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Jeux éducatifs disponibles à la
Didacthèque
- Campus Rimouski –
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 2
Bingo – loto Page 3 Mathématiques, notions spatiales, notions de temps Page 28
Casse-tête Page 6 Motricité fine et globale et développement sensoriel Page 36
Connaissances générales et mémorisation Page 9 Multidisciplinaire Page 42
Dominos Page 11 Sciences (énergie, magnétisme, électricité) Page 47
Français Page 14 Stratégie Page 49
Géographie Page 26 Autres Page 50
Marionnettes Page 27
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 3
BINGO - LOTO Pièces
manquantes Titre Année Description Contenu Cote Localisation
Bingo : Multiplication
2004 Bingo selon les réponses aux multiplications jusqu’à 12X12 (8 ans et plus)
- Jetons de carton rouges - 40 cartes de jeu Bingo - Affiche de notation des réponses nommées - Cartes de multiplications à nommer. - Feuillet des règles du jeu
GV 1480 M84. 2004 jeu
Réserve J206.2.1
Bingo : Le temps
2004 Bingo selon la lecture de l’heure (6 ans et plus)
- Jetons de carton rouges - 36 cartes de jeu Bingo - Affiche de notation des heures - Cartes d’horloges à présenter. - Feuillet des règles du jeu
GV 1480 T55. 2004 jeu
Réserve J206.2.1
1X1 Bingo 1984 Lancer les dés, faire la multiplication des deux chiffres et placer un jeton si la réponse se trouve sur la carte.
- 86 cartes - 2 dés, 12 faces - 80 jetons - Règles du jeu
QA 115 B56
Réserve J206.2.1
Animaux familiers
1980 Jeu de loto avec des animaux familiers (à partir de 3 ans)
- 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle
LB 1140.35 E36 L6 A52
Réserve J206.2.1
Animaux sauvages
1980 Jeu de loto avec des animaux sauvages (à partir de 3 ans)
- 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle
LB 1140.35 E36 L6 A54 .1980
Réserve J206.2.1
Auditective : Détective
2001 Bingo sonore des instruments de musique
- 1 CD audio - 1 sac de 200 jetons rouges
ML 460
Matériel audio-visuel du J206
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 4
musical - 1 livret de présentation - 1 feuillet de contrôle - 48 cartes de jeu
B64 .2001 (armoire en bois, dernière tablette)
Auditective : Safari sonore
1999 Bingo sonore des animaux - 1 CD audio - 1 sac de 200 jetons rouges - 1 livret de présentation - 1 feuillet de contrôle - 48 cartes de jeu
QL 765 G33 .1999
Matériel audio-visuel du J206 (armoire en bois, dernière tablette)
Auditective : L’univers des sons
1999 Bingo sonore des bruits, cris et mélodies de 75 objets, activités, animaux ou autres
- 1 CD audio - 1 sac de 200 jetons rouges - 1 livret de présentation - 1 feuillet de contrôle - 48 cartes de jeu
QC 225.5 B64 .1999
Matériel audio-visuel du J206 (armoire en bois, dernière tablette)
Manque 4 jetons
Bois et champs - loto
1979 Jeu de loto avec plantes et animaux de bois et champs
- 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle
LB 1140.35 E36 L6 B64 .1979
Réserve J206.2.1
Couleurs et formes
1970 Jeu de loto avec des formes et des couleurs (à partir de 3 ans)
- 4 planches - 36 cartes - 1 livret d’instructions
LB 1140.35 E36 C68
Réserve J206.2.1
Manque 2 jetons
Dans le jardin - loto
1979 Jeu de loto avec des légumes et plantes - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle
LB 1140.35 E36 L6 D36 .1979
Réserve J206.2.1
Fruits des 4 saisons
1979 Jeu de loto avec des fruits (à partir de 3 ans)
- 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle
LB 1140.35 E36 L5 F78 .1979
Réserve J206.2.1
Loto Arc-en-ciel
2000 Jeu de loto avec des images du poisson arc-en-ciel (3 à 6 ans)
- 4 planches illustrées - 24 cartes - Livret des règles du jeu
GV 1507 W8 L67 .2000
Réserve J206.2.1
Loto calcul 1980 Loto nécessitant de résoudre des équations rapidement pour avoir le jeton pigé qui équivaut à la réponse.
- 6 planches de jeu - 54 cartes-jetons - 1 plaque tournante des
QA 115 L67
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 5
(7 à 9 ans) réponses aux équations (pour vérifier) - Feuillet des règles du jeu
Loto des fleurs Jeu de loto avec des fleurs - 6 planches - 30 jetons
LB 1140.35 E36 L67 F4
Réserve J206.2.1
Loto des fruits Jeu de loto avec des fruits - 6 planches - 30 jetons
LB 1140.35 E36 L67 F7
Réserve J206.2.1
Loto des insectes et des petites bêtes
1970 Jeu de loto avec des insectes (à partir de 4 ans)
- 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle
LB 1140.35 E36 L67 I6
Réserve J206.2.1
Loto des papillons Observation logique
Comprend 4 jeux d’association des images (papillons). Le but du jeu est de recouvrir complètement le plus souvent possible les planches avec les jetons correspondants.
- 24 planches recto-verso - 165 jetons de papillons
LB 1140.35 E36 L68
Réserve J206.2.1
Loto du potager (v.2)
Jeu de loto avec des légumes - 6 planches - 30 jetons
LB 1140.35 E36 L67 P6
Réserve J206.2.1
Loto Plume 1999 Jeu de loto avec des image de Plume l’ours polaire (3 à 6 ans)
- 4 planches illustrées - 24 cartes - Livret des règles du jeu
GV 1507 W8 D4 .1999
Réserve J206.2.1
Oiseaux du monde - loto
1979 Jeu de loto avec des oiseaux - 5 planches - 30 jetons - Règles du jeu dans le couvercle
LB 1140.35 E36 L6 O37 .1979
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 6
CASSE-TÊTE Pièces
manquantes Titre Année Description Contenu Cote Localisation
1-10 : Du 1 au 10 10 casse-tête chiffrés - 10 casse-tête de 3 morceaux chacun
QA 141.3 U5
Réserve J206.2.1
À la ferme (Didacta Puzzle)
1974 Paysage à la ferme - Une planche de casse-tête rigide (40 morceaux)
LB 1140.35 E36 D52
Réserve J206.2.1
Aéroport (L’) (Didacta Puzzle)
1982 Sur la piste à l’aéroport - Une planche de casse-tête rigide (41 morceaux)
LB 1140.35 E36 D52 A37
Réserve J206.2.1
Au marché (Didacta Puzzle)
1974 Les enfants au marché - Une planche de casse-tête rigide (43 morceaux)
LB 1140.35 E36 D522
Réserve J206.2.1
Manque 1 pièce blanche (peut être utilisé quand même)
Bitangram solitario puzzle
1970 Décomposition d’un carré en 15 figures géométriques desquelles on peut faire plusieurs compositions (modèles inclus)
- 15 pièces blanches - 15 pièces noires - 1 livret de modèles
GV 1507 T3 T36
Réserve J206.2.1
Le Château (Didacta Puzzle)
1984 Paysage médiéval - Une planche de casse-tête rigide (46 morceaux)
LB 1140.35 E36 D52 C52
Réserve J206.2.1
Manque 1 morceau
Circulation routière (Didacta Puzzle)
1979 Intersection avec piétons et automobiles
- Une planche de casse-tête rigide (44 morceaux)
LB 1140.35 E36 D52 C57
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 7
Faisons notre jardin
1980; Casse-tête libre. Les pièces ont toutes la même forme, ce qui permet de les agencer autant de façons différentes qu’on le souhaite pour inventer de nouveaux scénarios. Modèles aussi offerts. (4 à 8 ans)
- 126 cartes - 1 plateau - 1 guide d’utilisation et de présentation de différents modèles
LB 1140.35 E36 F34
Réserve J206.2.1
Le fermier 1982 Mon premier casse-tête Animaux de la ferme, fermier et tracteur.
- Une planche de casse-tête rigide (9 morceaux)
LB 1140.35 E36 M9 F47
Réserve J206.2.1
Goldilocks and The Three Bears Picture Cubes (Boucle D’or et les trois ours)
Cubes imagés dont chacune des faces, une fois réunies, composent un casse-tête différent (6 casse-tête en tout)
- 15 cubes - 5 images-modèle (plus celle illustrée sur la boîte) - 1 feuille-histoire (en anglais)
GV 1507 G64
Réserve J206.2.1
Grand train pour tout-petits
1973 Casse-Tête géant (à partir de 3 ans) - 12 morceaux LB 1140.35 E36 G72
Réserve J206.2.1
Puzzle 1984 Casse-tête géant de plusieurs objets de la vie courante
- 24 morceaux LB 1140.35 E36 P89
Réserve J206.2.1
Qui vole là-haut? (Didacta Puzzle)
1977 Moyens de transports aériens - Une planche de casse-tête rigide (44 morceaux)
LB 1140.35 E36 D52 Q5
Réserve J206.2.1
Simplex (maison)
Casse-tête en bois avec poignées sur chaque morceau
- 10 morceaux - 1 planche de jeu
LB 1140.35 E36 S55 M3
Réserve J206.2.1
Simplex (les clés)
Casse-tête en bois avec poignées sur chaque morceau
- 10 morceaux - 1 planche de jeu
LB 1140.35 E36 S55 C5
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 8
Manque les règles du jeu
La souris qui rit 1982 Six casse-tête de souris à compléter en lançant les dés. C’est celui qui termine en premier qui gagne. (4 à 8 ans)
- 6 casse-tête de 6 morceaux chacun - 2 dés - Règles du jeu
LB 1140.35 E36 S68
Réserve J206.2.1
La station d’essence (Didacta Puzzle)
1982 Dans la cour de la station d’essence - Une planche de casse-tête rigide (40 morceaux)
LB 1140.35 E36 D52 S72
Réserve J206.2.1
Une maison se construit (Didacta Puzzle)
1981 Des hommes de la construction à l’ouvrage
- Une planche de casse-tête rigide (60 morceaux)
LB 1140.35 E36 D52 M34
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 9
CONNAISSANCES GÉNÉRALES ET MÉMORISATION Pièces
manquantes Titre Année Description Contenu Cote Localisation
Les 4 saisons 2 jeux - Loto des images - Jeu des silhouettes
Jeu#1 : Loto des images Jeu de loto avec des images associées aux saisons -Jeu #2 : Jeu des silhouettes Associer les images et leurs silhouettes
- 10 cartes-jetons - 4 planches recto-verso - Règles des jeux
QB 637.2 Q37
Réserve J206.2.1
Animaux dans la nature
Le but est de faire connaître les animaux sauvages du canada et leur milieu naturel (à partir de 6 ans)
- 36 cartes-jetons - 6 planches - Règles du jeu dans le couvercle
GV 1480 A54
Réserve J206.2.1
Animaux et leurs petits
Deux jeux d’observation - Grand Loto - Loto des silhouettes (4-8 ans)
- 4 planches recto-verso - 40 cartes-jetons - Les règles du jeu
LB 1140.35 E36 A54
Réserve J206.2.1
La bonne réponse
1985 Jeu de cartes sur lesquelles sont présentes une question et une lettre. Le but est de répondre aux questions avec les lettres qu’on possède. (À partir de 9 ans)
- 52 cartes - 1 feuillet des règles du jeu
LB 1528.5 B66
Réserve J206.2.1
Carte d’association d’images (Association Picture Cards 1)
1968 Séries de cartes présentant différents modèles d’un même objet (ex. : différents types d’arbres)
- 6 séries de 5 cartes représentant des objets différents Catégories : Maisons, lampes, chaises, tables, arbres et horloges - 1 feuillet d’explications
LB 1029 G3 D48 A7
Réserve K-328
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 10
Chercher 1984 7 jeux pour repérer les différences, les anomalies, les manquants et les opposés (4 à 8 ans)
- 12 planches recto-verso; - 164 petites cartes-jetons; - 24 cartes; - 1 livret des règlements
LB 1140.35 E36 C53
Réserve J206.2.1
Deux jeux d’association d’idées - Avec qui, avec quoi - À chacun son métier
Jeu#1 : Placer de chaque côté d’une image les 2 sujets qui ont un rapport avec elle. Jeu #2 : Placer sous chaque personnage la carte se rapportant à son métier (5 à 8 ans)
- 4 planches recto-verso - 32 cartes «avec qui avec quoi» - 32 cartes « à chacun son métier» - Feuillet des règles du jeu
LB 1140.35 E36 D49
Réserve J206.2.1
Jeu de mémoire Arc-en-ciel
1997 Jeu de mémoire avec le poisson arc-en-ciel (3½ ans et plus)
- 72 cartes (30 paires jumelles et 12 cartes identiques du poisson arc-en-ciel) - Livret des règles du jeu
GV 1507 W8 P44 .1997
Réserve J206.2.1
Manque les règles du jeu et quel-ques bâton-nets
Mémo-Match 1984 Deux planches de jeu identiques et il faut nommer les chiffres ou les personnages en évitant de les répéter.
- 2 grilles trouées - 2 cartes identiques, trouées, recto-verso - 36 bâtonnets
LB 1064 M45
Réserve J206.2.1
Mémoire des émotions
2012 Jeu de mémoire permettant de reconnaître les émotions
- 60 cartes - Règles du jeu
BF 723 E6 J48 .2012
Réserve J206.2.1
Se rappeler 1983 6 jeux d’identification, d’observation et de mémoire
- 4 planches recto-verso - 1 planche d’encastrement - 8 grands sujets - 48 images-visages - 32 images-sujets - 20 cartes-jetons silhouettes - 80 pions et 1 livret de règles
LB 1140.35 E36 S4
Réserve J206.2.1
SUPERQUIZ 5760 questions de connaissances générales sur le sport, l’histoire, la géographie, le vocabulaire et le cinéma (12 ans et plus)
- Environ 900 cartes - Feuilles de pointage - 1 feuillet des règles du jeu
GV 1480 S96
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 11
DOMINOS Pièces
manquantes Titre Année Description Contenu Cote Localisation
Association d’idées
1979 Jeu de dominos présentant des sujets familiers (dès 4 ans)
- 28 dominos - Règles du jeu dans le couvercle
LB 1140.35 E36 D6 A87 1979
Réserve J206.2.1
Manque les règles
Domino chiffres
Dominos sur lesquels il y a des chiffres et des points. (dès 5 ans)
- 28 dominos - règles du jeu
GV 1468.3 D6
Réserve J206.2.1
Domino des chiffres
1979 Chaque pièce représente : à droite un chiffre, à gauche 1 ou plusieurs sujets. (dès 5 ans)
- 36 dominos - Règles du jeu dans le couvercle
GV 1468.3 D6 C5
Réserve J206.2.1
Domino des couleurs
Pour pratiquer les couleurs (dès 4 ans)
- 28 dominos - Règles dans le couvercle
GV 1468.3 D6 C56
Réserve J206.2.1
Dominos des équivalences
Jeu de reconnaissance des formes, des tailles et des nombres (à partir de 4 ans)
- 24 dominos - feuillet des règles du jeu
GV 1468.3 D6546
Réserve J206.2.1
Manque 1 plot en bois (peut être utilisé quand même)
Domino des formes
Jeu d’initiation aux formes, de développement du sens des formes dont les combinaisons sont très nombreuses (4 à 7 ans)
- 36 plaquettes - 36 plots en bois naturel - 1 feuillet des règles du jeu
GV 1468.3 D6 F6
Réserve J206.2.1
Domino des gestes
Jeu de domino sur le schéma corporel (4 à 7 ans)
- 28 dominos - 1 feuillet des règles
GV 1468.3 D65
Réserve J206.2.1
Domino des lettres (v.2)
1979 Jeu de domino avec lettres et images - 28 dominos de lettres et images - Règlements du jeu dans le couvercle
GV 1468.3 D6 L4
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 12
Domino nombre
Dominos à emboîter (moitié chiffre et moitié image représentant le même nombre d’objets) (4 à 7 ans)
- 50 dominos - Règles du jeu dans la boîte
GV 1468.3 D6 N6
Réserve J206.2.1
Domino pour compter
1979 Domino avec coccinelles sur lesquelles il faut compter les poids (dès 5 ans)
- 28 dominos - Livret des règles du jeu
GV 1468.3 D6 P6
Réserve J206.2.1
Manque 1 carte (peut être utilisé quand même)
Domicolor 1984 Jeu de stratégie basé sur l’alignement des couleurs (à partir de 9 ans)
- 48 cartes - 4 supports en plastique - 1 livret des règlements
GV 1468.3 D6546
Réserve J206.2.1
Dominos d’orientation
Il faut obtenir une équivalence totale des images à apparier (dès 4 ans)
- 24 dominos - feuillet des règles du jeu
GV 1468.3 D654
Réserve J206.2.1
Dominos topologiques des carrés
Jeu de discrimination de structures topologiques (à partir de 4 ans)
- 20 dominos - feuillet des règles du jeu
GV 1468 D65 T6
Réserve J206.2.1
Dominos topologiques des ronds
Jeu de discrimination de structures topologiques (à partir de 4 ans)
- 20 dominos - feuillet des règles du jeu
GV 1468.3 D65 T66
Réserve J206.2.1
Double Domino (Domino Duett)
1975 Deux jeux de domino; l’un avec l’association d’images et l’autre sur la création d’histoires (4 à 8 ans)
- 36 dominos - 1 livret des règles du jeu
LB 1140.35 E36 D675
Réserve J206.2.1
Double Six Dominoes (5 ex.)
Jeu de dominos classique - 28 dominos - Règles du jeu
GV 1468.3 D68 S5
Réserve J206.2.1
Double Nine Dominoes (25 ex.)
Jeu de domino double-neuf - 55 dominos GV 1498.3 D68 N5
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 13
Instructo : Dominos
Jeu de dominos pour illustrer les ensembles en mathématiques
- 36 dominos - Feuille d’instruction
QA 248 I57
Réserve J206.2.1
Jeux de 6 Dominos
1974 6 jeux de dominos : - Couleurs - Nuances - Formes géométriques - Formes complexes - Quantités - Jeu à 2 options
- 6 x 28 dominos (168 dominos) - Livret des règles du jeu
LB 1140.35 E36 J48
Réserve J206.2.1
Logis d’animaux
1979 Domino d’association des animaux à leur logis. (dès 3 ans)
- 28 dominos - Règles du jeu dans le couvercle
LB 1140.35 E36 D6 L63 .1979
Réserve J206.2.1
Petite ferme (La)
1980 Domino d’association (dès 4 ans)
- 28 dominos - Règles du jeu dans le couvercle - Feuille-modèle des associations de dominos au fond de la boîte
LB 1140.35 E36 D6 P47 .1980
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 14
FRANÇAIS (langage) Pièces
manquantes
Titre Année Description Contenu Cote Localisation
10 jeux de langage
1977 Jeux d’éveil aux langages 10 jeux : 1. Mettons en ordre 2. La machine à dire
non 3. Les machines à poser
des questions 4. Qu’est-ce qui peut
remplacer? 5. Le loto des sujets 6. Les mots qui varient 7. Jeu des familles
grammaticales 8. Genre et nombre 9. Qu’est-ce qui paraît
aux fenêtres? 10. Je parle…qui est «je»?
- 1 dé et règles de jeux - 4 pochettes - 75 cartons de mots et de phrases et 14 cartes-figurines - 1 livret d’accompagnement
LB 1029 G3 M37
Réserve J206.2.1
À l’école des syllabes
2005 Jeu pour apprendre à combiner consonnes et voyelles en syllabes (4 à 8 ans)
- 2 planches de jeu - 144 cartes-consonnes - 32 cartes-surprises - 1 dé et 4 pions - 2 cahiers d’étude - 1 livret des règles - 1 dépliant présentant le contenu de la boîte
LB 1525.55 L35 .2005
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 15
Le tampon-encreur est désuet
ABC jeu de tampons
1979 Écrire des mots, phrases, nombres avec des estampes. (à partir de 6 ans)
- 78 estampes (majuscules, minuscules, inflexions, chiffres, ponctuations, signes importants dans les langues étrangères) - 1 tampon-encreur - 1 coffre de rangement
GV 1229 A22
Réserve J206.2.1
Alpha-jeu Former des mots avec des cartes ou jouer aux cartes avec des lettres
- 76 cartes alphabétiques - 4 cartes passe-partout - Feuilles de pointage - Règles du jeu sous la boîte
GV 1507 W8 G61
Réserve J206.2.1
A-Mi-Mots 1995 14 Jeux de chance et de stratégie permettant l’exploration de la lecture, de l’écriture et de la communication orale (5 à 7 ans)
- 2 séries de 96 cartes - 36 jetons - 1 dé à 8 faces - 4 pions - 1 sac de plastique - 4 plateaux de jeu - 1 guide d’utilisation
LB 1525.55 T74 .1995
Réserve J206.2.1
ANAGRAM 1974 Jeu d’anagrammes et de mots-croisés
- 1 damier - 154 pions lettres - 4 supports - 1 sablier - Tablette de notation des scores - 1 livret des règles
GV 1507. A5 A52
Réserve J206.2.1
Apprendre l’alphabet et les mots
1984 7 jeux pour découvrir les lettres, les syllabes et associer les mots aux images.
- 9 planches recto-verso - 26 jetons-alphabet - 24 jetons-voyelles - 24 jetons-syllabes - 26 jetons-mots - 40 jetons-lettres - 32 jetons-histoires - 26 images - 4 pions - 1 dé et 1 livret de règles
LB 1140.35 E36 A66
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 16
Apprenons à lire
1982 Jeu de lecture - 6 planches illustrées - 54 cartes-images - 54 cartes-mots (recto = scripte, verso = cursive) - 157 petites cartes-mots et cartes-syllabes - 54 cartes-lettres - 1 livre des règlements
LB 1573.3 A66
Réserve J206.2.1
Atelier des contes
1988 Jeu individuel, en sous-groupe ou collectif pour travailler la structure des contes (à partir de 3 ans)
- 55 cartes - Mode d’emploi
LB 1528 C42 .1988
Collection générale
b,d,p,q Au jeu! 2007 Apprendre à discriminer les lettres b, d, p et q par le jeu. (6 à 8 ans)
- 5 planches de jeu recto-verso - 126 cartes - Livret d’instructions
LB 1050.5 G38 .2007
Réserve J206.2.1
Bescherelle Super Défi
2014 Jeu de conjugaison rapide - 110 cartes - 1 tourillon en bois - Les règles du jeu
PC 2271 A52 .2014
Réserve J206.2.1
Big Boggle Super
1979 Jeu de mots cachés (à partir de 8 ans)
- 1 boîtier mélangeur - 25 cubes-lettres - 1 sablier - 2 crayons - calepin - Règles du jeu
GV 1507.C7 B53
Réserve J206.2.1
Boggle Acrobatique (Body Boggle)
1984 Épeler des mots avec les parties du corps en pointant les lettres sur le tapis (à partir de 10 ans).
- 1 tapis de lettres - 22 cartes de mots en français - 22 cartes de mots en anglais - 2 cartes-guides - Les règles du jeu
GV 1507 C7 B62
Réserve J206.2.1
Ça alors, c’est bizarre!
200- Jeu de production de mots polysyllabiques en contexte semi-structuré (3 ans et plus)
- 2 affiches recto-verso - Corrigé au verso de l’affiche-titre
PC 2445 P53
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 17
Ce jeu consiste à trouver les 15 situations bizarres cachées sur chaque planche. En incitant les enfants à utiliser le langage oral pour discuter de ces situations bizarres, ces jeux permettent de travailler la production de mots trisyllabiques et quadrisyllabiques. Ils permettent également de développer le vocabulaire réceptif et expressif, le raisonnement ainsi que les habiletés syntaxiques. Pour les enfants ayant des besoins en orthophonie.
Cartes histoires Raconter des histoires à l’aide des cartes
- 32 cartes plastifiées - Marqueur effaçable - Livret pédagogique
GV 1480 C37
Réserve J206.2.1
Le coffre aux trésors : stratégies de lecture : globalisation, déguisement, contexte, syllabation, phrase
1999 Ce coffre suggère que la lecture mène à la découverte de trésors.
- 204 fiches cartonnées et plastifiées classées selon 5 stratégies de lecture
- Une clé de correction (204 fiches autocorrectrices)
- Le carnet de route pour chaque éleve
- 1 crayon à pointe sèche
LB 1525.55 D47 .1999 (coffret)
Collection générale
Cubasco lecture : jaune script
Lettres minuscules scriptes sur des cubes emboitables (comme des légos)
- 24 cubes avec lettres minuscules sur chaque face
GV 1507.W8 C82
Réserve J206.2.1
Débrouille 2009 Jeux pour différencier les sons ill, ail, eil, euil, et ouil. (7 à 10 ans)
- 1 planche de jeu - 4 pions - 2dés - 50 cartes illustrées - 50 cartes avec le nom des illustrations - 28 cartes graphème complexe
GV 1480 G38 .2009
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 18
- 100 cartes avec phrases à compléter - Livret d’instructions
Des jeux pour dire des mots pour jouer
1977 20 jeux proposés pour découvrir les ressources du langage (9 à 13 ans)
- Mode d’emploi (version originale et version photocopiée) - Fiche des 20 jeux
LB 1528 M34
Collection générale
Deux jeux avec les lettres : - Le jeu des deux mots - Le jeu des syllabes
-Associer les mots aux images -Associer les syllabes aux images (6 à 9 ans)
- 4 planches recto-verso - 64 jetons-mots - 32 jetons-syllabes - Règles du jeu dans le couvercle
LB 1140.35 E36 D48
Réserve J206.2.1
Dico Le jeu du dictionnaire. Chacun choisi un mot dans le dictionnaire et chacun tente de deviner les mots des autres à l’aide d’indices fournis sur les cartes pigées.
- 1 plateau de jeu - 1 planche de jeu - 1 jeu de 30 cartes - 2 dés - 4 cache-notes - un signet - un paquet de feuilles de notes - 9 petits pions - Feuillet des règles du jeu
GV 1507.W8 D52
Réserve J206.2.1
Divers sens II 2015 Jeu de vitesse et de déduction basé sur les homophones. Énigmes.
- 9 planches de jeu réversibles
- 1 bloc de feuilles réponses - 1 crayon - 1 livret de règles du jeu -
PC 2595 D58 .2015
Réserve J206.2.1
Ensemble de Les cartes de la collection Déducatif sont conçues pour être insérées dans
- 32 cartes - 2 cartes d’instruction
GV 182.9
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 19
base 1 : Alphabet et dés
le dé à pochettes. Les ensembles de cartes ont été pensés pour servir de stimulus de base pour travailler différentes notions.
- 1 dé à pochette D54 (dé) GV 182.9 E57 (cartes)
Grand Jeu des mots croisés Nathan
1972 À partir de 10 ans - 4 grilles de jeu - 160 lettres avec chiffres au verso - 40 jetons «carré noir» - 10 jetons «joker» - 3 dés - 1 carton-guide - Les règles du jeu au dos du couvercle
GV 1507 C7 G72
Réserve J206.2.1
Grand tournoi (Le)
2016 Sous le thème d’une partie de hockey, les joueurs sont invités à former des équipes pour que le tournoi commence. Pour ce faire, ils doivent identifier la construction d’un groupe du nom et le placer dans la bonne équipe.
- 1 patinoire - 4 chambres des joueurs - 160 différents groupes du
nom - 1 aide-mémoire - 1 feuillet d’instructions
GV 1480 M36 .2016
Réserve J206.2.1
Grandes images pour parler
Ensemble d’images présentant des scènes de la vie courante ou plus exceptionnelles (avec les mêmes personnages)
- 24 grandes images colorées - Feuilles d’explications
LB 1029 G3 G72
Réserve J206.2.1
Invente-moi une histoire
2009 Jeu d’images pour inventer des histoires. Permet de développer la communication verbale
- 108 pastilles illustrées - 1 tapis de jeu - 1 feuillet de règlements
GV 1480 I58 .2009
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 20
J’apprends à lire 1996 La couleur des lettres aide à choisir
celle qui convient. Grâce au système autocorrecteur, seule la bonne lettre entre dans la bonne case.
- Malette - 15 planches - Un guide d’utilisation - 90 jetons-lettres
LB 1050.4 J36 .1996
Réserve J206.2.1
J’apprends à lire en couleurs…avec Facilecture
2009 J’apprends à lire en couleurs … avec facilecture est une application ludique du procédé facilecture. Ce procédé fait apparaître à l’écrit les sons en couleurs ; il permet ainsi à l’apprenti lecteur de voir et comprendre la correspondance entre les sons (phonèmes) de la langue orale et les signes graphiques (graphèmes) de la langue écrite.
- 100 cartes illustrées - 1 guide d’utilisation - 1 code imprimé - 1 Cd «code numérique»
LB 1573.39 R52 .2009
Réserve J206.2.1
Jarnac, un duel de mots sans merci
Un jeu rapide de création et de modification de mots (8 ans et plus)
- 2 planches de jeu - 144 jetons-lettres - 1 sac - 1 livret des règles
GV 1507 W8 J37
Réserve J206.2.1
Je compose des mots
Composer le mot imagé à l’aide de jetons-lettres (5 à 9 ans)
- 32 images et leur nom - 72 lettres - 1 socle «porte-lettres» - Les règles du jeu dans le couvercle
GV 1507 W8 J42
Réserve J206.2.1
Jeux de mots 7 façons de jouer sur les mots. - Le mot caché - 3 lettres et plus
- 1 plateau de jeu - 2 réglettes - 280 jetons-lettres
GV 1507 W8
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 21
- les mots-croisés - la soupe de mots - lettre à lettre - poker lettres - le mot brouillé (dès 10 ans)
- 20 jetons blancs - 20 jetons symboles - 1 roulette - 1 livret des règles
J48
La langue en jeux; approches poétiques
1980 Une vingtaine de séances sur l’approche de la poésie et la création poétique
- Fiches des vingt séances - Mode d’emploi
LB 1528 B68
Collection générale
Manque 1 carte
Lettra-jeu Jeu de cartes alphabétiques - 76 cartes alphabétiques - 4 cartes passe-partout - Feuilles de pointage - Règles du jeu sous la boîte
GV 1507.W8 G62
Réserve J206.2.1
Lexicon 1974 Jeu de cartes à mots croisés - 54 cartes-lettres - 1 livret des règles
GV 1507.C7 L49
Réserve J206.2.1
Loto de lecture Compléter les mots imagés avec les jetons-lettres
- 6 cartes de loto - 126 jetons-lettres
LB 1525. 55 L67
Réserve J206.2.1
La maison des mots
1983 Composer les mots correspondant à l’image avec des lettres-jetons Permet à l’enfant d’apprendre l’orthographe des mots par lui-même et de s’autocorriger.
- 12 planches recto-verso - 264 jetons
LB 1525.55 M34 1983
Réserve J206.2.1
La maison des sons
1976 Jeu d’écoute et de repérage des 36 sons de la langue française
- 36 jetons (gardiens de maison) - 6 maisons - 112 jetons (à classer)
LB 1525.55 C54 JEU-ÉDU
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 22
- 36 fiches (gardiens) - 1 livret pédagogique
REG. S. 4145
Manque 2 cartes-images
Mémo des Mots 3 jeux de mémoire et d’association d’idées (5 à 8 ans)
- 64 cartes-images - 32 cartes-mots - Règles du jeu (collées au couvercle)
GV 1507. W8 M45
Réserve J206.2.1
Mots-croisés/dominos (scrabble) (contient du matériel de 2 boîtes)
1975 Un jeu combinant le domino et la création de mots-croisés.
- 50 dominos (2X) - 1 feuillet des règles du jeu
GV 1507.C7 C76
Réserve J206.2.1
Mots enchaînés (Les)
2016 Ce jeu permet de faire des associations tout en travaillant le vocabulaire de l’enfant. Le joueur doit associer le mot sur sa carte à un autre étant lié à celui-ci par le sens.
- 50 cartes imagées - 2 cartes explicatives
LB 1139 L3 C68.2016
Réserver J206.2.1
Mots en hauteur
1983 Jeu tri-dimensionnel de construction de mots (à partir de 10 ans)
- 1 plateau de jeu - 4 supports - 64 jetons-lettres - 1 livret des règles
GV 1507 S3 U68
Réserve J206.2.1
Nathan Lettres 1981 2 jeux d’astuce et de réflexion ( seul ou en équipe, dès 8 ans)
- 300 jetons-lettres - 1 sac - 1 livret des règles du jeu
GV 1507.W8 N37
Réserve J206.2.1
Observe et infère
200? Matériel qui propose une démarche en trois étapes pour travailler les inférences : rappel des connaissances antérieures, compilation d’indices visuels et déduction à partir des informations recueillies aux étapes précédentes.
- 12 fiches questions - 12 planches de jeu - 1 fiche d’observation - Pictogrammes des mots-
questions - Fiches de questions
reproductibles - Règles du jeu
LB 1573.7 K42
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 23
PhonoCartes 2006 4 jeux de cartes pour exploiter diverses activités phonologiques (4 à 12 ans)
- 4 paquets de 60 cartes - Livret d’instructions
LB 1139 L3 S72. 2006
Réserve J206.2.1
PhonoSons (2 exemplaires)
2006 Jeu amusant qui explore six opérations phonologiques (5 à 7 ans)
- 30 planches - 45 cartes - Feuillet d’instructions
GV 1507 W8 G38. 2006
Réserve J206.2.1
Premiers mots-croisés
De nombreuses grilles de mots croisés à difficulté progressive avec des définitions illustrées. À compléter avec des jetons-lettre. (8 à 12 ans)
- 8 planches recto-verso - 1 grille vierge - 165 jetons-lettres - 1 livret problèmes-solutions
GV 1507.C7 P73
Réserve J206.2.1
Préparation à la lecture (Boîte #1 prélecture)
1974 Pour l’acquisition de structures préalables à la lecture
- 16 planches - 320 jetons - 1 livret pédagogique
LB 1525.55 B68 (No 1)
Réserve J206.2.1
Préparation à la lecture (Boîte #2 Accompagne-ment de la lecture)
1974 Pour l’acquisition de structures préalables à la lecture
- 16 planches - 320 jetons - 1 livret pédagogique
LB 1525.55 B68 (No 2)
Réserve J206.2.1
Primary Plastic Letters
Lettres scriptes minuscules en plastique
- 66 lettres LB 1140.35 E36 P74
Réserve J206.2.1
Manque 1 crayon et les feuilles de pointage
Probe 1976 Chaque joueur se choisi un mot secret et les autres doivent le deviner (à partir de 8 ans)
- 4 plateaux de mots - bloc de papier rayé - 36 cartes d’activités - plateau de cartes - 4 crayons - 1 feuillet de règles
GV 1507.W8 P76
Réserve J206.2.1
Les Pros du 2009 4 jeux de cartes amusants pour - 255 cartes illustrées GV 1480 Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 24
Nom apprendre à maîtriser les pronoms (5 à 15 ans)
- 90 cartes pronoms sujets et objets - Livret d’instructions
S72. 2009
Rallye 2010 Pour jouer avec les sons et les mots et construire des phrases et des histoires rigolotes (5 à 8 ans)
- 1 planche de jeu - 6 paquets de 70 cartes - 20 cartes blanches - 1 dé - 4 pions - Livret d’instructions
GV 1480 G38. 2010
Réserve J206.2.1
SCRABBLE (v.1)
1955 - 1 planche de jeu - 102 lettres en bois - 4 supports à lettres - Règles du jeu au dos du couvercle
GV 1507.S3 S35
Réserve J206.2.1
SCRABBLE (v.2)
1955 - 1 planche de jeu - 102 lettres en bois - 4 supports à lettres - Règles du jeu au dos du couvercle
GV 1507.S3 S35
Réserve J206.21
Scrabble pour juniors
1971 Jeu de mots croisés pour enfants de 6 à 10 ans.
- 1 planche de jeu recto-verso - 99 jetons-lettre - 36 jetons ronds - Règles du jeu dans le couvercle de la boîte
GV 1507.S3 S37
Réserve J206.2.1
Spill & Spell Jeu de mots croisés avec 15 dés. - 1 gobelet - 15 cubes-lettres - 1 sablier - 1 feuillet des règles
GV 1507.C7 S64
Réserve J206.2.1
SPRINT (Jeu d’apprentissage des verbes)
Pour chacune des cases illustrées sur la planche de jeu, une action est présentée. L’élève doit proposer un verbe, le placer dans la phrase de son choix en le conjuguant à la personne indiquée sur le dé lancé…
- 1 planche de jeu - 1 tableau de verbes modèles recto-verso - 6 pions - 3 dés - Règles du jeu derrière la
LB 1029.G3 S67
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 25
boîte
Syntaxcitante (La)
2005 Jeu dans lequel chaque joueur doit faire le plus grand nombre possible de pharses en plaçant les cartes-mots aux bons endroits sur la planche de jeu.
-5 planches de jeu -175 cartes-mots -1 aide-mémoire - Règles du jeu
GV 1480 C66.2005
Réserve J206.2.1
Système Uniset -L’alphabet
1978 5 activités selon le stade de développement de l’enfant lui permettant de jouer avec les lettres
- 2 plaques de base - 2 feuilles en vinyle avec lettres - Feuille en vinyle avec dessins - 2 feuilles de rangement - 1 mode d’emploi
LB 1525.55 U54
Réserve J206.2.1
Le tarot des milles et un contes
1977 Jeu qui permet d’inventer des histoires en nombre infini, avec des images pouvant être interprétées et ordonnées de multiples façons.
- 80 cartes - Livret d’utilisation
PC 2410 D42.1977
Réserve J206.2.1
Temps temps 2009 Jeu sur l’accord des verbes à terminaisons régulières au passé composé, au présent et au futur (6 à 15 ans)
- 324 cartes - 3 fiches reproductibles (dans le livret) - Livret des instructions
PC 2271 S72. 2009
Réserve J206.2.1
Temps temps 2 2010 Jeu sur l’accord des verbes irréguliers au passé composé, au présent et au futur (6 à 15 ans)
- 324 cartes - 4 fiches reproductibles (dans le livret) - Livret des instructions
PC 2271 S73. 2010
Réserve J206.2.1
Le zoo des sons 2007 2 jeux pour apprivoiser les sons de la langue (4 à 7 ans, enfants dyslexiques ou ayant troubles auditifs)
- 1 planche de jeu recto-verso - 240 cartes recto-verso - 5 pions - 2 dés - Livret d’instructions
GV 1507 W8 G39. 2007
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 26
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 27
GÉOGRAPHIE Pièces
manquantes Titre Année Description Contenu Cote Localisation
Autour du monde
1984 Découverte du monde en jouant (à partir de 10 ans)
- 1 planche de jeu - 6 pions - 6 drapeaux - 1 dé - 182 cartes de villes - Livret des règles du jeu
G 175 A97
Réserve J206.2.1
Richesses du monde
1982 Jeu où il faut choisir, gérer et découvrir les ressources de 5 continents (dès 11 ans)
- 1 planche de jeu - 144 titres d’exploitation - 2 supports - 48 plaquettes production - 7 cartes «joker» - 20 cartes «actualité» - Billets de banque - 6 pions - 2 dés - 1 livret des règles
GV 1469 .R5 P36
Réserve J206.2.1
Voyage en Europe
1980 Jeu de découverte de l’Europe (à partir de 10 ans)
- 1 planche de jeu recto-verso - 180 cartes de villes - 6 plans de vol - 6 pions - 6 drapeaux - 1 dé - 1 livret des règles
G 175 V69
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 28
MARIONNETTES Pièces
manquantes Titre Année Description Contenu Cote Localisation
Fermière Fleurette Marionnette PN1972 F475
Réserve J206.2.1
Cannelle (Passe-Partout)
Marionnette PN1972 C36
Réserve J206.2.1
Fermier Narcisse Marionnette PN1972 F47
Réserve J206.2.1
Fermière Fleurette Marionnette PN1972 F475
Réserve J206.2.1
Fermière Marguerite
Marionnette PN1972 F4754
Réserve J206.2.1
Fille Marionnette PN1972 F54
Réserve J206.2.1
Garçon Marionnette PN1972 G37
Réserve J206.2.1
Grand-mère (Passe-Partout)
Marionnette PN1972 G726
Réserve J206.2.1
Grand-papa Bi (Passe-Partout)
Marionnette PN1972 G72
Réserve J206.2.1
Pruneau (Passe-Partout)
Marionnette PN1972 G78
Réserve J206.2.1
Théâtre de marionnettes
Théâtre de marionnettes PN1972 T53
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 29
MATHÉMATIQUES, NOTIONS SPATIALES, NOTIONS DE TEMPS Pièces
manquantes Titre Année Description Contenu Cote Localisation
Manque les règles du jeu
1+1=2 Jeu d’additions et de soustractions. - 1 plateau - 14 cartes-questions - 70 jetons - 1 paire de lunettes - 1 livret des règles du jeu
QA 115 U9
Réserve J206.2.1
2 jeux de l’heure : - Le jeu des montres et des réveils - Le jeu des personnages
1984 Jeu #1 : Les montres et les réveils Placer les cartes pigées au bon endroit sur l’horloge Jeu #2 : Les personnages Piger une carte. Si le personnage est le bon, lire l’heure inscrite sur cette carte et placer les aiguilles de l’horloge en conséquence.
- 1 planche de jeu recto-verso - Les aiguilles de l’horloge - 48 jetons réveils-montres - 48 jetons personnages - Les règles du jeu (5 à 10 ans)
QB 209.5 D48
Réserve J206.2.1
2 jeux avec les chiffres : - Le jeu des marchands - Le jeu des toits
Jeu #1 : Piger une carte, trouver sur la planche si cette image correspond et compter la quantité Jeu #2 : Piger une carte «résultats» et une carte «opérations» et compléter sa planche
- 4 planches recto-verso - 24 cartes-marchand - 16 cartes «résultats» - 16 cartes «opérations» - Feuillet des règles du jeu
QA 115 D48
Réserve J206.2.1
Manque 1 bâton pour la toupie (peut servir quand même)
4 jeux d’initiation aux mathématiques
Jeux cartésiens. 1. Domino des ensembles 2. Manège polaire 3. Jeu Cartésien JK 1 4. Jeu Cartésien JK 2
- 3 planches de jeu - 54 dominos - 40 jetons - 12 pions - 4 toupies - Feuillet des règles du jeu
QA 445 Q37
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 30
Animaux sauvages et domestiques (2 sacs)
Animaux en plastique - Animaux domestiques (chiens, chevaux, porcs, vaches, moutons, chèvres) et sauvages (éléphants, lions) en plastique
LB 1029 T6 A54
Réserve J206.2.1
Bingo : Multiplication
2004 Bingo selon les réponses aux multiplications jusqu’à 12X12 (8 ans et plus)
- Jetons de carton rouges - 40 cartes de jeu Bingo - Affiche de notation des réponses nommées - Cartes de multiplications à nommer. - Feuillet des règles du jeu
GV 1480 M84. 2004 jeu
Réserve J206.2.1
Bingo : Le temps
2004 Bingo selon la lecture de l’heure (6 ans et plus)
- Jetons de carton rouges - 36 cartes de jeu Bingo - Affiche de notation des heures - Cartes d’horloges à présenter. - Feuillet des règles du jeu
GV 1480 T55. 2004 jeu
Réserve J206.2.1
Calculex Heinevetter de 0 à 20
1972 Jeu d’addition et de soustraction et de quantité (0 à 20) permettant une autocorrection (lorsque les pièces ne s’emboitent pas, c’est parce qu’il y a une erreur dans les réponses données)
- 1 boîte de rangement des pièces-réponses - un plateau à tenons au fond pour placer les planches-modèles - 49 jetons - 6 planches-modèles - Règles du jeu (en anglais)
QA 155 C34
Réserve J-206.2.1
Calculex Heinevetter de 0 à 100
1973 Jeu d’addition et de soustraction et de quantité (0 à 100) permettant une autocorrection (lorsque les pièces ne s’emboitent pas, c’est parce qu’il y a une erreur dans les réponses données)
- 1 boîte de rangement des pièces-réponses - un plateau à tenons au fond pour placer les planches-modèles - 49 jetons - 7 planches-modèles recto-verso - Règles du jeu (en français et en anglais)
QA115 C341
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 31
Calculex Heinevetter de 0 à 1000
1974 Jeu d’addition et de soustraction et de quantité (0 à 1000) permettant une autocorrection (lorsque les pièces ne s’emboitent pas, c’est parce qu’il y a une erreur dans les réponses données)
- 1 boîte de rangement des pièces-réponses - un plateau à tenons au fond pour placer les planches-modèles - 49 jetons - 6 planches-modèles recto-verso - Règles du jeu (en français et en anglais)
QA115 C342
Réserve J206.2.1
Circo-math des fractions
2014 Jeu dont l’objectif est d’amener l’enfant à résoudre un problème en abordant les cinq sens de la fraction
- 1 planche de jeu - 4 pions - 60 cartes «Méninges» - 10 cartes «Club des chouchous» - 10 cartes «Club des monstres» - Document informatif - Règles du jeu
QA 117 A34
Réserve J206.2.1
Code couleur (Color Code)
2008 Jeu de superposition de formes pour reproduire l’image illustrée
- 1 support de jeu, - 18 plaquettes transparentes, - 1 livret de 100 défis et toutes leurs solutions
LB 1140.35 E36 C64.
Réserve J206.2.1
Manque 1 cube
Colored Inch Cubes
1972 Développer l’organisation spatiale (en utilisant les «Design cards»)
- 96 cubes de bois de couleurs différentes
LB 1029 G3 D48 C6
Réserve J206.2.1
Le compte est bon
1984 Trouver le résultat affiché par le compteur ou s’en approcher le plus possible en additionnant, soustrayant, multipliant ou divisant les 6 nombres ou chiffres tirés au hasard.
- 1 compteur à 3 roulettes portant des chiffres de 0 à 9 - 24 plaques numérotées - 1 mini tableau de pointage - 5 boules de couleur - 1 sablier - Livret des règles
QA 115 C65
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 32
Découvrir l’heure et le temps
1981 6 jeux pour apprendre les heures, les jours, les mois et les saisons (4 à 8 ans)
- 8 planches recto-verso - 1 planche Les crayons de la semaine - 7 cartes-crayons - 24 jetons-montres - 36 jetons-pendules - 24 jetons-saisons - 24 images séquentielles - 1 horloge en carton - 1 livret des règles
QB 209.5 D42
Réserve J206.2.1
Design Cards (pour le jeu Colored Inch Cubes)
1972 Développer l’organisation spatiale (recréer l’image en utilisant les cubes)
- 32 cartes modèles - 1 feuillet explicatif
LB 1029 G3 D48 D4
Réserve J206.2.1
DLM Spatial Relation Picture Cards 1 #P125
Jeu de cartes permettant à l’enfant d’apprendre les termes spatiaux (derrière, à droite, etc.)
- 30 cartes de dessins LB 1029 G3 D48S6
Réserve J206.2.1
Domino des fractions équivalentes
2005 Jeu de domino sur lesquels on retrouve des fractions. Le but étant d’associer les fractions équivalentes entre elles.
- 48 dominos - livret d’instructions
QA 117 E64.2005
Réserve J206.2.1
Du matin au soir 1983 Jeu pour la construction de la notion de temps à travers le cycle d’une journée
- 2 plans de jeu - 1 dé - 4 pions - 1 livret pégagogique
QB 209.5 M38
Réserve J206.2.1
Equals 1983 Jeu avec les chiffres; piger des jetons et former des équations. (10 ans et plus)
- 1 planche de jeu - 182 jetons - 4 supports - 1 feuillet des règles
QA 115 E68
Réserve J206.2.1
HEADS UP! 1970 Jeu de calcul rapide - 1 plateau de jeu - 14 dés - 1 gobelet - 1 sablier - Règles du jeu
GV 1480 H42
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 33
Jeu des moutons Jeu pré-logique pour développer les rapports dans l’espaces, les notions de variances, de quantification, d’ordination
- 1 tapis de jeu - 2 personnages - 8 moutons «noirs» - 8 moutons «blanc - 2 bergeries - 1 abreuvoir - 1 guide pédagogique
LB 1140.35 E36 M52
Réserve J206.2.1
Jeu du port Jeu de pré-logique permettant l’analyse de l’espace dans lequel se déroule une action, le développement des notions de parité, de correspondance, d’ordination
- 1 tapis de jeu - 5 maisons - 5 bateaux jaunes - 5 bateaux rouges - 6 arbres - 1 guide pédagogique
LB 1140.35 E36 M525
Réserve J206.2.1
Learning Wrap-Ups : Basic Math
2018 Outil ludique et auto-correctif pour apprendre les tables de calculs (addition, soustraction, multiplication, division et fractions).
- 5 clés en plastique et les cordes
- Règles d’utilisation
QA 115 L42 .2018
Réserve J206.2.1
LOGIX (coffret) 1991 À l’aide d’un modèle choisi, l’élève doit placer neuf pièces sur une «logigrille» de sorte qu’il n’y ait qu’un seul objet par case. (4 ans et plus)
- 5 grilles photocopiées - 9 pièces : 3 triangles, 3 cercles et 3 carrés - 62 cartes-problèmes - 1 feuille de route - 1 livret des règlements et guide pédagogique
QA 20 G35 L63
Réserve J206.2.1
LOGIX (boîtes) (8 exemplaires)
1997 À l’aide d’un modèle choisi, l’élève doit placer neuf pièces sur une «logigrille» de sorte qu’il n’y ait qu’un seul objet par case. (4 ans et plus)
- 1 grille - 9 pièces : 3 triangles, 3 cercles et 3 carrés - 62 cartes-problèmes - 1 feuille de route - 1 livret des règlements et guide pédagogique
QA 20 G35 L634
Réserve J206.2.1
LOGIX (petits carnets de voyage) (12 exemplaires)
2001 À l’aide d’un modèle choisi, l’élève doit placer neuf pièces sur une «logigrille» de sorte qu’il n’y ait qu’un seul objet par case. (4 ans et plus)
- 1 carnet avec les règles, la grille et les modèles - 9 pièces : 3 triangles, 3 cercles et 3 carrés
QA 20 G35 L96 2001
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 34
La maison des chiffres
1981 Jeu d’additions, de soustractions, de multiplications et de divisions permettant l’autocorrection. (6 à 9 ans)
- 8 planches de jeu recto-verso - 80 jetons - 10 planches d’exercices recto-verso - Règles du jeu
QA 115 M34
Réserve J206.2.1
Manque env. 15 fiches codage (couleur)
Master Mind 1973 Jeu de logique et de ruse (10 ans et plus)
- planche de jeu - 1 écran dissimulateur - Environ 50 fiches noires et blanches d’évaluation - Environ 45 fiches codage - Feuille des règles du jeu
GV 1469.M3 M37
Réserve J206.2.1
Mathable 2007 Jeu de nombres croisés (semblable à «scrabble»)
- Planche de jeu - livret d’instructions - 4 chevalets - 1 sac opaque - 106 jetons numérotés
QA141.3 M37.2007
Réserve J206.2.1
Mystero 1999 Pour pratiquer le dénombrement (5 ans et plus)
- 9 cartes de chiffre - 41 planches de jeu - 1 livret d’instructions
QA 95 L96. 1999
Réserve J206.2.1
Numeracy Building fraction fluency (Numération – Construction de fractions)
2005 Association de fractions équivalentes (semblable à «scrabble»)
- Planche de jeu - Livret d’instructions - 107 tuiles
QA 117 N855 .2005
Réserve J206.2.1
Numeracy Building Integer Fluency (Numération – Construction de nombres entiers)
2006 Association de nombres entiers (semblable à «scrabble»)
- Planche de jeu - Livret d’instructions - 107 tuiles
QA 141.3 N856 .2006
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 35
Où? Permet de superposer les images afin de pratiquer les différents rapports spatiaux (dessus, dessous, au milieu de…)
- 6 planches présentant une image de base en couleur - 18 transparents - 1 transparent vierge - 1 marqueur effaçable - livret pédagogique
QP 443 O9
Réserve J206.2.1
Pentomino 1984 Développer la pensée critique et la résolution de problèmes avec des figures géographiques
- 16 cartes plastifiées recto-verso
LB 1140.35 E36 P46.1984
Réserve J206.2.1
Personnages sur pied
Personnages en bois - 16 personnages en bois avec pied en plastique
LB 1029 T6 P47
Réserve J206.2.1
Placer 1981 5 jeux pour situer la droite, la gauche, dessus, dessous, devant, derrière, en haut et en bas (4 à 8 ans)
- 5 planches recto-verso - 32 cartes-images Dans tous les sens - 24 cartes-images Le petit chien - 9 cartes-images Les petites histoires - 2 séries de 16 cartes chacune - 1 tourniquet - 4 pions - 1 livret des règles
QP 443 P52
Réserve J206.2.1
Space Race : Game A
1971 Jeu d’assemblage de formes géométriques selon le modèle.
- 20 cartes - 34 formes géométriques - 2 planches de jeu - Les règles du jeu SUR le couvercle
QA 462.2 .G34 S62
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 36
Suites logiques d’images
15 séries d’images séquentielles à placer en ordre chronologique
- 6 séries de trois images - 9 séries de quatre images - 2 cartes vierges - 15 fiches explicatives des réponses des séries - Feuille des règles
LB 1140.35 E36 S84
Réserve J206.2.1
Structuro (4 exemplaires)
1970 Exercices de constructions spatiales; recherches de solutions en volume d’après des données en 2 dimensions; apprentissage et normalisation de la lecture d’un plan. (à partir de 4 ans)
- 53 cubes - 65 fiches problèmes et leurs solutions - Feuillet des règles du jeu
QA 462.2 G34 S77
Réserve J206.2.1
Tom Turnip Jeu du développement de la perception visuelle; cartes présentant des visages ayant de minimes différences.
- 48 cartes - Règles du jeu
GV 1244 T65
Réserve J206.2.1
Tours de bourse (3 exemplaires)
1990 4 à 6 joueurs. Le but du jeu est de faire fructifier son avoir de départ le plus possible au cours des 10 tours prévus.
- Tablette de notation des montants - Billets de 1$, 2$, 5$, 10$, 20$, 50$ et 100$ - 54 Cartes d’événementss - 200 Cartes Certificats d’actions - Feuillet des règles du jeu
QA 20 G35 T68 1990
Réserve J206.2.1
Vector Game Jeu de cadran (axes des X et axes des Y) et de placement des pions selon les coordonnées données
- Planche je jeu - 67 Pions - 84 cartes - Règles du jeu traduites en français
QA 186 V42
Réserve J206.2.1
ZéroZéro 2006 Jeu de déplacement sur un plan cartésien (10 ans et plus)
- 1 planche de jeu - 3 dés à points et 2 dés à positif/négatif - 24 pions de couleur - Feuillet des règles
GV 1493 L38. 2006
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 37
MOTRICITÉ FINE ET GLOBALE et DÉVELOPPEMENT SENSORIEL (développement sensorimoteur, visuo-moteur ou perceptivo-moteur; apprentissage et distinction des couleurs et des
formes…) Pièces
manquantes Titre Année Description Contenu Cote Localisation
Architeck (#1) et Cartes Alpha Puzz
1991 Différents montages à suivre avec des solides, permet de développer les habiletés motrices, perceptives et intellectuelles (à partir de 4 ans)
- 18 blocs géométriques : (4 cubes, 4 prismes rectangulaires, 2 prismes triangulaires, 1 pont, 1 cyclindre, 1 demi-cercle, 4 prismes tronqués) - 90 cartes - 1 carte-modèle - 1 guide d’utilisation
LB 1140.35 E36 L95 .1991
Réserve J206.2.1
Manque les 4 cubes
Architeck (#2) 1991 Différents montages à suivre avec des solides, permet de développer les habiletés motrices, perceptives et intellectuelles (à partir de 4 ans)
- 18 blocs géométriques : (4 cubes, 4 prismes rectangulaires, 2 prismes triangulaires, 1 pont, 1 cyclindre, 1 demi-cercle, 4 prismes tronqués) - 90 cartes - 1 carte-modèle - 1 guide d’utilisation
LB 1140.35 E36 L95 .1991
Réserve J206.2.1
Architeck (#3) 1991 Différents montages à suivre avec des solides, permet de développer les habiletés motrices, perceptives et intellectuelles (à partir de 4 ans)
- 18 blocs géométriques : (4 cubes, 4 prismes rectangulaires, 2 prismes triangulaires, 1 pont, 1 cyclindre, 1 demi-cercle, 4 prismes tronqués) - 90 cartes - 1 carte-modèle - 1 guide d’utilisation
LB 1140.35 E36 L95 .1991
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 38
Bunte Ballone (Ballons multicolores)
1973 Jeu de repérage des couleurs - 4 planches de jeu - 24 jetons de couleur en carton - 1 dé de couleurs - un livret des règles du jeu
LB 1140.35 E36 B34
Réserve J206.2.1
Challenge Perfection
1978 Jeu de rapidité et d’association de formes à l’aide d’une seule main (8 ans et plus)
- 1 plateau - 75 formes - une coupe en carton - Règles du jeu au dos de la boîte
GV 1507.T5 C52
Réserve J206.2.1
Colorama 1980 Pour faire connaissance avec les formes et les couleurs
- 1 plan de jeu - 50 pions de différentes formes - 1 dé à couleurs - 1 dé à formes - 1 livret pédagogique
LB 1140.35 E36 C64
Réserve J206.2.1
Encastrement : l’âne
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 A53
Réserve J206.2.1
Encastrement : l’auto (2 ex.)
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 A97
Réserve J206.2.1
Encastrement : les canards
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 C36
Réserve J206.2.1
Encastrement : la charrette
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 C5
Réserve J206.2.1
Encastrement : le chat
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 C52
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 39
Encastrement : le chien
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 C54
Réserve J206.2.1
Encastrement : la classe
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 E5 C52
Réserve J206.2.1
Encastrement : la cuisine
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 E5C84
Réserve J206.2.1
Encastrement : la ferme
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 E5 F47
Réserve J206.2.1
Encastrement : jeux d’enfants
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 E5 J48
Réserve J206.2.1
Encastrement : le lapin
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 L3
Réserve J206.2.1
Encastrement : la maison
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 M34
Réserve J206.2.1
Encastrement : les maisons
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 M35
Réserve J206.2.1
Encastrement : l’ourson
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 O97
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 40
Encastrement : la poire
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 P64
Réserve J206.2.1
Encastrement : le repas (2 ex.)
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 E R46
Réserve J206.2.1
Encastrement : la roulotte
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 R68
Réserve J206.2.1
Encastrement : le train
Casse-tête en bois 1 planche d’encastrement LB 1140.35 E36 C37 T7
Réserve J206.2.1
Exercices d’analyse perceptive et d’orientation spatiale
1970 Sur la base d’exercices simples, l’enfant est graduellement conduit à percevoir et analyser des éléments de plus en plus complexes, faisant appel à l’organisation perceptive concrète et à la représentation abstraite et symbolique
- 60 fiches réparties en 3 séries - 436 jetons - 1 guide d’utilisation pédagogique
LB 1029 G3 B82 JEU-ÉDU ASS 3016
Réserve K-328
Manque les 4 ponts
Itinéraires : circuits à choix multiples
Semblable au jeu de domino, mais création d’un circuit en assemblant les couleurs des cartes.
- 136 cartes - 4 ponts à monter - Explications dans le couvercle
GV 1480 M37
Réserve J206.2.1
Manque 2 cartes, mais peut être utilisé quand même
Les maisons incomplètes
Cartes représentant la même maison, mais avec des parties manquantes sur chacune. Jeu d’assemblage des paires identiques (individuel) et jeu des familles (en groupe)
- 4 séries de 32 cartes (16 images différentes par série) - Petite feuille d’instructions
LB 1029 .G3 M34
Réserve J206.2.1
Inter-rupteur défec-tueux
Perfection 1975 Jeu de rapidité et d’association de formes (5 ans et plus)
- 1 support avec chronomètre - 25 formes - Feuillet des règles du jeu
GV 1507.T5 P47
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 41
PosiNéga 1971 Jeu d’observation logique pour développer le pouvoir de concentration, d’observation et de combinaison. Superposition de cartes transparentes. (à partir de 4 ans)
- 60 cartes transparentes de deux couleurs différentes - 1 paquet de petites cartes blanches - 1 feuillet-guide
GV 1501 P67
Réserve J206.2.1
Manque 2 cartes (indiqué dans les boitiers)
Premiers jeux de cartes GOMOT
Développe l’attention visuelle et la perception globale des formes, des couleurs et des positions. Jeux de cartes progressifs, de 3 à 7 ans.
- 14 petites boîtes de 32 cartes chacune - Instructions dans chacune des boîtes
LB 1140.35 E36 C36
Réserve J206.2.1
Manque 2 silhouet-tes (peut être utilisé quand même)
Reconnaître les couleurs et les formes
1981 6 jeux pour apprendre les couleurs, identifier les silhouettes et les formes (3 à 6 ans)
- 8 planches recto-verso - 32 silhouettes - 96 cartes-jetons - 4 pions - 4 chiffres adhésifs - 1 livret des règles
LB 1140.35 E36 R42
Réserve J206.2.1
Regarde bien 1971 Jeu pour tester et développer les capacités de différenciation optique
- 6 planches de jeu - 96 petites cartes - 1 feuille de contrôle - 1 carnet de règles du jeu
LB 1029 .G3 R43
Réserve J206.2.1
Ressemblances et différences
1971 4 jeux de cartes logiques pour stimuler l’observation et le raisonnement
- 4 jeux de 32 cartes chacun - 1 guide d’utilisation
LB 1140.35 E36 N68
Réserve J206.2.1
Shapes Puzzles 1969 Formes et imprimées découpées de différentes façons à replacer en se basant sur les couleurs. Les contours et le rappel des formes
- 12 casse-tête - 1 feuillet explicatif
1029 G3 D48 S3 JEU-ÉDU ASS 3030
Réserve K-328
Snoopy et sa niche
Semblable au jeu de domino, pour associer couleurs et images
- 24 dominos de snoopy sur sa niche - 1 feuille d’instructions à l’intérieur du couvercle
LB 1140.35 E36 S66
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 42
Superfection 1976 Jeu de rapidité et d’association de formes (8 ans et plus)
- 1 support avec chronomètre - 32 formes - 1 feuillet des règles
GV 1507.T5 S86
Réserve J206.2.1
Tactil (Colin-maillard)
1977 Jeu tactile : découvre l’objet que tu tiens sans le regarder
- 60 formes - 4 masques - 1 livret des règlements
LB 1140.35 E36 T32
Réserve J206.2.1
Tactile Sense Training (Pairing Bridges)
1971 Sans regarder, seulement en touchant, l’enfant doit classer les ponts identiques ensemble
- 10 paires de ponts (20) identiques
LB 1140.35 E36 F34
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 43
MULTIDISCIPLINAIRE
Pièces manquantes
Titre Année Description Contenu Cote Localisation
Boucle d’or et les 3 ours
Jeu qui se joue de 2 à 4 joueurs. De son côté, Boucle d’or doit réussir à enlever tous les meubles de la maison avant que les trois ours n’aient fait tout le chemin du retour. (5 à 8 ans)
- 1 planche de jeu - Une maison séparant la planche en deux - 4 supports en carton pour maintenir la maison debout - 3 ours et leur support en carton - Boucle d’or et son support en carton - Meubles : 1 table, 3 chaises et 3 lits - 1 caillou - 1 tourniquet - Règles du jeu
GV 1469. B6 B68
Réserve J206.2.1
Bus stop! Ramener tous les passagers du trajet au terminus (6 à 10 ans)
- 1 planche - 1 ensemble flèche mobile et avertisseur sonore - 4 bus - 20 pions-passagers - Règles du jeu dans le couvercle de la boîte
GV 1469 B8 B87. 1981
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 44
Manque les feutres et l’efface
Club 6 jeux - Bataille
navale - Pendu - Morpion - Mots
croisés - Petits
carrés - Allumet
tes
Six jeux variés à jouer avec des feutres effaçables dans une même boîte (8 à 13 ans)
- 6 planches de jeu - 2 crayons feutres - 1 efface - les règles du jeu dans le couvercle
GV 1469.C6 C68
Réserve J206.2.1
La course des canards
1984 Franchir le premier la ligne d’arrivée en ayant conservé le plus d’œufs possible. (4 à 8 ans)
- 1 planche de jeu - 4 canards - 24 œufs - 1 dé et feuillet des règles
LB 1140.35 E36 C68
Réserve J206.2.1
Décor-Joie avec Uniset – L’aéroport
Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle
LB 1140.35 E36 U54 A37
Réserve J206.2.1
Décor-Joie avec Uniset – L’école
Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle
LB 1140.35 E36 U54 E26
Réserve J206.2.1
Décor-Joie avec Uniset – L’hôpital
Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle
LB 1140.35 E36 U54 H66
Réserve J206.2.1
Décor-Joie avec Uniset – Le magasin
Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle
LB 1140.35 E36 U54 M33
Réserve J206.2.1
Décor-Joie avec Uniset – La maison
Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle
LB 1140.35 E36
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 45
U54 M34 Décor-Joie
avec Uniset – La maison (v.2)
Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle
LB 1140.35 E36 U54 M34
Réserve J206.2.1
Décor-Joie avec Uniset – Le port
Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle
LB 1140.35 E36 U54 V54
Réserve J206.2.1
Décor-Joie avec Uniset – La ville
Disposer les éléments où bon nous semble dans le décor.
- 1 tableau en couleur - 1 planche de rangement des illustrations en vinyle
LB 1140.35 E36 U54 V54
Réserve J206.2.1
L’école Buissonnière
1984 Comprend 6 jeux : - Jeu de l’alphabet - Je sais compter - Plumes et poils - Deux cartes pour un dé - Additions et soustractions - L’heure de la récréation (6 à 9 ans)
- 2 planches - 2 cadrans - 24 cartes d’animaux - 36 jetons chiffres - 12 jetons heures - 12 cartes consignes - 6 pions - 2 dés - 1 livre des règlements
GV 1469 E46
Réserve J206.2.1
Le petit Chaperon rouge
Jeu qui se joue à 2 ou 3 joueurs. Planche de jeu sur lequel les personnages doivent se déplacer selon les règles inscrites sur les cartes pigées. (5 à 8 ans)
- 24 cartes - 3 personnages en bois (loup, petit chaperon rouge, chasseur) - 3 arbres en bois - 1 arbuste en bois - 1 petit pont en bois - 3 maisons en bois - 1 planche de jeu - 1 tourniquet - Les règles du jeu dans le couvercle de la boîte
GV 1469.J4 J48
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 46
Manque les fiches modèles et l’estampe de la lettre «i»
Imprimons les lettres et les chiffres
1980 Des estampes de lettres et de chiffres pour écrire des mots ou des nombres (de 5 à 8 ans)
- 36 estampes - 1 tampon-encreur - Fiches modèles - Instructions au dos du couvercle
LB 1140.35 E36 I46
Réserve J206.2.1
Nouveau Jeu de l’oie
Jeu de parcours en spirale dont les cartes-questions sont vierges. C’est à l’enseignant de choisir le sujet à traiter sous forme de questions-réponses.
- 5 planches de jeu - 30 pions - 10 dés - 300 cartes vierges - Livret comprenant les règles du jeu et le matériel de compilation à reproduire
GV 1469 G66 P76. 1988
Réserve J206.2.1
Le premier au grenier
1982 Une maison dont les pièces sont représentées sur des cartes à placer où bon nous semble. Il suffit ensuite de se rendre le premier au grenier en avançant le pion en lançant le dé. (5 à 10 ans)
- 1 planche de jeu - 1 dé et 4 pions - 20 cartes actions - 16 cartes «pièces de la maison» - Livret des règles du jeu
LB 1140.35 E36 P73
Réserve J206.2.1
Reactions Cards
1973 Je de développement langagier et d’analyse de la gestion des émotions et des réactions aux situations quotidiennes
- 6 séries de 4 cartes LB 1029 G3 D48R3
Réserve J206.2.1
Rythmes et ribambelles
Jeu d’observation, d’identification et de réflexion (Suites périodiques)
- 8 planches - 336 jetons - 1 livret pédagogique
LB 1029.G3 V53
Réserve J206.2.1
Score Four 1978 Jeu de stratégie en 3 dimensions. Il faut placer 4 billes pour former une ligne (à partir de 8 ans)
- 1 plateau de jeu - 16 tiges - 64 billes - Règles du jeu derrière la boîte
GV 1469 .S3 S36
Réserve J206.2.1
Spectrangle 1992 Placer les triangles selon les couleurs et obtenir les points inscrits.
- 1 planche de jeu triangulaire
GV 1480 F72 .1992
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 47
Semblable au jeu de domino, mais avec un comptage de points additionnel. (8 ans et plus)
- 36 jetons-triangles - 8 pions - Livret des règlements
Tipi, où se cachent les indiens?
Se remémorer des tipis qui sont libres ou non afin de pouvoir cacher tous ses propres indiens (à partir de 6 ans)
- 12 tipis - 20 indiens et leur socle - 1 tourniquet - Règles du jeu dans le couvercle de la boîte
GV 1469.T5 T56
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 48
SCIENCES (énergie, magnétisme, électricité) Pièces
manquantes Titre Année Description Contenu Cote Localisation
Electro-Magnétix 2010 Plus de 30 jeux, trucs et expériences magnétiques
- Mode d’emploi en anglais - Matériel pour les expériences décrit dans le mode d’emploi
GV 1480 E43. 2010
Réserve J206.2.1
L’infiniment petit 1999 Boîtier- Encyclopédie présentant diverses expériences à réaliser portant sur :
- Les surprises du toucher - Le solide et le fragile - Au cœur des roches et des
minéraux - Aux origines de la vie -
- Mode d’emploi - Plus de 50 fiches-expérience - Fiches-Introduction - Fiches-Histoire - Fiches-Futur - Index
Q164 I53. 1999
1er ilôt Primaire (Sciences)
Des machines pour explorer le monde
1999 Boîtier- encyclopédie présentant diverses expériences à réaliser portant sur :
- L’exploration des océans - Les fusées et satellites - Les moteurs en tout genre - Comment fabriquer des
engins
- Mode d’emploi - Plus de 50 fiches-expérience - Fiches-Introduction - Fiches-Histoire - Fiches-Futur - Index
Q164 M32.1999
1er ilôt Primaire (Sciences)
Qui sommes-nous?
1999 Boîtier- Encyclopédie présentant diverses expériences à réaliser portant sur : - L’arbre généalogique de l’être humain - D’où nous vient la parole? - Humain ou animal? - Où vivrons-nous demain?
- Mode d’emploi - Plus de 50 fiches-expérience - Fiches-Introduction - Fiches-Histoire - Fiches-Futur - Index
Q164 I53. 1999
1er ilôt Primaire (Sciences)
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 49
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 50
STRATÉGIE Pièces manquantes
Titre Année Description Contenu Cote Localisation
La chasse au trésor
1982 Trouver où sont cachés les trésors des autres par déduction en déplaçant son hélicoptère (dès 9 ans)
- 1 planche - 36 cartes-sites - 12 cartes-trésors - 6 hélicoptères - 2 dés - Feuilles de pointage - 1 livret des règles
QA 270 C52
Réserve J206.2.1
Échecs (dans boîtes rouges) (9 exemplaires)
Jeu d’échec rigide (6 ans et plus) - 1 Planche de jeu - 32 pièces - Feuillet des règles du
jeu
GV 1445 E22
Réserve J206.2.1
Jeu d’échecs (dans étuis bleues) (10 exemplaires)
Jeu d’échec facile à transporter - 16 pièces noires - 16 pièces blanches - Un tapis damier - Feuillet des règles du
jeu
GV 1445 J48
Réserve J206.2.1
Jeu d’échecs magnétique
Jeu d’échec magnétique - 1 tapis de jeu (32 X 30 cm)
- 16 pions ronds aimantés
GV 1445 J47
Réserve J206.2.1
Stratego Atteindre le premier le drapeau de son adversaire (dès 10 ans)
- 1 planche de jeu - 80 pièces - 1 feuillet des règles
QA270 S77
Réserve J206.2.1
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 51
AUTRES Pièces
manquantes Titre Année Description Contenu Cote Localisation
L’estime de soi!
Jeu familial pour avoir une bonne estime de soi et des autres (à partir de 7 ans)
- 6 planches de jeu - 300 cartes-questions - 1 dé spécial et livret d’instructions
GV 1469.25 E84
Réserve J206.2.1
Ferme des fourmis
Observation de fourmis dans leur habitat
1 ferme en plastique LB 1180 B42 .2003
Réserve J206.2.1
JIM : Le jeu des intelligences multiples
2010 Le but est de réussir les défis associés aux formes d’intelligences (6 à 8 ans)
- 1 planche de jeu et 1 livret de règles du jeu - 8 jetons style «poker» - 200 cartes défi (25 par type d’intelligence) - 16 autocollants d’animaux - 1 bloc de feuilles de route à reproduire - 24 autocollants multibrios
BF 432.3 G33 .2010
Réserve J206.2.1
Les KRIKS; Le jeu des ressources (12 à 17 ans)
2012 Outil d’intervention psychoéducatif ludique pour favoriser l’acquisition du savoir, du savoir-faire et du savoir-être. Il permet de connaître les différentes ressources d’aide à leur disposition et à lui faire réaliser qu’il possède des forces et habiletés pour résoudre des problèmes…
- 1 planche de jeu - 2 paquets de «cartes ressources» - Paquet de «cartes défis» - Paquet de «Cartes Multirisques» - 6 enveloppes - Paquet de mini-cartes «Antennes rouges» - 6 pions colorés - Dé vert - Sablier bleu - Affiche «Liste des règlements» - Cahier d’accompagnement
LB 1029 S53 K74 .2012
Réserve J206.2.1
Sociabilus 2007 Jeu sur les habiletés sociales (8 ans et plus)
- 1 planche de jeu - 1 dé et 8 pions - 4 jeux de cartes - 3 cartes médailles - 1 aide-mémoire plastifié des règlements - 1 guide d’animation
BF 723 S62 P37. 2007
Réserve J206.2.1 (Trousses)
Dernière mise à jour faite le 3 octobre 2019 52
ImPro social 2018 Jeu pour développer l’aspect socioaffectif de l’élève par le bien de l’improvisation (traite des émotions) (8 ans et plus)
- 85 cartes-situations - 12 cartes-situations spéciales - 1 roulette - 1 liste de questions - 1 feuillet explicatif - Règles du jeu
BF 723 S62 D47.2018
Réserve J206.2.1