Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
JÄRFÄLLA KOMMUN
Idrott och hälsa F-5 En Idébank med inomhuslektioner anpassat för
en liten sal
Mona Nordström, Alexander Skytte
HT-16
Detta material får inte säljas.
0
Innehåll Figurförteckning 3
1. Kullekar 3
1.1 Gammelgäddan 3
1.2 Musikråttorna 3
1.3 Ambulanskull 3
1.4 Kedjekull 3
1.5 Apkull 3
1.6 Kinesiskamuren 4
1.7 Bläckfiskkull 4
2. Redskapsbanor 4
2.1 Korridoren 4
2.2 Åttan 5
2.3 Ninja Warrior 5
2.4 Klasskampen 6
2.5 Motorikbana 1 6
3. Bollspel 7
3.1 Harry Potter 7
3.2 Ambassaden 7
3.3 Syd/Nord 8
3.4 Ali-baba 8
3.5 Kaos 8
3.6 Prickboll 9
3.7 Jägarboll 9
3.8 Spökboll – med koner 9
3.9 Cowboys och sheriffer 9
3.10 Millitärboll 9
3.11 Snoböllskrig 9
3.12 Basketfia 10
3.13 Kung- och drottningboll 10
1
4. Dans 10
4.1 Bollywood 10
4.2 Work this body 10
4.3 Improvisations dans 10
4.4 Klassiska danser 10
4.4.1 Bugg 10
4.4.2 Troika 10
4.4.3 Virginia Reel 10
5. Styrka/kondition och hälsa 10
5.1 Cirkelträning stationer 10
5.2 Badvett 10
5.3 Stabilt sidoläge 10
5.4 Kost 10
6. Övriga lektioner 10
6.1 Rockringslektion 10
6.2 Robotar 11
6.3 Skeppet 11
6.4 Fallskärmen 11
2
Figurförteckning
1. Kullekar
1.1 Gammelgäddan "Gammelgäddan" står i mitten och runt omkring i sina bon står deltagarna uppdelade i grupper med
fisknamn. "Gammelgäddan" ropar t ex: "Alla abborrar ut och simma, alla torskar ut och simma" osv
tills alla är ute ur sina bon. Plötsligt ropar han "gäddan kommer", då springer gäddan och försöker
kulla så många fiskar som möjligt innan de hinner in i sina bon igen. De som blir kullade får nästa
gång hjälpa "gäddan". Den sist kullade blir gädda nästa gång.
1.2 Musikråttorna Eleverna delas in i 4. 4 bänkar i varje hörn av salen är ett bo för varje lag. Varje lag blir tilldelad 1 låt. 1
låt är även till för alla. En elev ligger i mitten utav salen och blundar. När eleverna hör sin låt ska de
springa runt eleven i mitten i en cirkel. När musiken stannar ska de ta sig till sitt bo. Elever som blir
tagna blir också kullare.
1.3 Ambulanskull Placera en tjockmatta i mitten utav salen. Denna matta är sjukhuset. En elev väljs till kullare. När man
blir kullad har man ett val: om man vill bli mycket eller lite sjuk. Blir man lite sjuk lägger man sig på
mage. Då kan 1 annan elev hjälpa den kullade eleven att ta sig till sjukhuset genom att gå skottkärra.
Väljer man att bli jättesjuk lägger man sig på rygg. Då måste 4 elever hjälpa en genom att ta varsitt
ben och varsin arm och bära till mattan. Man kan inte bli kullad när man håller i en arm eller fot och
väntar på flera som ska hjälpa till. När man är på sjukhuset får man räkna till 10 innan man är fri igen.
1.4 Kedjekull En elev är kullare. När man blir kullad tar man i hand med kullaren och blir således också kullare. Man
måste då springa tillsammans. Bara ändarna av kedjan kan kulla. Ett alternativ är att kullarna splittras
till 2&2 efter att de blivit 4.
1.5 Apkull Eleverna befinner sig nu på ett bananplantage. I mitten av salen ligger det bananer.
Lekbandsfärg Gul Mogna bananer
Grön Omogna bananer Blå Frysta bananer Röd Brända bananer
Varje elev får en ribbstol som är deras träd. Där ska de hänga upp sina bananer. När man har båda
fötterna på sitt träd har man pass. Det finns två plantagevakter som ska kulla aporna som försöker ta
bananer. Blir man kullad innan man lyckas ta en banan (ditvägen) får man lämna en av sina redan
3
tagna bananer. Blir man kullad på tillbakavägen får man lämna bananen man tänkte ta. I mitten,
gärna i en cirkel, där bananerna ligger har aporna pass.
1.6 Kinesiskamuren
1.7 Bläckfiskkull Välj en kullare som ska stå i mitten av salen. De andra ställer sig utmed en av sidorna. Bläckfisken i
mitten, som kullaren kallas, ropar ”NU” och då ska alla andra springa över från den ena sidan till den
andra. De som blir kullade ska stanna där de blir tagna och förvandlas då till sjögräs. Sjögräs får kulla
andra som springer för nära dem och på så vis blir det långa murar av farligt sjögräs. Sjögräset måste
sitta ned på rumpan.
2. Redskapsbanor
2.1 Korridoren Som uppvärmning springer eleverna som en
bana. De yngsta har även detta som
huvudmoment. De äldre jobbar sen i en korridor
i taget och räknar poäng på hur många varv de
hinner. Varje lag får en lapp med de 3 olika
korridorerna (4:e är tiden) och de får sedan
komma på ett positivt lagnamn och anteckna sin
poäng efterhand. Vilka övningar som används
går att modifiera. Det som styr tiden är fjärde
gruppen som springer över med ärtpåsar till en
rockring. När de är klara med alla ärtpåsar
stoppas tiden och de är byte emellan
korridorena. Varje korridor har en signal som ges
när nästa får börja. Här används en flagga, en
trumma samt en bjällra. När man sprungit sin
korridor joggar man på sidan tillbaka till sitt led.
Vilka moment som används i korridorerna går att
anpassa efter salen och redskapen samt vad man
vill ha in för moment.
4
2.2 Åttan Denna bana går som i en 8:a. Det betyder att
eleverna ska ta sig under och ovanför på ett
ställe. Längst med banan står det koner. Dessa
koner agerar bromskloss för eleverna. Man får
inte fortsätta föst än eleven framför har
kommit till eller passerat nästa kona. Banan
börjar med att eleverna gör övningen muttern.
Efter det tar de sig över bomsystemet där
bomsadlarna sitter. Nästa steg är att ta sig
över bron, som är en bänk placerad emellan
två plintar (ifall man har sådana plintar).
Därefter tar sig eleverna till ringarna och
svingar sig över mot nästa bomsystem. På det
bomsystemet finns ringar upphängda emellan
bommarna ihopsatta med hopprep. En
uppochnedvänd bänk eleverna får balansera
på leder till nästa ribbstol där de ska klättra
upp och sedan hoppa ned för. Över två
pallplintar med en blåmatta emellan för att
sedan krypa på långmattan under bron mot
lijanerna. Sedan börjar banan om.
Variation på 8:an
5
Denna bana går inte i en 8:a utan i ett mer oklart mönster. Övningarna i denna motorikbana är
hämtade från skolverkets bedömningsstödsfilm.
2.3 Ninja Warrior
6
2.4 Klasskampen
Klasskampen är en lättare ”motorikbana” där
eleverna försöker samla så många poäng som
möjligt. I detta fall finns stationerna
enbenshopp i rockring, långhopp i rockringar.
Frammåt bakåt, som är en övning där de ska
springa till en rockring, sätta i båda fötterna,
och backa tillbaka. Öva på att få till stäm i en
satsbräda när de hoppar mot en basketkorg (1p
för att nudda nätet, 2p för att nudda korgen, de
yngre kan få poäng bara de lyckas få till ett stäm
i satsbrädan). Sista stationen är en lättare
hinderbana. Eleverna har förskrivna lappar där
de står i vilken ordning just de ska göra. Det
behövs alltså 5st lappar per klass där alla lappar
har en unik ordning.
2.5 Motorikbana 1 Den här banan har övningar där eleverna
för öva att rulla mutter, åla under
tunnmattor, kasta ärtpåse i en pallplint,
balansera på en bom både utan stöd för
händerna och med. Hoppa hage samt
den viktigaste stationen, göra
kullerbytta. Där eleverna ska göra en
kullerbytta ställs en pallplint framför en
satsbräda samt två blåa mattor läggs
efter varandra på och emot. Sedan får
eleverna ställa sig hukandes på
pallplinten, sätta ned händerna nära
plintenskant fast på mattan. Böja in
huvudet och kolla på naveln. Sedan när
de reser på sig (rumpan upp i luften)
kommer de automatiskt att rulla framåt.
Viktigt att eleverna håller händerna stilla,
inte för långt fram och tittar mot naveln.
Passa genom att ha en hand vid låret,
beredd ge lite extra knuff, samt en hand
7
emot huvudet, så de inte rullar på huvudet.
2.6 Ali-baba
Även denna lek påverkas av vad som finns i
salen. Bygg upp hinder som eleverna kan
gömma sig bakom.
Eleverna delas in i 5 lag, där de ställer sig
bakom sin skattkista (rockring). De ska ta sig
till Ali-baba och ta en skatt (ärtpåse) från
gömman. De får inte bli sedda. Ali-baba står
med ryggen emot sålänge musiken i på. Men
när musiken stängs av får Ali-baba vända sig
om och alla elever som Ali-baba ser måste gå
tillbaka och lämna den ärtpåse som vart
tagen ifall så var fallet. Max två stycken per
lag på banan samtidigt. Ali-baba får inte lyfta
sina fötter från skattgömman.
8
3. Bollspel
3.1 Harry Potter Varje lag får enskilt utse 3 roller:
Harry Potter Kan rädda lagmedlemmar som blivit kullade.
Hermonie Kan kasta ned konerna samt kulla elever i andra laget
Ron Kan kasta ned konerna samt kulla elever i andra laget
Målet med leken är att få ned konerna från plinten
eller att kulla alla i det andra laget. De röda linjerna är
bandyplanens linjer, innan den får ingen stå. Det är
tillåtet att skydda sig med huvud och händer.
Eftersom att händerna är pass går det att slå bort
bollarna som är påväg mot konerna. Vill man göra det
svårare går det att ta bort så händer inte är pass. Då
kan eleverna ej slå bort bollen utan att bli kullade.
Ytterligare en svårighetsnivå är att ersätta 2 av
konerna med hattkoner. Då blir det ett mindre mål
att träffa. 2 Bollar är lagom att använda. När den
utsedda Harry Potter är kullad går det inte längre att
bli räddad.
3.2 Ambassaden Dela in klassen i två lag på varsin sida. Grunden i
denna lek är bollkull och dess regler. När man blir
kullad får man gå över till andra sidan och ställa sig i
fängelset. Är man först över kan man ställa sig direkt
på ambassaden och den som är andre över kan ställa
sig på ön. På ön och ambassaden kan man bara stå
max en i taget. Från ambassaden kan man bli fri om
man fångar en ärtpåse som kastas från andra sidan.
Från ön kan man bli fri ifall man tar en boll och kullar
någon i motståndarlaget. En elev får stå på plinten för
att försöka slå bort ärtpåsar. Man får dock inte stå
emellan ambassaden och plinten. Laget får samla in
ärtpåsar som hamnar på ens egna sida, som de andra
kastar över och som inte fångas.
9
3.3 Syd/Nord Syd och nord refererar till de två fort som
byggs upp i spelet. Vad som används till
forten för att bygga murarna styrs av det
material som finns att tillgå. I denna blid är
de avlånga svarta bomsystemet.
Eleverna delas in i två lag. Ett lagom antal
bollar (många) kastas ut i mitten innan
spelet börjar. Eleverna får sedan ta sig ut till
ingemansland för att hämta bollar till sitt
lag, men på egen risk då man inte har något
skydd. Blir man kullad går man över till det
andra laget. Huvudet är pass. Man får gå
med boll. Man får inte gå in i det andra
lagets fort eller kasta bollar mot
motståndaren ifrån ingemanslandet.
3.4 Kaos Placera 5 bänkar i salen, 4 i varje hörn och en mot en långsida. Eleverna delas in i 5 olika lag, en för
varje bänk. En boll per lag. Sama regler som killerboll fast eleverna får gå med bollen. Blir man kullad
tar man upp en boll, vilken som helst, och ger till den som står på tur i sitt lag. Det är endast en elev
på planen från varje lag samtidigt.
3.5 Prickboll Sätt ned bänkarna på kortsidorna i salen. Dela in eleverna i två lag, varje elev får en boll. Utse en elev
i varje lag som får hämta in bollar till sitt lag och således befinner sig på spelplanen. Denna position
kan roteras. Målet är att kasta bollar på en stor yoga boll och få den att slå i motståndarlagets
bänkar, eller gå förbi på sidan.
3.6 Jägarboll En jägar utses. Resten av eleverna är renar som måste befinna sig inom ett givet område, i denna sal
badmintonlinjerna. Ifall man vill kan man ha 2 plintar inne på området som renarna får skydda sig
bakom. Blir man kullad så blir man jägare. Är man flera jägare så får man inte gå med bollen utan
måste passa.
3.7 Spökboll – med koner Som ordinarie spökboll. Dela in eleverna i två lag på varsin
sida om bänkar i mitten av salen. Välj hur många bollar
som ska användas. Eleverna utser ett spöke som ställer sig
bakom det andra laget (Bakom ytterligare en bänk). Ge
varje elev en kona och en rockring. Eleven har nu i uppgift
10
att skydda sin kona från bollarna. När ens kona välter blir man spöke. Man får inte gå innanför
rockringen.
3.8 Cowboys och sheriffer En sheriff befinner sig inne på sheriffstationen och har i
uppgift att fånga alla cowboys som springer omkring runt
om ranchen genom att kasta bollar och pricka dem.
Sheriffen har två hjälpsheriffer, som samlar in de 3 bollar
som finns i leken. Efter ett tag pensioneras sheriffen och
en av hjälpsherifferna får axla ansvaret som huvudsheriff
i mitten och en ny hjälpsheriff väljs. Blir man kullad som
cowboy hamnar man i fängelset inne på polisstationen,
vilket är bomsadlarna. I fängelset sitter man i 4 år. Varje
bomsadel står för ett år. Man börjar sitta på den längst
till vänster, när en till kullad cowboy kommer in får man
flytta upp till år 2 osv, tills man blir fri. Det sitter alltså
max 4 st cowboys på polisstationen samtidigt.
3.9 Millitärboll
3.10 Snoböllskrig Dela in eleverna i två lag. Placera ut bänkar i mitten. Kasta ut alla mjuka skumgummibollarna på båda
sidorna, eleverna får inte kasta bollar på varandra. Målet med leken är att kasta över alla bollar på
motståndarlagetssida.
3.11 Basketfia Placera ut koner i mitten av salen som ett fia bräde. Dela in eleverna i 4 grupper, varjegrupp får en
hattkona de ska flytta på denna bana. Varje lag blir tilldelad en basketkorg. När man gör mål får man
flytta sin hatt ett steg. Först runt ett varv vinner. Går även att köra med knuff eller att om de hamnar
på samma kon får de flytta tillbaka den som var framför ett steg.
11
3.12 Kung- och drottningboll
4. Dans
4.1 Bollywood
4.2 Work this body
4.3 Improvisations dans
4.4 Klassiska danser
4.4.1 Bugg
4.4.2 Troika
4.4.3 Virginia Reel
5. Styrka/kondition och hälsa
5.1 Cirkelträning stationer
5.2 Badvett
5.3 Stabilt sidoläge
5.4 Kost
6. Övriga lektioner
6.1 Rockringslektion Varje elev får en rockring. De får en genomgång i hur man rockar och sedan får de pröva till låten
Jailhouse rock av Elvis Presley. Efter denna uppvärmning får de lägga ned sina rockringar och sedan
blir det musikstopp, där några ringar tas bort allt eftersom. Det måste finnas minst en elev i varje
rockring som ligger utlagd, men det får utöver det vara hur många som helst i varje rockring. Tillslut
finns det bara 2 eller 3 rockringar kvar. Var noga på att poängtera vikten av att eleverna ska visa
hänsyn mot varandra.
Nästa moment heter det där är min plats. En elev utses till kullare. I salen ligger 4-6 rockringar kvar.
Dessa är pass. Alla får ställa sig passet men max 1 i taget. Kommer det 1 elev till passet man står kan
den eleven säga det här är min plats, så måste man flytta på sig. Blir man kullad så blir man kullare.
6.2 Robotar Eleverna befinner sig nu i en leksaksaffär. De är robotar som bor i den här leksaksaffären. Men för att
en robot ska fungera så behöver roboten el. Därför måste alla robotar ha ett batteri (ärtpåse).
12
Batteriet sätter eleven på huvudet. När batteriet används blir det väldigt varmt. Därför går det inte
att hålla i batteriet medan man rör sig. Tappar man sitt batteri måste man stå blixtstilla och vara tyst,
för man har ingen el kvar. Då gäller det för de andra robotarna att hjälpa de robotar som har tappat
sitt batteri, utan att tappa sitt eget. Eleverna får klättra i ribbstolarna, gå över hinder som har
plockats fram med mera. Men det är viktigt att tänka på att inte klättra för högt, då kan man inte få
någon hjälp.
6.3 Skeppet Eleverna är matroser på ett stort segel fartyg. Läraren är kaptenen. De ska följa de orders som ges av
kaptenen för att få det stora segelskeppet till sin destination. Orders:
Alla till fören! Alla elever springer till en kortsida i salen Alla till aktern! Alla elever springer till den andra kortsidan i salen Land i sikte! Eleverna klättrar upp i ribbstolen Bommen går! Eleverna lägger sig på golvet och duckar för segelbommen Kaptenen kommer! Alla elever gör en honnör åt kaptenen. Kaptenens dotter/son kommer Alla elever niger eller bockar(eleverna får helt själva välja vilken
av dom två de vill göra. INTE beroende på deras kön) Måsarna bajsar! Eleverna hukar sig ned och håller för huvudet, aktar sig för bajset Elden är lös! Eleverna sätter sig i tjockmattan i mitten av salen som agerar
poolen (förslagsvis den sista orden)
6.4 Fallskärmen
Resa tält
Eleverna startar med att ta en färg och spänna ut fallskärmen. Sedan drar de ned den emot fötterna
och upp mot huvudet. Varje gång fallskärmen är uppe emot huvudet räknar man. 1, 2 , 3 och sedan
på 3 tar alla ett steg in och sätter sig på delen av fallskärmen bakom sig. Viktigt att inte släppa taget i
skärmen då flyger den iväg!.
Karusell
Eleverna håller i varsin färg och spänner ut fallskärmen. Sedan springer de runt t samma håll för att få
till en karusell. Ifall de är långsamma när ledaren säger stopp kan de behöva justera bromsarna. Om
någon ramlar av karusellen kan de få skruva åt räckena på karusellen.
Värma kastrullen
För att kastrullen ska bli varm måste vi värma upp plattan. Således behöver barnen springa under
kastrullen. Eleverna håller på varsin färg av fallskärmen. Alla skakar fallskärmen. När ledaren ropar
alla med … byter färg så byter de elever med den färgen plats med den som står mitt emot. Det går
att vara flera som håller i samma ruta.
Poppa popcorn
13
Släng på ”popcorn” (mjukabollar) på duken medan eleverna spänner ut den. Sedan kan man, om man
vill, reglera värmen (hur snabbt och kraftigt eleverna skakar fallskärmen) eller låta eleverna poppa
fritt
Hajen
Eleverna spänner ut fallskärmen och sätter sig sedan ned. De trär fallskärmen över sina ben så benen
är under. 2 livräddare går upp från cirkeln och är beredd att rädda de andra. En elev väljs som haj och
ska försöka dra ned de andra under ytan (in i fallskärmen). När man blir dragen under ytan blir man
också haj. Alla elever skakar fallskärmen.
Kasta fallskärmen
Samma start som vid resa tält fast eleverna släpper på 3 och står sedan stilla. Släpper alla samtidigt
stiger fallskärmen upp emot skyn.
14