Izrаdа sklоpоvа u prоgrаmu Autodesk INVENTOR

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    1/11

    Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    Sklp prdstvl grupu k s ssti d dn ili vi kmpnnt z dizn.

    Kmpnnt s mgu sstti iz dlv ili mnjih sklpv (pdsklpv).

    -Dttk sklp

    Update - mguv d s urur sklp ili sklp zdn s svim zvisnim

    ptmcim.

    Style - uptrblv s z prmnu b ili drn kmpnnt sklp.

    Bill of materials - vm pcim s pristup spisku lmnt sklp ki

    idntifikuu kliinu i svstv kmpnnt sklp.

    Column chooser ddvnj kln z dilg bill of materials column

    chooser.Uptrb ltki sklp

    Place Component +P

    Pmuv kmnd vrimprnlnjkmpnnt iz dilg OPEN ku

    limd umtnm u dttku sklp.

    Prv kmpnnt k s pstvl u sklp utmtski s pripi i pstvl

    n Centar Point. Kd s sv kmpnnt ili pdsklpvi ubc u dttku

    sklp pristup s stvrnju vz izmukmpnnt. U zvisnsti d pristup

    umtnju kmpnnt sklp i slnstisklp ms vriti umtnj igrninjdn ili vikmpnnt pnsb.

    U krunjuAssembly (sklp) n rsplgnju su nm i ltk Work

    plane, Work axis, Work pointk mgu biti d vlik kristi prilikm

    prvlnj sklp.

    Izrd kmpnnt u dttci sklp

    Dlv mm izrivti i unutr dttk sklpv i v pci pznt k

    ugrdnj. Uglvnm s stndrdni dlvi snv ili pdsklpv prv psbn

    ztim umu nu dttku sklp. Kd ugrdnj cvi i uglvnm slni sklpvi

    gnriu s putm izrdsvih kmpnnt unutr dn dttk sklp.

    Krirnj nvg dl (part-a)unutr dttk sklp vri s pmu

    kmnd Create component. IknicCreate

    Componentili iz pdugmniInsertizbrm pciu Create

    Component.

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    2/11

    Primn pridruivnj kmpnnt

    Izrd grninj

    Kd su izmdlirni dlvi sklp trb d s svi dlvi pridru u dn sklp.Pridrun kmpnnt nmgu vi d s kru i mnju pl u prstru.

    gu izvsti sld pridruivnj:

    ssembly(grninj Mate, Angle )

    Motion (dfini s ln krtnj izmu kmpnnt)

    Transition(dfinim krtnj izmu pkrtng dl i putnj)

    v grninj nlz s u pcii Place Constraint.

    Place Component (+P) pmu v

    kmnd vrim umtnj (ubcivnj) dlv i pdsklpv u dttku sklp.

    Place Constraint (+C) pmu v kmnd vrim

    pridruivnj kmpnnt t. prvlnj vz izmu dlv ili psklpv.

    Nkn slktvnj kmnd tvr s przr prikzn n slici 1.

    Slik 1. Dilg przr z krirnj grninj

    Krtic Place Constraint (C) nudi nm kmnd z krirnj grninj.

    - Mate Pmu v kmnd mm d prvnvm pvrin, d

    slplum pvrin, d cntrirm tvr s svinm (cntrirnj). - Pick

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    3/11

    Part frst

    v pl trb d bud kirn k rdim n slnm bktu ili

    vistrukm sklpu. Kd v pl ptvrn i kd izbrm prvi d,

    izdvm g d stlih kmpnnt sklp im lkn izbr gmtri z

    izbrni d.

    - U v pl unsim pmrnj izmu izbrn

    kmpnnt. v su pci k nm pkzuu smr vktr

    nrml pvrin k s grnivu.

    Angle v grninj mguv d s dv kmpnnt, (izmu

    n pvrin) s ili ivic dn kmpnnt i n pvrin zd ug. Pd

    uglm m d s pstvi:

    dv npvrin

    dv izbrn ivic

    izbrn npvrin i ivic

    izbrn s i izbrn ivic

    Tangentv grninj s uptrblv d bi s dfinis dns

    izmu ng dl ili ivic dn kmpnnt i tngnt zbln n

    pvrin drug kmpnnt k t su: kup, vlk, lpt i drug bl pvrin.

    - Insert v grninj s uptrblv d bi s stvri dns izmu

    dv vlkst (cilindrin) bkt, k t su rup i svin. m grniiti

    su n su ili l n l.

    Krtic Motion dfinim krtnj izmu dv kmpnnt

    - Rotation drum prvc i dns rtci z dv rtiru

    kmpnnt (npr. zupnici, kinici i tkvi). Dugmd Forward

    iReverse mguvu nm d zdm prvc rtci. Pmu

    pdu list Ratio drum dns rtci izmu izbrn kmpnnt.

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    4/11

    -Rotation Translation Pmu vgdugmt drum prvc i

    udlnst rtci izmu npr. zupst ltv i zupnik.

    Primer izrade sklopa

    Slika 2. Dra cevi primer za izradu sklopa

    Prva komponenta koju ubacujemo u budui sklop je TELO stezaa cevi a druaga

    komponenta (deo) je navojno vreteno slika 3. Kad ubacimo telo i navojno vreteno

    komandom mate biramo navojno vreteno kao to je prikazano na slici 2 a zatim

    biramo cilindrini deo na telu (slika 5. oseneno zelenom bojom) i automatski se

    naojno vreteno i telo dovode u saosnost.

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    5/11

    Slika 3. Telo i navojno vreteno

    Slika 4. Telo i navojno vreteno prilikom

    primene komande MATE

    Slika 5. Saosno poravnanje navojnog vretena i

    tela Slika 6. Primena komande mate

    Kad su navojno vreteno i telo dovedeni u sosnost potrebno je takoe pomou

    komande mate izvriti poravnanje povrina navojnog vretena i tela sa

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    6/11

    rastojanjem od 10 mm i smerom vektora kako je prikazano na slici 6. Nakon ovog

    koraka navojno vreteno moe samo da se okree oko svoje ose dok su sve ostale

    slobode kretanja ograniene.

    Nakon koraka koji je prikazan na slici 6 potrebno je da se navojno vreteno i telo

    orijentiu. Orijentaciju vrimo izborom komandeAngle iz prozora za zadavanje

    ogranienja slika 1. Da bi smo poravnali (orijentisalli) navojno vreteno i telo

    potrebno je da izaberemo komanduAngle a zatim biramo otvor na navojnom

    vretenu slika 7 i elo na telu pritezaa slika 8 i u polje Angle ukucamo vrednost 0

    (to znai da osu otvora na navojnom vretenu postavi pod uglom od 0 o u odnosu

    na izabranu povrinu na telu. Nakon toga kliknemo na dugme Apply i navojno

    vreteno se zarotira i postavi u odnosu na telo za zadati ugao slika 9.

    Slika 7. Izbor ose otvora Slika 8. Izbor povrine na telu

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    7/11

    Slika 9. Krajnji rezultat primene komande Angle

    Nakon primene komandeAngle navojno vreteno ne moe da se pomera ni u

    jednom pravcu i smeru i ne moe da se okree oko svoje ose. Treba napomenuti

    da je ponekad potrebno da se ne ogranie sva kretanja delova u sklopu. To se radi

    kad se rade neke simulaciije ili kad je potrebno da se delovi kreu jedan u odnosu

    na drugi.

    Sledei deo koji pridruujemo u sklop je stezna apa. Stezna apa se montira na

    zavretak navojnog vretena i ona je u neposrednom kontakcu sa cevima koje se

    steu. Na slici 10 prikazana je stezna apa koja je pridruena naem sklopu ali nije

    jo nikako ograniena tj. nije primenjeno ni jedno ogranienje.

    Da bi smo steznu apu postavili na svoje mesto koristimo komande iz

    prozora Place Constraint (C) koji se dobija klikom naikonicu prozor je ptikazan na slici 1. U ovom sluaju

    koristiemo komandu

    - Insert. Klikom na komanduInsert potrebno je da izaberemo krug na stezau

    koji treba da bude saosan sa navojnim vretenom slika 11. Nakon izbora kruga na

    stezau potrebno je da izaberemo i krug na navojnom vreteni sa kojim e

    prethodno izabran krug da bude saosan slika 12. Nakon izbora krugova na steznoj

    api i navojnom vretenu i klikom na dugme Apply stezna apa se pomera i

    nameta se tako da bude izabrani krug u osi sa navojnim vretenom slika 13.Sledee to treba da uradimo je da poravnamo jednu stranu stezaa i tela tako da

    steza doe u pravilan poloaj. Ovo poravnanje radimo pomou komande Angle.

    Biramo jednu stranu stezaa slika 14 i jednu stranu na telu slika 14. Upiemo

    ugao poravnanja 0o i kliknemo na dugme Apply. Sklop ttreba da izgleda kao na

    slici 15.

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    8/11

    Slika 10. Stezna apa u sklopu Slika 11. Dodeljivanje ogranienja steznoj api

    Slika 12. Dodeljivanje ogranienja steznoj

    api

    Slika 13. Stezna apa i navojno vreteno sa

    ogranienjima

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    9/11

    Slika 14. Primena komande Angle Slika 15. Steza u pravilan poloaj

    Potrebno je da se u sklop ubaci ruica i osigura koji se postavlja na ruici kako se

    ruica ne bi izvlail aiz tela stezaa. Nakon ubacivanja ruice u sklop

    komandom Mate potrebno je da se izabere osa ruice i osa na otvoru kod

    navojnog vretena slika 16 i 17. Klikom na dugme Apply dobijamo situaciju

    prikazanu na slici 18. Na ovaj nain je i ruica postavljena u sklop. Na kraju je

    potrebno da na krajevima ruice postavimo osigurae koji e onemoguiti da se

    ruica izvlai iz navojnog vretena. Na slici 19 je prikazan osigura koji je ubaen u

    sklop.

    Slika 16. Izbor ose kod ruice

    Slika 17. Izbor ose otvora na navojnom

    vretenu

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    10/11

    Slika 18. Postavljena ruica na svoje mesto Slika 19. Osigura u sklopu

    Slika 20. Izbor ogranienja za osigura i ruicuSlika 21. Izbor ogranienja za osigura i

    ruicu

    Slika 22. Osigura u sklopu

    Nakon ubacivanja osiguraa potrebno je da se izmeu osiguraa i ruice napraveodreena ogranienja. U ovom sluaju najbolje je da se upotrebi

    ogranienje Insert. Potrebno je da izaberemo krug na osigurau (slika 20) i krug

    na ruici (slika 21). Nakon izbora krugova potrebno je da kliknemo na dugme

    Appley i dobijamo situaciju kao na slici 22.

  • 8/13/2019 Izrd sklpv u prgrmu Autodesk INVENTOR

    11/11

    NAPOMENA: Ovo su samo neke od mogunosti izrade sklopa. Kombinacijom

    predstavljenih komandi mogue je kreiranje velikih i sloenih sklopova.

    Ispod su prikazane neko od najee korienih komandi prilikom izrade

    sklopova.