – o mais sofisticado pois lê códigos em diversas posições

devido ao uso de espelhos e vários feixes emissores.

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Dispositivos de Entrada: JOYSTICK

Tem um funcionamento semelhante ao de um rato.

Serve essencialmente como um dispositivo de indicação.

Existem vários modelos onde são incorporados diversos botões, de uso simples e intuitivo.

Geralmente são utilizados em softwares de diversão (jogos).

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Dispositivos de Entrada: Câmara fotográfica digital

Permite a captura digital de imagens.

Possui as características de uma máquina fotográfica normal mas também incorporam hardware que lhes permite digitalizar as imagens capturadas, armazenado-as em dispositivos amovíveis (p.e. Cartões de memória).

Posteriormente, as imagens podem ser transferidas para o computador através desses dispositivos amovíveis.

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Dispositivos de Saída

É através destes dispositivos/periféricos que os dados processados são transmitidos para o exterior.

Exemplos:– Monitor– Impressora– Plotters– Colunas de Som– Projector de Imagem

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Dispositivos de Saída: MONITOR

Ecrã, é o principal meio de comunicação entre o computador e o utilizador.

Transmite visualmente a informação do computador. Podem ser:

– Monocromáticos – só com uma cor sobre um fundo preto (os chamados preto e branco)

– Policromáticos – com várias cores

Essencialmente, existem dois tipos de monitores:– CRT – Monitores de Raios Catódicos

Do mesmo género dos aparelhos de televisão

– LCD – Monitores de Cristais Líquidos Mais caro que um CRT São menos cansativos para a vista que um CRT Ocupam menos espaço que um CRT pois é relativamente fino

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Dispositivos de Saída: MONITOR

LCD

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Dispositivos de Saída: MONITOR

Interior de um Computador e esquema dos seus principais componentes:

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Dispositivos de Saída: MONITOR

Ligada à motherboard existe uma placa, chamada placa gráfica: – Traduz a informação vinda do CPU ou da RAM e envia-a, de

forma perceptível, para o monitor.– Resolução gráfica da imagem que sai do monitor é definida:

Pelo n.º de pontos (píxeis) no ecrã – A unidade mais pequena que pode ser criada e visualizada num

monitor damos o nome de pixel e é esta a unidade utilizada para definir a resolução.

– Actualmente todos os monitores suportam uma resolução de 1024x768, o que significa suportar 1024 píxeis na horizontal e 768 na vertical.

Pela velocidade de reposição da imagem (frequência de varrimento medida em MHz - Megahertz) .

Pixel

1024 píxeis

768 píxeis

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Dispositivos de Saída: MONITOR

Resolução gráfica da imagem tem evoluído bastante pelo que temos monitores:

– CGA (Color Graphics Adapter) – a mais antiga

– EGA (Enhanced Graphics Adapter)

– VGA (Video Graphics Array – 640*480 pixels)

– SVGA (Super VGA – acima dos 800*600 pixels), sendo o normal com memória de 32 Mbytes para placas 3D e 60 MHz de velocidade. Este tipo de monitor pode ultrapassar bastante a resolução de 1024x768 píxeis. Este é a resolução mais actual.

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Dispositivos de Saída: IMPRESSORA

Impressora– Indispensável sempre que se quiser passar para o

papel a informação do computador. – Existem 3 tipos de impressoras:

Matriciais (ou Agulhas) Jacto de Tinta Laser

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Dispositivos de Saída: IMPRESSORA

Matriciais (ou Agulhas)– Funcionam através de uma cabeça que contém um conjunto de agulhas (9 ou

24, conforme a qualidade da impressora) – são essas agulhas que imprimem pontos contra o papel, através de uma fita impregnada de tinta.

– Cada letra é impressa com 24 ou 9 pontinhos (matriz de pontos). – Estas impressoras são lentas e muito ruidosas, tendo caído em desuso.– A sua principal vantagem é a de conseguirem os mais baixos custos por folha

impressa, graças ao preço baixo das fitas e à possibilidade de poderem imprimir muitas folhas com a mesma fita.

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Dispositivos de Saída: IMPRESSORA

Jacto de Tinta– Funciona com base num dispositivo que projecta jactos de tinta contra a folha

de papel, através de uma cabeça com um circuito electrónico específico.– Cada letra é impressa com um pequeno jacto de tinta que pode ser mais ou

menos forte mediante a resolução que se peça na impressão. – Podem ser monocromáticas (só funciona com um tinteiro a preto) ou a cores

(funciona com um tinteiro a preto e mais um com 3 cores).– A qualidade de impressão é muito boa (melhor que a da impressora matricial e

inferior à do laser) e o ruído é bastante baixo.– É mais barata que a impressora a laser.

Page 59: Itic   capitulo 1

Dispositivos de Saída: IMPRESSORA

Laser– Cada letra é impressa com um raio de laser de fraca potência que incide sobre

a folha de papel e à sua passagem borrifa tinta em forma de pó. – A qualidade de impressão é óptima e o ruído é praticamente nulo.– Embora possuam uma boa relação qualidade/preço e sejam muito rápidas,

continuam a não ser acessíveis ao utilizador comum. São mais dispendiosas, quer no seu preço quer na manutenção e nos consumíveis que utilizam.

– Existem impressoras a laser a cores mas as monocromáticas são bastante mais acessíveis a nível monetário.

Page 60: Itic   capitulo 1

Dispositivos de Saída: PLOTTER

Plotter (ou traçador gráfico)– Semelhante à impressora mas que se destina a imprimir

desenhos de grandes dimensões, com elevada precisão e rigor. P.e. plantas arquitéctonicas, mapas cartográficos, etc.

– Existem 2 formatos:

Prancha rectangular – sobre a qual se desloca um braço mecânico com uma caneta na ponta, que efectua sobre o papel o traçado determinado pelo computador;

Suporte Vertical – no topo do qual desliza a folha de papel, sobre a qual se desloca, em sentido contrário a caneta que regista o traçado.

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Dispositivos de Saída: COLUNAS

É um periférico de saída do PC que nos permite ouvir o som que sai do PC.

Em vez de colunas podemos ter o PC-Speaker que é um pequeno altifalante instalado na Mini-Tower do PC que tem uma fraca capacidade sonora.

Placa de Som– Uma componente que transforma a informação contida nos

ficheiros digitais de música em som que é transmitido pelas colunas.

– É normalmente instalada na porta de expansão do PC designada por MIDI – Musical Instrument Digital Interface.

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Dispositivos Saída: PROJECTOR DE IMAGENS

Projector de Imagens

– Dispositivo que se liga ao computador através do mesmo conector do monitor, permitindo assim projectar o conteúdo do ecrã para uma tela proporcionando uma imagem de grandes dimensões.

– Serve para fazer a apresentação de um tema numa conferência ou numa aula, a exposição de um produto comercial, um projecto ou um protótipo, etc.

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Dispositivos Mistos

Dispositivos Mistos

– Os dispositivos de entrada e saída (input/output) são aqueles que tanto permitem efectuar a entrada como, também, a saída de dados.

– São dispositivos capazes de canalizar informação do exterior para o interior do computador e vice-versa.

– Exemplos: Drives Modems Monitores Tácteis (Touch Screen) Placas de Rede

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Dispositivos Mistos: MODEM

Modems– Permite ligar um computador a outros através de um

meio de comunicação não digital, como, p.e., a linha telefónica.

– Funções: No emissor, a função é modelar, ou seja, é a de converter

os sinais do computador (sinais digitais) em sinais que possam ser transmitidos pela linha telefónica normal (sinais analógicos).

No receptor, a função é desmodelar, ou seja, é a de converter os sinais recebidos através de uma linha telefónica (sinais analógicos) em sinais que o computador reconheça (sinais digitais).

– Tipos: Internos – sob a forma de placas que são encaixadas na motherboard; Externos – como apresentado na figura que se segue.

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Dispositivos Mistos: DRIVES, MONITOR TÁCTIL, PLACA DE REDE

Drives– São os dispositivos responsáveis pela comunicação entre a

CPU ou a RAM e os suportes de armazenamento externo.– São consideradas periféricos porque são externas ao

processador.

Monitor Táctil (Touch Screen)– Idêntico ao monitor que normalmente se utiliza, mas permite

também a introdução de dados através de toques na área do ecrã.

Placa de Rede– Permite ligar vários computadores em rede.– Esta funcionalidade possibilita a partilha de recursos bem

como a troca de informação entre os vários computadores que se encontram ligados entre si.

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Dispositivos da TORRE

Unidade de Comunicação, Tratamento e Armazenamento de Informação (Mini-Tower)

– É um conjunto de periféricos de saída e entrada do PC, assim como de outro tipo de objectos físicos

– Pode ser vertical ou horizontal, sendo a vertical a mais utilizada.

– É constituída pelos seguintes dispositivos básicos: Processador (CPU - Central Processing Unit) Placas Gráfica, de Som Disco Rígido Drives de Disquetes, CD-ROM, DVD Motherboard RAM Etc.

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ESTRUTURA GERAL

Estrutura Geral de um Sistema Informático

(introduz dados no PC que são enviados

para a CPU)

(recebe os dados do PC depois de

processados pela CPU)(armazenamento/depósito de informação)

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ESTRUTURA GERAL

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CPU - Unidade Central de Processamento (processador)

CPU – Central Processing Unity

(Unidade Central de Processamento)

– Corresponde ao microprocessador nos computadores pessoais

– Constitui o coração ou o cérebro do computador à volta do qual tudo o resto funciona

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CPU - Unidade Central de Processamento (processador)

A CPU tem uma organização interna muito complexa.

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CPU – Critérios de Caracterização

O processador tem 3 critérios de comparação:– Velocidade de processamento, da transferência de dados

entre o CPU e a memória externa ou os dispositivos de entrada/saída do PC, é efectuada em períodos de tempo bem determinados e designados como ciclos de máquina (temporizados pelo sinal de relógio do CPU). A rapidez com que funciona a máquina – definido por MHz que indica a rapidez com que funciona o ciclo de máquina, ou seja, o n.º de ciclos por segundo efectuados pelo CPU. O normal é 2400 MHz (2,4 MHz) ou mais.

– Comprimento da palavra – nº de bits (corresponde ao nº de ligações em paralelo) passíveis de serem tratados em simultâneo. 32 bits é considerado o normal.

– Capacidade de endereçamento – memória de massa. Definição da RAM é feita em Mbytes. O normal é 256 Mbytes.

É a combinação destes critérios que distinguem os diversos modelos: 386, 486, Pentium, Pentium II, Pentium IV, etc.

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MEMÓRIAS: Definição

Memória:– Capacidade de armazenamento de informação

– É aqui que são armazenados:

Os dados para processamento,

Os dados intermédios do processamento,

Os resultados finais,

O programa que, num dado momento, está a ser executado, determinando o processamento.

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MEMÓRIAS: Classificação

Parâmetros que permitem classificar as memórias:

– Tempo de acesso

– Capacidade de endereçamento

– Tamanho

– Tipo de Acesso

– Capacidade de Leitura e Escrita

– Volatilidade

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MEMÓRIAS: Tipos

Memórias– Primária

Indispensável ao funcionamento de um sistema informático, é a memória que se encontra mais próxima do processador.

Existe sob a forma de circuitos eléctricos, onde estão armazenadas as instruções e os dados com que o processador vai trabalhar, bem como o resultado intermédio e final do processamento.

É Volátil. Exemplos: RAM, ROM e Cache

– Secundária Consiste nos dispositivos de armazenamento secundário, como

um complemento à memória primária do computador. Grande capacidade de armazenamento, frequentemente guarda

programas e informação com carácter mais permanente e por isso não é Volátil.

Exemplos: disquetes, CDs, disco rígido, bandas magnéticas

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MEMÓRIAS: Primárias

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MEMÓRIAS: Secundárias

As memórias secundárias mais utilizadas são:

– Suportes magnéticos (revestidos por uma substância magnetizável) Disquetes (floppy disks) Disco Rígidos (hard disks) Bandas Magnéticas (tapes)

– Suportes Ópticos Discos Compactos (CDs) Discos Digitais Versáteis (DVDs)

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MEMÓRIAS: Secundárias

Quando falamos em armazenamento secundário, existem 2 pontos a ter em consideração:

– O próprio suporte de armazenamento: disquete, disco, CD, banda magnética, etc.

– A Drive – dispositivo que permite a comunicação entre o suporte de armazenamento e a memória principal.

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MEMÓRIAS: Estrutura de um Disco Rígido

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MEMÓRIAS: Disco Rígido

Disco Rígido– Os discos rígidos são os dispositivos mais utilizados para a

leitura e escrita de informação. – Devido à sua estrutura rígida e fixa, permitem ler e armazenar

mais informação (na ordem dos vários Gbytes) a velocidades mais elevadas do que qualquer outro dispositivo de armazenamento.

– Local físico incorporado no computador onde são guardados os ficheiros que contém toda a informação da configuração do PC e dos ficheiros gerados pelos utilizadores.

– Tem uma grande capacidade de armazenamento de informação. O normal é ter 80 GBytes de capacidade.

– Quando se está a trabalhar no disco, o acesso e armazenamento da informação é mais rápido.

– Está protegido da contaminação de aspectos exteriores: radiação, poeira, cabelos, gordura dos dedos, etc.

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MEMÓRIAS: Disquetes

Disquete– Dispositivo de leitura e escrita de informação em suportes

magnéticos com a forma de pequenos flexíveis.– Originalmente com 5 ¼ polegadas de diâmetro, proporcionavam

uma capacidade de armazenamento que variava entre os 160 Kbytes e os 1.2 Mbytes. Mais tarde surgem as disquetes de menor dimensão – 3 ½ polegadas -, com diversas capacidades de armazenamento, sendo a mais usual de 1.44 Mbytes.

Quando se está a trabalhar numa disquete, o acesso e armazenamento da informação é mais lento.

Por ser portátil e se encontrar no exterior do PC, existe probabilidade de contaminação de aspectos exteriores: radiação (de telemóveis, ou andar de metro, por exemplo) que as desmagnetiza, poeira, cabelos, gordura dos dedos, riscos, etc.

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MEMÓRIAS: Discos Ópticos

Discos Ópticos– Em termos de funcionamento, os discos ópticos são bastante

parecidos com os discos flexíveis e com os discos rígidos. – Contudo, estes equipamentos são baseados, tanto na leitura como

na escrita, em tecnologia óptica.

Dois Tipos principais de discos ópticos:– Os CD (Compact Disks) com as suas variantes – CD-R e CD-RW;– Os DVD (Digital Versatile Disks).

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MEMÓRIAS: Discos Ópticos

Discos Ópticos - As principais vantagens na sua utilização são:– O armazenamento de grandes quantidades de informação (mais

acentuada ainda nos DVD). A capacidade de um CD é aproximadamente 650 Mbytes e a capacidade de um DVD pode variar entre os 4 e os 6 Gbytes.

– Por ser portátil e se encontrar no exterior do PC, existe probabilidade de contaminação de aspectos exteriores: poeira, cabelos, gordura dos dedos, riscos, etc. No entanto, se tivermos o devido cuidado, é mais fácil de proteger do que uma disquete pois por ser um suporte óptico não há possibilidade de se desmagnetizar com a radiação.

– A facilidade de manuseamento e transporte.

– A durabilidade e fiabilidade.– Quando se está a trabalhar

num CD, o acesso e armazenamento da informação é mais lento que o do disco rígido mas mais rápido do que da disquete.

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MEMÓRIAS: Disco Rígido, Disquete e CD

Funcionamento de algumas memórias secundárias:

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MEMÓRIAS: Outras Secundárias

Memórias Secundárias – outras:– Discos Sólidos

Utilizam-se como um disco rígido São compostos por circuitos integrados São rápidos, mais pequenos (portáteis) Ainda são um pouco caros Actualmente existem sob forma de porta-chaves, caneta e até relógio e

permitem transportar um volume considerável de informação (desde 32 Mbytes a 1024 Mbytes)

Para além de práticos, podem ligar-se a qualquer computador desde que este tenha uma porta USB (Universal Serial Bus).

– Bandas Magnéticas (Tapes) Dispositivos de leitura e de escrita em suporte magnético, com a forma de

fitas ou bandas: bobinas e cassetes ou tapes, etc. São mais utilizadas para efectuar cópias de segurança (backups) Têm maior capacidade de armazenamento (p.e. 40 GBytes)

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MOTHERBOARD

Motherboard (placa principal, placa-mãe)– É o elemento mais importante de um computador– Função: permitir que o processador comunique com todos os

periféricos instalados.

– É aqui que encontramos o microprocessador, a memória principal, os circuitos de apoio, a placa controladora (que controla a circulação da informação entre o processador e os periféricos), os conectores do barramento (que permitem estabelecer a ligação aos periféricos através de fios condutores), etc.

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MOTHERBOARD

Constituição de uma placa-mãe:– Slots para o encaixe das placas de vídeo,

som, modems e outros periféricos;

– Conectores para encaixe de módulos de memória e também do processador;

– Portas série, paralelo, USB e outras;

– Conectores para o teclado e fonte de alimentação;

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MOTHERBOARD

Constituição de uma placa-mãe:

– BIOS (Basic Input/Output System): sistema básico de entrada e saída, pequeno chip responsável pelo reconhecimento dos componentes de hardware instalados e pelo fornecimento de informações básicas para o funcionamento do computador;

– Chipset: componente que comanda todo o fluxo de dados entre o processador, as memórias e os demais componentes.

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MOTHERBOARD: Secções

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BUS: Definição

BUS (Barramento)– Uma das características mais importantes de um computador é a

arquitectura de BUS pois é ela que determina: a forma como estão interligados todos os componentes e periféricos

desse computador e a velocidade com que a informação é transmitida.

– É um sistema de comunicação interno.– Responsável pela circulação dos dados a processar, de forma a

funcionarem adequadamente.

– Existem 2 tipos de barramentos: Local – Interliga o CPU à memória Entrada e Saída – Interliga todos os dispositivos externos ao barramento

local

Os BUS constituem os caminhos por onde a informação circula entre os diversos componentes do processador e entre o processador e o computador (memória e periféricos)

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BUS: Tipos e Arquitecturas

Arquitecturas mais conhecidas:– ISA (Industry Standard Architecture) - Arquitectura mais antiga :

Permite a comunicação com os conectores de expansão utilizando um barramento de 16 linhas, que representavam 16 bits.

Largura Banda: 16 bits. Taxa Transferência: 8 Mb/s (megabits/segundo)– VLB (Vesa Local Bus) - Surgiu no início da década de 90:

Aumenta a velocidade de comunicação entre o processador, a RAM e a componente gráfica do computador.

Largura de Banda de 32 bits.Taxa de Transferência: 150 Mb/s– PCI (Peripheral Component Interconnect)

Permite combinar na mesma motherboard diferentes tipos de arquitecturas.

Permite a comunicação entre o processamento, a RAM e os periférios utilizando um barramento de 32 linhas ou 32 bits, que permite um maior desempenho de todo o sistema informático.

Largura de Banda de 32 a 64 bits. Taxa de Transferência: 264 a 528 Mb/s– AGP (Accelerated Graphics Port) – Mais recente:

Único objectivo é melhorar o desempenho gráfico 3D, isto porque utiliza uma ligação dedicada à memória do sistema, permitindo o processamento de várias instruções ao mesmo tempo.

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DECISÕES: O que adquirir/remodelar?

O que levar em Consideração?– É importante ter a noção que qualquer um dos componentes de um

sistema informático tem influência directa no seu desempenho.– Deve haver um equilíbrio entre o que se pretende gastar e as tarefas

que, à partida, se pretende realizar no sistema informático: P.e. se o sistema será para processar texto, criar folhas de cálculo, aceder

à Internet para consulta de informação e pouco mais, talvez seja mais útil investir em memória RAM e disco rígido em vez de investir num processador topo de gama.

P.e. se o sistema se destina a executar jogos sofisticados ou caso se preveja utilizar software mais exigente (p.e. ferramentas de desenho assistido por computador), então um bom processador combinado com uma boa placa gráfica e memória RAM compatível serão a melhor opção.

– Em termos de desempenho de um sistema informático, não tem grande valia ter um processador topo de gama se a memória RAM não permitir guardar as instruções suficientes para o CPU processar, assim como também não tem interesse em ter muita memória RAM se o processador for lento. Isto porque ele não terá capacidade de resposta, originando bloqueios no processamento.

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DECISÕES: O que adquirir/remodelar?

Assim:– Primeiro que tudo deveremos fazer uma lista das funções para

as quais pretendemos o sistema informático – Segundo, fazer a lista de quais as características mínimas do

hardware para os programas que serão utilizados.– Terceiro, seleccionar o hardware mais adequado:

Motherboard Processador Memória RAM Disco Rígido – capacidade e velocidade Placa Gráfica Placa de Som

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ITICIntrodução às Tecnologias de Informação e Comunicação

AULA 3Conceitos Introdutórios

– Noções básicas de funcionamento de um computador

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ITICIntrodução às Tecnologias de Informação e Comunicação

Aulas 7 e 8

Demonstrações

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Demonstrações

Abrir algumas aplicações:

– WORD– EXCEL– Powerpoint– ...

Exemplificando o que se pode fazer em cada uma delas.

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ITICIntrodução às Tecnologias de Informação e Comunicação

Aulas 9 a 17

MS-Windows

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Ambiente Gráfico

Elementos básicos da interface de utilizador:– O ambiente de trabalho– A barra de tarefas– As janelas– As pastas– Os ícones– Os atalhos

Menus Caixas de Diálogo

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Ambiente Gráfico

As operações básicas do sistema operativo de interface gráfico:– Obtenção de ajuda;– Activação de programas e ficheiros em ambiente

gráfico;– Criação de atalhos;– Criação de pastas;– Recuperação a partir do Ambiente de Reciclagem;– Encerramento do ambiente gráfico

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O Explorador do Windows

Introdução; Modos de visualização; Comandos sobre pastas e atalhos; Comandos sobre ficheiros; Comandos sobre discos; Pesquisa de ficheiros e pastas.

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Os Acessórios

O bloco de notas (Notepad);

O programa de desenho (Paint);

O Processador de texto Wordpad;

A Calculadora (Calculator).

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ITICIntrodução às Tecnologias de Informação e Comunicação

Aulas 18 a 39

MS-Word

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Introdução Processamento de Texto

Iniciação do Processamento de Texto

Modos de visualização

Navegação na barra de menus e nas barras de ferramentas

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Comandos

Criação e guarda de documentos         – Criação de um novo documento– Abertura de um documento – Guarda de um documento – Pré-visualização – Impressão– Encerramento do documento

Edição e formatação de documentos – Inserções várias num documento

Inserção de texto automático e símbolos Inserção de números de página, data e hora Inserção de cabeçalhos e notas de rodapé Inserção de imagens de ficheiro Inserção de imagens do Clipart Inserção de caixas de texto Inserção de WordArt

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Comandos

Edição e formatação de documentos – Localização e substituição de informação num documento; – Formatação de um documento:

Alinhamento do texto Espaçamento entre linhas Formatação de letras Formatação de parágrafos Limites e Sombreado

– Manipulação de Ferramentas de Desenho: Linhas, Estilo de Linha e Estilo de Tracejado Setas e Estilo de Seta Cor de preenchimento Cor de texto

– Ortografia e gramática– Operações com tabelas