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Parque Nintendo DANIEL SUÁREZ Parque Nintendo ¿DE DÓNDE SURGE LA IDEA? Algunos juegos de video clásicos como Súper Mario Bros, The Legend of Zelda o Contra se juegan por niveles de exigencia o plataformas comúnmente conocidos como “mundos”, en dichos escenarios existe un contraste de espacios que me recordó mucho esa reunión de esculturas, villas, bosques, selvas, espacios fluviales, monstruos y seres fantásticos que se intentaba agrupar en el diseño de un jardín manierista del siglo XVI. Así, pensé diseñar un parque o jardín que recreara los espacios de esos videojuegos con características más propios del manierismo, como el ajuste de la arquitectura a las condiciones topográficas y la búsqueda de sorpresa, temor, tensión e inseguridad por parte del visitante. No esperaba trazar un recorrido ordenado porque la pregunta que quise dejarme es: ¿Podría haber sido un jardín manierista un buen escenario para un videojuego de aventura? La idea es sentirse como el héroe del juego, imaginar que clase de emociones pueden sentir Mario, Luigi o el joven guerrero Link durante sus aventuras por estos espacios que varían entre lo hermoso y lo macabro. DANIEL ALEJANDRO SUÁREZ [email protected], Universidad Jorge Tadeo Lozano, Historia del Arte III, Grupo 005, Profesora: Ana María Carreira, 2012. Un recorrido en donde se funden la naturaleza, las artes, la magia, la mística y la aventura.

Jardín Manierista

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Page 1: Jardín Manierista

Parque Nintendo

DANIEL SUÁREZ

Parque Nintendo

¿DE DÓNDE SURGE LA IDEA?

Algunos juegos de video clásicos como Súper Mario Bros, The Legend of Zelda o Contra se juegan por niveles de exigencia o plataformas comúnmente conocidos como “mundos”, en dichos escenarios existe un contraste de espacios que me recordó mucho esa reunión de esculturas, villas, bosques, selvas, espacios fluviales, monstruos y seres fantásticos que se intentaba agrupar en el diseño de un jardín manierista del siglo XVI.

Así, pensé diseñar un parque o jardín que recreara los espacios de esos videojuegos con características más propios del manierismo, como el ajuste de la arquitectura a las condiciones topográficas y la búsqueda de sorpresa, temor, tensión e inseguridad por parte del visitante. No esperaba trazar un recorrido ordenado porque la pregunta que quise dejarme es: ¿Podría haber sido un jardín manierista un buen escenario para un videojuego de aventura?

La idea es sentirse como el héroe del juego, imaginar que clase de emociones pueden sentir Mario, Luigi o el joven guerrero Link durante sus aventuras por estos espacios que varían entre lo hermoso y lo macabro.

DANIEL ALEJANDRO SUÁ[email protected], Universidad Jorge Tadeo Lozano, Historia del Arte III, Grupo 005, Profesora: Ana María Carreira, 2012.

Un recorrido en donde se funden la naturaleza, las artes, la magia, la mística y la aventura.

Page 2: Jardín Manierista

Parque Nintendo

"El sol naciente eventualmente se pondrá. Un recién nacido de la vida se desvanecerá. De sol a la luna, la luna al sol ... Y dará descanso tranquilo a los muertos vivientes. " (Cantar de poema Sol. Del Juego The Legend of Zelda)

El Parque Nintendo es un parque temático en el que se intenta recrear la experiencia de un héroe de videojuego en un escenario basado en un jardín manierista.

PUNTOS IMPORTANTES DEL RECORRIDO

1. Los ríos,lagos y canales acompañarán la mayoría del recorrido

2. El laberinto será un obstáculo difícil por superar pero muy agradable de observar

3. El parque de estatuas puede impresionar un poco por sus horripilantes expresiones

4. La fuente del fontanero es una parada refrescante no solo al gusto sino a la vista.

5. La zona de vegetación selvática puede confundir un poco pero si se supera los bosques serán la recompensa

6. La casa de descanso está construida siguiendo el relieve natural y tiene vistas hacia los 4 puntos cardinales.